Einstellungen
In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Diese Spielmechanik muss ggf. an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden. |
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Die Optionen finden sich im Menü aller Spiele. Im Optionsmenü kann man das Spiel über eine Reihe von Einstellungsmöglichkeiten an seine persönlichen Präferenzen anpassen. Kommt man beispielsweise nicht mit der Anzeigegeschwindigkeit der Spieltexte mit, kann man sie hier etwas langsamer einstellen. Wenn einem beim Spielen irgendetwas stört, braucht man nur das Optionsmenü zu öffnen und schon kann man das Geschehen ganz seinem eigenen Geschmack anpassen.
Optionen in der Hauptreihe
Im Laufe der Generationen waren verschiedene Optionen verfügbar. Einzig die drei bereits in Pokémon Rot und Blau verfügbaren Optionen waren bisher in jedem Spiel vorhanden. Erst mit Pokémon Platin wurden Beschreibungen zu Einstellungen hinzugefügt.
Spiele | Einstellung | Beschreibung | Optionen | Bemerkungen |
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Alle | Text-Tempo | PTSWS2W2: Wähle zwischen drei verschiedenen Textgeschwindigkeiten. Seit XY: Wähle eine von drei Textgeschwindigkeiten. |
1 (Langsam) 2 (Normal) 3 (Schnell) |
Einzig in Pokémon Gelb wurden die Geschwindigkeiten ausgeschrieben, ansonsten wurden die Geschwindigkeiten einzig über ihre Nummer idenzifiziert. Nur in Pokémon-Legenden: Arceus ist Standardmäßig 3 (Schnell) ausgewählt. |
RB - SDLP | RBGGSK: Kampfanimation RUSA - S2W2: Animation XY - SDLP: Animationen |
PT: Wähle, ob du Kampfanimationen der Pokémon sehen möchtest. Seit SW: Wähle, ob in den Kämpfen Animationen für die Attacken angezeigt werden sollen. |
RBGGSK und SW - LGPLGE: An Aus RUSA - HGSS: Ein Aus SWSHSDLP: Anschalten Ausschalten |
In Pokémon Rot, Blau und Gelb werden im Kampf gegen den Champ unabhängig von der Einstellung Animationen gezeigt. |
RB - SDLP | Kampfstil | PT: Bestimme Kampfregel für den Fall, dass Gegner kampfunfähiges PKMN ersetzt. SW - USUM: Wähle zwischen zwei verschiedenen Kampfstilen. LGPLGESWSH: Wähle, ob du dein Pokémon auswechseln willst, wenn ein gegnerisches Pokémon besiegt wurde. SDLP: Wähle, ob du dein Pokémon auswechseln willst, wenn ein gegnersiches Pokémon besiegt wurde. |
RBGGSK: Wechsel Folgend RUSASMFRBG: Wechsel Folge DP - S2W2: Tausch Folge XY - SDLP: Wechseln Nicht wechseln |
In Mehrfachkämpfen wird diese Einstellung nicht genutzt. In der 5. Generation wird dem Spieler im Kampf gegen wilde Pokémon nicht die Möglichkeit gegeben zu fliehen, wenn sein Pokémon besiegt wird und diese Option auf Folge gestellt ist. |
G - S2W2 | GGSK: Sound RUSA - S2W2: Ton |
PT: Lege die Sound-Einstellung des Spiels fest. SWS2W2: Wähle, wie das Spiel klingen soll. |
G: Mono Kopfhörer 1 Kopfhörer 2 Kopfhörer 3 Seit GS: Stereo Mono |
In der 2. und 3. Generation war standardmäßig Mono ausgewählt. Seit der 4. Generation wird hingegen Stereo ausgewählt. |
G - K | Normal Dunkel Sehr Dunkel Sehr Hell Hell |
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GSK | Menü-Steuerung | An Aus |
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GS - HGSS, SDLP | SDLP: Textfenster Ansonsten: Rahmen |
PT: Wähle die Gestaltung des Textfensters. SDLP: Wähle das Aussehen des Textfensters. |
Siehe Rahmen | |
RUSA - USUM, mit Ausnahme von SWS2W2 | DPPTHGSS: Belegung Ansonsten: Knopfbelegung |
PT: Wähle eine von drei voreingestellten Steuerungen. XYΩRαS: Deaktiviere den L-/R-Knopf oder gibt dem L-Knopf die Funktion des A-Knopfes, was auch den R-Knopf deaktiviert. SM: Du kannst dem L-Knopf die Funktion des A-Knopfes geben. USUM: Du kannst der L-Taste die Funktion des A-Knopfes geben. |
RUSASM: Normal L/R L=A FRBG: Hilfe L/R L=A DPPT: Normal Start = X L = A HGSS: Normal L=A XYΩRαS: Normal L-Knopf = A-Knopf L-/R-Knopf inaktiv SM: Normal L-Knopf = A-Knopf USUM: Normal L-Taste = A-Knopf |
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Seit SW (Nur Japanische Spiele) |
Textmodus | Wähle, wie der japanische Text dargestellt werden soll. | Hiragana ひらがな Kanji かんじ/漢字 |
Mit Ausnahme von Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir wird diese Einstellung direkt nach dem Starten eines neuen Spiels abgefragt. Je nach Auswahl ändert sich die Wortwahl von Personen, sodass im Kanji Modus auch anspruchsvollere Wörter genutzt werden. Ein Beispiel ist unter Textmodus zu sehen. |
SWS2W2 | IR-Sicherung | Wähle, ob du vor dem Einsatz der Infrarotfunktion speichern möchtest. | An Aus |
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XY | Kampfhintergrund | Wähle, was für ein Hintergrundmotiv während des Kampfes auf dem Touchscreen angezeigt werden soll. | Siehe Kampfhintergrund | |
XYΩRαS | Konnex-Sicherung | Wähle, ob du speichern möchtest, bevor du eine Funktion des PSS wie z. B. den Link-Kampf ausführst. | An Aus |
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Seit SM, mit Ausnahme von LGPLGEPLA | Team/Box | SMUSUM: Wähle eine Transfermethode für neu gefangene Pokémon aus, wenn in deinem Team kein Platz mehr für sie ist. Seit SWSH: Wähle eine Transfermethode für neu gefangene Pokémon aus, wenn dein Team voll ist. |
Manuell Automatisch |
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LGPLGEKAPU | LGPLGE: Vibration KAPU: Vibrationsfunktion |
LGPLGE: Wähle, ob die Vibrationsfunktion der Joy-Con-Controller an- oder ausgeschaltet sein soll. KAPU: Wähle, ob deine Conteoller vibrieren sollen. |
An Aus |
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Seit LGPLGE, mit Ausnahme von SDLPPLA | LGPLGE: Videos überspringen Seit SWSH: Videosequenzen überspringen |
LGPLGE: Wenn ""An"" ausgewählt ist, kannst du Videos mit dem Plus- oder Minus-Knopf überspringen. SWSH: Wähle, ob du Videosequenzen überspringen willst. KAPU: Wähle, ob Videosequenzen übersprungen werden sollen. |
LGPLGEKAPU: Aus An SWSH: Anschalten Ausschalten |
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Seit LGPLGE | Musik | LGPLGE: Stelle die Lautstärle der Musik ein. Seit SWSH: Reguliere die Lautstärke der Musik. |
LGPLGE: Skala von 0 bis 5, Standard: 5 SWSHSDLP: Skala von 0 bis 10, Standard: 8 PLA: Skala von 0 bis 10, Standard: 7 KAPU: Skala von 0 bis 10, Standard: 10 |
In Pokémon Schwert und Schild werden um diese Einstellung ändern zu können Top-Ohrenstöpsel benötigt. |
Seit LGPLGE | Soundeffekte | LGPLGE: Stelle die Lautstärle der Soundeffekte ein. Seit SWSH: Reguliere die Lautstärke der Soundeffekte. |
LGPLGE: Skala von 0 bis 5, Standard: 5 SWSHSDLP: Skala von 0 bis 10, Standard: 8 PLA: Skala von 0 bis 10, Standard: 7 KAPU: Skala von 0 bis 10, Standard: 10 |
In Pokémon Schwert und Schild werden um diese Einstellung ändern zu können Top-Ohrenstöpsel benötigt. |
Seit LGPLGE | Pokémon-Rufe | LGPLGE: Stelle die Lautstärle von Pokémon-Rufe ein. Seit SWSH: Reguliere die Lautstärke der Pokémon-Rufe. |
LGPLGE: Skala von 0 bis 5, Standard: 5 SWSHSDLP: Skala von 0 bis 10, Standard: 8 PLA: Skala von 0 bis 10, Standard: 7 KAPU: Skala von 0 bis 10, Standard: 10 |
In Pokémon Schwert und Schild werden um diese Einstellung ändern zu können Top-Ohrenstöpsel benötigt. |
Seit SWSH, mit Ausnahme von PLA | Spitznamen-Frage | Wähle, ob du einem Pokémon einen Spitznamen geben willst, nachdem du es gefangen hast. | SWSHSDLP: Anschalten Ausschalten KAPU: An Aus |
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SWSHSDLP | Bewegungssteuerung | SWSH: Wähle, ob du die Bewegungssteuerung für die Kamera beim PokéCamping aktivieren möchtest. SDLP: Wähle, ob du an bestimmten Orten durch das Neigen der Joy-Con-Controller steuern möchtest. |
Aktivieren Deaktivieren |
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Seit SWSH, mit Ausnahme von SDLP | Vertikale Kamera | Wähle, wie du die Kamera nach oben/unten bewegen willst. | Normal Invertiert |
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Seit SWSH, mit Ausnahme von SDLP | Horizontale Kamera | Wähle, wie du die Kamera nach links/rechts bewegen willst. | Normal Invertiert |
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Seit SWSH | Automatisches Speichern | Wähle, ob das Spiel automatisch gespeichert werden soll. | SWSHSDLP: Anschalten Auschalten PLA Aktivieren Deaktivieren KAPU: An Aus |
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SWSH | Komfort-Steuerung | Dieser Steuerungsmodus erleichtert die einhändige Steuerung. | Anschalten Ausschalten |
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Seit SWSH, mit Ausnahme von PLA | Spitznamen-Anzeige | Wähle, ob bei Link-Kämpfen die Spitznamen der Pokémon angezeigt werden sollen. | SWSHSDLP: Anschalten Ausschalten KAPU: An Aus |
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PLA | Kamera-Empfindlichkeit | Stelle die Empfindlichkeit der Kamera ein. | Skala von 1 bis 5, Standard: 3 | |
PLA | Gyrosensor-Empfindlichkeit | Stelle die Empfindlichkeit des Gyrosensors für die Bewegungssteuerung ein. | Skala von 0 bis 3, Standard: 0 | |
PLA | Info-Anzeige | Wähle, ob du durch Drücken des rechten Sticks Informationen ein- oder ausblenden willst. | Aktivieren Deaktivieren |
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PLA | ZR-Taste im Kampf | Wähle, ob du das Werfen von Items bestätigen möchtest, wenn du im Kampf die ZR-Taste drückst. | Bestätigen Nicht bestätigen |
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PLA | Dynamikbereich | Stelle zum besseren Hören den Abstand zwischen der höchsten und der niedrigsten Lautstärke ein. | Eng Weit |
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KAPU | Attacken später erlernen | Wähle, ob Attacken unmittelbar bei Levelaufstieg erlernt werden sollen. | Aus An |
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KAPU | Rettungsfunktion | Wähle, ob du gerettet werden willst, wenn du von hohen Orten hinunterfällst. | An Aus |
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KAPU | Automatische Kamera | Wähle, ob die Kamera der Richtung folgen soll, in die du dich mit dem linken Stick bewegst | An Aus |
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KAPU | Kamerainterpolation | Wähle, ob die Kamera bei abrupten großen Bewegungen langsamer interpolieren soll. | Normal Langsam |
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KAPU | Kameradistanz | Wähle den Abstand zwischen Spieler und Kamera. | Nah Normal Weit |
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KAPU | Flug-Steuerung | Wähle, wie du dich bei der Reittechnik Flug nach oben/unten bewegen willst. | Normal Invertiert |
Rahmen
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Die verschiedenen Rahmen in PT
Textmodus
Hiragana-Modus |
Kanji-Modus |
Kampfhintergrund
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Standard
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Rot
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Blau
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Pikachu
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Starter-Pokémon
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Evoli
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Monochrom
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Pokémon-Sticker
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Japanisch
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Blumenmuster
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Elegant
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Hohes Gras
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Pokébälle
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Cockpit
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Metallic
Optionen in Spin-offs
In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen wichtige Informationen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. |
Pokémon Mystery Dungeon
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau
Einstellung | Optionen | Bemerkungen |
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Fenster | Blau Rot Grün |
Ändert das Aussehen der Textboxen in die jeweiligen Farben |
Steuerung | GBA DS |
Ändert die Steuerungsart entweder auf DS-Steuerung oder GBA-Steuerung. Bei GBA-Steuerung wird unter anderem der Touchscreen sowie die X- und Y-Tasten unbetätigbar |
Touchscreen | Aus Ein |
Schaltet die Touchscreen empfindlich entweder ein oder aus |
Topscreen | Karte Team |
Stellt die Topscreen-Ansicht entweder auf die Dungeon-/Weltkarte oder die Team-Statistik |
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit, Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel
Einstellung | Optionen | Bemerkungen |
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Touchscreen | Aus Nur Menü Überall |
Wählt aus, in welchen Situationen der Touchscreen aktiv ist |
Topscreen | Steuerung Statistik Text-Log. Karte u. Team |
Wählt aus, was auf dem Topscreen angezeigt wird |
Unt. Bildschirm | Keine Karte Offene Karte Schatt. Karte |
Wählt aus, ob eine Karte im Dungeon als Overlay auf dem unteren Bildschirm angezeigt wird |
Raster | Aus Ein |
Wählt aus, ob beim Drücken der Y-Taste im Dungeon ein Raster angezeigt wird |
Tempo | Standard Schnell |
Wählt das Spieltempo aus |
Ferne Team-Mitg. | Selbst Ansehen |
Wählt aus, ob Team-Mitglieder beim Trennen im Dungeon im Kampf gezeigt werden |
Schlag-Sicht | Nein Ja |
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Steuerkreuz-Angriff | Aus Ein |
Wählt aus, ob eine schnelle Auswahl der Angriffe über das Steuerkreuz möglich sind |
Richtung prüfen | Aus Ein |
Wählt aus, ob Spielcharaktere bei Angriffen vorher überprüfen, ob ein Angriff in jene Richtung sinnig ist |
Pokémon Super Mystery Dungeon
Einstellung | Optionen | Beschreibung |
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Textfenster | Typ 1 Typ 2 Typ 3 Typ 4 Typ 5 Typ 6 |
Ändert das Design des Textfensters |
Lautstärke Musik | 0 1 2 3 4 5 |
Ändert die Musiklautstärke |
Lautsärke Geräusche | 0 1 2 3 4 5 |
Ändert die Lautstärke der Geräuscheffekte |
Raster | Ein Aus |
Schaltet die Rasteransicht im Dungeon ein oder aus |
Tempo | Standard Schnell |
Ändert das Schritttempo deiner Spielfigur |
Automatische Heilung | An Aus |
Lege fest, ob bei niedrigen KP automatisch Heil-Items verwendet werden |
Zielausrichtung | Ja Nein |
Legt fest, ob der Blick des gespielten Pokémon nach einem Treffer auf den Angreifer ausgerichtet wird |
Karte oben | Ja Nein |
Legt fest, ob auf dem oberen Bildschirm die Karte angezeigt wird |
Kamera-Zoom | An Aus |
Legt fest, ob die Kamera bei einem Volltreffer und bei Kämpfen entfernter Mitstreiter herangezoomt wird |
Pokémon Mystery Dungeon: Retterteam DX
- Einstellungen 1
Einstellung | Optionen | Bemerkungen |
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Lautstärke der Musik | 0 1 2 3 4 5 |
Ändert die Musiklautstärke |
Lautstärke der Soundeffekte | 0 1 2 3 4 5 |
Ändert die Soundeffektlautstärke |
Dungeon-Karte | Groß Klein Ohne |
Ändert die Größe der Dungeon-Karte bzw. ob diese überhaupt angezeigt wird |
Raster | An Aus |
Wählt aus, ob innerhalb des Dungeons während Anvisierungen ein Raster angezeigt wird |
Tempo | Schnell Standard |
Ändert die Geschwindigkeit der Spielfigur |
Kamera-Zoom | An Aus |
Wählt aus, ob während Volltreffern ein Kamera-Zoom angezeigt wird |
- Einstellungen 2
Einstellung | Optionen | Bemerkungen |
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Zielausrichtung | An Aus |
Stellt ein, ob sich der Spieler automatisch auf Gegner ausrichtet, sobald diese einen Treffer erzielen |
Heil-Items automatisch verwenden | An Aus |
Stellt ein, ob Partner-Pokémon Heil-Items von sich aus verwenden |
Priorität bei automatischer Fortbewegung | Items Treppen |
Stellt ein, ob die automatische Fortbewegung sich zuerst auf das Finden von Treppen oder Items fokussiert |
Automatische Fortbewegung in Gängen | Sprinten Gehen |
Wählt aus, ob der Spieler bei Gängen sprintet oder geht, sobald automatische Fortbewegung aktiviert wird |
Sprinten bei Gefahr unterbrechen | An Aus |
Wählt aus, ob das Sprinten bei gegnerischen Einflüssen abrupt beendet wird |
- Schnellzugriff
Tastenbelegungen | Ausgelöste/r Bildschirm/Option |
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ZR + ▲ ZR + ▼ ZR + ◀ ZR + ▶ |
--- Sammelbox Team-Info Attacken Taktik Boden Umsehen Aus Team entfernen Aufträge Anleitung Anführer wechseln Dungeon-Status Textprotokoll Karte |
Pokémon Conquest
Einstellung | Optionen | Bemerkungen |
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Message speed | Slow Normal Fast |
Ändert die Geschwindigkeit, mit der der Text gezeigt wird |
Message settings | Manual Auto |
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Sound | Stereo Mono |
Wählt die Ausgabe des Tons |
Square Display | Yes No |
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Animation Speed | Normal Fast |
Ändert die Geschwindigkeit der Animationen |
Camera Speed | Normal Fast |
Ändert die Geschwindigkeit der Kamera |
Bilder
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Die Optionen in PT