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Kampfipitis

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Kampfipitis

ja バトルチューブ (Battle Tube) en Battle Pike
Battletube1qk.jpg
Informationen
Anzahl Trainer
Kampfipitis in Hoenn
WurzelheimRosaltstadtBlütenburg CityMetarost CityFaustauhavenGraphitport CityMalvenfroh CityWiesenflurBad LavastadtLaubwechselfeldBaumhausen CitySeegrasulb CityMoosbach CityPrachtpolis CityXenerovilleFloßbrunnPokémon LigaBlütenburgwaldMetaflurtunnelGranithöhleSeewoge MalvenfrohNeu MalvenfrohFeuriger PfadSchlotbergSteilpassMeteorfälleSafari-ZonePyrobergKüstenhöhleTiefseehöhleUrzeithöhleSiegesstraßeInsel im SüdenGeheime KüsteGeheime BlumenwieseGeheiminselRoute 101Route 102Route 103Route 104Route 105Route 106Route 107Route 108Route 109Route 110Route 111Route 112Route 113Route 114Route 115Route 116Route 117Route 118Route 119Route 120Route 121Route 122Route 123Route 124Route 125Route 126Route 127Route 128Route 129Route 130Route 131Route 132Route 133Route 134HimmelturmKampfresortMap Hoenn ORAS.png
(ziehe die Maus über das Bild und klicke auf Orte)

Die Kampfipitis ist eine Kampfarena der Kampfzone aus Pokémon Smaragd. Äußerlich ist sie wie ein Vipitis gestaltet. Hier wird das Glück der Trainer auf die Probe gestellt. Man muss 14 Räume pro Runde bewältigen, wobei man sich nach jedem zweiten Raum für einen von drei entscheiden muss. Es gibt acht verschiedene Sorten von Räumen. Manchmal muss man sich einem Trainerkampf stellen, manchmal wird aber auch das Team des Spielers geheilt. Als spezielle Nachhilfe gibt es noch eine Wegweiserin. Sie gibt dem Spieler einen Hinweis auf den Inhalt einer der Türen, sodass nur noch zwei mögliche Räume hinter dieser liegen können. Außerdem befindet sich in der Kampfipistis eine kleine Lügnerin, welche behauptet, dass sie die Herausforderung bereits 10 mal gemacht hat, ohne gegen einen Trainer anzutreten, was aber nicht stimmen kann, da man nach spätestens zwei Durchläufen gegen Lotte antreten muss. Die Anzahl an GP nimmt immer pro Durchgang um 1 zu (erster Durchgang 1 GP). Die Kampfkoryphäe dieses Ortes ist Lotte.

Verbotene Pokémon

Diese Pokémon sind die Verbotenen Pokémon in dieser Kampfarena.

150.png 151.png 249.png 250.png 251.png
382.png 383.png 384.png 385.png 386.png

Kampfweise

Regeln:
  • Keine Verbotenen Pokémon
  • Keine Eier.
  • Der Mindestlevel der Pokémon, die man mitnehmen darf ist 50.
  • Pokémon dürfen Items halten, aber nicht alle dasselbe.

Wahrsagerin

15px-Qsicon_Achtung.svg.png   Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
Nähere Angaben: Was geschieht bei welcher Aussage?

In einer 3-Pfad-Kammer hat man die Möglichkeit eine Wahrsagerin zu befragen.

Weissagung Raum Wahrscheinlichkeit
Ist das ein... TRAINER? Ich spüre die Anwesenheit von Menschen... Raum 1 75 %
Raum 2 25 %
Ich meine, etwas gehört zu haben... Und sei es nur ein Flüstern gewesen. Raum 3 20 %
Raum 4 80 %
Der typische Duft von Pokémon scheint dort vorhanden zu sein. Raum 5 25 %
Raum 6 75 %
Ein Hauch von Nostalgie weht aus dieser Richtung... Raum 7 45 %
Raum 8 55 %
Es wird gleich etwas Schreckliches passieren... Lotte 100 %

Die Kammern

Jede zweite Kammer ist eine 3-Pfad-Kammer, wo man sich für einen Weg entscheiden muss. Es gibt insgesamt 14 Räume pro Durchgang, wobei die letzte Kammer nicht mitgezählt wird. Im folgenden wird näher auf die einzelnen Räume eingegangen:

Raum 1

pike1.png Standard-Trainer
Ein Trainer setzt drei Pokémon ein, deren Level dem stärksten Pokémon des Spielers gleichen.

Raum 2

pike2.png Vollständige Heilung
Eine Angestellte des Kampfipitis heilt alle Pokémon vollständig.

Raum 3

pike3.png Doppelkampf
Zwei Trainer mit jeweils einem Pokémon treten gegen den Spieler an.

Raum 4

pike4.png Erschöpfter Trainer
Man findet einen Trainer auf, der nur plaudern will.

Raum 5

pike5.png Trainer und Heilung
Man muss gegen einen starken Trainer mit drei Pokémon antreten. Nach einem Sieg werden alle Pokémon vollständig geheilt.

Raum 6

pike6.png Wilde Pokémon
Man findet sich in einem Labyrinth wieder. Es können folgende Pokémon auftauchen, vor denen man jedoch flüchten kann:
356.png Zwirrklop
350.png Milotic
336.png Vipitis

Raum 7

pike7.png Statusveränderung
Man tritt in einem Raum, wo das Pokémon eines Gentlemans erschrickt und den eigenen Pokémon folgende Schäden zufügt:
Schaden Wahrscheinlichkeit
Schwere Vergiftung (Toxin) 35%
Gefrieren 25%
Paralyse 20%
Schlaf 10%
Verbrennung 10%

Raum 8

pike8.png Heilung
Ein Gentleman heilt ein, zwei oder alle Pokémon des Spielers.

Koryphäe

Nach zwei Durchläufen, also 28 bewältigten Räumen, muss man gegen Lotte kämpfen. Nach einem Sieg erhält man das silberne Lossymbol.

Lotte.png 336.gif 350.gif 213.gif
Lossymbol Silber.png Lotte Vipitis Milotic Pottrott

Nach 10 Runden, demnach 140 Räumen, erscheint Lotte erneut. Dieses Mal erhält man das goldene Lossymbol.

Lotte.png 336.gif 130.gif 208.gif
Lossymbol.png Lotte Vipitis Garados Stahlos

Bilder

Kampfipitis Eingangsbereich.png Kampfipitis Durchgangsbereich.png Kampfipitis Kampffeld.png
Eingangsbereich Durchgang Kampffeld
Kampfzone
Anlagesymbol.png Duellturm | Kenntnissymbol.png Kampffabrik | Lossymbol.png Kampfipitis | Seelensymbol.png Kampfpalast | Bravursymbol.png Kampfpyramide | Grobsymbol.png Kampfring | Taktiksymbol.png Kampfstadion
Tauschecke | Höhlenatelier