Sandamer/Attacken

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1. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg erlernen:
1. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Kratzer Normal 40 100 % 35
1 Sandwirbel Normal 100 % 15
10 Sandwirbel Normal 100 % 15
17 Schlitzer Normal 70 100 % 20
27 Giftstachel Gift 15 100 % 35
36 Sternschauer Normal 60 20
47 Kratzfurie Normal 18 80 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
1. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM03 Schwerttanz Normal 30
TM06 Toxin Gift 85 % 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100 % 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85 % 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100 % 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90 % 5
TM17 Überroller Kampf 80 80 % 25
TM19 Geowurf Kampf variiert 100 % 20
TM20 Raserei Normal 20 100 % 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100 % 10
TM27 Geofissur Boden K.O. 30 % 5
TM28 Schaufler Boden 100 100 % 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal variiert 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100 % 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM48 Steinhagel Gestein 75 90 % 10
TM50 Delegator Normal 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95 % 30
VM04 Stärke Normal 80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

2. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg erlernen:
2. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Einigler Normal 40
1 Kratzer Normal 40 100 % 35
1 Sandwirbel Boden 100 % 15
6 Einigler Normal 40
11 Sandwirbel Boden 100 % 15
17 Giftstachel Gift 15 100 % 35
24 Schlitzer Normal 70 100 % 20
33 Sternschauer Normal 60 20
42 Kratzfurie Normal 18 80 % 15
52 Sandsturm Gestein 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
2. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50 % 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100 % 15
TM03 Fluch ??? 10
TM04 Walzer Gestein 30 90 % 20
TM06 Toxin Gift 85 % 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100 % 15
TM10 Kraftreserve Normal variiert 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100 % 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal variiert 100 % 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75 % 15
TM26 Erdbeben Boden 100 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal variiert 100 % 20
TM28 Schaufler Boden 60 100 % 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100 % 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90 % 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Einigler Normal 40
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100 % 15
TM46 Raub Unlicht 40 100 % 10
TM49 Zornklinge Käfer 10 95 % 20
VM01 Zerschneider Normal 50 95 % 30
VM04 Stärke Normal 80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sandamer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
2. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Bodyguard Normal 25
Dreschflegel Normal variiert 100 % 15
Konter Kampf variiert 100 % 20
Metallklaue K Stahl 50 95 % 35
Turbodreher Normal 20 100 % 40
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

3. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
3. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Einigler Normal 40
1 Kratzer Normal 40 100 % 35
1 Sandwirbel Boden 100 % 15
6 Einigler Normal 40
11 Sandwirbel Boden 100 % 15
17 Giftstachel Gift 15 100 % 35
24 Schlitzer Normal 70 100 % 20
33 Sternschauer Normal 60 20
42 Kratzfurie Normal 18 80 % 15
52 Sandgrab Boden 15 70 % 15
62 Sandsturm Gestein 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Sandamer selbst erlernt werden:
3. Generation
Attacke Typ Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Überwurf Kampf 70 10 Sandan Event
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
3. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100 % 20
TM06 Toxin Gift 85 % 10
TM10 Kraftreserve Normal variiert 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM21 Frustration Normal variiert 100 % 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75 % 15
TM26 Erdbeben Boden 100 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal variiert 100 % 20
TM28 Schaufler Boden 60 100 % 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM39 Felsgrab Gestein 50 80 % 10
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100 % 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100 % 15
TM46 Raub Unlicht 40 100 % 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95 % 30
VM04 Stärke Normal 80 100 % 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sandamer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
3. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Bodyguard Normal 25
Dreschflegel Normal variiert 100 % 15
Konter Kampf variiert 100 % 20
Metallklaue Stahl 50 95 % 35
Schwerttanz Normal 30
Steinhagel Gestein 75 90 % 10
Turbodreher Normal 20 100 % 40
Zermalmklaue Normal 75 95 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sandamer durch Attacken-Lehrer erlernen:
3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
SMXD Angeberei Normal 90 % 15
SM Ausdauer Normal 10
FRBGSMXD Bodyslam Normal 85 100 % 15
FRBGSMXD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
FRBGSMXD Geowurf Kampf variiert 100 % 20
FRBGSM Konter Kampf variiert 100 % 20
SM Lehmschelle Boden 20 100 % 10
FRBGSMXD Mimikry Normal 10
FRBGSMXD Risikotackle Normal 120 100 % 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100 % 15
FRBGSM Schwerttanz Normal 30
FRBGSM Steinhagel Gestein 75 90 % 10
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Walzer Gestein 30 90 % 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50 % 5
SM Zornklinge Käfer 10 95 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

4. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Einigler Normal Status  40
1 Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35
1 Sandwirbel Boden Status  100 % 15
3 Einigler Normal Status  40
7 Sandwirbel Boden Status  100 % 15
9 Giftstachel Gift Physisch  15 100 % 35
13 Turbodreher Normal Physisch  20 100 % 40
15 Sternschauer Normal Spezial  60 20
19 Kratzfurie Normal Physisch  18 80 % 15
21 Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
22 Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
28 Zornklinge Käfer Physisch  10 95 % 20
33 Sandgrab Boden Physisch  15 70 % 15
40 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
45 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
52 Sandsturm Gestein Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM06 Toxin Gift Status  85 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM37 Sandsturm Gestein Status  10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  50 80 % 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  40 100 % 10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM75 Schwerttanz Normal Status  30
TM76 Tarnsteine Gestein Status  20
TM78 Liebreiz Normal Status  100 % 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch  variiert 100 % 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
VM01 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
VM08 Kraxler Normal Physisch  90 85 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sandamer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
4. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bodyguard Normal Status  25
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Lehmschuss HGSS Boden Spezial  55 95 % 15
Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
Schwerttanz Normal Status  30
Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
Turbodreher Normal Physisch  20 100 % 40
Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sandamer durch Attacken-Lehrer erlernen:
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PTHGSS Abschlag Unlicht Physisch  20 100 % 20
PTHGSS Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
HGSS Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
PTHGSS Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
PTHGSS Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
PTHGSS Sternschauer Normal Spezial  60 20
HGSS Superzahn Normal Physisch  variiert 90 % 10
PTHGSS Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
PTHGSS Zornklinge Käfer Physisch  10 95 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

5. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
SW
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Einigler Normal Status  40
1 Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35
1 Sandwirbel Boden Status  100 % 15
3 Einigler Normal Status  40
7 Sandwirbel Boden Status  100 % 15
9 Giftstachel Gift Physisch  15 100 % 35
13 Turbodreher Normal Physisch  20 100 % 40
15 Sternschauer Normal Spezial  60 20
19 Kratzfurie Normal Physisch  18 80 % 15
21 Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
22 Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
28 Zornklinge Käfer Physisch  20 95 % 20
33 Sandgrab Boden Physisch  35 85 % 15
40 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
45 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
52 Sandsturm Gestein Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
S2W2
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Einigler Normal Status  40
1 Giftstachel Gift Physisch  15 100 % 35
1 Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35
1 Sandwirbel Boden Status  100 % 15
3 Sandwirbel Boden Status  100 % 15
5 Giftstachel Gift Physisch  15 100 % 35
7 Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
9 Turbodreher Normal Physisch  20 100 % 40
11 Sternschauer Normal Spezial  60 20
14 Zornklinge Käfer Physisch  20 95 % 20
17 Intensität Boden Physisch  variiert 100 % 30
20 Kratzfurie Normal Physisch  18 80 % 15
22 Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
23 Sandgrab Boden Physisch  35 85 % 15
26 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
30 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
34 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
38 Schwerttanz Normal Status  30
42 Sandsturm Gestein Status  10
46 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Sandamer selbst erlernt werden:
5. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20 Sandan Dream World
Superzahn Normal Physisch  variiert 90 % 10 Sandan Dream World
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status  15
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM37 Sandsturm Gestein Status  10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  50 80 % 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  40 100 % 10
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM75 Schwerttanz Normal Status  30
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sandamer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
5. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ausdauer Normal Status  10
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Kraxler Normal Physisch  90 85 % 20
Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
Turbodreher Normal Physisch  20 100 % 40
Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
Zermürben Normal Physisch  70 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sandamer durch Attacken-Lehrer erlernen:
5. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
S2W2 Abschlag Unlicht Physisch  20 100 % 20
S2W2 Bezirzer Normal Physisch  60 100 % 40
S2W2 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
S2W2 Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
S2W2 Schlafrede Normal Status  10
S2W2 Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
S2W2 Superzahn Normal Physisch  variiert 90 % 10
S2W2 Tarnsteine Gestein Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

6. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
XY
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Einigler Normal Status  40
1 Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35
1 Giftstachel Gift Physisch  15 100 % 35
1 Sandwirbel Boden Status  100 % 15
3 Sandwirbel Boden Status  100 % 15
5 Giftstachel Gift Physisch  15 100 % 35
7 Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
9 Turbodreher Normal Physisch  20 100 % 40
11 Sternschauer Normal Spezial  60 20
14 Zornklinge Käfer Physisch  40 95 % 20
17 Intensität Boden Physisch  variiert 100 % 30
20 Kratzfurie Normal Physisch  18 80 % 15
22 Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
23 Sandgrab Boden Physisch  35 85 % 15
26 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
30 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
34 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
38 Schwerttanz Normal Status  20
42 Sandsturm Gestein Status  10
46 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
ΩRαS
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Einigler Normal Status  40
1 Giftstachel Gift Physisch  15 100 % 35
1 Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35
1 Sandwirbel Boden Status  100 % 15
3 Sandwirbel Boden Status  100 % 15
5 Giftstachel Gift Physisch  15 100 % 35
7 Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
9 Turbodreher Normal Physisch  20 100 % 40
11 Zornklinge Käfer Physisch  40 95 % 20
14 Intensität Boden Physisch  variiert 100 % 30
17 Sternschauer Normal Spezial  60 20
20 Kratzfurie Normal Physisch  18 80 % 15
22 Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
24 Sandgrab Boden Physisch  35 85 % 15
28 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
33 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
38 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
43 Schwerttanz Normal Status  20
48 Sandsturm Gestein Status  10
53 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status  15
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM37 Sandsturm Gestein Status  10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM75 Schwerttanz Normal Status  20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM94 Zertrümmerer XY Kampf Physisch  40 100 % 15
TM94 Geheimpower ΩRαS Normal Physisch  70 100 % 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
VM01 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS Kampf Physisch  40 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sandamer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
6. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ausdauer Normal Status  10
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Kraxler Normal Physisch  90 85 % 20
Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
Pflüger Boden Status  10
Turbodreher Normal Physisch  20 100 % 40
Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
Zermürben Normal Physisch  70 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sandamer durch Attacken-Lehrer erlernen:
6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 25
ΩRαS Bezirzer Normal Physisch  60 100 % 25
ΩRαS Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
ΩRαS Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
ΩRαS Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
ΩRαS Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
ΩRαS Superzahn Normal Physisch  variiert 90 % 10
ΩRαS Tarnsteine Gestein Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

7. Generation (Sandamer)


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
SMUSUM
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
1 Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
1 Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35
1 Einigler Normal Status  40
1 Sandwirbel Boden Status  100 % 15
1 Giftstachel Gift Physisch  15 100 % 35
3 Sandwirbel Boden Status  100 % 15
5 Giftstachel Gift Physisch  15 100 % 35
7 Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
9 Turbodreher Normal Physisch  20 100 % 40
11 Zornklinge Käfer Physisch  40 95 % 20
14 Intensität Boden Physisch  variiert 100 % 30
17 Sternschauer Normal Spezial  60 20
20 Kratzfurie Normal Physisch  18 80 % 15
24 Sandgrab Boden Physisch  35 85 % 15
28 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
33 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
38 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
43 Schwerttanz Normal Status  20
48 Sandsturm Gestein Status  10
53 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
LGELGP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
1 Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35
1 Einigler Normal Status  40
1 Giftstachel Gift Physisch  15 100 % 35
1 Sandwirbel Boden Status  100 % 15
4 Giftstachel Gift Physisch  15 100 % 35
8 Sandwirbel Boden Status  100 % 15
12 Sternschauer Normal Spezial  60 20
16 Kratzfurie Normal Physisch  18 80 % 15
20 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
28 Schutzschild Normal Status  10
36 Schwerttanz Normal Status  20
44 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
52 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
SMUSUM
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM37 Sandsturm Gestein Status  10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM75 Schwerttanz Normal Status  20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
LGELGP
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
TM05 Erholung Psycho Status  10
TM07 Schutzschild Normal Status  10
TM08 Delegator Normal Status  10
TM10 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM12 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM24 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM26 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM27 Toxin Gift Status  90 % 10
TM41 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM56 Tarnsteine Gestein Status  20
TM58 Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sandamer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ausdauer Normal Status  10
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Klauenwetzer USUM Unlicht Status  15
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Kraxler Normal Physisch  90 85 % 20
Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
Pflüger Boden Status  10
Turbodreher Normal Physisch  20 100 % 40
Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
Zermürben Normal Physisch  70 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sandamer durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 25
USUM Bezirzer Normal Physisch  60 100 % 25
USUM Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
USUM Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
USUM Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
USUM Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
USUM Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
USUM Superzahn Normal Physisch  variiert 90 % 10
USUM Tarnsteine Gestein Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

7. Generation (Alola-Sandamer)


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
SMUSUM
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Eisspeer Eis Physisch  25 100 % 30
1 Eisspeer Eis Physisch  25 100 % 30
1 Metallstoß Stahl Physisch  variiert 100 % 10
1 Eiszapfhagel Eis Physisch  85 90 % 10
1 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
1 Einigler Normal Status  40
1 Frostbeule Eis Physisch  30 90 % 20
1 Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
LGELGP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
1 Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35
1 Einigler Normal Status  40
1 Geduld Normal Physisch  variiert 10
1 Eissplitter Eis Physisch  40 100 % 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Sandamer selbst erlernt werden:
SMUSUM
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Eisenabwehr SM Stahl Status  15 Sandan Level 23
Eisenschädel SM Stahl Physisch  80 100 % 15 Sandan Level 30
Geduld Normal Physisch  variiert 10 Sandan Level 3
Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35 Sandan Level 1
Kratzfurie Normal Physisch  18 80 % 15 Sandan Level 20
Pulverschnee Eis Spezial  40 100 % 25 Sandan Level 5
Sternschauer Normal Spezial  60 20 Sandan Level 17
Turbodreher Normal Physisch  20 100 % 40 Sandan Level 9
Zornklinge Käfer Physisch  40 95 % 20 Sandan Level 11
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Sandamer selbst erlernt werden:
LGELGP
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Kratzfurie Normal Physisch  18 80 % 15 Sandan Level 20
Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20 Sandan Level 32
Schwerttanz Normal Status  20 Sandan Level 28
Spiegelcape Psycho Spezial  variiert 100 % 20 Sandan Level 16
Sternschauer Normal Spezial  60 20 Sandan Level 12
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
SMUSUM
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub Normal Status  30
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM28 Blutsauger Käfer Physisch  80 100 % 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM70 Auroraschleier Eis Status  20
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM75 Schwerttanz Normal Status  20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM79 Eisesodem Eis Spezial  60 90 % 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
LGELGP
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
TM05 Erholung Psycho Status  10
TM07 Schutzschild Normal Status  10
TM08 Delegator Normal Status  10
TM10 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM12 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM24 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM26 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM27 Toxin Gift Status  90 % 10
TM35 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM41 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM51 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM56 Tarnsteine Gestein Status  20
TM58 Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sandamer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Amnesie Psycho Status  20
Ausdauer Normal Status  10
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Eisspeer Eis Physisch  25 100 30
Eiszapfhagel Eis Physisch  85 90 10
Fluch Geist Status  10
Klauenwetzer USUM Unlicht Status  15
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
Zermürben Normal Physisch  70 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sandamer durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 25
USUM Bezirzer Normal Physisch  60 100 % 25
USUM Eisenabwehr Stahl Status  15
USUM Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
USUM Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
USUM Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
USUM Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
USUM Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
USUM Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
USUM Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
USUM Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
USUM Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
USUM Superzahn Normal Physisch  variiert 90 % 10
USUM Tarnsteine Gestein Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

8. Generation (Sandamer)


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
1 Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35
1 Einigler Normal Status  40
1 Giftstachel Gift Physisch  15 100 % 35
1 Sandwirbel Boden Status  100 % 15
1 Agilität Psycho Status  30
9 Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
12 Zornklinge Käfer Physisch  40 95 % 20
15 Turbodreher Normal Physisch  50 100 % 40
18 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
21 Sternschauer Normal Spezial  60 20
26 Kratzfurie Normal Physisch  18 80 % 15
31 Sandgrab Boden Physisch  35 85 % 15
36 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
41 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
46 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
51 Schwerttanz Normal Status  20
56 Sandsturm Gestein Status  10
61 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM07 Nadelrakete Käfer Physisch  25 95 % 20
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM15 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM19 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM32 Sandsturm Gestein Status  10
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM49 Sandgrab Boden Physisch  35 85 % 15
TM53 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM59 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM98 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TP00 Schwerttanz Normal Status  20
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TP10 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TP12 Agilität Psycho Status  30
TP17 Amnesie Psycho Status  20
TP18 Blutsauger Käfer Physisch  80 100 % 10
TP20 Delegator Normal Status  10
TP23 Stachler Boden Status  20
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TP52 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TP57 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TP60 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TP67 Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
TP75 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TP76 Tarnsteine Gestein Status  20
TP85 Kraftschub Normal Status  30
TP87 Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM10 Kraftschub Normal Status  30
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM37 Sandsturm Gestein Status  10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM75 Schwerttanz Normal Status  20
TM76 Tarnsteine Gestein Status  20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM83 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM93 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
TM96 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
TM98 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
TM100 Kraxler Normal Physisch  90 85 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sandamer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
Lehmschuss SDLP Boden Spezial  55 95 % 15
Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
Klauenwetzer Unlicht Status  15
Turbodreher SDLP Normal Physisch  50 100 % 40
Zermalmklaue SDLP Normal Physisch  75 95 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sandamer durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Brandsand Boden Spezial  70 100 % 10
SWEXSHEX Eisenwalze Stahl Physisch  130 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

8. Generation (Alola-Sandamer)


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Eisspeer Eis Physisch  25 100 % 30
1 Eisspeer Eis Physisch  25 100 % 30
1 Eiszapfhagel Eis Physisch  85 90 % 10
1 Metallstoß Stahl Physisch  variiert 100 % 10
1 Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
1 Zornklinge Käfer Physisch  40 95 % 20
1 Turbodreher Normal Physisch  50 100 % 40
1 Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
1 Sternschauer Normal Spezial  60 20
1 Kratzfurie Normal Physisch  18 80 % 15
1 Eisenabwehr Stahl Status  15
1 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
1 Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
1 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
1 Schwerttanz Normal Status  20
1 Hagelsturm Eis Status  10
1 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
1 Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35
1 Einigler Normal Status  40
1 Weißnebel Eis Status  30
1 Pulverschnee Eis Spezial  40 100 % 25
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM07 Nadelrakete Käfer Physisch  25 95 % 20
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM15 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM19 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM27 Eissturm SWSH Eis Spezial  55 95 % 15
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM35 Hagelsturm Eis Status  10
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM51 Eisspeer Eis Physisch  25 100 % 30
TM59 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM64 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TP00 Schwerttanz Normal Status  20
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TP06 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TP12 Agilität Psycho Status  30
TP17 Amnesie Psycho Status  20
TP18 Blutsauger Käfer Physisch  80 100 % 10
TP20 Delegator Normal Status  10
TP23 Stachler Boden Status  20
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TP46 Eisenabwehr Stahl Status  15
TP52 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TP57 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TP60 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
TP76 Tarnsteine Gestein Status  20
TP85 Kraftschub Normal Status  30
TP87 Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sandamer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Fluch Geist Status  10
Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
Klauenwetzer Unlicht Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sandamer durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWSH Stahlstrahl Stahl Spezial  140 95 % 5
SWEXSHEX Dreifach-Axel Eis Physisch  20 90 % 10
SWEXSHEX Eisenwalze Stahl Physisch  130 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

9. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35
1 Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
1 Sandwirbel Boden Status  100 % 15
1 Giftstachel Gift Physisch  15 100 % 35
1 Einigler Normal Status  40
9 Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
12 Zornklinge Käfer Physisch  40 95 % 20
15 Turbodreher Normal Physisch  50 100 % 40
18 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
21 Sternschauer Normal Spezial  60 20
26 Kratzfurie Normal Physisch  18 80 % 15
31 Sandgrab Boden Physisch  35 85 % 15
36 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
41 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
46 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
51 Schwerttanz Normal Status  20
56 Sandsturm Gestein Status  10
61 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM005 Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM028 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM031 Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM035 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM051 Sandsturm Gestein Status  10
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM057 Trugschlag Normal Physisch  40 100 % 40
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM061 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM083 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM084 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM088 Schwerttanz Normal Status  20
TM090 Stachler Boden Status  20
TM095 Blutsauger Käfer Physisch  80 100 % 10
TM102 Mülltreffer Gift Physisch  120 80 % 5
TM103 Delegator Normal Status  10
TM105 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM106 Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
TM116 Tarnsteine Gestein Status  20
TM128 Amnesie Psycho Status  20
TM133 Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
TM149 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM150 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM176 Sandgrab Boden Physisch  35 85 % 15
TM179 Katapult Gestein Physisch  50 100 % 15
TM180 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM183 Superzahn Normal Physisch  variiert 90 % 10
TM186 Pferdestärke Boden Physisch  95 95 % 10
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
TM215 Brandsand Boden Spezial  70 100 % 10
TM221 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM224 Fluch Geist Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sandamer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
Klauenwetzer Unlicht Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

9. Generation (Alola-Sandamer)


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Eisspeer Eis Physisch  25 100 % 30
1 Schwerttanz Normal Status  20
1 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
1 Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
1 Eiszapfhagel Eis Physisch  85 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM028 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM031 Metallklaue Stahl Physisch  50 95 % 35
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM046 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM052 Schneelandschaft Eis Status  10
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM057 Trugschlag Normal Physisch  40 100 % 40
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM061 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM083 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM088 Schwerttanz Normal Status  20
TM090 Stachler Boden Status  20
TM093 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM095 Blutsauger Käfer Physisch  80 100 % 10
TM099 Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
TM103 Delegator Normal Status  10
TM104 Eisenabwehr Stahl Status  15
TM105 Kreuzschere Käfer Physisch  80 100 % 15
TM106 Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 % 10
TM116 Tarnsteine Gestein Status  20
TM124 Eiskreisel Eis Physisch  80 100 % 15
TM128 Amnesie Psycho Status  20
TM135 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM143 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM149 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM170 Stahlstrahl Stahl Spezial  140 95 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM180 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM183 Superzahn Normal Physisch  variiert 90 % 10
TM187 Eisspeer Eis Physisch  25 100 % 30
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
TM212 Dreifach-Axel Eis Physisch  20 90 % 10
TM221 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM224 Fluch Geist Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sandamer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Fluch Geist Status  10
Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
Spiegelcape Psycho Spezial  variiert 100 % 20
Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
Eissplitter Eis Physisch  40 100 % 30
Klauenwetzer Unlicht Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Verwaltung
Folgende Attacken kann Sandamer nur durch die „An Attacke erinnern“-Funktion erlernen:
9. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35
Weißnebel Eis Status  30
Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
Einigler Normal Status  40
Sternschauer Normal Spezial  60 20
Kratzfurie Normal Physisch  18 80 % 15
Pulverschnee Eis Spezial  40 100 % 25
Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
Zornklinge Käfer Physisch  40 95 % 20
Turbodreher Normal Physisch  50 100 % 40
Eisenabwehr Stahl Status  15
Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
Metallstoß Stahl Physisch  variiert 100 % 10
Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
Schneelandschaft Eis Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.