Fortbewegungsmöglichkeiten
In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Diese Spielmechanik muss ggf. an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden. |
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In den Spielen gibt es verschiedene Möglichkeiten, wie sich der Protagonist neben dem standardmäßigen Gehen, fortbewegen kann. Im Laufe der Generationen wurden diese teilweise abgeändert und ergänzt. Im Folgenden werden diese Fortbewegungsmöglichkeiten näher erläutert.
Zu Fuß
Die meiste Zeit seines Abenteuers ist der Protagonist zu Fuß unterwegs. Hierbei werden drei Arten unterschieden. In Pokémon Gelb sowie in Pokémon HeartGold und SoulSilver wird der Spieler hierbei von Pikachu bzw. dem ersten Pokémon im Team begleitet (bei großen Pokémon nicht in Gebäuden).
Gehen
Dies stellt die Standardfortbewegungsmöglichkeit dar. Durch einfaches betätigen des Steuerkreuzes bzw. des Schiebepads (ab Nintendo 3DS) kann der Spieler den Protagonisten in eine bestimmte Richtung gehen lassen. Diese Option steht bereits zu Beginn des Abenteuers zur Verfügung.
Schleichen
In den Spielen Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir ist es möglich, zu schleichen. Dies geschieht, indem der Spieler das Schiebepad leicht bewegt. Zudem kann er so die Schleich-Geschwindigkeit des Protagonisten kontrollieren. Erst wenn er das Schiebepad an den Rand bewegt, geht der Protagonist ganz normal. Diese Methode der Bewegung ist nötig, um sich an wilde Pokémon anzuschleichen. Auch beim Surfen kann sich der Spieler so anpirschen.
Es funktioniert nicht, wenn man das Itemradar benutzt.
Auch in Pokémon Schwert und Schild, Pokémon-Legenden: Arceus und Pokémon Karmesin und Purpur kann man sich an Pokémon anschleichen. Ab Pokémon-Legenden: Arceus kann sich selbst auf diese Weise im hohen Gras verstecken, um sich Pokémon zu nähern. Vorteilhaft ist dies bei Pokémon, die sonst schnell flüchten würden.
Turbotreter
- → Hauptartikel: Turbotreter
Die Turbotreter wurden in der 3. Generation eingeführt. Während der B-Knopf gedrückt ist, bewegt sich der Protagonist mit doppelter Geschwindigkeit. In HeartGold und SoulSilver kann man diese sogar dauerhaft auf dem Touchscreen einstellen. Erst ab der 4. Generation kann man diese auch in Gebäuden verwenden. Man erhält die Turbotreter, mit Ausnahme von Pokémon HeartGold, SoulSilver, X und Y, stets von der Mutter des Protagonisten. Seit Generation 7 (ausgenommen Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle) ist das Rennen automatisch freigeschaltet und braucht keine Turbotreter mehr.
Via Pokémon
Reiten
Schon in den Pokémon Ranger-Spielen konnte man Pokémon reiten. In den Spielen Pokémon X und Y kann man außerdem erstmals in den Spielen aus der Hauptreihe auf Pokémon reiten. Manche Pokémon kann man nur in bestimmten Gegenden reiten.
Reitbare Pokémon
Nr. | Pokémon | Typ(en) | Spiele | Ort, an dem man das Pokémon reiten kann |
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#111 | Rihorn | XY | Unwegsames Gelände Ein Rihorn ist die einzige Möglichkeit, dieses zu überqueren (Route 9). | |
#473 | Mamutel | XY | Verschneites Gelände Ein Mamutel ist die einzige Möglichkeit, dieses zu überqueren (Route 17). | |
#672 | Mähikel | XY | Mähikel-Farm (Route 12) | |
#673 | Chevrumm | XY | Illumina City | |
#006 | Glurak | LGPLGE | an Land / über Wasser | |
#053 | Snobilikat | LGPLGE | an Land | |
#059 | Arkani | LGPLGE | an Land | |
#068 | Machomei | LGPLGE | an Land | |
#078 | Gallopa | LGPLGE | an Land | |
#085 | Dodri | LGPLGE | an Land | |
#093 | Alpollo | LGPLGE | an Land | |
#095 | Onix | LGPLGE | an Land | |
#111 | Rihorn | LGPLGE | an Land | |
#112 | Rizeros | LGPLGE | an Land | |
#115 | Kangama | LGPLGE | an Land | |
#121 | Starmie | LGPLGE | an Land | |
#128 | Tauros | LGPLGE | an Land | |
#130 | Garados | LGPLGE | zu Wasser | |
#131 | Lapras | PMD2PMD2PMD2PSMDLGPLGE | zu Wasser | |
#142 | Aerodactyl | LGPLGE | an Land / über Wasser | |
#143 | Relaxo | LGPLGE | an Land | |
#149 | Dragoran | LGPLGE | an Land / über Wasser |
In Pokémon Karmesin und Purpur
In den Spielen Pokémon Karmesin und Purpur ist es möglich, sich mit Hilfe der Legendären Pokémon Koraidon und Miraidon schneller zu bewegen. Hierbei nimmt Koraidon neue Gestalten an und Miraidon neue Modi. An Land wechseln sie in die Sprintgestalt und den Fahrmodus, im Wasser zur Schwimmgestalt und zum Wassermodus. Springt der Protagonist von einer Klippe, einem Berg oder Gebäuden hinunter, kann er mit den Pokémon und deren Schwingengestalt und Gleitmodus durch die Luft gleiten.
Überflieger
In Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir ist es erstmals in einem Hauptreihenspiel möglich, frei über die Region zu fliegen. Man benötigt dafür die Äon-Flöte, mit der man Latias bzw. Latios herbeiruft. Dies funktioniert auch, wenn sich Latias bzw. Latios gar nicht mehr in Besitz befindet, da es entweder getauscht oder freigelassen wurde. Das Pokémon kann dann in der Luft eine Mega-Entwicklung durchführen. Zudem kann man noch andere Kunststücke während des Fluges machen und auch im Flug wilden Pokémon begegnen. Des Weiteren kann man so an wundersame Orte gelangen.
Ausführung | Flugmanöver |
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Y-Taste | Verringerung der Flughöhe |
X-Taste | Anhebung der Flughöhe |
B-Taste + Schiebepad | Rolle und Flugbewegung mit erhöhter Geschwindigkeit. Hält man die B-Taste gedrückt, wird das Tempo beibehalten. |
R-Taste + Schiebepad | Looping |
L-Taste + Schiebepad | Schrauben-Looping |
Am Kartenrand | Immelmann |
PokéMobil
Das in Pokémon X und Y neu eingeführte Fortbewegungssystem wird in der siebten Generation weiter ausgebaut, sodass auch in Pokémon Sonne und Mond die Fortbewegung auf Pokémon wieder möglich sein wird. In diesen Spielen kann der Protagonist nicht nur auf dem Rücken bestimmter Pokémon reiten, sondern sich von ihnen übers Wasser und durch die Luft tragen lassen. Dabei wird eine spezielle Ausrüstung für Pokémon und Spieler verwendet. Dank PokéMobil können Menschen in der Alola-Region an Orte gelangen, die sonst für sie unerreichbar wären. Die Pokémon schließen sich zwar nicht dem Team des Protagonisten an, er kann sie aber jederzeit rufen, wenn man ihre Hilfe benötigt.
PokéMobil-Pokémon
Nr. | Pokémon | Typ(en) | Spiele | Art der Fortbewegung | Fundort |
---|---|---|---|---|---|
#006 | Glurak-Flieger | SMUSUM | Fliegen | von Captain Kiawe nach seiner Prüfung | |
#068 | Machomei-Stoß | SMUSUM | Getragen werden + Stärke | auf dem alten Pfad von Poni von Hapu’us Großmutter | |
#128 | Tauros-Rammbock | SMUSUM | Reiten + Felsen zertrümmern | nach dem Sieg über Inselkönig Hala | |
#131 | Lapras-Wellenritt | SMUSUM | Surfen | Capitan Tracy auf dem Weg zur Prüfung | |
#319 | Tohaido-Düse | SMUSUM | Surfen + Felsen zertrümmern | auf Route 15 von Astor | |
#508 | Bissbark-Detektor | SMUSUM | Reiten + Finden von versteckten Gegenständen | auf der Farm in Ohana nachdem das Tauros beruhigt ist | |
#750 | Pampross-Galopp | SMUSUM | Reiten | auf Route 12 von Hapu’u, wenn diese das erste Mal betreten wird |
Galerie
-
Reiten auf Tauros
Pokémon-Ritt
In Pokémon-Legenden: Arceus lassen sich mit der Elysien-Flöte fünf verschiedene reitbare Pokémon rufen.
Pokémon
Symbol | Nr. | Pokémon | Typ(en) | Spiele | Art der Fortbewegung | Fundort |
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#899 | Damythir | PLA | Schnelleres Fortbewegen und Springen. | Geweihanhöhe | ||
#901 | Ursaluna | PLA | Schatzsuche mit Ursaluna (Versteckte Items finden, ähnlich dem Bissbark-Detektor beim PokéMobil). | Prankenplatz | ||
#902 | Salmagnis-Ritt | PLA | Wasser überqueren. Während der Protagonist auf Salmagnis reitet, kann dieser auch weiterhin Items werfen. Außerdem kann er während eines Sprungs zielen. | Ginkgo-Strand | ||
#903 | Snieboss-Transport | PLA | Ermöglicht dem Protagonisten Klippen hinauf- und hinabzuklettern | Kletterklippe | ||
#628 | Washakwil-Gleitflug | PLA | Ermöglicht das Fliegen beziehungsweise Gleiten. Kann beim freien Fall als Rettung gerufen werden. | Blizzard-Tempel |
Reittechnik
In Pokémon Karmesin und Purpur können die Legendären Pokémon Koraidon und Miraidon durch Reittechniken verschiedene Fortbewegungen ermöglichen. Mit dem Sprint können außerdem auch Pokémon wie bspw. die Tarundel im Cucharico-Pfad von Bäumen fallen, wenn sie mit ihm angefahren werden.
Pokémon
Reittechnik | Koraidon (KA) | Miraidon (PU) | Art der Fortbewegung | Fundort |
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Sprint | Sprintgestalt | Fahrmodus | Schnelleres Fortbewegen | Sieg über Herrscher der Steinklippe |
Wellenreiten | Schwimmgestalt | Wassermodus | Surfen über das Wasser | Sieg über Herrscher des weiten Himmels |
Hochsprung | Sprintgestalt | Fahrmodus | Springen | Sieg über Herrscher des verborgenen Stahls |
Gleiten | Schwingengestalt | Gleitmodus | Gleiten durch die Luft | Sieg über Herrscher der bebenden Erde |
Klettern | Sprintgestalt | Fahrmodus | Berge und andere Erhöhungen erklimmen | Sieg über Herrscher der Drachentäuschung |
Flug | Schwingengestalt | Gleitmodus | Fliegen | Von Erin im Klassenzimmer der 3-2, nachdem Jo als Champ besiegt wurde |
Terrain-Attacken
Terrain-Attacken sind besondere Attacken, die man auch außerhalb eines Kampfes einsetzten kann. Dies ist sogar möglich, wenn das betreffende Pokémon ohnmächtig ist. Einige dieser Attacken dienen auch der Fortbewegung:
- Surfer: Die VM Surfer ermöglicht es dem Spieler, sich über Wasser fortzubewegen.
- Fliegen: Mit der VM Fliegen kann man direkt zu einer bestimmten Stadt und ab Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir auch zu Routen und einigen anderen Orten, z.B. zum Pyroberg gelangen. Man landet in Städten mit wenigen Ausnahmen vor dem örtlichen Pokémon-Center und bei Routen vor diesem Schild:
- Teleport: Ähnlich wie Fliegen, nur dass man mit dieser TM immer vor dem zuletzt besuchten Pokémon-Center landet.
- Schaufler: Wenn man diese TM in einer Höhle einsetzt, gelangt man zu deren Ausgang. In der 1. Generation gelangt man zum zuletzt besuchten Pokémon-Center.
- Kaskade: Mithilfe dieser VM gelingt es Wasserfälle zu überwinden. Sie existiert erst ab der 2. Generation als Terrain-Attacke.
- Taucher: Diese VM gestattet es, sich an bestimmten Stellen unter Wasser fortzubewegen. Dies funktioniert nur in der 3. und 5. Generation, sowie im Remake der 3. Generation.
- Whirlpool: Durch die VM Whirlpool kann der Protagonist Strudel durchqueren. Dies funktioniert nur in der 2. Generation sowie deren Remakes.
- Kraxler: Diese VM ermöglicht es dem Spieler bestimmte Felshänge zu erklimmen. Dies funktioniert nur in der 4. Generation.
Lapras-Interkontinental
Der Transportdienst Lapras Interkontinental ermöglicht es den Protagonisten aus Pokémon Super Mystery Dungeon die verschiedenen Kontinente der Welt zu besuchen. Um den Zugang zu allen Kontinenten zu erhalten werden bestimmte Pässe benötigt, die man bei Kecleon kaufen kann. Es wird von verschiedenen Lapras betrieben.
Hauptkontinente
Kontinent | Orte | Erreichbarkeit |
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Wasserkontinent | Trubelstadt | nach handlungspflichtiger Ankunft in Trubelstadt |
Windkontinent | Param | nach handlungspflichtiger Ankunft in Param |
Graskontinent | Capim | Kauf des Graspasses für 1200 |
Nebelkontinent | Noé | Kauf des Nebelpasses für 1500 |
Sandkontinent | Ramal | Kauf des Sandpasses für 3000 |
Entlegene Orte
Die folgenden Orte sind nach Abschluss der Haupthandlung erreichbar. Es ist kein Pass nötig.
Kontinentalplatte | Orte |
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Mysteriöses Meer | Baum des Lebens |
Rätselhafter Kontinent | Rätselhafter Kontinent |
Fahrrad
- → Hauptartikel: Fahrrad
Seit der 1. Generation erhält der Spieler im Verlauf der Handlung ein Fahrrad. Es ermöglicht eine schnellere Fortbewegung als mit den Turbotretern, kann aber nicht in Gebäuden (Ausnahme: Durchgangshäuser) und hohem dunklen Gras benutzen. Außerdem ist es nur mit einem Fahrrad gestattet, einen Radweg zu betreten. In der 1., 2. und 5. Generation, sowie den Remakes der ersten beiden Generationen gibt es nur ein Fahrrad, das neben diesen Funktionen keine weiteren besitzt. Ansonsten gibt es folgende Besonderheiten:
Eilrad und Kunstrad
Spieler der Spiele, die in der Hoenn-Region stattfinden, können zwischen dem Eilrad und dem Kunstrad entscheiden. Das Eilrad ermöglicht schnellere Geschwindigkeiten, mit dem Kunstrad können diverse Tricks mit dem B-Knopf ausgeführt werden. Beide ermöglichen es besondere Orte zu erreichen.
Fahrrad mit Gangschaltung
In Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition sowie Pokémon Platin-Edition gibt es ein Fahrrad mit zwei Gängen, zwischen denen durch Drücken des B-Knopfes gewechselt werden kann. Mit dem schnelleren Gang ähnelt es dem Eilrad aus der dritten Generation.
Rotom-Rad
Das Rotom-Rad ist in Pokémon Schwert und Schild erhältlich. Es weist zwei Besonderheiten auf. Es hat einen Rotom-Turbo, der das Rad ein kurze Zeit beschleunigt, und mit einem späteren Upgrade kann man soger über Wasser fahren.
Rollerskates
Die Rollerskates wurden mit Pokémon X und Y in der sechsten Generation eingeführt. Der Spieler erhält sie von einer Rollerskaterin vor der Arena in Nouvaria City geschenkt, wenn man sie in einem Kampf besiegt. Im hohen Gras bewegt man sich mit ihnen langsamer.
Steuerung
- Aktivieren: Schiebepad
- Deaktivieren: Steuerkreuz
- Bewegung: Schiebepad
Tricks
Der Spieler kann von Rollerskatern in Kalos diverse Tricks erlernen, die in der folgenden Tabelle aufgeführt werden.
Trick | Lehrer/in zu finden | Durchführung |
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Parallellauf | Illumina City, Südring, EG des Gebäudes gegenüber der Sommerallee | Schiebepad langsam in gewünschte Richtung bewegen |
Spin | Illumina City, Sommerallee, Café Freestyle | Schiebepad während des Fahrens in die gewünschte Richtung kreisen |
Wendesprint | Illumina City, Place Verte | Schiebepad während des Fahrens entgegen der Laufrichtung bewegen |
Backflip | Illumina City, Nordring, gegenüber des Café Ultimo | mit Sprint oder Parallellauf Anlauf nehmen und über eine Stufe springen |
Cosmo-Flip | Hotelruine, hinterster Raum | vor einer Stufe einen Wendesprint durchführen |
Anmerkung: Der Cosmo-Flip kann erst erlernt werden, wenn der Spieler bereits den Wendesprint und den Backflip erlernt hat. Davor wird der Spieler am Betreten des letzten Raumes der Hotelruine gehindert.
Fahrzeuge
Wie in der realen Welt gibt es auch in der Pokémonwelt Fahrzeuge, mit deren Hilfe der Spieler von einem Ort zum anderen kommt. Allerdings können diese aufgrund des niedrigen Alters der Protagonisten nicht selber bedient werden. Meist wird der Spieler daher nach einer kleinen Zwischensequenz sofort an den neuen Ort gebracht.
Schiffe und Boote
Eine kleine Ausnahme bilden die Schiffe. Meistens kann der Spieler den Charakter an Bord bewegen und während der Fahrt gegen andere Trainer kämpfen. Das Ziel wird erreicht sobald man sich im Bett der eigenen Kabine erholt hat. Bei eher unwichtigen Schiffen wird dieser Aufenthalt aber auch übersprungen. Außerdem fahren manche von ihnen nur zu bestimmten Zeiten. In den Spielen kommen folgende Schiffe vor:
- Die M.S. Anne liegt in Orania City in der 1. Generation und den Remakes an.
- Die M.S. Aqua pendelt in der 2. Generation zwischen Oliviana und Orania City hin und her.
- In Pokémon Feuerrot und Blattgrün vermitteln die Seesprint-Fähre zwischen Kanto und den Sevii Eilanden (kein Aufenthalt).
- In Hoenn kann man anfangs das Boot von Mr. Brack benutzen und später mit der M.S. Tide zwischen Graphitport City, Seegrasulb City und dem Duellturm bzw. der Kampfzone hin und her fahren (kein Aufenthalt zum Duellturm und zurück).
- Des Weiteren kann man in der 3. Generation mit dem Schiff mit speziellen Tickets zu Event-Inseln fahren.
- In Sinnoh fährt ein Boot von Fleetburg aus zu der Eiseninsel, zur Vollmondinsel und zur Neumondinsel (kein Aufenthalt).
- Von Blizzach kann man mit einem Boot zur Arealinsel fahren (kein Aufenthalt).
- In Einall kann man mit diversen Booten von Stratos City aus den Freiheitsgarten, den Turm der Einheit und Vapydro City erreichen (kein Aufenthalt).
- Außerdem liegt in Stratos City die MS Einall Royal an, welche einmal am Tag ausfährt.
- In Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 gibt es die Plasma-Fregatte, die von Team Plasma kontrolliert wird.
- In Pokémon-Legenden: Arceus ist das Boot ein wichtiges Transportmittel, welches Siedler nutzen, um in der Hisui-Region anzukommen.
- In Pokémon XD entführt das Team Crypto das Transportschiff Libra.
- An Ryme City aus Meisterdetektiv Pikachu hält ein Luxusschiff namens S.S. Prime Treasure.
Züge
Auch Züge kommen in den Spielen vor. Der wohl bekannteste Zug ist der Magnetzug, der zwischen Dukatia City in Johto und Saffronia City in Kanto hin und her pendelt. Auch im Großmoor gibt es eine Eisenbahn mit deren Hilfe der Spieler zwischen den einzelnen Arealen wechseln kann. In Einall gibt es eine U-Bahn, die Kampfmetro, mit der man zu verschiedenen Haltestellen fahren kann. Während der Fahrt muss man wie in den aus den Vorgängerspielen bereits bekannten Kampfeinrichtungen Kämpfe absolvieren. Lediglich Ferrula kann direkt erreicht werden. In Kalos verkehrt der TMV zwischen Illumina City und Batika City. In Galar verkehrt man über weite Strecken in Zügen, innerhalb von Score City auch mit der Monorail.
Flugzeuge
In der modernen Einall-Region gibt es Flugzeuge. Spieler von Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 können eines benutzen, um von Panaero City nach Monsentiero und später zum Naturschutzgebiet und zurück zu fliegen. Flugzeuge gibt es auch schon in Pokémon Schwarz und Weiß, allerdings dienen sie dort nur als Dekoration und haben keinen weiteren Nutzen.
Flugtaxi
- → Hauptartikel: Flugtaxi
In Galar ist eine Tradition sich mit Krarmor im Flugtaxi fliegen zu lassen. Das ersetzt die VM Fliegen aus früheren Editionen.
Heißluftballons
In Pokémon GO reisen die Rüpel von Team Rocket mit Heißluftballons umher und greifen Menschen an.
Seilbahn
In der Hoenn-Region befindet sich eine Seilbahn, die es dem Spieler ermöglicht von der Route 112 aus den Gipfel des Schlotbergs und somit auch den Steilpass und Bad Lavastadt zu erreichen.
Minenwagen
Im Turner-Pfad in Einall hat der Spieler die Möglichkeit mit Minenwagen zwischen den Arealen der Höhle zu wechseln. Aus einem unbenutzten Tileset in Pokémon Gold und Silber geht hervor, dass ursprünglich bereits in diesen Spielen eine Fortbewegung durch Minenwagen vorgesehen war.
Autos, LKWs und Busse
Es gibt auch Autos bzw. Lastwagen in den Pokémonspielen. Abgesehen von dem Möbeltransporter am Anfang von Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd dienen diese aber nur als Dekoration. Man findet sie an vielen Orten Einalls, Kalos', Galars, in und um Ryme City und einen Lastwagen am Pier der M.S. Anne. In Illumina City kann man mit Taxis fahren.
In Pokémon Channel kann man verschiedene Orte über einen Bus erreichen.
Regenbogensteinschiff
Im Verborgenem Land befindet sich ein antikes Fahrzeug namens Regenbogensteinschiff. Dieses wird mit Hilfe des Reliktfragments aktiviert und ermöglicht die Reise zum Zeitturm.
In Arenen
Häufig kommen neue Fortbewegungsmöglichkeiten in Verbindung mit Arenenrätsel vor. Diese sind aber sehr speziell und treten meist nur in der entsprechenden Pokémon-Arena auf:
- In der Pokémon-Arena von Moosbach City kann sich der Spieler schwebend über bestimmte Linien fortbewegen.
- In der Pokémon-Arena von Bad Lavastadt kann man durch Löcher die Etage wechseln. In Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir wurden die Löcher durch Falltüren ersetzt.
- In der Pokémon-Arena von Fleetburg, der Pokémon-Arena von Marea City (Schwarz und Weiß) und in der Arena von Illumina City kann man Aufzüge benutzen.
- In der Pokémon-Arena von Azalea City kann man in Pokémon HeartGold und SoulSilver im Rahmen des Rätsels auf speziellen Spinnen zum Arenaleiter vorstoßen.
- In der Pokémon-Arena von Ebenholz City aus PokémonHeartGold und SoulSilver kann man sich auf steuerbaren Steinplatten über die Lava bewegen.
- In der Pokémon-Arena von Stratos City wird der Protagonist in Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 mithilfe eines Netzwerks aus Seidenkokons und Fäden durch die Arena befördert.
- In der Pokémon-Arena von Rayono City kann man in Pokémon Schwarz und Weiß eine Achterbahn benutzen.
- In Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 ist diese ebenfalls vorhanden, allerdings ist das Gebäude keine Arena mehr.
- In der Pokémon-Arena von Marea City kann man sich in Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 auf Fließbändern fortbewegen.
- In der Pokémon-Arena von Panaero City wird man in Pokémon Schwarz und Weiß von Kanonen durch die Arena geschossen.
- In der Pokémon-Arena von Abidaya City kann man auf Seerosenblättern surfen.
- In der Pokémon-Arena von Tempera City kann man sich mit Lianen fortbewegen.
- Im Passbeck-Stadion bewegt man sich in Tassen durch ein Labyrinth.
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 05/2016. |