Bizarroraum: Unterschied zwischen den Versionen

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== Im Anime ==
== Im Anime ==
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{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Zwirrfinst Bizarroraum.jpg|200px]]|Ein leuchtendes Dreieck mit Wänden erscheint auf dem Boden, bevor diese und die Decke des so entstandenen Raums verschwinden. Der langsamere Kämpfer wird in diesem Raum extrem schnell und greift zuerst an. Wechselt der Gegner sein Pokémon aus, so sieht man die Wände und die Decke wieder, damit man sehen kann, dass die Attacke noch wirkt.}}
Datei:Zwirrfinst Bizarroraum.jpg|[[Conway]]s [[Zwirrfinst]]
{{Anime-Attacke/Pokémon|Zwirrfinst}}
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{{Anime-Attacke/Einsatz|Conway{{!}}Conways Zwirrfinst|Abra und das Psycho-Duell}}
 
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{{Attacken-Liste}}



Version vom 19. August 2014, 20:58 Uhr

Vorlage:Attacke Bizarroraum ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Lässt für fünf Runden lang das Pokémon mit der geringeren Initiative zuerst angreifen. In Mehrfachkämpfen fängt das langsamste Pokémon an und das schnellste ist zuletzt dran. Die Priorität wird allerdings nach wie vor eingehalten, eine Attacke mit höherer Priorität wird immer noch vor einer Attacke mit niedrigerer Priorität eingesetzt. So wird ein Pokémon immer noch zuerst angreifen, wenn es zum Beispiel Ruckzuckhieb einsetzt. Wird Bizarroraum erneut eingesetzt, während der Effekt noch besteht, wird Bizarroraum sofort beendet.

Hält ein Pokémon einen Schwerschweif oder Lahmrauch oder hat es die Fähigkeit Zeitspiel, wird es dennoch als Letztes angreifen. Genauso greift ein Pokémon, bei dem sich Flinkklaue aktiviert, weiterhin als Erstes an.

Bizarroraum ist eine Attacke mit der Priorität -7 und wird fast immer zuletzt eingesetzt.

In der 5. Generation bleiben durch einen Bug Pokémon mit einem Initiativewert von 1809 oder höher von Bizarroraum verschont.

In Pokémon Mystery Dungeon 2

Kann das Tempo der Pokémon auf der Ebene senken oder erhöhen.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

  • Wirkt sich auf alle aus.

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Strategie

Lässt sich mit Gyroball kombinieren. So ist es möglich die Initiative weiter zu senken, um so weiter an Stärke zu gewinnen und die Attacke trotzdem noch vor dem Gegner einsetzen zu können.

Erlernbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Durch TM92

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Vorlage:Atkgallery2

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Normal
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