Frostvolt: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Attacke verursacht [[Schaden]] und hat zu 30% die Chance, dass der Gegner [[Statusveränderungen#Paralyse_(PAR)|paralysiert]] wird. In der Runde, in der Frostvolt ausgewählt wurde, lädt sich der Anwender auf und greift in der nächsten Runde an. Diese Runde kann übersprungen werden, wenn der Anwender ein [[Kampfeffekte_(Tragen)#Energiekraut|Energiekraut]] trägt. Ist Frostvolt einmal ausgewählt, kann der Anwender nicht ausgetauscht werden.  
Diese Attacke verursacht [[Schaden]] und hat zu 30% die Chance, dass der Gegner [[Statusveränderungen#Paralyse_(PAR)|paralysiert]] wird. In der Runde, in der Frostvolt ausgewählt wurde, lädt sich der Anwender auf und greift in der nächsten Runde an. Diese Runde kann übersprungen werden, wenn der Anwender ein [[Kampfeffekte_(Tragen)#Energiekraut|Energiekraut]] trägt. Ist Frostvolt einmal ausgewählt, kann der Anwender nicht ausgetauscht werden.  


[[AP]] werden erst nach einem erfolgreichen Angriff abgezogen; wenn Frostvolt nicht vollständig ausgeführt wird, werden keine [[AP]] abgezogen und es zählt nicht als die zuletzt ausgeführte Attacke. [[Statusveränderungen#Paralyse_(PAR)|Paralyse]] oder Selbstverletzung durch [[Statusveränderungen#Verwirrung|Verwirrung]] beenden Frostvolt. [[Statusveränderungen#Schlaf_(SLF)|Schlaf]], [[Statusveränderungen#Vereisung_(GFR)|Einfrieren]], [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|Zurückschrecken]] oder das Gefangennehmen durch Attacken wie [[Wickel]] lassen die Attacke nur pausieren, unterbrechen sie aber nicht.
[[AP]] werden erst nach einem erfolgreichen Angriff abgezogen; wenn Frostvolt nicht vollständig ausgeführt wird, werden keine [[AP]] abgezogen und es zählt nicht als die zuletzt ausgeführte Attacke. [[Statusveränderungen#Paralyse_(PAR)|Paralyse]] oder Selbstverletzung durch [[Statusveränderungen#Verwirrung|Verwirrung]] beenden Frostvolt. [[Statusveränderungen#Schlaf_(SLF)|Schlaf]], [[Statusveränderungen#Vereisung_(GFR)|Einfrieren]], [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|Zurückschrecken]] oder das Gefangen nehmen durch Attacken wie [[Wickel]] lassen die Attacke nur pausieren, unterbrechen sie aber nicht.


Wenn der Gegner [[Spiegeltrick]] während der Vorbereitungsrunde von Frostvolt einsetzt, so kopiert [[Spiegeltrick]] die Attacke, die der Anwender vor Frostvolt eingesetzt hat (wurde davor keine Attacke eingesetzt, schlägt es fehl).
Wenn der Gegner [[Spiegeltrick]] während der Vorbereitungsrunde von Frostvolt einsetzt, so kopiert [[Spiegeltrick]] die Attacke, die der Anwender vor Frostvolt eingesetzt hat (wurde davor keine Attacke eingesetzt, schlägt es fehl).

Version vom 22. Februar 2014, 11:56 Uhr

Vorlage:Attacke Frostvolt ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 5. Generation existiert. Es ist eine Spezialattacke des Schwarzen Kyurem.

Effekt

Diese Attacke verursacht Schaden und hat zu 30% die Chance, dass der Gegner paralysiert wird. In der Runde, in der Frostvolt ausgewählt wurde, lädt sich der Anwender auf und greift in der nächsten Runde an. Diese Runde kann übersprungen werden, wenn der Anwender ein Energiekraut trägt. Ist Frostvolt einmal ausgewählt, kann der Anwender nicht ausgetauscht werden.

AP werden erst nach einem erfolgreichen Angriff abgezogen; wenn Frostvolt nicht vollständig ausgeführt wird, werden keine AP abgezogen und es zählt nicht als die zuletzt ausgeführte Attacke. Paralyse oder Selbstverletzung durch Verwirrung beenden Frostvolt. Schlaf, Einfrieren, Zurückschrecken oder das Gefangen nehmen durch Attacken wie Wickel lassen die Attacke nur pausieren, unterbrechen sie aber nicht.

Wenn der Gegner Spiegeltrick während der Vorbereitungsrunde von Frostvolt einsetzt, so kopiert Spiegeltrick die Attacke, die der Anwender vor Frostvolt eingesetzt hat (wurde davor keine Attacke eingesetzt, schlägt es fehl).

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Im Anime

Vorlage:Animeattacken2

Variationen

Erlernbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Trivia

  • Es ist die erste Vorlage:Ic-Attacke, die den Gegner paralysieren kann.
Normal
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Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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