Pokédollar (jap.: 円 (Yen)) ist die Währung, mit der man in den nordamerikanischen und europäischen Versionen der Spiele Pokémon Rot, Pokémon Gelb, Pokémon Blau, Pokémon Silber, Pokémon Gold, Pokémon Kristall, Pokémon Rubin, Pokémon Saphir, Pokémon Colosseum, Pokémon XD - Der Dunkle Sturm, Pokémon Feuerrot, Pokémon Blattgrün, Pokémon Smaragd, Pokémon Diamant, Pokémon Perl, Pokémon Platin, Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß Items kaufen kann. Man startet die Spiele immer mit dem Anfangskapital 3000
.
In den japanischen Versionen der Spiele heißt die Währung genau wie die des Herkunftslandes Japans, 円 (Yen).
In Pokémon Mystery Dungeon und Pokémon Channel heißt die Währung Poké
, in Pokémon Rumble und dessen Nachfolger sind es P-Münzen
.
Inhaltsverzeichnis |
Man erhält Pokédollar durch gewonnene Kämpfe. Die Höhe des Preisgeldes hängt von der Generation, der Trainerklasse und dem Level des letzten Pokémon des gegnerischen Trainers ab. Durch die Attacke Zahltag ist es möglich, zusätzliches Geld nach einem Kampf zu erhalten. Die Höhe des zusätzlichen Geldes hängt vom Level des Pokémon ab, das die Attacke Zahltag einsetzt und entspricht ein Vielfaches (2-5x je nach Generation) dieses. Man kann durch das Tragen des Items Münzamulett, die Menge an Geld, die man gewinnt, verdoppeln. Die genaue Formel für die Berechnung des erhaltenen Geldes lautet:
= Grundwert * Level des stärksten Pokémon * Münzamulett + (erfolgreiche Anwendungen von Zahltag * 2 * Level des Anwenders)
Die Grundwerte für die Trainerklassen können weiter unten nachgelesen werden. Münzamulett ist 1, wenn kein eingesetztes Pokémon ein Münzamulett getragen hat und 2, wenn mindestens eines das Item trägt.
Bei jedem verlorenen Kampf verliert man bis einschließlich der 2. Generation jedoch die Hälfte seines aktuellen Kontostandes. In neueren Editionen sind auch andere Beträge möglich. Die Höhe des verlorenen Betrages hängt vom höchsten Level der im eigenen Team befindlichen Pokémon ab. Die genaue Formel dafür ist noch unbekannt.
In Pokémon Mystery Dungeon sind überall in den Dungeons Poké verteilt und erfüllte Rettungen werden manchmal ebenfalls mit ihnen belohnt.
Man kann ebenfalls Geld verdienen, indem man Items in Märkten verkauft.
Leider kann man in der 1. Generation nachdem man alle Trainer im Spiel besiegt hat, nur noch Geld verdienen indem man wiederholt die Top Vier besiegt oder gegen wilde Pokémon die Attacke Zahltag einsetzt, wodurch man die doppelte Menge des Levels des einsetzenden Pokémon erhält.
| Trainerklasse | Grundwert |
|---|---|
| Schwimmer | 5 |
| Käfersammler | 10 |
| Psycho | 10 |
| Göre | 15 |
| Teenager | 15 |
| Biker (in HGSS Rowdy) | 16 |
| Camper | 20 |
| Schwarzgurt | 25 |
| Rocker | 25 |
| Streber | 25 |
| Exorzistin | 30 |
| Team Rocket Rüpel | 30 |
| Feuerspucker | 32 |
| Ass-Trainer | 35 |
| Wanderer | 35 |
| Jongleur | 35 |
| Rivale (Während der ersten 3 Kämpfe) | 35 |
| Dompteur | 40 |
| Mechaniker | 48 |
| PokéManiac | 50 |
| Rivale (Während der nächsten 4 Kämpfe) | 65 |
| Schönheit | 70 |
| Gentleman | 70 |
| Spieler | 72 |
| Dieb | 90 |
| Giovanni | 99 |
| Arenaleiter | 99 |
| Top Vier | 99 |
| Rivale (als Champion) | 99 |
| Rot | 190 |
Noch unbekannt sind die Grundwerte von: Forscher, Glatzkopf und Vogelfänger.
In der 2. Generation ist es zum ersten Mal möglich gegen bereits besiegte Trainer nochmal zu kämpfen. Ermöglicht wird das durch den PokéCom. Die Trainer rufen einen per Telefon an sobald sie nochmal kämpfen möchten. Die Top Vier bleiben weiterhin die attraktivste Einkommensquelle vor allem durch den Einsatz des Münzamuletts. Zahltag wirft die 3 fache Menge des Levels des einsetzenden Pokémon an Geld ab.