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Benutzer:DagobertDuck/AdW

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Herzlich Willkommen auf meiner "Artikel der Woche"-Seite! Links seht ihr die von mir erstellten Artikel, rechts die Pokémon. Alle "offenen" Artikel/Pokémon sind verwendungsfertig, diejenigen unter Toggle mit der Aufschrift "Weitere Artikel/Pokémon" müssen noch bearbeitet werden. Unter Toggles mit der Aufschrift "Bereits verwendete Artikel/Pokémon" befinden sich mit Angabe der Woche und des Jahres sämtliche meiner Beiträge für dieses Projekt, die bereits auf der Hauptseite zu sehen waren.


Vielen Dank an Sprayduck, der mir freundlicherweise die Erlaubnis gegeben hat, sein Boxendesign verwenden zu dürfen, sowie an Dusk, der sich die Mühe gemacht hat, die Seite designtechnisch und im Hinblick auf Toggle zu verbessern.

Inhaltsverzeichnis

Artikel

Lehrkanal

Lehrkanal.png

Der Lehrkanal...

Familie Sihger

Sihgers.jpg

Die Sihgers sind eine äußerst kampflustige Familie von Pokémon-Trainern, die man in der Hoenn-Region auf Route 111 in ihrem Haus antreffen und herausfordern kann. Sie besteht aus Vater Viktor, Mutter Viktoria, Großmutter Vicky, Tochter Sieglinde sowie dem Sohn Vito, der umherzieht, um Champ der Pokémon-Liga zu werden. Schon die Namen der Familienmitglieder machen deutlich, dass Verlieren für sie keine Option darstellt; passend dazu verfolgen sie eine gewinnbringende Taktik: Sobald der Protagonist sich dazu entschieden hat, gegen sie anzutreten, hat er innerhalb der vier Kämpfe niemals die Gelegenheit, seine Pokémon in einem Pokémon Center heilen zu lassen, und muss folglich gegen sieben Taschenmonster am Stück antreten. Als Belohnung bei einem Sieg winkt ein Machoband.

Auch im Anime taucht die Familie auf: In der Episode Camerupt außer Rand und Band! rettet sie zunächst Ash und seine Freunde aus einer Wüste, in der Letztere an Wassermangel zugrunde zu gehen drohen, bevor sie einen Vier-gegen-Vier-Kampf austragen. Das Duell endet nach einem spannenden Verlauf in einem Unentschieden, weil es von Team Rocket gestört wird.

In der fünften Generation taucht in Ondula eine Familie auf, die den Sihgers sehr ähnlich ist: Die von Zasters zeichnen sich vor allem durch die hohen Geldsummen aus, die der Protagonist in den Auseinandersetzungen gegen sie gewinnen kann. Zudem nimmt sie mit Freuden alte Schätze aus der nahe ihres Anwesens gelegenen Unterwasserruine entgegen, wofür sie teilweise horrende Summen bis 300.000 Pokédollar.gif bezahlt.

Aschetasche

Beaschtes Staublaub auf Route 113

Die Aschetasche (aschetasche.png) ist ein Basis-Item der dritten Generation, das erhalten werden kann in einer Glasbläserei östlich von Laubwechselfeld für keinerlei Geld. Mit ihr kann der Protagonist die Asche, die aufgrund des vulkanischen Klimas überall auf Route 113 verteilt ist, aufnehmen, wenn er dort auf rasche, leise Weise über das hohe Gras eilt. Der Laubstaub aus der Aschetasche kann dann unter anderem zu Glas verarbeitet werden, indem eine bestimmte Menge des Bodensatzes zum Haus des Glasbläsers gebracht wird, woraus dieser behände überaus praktische Gegenstände herstellt: So gelangt der Spieler etwa an verschiedene Flöten, denen, wenn vonnöten, geübte Griffe schöne Melodien entlocken können. Mit den passenden Strategien verhindert etwa der Einsatz der roten Flöte im Kampf gegen einen anderen Trainer, dass das eigene Pokémon von Anziehung erfasst wird, sich so verliebt in den Absichten seines Kontrahenten irrt und seine Attacken folglich nicht auf korrekte Weise ausführt. Flöten in weiteren Farben, wie blaue oder weiße, erfüllen weitere Effekte, wenn man nur nie damit aufhört, durch das heiße Gras zu gehen, um genügend Asche zu erstehen.

Doch der Glasbläser hat sich nicht ausschließlich auf nützliche Objekte spezialisiert, er konzipiert auch noch schöne Einrichtungsgegenstände für die Geheimbasen der Hoenn-Region detailliert in wenigen Arbeitsphasen – freilich wiederum nur, wenn er genügend Asche aus dem umliegenden Gelände erhält. Bei insgesamt 17.250 Schritten für alle Produkte ist der Protagonist also vergleichsweise lange in der Natur zugange.

Dieses AdW ist in Zusammenarbeit mit Wenlok Holmes entstanden, der beim Ausbessern der von mir verfassten ersten Version stark mitgeholfen hat.

Dieses AdW wird präsentiert mit freundlicher Unterstützung von insgesamt 22 BinnenreimenWikipedia icon.png.

Nationalpark

HGSS Nationalpark Nachts.png

Der Nationalpark ist eine Grünanlage in Johto, die nördlich von Dukatia City gelegen ist. Hier findet jeden Dienstag, Donnerstag und Samstag das Käferturnier statt, bei dem der Spieler versuchen muss, das stärkste Käferpokémon zu fangen, das er finden kann. Dazu stehen ihm spezielle Turnierbälle zur Verfügung, die nirgendwo sonst erhältlich sind. Für die ersten drei Plätze winken besondere Preise wie Evolutionssteine, die Teilnahme kostet keinen einzigen Pokédollar.
Während der Park in der 2. Generation lediglich Anbindungen an die Routen 35 und 36 besaß, kommt in der 4. Generation ein Weg zu den Pokéathlonhallen hinzu. Überdies gelten im Park generationenübergreifend strenge Regelungen, nach denen Kämpfen außerhalb des hohen Grases nicht gestattet ist. Dort allerdings sind viele Trainer so kontaktfreudig, dass sie dem Spieler oftmals anbieten, ihre Handynummern in dessen Pokécom einzutragen.

Im Anime findet in der namentlich passenden Episode Fang das Käfer-Pokémon! ebenfalls ein Käferturnier statt, an dem neben Ash auch Cathy teilnimmt. Misty, die ansonsten auch öfter an derartigen Wettbewerben teilnimmt, offenbart ihre Angst vor Käfer-Pokémon, und setzt sich mit Rocko auf die Zuschauertribünen. Obwohl sich Cathys Endivie zu einem Lorblatt weiterentwickelt und sie ein Hornliu fängt, kann Ash den Wettstreit mit einem Bibor für sich entscheiden. Dieses Bibor schenkt er jedoch Cathy, weil diese nach eigener Aussage schwarz-gelb-gestreifteWikipedia icon.png Pokémon liebt.

Bereits verwendete Artikel
Pokémon

Relaxo

Relaxo2.png

Relaxo ist ein aus der ersten Generation stammendes NormalNormal-Pokémon, dessen Bequemlichkeit schon an seinem Namen deutlich wird: „to relax“ bedeutet im Englischen so viel wie „entspannen, ausruhen“ - und viel mehr macht Relaxo meist auch nicht. Laut mehrerer Pokédexeinträge lebt es nach einem Essen-Schlafen-Essen-Rhythmus und wird kontinuierlich dicker. Sein Schnarchen oder auch das Grummeln seines Magens - es muss 400 kg Nahrung am Tag zu sich nehmen - werden oft fälschlicherweise für seinen Ruf gehalten. Da sich Relaxo nur sehr wenig bewegt und noch dazu überaus zutraulich ist, springen Kinder auf seinem Bauch gerne herum und nutzen es als SpielplatzWikipedia icon.png.

Relaxos geringe Unternehmungslust wird auch in den Editionen für Nintendos Handhelds aufgegriffen: Dort wird es gerne als Wegblockade verwendet, um dem Protagonisten das Vorankommen temporär zu erschweren - etwa in Pokémon Rot, Blau, Gelb, Gold und Silber. Der einzige Weg an Relaxo vorbei führt häufig über die Melodie der Pokéflöte oder einen vergleichbaren Klang, durch den es sich in seinem Schlaf gestört fühlt und angreift. Da Relaxo im hohen Gras generell nicht angetroffen werden kann, ist diese Begegnung oftmals die einzige Gelegenheit, seinem Team ein Exemplar hinzuzufügen. Seit der vierten Generation kann man alternativ allerdings auch die Vorentwicklung Mampfaxo mit viel Liebe trainieren, um das Taschenmonster der Spezies „Tagträumer“ zu erhalten.

Im Anime hat Relaxo seinen ersten Auftritt in der Folge Relaxo im Tiefschlaf, in der es das tut, was es am besten kann: Schlafen, und das in der Mitte eines Flusses. Dass ein anliegendes Dorf dadurch über kein Wasser mehr verfügt, ist keine böse Absicht seinerseits, und nachdem Ash und seine Begleiter es mithilfe eines alten HippiesWikipedia icon.png aufwecken können, schlurft es davon, um sich einen neuen Schlafplatz an einem friedlicheren OrtWikipedia icon.png zu suchen.

Muntier

Muntier (Platin 64).jpg

Muntier ist ein NormalNormal-Pokémon der dritten Generation und die zweite Stufe aus seiner Entwicklungsreihe. Im Gegensatz zu seiner Vorform Bummelz und seiner Endstufe Letarking ist es kein faules und behäbiges, sondern überaus flinkes und aufgedrehtes Taschenmonster, was unter anderem auch an seiner Fähigkeit deutlich wird: Munterkeit verhindert, dass Muntier im Kampf einschlafen kann. Auch seine Spezies Wildaffe sowie sein Name, der sich aus den Worten „munter“ und „Tier“ zusammensetzt, passen in dieses Bild, das auch der Pokédex unterstreicht: Laut ihm schlägt Muntiers Herz schneller als das anderer Lebewesen, wodurch es ständig über Felder und Berge rennen muss, um sich nicht nervös und schlecht zu fühlen. In Pokémon Schwarz und Weiß sieht man die Bewegungsfreude erstmals auch in Aktion: Dort hüpft es ununterbrochen und rasend schnell auf und ab und kommt nicht zur Ruhe. Zu Muntiers Vitalität und Unermüdlichkeit passen außerdem seine Attacken wie Schlitzer, Aufruhr und Power-Punch. Dabei ist es in der dritten und vierten Generation sogar das einzige Pokémon, das letztgenannten Angriff durch Level-Up erlernen kann.

Seine Kraft wissen die Menschen indes nicht mehr nur in kämpferischen Auseinandersetzungen zu schätzen: Zu Beginn des Spiels Pokémon Smaragd helfen einige fleißige Muntier etwa dabei, das Haus der Familie des Protagonisten einzurichten, was wohl auch damit zu tun hat, dass Norman, gleichzeitig Vater der Familie und Arenaleiter von Blütenburg City, einen Vertreter dieser Art gegen seine Herausforderer einsetzt. Im Anime erreicht selbiges in seiner Debüt-Episode Nervensäge Max sogar ein Unentschieden gegen Ashs Pikachu.

Quaputzi

Quaputzi (Expedition 89).jpg

Quaputzi ist ein aus der 1. Generation stammendes WasserWasser-Pokémon. Es gehört neben Duflor und Kirlia zu den drei entwickelten Pokémon, die eine verzweigte Evolution besitzen, also je nach Entscheidung des Protagonisten zu zwei unterschiedlichen Pokémon werden können. Gibt man Quaputzi einen Wasserstein, entwickelt es sich so zum kämpferischen Quappo, tauscht man es dagegen mit einem King-Stein, erhält man den Frosch Quaxo.

Laut verschiedenen Pokédex-Einträgen dreht sich das Muster auf Quaputzis Bauch langsam und fortwährend, was bei zu langer Betrachtung zu Schwindelgefühlen und ÜbelkeitWikipedia icon.png führen kann. Ferner lebt es, obwohl seine Beine im Vergleich zu seiner Vorform Quapsel so gut entwickelt sind, dass es als ein „geschickter Läufer“ bezeichnet wird, lieber im Wasser als an Land und ist durch seinen glitschig-feuchten Körper dort nur schwer fangbar.

Quaputzi ist im Pocket Monsters SPECIAL-Manga das Starterpokémon der Hauptfigur Red. Dieser Fakt könnte eine Anspielung darauf sein, dass es nach Angaben von Junichi Masuda, dem Erfinder des Pokémon-Franchises, sein persönliches Lieblingsexemplar ist.

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