Tages-Events
In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Diese Spielmechanik muss an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden. |
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Tages-Events sind wiederholbare Ereignisse, die entweder täglich oder aber wöchentlich an einem bestimmten Wochentag durchgeführt werden können. Durch sie sind insbesondere Items, aber auch verschiedene Pokémon nur an bestimmten Tagen der Woche erhältlich, dafür aber unendlich oft.
Das wohl bekannteste Beispiel für ein Tages-Events ist die Lotterie, in der in vielen der Spiele einmal täglich ein Los gezogen und mit der entsprechenden Portion Glück verschiedene Items bis hin zum Meisterball gewonnen werden können.
Ausführliche Auflistungen der tagesabhängigen Events finden sich in den folgenden Artikeln:
- Tages-Events in Gold, Silber und Kristall
- Tages-Events in Rubin und Saphir
- Tages-Events in Smaragd
- Tages-Events in Diamant und Perl
- Tages-Events in Platin
- Tages-Events in HeartGold und SoulSilver
- Tages-Events in Schwarz und Weiß
- Tages-Events in Schwarz 2 und Weiß 2
- Tages-Events in X und Y
- Tages-Events in Omega Rubin und Alpha Saphir
- Tages-Events in Sonne und Mond
- Tages-Events in Ultrasonne und Ultramond
- Tages-Events in Schwert und Schild
- Tages-Events in Strahlender Diamant und Leuchtende Perle
Technik
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Tagesabhängige Events wurden gemeinsam mit der Einführung der Echtzeit in den Editionen der zweiten Spielgeneration eingeführt.
In den Editionen der dritten Generation spielt die Zeit nur eine vergleichsweise untergeordnete Rolle, in diesen gibt es auch kaum Tages-Events.
Seit den Editionen der vierten Generation nutzen die Spiele keine im Modul eingebaute interne Uhr mehr, sondern greifen auf die in der Konsole eingebaute Uhr zurück. Dadurch nimmt auch die Zahl der Tages-Events wieder deutlich zu. Außerdem sind die Spiele nicht länger von einer internen Batterie der Spielmodule abhängig. Bis zur Einführung der Nintendo DS-System lief die Uhrzeit in Spielen mit einer leeren Modul-Batterie nicht mehr weiter.