Alola-Fotoclub

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Alola-Fotoclub
ja アローラフォトクラブ
en Alola Photo Club
Auftritte
Spiele USUM
Erstmals in Siebte Spielgeneration

Der Alola-Fotoclub ist eine Spielfunktion, die erstmals in Pokémon Ultrasonne und Ultramond genutzt werden kann. Mit ihr lassen sich die Pokémon und der Protagonist sowohl in Hauholi City als auch in Konikoni City ablichten.

Einführungstext

Was ist das für ein neues Gebäude? Es sieht recht bunt und einladend aus. Ob man einen Blick riskieren sollte?

Willkommen im Alola-Fotoclub!

Hier werden der Protagonist und seine Pokémon richtig in Szene gesetzt und das künstlerische Denken herausgefordert. Mit liebevoll designten Accessoires und Hintergründen lässt sich das unzertrennliche Band zwischen Trainer und Pokémon nun auf einem Foto verewigen.

Hier findet der Protagonist eine kleine Auszeit auf seiner großen Reise, der beste Pokémon-Trainer der Welt zu werden. Die geschossenen Fotos lassen den Spieler an den Anfang zurückdenken, als er die Reise mit seinem treuen Begleiter begann.

Aufbau des Alola-Fotoclubs

Betritt man den Laden, so erblickt man als Erstes den Empfang. Rechts daneben befindet sich eine Umkleidekabine, die der Protagonist dazu nutzen kann, um sich aus seinen diversen Kleidungsstücken das passende herauszusuchen. Am Empfang selbst befindet sich ein Computer, mit dem auf das Lagerungssystem zugegriffen werden kann, um die liebsten Pokémon immer griffbereit zu haben. Hinter diesem ist eine Dame zu erkennen, die dabei hilft, das perfekte Foto zu schießen.

Auffallend ist ein großer, nahezu leerer Raum, der lediglich aus grünen Wänden und einer Kamera in dessen Mitte besteht. Er befindet sich hinten links im Fotoclub. In diesem Raum werden die Fotos geschossen. Daneben dient er keinem weiteren Zweck und ist nur aus dekorativen Gründen vorhanden. Im Fotoclub in Hauholi City lässt sich ein Curelei und in Konikoni City ein Blubella mit ihrer Trainerin antreffen.

Die Wände zieren Abzüge der Fotos ehemaliger Besucher der Attraktion. Wirft man nun einen Blick links neben die Eingangstür des Fotostudios, so erblickt man einen weiteren Computer. Dieser ist jedoch nicht für das Auswechseln der Pokémon gedacht, sondern greift dem Protagonisten mit wertvollen Tipps und Tricks unter die Arme.

Hierbei stellt der Computer folgende Punkte zur Verfügung:

Einführung Hier erhält der Protagonist eine Einführung zum Thema Alola-Fotoclub
1. Posen Die richtige Pose ist alles!
2. Pokémon positionieren Position des Protagonisten und/oder des Pokémon festlegen
3. Ausrichtung ändern Ausrichtung der Modelle auf dem Bild ändern und angepassen
4. Kamera anpassen Den perfekten Winkel für die Modelle erhalten
5. Perfektes Foto Fehlt nur noch das richtige Timing!

Zwischen dem Empfang und dem Eingang zum Raum, in dem die Fotos gemacht werden, steht eine weitere Frau, die darauf wartet, das Team des Spielers zu begutachten. Dies macht sie, um festzustellen, ob ein Pokémon, das der Protagonist mit sich führt, aus einer anderen Region stammt. Diese werden nämlich benötigt, um weitere Hintergründe freischalten zu können.

Das Shooting

Ein Foto mit einem Mimigma

Grundsätzlich wird hier zwischen dem vereinfachten und dem professionellen Modus unterschieden. Der Unterschied hierbei liegt in der Anzahl der verwendbaren Einstellungen. So lassen sich im professionellen Modus fünf verschiedene Optionen verwenden, während der vereinfachte Modus lediglich zwei verschiedene bietet.

Neben vielen Rahmen, Deko-Elementen und Hintergründen kann auch zwischen dem spezifischen Outfit des Protagonisten und den PokéMobil-Outfits gewählt werden.

Bei einigen Pokémon, wie z. B. Onix, Garados oder Stahlos, ist es nicht möglich, ein Foto von der Seite zu machen. Dies liegt vermutlich an ihrer Körpergröße, die bei dieser Ansicht das Posen nicht ermöglicht. Paradoxerweise ist bei Wailord jedoch eine Seitenansicht möglich.

Der Auslöser kann hier sowohl mit dem R-Knopf des Systems als auch mit einem Klick auf den Stern in der unteren Mitte ausgelöst werden. Hierbei werden automatisch sechs Fotos geschossen, von denen dann die besten ausgesucht und gespeichtert werden können.

Um seine liebsten Bilder stets bei sich tragen zu können, besitzt der Spieler ein Bilderalbum, welches im Menü aufgerufen werden kann.

Professioneller Modus

Vor dem Shooting:

  • Fotomodelle
  • Pokémon
  • Hintergrund
  • Bildaufbau
  • Outfit

Während des Shootings:

  • Wähle die Position, die das Pokémon auf dem Feld einnimmt.
  • Blickrichtung des Pokémon ändern.
  • Blickrichtung des Protagonisten ändern.
  • Blickwinkel der Kamera ändern.

Vereinfachter Modus

Vor dem Shooting:

  • Pokémon
  • Bildaufbau

Während des Shootings:

  • Blickwinkel der Kamera ändern.

Bilderalbum

Ein Foto mit einem Robball

Im Bilderalbum können alle Bilder, die der Protagonist geschossen hat, eingesehen werden. Hier werden alle Fotos, egal ob Original oder bearbeitet, angezeigt. Möchte man das Spiel jedoch nicht jedes Mal starten, um diese einsehen zu können, bietet sich ebenfalls die Möglichkeit, die Bilder über das Nintendo DS-Menü mittels der Kamera-Funktion einzusehen.

Des Weiteren kann der Spieler seine geschossenen Fotos mit anderen Spielern, die sich auf dem Festival-Plaza befinden, teilen. Diese Bilder zu liken oder gar zu kommentieren, ist leider nicht möglich.

Bildbearbeitung

Nach dem Shooting wird dem Spieler die Möglichkeit geboten, die Bilder mit schönen Deko-Elementen und liebevoll gestalteten Rahmen zu verzieren. Natürlich können die Fotos auch jederzeit im Bilderalbum nachbearbeitet werden. Hierbei ist jedoch zu beachten, dass die Bilder immer als Kopie gespeichert werden sollten, da nur die Originale im Nachhinein noch bearbeitet werden können. Bereits bearbeitete Bilder können leider nicht mehr verziert werden.

Jedes Foto kann dabei nur mit einer bestimmten Anzahl von Deko-Elementen versehen werden, wobei in der Regel mehr kleine als große Deko-Elemente verwendet werden können.

Insgesamt verfügt diese Funktion über 116 Elemente, mit welchen das geschossene Foto individuell gestaltet werden kann. Hierbei kommen elf Elemente mehrfach vor, da sie in verschiedenen Größen zur Verfügung stehen.

Um Hintergründe oder Deko-Elemente freischalten zu können, die eine gewisse Anzahl an gespeicherten Bildern verlangen, müssen dementsprechend viele Fotos gemacht werden. Hierbei wird allerdings die Anzahl der Shootings gezählt und nicht die Anzahl der gespeicherten Bilder. Werden also innerhalb eines einzelnen Shootings sechs Fotos gespeichert, zählt dies nur als ein gespeichertes Foto. Die Sitzung muss dabei nicht jedes Mal beendet und neu begonnen werden. Für die Erfüllung dieser Bedingungen kann jedoch ein und dasselbe Pokémon verwendet werden.

Verfügbare Rahmen

Verfügbare Deko-Elemente

Kleine Deko-Elemente

Mittelgroße Deko-Elemente

Große Deko-Elemente

Deko-Elemente mit Text

Verfügbare Hintergründe

Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Gen. V
Gen. VI
Gen. VII
Gen. VIII
Gen. IX
Pokémon Sonne und Mond
Pokémon Ultrasonne und Ultramond
Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!
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