Rückentzug: Unterschied zwischen den Versionen
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Rückentzug verhindert den Austausch des Ziels. Dieser Effekt bleibt solange bestehen, wie der Anwender am Kampf teilnimmt und kann nicht durch [[Staffette]] übergeben werden. Wird allerdings das Ziel durch [[Staffette]] ausgewechselt, kann das eingewechselte Pokémon nicht mehr getauscht werden. Das Ziel kann immer noch durch Attacken wie [[Brüller]], [[Wirbelwind]], [[Drachenrute]] oder [[Überkopfwurf]] zum Austausch gezwungen werden. | Rückentzug verhindert den Austausch des Ziels. Dieser Effekt bleibt solange bestehen, wie der Anwender am Kampf teilnimmt und kann nicht durch [[Staffette]] übergeben werden. Wird allerdings das Ziel durch [[Staffette]] ausgewechselt, kann das eingewechselte Pokémon nicht mehr getauscht werden. Das Ziel kann immer noch durch Attacken wie [[Brüller]], [[Wirbelwind]], [[Drachenrute]] oder [[Überkopfwurf]] zum Austausch gezwungen werden. | ||
Wird Rückentzug von einem wilden Pokémon auf das Pokémon des Spielers eingesetzt, kann dieser nicht fliehen, außer das Pokémon hat die [[Fähigkeit]] [[Angsthase]]. | Wird Rückentzug von einem wilden Pokémon auf das Pokémon des Spielers eingesetzt, kann dieser nicht fliehen, außer das Pokémon hat die [[Fähigkeit]] [[Angsthase]], seit der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] können werden [[Geist (Typ)|Geist]]-Pokémon nicht mehr von Rückentzug beeinflusst. | ||
In der [[Dritte Spielgeneration|3.]] und [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] bleibt ein Pokémon, wenn sich der Anwender von Rückentzug durch [[Staffette]] austauscht, dennoch gefangen. | In der [[Dritte Spielgeneration|3.]] und [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] bleibt ein Pokémon, wenn sich der Anwender von Rückentzug durch [[Staffette]] austauscht, dennoch gefangen. | ||
===Pokémon Mystery Dungeon=== | |||
=== Pokémon Mystery Dungeon === | |||
Verursacht den [[Statusveränderungen_(PMD)#Fußfessel|Fußfessel-Status]] und verhindert Bewegung des Gegners. | Verursacht den [[Statusveränderungen_(PMD)#Fußfessel|Fußfessel-Status]] und verhindert Bewegung des Gegners. | ||
=== In Mehrfachkämpfen === | |||
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*Der Partner kann angegriffen werden. | *Der Partner kann angegriffen werden. | ||
===Auswirkungen=== | === Auswirkungen === | ||
{{Attacken-Auswirkungen | {{Attacken-Auswirkungen | ||
|schutzschild= ja | |schutzschild= ja | ||
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*[[Horrorblick]] | *[[Horrorblick]] | ||
== Erlernbarkeit == | |||
==Erlernbarkeit== | |||
{{Lernbarkeit Attacken | {{Lernbarkeit Attacken | ||
|3.Gen= | |3.Gen= |
Version vom 30. November 2014, 11:03 Uhr
Vorlage:Attacke Rückentzug ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
Rückentzug verhindert den Austausch des Ziels. Dieser Effekt bleibt solange bestehen, wie der Anwender am Kampf teilnimmt und kann nicht durch Staffette übergeben werden. Wird allerdings das Ziel durch Staffette ausgewechselt, kann das eingewechselte Pokémon nicht mehr getauscht werden. Das Ziel kann immer noch durch Attacken wie Brüller, Wirbelwind, Drachenrute oder Überkopfwurf zum Austausch gezwungen werden.
Wird Rückentzug von einem wilden Pokémon auf das Pokémon des Spielers eingesetzt, kann dieser nicht fliehen, außer das Pokémon hat die Fähigkeit Angsthase, seit der sechsten Generation können werden Geist-Pokémon nicht mehr von Rückentzug beeinflusst.
In der 3. und 4. Generation bleibt ein Pokémon, wenn sich der Anwender von Rückentzug durch Staffette austauscht, dennoch gefangen.
Pokémon Mystery Dungeon
Verursacht den Fußfessel-Status und verhindert Bewegung des Gegners.
In Mehrfachkämpfen
- Ein Gegner in der Nähe des Anwenders kann angegriffen werden.
- Der Partner kann angegriffen werden.