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Kampfpyramide

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Nähere Angaben: Struktur
Kampfpyramide

ja バトルピラミッド (Battle Pyramid)en Battle Pyramid

Battlepyramid1hb.jpg
WurzelheimRosaltstadtBlütenburg CityMetarost CityFaustauhavenGraphitport CityMalvenfroh CityWiesenflurBad LavastadtLaubwechselfeldBaumhausen CitySeegrasulb CityMoosbach CityPrachtpolis CityXenerovilleFloßbrunnPokémon LigaBlütenburgwaldMetaflurtunnelGranithöhleSeewoge MalvenfrohNeu MalvenfrohFeuriger PfadSchlotbergSteilpassMeteorfälleSafari-ZonePyrobergKüstenhöhleTiefseehöhleUrzeithöhleSiegesstraßeInsel im SüdenGeheime KüsteGeheime BlumenwieseGeheiminselRoute 101Route 102Route 103Route 104Route 105Route 106Route 107Route 108Route 109Route 110Route 111Route 112Route 113Route 114Route 115Route 116Route 117Route 118Route 119Route 120Route 121Route 122Route 123Route 124Route 125Route 126Route 127Route 128Route 129Route 130Route 131Route 132Route 133Route 134HimmelturmKampfresortMap Hoenn ORAS.png
(ziehe die Maus über das Bild und klicke auf Orte)
Gebäude der Hoenn-Region
Eingang Kampfzone
Etagen 7 (+2)
Trainer unterschiedl.
Spiele SM

Die Kampfpyramide findet man in der Kampfzone im Spiel Pokémon Smaragd. Dieser Ort ist im Spiel erst zu erreichen, wenn man die Top Vier geschlagen hat. Die Kampfkoryphäe der Pyramide heißt Brian.

Verbotene Pokémon

Diese Pokémon sind die verbotenen Pokémon in dieser Kampfarena.

150.png 151.png 249.png 250.png 251.png
382.png 383.png 384.png 385.png 386.png

Kampfweise

Regeln

Wenn man die Herausforderung annimmt, wird einem zuerst der Beutel abgenommen und erhält dafür einen Pyrabeutel von der Kampfpyramide, der aber noch ziemlich leer ist. Die Aufgabe der Kampfpyramide besteht darin, dass man, nach sieben Stockwerken, die Spitze der Pyramide erreicht. Die sieben Etagen sind Labyrinthe, die man bewältigt hat, wenn man das blaue Feld erreicht. In der Kampfpyramide kann man Items finden und einsetzen. In jedem Stockwerk lauern Trainer und starke wilde Pokémon. Die Trainer haben immer „bloß“ ein Pokémon, welches dasselbe Level hat, wie das Pokémon mit dem höchsten Level im eigenem Team. Wenn man wilde Pokémon besiegt, verbreitert sich das Sichtfenster, dasselbe gilt auch für den Trainern. Die VM05 Blitz kann nicht eingesetzt werden, um das Sichtfenster zu vergrößern. Allerdings verraten diese einem nach dem Kampf, wo der Ausgang ist bzw. wie viele Items oder Trainer es auf der Etage noch gibt. Wenn man ein Pokémon mit der Fähigkeit Mitnahme im Team hat, können auch hier Items gefunden werden. Eine Liste von diesen findet man hier. Nach jedem Durchgang bekommt man auch Gewinnpunkte, die man in der Kampfzone, zum Beispiel in der Tauschecke, gegen wertvolle Gegenstände eintauschen kann. Je mehr Durchgänge man hintereinander schafft, desto mehr Gewinnpunkte gewinnt man.

Wilde Pokémon

In der Kampfpyramide tauchen auch öfter wilde Pokémon auf. Diese Pokémon sind im Level 50-Modus zwischen Lv. 30 und 45, während der Level im Offener Level-Modus abhängig vom Level des stärksten Pokémon im Team ist. Leider sind sie aber nicht fangbar, da es keinerlei Möglichkeiten gibt, Pokébälle mit in die Pyramide zu nehmen oder dort welche zu finden.

Neben dem PC gibt es eine Frau, die dir eine Beschreibung des Types der Pokémon gibt, die in der Pyramide auftauchen. Es gibt 20 verschiedene Gruppen von Pokémon, die je nach Durchgang auftauchen können, also beim 1. Durchgang die 1. Gruppe usw. Die Gruppen sind:

  1. Pokémon mit paralysierenden Attacken und Fähigkeiten
  2. Pokémon mit vergiftenden Attacken und Fähigkeiten
  3. Pokémon mit verbrennenden Attacken und Fähigkeiten
  4. Pokémon mit AP stehlenden Attacken
  5. Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe
  6. Pokémon die keine Flucht zulassen
  7. Pokémon mit einfrierenden Attacken
  8. Pokémon, die Finale und Explosion einsetzen
  9. Pokémon mit PsychoIC.pngPsycho-Attacken
  10. GesteinIC.pngGestein-Pokémon
  11. KampfIC.pngKampf-Pokémon
  12. Pokémon mit wetterverändernden Attacken
  13. KäferIC.pngKäfer-Pokémon
  14. UnlichtIC.pngUnlicht-Pokémon
  15. WasserIC.pngWasser-Pokémon
  16. GeistIC.pngGeist-Pokémon
  17. StahlIC.pngStahl-Pokémon
  18. Drachenähnliche Pokémon
  19. Pokémon mit FeuerIC.pngFeuer-, WasserIC.pngWasser-, EisIC.pngEis- und ElektroIC.pngElektro-Attacken
  20. NormalIC.pngNormal-Pokémon

Zusammensetzung der Etagen

Die Etagenvorlagen mit ihrer möglichen Besetzung

Die Stockwerke sind nicht vorgegeben, sondern werden bevor man sie betritt jeweils neu generiert. Insgesamt gibt es 16 vorgefertigte Etagenstücke, welche man rechts dem Bild entnehmen kann. Das Format einer Etage beträgt 4x4 Vorlagen. Dabei müssen nicht alle 16 zum Einsatz kommen, es können manche auch öfter verwendet werden. Es ist also theoretisch möglich, dass eine Etage nur aus den gleichen Stücken besteht. Die Sprites der Personen dienen nur als Platzhalter. Es kann jede beliebige Person an ihrer Stelle stehen. Wie die Itembälle, werden nicht alle Positionen vergeben. Pro Etage wird auch genau ein blauer Teleporter gesetzt, die möglichen Positionen können dem Bild entnommen werden.

Koryphäe

Nach drei Durchgängen, also 21 Stockwerken, trifft man auf der Spitze der Pyramide die Kampfkoryphäe Brian, der gegen einen kämpfen möchte. Gewinnt man, bekommt man das silberne Bravursymbol.

Brian.png 377.png 378.png 379.png
Bravursymbol Silber.png Brian Regirock Regice Registeel

Wenn man 10 Durchgänge gemeistert hat, also 70 Stockwerke überwunden hat, kann man ein weiteres Mal gegen Brian antreten. Wenn man gewinnt, erhält man das goldene Bravursymbol.

Brian.png 144.png 145.png 146.png
Bravursymbol.png Brian Arktos Zapdos Lavados

Im Anime

Die Kampfpyramide im Anime

Im Anime hat die Kampfpyramide keinen festen Standort, denn sie kann mit Hilfe von angebauten Turbinen fliegen. Ihren ersten Standpunkt hat sie in Marmoria City, den zweiten im Fennel Valley. Der Standort der Kampfpyramide wird erst bekanntgegeben, wenn man alle anderen 6 Symbole besitzt. Somit ist die Kampfpyramide die letzte Kampfstätte, die Ash aufsuchen kann. Sie taucht erstmals in Der Feind in mir auf. In Alles auf eine Karte! hat Ash dort seinen letzten Kampf, den er gewinnt.

Auch in Sinnoh taucht die Kampfpyramide auf. In Pyramid-aler Zorn! besiegt Brandon dort Paul.

Bilder

Kampfpyramide Eingangsbereich.png Kampfpyramide Innen.png Kampfpyramide Spitze.png
Eingangsbereich Innen Spitze


Kampfzone
Anlagesymbol.png Duellturm | Kenntnissymbol.png Kampffabrik | Lossymbol.png Kampfipitis | Seelensymbol.png Kampfpalast | Bravursymbol.png Kampfpyramide | Grobsymbol.png Kampfring | Taktiksymbol.png Kampfstadion
Tauschecke | Höhlenatelier
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