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Kampfipitis

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Kampfipitis

ja バトルチューブen Battle Pike

Trainerstätte der Hoenn-Region
Trainer Unterschiedlich
Spiele SM
emerald_7.png
Die Eingangshalle

Die Kampfipitis ist eine Kampfarena der Kampfzone aus Pokémon Smaragd. Sie ist wie ein Vipitis gestaltet. Hier wird das Glück der Trainer getestet. Man muss 14 Räume pro Runde bewältigen. Als spezielle Nachhilfe gibt es noch die Wegweiserin bei jeder 2. Kammer. Sie gibt dir einen Tipp auf eine der Kammern. Aber Vorsicht! Verlasse dich nicht zu sehr auf sie, da sie nicht immer die Wahrheit sagt. Außerdem befindet sich in der Kampfipistis eine kleine Lügnerin, welche behauptet, dass sie die Herausforderung bereits 10 mal gemacht hat, ohne gegen einen Trainer anzutreten, was aber nicht stimmen kann, da man nach spätestens zwei Durchläufen gegen Lotte antreten muss. Nach einem gewonnenem Durchgang, zumindest im 1., bekommt man 1 GP. Die Anzahl an GP nimmt immer pro Durchgang um 1 zu. Die Kampfkoryphäe dieses Ortes ist Lotte.

Inhaltsverzeichnis

Verbotene Pokémon

Diese Pokémon sind die Verbotenen Pokémon in dieser Kampfarena.

150.png 151.png 249.png 250.png 251.png
382.png 383.png 384.png 385.png 386.png

Kampfweise

Regeln:
  • Keine Verbotene Pokémon
  • Keine Eier.
  • Der Mindestlevel der Pokémon, die man mitnehmen darf ist 50.
  • Pokémon dürfen Items halten, aber nicht alle das selbe.

Wahrsagerin

In einer 3-Pfad-Kammer hat man die Möglichkeit eine Wahrsagerin zu befragen.

Weissagung Raum Wahrscheinlichkeit
Ist das ein... TRAINER? Ich spüre die Anwesenheit von Menschen... Raum 1 75 %
Raum 2 25 %
Ich meine, etwas gehört zu haben... Und sei es nur ein Flüstern gewesen. Raum 3 20 %
Raum 4 80 %
Der typische Duft von Pokémon scheint dort vorhanden zu sein. Raum 5 25 %
Raum 6 75 %
Ein Hauch von Nostalgie weht aus dieser Richtung... Raum 7 45 %
Raum 8 55 %
Es wird gleich etwas Schreckliches passieren... Lotte 100 %

Die Kammern

Jede zweite Kammer ist eine 3-Pfad-Kammer, wo man sich für einen Weg entscheiden muss. Es gibt insgesamt 14 Räume pro Durchgang, wobei der letzte Raum keine 3-Pfad-Kammer ist. Das ist eine 15. Kammer, die jedoch nicht mitzählt, und in der man einen erzählt, man hat die Herrausforderung geschafft. Das heißt, die 14. Kammer ist demzufolge eine Kammer, wo du geprüft wirst. Aber nun zu den einzelnen Kammern. Von Herrausforderung zu Herrausforderung variiert es, also nichts merken. Wenn man einen Durchgang verloren hat, muss man von vorne anfangen.

Raum 1

pike1.png Standard Trainer
Ein Trainer setzt drei Pokémon ein, dessen Level dem deines stärksten Pokémon gleichen.

Raum 2

pike2.png Vollständige Heilung
Eine Angestellte des Kampfipitis heilt alle Pokémon vollständig.

Raum 3

pike3.png Doppelkampf
Zwei Trainer mit jeweils einem Pokémon treten gegen einen an.

Raum 4

pike4.png Erschöpfter Trainer
Man findet einen Trainer an, der nicht gegen einem kämpft.

Raum 5

pike5.png Trainer und Heilung
Man muss gegen einen starken Trainer mit drei Pokémon antreten, wenn man gewinnt werden alle Pokémon vollständig geheilt.

Raum 6

pike6.png Wilde Pokémon
Man findet sich in einem Labyrinth wieder. Es können diese Pokémon auftauchen:
356.pngZwirrklop
350.pngMilotic
336.pngVipitis

Raum 7

pike7.png Statusveränderung
Man tritt in einem Raum, wo ein Pokémon eines Gentlemans erschreckt die eigenden Pokémon folgene Schäden zufügt:
Schaden Wahrscheinlichkeit
Schwere Vergiftung (Toxin) 35%
Gefrieren 25%
Paralyse 20%
Schlaf 10%
Verbrennung 10%

Raum 8

pike8.png Heilung
Ein Gentleman heilt ein, zwei oder alle Pokémon.

Koryphäe

Nach 2 Durchläufen, also 28 bewältigten Räumen, erhält man die Möglichkeit, gegen Lotte zu kämpfen und das silberne Lossymbol zu erhalten.

tubechamp.png 336.gif 350.gif 213.gif
badge03.png Lotte Vipitis Milotic Pottrott

Nach 10 Runden, demnach 140 Räumen, kann man erneut gegen Lotte antreten um dieses Mal das goldene Lossymbol zu erhalten.

tubechamp.png 336.gif 130.gif 208.gif
badge03-g.png Lotte Vipitis Garados Stahlos


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