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Kampfkoloss Anabel

Aus PokéWiki
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Overworldsprite Anabel RSS.png Anabel

ja リラ (Lila)en Anabel

Anabel.png
Informationen
Geschlecht weiblich
Region Hoenn, Alola
Begegnung Kampfzone SM
Route 8 SM
Kampfbaum SM
Spiele SMSM
Kampfkoryphäe
Einrichtung Duellturm
Symbol Anlagesymbol
Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.

Kampfkoloss Anabel leitet als Koryphäe den Duellturm in der Hoenn-Kampfzone.

Sie kennt sich sehr gut mit allen Pokémon aus, besonders mit ihren eigenen, deshalb ist es sehr schwer gegen sie zu gewinnen. Im Kampf wendet sie eine Technik an, bei der sie sich in die Situation ihres Pokémon versetzt. Durch diese Taktik können ihre Pokémon jede Attacke einsetzen, die sie möchte, ohne dass sie sie aussprechen muss.

In Pokémon Sonne und Mond erfährt man, dass sie ein hochrangiges Mitglied der Internationalen Polizei ist und zusammen mit ihrem Mitarbeiter LeBelle nach Alola gekommen ist um die letzten dort verbliebenen Ultrabestien unschädlich zu machen bzw. sicherzustellen. Dazu bittet sie den Protagonisten um Mithilfe. Im Verlauf der Mission stellt sich heraus, dass Anabel vor ihrer Dienstzeit bei der Internationalen Polizei durch eine Ultrapforte in die Ultradimension gelangt und laut Yasu dementsprechend "gezeichnet" ist. Das bedeutet, dass sie unbewusst Energie von dort aufgenommen hat. Somit fühlen sich die Ultrabestien von ihr angezogen, da sie dort eine Ultrapforte und somit den Heimweg vermuten. Dies setzt Anabel bei der Mission sichtlich zu. Nachdem alle Ultrabestien von dem Protagonisten besiegt/gefangen wurden, bekommen sie eine Nachricht, dass sie bis auf weiteres Urlaub haben und verbleiben in Alola.

In den Spielen

Sprites

Edition SM SM
Sprite Anabel.png Overworldsprite Anabel RSS.png VS Anabel SM.png
Anabel im Spiel

Ihre Pokémon

Silbersymbol

Anabel setzt beim Kampf um das Silbersymbol auf Simsala, Entei und Relaxo. Simsala besitzt einen enormen Spezial-Angriff und eine hohe Initiative, welche seine offensiven Attacken verstärken, auch wenn es sich nur um die relativ schwachen Elementarschläge handelt. Entei ist vor allem im Vorteil durch hohen Angriff und viele KP. Auch kann es eine Gegentaktik durch seinen Brüller relativ gut verhindern. Dafür sind seine offensiven Attacken eher schwach ausgeprägt. Anabels drittes Pokémon, hat ebenfalls viele KP und hohe Angriffs- und Spezial-Verteidigungs-Werte. Den Angriffs-Wert kann es im Austausch für die Hälfte seiner KP um zwei Stufen erhöhen, was seine offensiven Attacken zu beinahe unüberwindlichen Hindernissen werden lässt.

Anlagesymbol Silber.pngSilbersymbolAnlagesymbol Silber.png
065.png
Simsala
Lv. variabel
PsychoIC.pngPsycho 
Synchro

und Konzentrator

Itemicon Blendpuder.png Blendpuder
Attacken:
Eishieb EisIC.pngEis
Feuerschlag FeuerIC.pngFeuer
Donnerschlag ElektroIC.pngElektro
Aussetzer NormalIC.pngNormal
244.png
Entei
Lv. variabel
FeuerIC.pngFeuer 
Erzwinger
Itemicon Prunusbeere.png Prunusbeere
Attacken:
Feuersturm FeuerIC.pngFeuer
Gedankengut PsychoIC.pngPsycho
Rückkehr NormalIC.pngNormal
Brüller NormalIC.pngNormal
143.png
Relaxo
Lv. variabel
NormalIC.pngNormal 
Immunität

und Speckschicht

Itemicon Flinkklaue.png Flinkklaue
Attacken:
Bodyslam NormalIC.pngNormal
Bauchtrommel NormalIC.pngNormal
Gähner NormalIC.pngNormal
Spukball GeistIC.pngGeist

Ihre Pokémon tragen außerdem alle drei Items bei sich. Simsala kann mit Blendpuder leichter den gegnerischen Attacken ausweichen. Entei verhindert durch die Prunusbeere eine Statusveränderung und Relaxo ermöglicht sich durch die Flinkklaue den Erstschlag, was in einigen Fällen seine mangelhafte Initiative negiert.

Auch ihre Fähigkeiten darf man nicht unterschätzen. Während Simsala entweder über Synchro oder Konzentrator verfügt, welche entweder Statusveränderungen auf den Gegner umleiten oder Zurückschrecken verhindern, besitzt Relaxo Immunität oder Speckschicht, die entweder vor Vergiftungen schützen oder den Schaden von Verbrennungen halbieren. Besonders tut sich jedoch Enteis Fähigkeit Erzwinger hervor, welche durch den erhöhten AP-Verbrauch die mit ihm mögliche Aushalten und Schwächen-Taktik verstärkt.

Goldsymbol

Im Kampf um das Goldsymbol ersetzt Anabel zwei ihrer drei Pokémon. Neu ins Team sind Raikou und Latios gekommen. Bei ihren Pokémon setzt sich ihre eher defensive Taktik fort. Raikous einzige offensive Attacke ist Donnerblitz. Ansonsten kann es nur Schaden vermindern oder seine Statuswerte erhöhen oder regenerieren. Latios ist offensiver ausgerichtet als die anderen Pokémon in Anabels Team, besitzt aber trotzdem defensive Anteile, welcher aber nicht seine im Vergleich schwache Verteidigung ausgleichen kann. Bei Anabels Relaxo hat sich das Moveset verändert. Nun kann es mit Fluch seine Initiative-Schwäche ausgleichen. Nur sein auf Spezial-Angriff ausgelegter Spukball ist geblieben, womit es ebenfalls eine starke Attacke besitzt.

Anlagesymbol.pngGoldsymbolAnlagesymbol.png
243.png
Raikou
Lv. variabel
ElektroIC.pngElektro 
Erzwinger
Itemicon Prunusbeere.png Prunusbeere
Attacken:
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
Gedankengut PsychoIC.pngPsycho
Reflektor PsychoIC.pngPsycho
Erholung PsychoIC.pngPsycho
381.png
Latios
Lv. variabel
DracheIC.pngDrache PsychoIC.pngPsycho
Schwebe
Itemicon Blendpuder.png Blendpuder
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Drachenklaue DracheIC.pngDrache
Gedankengut PsychoIC.pngPsycho
Genesung NormalIC.pngNormal
143.png
Relaxo
Lv. variabel
NormalIC.pngNormal 
Immunität

und Speckschicht

Itemicon Maronbeere.png Maronbeere
Attacken:
Fluch GeistIC.pngGeist
Rückkehr NormalIC.pngNormal
Erholung PsychoIC.pngPsycho
Spukball GeistIC.pngGeist

Insgesamt ist Anabels Strategie gleich geblieben, auch wenn sie durch Latios' Moveset einen offensiveren Touch bekommen hat. Vor allem ist ihr Team aber durchhaltefähiger geworden, da alle drei Pokémon nun durch Erholung oder Genesung ihre KP regenerieren können. Besonders Relaxo kann so sehr lange durchhalten, da es durch seine Maronbeere nach dem ersten Einsatz von Erholung sofort wieder aufwachen kann. Dasselbe gilt für Raikou, welches denselben Effekt durch eine Prunusbeere erreicht.

Alola Route 8

SM
065.gif
Simsala
Lv. 61
PsychoIC.pngPsycho 
Kein Item
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Fokusstoß KampfIC.pngKampf
SpezialIC.pngSpezial
Psychoschock PsychoIC.pngPsycho
SpezialIC.pngSpezial
Aussetzer NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus
461.gif
Snibunna
Lv. 61
UnlichtIC.pngUnlicht EisIC.pngEis
Erzwinger
Kein Item
Attacken:
Nachthieb UnlichtIC.pngUnlicht
PhysischIC.pngPhysisch
Ruckzuckhieb NormalIC.pngNormal
PhysischIC.pngPhysisch
Kreuzschere KäferIC.pngKäfer
PhysischIC.pngPhysisch
Durchbruch KampfIC.pngKampf
PhysischIC.pngPhysisch
429.gif
Traunmagil
Lv. 61
GeistIC.pngGeist 
Schwebe
Kein Item
Attacken:
Spukball GeistIC.pngGeist
SpezialIC.pngSpezial
Zauberschein FeeIC.pngFee
SpezialIC.pngSpezial
Energieball PflanzeIC.pngPflanze
SpezialIC.pngSpezial
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
SpezialIC.pngSpezial
373.gif
Brutalanda
Lv. 61
DracheIC.pngDrache FlugIC.pngFlug
Bedroher
Kein Item
Attacken:
Drachenklaue DracheIC.pngDrache
PhysischIC.pngPhysisch
Zen-Kopfstoß PsychoIC.pngPsycho
PhysischIC.pngPhysisch
Feuerzahn FeuerIC.pngFeuer
PhysischIC.pngPhysisch
Donnerzahn ElektroIC.pngElektro
PhysischIC.pngPhysisch
143.gif
Relaxo
Lv. 61
NormalIC.pngNormal 
Kein Item
Attacken:
Bodyslam NormalIC.pngNormal
PhysischIC.pngPhysisch
Knirscher UnlichtIC.pngUnlicht
PhysischIC.pngPhysisch
Rammboss StahlIC.pngStahl
PhysischIC.pngPhysisch
Gähner NormalIC.pngNormal
StatusIC.pngStatus

Zitate

3. Generation: SM

Kampf um das Silbersymbol

„Hallo… Mein Name ist ANABEL. Ich bin der KAMPFKOLOSS und ich bin hier verantwortlich für den DUELLTURM… Ich habe schon verschiedene Gerüchte über dich gehört… Ehrlich gesagt waren das keine schönen Geschichten… Warum ich überhaupt hier bin… Nun, es gibt da einen Grund… Zeig mir dein ganzes Können…“
– Vor dem Kampf
„Ich sehe schon…“
– Kampfabspann (Sieg)
„Das war sehr enttäuschend…“
– Kampfabspann (Niederlage)
„Hahaha, sehr schön… Gib mir deinen KAMPFZONENPASS… Dein Talent soll jeder sehen. […] …………… … Du bist dir deines Talentes als Kämpfer ziemlich sicher, nicht wahr? Ich verlange von dir, dass du weiter kämpfst und gewinnst! Ich warte auf dich. Bis zum nächsten Mal…“
– Nach dem Kampf

Kampf um das Goldsymbol

„Du bist wirklich wiedergekommen… …………… … Du hast mehrmals in Folge gesiegt, nur um mich wiederzusehen… Das heißt, du bist stark und ich brauche mich nicht zurückzuhalten… Es ist schon sehr lange her… Es ist zu lange her, dass ich ohne Rücksicht kämpfen konnte… Sollen wir anfangen?“
– Vor dem Kampf
„Vielen Dank…“
– Kampfabspann (Sieg)
„Das tut mir sehr Leid…“
– Kampfabspann (Niederlage)
„Hähä, Glückwunsch… Gib mir deinen KAMPFZONENPASS… […] Das hat Spaß gemacht… So einen tollen POKéMON-Kampf habe ich bisher noch nicht erlebt… Ich wünschte, ich könnte öfter gegen dich antreten…“
– Nach dem Kampf

7. Generation: SM

Route 8

Anabel: Da ist er/sie...
LeBelle: Sei gegrüßt, <Name des Spielers>. Bitte entschuldige die Scharade bei unserem ersten Treffen. Danke, dass du den langen Weg zu uns auf dich genommen hast. Mein Name ist LeBelle, ich bin Mitglied der Internationalen Polizei. Und das hier ist meine Chefin...
Anabel: Es ist mir eine Ehre, Champ von Alola. Ich muss mich für die... etwas ungewöhnliche Kontaktaufnahme entschuldigen. Mein Name ist Anabel, ich fungiere als Abteilungsleiterin für UB-Bekämpfung im Geheimdienst der Internationalen Polizei.
LeBelle: Tut mir leid, dass ich dich so überrumple, aber ich habe gehört, dass du mit „UB Schmarotzer“ in Kontakt getreten bist. Ist das wahr?
Anabel: „UB“ ist die Abkürzung für die sogenannten Ultrabestien. Unbekannte Lebensformen, die aus Welten stammen, die der unseren völlig fremd sind. Das Anego, dem du vor einiger Zeit bereits begegnet bist, ist eine solche Ultrabestie. (UB?)|UB-01, Codename „Schmarotzer“... Das ist unsere Bezeichnung für Anego. Es ist üblich, dass die Internationale Polizei die Ultrabestien mit Codenamen versieht. Bei dir fällt bestimmt der Groschen, wenn ich dir sage, dass es sich dabei um das Pokémon handelt, das mit Samantha verschmolzen ist... (Schmarotzer?)
LeBelle: Ich frage noch einmal, nur um sicherzugehen. Bist du mit der Ultrabestie Anego, Codename „Schmarotzer“, in Kontakt getreten?
Anabel: Also sind die Geschichten wahr... (Ungeachtet der Antwort)
LeBelle: Dann ist es beschlossene Sache. Oder, Chefin?
Anabel: Bevor wir fortfahren, möchte ich klarstellen, dass unser Gespräch von nun an der höchsten Geheimhaltung unterliegt. Du darfst mit niemandem darüber sprechen. Durch die Ultrapforten, die Samantha im Rahmen jenes Zwischenfalls kurzzeitig geöffnet hat, fand nicht nur die Ultrabestie „Schmarotzer“ ihren Weg in unsere Welt.
LeBelle: Uns liegen mehrere Augenzeugenberichte vor, laut denen sowohl ein weiteres Anego als auch verschiedene andere Ultrabestien in Alola gesichtet wurden... Ultrabestien sind gefährliche Lebewesen, deren Fähigkeiten die Grenzen unserer Vorstellungskraft überschreiten. Sie scheinen zudem gegen ihren Willen hier gelandet zu sein. Wir gehen davon aus, dass sie uns gegenüber äußerst misstrauisch und angriffslustig auftreten werden.
Anabel: Die Internationale Polizei hat unserer Abteilung drei Aufgaben zugeteilt. Erstens: Die Beobachtung und Analyse noch unbekannter Ultrabestien. Zweitens: Deren konstante Überwachung zum Schutze der Menschen hier. Und drittens: Die Gefangennahme oder... Eliminierung gefährlicher Ultrabestien.
LeBelle: Sollten die Ultrabestien eine konkrete Bedrohung für unsere Welt darstellen... Dann haben wir den Befehl, sie unschädlich zu machen.
Anabel: Allerdings sind LeBelle und ich uns einig, dass wir eine solche Entwicklung vermeiden möchten. Egal, wie fremd und grausam sie uns erscheinen mögen, es sind trotzdem Lebewesen, so wie wir. Deshalb wollen wir ihnen helfen und sie vor diesem Schicksal bewahren.
LeBelle: Aber um die Ultrabestien zu beschützen, müssen wir sie fangen. Und das bringt mehr Aufwand mit sich, als sich ihrer einfach zu entledigen... Leider verfügen wir nicht über genügend Personal, um diesen Plan in die Tat umzusetzen.
Anabel: Das war eine sehr lange Einführung, also kommen wir besser zum Punkt. Wir möchten, dass du uns als Champ von Alola zur Hand gehst. Wir brauchen deine Unterstützung beim Fangen der Ultrabestien. <Name des Spielers>, würdest du Teil unserer Einheit werden und uns helfen wollen? Bitte denke gut darüber nach... Wir möchten den Ultrabestien helfen, aber dazu benötigen wir unbedingt deine Hilfe. (Wie bitte?!)/Du bist also bereit, uns zu helfen! Wir stehen tief in deiner Schuld! (Sehr gerne!)
LeBelle: Bleibt nur noch eins, Chefin.
Anabel: Ich weiß, LeBelle. Bevor wir dich in unseren Kreis aufnehmen, müssen wir dich noch einem Test unterziehen. <Name des Spielers>, darf ich dich zu einem Kampf herausfordern? Du solltest natürlich gut vorbereitet sein, also sprich mich einfach an, wenn du so weit bist.
– Im Motel
„Bist du bereit? Dann lass uns anfangen. Zeig mir, wie stark ein Champ auf seinem Zenit wirklich ist!“
– Vor dem Kampf
„Aha, verstehe...“
– Kampfabspann
Anabel: Vielen Dank... Damit wäre der Test beendet. Ich bin von deinem Talent nicht nur überzeugt, sondern vielmehr überwältigt. Es wäre mir eine große Ehre, wenn du dich unserer Sache anschließen würdest.
LeBelle: Endlich können wir dich in unserer Einheit begrüßen, <Name des Spielers>! Dann wollen wir uns mal gleich an die Arbeit machen, oder? Die Chefin und ich werden uns um neue Informationen zu den Ultrabestien kümmern. Du solltest dich in die Geheimlabore des Æther-Paradieses begeben.
Anabel: Dort wartet ein weiteres Mitglied unserer Einheit auf dich... Sprich mit Vize-Regionalleiterin Pia, sie wird dir alles Weitere erklären.
LeBelle: Am einfachsten ist es wohl, wenn du direkt mit Pia redest, <Name des Spielers>.
– Nach dem Kampf
„Bitte wende dich für den nächsten Schritt an Vize-Regionalleiterin Pia. Du findest sie in den Geheimlaboren des Æther-Paradieses.“
– Bei erneutem Ansprechen
Anabel: Willkommen zurück. Du konntest also mit Pia sprechen? LeBelle müsste auch jeden Augenblick hier eintreffen.
LeBelle stürzt zur Tür rein
LeBelle: U-U-Ultrabestie!!!
Anabel: W-Was ist denn jetzt los?! Du musst schon in ganzen Sätzen sprechen... Ist irgendwas passiert?
LeBelle: Sorry! Eine schlechte Angewohnheit von mir! Aber egal, wir haben andere Probleme. Mir liegen Berichte vor, wonach „Schmarotzer“ vor Kurzem gesichtet wurde! Und zwar hier, auf Akala!
Anabel: Verstehe. LeBelle, <Name des Spielers>, macht euch gleich an die Arbeit! Ich werde in der Zwischenzeit das Gebiet um die Stadt herum absichern. <Name des Spielers>, mach dich auf den Weg zum Ort des Geschehens. LeBelle, du bleibst hier und gibst uns Rückendeckung.
LeBelle: Oh...
Anabel: Eine gute Rückendeckung ist für unseren Auftrag außerordentlich wichtig. Wir müssen uns auf dich verlassen können, verstehst du?
LeBelle: Jawohl!
Anabel: Ich mache mich auf den Weg. <Name des Spielers>, Hals und Beinbruch!
Anabel rennt davon
– Nach dem Gespräch mit Pia
Anabel: Wir haben die Daten der Ultrabestie, die du gefangen hast, an das Hauptquartier und an Pia weitergeleitet. Das war gute Arbeit, <Name des Spielers>. Damit kommen wir der Lösung des Rätsels um Anego einen großen Schritt näher.
LeBelle: Auf jeden Fall sind wir dir zu Dank verpflichtet, <Name des Spielers>! Um den großen Erfolg deines ersten Auftrags und deinen Beitritt zu unserer Einheit zu feiern, würde ich dich gerne auf ein Essen einladen. Diese Insel hat einige ordentliche Restaurants zu bieten!
Anabel: Woher weißt du das denn?! Wir sind doch gerade erst nach Alola gekommen.
LeBelle: Ähm, das habe ich in einer Zeitschrift aus dem Pokémon-Center gelesen! Jedenfalls gehe ich mal eben nachfragen, ob diese Restaurants auch liefern können...
LeBelle rennt davon
Anabel: Also wirklich, LeBelle... Ach, fast hätte ich es vergessen! Ich habe noch eine Neuigkeit für dich. Der ursprüngliche Plan sah vor, die Ultrabestien der Internationalen Polizei zu überlassen. Gerade eben habe ich allerdings die offizielle Erlaubnis erhalten, sie uneingeschränkt in deine Obhut zu übergeben, <Name des Spielers>! Es hat zwar einen kleinen Papierkrieg verursacht, aber... Im Hauptquartier wären die Ultrabestien ohnehin nur zu Versuchsobjekten geworden. Ich glaube, sie sind bei dir in besseren Händen, <Name des Spielers>.
LeBelle stürzt zur Tür herein
LeBelle: U-U-Ultrabestie!!!
Anabel: Was denn jetzt schon wieder?!
LeBelle: Sorry! Ist einfach eine blöde Angewohnheit. Aber wir haben ein Problem! Es gehen Berichte ein, laut denen eine weitere Ultrabestie gesichtet wurde! Diesmal treibt sie wohl auf Mele-Mele ihr Unwesen! Sieht aus, als müssten wir unser Essen auf später verschieben.
Anabel: Verstehe. Machen wir uns sofort auf den Weg nach Mele-Mele.
LeBelle: Jawohl, Chefin!
Anabel: Wir schlagen unser Lager in einem der Motels von Mele-Mele auf. <Name des Spielers>, ich würde dich bitten, zu uns zu stoßen, sobald du bereit bist.
LeBelle: Auf nach Mele-Mele! <Name des Spielers>, wir zählen auf dich! Du findest unser Motel in der Nähe von Route 2 auf Mele-Mele!
– Nachdem man UB-01 gefangen hat

Im Anime

Anabel mit Ashs Pikachu im Anime

Anabel hat ihren ersten Auftritt im Anime in Der Pokémon-Flüsterer. Sie besitzt die Fähigkeit, die Gefühle der Pokémon zu spüren und mit ihnen in telepathische Verbindung zu treten. Sie kann ihnen zum Beispiel Kommandos geben, ohne dabei zu sprechen, was in Kämpfen ein enormer Vorteil für Anabel ist. Der Gegner weiß daher nicht, was auf ihn zukommen wird.

Sie möchte Maike und Ash ihre Fähigkeit beibringen, doch deren Pokémon empfangen keine Gedanken von ihren Trainern. Die Kinder sind sehr erstaunt, als sie hören, dass Anabel ein Mädchen sei. In einer Hütte will sie sich umziehen und dies nicht vor ihnen machen, weshalb Ash fragt, ob dies an Maikes Anwesenheit läge. Sie antwortet schließlich, es liegt daran, dass sie ein Mädchen sei.

Anabel versteht sich mit Ash sehr gut. Nach ihrem ersten Kampf, den Ash gegen ihr Simsala verliert, hilft Anabel ihm, sein Tauros zu putzen, welches er extra für den Kampf gegen Anabel zugeschickt bekommen hatte. Nach dem Rückkampf, den Ash gewann, verabschieden sie sich, woraufhin Anabel eröffnet, dass sie Gefühle für Ash hat. Ihre Gedanken: „Du spürst wohl noch keine Gefühle, Ash, sonst wüsstest du, was ich für dich empfinde…“.

Ihre Pokémon

Anabels Simsala.jpg Simsala
Debüt in Der Pokémon-Flüsterer
Psychokinese
Psystrahl
Power-Punch
Genesung
Es wird von Anabel im Kampf gegen Ash eingesetzt. Es kann Ashs Krebscorps und Ashs Tauros ohne Probleme besiegen. Dann verliert es gegen Ashs Pikachu.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Anabels Psiana.jpg Psiana
Debüt in Alle guten Dinge sind zwei
Ruckzuckhieb
Eisenschweif
Blitzkanone
Psychokinese
Es wird im Rückkampf gegen Ash eingesetzt. Dort wird es von Ashs Pikachu besiegt.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Anabels Metagross.jpg Metagross
Debüt in Der Pokémon-Flüsterer
Psychokinese
Eisenabwehr
Sternenhieb
Hyperstrahl
Es wird im Kampf gegen Ash eingesetzt und besiegt Ashs Pikachu.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Im Manga

Anabel im Manga

Anabel ist die stärkste der Kampfkoryphäen und somit die Anführerin der Gruppe.

Ihr Pokémon

Anabels Raikou Manga.png Raikou
Debüt in VS. Schneckmag
Donnerschock
Funkensprung
Donner
Raikou ist das einzig bekannte Pokémon von Anabel. Es ist das Raikou, das mit Gold befreundet ist.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Namensbedeutung

Sprache Name Namensherkunft/-bedeutung
 Japanisch  タワータイクーン リラ Tower Tycoon Lila   Von ihrer Haarfarbe
 Englisch  Salon Maiden Anabel  von ability, auf deutsch Fähigkeit.
 Deutsch  Kampfkoloss Anabel  von Anlage
 Französisch   Capucine  von capacité, capacity, auf deutsch Leistung. 
 Italienisch  Alberta  von abilità, ability, auf deutsch Fähigkeit.
 Spanisch  Destra  Von destreza, Fähigkeiten.

Trivia

Kampfkoryphäen / Kampfzonen-Symbole
Anlagesymbol.png Anabel Kenntnissymbol.png Kevin Lossymbol.png Lotte Seelensymbol.png Serenus Bravursymbol.png Brian Grobsymbol.png Greta Taktiksymbol.png Tasso