Einstellungen

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In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Diese Spielmechanik muss ggf. an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden.
Einstellungen
ja 設定
en Options
Auftritte
Spiele RBG GSK RUSAFRBGSM DPPTHGSS SWS2W2 XYΩRαS SMUSUMLGPLGE SWSHSDLPPLA KAPU
Spin-offs jedes, außer Traumradar
Erstmals in Erste Spielgeneration

Die Optionen finden sich im Menü aller Spiele. Im Optionsmenü kann man das Spiel über eine Reihe von Einstellungsmöglichkeiten an seine persönlichen Präferenzen anpassen. Kommt man beispielsweise nicht mit der Anzeigegeschwindigkeit der Spieltexte mit, kann man sie hier etwas langsamer einstellen. Wenn einem beim Spielen irgendetwas stört, braucht man nur das Optionsmenü zu öffnen und schon kann man das Geschehen ganz seinem eigenen Geschmack anpassen.

Optionen in der Hauptreihe

Im Laufe der Generationen waren verschiedene Optionen verfügbar. Einzig die drei bereits in Pokémon Rot und Blau verfügbaren Optionen waren bisher in jedem Spiel vorhanden. Erst mit Pokémon Platin wurden Beschreibungen zu Einstellungen hinzugefügt.

Spiele Einstellung Beschreibung Optionen Bemerkungen
Alle Text-Tempo PTSWS2W2: Wähle zwischen drei verschiedenen Textgeschwindigkeiten.
Seit XY: Wähle eine von drei Textgeschwindigkeiten.
1 (Langsam)
2 (Normal)
3 (Schnell)
Einzig in Pokémon Gelb wurden die Geschwindigkeiten ausgeschrieben, ansonsten wurden die Geschwindigkeiten einzig über ihre Nummer idenzifiziert. Nur in Pokémon-Legenden: Arceus ist Standardmäßig 3 (Schnell) ausgewählt.
RB - SDLP RBGGSK: Kampfanimation
RUSA - S2W2: Animation
XY - SDLP: Animationen
PT: Wähle, ob du Kampfanimationen der Pokémon sehen möchtest.
Seit SW: Wähle, ob in den Kämpfen Animationen für die Attacken angezeigt werden sollen.
RBGGSK und SW - LGPLGE:
An
Aus

RUSA - HGSS:
Ein
Aus

SWSHSDLP:
Anschalten
Ausschalten
In Pokémon Rot, Blau und Gelb werden im Kampf gegen den Champ unabhängig von der Einstellung Animationen gezeigt.
RB - SDLP Kampfstil PT: Bestimme Kampfregel für den Fall, dass Gegner kampfunfähiges PKMN ersetzt.
SW - USUM: Wähle zwischen zwei verschiedenen Kampfstilen.
LGPLGESWSH: Wähle, ob du dein Pokémon auswechseln willst, wenn ein gegnerisches Pokémon besiegt wurde.
SDLP: Wähle, ob du dein Pokémon auswechseln willst, wenn ein gegnersiches Pokémon besiegt wurde.
RBGGSK:
Wechsel
Folgend

RUSASMFRBG:
Wechsel
Folge

DP - S2W2:
Tausch
Folge

XY - SDLP:
Wechseln
Nicht wechseln
In Mehrfachkämpfen wird diese Einstellung nicht genutzt.
In der 5. Generation wird dem Spieler im Kampf gegen wilde Pokémon nicht die Möglichkeit gegeben zu fliehen, wenn sein Pokémon besiegt wird und diese Option auf Folge gestellt ist.
G - S2W2 GGSK: Sound
RUSA - S2W2: Ton
PT: Lege die Sound-Einstellung des Spiels fest.
SWS2W2: Wähle, wie das Spiel klingen soll.
G:
Mono
Kopfhörer 1
Kopfhörer 2
Kopfhörer 3

Seit GS:
Stereo
Mono
In der 2. und 3. Generation war standardmäßig Mono ausgewählt. Seit der 4. Generation wird hingegen Stereo ausgewählt.
G - K Drucken Normal
Dunkel
Sehr Dunkel
Sehr Hell
Hell
GSK Menü-Steuerung An
Aus
GS - HGSS, SDLP SDLP: Textfenster
Ansonsten: Rahmen
PT: Wähle die Gestaltung des Textfensters.
SDLP: Wähle das Aussehen des Textfensters.
Siehe Rahmen
RUSA - USUM, mit Ausnahme von SWS2W2 DPPTHGSS: Belegung
Ansonsten: Knopfbelegung
PT: Wähle eine von drei voreingestellten Steuerungen.
XYΩRαS: Deaktiviere den L-/R-Knopf oder gibt dem L-Knopf die Funktion des A-Knopfes, was auch den R-Knopf deaktiviert.
SM: Du kannst dem L-Knopf die Funktion des A-Knopfes geben.
USUM: Du kannst der L-Taste die Funktion des A-Knopfes geben.
RUSASM:
Normal
L/R
L=A

FRBG:
Hilfe
L/R
L=A

DPPT:
Normal
Start = X
L = A

HGSS:
Normal
L=A

XYΩRαS:
Normal
L-Knopf = A-Knopf
L-/R-Knopf inaktiv

SM:
Normal
L-Knopf = A-Knopf

USUM:
Normal
L-Taste = A-Knopf
Seit SW
(Nur Japanische Spiele)
Textmodus Wähle, wie der japanische Text dargestellt werden soll. Hiragana
ひらがな


Kanji
かんじ/漢字
Mit Ausnahme von Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir wird diese Einstellung direkt nach dem Starten eines neuen Spiels abgefragt. Je nach Auswahl ändert sich die Wortwahl von Personen, sodass im Kanji Modus auch anspruchsvollere Wörter genutzt werden. Ein Beispiel ist unter Textmodus zu sehen.
SWS2W2 IR-Sicherung Wähle, ob du vor dem Einsatz der Infrarotfunktion speichern möchtest. An
Aus
XY Kampfhintergrund Wähle, was für ein Hintergrundmotiv während des Kampfes auf dem Touchscreen angezeigt werden soll. Siehe Kampfhintergrund
XYΩRαS Konnex-Sicherung Wähle, ob du speichern möchtest, bevor du eine Funktion des PSS wie z. B. den Link-Kampf ausführst. An
Aus
Seit SM, mit Ausnahme von LGPLGEPLA Team/Box SMUSUM: Wähle eine Transfermethode für neu gefangene Pokémon aus, wenn in deinem Team kein Platz mehr für sie ist.
Seit SWSH: Wähle eine Transfermethode für neu gefangene Pokémon aus, wenn dein Team voll ist.
Manuell
Automatisch
LGPLGEKAPU LGPLGE: Vibration
KAPU: Vibrationsfunktion
LGPLGE: Wähle, ob die Vibrationsfunktion der Joy-Con-Controller an- oder ausgeschaltet sein soll.
KAPU: Wähle, ob deine Conteoller vibrieren sollen.
An
Aus
Seit LGPLGE, mit Ausnahme von SDLPPLA LGPLGE: Videos überspringen
Seit SWSH: Videosequenzen überspringen
LGPLGE: Wenn ""An"" ausgewählt ist, kannst du Videos mit dem Plus- oder Minus-Knopf überspringen.
SWSH: Wähle, ob du Videosequenzen überspringen willst.
KAPU: Wähle, ob Videosequenzen übersprungen werden sollen.
LGPLGEKAPU:
Aus
An

SWSH:
Anschalten
Ausschalten
Seit LGPLGE Musik LGPLGE: Stelle die Lautstärle der Musik ein.
Seit SWSH: Reguliere die Lautstärke der Musik.
LGPLGE:
Skala von 0 bis 5, Standard: 5

SWSHSDLP:
Skala von 0 bis 10, Standard: 8

PLA:
Skala von 0 bis 10, Standard: 7

KAPU:
Skala von 0 bis 10, Standard: 10
In Pokémon Schwert und Schild werden um diese Einstellung ändern zu können Top-Ohrenstöpsel benötigt.
Seit LGPLGE Soundeffekte LGPLGE: Stelle die Lautstärle der Soundeffekte ein.
Seit SWSH: Reguliere die Lautstärke der Soundeffekte.
LGPLGE:
Skala von 0 bis 5, Standard: 5

SWSHSDLP:
Skala von 0 bis 10, Standard: 8

PLA:
Skala von 0 bis 10, Standard: 7

KAPU:
Skala von 0 bis 10, Standard: 10
In Pokémon Schwert und Schild werden um diese Einstellung ändern zu können Top-Ohrenstöpsel benötigt.
Seit LGPLGE Pokémon-Rufe LGPLGE: Stelle die Lautstärle von Pokémon-Rufe ein.
Seit SWSH: Reguliere die Lautstärke der Pokémon-Rufe.
LGPLGE:
Skala von 0 bis 5, Standard: 5

SWSHSDLP:
Skala von 0 bis 10, Standard: 8

PLA:
Skala von 0 bis 10, Standard: 7

KAPU:
Skala von 0 bis 10, Standard: 10
In Pokémon Schwert und Schild werden um diese Einstellung ändern zu können Top-Ohrenstöpsel benötigt.
Seit SWSH, mit Ausnahme von PLA Spitznamen-Frage Wähle, ob du einem Pokémon einen Spitznamen geben willst, nachdem du es gefangen hast. SWSHSDLP:
Anschalten
Ausschalten

KAPU:
An
Aus
SWSHSDLP Bewegungssteuerung SWSH: Wähle, ob du die Bewegungssteuerung für die Kamera beim PokéCamping aktivieren möchtest.
SDLP: Wähle, ob du an bestimmten Orten durch das Neigen der Joy-Con-Controller steuern möchtest.
Aktivieren
Deaktivieren
Seit SWSH, mit Ausnahme von SDLP Vertikale Kamera Wähle, wie du die Kamera nach oben/unten bewegen willst. Normal
Invertiert
Seit SWSH, mit Ausnahme von SDLP Horizontale Kamera Wähle, wie du die Kamera nach links/rechts bewegen willst. Normal
Invertiert
Seit SWSH Automatisches Speichern Wähle, ob das Spiel automatisch gespeichert werden soll. SWSHSDLP:
Anschalten
Auschalten

PLA
Aktivieren
Deaktivieren

KAPU:
An
Aus
SWSH Komfort-Steuerung Dieser Steuerungsmodus erleichtert die einhändige Steuerung. Anschalten
Ausschalten
Seit SWSH, mit Ausnahme von PLA Spitznamen-Anzeige Wähle, ob bei Link-Kämpfen die Spitznamen der Pokémon angezeigt werden sollen. SWSHSDLP:
Anschalten
Ausschalten

KAPU:
An
Aus
PLA Kamera-Empfindlichkeit Stelle die Empfindlichkeit der Kamera ein. Skala von 1 bis 5, Standard: 3
PLA Gyrosensor-Empfindlichkeit Stelle die Empfindlichkeit des Gyrosensors für die Bewegungssteuerung ein. Skala von 0 bis 3, Standard: 0
PLA Info-Anzeige Wähle, ob du durch Drücken des rechten Sticks Informationen ein- oder ausblenden willst. Aktivieren
Deaktivieren
PLA ZR-Taste im Kampf Wähle, ob du das Werfen von Items bestätigen möchtest, wenn du im Kampf die ZR-Taste drückst. Bestätigen
Nicht bestätigen
PLA Dynamikbereich Stelle zum besseren Hören den Abstand zwischen der höchsten und der niedrigsten Lautstärke ein. Eng
Weit
KAPU Attacken später erlernen Wähle, ob Attacken unmittelbar bei Levelaufstieg erlernt werden sollen. Aus
An
KAPU Rettungsfunktion Wähle, ob du gerettet werden willst, wenn du von hohen Orten hinunterfällst. An
Aus
KAPU Automatische Kamera Wähle, ob die Kamera der Richtung folgen soll, in die du dich mit dem linken Stick bewegst An
Aus
KAPU Kamerainterpolation Wähle, ob die Kamera bei abrupten großen Bewegungen langsamer interpolieren soll. Normal
Langsam
KAPU Kameradistanz Wähle den Abstand zwischen Spieler und Kamera. Nah
Normal
Weit
KAPU Flug-Steuerung Wähle, wie du dich bei der Reittechnik Flug nach oben/unten bewegen willst. Normal
Invertiert

Rahmen

Textmodus


Hiragana-Modus

Kanji-Modus

Kampfhintergrund

Optionen in Spin-Offs

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Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau

Einstellung Optionen Bemerkungen
Fenster Blau
Rot
Grün
Ändert das Aussehen der Textboxen in die jeweiligen Farben
Steuerung GBA
DS
Ändert die Steuerungsart entweder auf DS-Steuerung oder GBA-Steuerung. Bei GBA-Steuerung wird unter anderem der Touchscreen sowie die X- und Y-Tasten unbetätigbar
Touchscreen Aus
Ein
Schaltet die Touchscreen empfindlich entweder ein oder aus
Topscreen Karte
Team
Stellt die Topscreen-Ansicht entweder auf die Dungeon-/Weltkarte oder die Team-Statistik

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit, Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel

Einstellung Optionen Bemerkungen
Touchscreen Aus
Nur Menü
Überall
Wählt aus, in welchen Situationen der Touchscreen aktiv ist
Topscreen Steuerung
Statistik
Text-Log.
Karte u. Team
Wählt aus, was auf dem Topscreen angezeigt wird
Unt. Bildschirm Keine Karte
Offene Karte
Schatt. Karte
Wählt aus, ob eine Karte im Dungeon als Overlay auf dem unteren Bildschirm angezeigt wird
Raster Aus
Ein
Wählt aus, ob beim Drücken der Y-Taste im Dungeon ein Raster angezeigt wird
Tempo Standard
Schnell
Wählt das Spieltempo aus
Ferne Team-Mitg. Selbst
Ansehen
Wählt aus, ob Team-Mitglieder beim Trennen im Dungeon im Kampf gezeigt werden
Schlag-Sicht Nein
Ja
Steuerkreuz-Angriff Aus
Ein
Wählt aus, ob eine schnelle Auswahl der Angriffe über das Steuerkreuz möglich sind
Richtung prüfen Aus
Ein
Wählt aus, ob Spielcharaktere bei Angriffen vorher überprüfen, ob ein Angriff in jene Richtung sinnig ist

Pokémon Super Mystery Dungeon

Einstellung Optionen Beschreibung
Textfenster Typ 1
Typ 2
Typ 3
Typ 4
Typ 5
Typ 6
Ändert das Design des Textfensters
Lautstärke Musik 0
1
2
3
4
5
Ändert die Musiklautstärke
Lautsärke Geräusche 0
1
2
3
4
5
Ändert die Lautstärke der Geräuscheffekte
Raster Ein
Aus
Schaltet die Rasteransicht im Dungeon ein oder aus
Tempo Standard
Schnell
Ändert das Schritttempo deiner Spielfigur
Automatische Heilung An
Aus
Lege fest, ob bei niedrigen KP automatisch Heil-Items verwendet werden
Zielausrichtung Ja
Nein
Legt fest, ob der Blick des gespielten Pokémon nach einem Treffer auf den Angreifer ausgerichtet wird
Karte oben Ja
Nein
Legt fest, ob auf dem oberen Bildschirm die Karte angezeigt wird
Kamera-Zoom An
Aus
Legt fest, ob die Kamera bei einem Volltreffer und bei Kämpfen entfernter Mitstreiter herangezoomt wird

Pokémon Mystery Dungeon: Retterteam DX

Einstellungen 1
Einstellung Optionen Bemerkungen
Lautstärke der Musik 0
1
2
3
4
5
Ändert die Musiklautstärke
Lautstärke der Soundeffekte 0
1
2
3
4
5
Ändert die Soundeffektlautstärke
Dungeon-Karte Groß
Klein
Ohne
Ändert die Größe der Dungeon-Karte bzw. ob diese überhaupt angezeigt wird
Raster An
Aus
Wählt aus, ob innerhalb des Dungeons während Anvisierungen ein Raster angezeigt wird
Tempo Schnell
Standard
Ändert die Geschwindigkeit der Spielfigur
Kamera-Zoom An
Aus
Wählt aus, ob während Volltreffern ein Kamera-Zoom angezeigt wird
Einstellungen 2
Einstellung Optionen Bemerkungen
Zielausrichtung An
Aus
Stellt ein, ob sich der Spieler automatisch auf Gegner ausrichtet, sobald diese einen Treffer erzielen
Heil-Items automatisch verwenden An
Aus
Stellt ein, ob Partner-Pokémon Heil-Items von sich aus verwenden
Priorität bei automatischer Fortbewegung Items
Treppen
Stellt ein, ob die automatische Fortbewegung sich zuerst auf das Finden von Treppen oder Items fokussiert
Automatische Fortbewegung in Gängen Sprinten
Gehen
Wählt aus, ob der Spieler bei Gängen sprintet oder geht, sobald automatische Fortbewegung aktiviert wird
Sprinten bei Gefahr unterbrechen An
Aus
Wählt aus, ob das Sprinten bei gegnerischen Einflüssen abrupt beendet wird
Schnellzugriff
Tastenbelegungen Ausgelöste/r Bildschirm/Option
ZR + ▲
ZR + ▼
ZR + ◀
ZR + ▶
---
Sammelbox
Team-Info
Attacken
Taktik
Boden
Umsehen
Aus Team entfernen
Aufträge
Anleitung
Anführer wechseln
Dungeon-Status
Textprotokoll
Karte

Pokémon Conquest

Einstellung Optionen Bemerkungen
Message speed Slow
Normal
Fast
Ändert die Geschwindigkeit, mit der der Text gezeigt wird
Message settings Manual
Auto
Sound Stereo
Mono
Wählt die Ausgabe des Tons
Square Display Yes
No
Animation Speed Normal
Fast
Ändert die Geschwindigkeit der Animationen
Camera Speed Normal
Fast
Ändert die Geschwindigkeit der Kamera

Bilder

Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Gen. V
Gen. VI
Gen. VII
Gen. VIII
Gen. IX
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