Pokédollar (jap.: 円) ist die Währung, mit der man in den nordamerikanischen und europäischen Versionen der Spiele Pokémon Rot, Gelb, Blau, Silber, Gold, Kristall, Rubin, Saphir, Colosseum, XD, Feuerrot, Blattgrün, Smaragd, Diamant, Perl und Platin Items kaufen kann. Man startet die Spiele immer mit dem Anfangskapital 3000
.
In den japanischen Versionen der Spiele heißt die Währung genau wie die des Herkunftslandes Japans, 円 (Yen). Demzufolge entspricht ein Pokédollar einem Yen, was wiederum etwa 0,007 Euro entspricht. (siehe Google Währungskurs)
Demnach wären 1000
ungefähr sieben Euro, ein Trank würde also zwei Euro kosten, ein Pokéball etwa 1,50€. Ein Hyperball oder ein Hypertrank wäre dann neun Euro teuer.
In Pokémon Mystery Dungeon und Pokémon Channel heißt die Währung weltweit "Poké"
.
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Man erhält Pokédollar durch gewonnene Kämpfe. Die Höhe des Preisgeldes hängt von der Generation, der Trainerklasse und dem Level des letzten Pokémons des gegnerischen Trainers ab. Durch die Attacke Zahltag ist es möglich, zusätzliches Geld nach einem Kampf zu erhalten. Die Höhe des zusätlichen Geldes hängt vom Level des Pokémons ab das die Attacke Zahltag einsetzt und entspricht ein Vielfaches (2-5x je nach Geneartion) dieses. Man kann durch das Tragen des Items Münzamulett, die Menge an Geld, die man gewinnt, verdoppeln. Die genaue Formel für die Berechnung des erhaltenen Geldes lautet:
Geld = Grundwert * Level des letzten Pokmons * Muenzamulett + Zahltag
Die Grundwerte für die Trainerklassen können weiter unten nachgelesen werden. Münzarmulett ist 1 wenn kein eingesetztes Pokémon ein Münzamulett getragen hat und 2 wenn mindestens eines das Item trägt.
Bei jedem verlorenen Kampf verliert man bis einschließlich der 2. Generation jedoch die Hälfte seines aktuellen Kontostandes. In neueren Editionen sind auch andere Beträge möglich. Die Höhe des verlorenen Betrages hängt vom höchsten Level der im eigenen Team befindlichen Pokémon ab. Die genaue Formel dafür ist noch unbekannt.
In Pokémon Mystery Dungeon sind überall in den Dungeons Poké verteilt und erfüllte Rettungen werden manchmal ebenfalls mit ihnen belohnt.
Man kann ebenfalls Geld verdienen, indem man Items in Märkten verkauft.
Leider kann man in der 1. Generation nachdem man alle Trainer im Spiel besiegt hat, nur noch Geld verdienen indem man wiederholt die Top 4 besiegt oder gegen wilde Pokémon die Attacke Zahltag einsetzt, wodurch man die doppelte Menge des Levels des einsetzenden Pokémons erhält.
| Trainerklasse | Grundwert |
|---|---|
| Schwimmer | $5 |
| Käfersammler | $10 |
| Psycho | $10 |
| Göre | $15 |
| Teenager | $15 |
| Camper | $20 |
| Schwarzgurt | $25 |
| Rocker | $25 |
| Streber | $25 |
| Exorzistin | $30 |
| Team Rocket Rüpel | $30 |
| Ass-Trainer | $35 |
| Wanderer | $35 |
| Jongleur | $35 |
| Rivale (Während der ersten 3 Kämpfe) | $35 |
| Dompteur | $40 |
| Mechaniker | $48 |
| PokéManiac | $50 |
| Rivale (Während der nächsten 4 Kämpfe) | $65 |
| Schönheit | $70 |
| Gentleman | $70 |
| Spieler | $72 |
| Dieb | $90 |
| Giovanni | $99 |
| Arenaleiter | $99 |
| Top 4 | $99 |
| Rivale (als Champion) | $99 |