Schnüffler: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Bissbark Schnüffler.jpg|200px]]|Der Anwender bekommt ein leuchtendes Maul, aus dem eine Energiekugel kommt, die von einer Energieblase und zwei Kreisen umgeben wird, und das Kampffeld von Illusionen befreit, wenn diese den Boden trifft. Außerdem kann seine Nase leuchten und die Spur eines weit entfernten Lebewesens aufgenommen werden.}} | |||
{{Anime-Attacke/Pokémon|Magnayen}} | |||
{{Anime-Attacke/Einsatz|Magnayen{{!}}Joes Magnayen||Pokémon 13 – Zoroark: Meister der Illusionen}} | |||
{{Anime-Attacke/Pokémon|Bissbark}} | |||
{{Anime-Attacke/Einsatz|Bissbark{{!}}Davys Bissbark|Team Evoli und das Pokémon Rettungs-Team!}} | |||
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Version vom 9. August 2014, 18:16 Uhr
Dieser Artikel behandelt die Attacke, für die Fähigkeit siehe Schnüffler (Fähigkeit). |
Vorlage:Attacke Schnüffler ist eine Attacke vom Typ Vorlage:IC, die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
Schnüffler hebt bei gegnerischen Vorlage:Ic-Pokémon die Immunität gegen Vorlage:Ic- und Vorlage:Ic-Attacken auf und normalisiert Veränderungen am gegnerischen Fluchtwert. Die Attacke hat keine Genauigkeit und trifft daher immer. Schnüffler kann mit Magiemantel reflektiert werden.
Generationen 3-4
In der 3. Generation hat diese Attacke eine Genauigkeit von 100%.
In der 3. und 4. Generation kann Schnüffler nicht durch Magiemantel reflektiert werden.
Pokémon Mystery Dungeon
Normalisiert den Fluchtwert aller Gegner im Raum. Vorlage:Ic-Pokémon erhalten den Entlarvt-Status.
In Mehrfachkämpfen
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.
Auswirkungen
Variationen
Erlernbarkeit
Vererbbarkeit
In anderen Generationen
Im Anime
Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}