Nachspiel: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. Mai 2014, 18:07 Uhr
Vorlage:Attacke Nachspiel ist eine Attacke vom Typ Vorlage:IC, die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
Wird der Anwender von Nachspiel vom Gegner angegriffen und dadurch besiegt, sinken die AP dieser Attacke des Gegners auf 0. Die Attacke wirkt nicht, wenn zwischen dem Einsatz dieser Attacke und dem Besiegen des Anwenders mehr als 1 Runde vergangen sind oder wenn der Anwender eine andere Attacke einsetzt, bevor er besiegt wird. Des Weiteren schlägt die Attacke fehl, wenn das Pokémon durch bestimmte Effekte wie Statusveränderung, Egelsamen, Seher oder Wetter K.O. geht.
Pokémon Mystery Dungeon
Der Anwender erhält den Nachspiel-Status. In dieser Spielreihe muss das anwendende Pokémon nicht besiegt werden, damit die Attacke wirkt. Es reicht also aus, wenn es von einer Attacke angegriffen wird.
In Mehrfachkämpfen
- Die AP der Attacke, die den Anwender besiegt, werden beim entsprechenden Pokémon auf 0 gesetzt.
Auswirkungen
Erlernbarkeit
Vererbbarkeit
In anderen Generationen
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Englisch | Grudge |
Japanisch | おんねん Onnen |
Spanisch | Rabia |
Französisch | Rancune |
Italienisch | Rancore |
Koreanisch | 원념 |
Diebesschatten | Dunkelklaue | Erstauner | Finsterfaust | Letzte Ehre | Phantomkraft | Poltergeist | Schattenfessel | Schattenknochen | Schattenstoß | Schatten-Pfeilregen | Sternbild des Seelenraubes | Schemenkraft | Schlecker | Zornesfaust | |
Astralfragmente | Bürde | Geballter Mondlaser | Nachtnebel | Niedertracht | Phantomparade | Schattenstrahl | Spukball | Unheilböen | |
Abgangsbund | Fluch | Groll | Halloween | Konfusstrahl | Nachspiel | Nachtmahr | |
Variiert | Dyna-Spuk | Ewige Nacht | Giga-Spuksperre |