Wasserfeld
In diesem Artikel fehlen wichtige Informationen hinsichtlich Spielen. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. Nähere Angaben: Diese Spielmechanik muss ggf. an die Musterstruktur angepasst und aktualisiert werden. Außerdem fehlen aktuelle Infos. |
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Ein Wasserfeld ist ein spezielles Feld in den Pokémon-Spielen, welches vorwiegend auf Wasserrouten vorgefunden wird. Sie können nur betreten werden, wenn der Spieler ein Pokémon dabei hat, welches Surfer oder Wellenspurt beherrscht, ein Lapras oder Tohaido als PokéMobil rufen kann oder ein Rotom-Rad im Aquamodus besitzt. Auf dem Wasser, sowie durch Benutzen einer Angel können wilde Pokémon gefunden werden. Auch viele Trainerklassen können am und im Wasser angetroffen werden. In manchen Spielen kann an einigen Stellen Taucher eingesetzt werden, um Gegenden unter der Wasseroberfläche erkunden zu können.
Wasserfelder können für unterschiedliche Bereiche im Spiel – wie etwa Meere, Flüsse oder Seen – eingesetzt werden. In manchen Arealen (z. B. in der Küstenhöhle) kann sich zudem der Wasserstand ändern. Ähnlich wie Wasser sind die Pfützen, in denen der Spieler jedoch stehen kann und nicht Surfer zum Betreten benötigt.
In den unterschiedlichen Spielen
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Unterschiedliche Wassertypen
Normales Wasser
Normales Wasser kann wie bereits erwähnt nur unter bestimmten Bedingungen betreten werden. Hier können wilde Pokémon erscheinen. Je nachdem, ob sich der Spieler an einem See oder auf dem Meer befindet, kann die Wasseroberfläche unterschiedliche Ausprägungen, wie die Wellenstärke, besitzen.
Tiefes Wasser
Tiefes Wasser gibt es bloß in den Spielen Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd, sowie Pokémon Schwarz und Weiß und Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2. An diesen Stellen kann Taucher eingesetzt werden.
Strömungen
Ebenfalls nur in der 3. und 5. Generation gibt es Strömungen. Sie haben Ähnlichkeiten mit den Drehe-Kacheln. Sobald der Spieler sie betritt, wird er solange von der Strömung mitgerissen, bis er auf ein normales Wasserfeld kommt. Häufig hängen Rätsel mit diesen Strömungen zusammen. Wie mit Stufen kann hiermit auch nur das einseitige Passieren einer Route erlaubt werden.
Seichtes Wasser
Diese Art von Wasser kommt nur in der Küstenhöhle und in Küstengegenden vor. Der Spieler kann darauf gehen, ohne Surfer zu benutzten. Es hat Ähnlichkeiten zu Pfützen, jedoch wird darin nichts gespiegelt.
Strudel
Strudel kommen nur in der zweiten Generation und in HeartGold und SoulSilver vor. Sie sind nur mit Hilfe von Whirlpool passierbar. Strudel verhindern, dass Passagen auf Wasser-Routen bis zum Erhalt von Whirlpool betreten werden.
Kampfauswirkungen
- Durch Tarnung erhält der Anwender den Typ Wasser, wenn der Kampf auf einem Wasserfeld ausgeführt wird.
- In der 3. Generation bekommt Geheimpower eine 30%-prozentige Chance, den Angriff des Zieles zu senken und erhält die Animation von Surfer; Natur-Kraft wird zu Surfer.
In Seen bekommt Geheimpower eine 30%-prozentige Chance, die Initiative des Zieles zu senken und erhält die Animation von Blubbstrahl; Natur-Kraft wird zu Blubbstrahl. - Ab der 4. Generation bekommt Geheimpower eine 30%-prozentige Chance, den Angriff des Zieles zu senken und erhält die Animation von Aquawelle; Natur-Kraft wird zu Hydropumpe.
Spezielle Felder |
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Hohes GrasStufenHöhlenfeld |
LöcherWasserfeldDreher |
TeleporterEisfeldLehmboden |
WasserpfützenSandfeldSchneefeld |
SumpffeldFallen (Untergrund)Fallen (PMD) |