IQ-Fähigkeit
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Benötigte Sterne
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Wirkung
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Bei Gruppe
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Pfadfinder
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0★
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Benutzt keine Angriffe, die von Wänden oder Freund-Pokémon blockiert würden.
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A, B, C, D, E, F, G, H, I, J
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Ausbrecher
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0★
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Kann den Erkunderorden benutzen um den Dungeon zu verlassen. Lässt sich nicht abschalten.
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A, B, C, D, E, F, G, H, I, J
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Itemschnapper
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0★
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Kann ein geworfenes Item fangen und dann selbst benutzen.
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A, B, C, D, E, F, G, H, I, J
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Item-Meister
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0★
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Kann sein gehaltenes Item benutzen und werfen.
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A, B, C, D, E, F, G, H, I, J
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Attacken-Nutzer
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0★
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Benutzt nur Attacken, keine regulären Angriffe.
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A, B, C, D, E, F, G, H, I, J
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Reisender
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0★
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Bewegt sich lieber, als Angriffe oder Items einzusetzen.
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A, B, D
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Loyal
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0.5★
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Pokémon greift keine Freunde an, selbst wenn es sich im Konfusions- oder Kauern-Status befindet.
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A, B, C, D, E, F, G, H, I, J
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Statusprüfer
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0.5★
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Benutzt keine Attacken, die einen beim Gegner bereits vorhandenen Status verursachen.
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A, B, C, D, E, F, G, H, I, J
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Spürnase
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0.5★
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Erkennt die Zahl der Items auf der Ebene.
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A, G
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AP-Sparer
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0.5★
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Das Pokémon wendet gelegentlich Attacken an ohne AP zu verbrauchen.
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A, D, F, G, I, J
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Stimmungsmacher
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0.5★
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Erhöht Angriff und Spezial-Angriff benachbarter Freunde um 1.
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B, E
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Effizienz-Experte
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0.5★
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Greift bevorzugt Gegner an, die nur noch wenige KP haben.
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E, H
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Typvorteil-Meister
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1★
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Erhöhte Volltrefferchance bei Attacken mit Typvorteil.
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A, B, C, F
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Beschützer
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1★
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Nimmt statt Freunden Schaden, die nur noch wenige KP besitzen.
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B, E, H
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Harter Brocken
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1★
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Erhöht maximale KP um 10. Kann nicht abgeschaltet werden.
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C, E, H
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Selbstheiler
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1★
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Verkürzt die Zahl der Runden bis zum Abklingen einer Statusveränderung.
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D, F, G, H, I
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Überlebenskünstler
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1.5★
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Füllt den Magen beim Essen von Lebensmitteln stärker auf. Vermeidet beim Essen von Schleimkost manchmal Statusveränderungen.
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A, C, E, I
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Münzspäher
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1.5★
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Erhält beim Aufnehmen von Poké den 1,2-fachen Münzwert. Kann nicht abgeschaltet werden.
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A, B, H
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Harter Werfer
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1.5★
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Wurfitems (außer Georokbrocks) richten 50% mehr Schaden an.
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C, E, I
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Schwachstellenfinder
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1.5★
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Greift bevorzugt Gegner an, bei denen es einen Typvorteil hat.
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F, J
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Nichtschläfer
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2★
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Pokémon ist immun gegen Nachtmahr, Schlaf, Gähner und Schlummer.
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A, B, C
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Konzentrierer
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2★
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Das Pokémon hat eine um 1 höhere Genauigkeit und einen um 1 niedrigeren Fluchtwert.
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C, D, J
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Probeschwinger
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2★
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Erhöht Angriff und Spezial-Angriff für eine Runde um 1, wenn eine Attacke nicht trifft.
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C, D, G, I, J
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EP-Sammler
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2★
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Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, greift es zuerst den Gegner an, der ihm die meisten Erfahrungspunkte einbringt.
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C, G, I
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Weiser Heiler
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2★
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Die Effektivität von Attacken, die die KP wiederherstellen wird erhöht.
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B, E, H
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Durchatmer
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2★
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Stellt beim Betreten einer neuen Ebene einen kleinen Teil der verbrauchten AP wieder her.
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B, E, H, I
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Klufterkunder
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2★
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Das Pokémon kann Attacken und bestimmte Items verwenden, die durch Teammitglieder hindurchgehen, aber nur Gegner verletzen. Um diese Fähigkeit nutzen zu können, muss Pfadfinder ausgeschaltet sein.
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B, D, F, J
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Müder Kämpfer
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2★
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Verfehlt eine Attacke des Pokémon sein Ziel, tritt es einen Schritt zurück.
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E, F, H, J
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Angreifer
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2.5★
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Erhöht Angriff und Spezial-Angriff um 1 und senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung um 1.
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C, I
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Fallenvermeider
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2.5★
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Das Pokémon vermeidet normalerweise Wunder-Felder und sichtbare Fallen.
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D, G
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Energiesparer
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2.5★
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Der Magen leert sich 25% langsamer.
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E, J
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Verteidiger
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2.5★
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Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung um 1 und senkt Angriff und Spezial-Angriff um 1.
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E, J
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Lavameider
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3★
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Das Pokémon läuft nicht über Lava.
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A, B, C, D, E, F, G, H, I, J
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Scharfschütze
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3★
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Erhöht die Volltrefferrate der Attacken und Angriffe des Pokémon.
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D, F, I
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Fluchttreffer
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3★
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Das Pokémon kann eventuell dem Konter eines Gegners ausweichen, den dieser in Erwiderung eines Angriffs oder einer Attacke gestartet hat.
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F, G, J
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Schnellheiler
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3★
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Die natürliche Wiederherstellung der KP eines Pokémon ist beschleunigt.
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E, G, H, I
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Konterschläger
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3★
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Senkt die Verteidigung um 1, fügt aber manchmal dem Gegner den erlittenen Schaden in voller Höhe zu.
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C
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Kontertreffer
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3.5★
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Das Pokémon nimmt den Mini-Konter-Status an, der es gegen Angreifer unter bestimmten Bedingungen zurückschlagen lässt.
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D, E
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EP-Elite
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3.5★
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Das Pokémon verdient zusätzliche Erfahrungspunkte beim Besiegen von Gegnern.
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F, G
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Effektmaniac
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3.5★
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Die Kampfleistung des Pokémon ist unberechenbar, wodurch positive und negative Effekte des Pokémon-Typs verstärkt werden. Es beeinflusst sowohl die Wirkung von Attacken, die das Pokémon anwendet, als auch die Wirkung von Attacken, die gegen es angewendet werden.
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C, G
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Multitalent
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3.5★
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Das Pokémon ist in der Lage, mehr AP als gewöhnlich zu verwenden. Diese IQ-Fähigkeit kann nicht ausgeschaltet werden.
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A, F, J
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Feilscher
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3.5★
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Kann bei den Kecleon-Märkten in Dungeons günstiger einkaufen und teurer verkaufen.
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A, B
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Terrainbezwinger
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4★
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Das Pokémon kann über Wasser, Lava und Wolken laufen.
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A, F, H, I
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Sammler
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4★
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Besiegte Gegner lassen häufiger Schatzboxen fallen.
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A
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Punktlander
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4★
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Steigert den Fluchtwert um 2 wenn die KP unter 25% der maximalen KP sind.
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C, D
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Davonkommer
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4.5★
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Das Pokémon kann außer Reichweite von gefährlichen Attacken schlüpfen, sodass Volltreffer ihre Wirkung nicht entfalten können.
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D, G, H
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Fallenzerstörer
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4.5★
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Das Pokémon kann gelegentlich Fallen entschärfen, auf die es tritt. Dies betrifft auch Wunder-Felder.
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A, B, F, H
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Treppenerspürer
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5★
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Wenn es eine neue Ebene erreicht, weiß das Pokémon aufgrund seiner Intuition genau, an welcher Stelle sich die Treppe der Ebene befindet.
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D, F, G, J
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Angriffsass
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5★
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Normale Angriffe treffen immer.
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E, J
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Kontaktfreund
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5.5★
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Erhöht die Rekrutierungsrate.
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B, H
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Extratreffer
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5.5★
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Greift manchmal zweimal hintereinander an.
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C, D, I
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Ausweicher
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5.5★
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Steigert den Fluchtwert.
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D, H, I
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Schnelllader
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6★
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Das Pokémon kann eine Attacke in einer Runde ausführen, die eigentlich zwei Runden dauert. Es gehen dafür 2 AP verloren.
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C, F
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Kartenleser
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6★
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Das Pokémon kann den Grundriss einer Dungeon-Ebene erspüren.
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A, G, J
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Fallenseher
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6★
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Das Pokémon löst keine verborgenen Fallen aus.
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B, D, G
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Einschüchterer
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6★
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Manchmal schrecken angreifende Gegner zurück.
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C, E, I, J
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Schnelltreffer
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7.5★
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Das Pokémon greift mit einer sehr hohen Frequenz an, indem es immer einen zusätzlichen Angriff nach dem ersten Angriff ausführt.
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D, G
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Monstermeider
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8.5★
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Das Pokémon betritt keine Monster-Räume mehr.
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A, B, E, F, H, I, J
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Durchlöcherer
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8.5★
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Geworfene Items des Pokémon durchdringen andere Pokémon und Wände, haben dabei aber Auswirkungen auf durchdrungene Pokémon.
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A, B, C, F
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Item-Verteiler
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9★
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Beeren und Samen wirken auch bei Teammitgliedern. Gilt nur für den Anführer.
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B, H
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Zeitreisender
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9.5★
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Erhöht die Geschwindigkeit um 1.
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I
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Bewegungstalent
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10★
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Pokémon kann überall hindurch, sowie drüber laufen.
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J
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