Pokémon-Lagerungssystem
In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Diese Spielmechanik muss an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden. |
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Im Pokémon-Lagerungssystem können Pokémon aufbewahrt werden. Ist das Team voll, so werden neu gefangene Pokémon automatisch an das Lagerungssystem gesendet. Auf das System kann über den PC im Pokémon-Center, über Rotomina oder die Pokémon-Box zugegriffen werden. Es wurde von Bill erfunden und von anderen Systemverwaltern, wie Lanette aus Hoenn, modifiziert und erweitert.
In den Spielen
Varianten
In jeder Region wird ein anderes Lagerungssystem verwendet. Die unterschiedlichen Lagerungssysteme wurden dabei alle von Bills entworfenem System abgeleitet. Einige Spiele außerhalb der Hauptreihe bieten weitere Lagerungssysteme.
- In Orre gibt es zwei verschiedene Lagerungssysteme für Pokémon Colosseum sowie für Pokémon XD: Der Dunkle Sturm
Einschränkungen
Vor der dritten Generation gab es mehrere Einschränkungen: In der ersten Generation war die Box-Oberfläche eine scrollbare Liste mit den Namen der Pokémon und deren Leveln. In der zweiten Generation wurde die Ansicht um ein Bild des Pokémon erweitert. Eine vollständig visuelle Darstellung wurde erst in der dritten Generation eingeführt. Dort wurde jedes gelagerte Pokémon durch einen Miniatur-Sprite dargestellt.
Eine weitere wesentliche Einschränkung war der Zwang zu speichern beim Wechsel der Box bzw. der Organisation der Boxen in der zweiten Generation. Das ist seit der dritten Generation nicht mehr notwendig.
Weiterhin mussten in der ersten sowie der zweiten Generation die Box manuell gewechselt werden, sobald die Box voll war. War die Box voll, so wurde das Werfen eines Pokéballs von Spiel verhindert. Seit der dritten Generation wird die Box vom Spiel automatisch gewechselt, sobald die aktuell ausgewählte Box voll ist.
Außerdem behielt das gefangene Pokémon in der ersten Generation seinen KP-Wert sowie die Statusveränderung, wenn dem wilden Pokémon eine zugefügt wurde. Dies wurde in Generation zwei verändert. Die Kraftpunkte werden komplett aufgefüllt und Statusveränderungen wurden entfernt. In der achten Generation wurde diese Funktion wieder entfernt, da der Spieler über die Pokémon-Box auf das Lagerungssystem zugreifen kann. Jedoch werden beim Besuch in einem Pokémon-Center auch alle Pokémon in der Pokémon-Box geheilt.
Aufbau und Funktionen
Das Pokémon-Lagerungssystem bietet Platz für mit Pokébällen gefangenen Pokémon. Die einzelnen Exemplare werden in sogenannten Boxen, die in den Spielen der Hauptreihe 20 (erste Generation und zweite Generation) bzw. 30 (ab der dritten Generation) fassen können, gelagert. Die Boxen lassen sich ab der zweiten Generation zur Unterscheidungshilfe mit verschiedenen Namen und ab der dritten Generation auch mit verschiedenen Hintergrundmotiven versehen.
Ab der fünften Generation muss in jeder der anfänglich acht Boxen jeweils ein Pokémon gelagert sein, um acht weitere Boxen freizuschalten. Dieser Vorgang kann ein weiteres Mal wiederholt werden, womit insgesamt 24 Boxen zur Verfügung stehen.
In der sechsten und der siebten Generation kann dieser Vorgang insgesamt 3 Mal durchgeführt werden. Damit stehen insgesamt 32 Boxen zur Verfügung. In der sechsten und der achten Generation wird die letzte Box trotz voller Auslastung gesperrt. Diese Sperre wird mit dem Kampfbeginn eines bestimmten legendärem Pokémon freigeschaltet:
- In Pokémon X und Y wird diese freigeschaltet, sobald der Kampf gegen Xerneas bzw Yveltal startet.
- In Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir geschieht dies, sobald der Kampf gegen Rayquaza während der Delta Episode beginnt.
- In Pokémon Schwert und Schild passiert das, sobald der Kampf gegen Endynalos beginnt.
Diese Funktion soll sicherstellen, dass der Spieler das legendäre Pokémon fangen kann auch, wenn alle Boxen voll sind. Vermutlich wurde diese Funktion eingefügt, weil die entsprechenden Kämpfe gegen die Legendären Pokémon erzwungen sind. In der fünften Generation konnte zum Beispiel der Kampf gegen Reshiram bzw. Zekrom umgangen werden, weshalb diese Funktion nicht notwendig war.
Ist in Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir das Team, sowie alle Boxen voll bevor Latias bzw. Latios gefangen wurden, wird der Protagonist daran gehindert, die Insel im Süden bzw. den Hain zu betreten, bis in der einer Box mindestens ein Platz frei ist.
Organisation der Boxen
Bis zur dritten Generation
In der ersten sowie der zweiten Generation war die Auswahl der Funktion in einen Menüpunkt integriert. Zum Wechsel der Funktion musste man wieder ins Menü zurückgehen und die Funktion auswählen.
Pokémon ablegen: Das ausgewählte Pokémon im Team wird in die momentan ausgewählte Box abgelegt.
Pokémon nehmen: Das gewählte Pokémon wird in das Team aufgenommen.
Pokémon freilassen: Das ausgewählte Pokémon in der Box wird freilassen.
In der zweiten Generation wurde der Menüpunkt "Pokémon freilassen" entfernt und der Menüpunkt "Pokémon oder Brief bewegen" eingeführt. Es erscheint eine scrollbare Liste mit den gelagerten Pokémon. In der oberen Leiste kann die Box durchgewechselt werden und auch das eigene Team eingesehen werden. Wurde ein Pokémon angewählt, so kann es entweder innerhalb der Box verschoben, in einer anderen Box gelagert oder in das Team aufgenommen werden. Markant war dabei, dass nach jedem Verschieben eines Pokémon das Spiel gesichert wurde.
Auf der linken Seite des Bildschirms wurden dabei die wichtigsten Daten des Pokémon angezeigt (Das gelagerte Pokémon selber mit Sprite, sein Level sowie Geschlecht.)
Genauere Daten können über die Option Status eingesehen werden.
In der dritten Generation wurde das Lagerungssystem weitgehend überarbeitet. Die Option "Box wechseln" ist entfernt worden, da dies nun leicht über den Punkt Pokémon bewegen gemacht werden kann. Die Optionen Pokémon nehmen und Pokémon ablegen waren nach wie vor vorhanden. Zudem entfiel auch der Speicherzwang, sobald ein Pokémon bewegt oder die Box gewechselt wurde.
Die scrollbare Liste wurde durch eine optische Box mit Miniatursprites der in der Box gelagerten Pokémon ersetzt. Auf der linken Bildschirmseite wurde ein Kurzbericht des Pokémon angezeigt, auf dem der Cursor stand. Gezeigt wurde dort das Pokémon selber mit Sprite, der Spitzname des Pokémon, Level sowie sein Geschlecht. Die Möglichkeit, ein Pokémon freizulassen wurde ebenfalls in alle Auswahlmodi (Pokémon nehmen, Pokémon ablegen und Pokémon bewegen) integriert. Zudem war es erstmals durch das Drücken der Select-Taste möglich, mehrere Pokémon auf ein mal zu verschieben.
Mit Pokémon Feuerrot und Blattgrün wurde zudem eine Funktion eingeführt, mit der sich Items der gelagerten Pokémon direkt vergeben, vertauschen oder an sich nehmen kann.
Ab der vierten Generation
Die Spiele Pokémon Diamant und Perl brachten nur wenige neue Funktionen mit. Das Wechseln der Box sowie die Markierungen wurden zusätzlich über den Touchscreen des Nintendo DS ermöglicht. Das Verschieben mehrerer Pokémon ist durch die Y-Taste möglich.
Das Verschieben mehrerer Pokémon in Pokémon Schwarz und Weiß sowie in Pokémon Schwarz und Weiß 2 ist wieder durch die Select-Taste möglich.
Mit der sechsten Generation war es erstmals möglich, ganze Boxen an eine andere Stelle zu verschieben. So konnten Boxen ohne verschieben der einzelnen Pokémon unkompliziert sortiert werden.
In der siebten Generation war im PC nur das Lagerungssystem verfügbar. Zudem wurde die Modiwahl in das Lagerungssystem selber integriert. Es kann durch Drücken der X-Taste gewechselt werden. Außerdem wurde auch die Richter-Funktion in das Lagerungssystem integriert.
Markierung
Bei den Markierungen handelt es sich um Symbole, die den Pokémon zugeordnet werden können. Sie sind im Lagerungssystem sowie im Detailbericht des Pokémon ersichtlich. Einzelnen Pokémon können beliebig viele Markierungen gegeben werden. Die Markierung erleichtern vor allem die Sortierung. So konnte zum Beispiel vor der Einführung der Kampfboxen einem festen Team Markierungen gegeben werden, damit diese leicht wiedergefunden werden konnten.
Vergleich
Der Vergleichsmodus ist eine exklusive Funktion in Pokémon Diamant, Perl und Platin. Der Modus ermöglicht es, Statuswerte, Wesen, Attacken sowie Wettbewerbs-Werte zwischen zwei Pokémon direkt zu vergleichen. Mit zwei Schaltflächen auf dem Touchscreen kann ein Pokémon auf einer Seite gesperrt werden. Das andere Pokémon ändert sich, wenn sich der Cursor bewegt.
Suchfunktion
Mit Pokémon Diamant und Perl wurde die Suchfunktion eingeführt. Auf dem Touchscreen kann die Funktion aufgerufen über die Lupe aufgerufen werden. Mögliche Suchfunktionen waren zum Beispiel nach gegebenen Markierungen oder danach, ob ein das Pokémon ein Item hält oder nicht.
Während sie in Pokémon Schwarz und Weiß nicht zur Verfügung stand, wurde sie mit Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2 wieder eingeführt. Ebenfalls wurden neue Suchfilter eingefügt.
Man konnte dort nach dem Pokémon selber suchen (sofern es bereits im Pokédex registriert wurde), nach einer Fähigkeit, dem Geschlecht oder einem Wesen.
Seit der sechsten Generation ist es zudem möglich, ein Pokémon nach Typen, Attacke oder einer kompatiblen TM bzw. VM zu suchen.
Mit der siebten Generation wurde die Suchfunktion mit einem Filter erweitert, der Pokémon in einem registrierten Kampfteam sucht.
Individualisierung
Seit der zweiten Generation kann jede Box individual benannt werden. Seit der fünften Generation werden diese Namen gefiltert, sodass keine zensierten Wörter genutzt werden können.
Hintergrundmotive und -bilder wurden mit der dritten Generation eingeführt. Jede Box hat einen Standard-Hintergrund, der individuell geändert werden kann. Es stehen dabei einige Vorlagen zur Verfügung.
Kampfbox und Kampfteam
Die Kampfbox wurde mit Pokémon Schwarz und Weiß eingeführt. Sie ermöglicht dem Spieler, sechs Pokémon zu speichern, die anstelle des aktuellen Teams bei Infrarot-Kämpfen, der Kampfmetro und im Onlinekampf in Generation 5, sowie im Kampfhaus und in Kämpfen über das Kampfhaus in der sechsten Generation Pokémon Global Battle Union
Druckfunktion
In Pokémon Gelbe Edition und den Spielen der zweiten Generation war es möglich, den Inhalt einer Box mit dem icon auszudrucken. In der gelben Edition ist dies eine Option im Hauptmenü des Lagerungssystems. In der zweiten Generation ist es im Boxwechsel-Menü verfügbar. Die Funktionen des Game Boy-Druckers sind in den Virtual Console-Versionen deaktiviert.
Fassungsvermögen
Hauptreihe
Spielgeneration | Boxanzahl | Anzahl möglicher Pokémon |
---|---|---|
Erste Spielgeneration RBG |
12 Boxen 20 Pokémon je Box |
240 Pokémon 89 mehr als bekannte Arten (59 %) |
Zweite Spielgeneration GSK |
14 Boxen 20 Pokémon je Box |
280 Pokémon 29 mehr als bekannte Arten (12 %) |
Dritte Spielgeneration RUSASMFRBG |
14 Boxen 30 Pokémon je Box |
420 Pokémon 34 mehr als bekannte Arten (9 %) |
Vierte Spielgeneration DPPTHGSS |
18 Boxen 30 Pokémon je Box |
540 Pokémon 47 mehr als bekannte Arten (10 %) |
Fünfte Spielgeneration SWS2W2 |
24 Boxen 30 Pokémon je Box |
720 Pokémon 71 mehr als bekannte Arten (11 %) |
Sechste Spielgeneration XYΩRαS |
31 Boxen 30 Pokémon je Box |
930 Pokémon 209 mehr als bekannte Arten (29 %) |
Siebte Spielgeneration SMUSUM |
32 Boxen 30 Pokémon je Box |
960 Pokémon 159 mehr als bekannte Arten (20 %) |
LGPLGE | Eine Box 1.000 Pokémon je Box |
1.000 Pokémon 847 mehr als verfügbare Arten (85 %) |
Achte Spielgeneration SWSH |
32 Boxen 30 Pokémon je Box |
960 Pokémon 560 mehr als verfügbare Arten (58 %) |
SDLP | 40 Boxen 30 Pokémon je Box |
1.200 Pokémon 707 mehr als verfügbare Arten (143 %) |
PLA | 32 Boxen 30 Pokémon je Box |
960 Pokémon |
Neunte Spielgeneration KAPU |
32 Boxen 30 Pokémon je Box |
960 Pokémon |
Spin-offs
Spiel | Boxenanzahl | Anzahl möglicher Pokémon |
---|---|---|
STA | 12 Boxen 20 Pokémon je Box |
240 Pokémon 89 mehr als bekannte Arten (59 %) |
STA2 | 14 Boxen 20 Pokémon je Box |
280 Pokémon 29 mehr als bekannte Arten (12 %) |
COL | 3 Boxen 30 Pokémon je Box |
90 Pokémon 38 mehr als fangbare Arten (73%) |
XD | 8 Boxen 30 Pokémon je Box |
240 Pokémon 143 mehr als fangbare Arten (59 %) |
BOX | 25 Boxen 60 Pokémon je Box |
1500 Pokémon |
BANK | 100 Boxen 30 Pokémon je Box |
3000 Pokémon |
HOME | Eine Box 30 Pokémon je Box |
30 Pokémon |
Obwohl es in My Pokémon Ranch nicht um ein klassisches Lagerungssystem handelt, können auch dort bis zu 1000 Pokémon gelagert werden. Mit dem Platin-Update, das nur in Japan erschienen ist, ist es möglich, bis zu 1500 Pokémon zu speichern.
Box-Hintergründe
In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen wichtige Informationen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Box-Hintergründe fehlen und die Möglichkeit, wie diese freigeschaltet werden können DerMaxaxStyler Diskussionsseite 21:59, 20. Jul. 2021 (CEST) |
Mittels Geheimwörtern lassen sich in bestimmten Spielen neue Hintergrundmotive freischalten:
In SWS2W2XYΩRαS werden neue Hintergrundmotive nach dem Sieg über den Champ (und in S2W2 auch nach dem Fangen von Kyurem) freigeschaltet.