Rückentzug: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Rückentzug''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[3. Generation]] existiert.  
'''Rückentzug''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[3. Generation]] existiert.  


==Effekt==
== Effekt ==
Rückentzug verhindert den Austausch des Ziels. Dieser Effekt bleibt solange bestehen, wie der Anwender am Kampf teilnimmt und kann nicht durch [[Staffette]] übergeben werden. Wird allerdings das Ziel durch [[Staffette]] ausgewechselt, kann das eingewechselte Pokémon nicht mehr getauscht werden. Das Ziel kann immer noch durch Attacken wie [[Brüller]], [[Wirbelwind]], [[Drachenrute]] oder [[Überkopfwurf]] zum Austausch gezwungen werden.
Rückentzug verhindert den Austausch des Ziels. Dieser Effekt bleibt solange bestehen, wie der Anwender am Kampf teilnimmt und kann nicht durch [[Staffette]] übergeben werden. Wird allerdings das Ziel durch [[Staffette]] ausgewechselt, kann das eingewechselte Pokémon nicht mehr getauscht werden. Das Ziel kann immer noch durch Attacken wie [[Brüller]], [[Wirbelwind]], [[Drachenrute]] oder [[Überkopfwurf]] zum Austausch gezwungen werden.


Wird Rückentzug von einem wilden Pokémon auf das Pokémon des Spielers eingesetzt, kann dieser nicht fliehen, außer das Pokémon hat die [[Fähigkeit]] [[Angsthase]].
Wird Rückentzug von einem wilden Pokémon auf das Pokémon des Spielers eingesetzt, kann dieser nicht fliehen, außer das Pokémon hat die [[Fähigkeit]] [[Angsthase]], seit der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] können werden [[Geist (Typ)|Geist]]-Pokémon nicht mehr von Rückentzug beeinflusst.


In der [[Dritte Spielgeneration|3.]] und [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] bleibt ein Pokémon, wenn sich der Anwender von Rückentzug durch [[Staffette]] austauscht, dennoch gefangen.
In der [[Dritte Spielgeneration|3.]] und [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] bleibt ein Pokémon, wenn sich der Anwender von Rückentzug durch [[Staffette]] austauscht, dennoch gefangen.
===Pokémon Mystery Dungeon===
 
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Verursacht den [[Statusveränderungen_(PMD)#Fußfessel|Fußfessel-Status]] und verhindert Bewegung des Gegners.
Verursacht den [[Statusveränderungen_(PMD)#Fußfessel|Fußfessel-Status]] und verhindert Bewegung des Gegners.
===In Mehrfachkämpfen===


=== In Mehrfachkämpfen ===
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*Ein Gegner [[Mehrfachkämpfe#Dreierkampf|in der Nähe des Anwenders]] kann angegriffen werden.
*Der Partner kann angegriffen werden.
*Der Partner kann angegriffen werden.


===Auswirkungen===
=== Auswirkungen ===
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*[[Horrorblick]]
*[[Horrorblick]]


== Strategie ==
== Erlernbarkeit ==
In der [[Dritte Spielgeneration|3.]] und [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] kann der Effekt von Rückentzug mittels [[Staffette]] an ein Pokémon mit [[Trugschlag]] weitergegeben werden, um fliehende [[legendäre Pokémon]] zu fangen.
 
==Erlernbarkeit==
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Version vom 30. November 2014, 11:03 Uhr

Vorlage:Attacke Rückentzug ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Rückentzug verhindert den Austausch des Ziels. Dieser Effekt bleibt solange bestehen, wie der Anwender am Kampf teilnimmt und kann nicht durch Staffette übergeben werden. Wird allerdings das Ziel durch Staffette ausgewechselt, kann das eingewechselte Pokémon nicht mehr getauscht werden. Das Ziel kann immer noch durch Attacken wie Brüller, Wirbelwind, Drachenrute oder Überkopfwurf zum Austausch gezwungen werden.

Wird Rückentzug von einem wilden Pokémon auf das Pokémon des Spielers eingesetzt, kann dieser nicht fliehen, außer das Pokémon hat die Fähigkeit Angsthase, seit der sechsten Generation können werden Geist-Pokémon nicht mehr von Rückentzug beeinflusst.

In der 3. und 4. Generation bleibt ein Pokémon, wenn sich der Anwender von Rückentzug durch Staffette austauscht, dennoch gefangen.

Pokémon Mystery Dungeon

Verursacht den Fußfessel-Status und verhindert Bewegung des Gegners.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Variationen

Erlernbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Durch Attacken-Lehrer

In HGSS

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

In S2W2

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Vererbbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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