TM13

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5. Generation TM & VM
6. Generation TM & VM
7. Generation TM
8. Generation TM-Tasche
Spiele
RBGGSKRUSASMFRBGCOLXD
DPPTHGSSSWS2W2XYΩRαS
SMUSUMLGPLGESWSHSDLP
Handel
Ankaufswert 10.000 Pokédollar?
3.000 Pokédollar?
Verkaufswert

Die TM13 ist ein Item, welches in Pokémon Rot und Blau eingeführt wurde.

Effekt

Mit der TM13 ist es möglich, einem Pokémon eine neue Attacke beizubringen. Die beigebrachte Attacke ist dabei von der jeweiligen Edition abhängig. Bis zum Ende der vierten Generation konnte eine TM lediglich einmalig benutzt werden, seit der fünften Generation ist dies nicht mehr der Fall und jede TM kann beliebig häufig verwendet werden.

Attacken-Daten

Spiel Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit
RB Eisstrahl Eis   95 100 %
G Eisstrahl Eis   95 100 %
GS Schnarcher Normal   40 100 %
K Schnarcher Normal   40 100 %
RUSA Eisstrahl Eis   95 100 %
FRBG Eisstrahl Eis   95 100 %
SM Eisstrahl Eis   95 100 %
COL Eisstrahl Eis   95 100 %
XD Eisstrahl Eis   95 100 %
DP Eisstrahl Eis   95 100 %
PT Eisstrahl Eis   95 100 %
HGSS Eisstrahl Eis   95 100 %
SW Eisstrahl Eis   95 100 %
S2W2 Eisstrahl Eis   95 100 %
XY Eisstrahl Eis   90 100 %
ΩRαS Eisstrahl Eis   90 100 %
SM Eisstrahl Eis   90 100 %
USUM Eisstrahl Eis   90 100 %
LGPLGE Durchbruch Kampf   75 100 %
SWSH Feuerwirbel Feuer   35 85 %
SDLP Eisstrahl Eis   90 100 %

Spielbeschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSA Eisig kalter Strahl, der den Gegner einfrieren kann.
FRBG Ein eisiger, kalter Strahl, der den Gegner evtl. einfriert, wird verschossen.
SM Eisig kalter Strahl, der den Gegner einfrieren kann.
COL Eisig kalter Strahl, der den Gegner einfrieren kann.
XD Eisig kalter Strahl, der den Gegner einfrieren kann.
DP Der Gegner wird von einem eiskalten Energiestrahl getroffen. Dieser friert ihn eventuell ein.
PT Der Gegner wird von einem eiskalten Energiestrahl getroffen. Dieser friert ihn eventuell ein.
HGSS Der Gegner wird von einem eiskalten Energiestrahl getroffen. Dieser friert ihn eventuell ein.
SW Das Ziel wird von einem eiskalten Energiestrahl getroffen. Dieser friert es eventuell ein.
S2W2 Das Ziel wird von einem eiskalten Energiestrahl getroffen. Dieser friert es eventuell ein.
XY Das Ziel wird von einem eiskalten Energiestrahl getroffen. Dieser friert es eventuell ein.
ΩRαS Das Ziel wird von einem eiskalten Energiestrahl getroffen. Dieser friert es eventuell ein.
SM Das Ziel wird von einem eiskalten Energiestrahl getroffen. Dieser friert es eventuell ein.
USUM Das Ziel wird von einem eiskalten Energiestrahl getroffen. Dieser friert es eventuell ein.
LGPLGE Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
SWSH Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
SDLP Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
PLA Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.

Fundorte

Spiele Fundorte
RBG Prismania Einkaufszentrum
GSK Dunkelhöhle, Kuhmuh-Farm
RUSASM Schiffswrack, Malvenfroh City Spielhalle
FRBG Rocket Spielhalle
COL Duellberg
XD Phenac, Duellberg
DPPT Route 216, Spielhalle
HGSS Seeschauminseln, Dukatia City Spielhalle
SW Riesengrotte
S2W2 Riesengrotte
XY Pokémon-Arena von Fractalia City
ΩRαS Seewoge Malvenfroh
SM Mount Lanakila
USUM Mount Lanakila
LGPLGE Route 10
SWSH Claw City
SDLP Route 216, Schleiede-Kaufhaus

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch TM13
Englisch TM13
Japanisch わざマシン13 Waza Machine 13
Spanisch MT13
Französisch CT13
Italienisch MT13
Koreanisch 기술머신13 Gisul Machine 13
Chinesisch 招式學習器13 / 招式学习器13 Zhāoshì Xuéxíqì 13