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Kampfkoloss Anabel

Aus PokéWiki
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Overworldsprite Anabel RSS.png Anabel

ja リラ (Lila)en Anabel

Anabel.jpg
Informationen
Geschlecht weiblich
Region Hoenn
Begegnung Kampfzone
Spiele SM
Kampfkoryphäe
Einrichtung Duellturm
Symbol Anlagesymbol
Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.

Kampfkoloss Anabel leitet als Koryphäe den Duellturm in der Hoenn-Kampfzone.

Sie kennt sich sehr gut mit allen Pokémon aus, besonders mit ihren eigenen, deshalb ist es sehr schwer gegen sie zu gewinnen. Im Kampf wendet sie eine Technik an, bei der sie sich in die Situation ihres Pokémon versetzt. Durch diese Taktik können ihre Pokémon jede Attacke einsetzen, die sie möchte, ohne dass sie sie aussprechen muss.

In den Spielen

Sprites

Edition SM
Sprite Anabel.png Overworldsprite Anabel RSS.png
Anabel im Spiel

Ihre Pokémon

Silbersymbol

Anabel setzt beim Kampf um das Silbersymbol auf Simsala, Entei und Relaxo. Simsala besitzt einen enormen Spezial-Angriff und eine hohe Initiative, welche seine offensiven Attacken verstärken, auch wenn es sich nur um die relativ schwachen Elementarschläge handelt. Entei ist vor allem im Vorteil durch hohen Angriff und viele KP. Auch kann es eine Gegentaktik durch seinen Brüller relativ gut verhindern. Dafür sind seine offensiven Attacken eher schwach ausgeprägt. Anabels drittes Pokémon, hat ebenfalls viele KP und hohe Angriffs- und Spezial-Verteidigungs-Werte. Den Angriffs-Wert kann es im Austausch für die Hälfte seiner KP um zwei Stufen erhöhen, was seine offensiven Attacken zu beinahe unüberwindlichen Hindernissen werden lässt.

Anlagesymbol Silber.pngSilbersymbolAnlagesymbol Silber.png
065.png
Simsala
Lv. variabel
PsychoIC.pngPsycho 
Synchro

und Konzentrator

blendpuder.png Blendpuder
Attacken:
Eishieb EisIC.pngEis
Feuerschlag FeuerIC.pngFeuer
Donnerschlag ElektroIC.pngElektro
Aussetzer NormalIC.pngNormal
244.png
Entei
Lv. variabel
FeuerIC.pngFeuer 
Erzwinger
prunusbeere.png Prunusbeere
Attacken:
Feuersturm FeuerIC.pngFeuer
Gedankengut PsychoIC.pngPsycho
Rückkehr NormalIC.pngNormal
Brüller NormalIC.pngNormal
143.png
Relaxo
Lv. variabel
NormalIC.pngNormal 
Immunität

und Speckschicht

flinkklaue.png Flinkklaue
Attacken:
Bodyslam NormalIC.pngNormal
Bauchtrommel NormalIC.pngNormal
Gähner NormalIC.pngNormal
Spukball GeistIC.pngGeist

Ihre Pokémon tragen außerdem alle drei Items bei sich. Simsala kann mit Blendpuder leichter den gegnerischen Attacken ausweichen. Entei verhindert durch die Prunusbeere eine Statusveränderung und Relaxo ermöglicht sich durch die Flinkklaue den Erstschlag, was in einigen Fällen seine mangelhafte Initiative negiert.

Auch ihre Fähigkeiten darf man nicht unterschätzen. Während Simsala entweder über Synchro oder Konzentrator verfügt, welche entweder Statusveränderungen auf den Gegner umleiten oder Zurückschrecken verhindern, besitzt Relaxo Immunität oder Speckschicht, die entweder vor Vergiftungen schützen oder den Schaden von Verbrennungen halbieren. Besonders tut sich jedoch Enteis Fähigkeit Erzwinger hervor, welche durch den erhöhten AP-Verbrauch die mit ihm mögliche Aushalten und Schwächen-Taktik verstärkt.

Goldsymbol

Im Kampf um das Goldsymbol ersetzt Anabel zwei ihrer drei Pokémon. Neu ins Team sind Raikou und Latios gekommen. Bei ihren Pokémon setzt sich ihre eher defensive Taktik fort. Raikous einzige offensive Attacke ist Donnerblitz. Ansonsten kann es nur Schaden vermindern oder seine Statuswerte erhöhen oder regenerieren. Latios ist offensiver ausgerichtet als die anderen Pokémon in Anabels Team, besitzt aber trotzdem defensive Anteile, welcher aber nicht seine im Vergleich schwache Verteidigung ausgleichen kann. Bei Anabels Relaxo hat sich das Moveset verändert. Nun kann es mit Fluch seine Initiative-Schwäche ausgleichen. Nur sein auf Spezial-Angriff ausgelegter Spukball ist geblieben, womit es ebenfalls eine starke Attacke besitzt.

Anlagesymbol.pngGoldsymbolAnlagesymbol.png
243.png
Raikou
Lv. variabel
ElektroIC.pngElektro 
Erzwinger
prunusbeere.png Prunusbeere
Attacken:
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro
Gedankengut PsychoIC.pngPsycho
Reflektor PsychoIC.pngPsycho
Erholung PsychoIC.pngPsycho
381.png
Latios
Lv. variabel
DracheIC.pngDrache PsychoIC.pngPsycho
Schwebe
blendpuder.png Blendpuder
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho
Drachenklaue DracheIC.pngDrache
Gedankengut PsychoIC.pngPsycho
Genesung NormalIC.pngNormal
143.png
Relaxo
Lv. variabel
NormalIC.pngNormal 
Immunität

und Speckschicht

maronbeere.png Maronbeere
Attacken:
Fluch GeistIC.pngGeist
Rückkehr NormalIC.pngNormal
Erholung PsychoIC.pngPsycho
Spukball GeistIC.pngGeist

Insgesamt ist Anabels Strategie gleich geblieben, auch wenn sie durch Latios' Moveset einen offensiveren Touch bekommen hat. Vor allem ist ihr Team aber durchhaltefähiger geworden, da alle drei Pokémon nun durch Erholung oder Genesung ihre KP regenerieren können. Besonders Relaxo kann so sehr lange durchhalten, da es durch seine Maronbeere nach dem ersten Einsatz von Erholung sofort wieder aufwachen kann. Dasselbe gilt für Raikou, welches denselben Effekt durch eine Prunusbeere erreicht.

Zitate

3. Generation: SM

Kampf um das Silbersymbol

„Hallo… Mein Name ist ANABEL. Ich bin der KAMPFKOLOSS und ich bin hier verantwortlich für den DUELLTURM… Ich habe schon verschiedene Gerüchte über dich gehört… Ehrlich gesagt waren das keine schönen Geschichten… Warum ich überhaupt hier bin… Nun, es gibt da einen Grund… Zeig mir dein ganzes Können…“
– Vor dem Kampf
„Ich sehe schon…“
– Kampfabspann (Sieg)
„Hahaha, sehr schön… Gib mir deinen KAMPFZONENPASS… Dein Talent soll jeder sehen. […] …………… … Du bist dir deines Talentes als Kämpfer ziemlich sicher, nicht wahr? Ich verlange von dir, dass du weiter kämpfst und gewinnst! Ich warte auf dich. Bis zum nächsten Mal…“
– Nach dem Kampf

Kampf um das Goldsymbol

„Du bist wirklich wiedergekommen… …………… … Du hast mehrmals in Folge gesiegt, nur um mich wiederzusehen… Das heißt, du bist stark und ich brauche mich nicht zurückzuhalten… Es ist schon sehr lange her… Es ist zu lange her, dass ich ohne Rücksicht kämpfen konnte… Sollen wir anfangen?“
– Vor dem Kampf
„Vielen Dank…“
– Kampfabspann (Sieg)
„Das tut mir sehr Leid…“
– Kampfabspann (Niederlage)
„Hähä, Glückwunsch… Gib mir deinen KAMPFZONENPASS… […] Das hat Spaß gemacht… So einen tollen POKéMON-Kampf habe ich bisher noch nicht erlebt… Ich wünschte, ich könnte öfter gegen dich antreten…“
– Nach dem Kampf

Im Anime

Anabel mit Ashs Pikachu im Anime

Anabel hat ihren ersten Auftritt im Anime in Der Pokémon-Flüsterer. Sie besitzt die Fähigkeit, die Gefühle der Pokémon zu spüren und mit ihnen in telepathische Verbindung zu treten. Sie kann ihnen zum Beispiel Kommandos geben, ohne dabei zu sprechen, was in Kämpfen ein enormer Vorteil für Anabel ist. Der Gegner weiß daher nicht, was auf ihn zukommen wird.

Sie möchte Maike und Ash ihre Fähigkeit beibringen, doch deren Pokémon empfangen keine Gedanken von ihren Trainern. Die Kinder sind sehr erstaunt, als sie hören, dass Anabel ein Mädchen sei. In einer Hütte will sie sich umziehen und dies nicht vor ihnen machen, weshalb Ash fragt, ob dies an Maikes Anwesenheit läge. Sie antwortet schließlich, es liegt daran, dass sie ein Mädchen sei.

Anabel versteht sich mit Ash sehr gut. Nach ihrem ersten Kampf, den Ash gegen ihr Simsala verliert, hilft Anabel ihm, sein Tauros zu putzen, welches er extra für den Kampf gegen Anabel zugeschickt bekommen hatte. Nach dem Rückkampf, den Ash gewann, verabschieden sie sich, woraufhin Anabel eröffnet, dass sie Gefühle für Ash hat. Ihre Gedanken: „Du spürst wohl noch keine Gefühle, Ash, sonst wüsstest du, was ich für dich empfinde…“.

Ihre Pokémon

Anabels Simsala.jpg Simsala
Debüt in Der Pokémon-Flüsterer
Psychokinese
Psystrahl
Power-Punch
Genesung
Es wird von Anabel im Kampf gegen Ash eingesetzt. Es kann Ashs Krebscorps und Ashs Tauros ohne Probleme besiegen. Dann verliert es gegen Ashs Pikachu.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Anabels Psiana.jpg Psiana
Debüt in Alle guten Dinge sind zwei
Ruckzuckhieb
Eisenschweif
Blitzkanone
Psychokinese
Es wird im Rückkampf gegen Ash eingesetzt. Dort wird es von Ashs Pikachu besiegt.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Anabels Metagross.jpg Metagross
Debüt in Der Pokémon-Flüsterer
Psychokinese
Eisenabwehr
Sternenhieb
Hyperstrahl
Es wird im Kampf gegen Ash eingesetzt und besiegt Ashs Pikachu.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Im Manga

Anabel im Manga

Anabel ist die stärkste der Kampfkoryphäen und somit die Anführerin der Gruppe.

Ihr Pokémon

Anabels Raikou Manga.png Raikou
Debüt in VS. Schneckmag
Donnerschock
Funkensprung
Donner
Raikou ist das einzig bekannte Pokémon von Anabel. Es ist das Raikou, das mit Gold befreundet ist.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Namensbedeutung

Sprache Name Namensherkunft/-bedeutung
 Japanisch  タワータイクーン リラ Tower Tycoon Lila   Von ihrer Haarfarbe
 Englisch  Salon Maiden Anabel  von ability, auf deutsch Fähigkeit.
 Deutsch  Kampfkoloss Anabel  von Anlage
 Französisch   Capucine  von capacité, capacity, auf deutsch Leistung. 
 Italienisch  Alberta  von abilità, ability, auf deutsch Fähigkeit.
 Spanisch  Destra  Von destreza, Fähigkeiten.

Trivia

Kampfkoryphäen / Symbole
Anlagesymbol.png Anabel Kenntnissymbol.png Kevin Lossymbol.png Lotte Seelensymbol.png Serenus Bravursymbol.png Brian Grobsymbol.png Greta Taktiksymbol.png Tasso