PokéWiki:Artikel der Woche/Archiv/2011: Unterschied zwischen den Versionen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
K (Wartung) |
||
(13 dazwischenliegende Versionen von 8 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 68: | Zeile 68: | ||
| | | | ||
[[Datei:HGSS | [[Datei:HGSS Azuria-Höhle Tagsüber.png|200px|right||link=]] | ||
'''Die [[Azuria-Höhle]]'''... | '''Die [[Azuria-Höhle]]'''... | ||
* ist eine geheimnisvolle Höhle oberhalb [[Azuria City]]s, in der sich sehr viele starke Pokémon angesiedelt haben, sodass sie von den [[Top Vier]] aus [[Kanto]] verwaltet wird und nur von ihnen ausgewählte Trainer dieses Gebiet betreten dürfen. | * ist eine geheimnisvolle Höhle oberhalb [[Azuria City]]s, in der sich sehr viele starke Pokémon angesiedelt haben, sodass sie von den [[Top Vier]] aus [[Kanto]] verwaltet wird und nur von ihnen ausgewählte Trainer dieses Gebiet betreten dürfen. | ||
Zeile 118: | Zeile 118: | ||
| | | | ||
[[Datei: | [[Datei:Zerrwelt über Kraterberg Platinum.png|right|225px|link=Kraterberg]] | ||
'''Der [[Kraterberg]]...''' | '''Der [[Kraterberg]]...''' | ||
*ist der größte Berg von ganz [[Sinnoh]] und der Pokémonwelt. | *ist der größte Berg von ganz [[Sinnoh]] und der Pokémonwelt. | ||
Zeile 125: | Zeile 125: | ||
*ist eigentlich eine riesige Bergkette, wird aber auf der Karte als heiliger Berg bezeichnet und steht im Singular. | *ist eigentlich eine riesige Bergkette, wird aber auf der Karte als heiliger Berg bezeichnet und steht im Singular. | ||
*ist der einzige Ort, an dem {{#icon:299|name=link}} sich zu {{#icon:476|name=link}} und {{#icon:082|name=link}} sich zu {{#icon:462|name=link}} entwickeln kann. | *ist der einzige Ort, an dem {{#icon:299|name=link}} sich zu {{#icon:476|name=link}} und {{#icon:082|name=link}} sich zu {{#icon:462|name=link}} entwickeln kann. | ||
*hat als Spitze die tempelartige [[Speersäule]]. | *hat als Spitze die tempelartige [[Speersäule (Sinnoh)|Speersäule]]. | ||
*wird vom gesamtem [[Dimensions-Trio]], dem [[Seen-Trio]] und [[Arceus|deren Anführer]] „besucht“.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:Impiex|Impiex]]''</span> | *wird vom gesamtem [[Dimensions-Trio]], dem [[Seen-Trio]] und [[Arceus|deren Anführer]] „besucht“.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:Impiex|Impiex]]''</span> | ||
|} | |} | ||
Zeile 199: | Zeile 199: | ||
[[Datei:Pokeathlon_Logo.png|right|150px|link=]] | [[Datei:Pokeathlon_Logo.png|right|150px|link=]] | ||
Der '''[[Pokéathlon]]''' ist eine Einrichtung, die es erstmalig in [[Pokémon HeartGold und SoulSilver]] gibt. Hierbei treten drei Pokémon in insgesamt zehn verschiedenen Disziplinen an. Für jede Teilnahme gibt es, je nach Erfolg, mehr oder weniger Athletenpunkte, die gegen Prämien eingetauscht werden können. In den Disziplinen liegen die Schwerpunkte auf den fünf verschiedenen [[Leistung]]en der Pokémon: Tempo, Kraft, Technik, Ausdauer und Sprung. Die Leistungen können mithilfe von [[ | Der '''[[Pokéathlon]]''' ist eine Einrichtung, die es erstmalig in [[Pokémon HeartGold und SoulSilver]] gibt. Hierbei treten drei Pokémon in insgesamt zehn verschiedenen Disziplinen an. Für jede Teilnahme gibt es, je nach Erfolg, mehr oder weniger Athletenpunkte, die gegen Prämien eingetauscht werden können. In den Disziplinen liegen die Schwerpunkte auf den fünf verschiedenen [[Leistung]]en der Pokémon: Tempo, Kraft, Technik, Ausdauer und Sprung. Die Leistungen können mithilfe von [[Aprikokos]] und dem [[Aprikoshaker]] erhöht und somit verbessert werden. Welche Leistung verbessert wird, hängt hierbei von den Aprikokos ab, die verwendet werden. Der Gründer des Pokéathlon ist [[Faustus]], der den Spieler als erstes am neu eröffneten Gelände empfängt. Er ist ein sehr starker Mann und wird stets von seinem [[Quappo]] begleitet.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:Sprayduck|Sprayduck]]''</span> | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
Zeile 209: | Zeile 209: | ||
| | | | ||
{{PdW-Bildausschnitt | |||
|Bild=MSAnne-Dock.png | |||
|BildB=1120 | |||
|Link=MS Anne | |||
|BoxB=240 | |||
|BoxH=140 | |||
|Rechts=400 | |||
|Unten=175 | |||
|Faktor=1 | |||
|float=right | |||
}} | |||
Die [[MS Anne|M.S. Anne]] ist ein luxuriöses Kreuzfahrtschiff, das jährlich im Hafen [[Orania City]]s in [[Kanto]] anlegt. Sie taucht in den [[Spiele]]n der [[1. Generation]] und deren [[Pokémon Feuerrot & Blattgrün|Remakes]] auf und kann vom Spieler betreten werden, sobald er das [[Bootsticket (MS Anne)|Bootsticket]] von [[Bill]] erhalten hat. An Bord befinden sich kampfbereite [[Trainer]], überwiegend [[Gentleman|Gentlemen]] und [[Matrose]]n, sowie der [[Blau Eich|Rivale]]. Massiert der [[Rot_(Spielcharakter)|Protagonist]] den seekranken Käpitän, so erhält er die [[VM01]] [[Zerschneider]] und das Schiff fährt unwiderruflich ab, sobald man es verlässt. Spieler, die ein Pokémon mit [[Zerschneider]] von einer anderen [[Spiele|Edition]] [[Tausch|tauschen]] konnten, können versuchen dies zu umgehen und später im Hafenbecken zu surfen, an dessen Rand ein LKW zu entdecken ist. Dieser wurde zum Urpsrung vieler [[M.S. Anne#Gerüchte|Gerüchte]], in denen es vor allem darum ging, das [[Maboroshi no Pokémon]] [[Mew]] fangbar zu machen. Der so bekannt gewordene LKW wurde dann auch in den [[Pokémon Feuerrot & Blattgrün|Remakes]] wieder aufgenommen. Im [[Anime]] gelangen [[Ash]] und seine Begleiter auf die [[MS Anne|M.S. Anne]], wo [[Ash]] kurzzeitig sein [[Ashs Smettbo|Smettbo]] gegen ein [[Ashs Rattikarl|Rattikarl]] tauscht. [[James]] fällt auf den [[Karpadorhändler]] herein und kauft ein (nutzloses) [[James’ Garados|Karpador]]. Am Ende der [[An Bord der M.S. Anne|Episode]] sinkt das Schiff in einem Sturm.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:Wenlok Holmes|Wenlok Holmes]]''</span> | Die [[MS Anne|M.S. Anne]] ist ein luxuriöses Kreuzfahrtschiff, das jährlich im Hafen [[Orania City]]s in [[Kanto]] anlegt. Sie taucht in den [[Spiele]]n der [[1. Generation]] und deren [[Pokémon Feuerrot & Blattgrün|Remakes]] auf und kann vom Spieler betreten werden, sobald er das [[Bootsticket (MS Anne)|Bootsticket]] von [[Bill]] erhalten hat. An Bord befinden sich kampfbereite [[Trainer]], überwiegend [[Gentleman|Gentlemen]] und [[Matrose]]n, sowie der [[Blau Eich|Rivale]]. Massiert der [[Rot_(Spielcharakter)|Protagonist]] den seekranken Käpitän, so erhält er die [[VM01]] [[Zerschneider]] und das Schiff fährt unwiderruflich ab, sobald man es verlässt. Spieler, die ein Pokémon mit [[Zerschneider]] von einer anderen [[Spiele|Edition]] [[Tausch|tauschen]] konnten, können versuchen dies zu umgehen und später im Hafenbecken zu surfen, an dessen Rand ein LKW zu entdecken ist. Dieser wurde zum Urpsrung vieler [[M.S. Anne#Gerüchte|Gerüchte]], in denen es vor allem darum ging, das [[Maboroshi no Pokémon]] [[Mew]] fangbar zu machen. Der so bekannt gewordene LKW wurde dann auch in den [[Pokémon Feuerrot & Blattgrün|Remakes]] wieder aufgenommen. Im [[Anime]] gelangen [[Ash]] und seine Begleiter auf die [[MS Anne|M.S. Anne]], wo [[Ash]] kurzzeitig sein [[Ashs Smettbo|Smettbo]] gegen ein [[Ashs Rattikarl|Rattikarl]] tauscht. [[James]] fällt auf den [[Karpadorhändler]] herein und kauft ein (nutzloses) [[James’ Garados|Karpador]]. Am Ende der [[An Bord der M.S. Anne|Episode]] sinkt das Schiff in einem Sturm.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:Wenlok Holmes|Wenlok Holmes]]''</span> | ||
|} | |} | ||
Zeile 241: | Zeile 251: | ||
| | | | ||
[[Datei:Giovanni FRLG Arc.png|110px|right|link=]] | |||
'''[[Giovanni]]''' ist Boss des [[Team Rocket (Organisation)|Team Rocket]] und nutzt seine Macht, um in den Besitz seltener und starker Pokémon zu kommen. Die Verbrecherorganisation finanziert er durch den Verkauf gestohlener Pokémon. In der [[1. Generation|1.]] und [[3. Generation]] ist er zudem [[Arenaleiter|Leiter]] der [[Vertania City Pokémon-Arena|Vertania-Arena]] und hat sich als solcher auf {{#ic:Boden}}-{{PKMN}} spezialisiert; diese Rolle dient jedoch nur der Tarnung seiner kriminellen Machenschaften. In der [[2. Generation|2.]] und [[4. Generation]] wird er von seinen alten Kameraden verzweifelt gesucht, da er sich nach seiner Niederlage gegen [[Rot (Spielcharakter)|Rot]] zum Geheimtraining zurückgezogen hat. Seine Rückkehr wird jedoch vom [[Protagonist]]en verhindert. Weiterhin wird dort herausgestellt, dass er der Vater von [[Silber (Spielcharakter)|Silber]] ist. Giovanni ist für die Erschaffung [[Mewtu]]s verantwortlich, da er das von [[Pyro]] und [[Dr. Fuji]] geleitete Projekt auf der [[Zinnoberinsel]] finanziert hat. Seinen {{wp||Giovanni|italienischen Namen|icon}} hat er als Anspielung auf seine Rolle als {{wp||Mafia#Die Mafia und die organisierte Kriminalität|Mafiaboss|icon}} erhalten. Zudem hält er sich ein [[Giovannis Snobilikat|Snobilikat]] als Schoßtier, eine Anspielung auf das Klischee, dass Bösewichte oftmals eine Katze haben, wie z.B. der {{wp||James Bond|Bond|icon}}-Bösewicht {{wp||Figuren aus James-Bond-Filmen#Blofeld|Ernst Stavro Blofeld|icon}}.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:Wenlok Holmes|Wenlok Holmes]]''</span> | '''[[Giovanni]]''' ist Boss des [[Team Rocket (Organisation)|Team Rocket]] und nutzt seine Macht, um in den Besitz seltener und starker Pokémon zu kommen. Die Verbrecherorganisation finanziert er durch den Verkauf gestohlener Pokémon. In der [[1. Generation|1.]] und [[3. Generation]] ist er zudem [[Arenaleiter|Leiter]] der [[Vertania City Pokémon-Arena|Vertania-Arena]] und hat sich als solcher auf {{#ic:Boden}}-{{PKMN}} spezialisiert; diese Rolle dient jedoch nur der Tarnung seiner kriminellen Machenschaften. In der [[2. Generation|2.]] und [[4. Generation]] wird er von seinen alten Kameraden verzweifelt gesucht, da er sich nach seiner Niederlage gegen [[Rot (Spielcharakter)|Rot]] zum Geheimtraining zurückgezogen hat. Seine Rückkehr wird jedoch vom [[Protagonist]]en verhindert. Weiterhin wird dort herausgestellt, dass er der Vater von [[Silber (Spielcharakter)|Silber]] ist. Giovanni ist für die Erschaffung [[Mewtu]]s verantwortlich, da er das von [[Pyro]] und [[Dr. Fuji]] geleitete Projekt auf der [[Zinnoberinsel]] finanziert hat. Seinen {{wp||Giovanni|italienischen Namen|icon}} hat er als Anspielung auf seine Rolle als {{wp||Mafia#Die Mafia und die organisierte Kriminalität|Mafiaboss|icon}} erhalten. Zudem hält er sich ein [[Giovannis Snobilikat|Snobilikat]] als Schoßtier, eine Anspielung auf das Klischee, dass Bösewichte oftmals eine Katze haben, wie z.B. der {{wp||James Bond|Bond|icon}}-Bösewicht {{wp||Figuren aus James-Bond-Filmen#Blofeld|Ernst Stavro Blofeld|icon}}.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:Wenlok Holmes|Wenlok Holmes]]''</span> | ||
|} | |} | ||
Zeile 263: | Zeile 274: | ||
[[Datei:Gary Eich.png|165px|right|link=]] | [[Datei:Gary Eich.png|165px|right|link=]] | ||
'''[[Gary Eich]]''' ist ein Charakter aus dem [[Pokémon]]-[[Anime]], der bereits in der [[Pika – Pikachu|ersten Episode]] eingeführt wurde. Er stammt aus [[Alabastia]] und ist der Enkel [[Professor Samuel Eich|Professor Eich]]s. Zwischen [[Ash Ketchum|Ash]] und ihm herrscht eine starke Rivalität, weshalb er sich zu Beginn der [[Anime|Serie]] sehr arrogant gibt und viel prahlt. Dabei wird er stets von einer Menge weiblicher Fans begleitet. In späteren Folgen, während [[Ash Ketchum|Ash]] & Co. die [[Johto]]-Region bereisen, zeigt [[Gary Eich|Gary]] sich ruhiger und höflicher und beschließt nach dem Vorbild seines [[Professor Samuel Eich|Großvaters]] [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]]-Forscher zu werden. Im japanischen Original hat [[Gary Eich|Gary]] seinen Namen nach dem Mario-Erfinder {{wp||Shigeru Miyamoto||icon}} erhalten, der ein Freund des Pokémon-Erfinders [[Satoshi Tajiri]] (nach dem wiederum [[Ash Ketchum|Ash]] im Japanischen benannt wurde) ist. Der westliche Name ''Gary'' ist einerseits phonetisch daran angelehnt, gleichzeitg aber auch eine Anspielung auf die Eichenart {{wp|en|Quercus garryana|Garry Oak|icon}}. | '''[[Gary Eich]]''' ist ein Charakter aus dem [[Pokémon (Franchise)|Pokémon]]-[[Anime]], der bereits in der [[Pika – Pikachu|ersten Episode]] eingeführt wurde. Er stammt aus [[Alabastia]] und ist der Enkel [[Professor Samuel Eich|Professor Eich]]s. Zwischen [[Ash Ketchum|Ash]] und ihm herrscht eine starke Rivalität, weshalb er sich zu Beginn der [[Anime|Serie]] sehr arrogant gibt und viel prahlt. Dabei wird er stets von einer Menge weiblicher Fans begleitet. In späteren Folgen, während [[Ash Ketchum|Ash]] & Co. die [[Johto]]-Region bereisen, zeigt [[Gary Eich|Gary]] sich ruhiger und höflicher und beschließt nach dem Vorbild seines [[Professor Samuel Eich|Großvaters]] [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]]-Forscher zu werden. Im japanischen Original hat [[Gary Eich|Gary]] seinen Namen nach dem Mario-Erfinder {{wp||Shigeru Miyamoto||icon}} erhalten, der ein Freund des Pokémon-Erfinders [[Satoshi Tajiri]] (nach dem wiederum [[Ash Ketchum|Ash]] im Japanischen benannt wurde) ist. Der westliche Name ''Gary'' ist einerseits phonetisch daran angelehnt, gleichzeitg aber auch eine Anspielung auf die Eichenart {{wp|en|Quercus garryana|Garry Oak|icon}}. | ||
In den [[Spiele]]n wird [[Gary Eich|Gary]] durch den [[Rivale]]n [[Blau Eich|Blau]] verkörpert. In der animenahen [[Pokémon Special Pikachu Edition|gelben Edition]] wählt er jedoch abweichend zu seinem Gegenstück [[Evoli]] als [[Starter-Pokémon|Starter]] und in der [[2. Generation]] wird herausgestellt, dass er später die [[Arenaleiter|Leitung]] der [[Pokémon-Arena von Vertania City|Vertania-Arena]] übernimmt.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:Wenlok Holmes|Wenlok Holmes]]''</span> | In den [[Spiele]]n wird [[Gary Eich|Gary]] durch den [[Rivale]]n [[Blau Eich|Blau]] verkörpert. In der animenahen [[Pokémon Special Pikachu Edition|gelben Edition]] wählt er jedoch abweichend zu seinem Gegenstück [[Evoli]] als [[Starter-Pokémon|Starter]] und in der [[2. Generation]] wird herausgestellt, dass er später die [[Arenaleiter|Leitung]] der [[Pokémon-Arena von Vertania City|Vertania-Arena]] übernimmt.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:Wenlok Holmes|Wenlok Holmes]]''</span> | ||
|} | |} | ||
Zeile 297: | Zeile 308: | ||
[[Datei:Karate Dojo HGSS.png|right|200px|link=Kampf-Dojo]] | [[Datei:Karate Dojo HGSS.png|right|200px|link=Kampf-Dojo]] | ||
[[Datei:SW PokéDex Komplettierung Abzeichen.png|link=PokéWiki:Lesenswerte Artikel|Der Artikel „Karate Dojo“ ist ein lesenswerter Artikel|right]] | [[Datei:SW PokéDex Komplettierung Abzeichen.png|link=PokéWiki:Lesenswerte Artikel|Der Artikel „Karate Dojo“ ist ein lesenswerter Artikel|right]] | ||
Das '''[[Kampf-Dojo|Karate Dojo]]''' ist ein Ort in [[Saffronia City]], der schon seit der [[1. Generation]] existiert. Der Leiter, [[Schwarzgurt (Trainerklasse)|Schwarzgurt]] [[Leif]], hegte einst Bemühungen, das Dojo zu einer offiziellen [[Pokémon-Arena|Arena]] heraufstufen zu lassen, verlor aber im [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]] darum gegen die ortsansässige [[Arenaleiter]]in [[Sabrina]]. Nichtsdestotrotz wird das Dojo als Trainingsstätte für Pokémon vom [[Typ]] [[Kampf]] verwendet. Von den [[Schwarzgurt (Trainerklasse)|Schwarzgurten]] dort werden daher auch ausschließlich [[Pokémon|Kampf-Pokémon]] wie [[Maschock]] oder [[Rasaff]] eingesetzt. In nahezu allen [[Spiele]]n hat die Einrichtung eine spezielle Funktion. So stellt sie in [[Pokémon Rot und Blau|Pokémon Rot, Blau]], [[Pokémon Special Pikachu Edition|Gelb]], [[Pokémon Feuerrot und Blattgrün|Feuerrot und Blattgrün]] die einzige Möglichkeit dar, ohne [[Tausch]] an [[Kicklee]] oder [[Nockchan]] zu gelangen. In [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]] ist sie indes der Treffpunkt für die Rematches mit den 16 Arenaleitern der [[Region]]en [[Johto]] und [[Kanto]], wobei diese Treffen zunächst über den [[PokéCom]] vereinbart werden müssen. In der [[2. Generation]] hat das Dojo zwar geschlossen, man kann Schwarzgurt Leif allerdings dennoch im [[Kesselberg]] begegnen und von ihm nach einem Kampf ein [[Rabauz]] erhalten.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:DagobertDuck|DagobertDuck]]''</span> | Das '''[[Kampf-Dojo|Karate Dojo]]''' ist ein Ort in [[Saffronia City]], der schon seit der [[1. Generation]] existiert. Der Leiter, [[Schwarzgurt (Trainerklasse)|Schwarzgurt]] [[Leif]], hegte einst Bemühungen, das Dojo zu einer offiziellen [[Pokémon-Arena|Arena]] heraufstufen zu lassen, verlor aber im [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]] darum gegen die ortsansässige [[Arenaleiter]]in [[Sabrina]]. Nichtsdestotrotz wird das Dojo als Trainingsstätte für Pokémon vom [[Typ]] [[Kampf]] verwendet. Von den [[Schwarzgurt (Trainerklasse)|Schwarzgurten]] dort werden daher auch ausschließlich [[Pokémon (Spezies)|Kampf-Pokémon]] wie [[Maschock]] oder [[Rasaff]] eingesetzt. In nahezu allen [[Spiele]]n hat die Einrichtung eine spezielle Funktion. So stellt sie in [[Pokémon Rot und Blau|Pokémon Rot, Blau]], [[Pokémon Special Pikachu Edition|Gelb]], [[Pokémon Feuerrot und Blattgrün|Feuerrot und Blattgrün]] die einzige Möglichkeit dar, ohne [[Tausch]] an [[Kicklee]] oder [[Nockchan]] zu gelangen. In [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]] ist sie indes der Treffpunkt für die Rematches mit den 16 Arenaleitern der [[Region]]en [[Johto]] und [[Kanto]], wobei diese Treffen zunächst über den [[PokéCom]] vereinbart werden müssen. In der [[2. Generation]] hat das Dojo zwar geschlossen, man kann Schwarzgurt Leif allerdings dennoch im [[Kesselberg]] begegnen und von ihm nach einem Kampf ein [[Rabauz]] erhalten.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:DagobertDuck|DagobertDuck]]''</span> | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
Zeile 378: | Zeile 389: | ||
| | | | ||
[[Datei: | [[Datei:Ondula.jpg|right|260px|link=Ondula]] | ||
'''[[Ondula]]''' ist eine kleine Stadt im Osten [[Einall]]s. Die [[Route 13 (Einall)|Routen 13]] und [[Route 14 (Einall)|14]] führen zu diesem Urlaubsort am Meer, der im Sommer von Touristen überlaufen ist. In den übrigen [[Jahreszeiten]] befinden sich nur wenige Menschen in Ondula, darunter der [[Champ]] der [[Sinnoh]]-Region [[Cynthia]], die sich hier ein Haus gemietet hat. Die bekannteste Familie der Stadt und wohl auch die reichste der Region bildet die [[Von Zaster|Von-Zaster-Dynastie]], deren riesiges Anwesen sich im Nordwesten befindet. Die Familie kann vom [[Protagonist]]en der [[Spiele]] [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Pokémon Schwarz und Weiß]] einmal am Tag zum [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]] herausgefordert werden, wobei jeden Tag ein Familienmitglied mehr bekämpft wird. Diese Kämpfe finden in einer Reihe ohne Pausen statt, und stellen ein gutes und vor allem gut bezahltes Training dar. Die Meeresenge östlich der Stadt wird als [[Bucht von Ondula]] bezeichnet, in der Taucher öfters davon erzählen, Ruinen voller Reichtümer gesehen zu haben. In diesen Ruinen kann der Protagonist, nachdem er sich von einem Mädchen in der Stadt die [[VM06]] ([[Taucher]]) geholt hat, eine begrenzte Zeit lang nach alten Schätzen sowie mysteriösen [[Tafel]]n suchen und die Ruinen erkunden. Die geborgenen Kostbarkeiten können bei einem [[Schwarzgurt (Trainerklasse)|Schwarzgurt]] im Von-Zaster-Anwesen gegen viel Geld verkauft werden.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:Sprayduck|Sprayduck]]''</span> | '''[[Ondula]]''' ist eine kleine Stadt im Osten [[Einall]]s. Die [[Route 13 (Einall)|Routen 13]] und [[Route 14 (Einall)|14]] führen zu diesem Urlaubsort am Meer, der im Sommer von Touristen überlaufen ist. In den übrigen [[Jahreszeiten]] befinden sich nur wenige Menschen in Ondula, darunter der [[Champ]] der [[Sinnoh]]-Region [[Cynthia]], die sich hier ein Haus gemietet hat. Die bekannteste Familie der Stadt und wohl auch die reichste der Region bildet die [[Von Zaster|Von-Zaster-Dynastie]], deren riesiges Anwesen sich im Nordwesten befindet. Die Familie kann vom [[Protagonist]]en der [[Spiele]] [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Pokémon Schwarz und Weiß]] einmal am Tag zum [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]] herausgefordert werden, wobei jeden Tag ein Familienmitglied mehr bekämpft wird. Diese Kämpfe finden in einer Reihe ohne Pausen statt, und stellen ein gutes und vor allem gut bezahltes Training dar. Die Meeresenge östlich der Stadt wird als [[Bucht von Ondula]] bezeichnet, in der Taucher öfters davon erzählen, Ruinen voller Reichtümer gesehen zu haben. In diesen Ruinen kann der Protagonist, nachdem er sich von einem Mädchen in der Stadt die [[VM06]] ([[Taucher]]) geholt hat, eine begrenzte Zeit lang nach alten Schätzen sowie mysteriösen [[Tafel]]n suchen und die Ruinen erkunden. Die geborgenen Kostbarkeiten können bei einem [[Schwarzgurt (Trainerklasse)|Schwarzgurt]] im Von-Zaster-Anwesen gegen viel Geld verkauft werden.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:Sprayduck|Sprayduck]]''</span> | ||
|} | |} | ||
Zeile 464: | Zeile 475: | ||
| | | | ||
[[Datei:Tin-Box | [[Datei:Tin-Box Evoli-Entwicklungen Flamara.png|right|150px|link=Tin-Boxen]] | ||
'''[[Tin-Boxen]]''' sind Produkte des Pokémon-[[Sammelkartenspiel]]s und beinhalten mehrere [[Sammelkartenspiel#Booster|Boosterpacks]] sowie mindestens eine Promokarte, die es in normalen Boostern nicht zu finden gibt. Der 13. Box lagen zusätzlich je nach gekaufter Version sogar Figuren von [[Floink]], [[Serpifeu]] und [[Ottaro]] bei. Die übliche Form der Tin-Boxen ist die eines {{wp||Achteck|Achtecks|icon}} mit Guckfenster, durch das man das [[:Kategorie:Artwork|Artwork]] der hineingelegten [[Promokarte]] sehen kann. Dies trifft jedoch erst seit der zweiten [[Tin-Boxen|Tin-Box]] zu: Die erste war quaderförmig; man konnte außerdem die Promokarte nicht sehen. | '''[[Tin-Boxen]]''' sind Produkte des Pokémon-[[Sammelkartenspiel]]s und beinhalten mehrere [[Sammelkartenspiel#Booster|Boosterpacks]] sowie mindestens eine Promokarte, die es in normalen Boostern nicht zu finden gibt. Der 13. Box lagen zusätzlich je nach gekaufter Version sogar Figuren von [[Floink]], [[Serpifeu]] und [[Ottaro]] bei. Die übliche Form der Tin-Boxen ist die eines {{wp||Achteck|Achtecks|icon}} mit Guckfenster, durch das man das [[:Kategorie:Artwork|Artwork]] der hineingelegten [[Promokarte]] sehen kann. Dies trifft jedoch erst seit der zweiten [[Tin-Boxen|Tin-Box]] zu: Die erste war quaderförmig; man konnte außerdem die Promokarte nicht sehen. | ||
Zeile 478: | Zeile 489: | ||
[[Datei:BerryBasket.jpg|right|165px|link=Beeren]] | [[Datei:BerryBasket.jpg|right|165px|link=Beeren]] | ||
'''[[Beeren]]''' haben in den [[Spiele]]n der [[Pokémon]]-Reihe eine lange Tradition. Gab es in der [[1. Generation|ersten Generation]] noch einzig Tränke, mit denen der [[Protagonist]] die [[Kraftpunkte]] seiner Pokémon erfrischen konnte, war mit der Beere in den Editionen [[Pokémon Gold]] und [[Pokémon Silber|Silber]] eine weitere Möglichkeit für den [[Protagonist|Spieler]] geboren, dies zu tun. Dabei besitzen die Früchte einen Vorteil: Das Pokémon, das sie hält, verwendet die [[Beeren|Beere]] automatisch, ohne dass dieser Vorgang den Spieler eine [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]]runde kostet. | '''[[Beeren]]''' haben in den [[Spiele]]n der [[Pokémon (Franchise)|Pokémon]]-Reihe eine lange Tradition. Gab es in der [[1. Generation|ersten Generation]] noch einzig Tränke, mit denen der [[Protagonist]] die [[Kraftpunkte]] seiner Pokémon erfrischen konnte, war mit der Beere in den Editionen [[Pokémon Gold]] und [[Pokémon Silber|Silber]] eine weitere Möglichkeit für den [[Protagonist|Spieler]] geboren, dies zu tun. Dabei besitzen die Früchte einen Vorteil: Das Pokémon, das sie hält, verwendet die [[Beeren|Beere]] automatisch, ohne dass dieser Vorgang den Spieler eine [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]]runde kostet. | ||
Ebenfalls aus der [[2. Generation|zweiten Generation]] stammen die [[ | Ebenfalls aus der [[2. Generation|zweiten Generation]] stammen die [[Aprikokos]], die ebenso wie alle anderen [[Beeren]] an Bäumen hängen und aus denen [[Kurt]], ein besonderer Schmied aus [[Azalea City]], [[Pokéball|Pokébälle]] herstellen kann. Die größte Erweiterung bislang erfuhren die Beeren in der [[3. Generation|dritten Generation]], in der eine große Reihe an neuen Exemplaren mit verschiedensten Effekten und individuellem Aussehen hinzukam, etwa die [[Yapabeere]] oder die [[Setangbeere]]. Durch spezielle Features der [[5. Generation|fünften Generation]] kann man [[Beeren]] aktuell sogar über die [[Dream World]] im Internet erhalten. | ||
Mit [[Beeren]] ist überdies möglich, einige [[Items]] wie [[Pokériegel]] oder Aprikokoshakes herzustellen, die die Fähigkeiten von [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] z.B. in [[Wettbewerb]]en und dem [[Pokéathlon]] aufwerten. Speziellen [[Beerensaft]] kann man hingegen erhalten, indem man einem [[Pottrott]] eine Beere zum Tragen gibt.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:DagobertDuck|DagobertDuck]]''</span> | Mit [[Beeren]] ist überdies möglich, einige [[Items]] wie [[Pokériegel]] oder Aprikokoshakes herzustellen, die die Fähigkeiten von [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] z.B. in [[Wettbewerb]]en und dem [[Pokéathlon]] aufwerten. Speziellen [[Beerensaft]] kann man hingegen erhalten, indem man einem [[Pottrott]] eine Beere zum Tragen gibt.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:DagobertDuck|DagobertDuck]]''</span> | ||
Zeile 505: | Zeile 516: | ||
| | | | ||
[[Datei: | [[Datei:PT-Artwork Neumond-Insel Darkrai.png|163px|right|link=Unlicht]] | ||
Der Typ '''[[Unlicht]]''' ({{#ic:Unlicht}}) ist einer von insgesamt 17 [[Typen]], wurde aber zusammen mit dem Typ [[Stahl]] erst in der [[2. Generation]] eingeführt. Motivation der Einführung war es vor allem, die Dominanz des [[Psycho]]-Typs aus der [[1. Generation]] zu schwächen. Daher haben [[Psycho]]-[[Attacke]]n keine Wirkung auf [[Unlicht]]-{{PKMN}}, während andersherum [[Unlicht]]-[[Attacke]]n sehr effektiv gegen [[Psycho]]-{{PKMN}} sind. Die prominentesten Vertreter dieses Typs sind das [[Legendäre Pokémon|legendäre]] Dunkelnacht-Pokémon [[Darkrai]] und die [[Events|Event-Pokémon]] [[Zorua]] und [[Zoroark]]. Die insgesamt 39 [[Unlicht#Pokémon mit diesem Typ |Unlicht-Pokémon]] stehen vor allem für „Dunkelheit“ und Heimtücke wie z. B. die ganovenartigen Krähen [[Kramurx]] und [[Kramshef]] oder das an den {{wp||Kerberos (Mythologie)|Höllenhund|icon}} angelehnte [[Hundemon]]. Diese Attribute zeigen sich auch in den (überwiegend [[Schadensklasse|physischen]]) [[Unlicht#Attacken_mit_diesem_Typ|Attacken]], zu denen z. B. [[Raub]], [[Finte]] oder auch der [[Nachthieb]] gehören, dessen japanischer Name darauf anspielt, dass {{wp||Samurai||icon}} im mittelalterlichen Japan ihre neuen Schwerter ausprobierten, indem sie damit unschuldige Passanten an Sraßenkreuzungen töteten. Schwach sind die finsteren [[Unlicht]]-{{PKMN}} im Gegenzug gegen [[Attacke]]n des Typs [[Kampf]], der vor allem für sportlichen Wettkampf und Fair Play steht.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:Wenlok Holmes|Wenlok Holmes]]''</span> | Der Typ '''[[Unlicht]]''' ({{#ic:Unlicht}}) ist einer von insgesamt 17 [[Typen]], wurde aber zusammen mit dem Typ [[Stahl]] erst in der [[2. Generation]] eingeführt. Motivation der Einführung war es vor allem, die Dominanz des [[Psycho]]-Typs aus der [[1. Generation]] zu schwächen. Daher haben [[Psycho]]-[[Attacke]]n keine Wirkung auf [[Unlicht]]-{{PKMN}}, während andersherum [[Unlicht]]-[[Attacke]]n sehr effektiv gegen [[Psycho]]-{{PKMN}} sind. Die prominentesten Vertreter dieses Typs sind das [[Legendäre Pokémon|legendäre]] Dunkelnacht-Pokémon [[Darkrai]] und die [[Events|Event-Pokémon]] [[Zorua]] und [[Zoroark]]. Die insgesamt 39 [[Unlicht#Pokémon mit diesem Typ |Unlicht-Pokémon]] stehen vor allem für „Dunkelheit“ und Heimtücke wie z. B. die ganovenartigen Krähen [[Kramurx]] und [[Kramshef]] oder das an den {{wp||Kerberos (Mythologie)|Höllenhund|icon}} angelehnte [[Hundemon]]. Diese Attribute zeigen sich auch in den (überwiegend [[Schadensklasse|physischen]]) [[Unlicht#Attacken_mit_diesem_Typ|Attacken]], zu denen z. B. [[Raub]], [[Finte]] oder auch der [[Nachthieb]] gehören, dessen japanischer Name darauf anspielt, dass {{wp||Samurai||icon}} im mittelalterlichen Japan ihre neuen Schwerter ausprobierten, indem sie damit unschuldige Passanten an Sraßenkreuzungen töteten. Schwach sind die finsteren [[Unlicht]]-{{PKMN}} im Gegenzug gegen [[Attacke]]n des Typs [[Kampf]], der vor allem für sportlichen Wettkampf und Fair Play steht.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:Wenlok Holmes|Wenlok Holmes]]''</span> | ||
|} | |} | ||
Zeile 531: | Zeile 542: | ||
| | | | ||
[[Datei:Legendäre Raubkatzen (Anime).png|right|210px|link=Legendäre | [[Datei:Legendäre Raubkatzen (Anime).png|right|210px|link=Legendäre Bestien]] | ||
Die '''[[Legendäre | Die '''[[Legendäre Bestien|Legendären Raubkatzen]]''' sind ein [[Legendäre Trios|legendäres Trio]], bestehend aus [[Raikou]], [[Entei]] und [[Suicune]]. Der Anführer dieses Trios ist [[Ho-Oh]], das sie laut einer Legende wiederbelebt hat, nachdem sie bei einem Brand der [[Turmruine]] ums Leben gekommen sind. Alle drei haben ein wolkenhaftes Rückenfell, das jeweils eine andere Wolkenart darstellt: [[Raikou]]s Fell stellt eine Gewitterwolke, [[Suicune]]s eine Regenwolke und [[Entei]]s eine Schönwetterwolke dar. Von einigen Fans werden die [[Legendäre Bestien|Legendären Bestien]] fälschlicherweise als „Hunde“ bezeichnet, weil ihre Sprites in [[Pokémon Gold und Silber]] undeutlich waren und sie eher wie Hunde aussehen ließen. | ||
Das [[Legendäre Trios|legendäre Trio]] tritt auch in [[Spiele]]n außerhalb der Hauptreihe auf: In [[Pokémon Ranger]] kommen sie in der zehnten Mission „Der [[Tempel von Fiore]]“ unter dem Kommando von [[Gunter]] vor. Auch im [[Pokémon Ranger: Spuren des Lichts|dritten Teil]] haben sie einen Auftritt und je eine spezielle [[Fähigkeit (Ranger)|Arealfähigkeit]]: Mit [[Suicune]] kann man über Wasser gehen, mit [[Entei]] kann man Felsen [[Zertrümmerer|zertrümmern]] und mit [[Raikou]] kann man über Spalten springen. Im [[Anime]] hatten die [[Legendäre | Das [[Legendäre Trios|legendäre Trio]] tritt auch in [[Spiele]]n außerhalb der Hauptreihe auf: In [[Pokémon Ranger]] kommen sie in der zehnten Mission „Der [[Tempel von Fiore]]“ unter dem Kommando von [[Gunter]] vor. Auch im [[Pokémon Ranger: Spuren des Lichts|dritten Teil]] haben sie einen Auftritt und je eine spezielle [[Fähigkeit (Ranger)|Arealfähigkeit]]: Mit [[Suicune]] kann man über Wasser gehen, mit [[Entei]] kann man Felsen [[Zertrümmerer|zertrümmern]] und mit [[Raikou]] kann man über Spalten springen. Im [[Anime]] hatten die [[Legendäre Bestien|Legendären Bestien]] auch bereits mehrere Auftritte: [[Ash Ketchum|Ash]] und [[Ashs Freunde|seine Freunde]] sehen z. B. [[Suicune (Anime)|Suicune]] am Anfang ihrer Reise in [[Johto]]. Ein illusionäres [[Entei (Anime)|Entei]] kidnappt [[Delia Ketchum]] im [[Pokémon 3 - Im Bann der Icognito|3. Film]], um der vernachlässigten [[Molly Hale|Molly]] eine [[Mutter]] zu geben. Gemeinsam kommen die drei im [[Pokémon 13 - Zoroark: Meister der Illusionen|13. Film]] vor.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:Lombrero|Lombrero]]''</span> | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
Zeile 588: | Zeile 599: | ||
[[Datei:Jemandes PC.png|right|link=PC]] | [[Datei:Jemandes PC.png|right|link=PC]] | ||
'''[[PC]]s''' sind wichtige Gegenstände, die man in allen [[Pokémon]]-Spielen finden kann, meist in [[Pokémon-Center]]n, aber auch in Einrichtungen der [[Kampfzone]] oder in [[Pension]]en. | '''[[PC]]s''' sind wichtige Gegenstände, die man in allen [[Pokémon (Franchise)|Pokémon]]-Spielen finden kann, meist in [[Pokémon-Center]]n, aber auch in Einrichtungen der [[Kampfzone]] oder in [[Pension]]en. | ||
Es gibt verschiedene [[PC]]s, auf die man zugreifen kann, wenn man das Gerät bedient. ''JEMANDES PC'', der im Laufe des Spiels in den Namen des hiesigen Lagerungssystemsexperten unbenannt wird, beinhaltet [[Pokémon-Lagerungssystem|Box]]en, in denen Pokémon außerhalb des [[Pokémonteam|Teams]] gelagert werden können. Das Aussehen und die Namen der ''[[Pokémon-Lagerungssystem|Box]]en'' kann man ab der [[3. Generation]] ändern. Mittels eines Geheimwortes können neue Hintergründe freigeschaltet werden. Mit jeder [[Generationen|Generation]] hat sich die Anzahl der [[Pokémon-Lagerungssystem|Box]]en gesteigert, in [[Pokémon Schwarz und Weiß]] kann man letztendlich insgesamt 720 Pokémon lagern. Es gibt sogar ein eigenes Spiel beziehungsweise Programm namens [[Pokémon Box: Rubin und Saphir]], auf dem man fast ausschließlich [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] lagern kann, in Summe 1500. | Es gibt verschiedene [[PC]]s, auf die man zugreifen kann, wenn man das Gerät bedient. ''JEMANDES PC'', der im Laufe des Spiels in den Namen des hiesigen Lagerungssystemsexperten unbenannt wird, beinhaltet [[Pokémon-Lagerungssystem|Box]]en, in denen Pokémon außerhalb des [[Pokémonteam|Teams]] gelagert werden können. Das Aussehen und die Namen der ''[[Pokémon-Lagerungssystem|Box]]en'' kann man ab der [[3. Generation]] ändern. Mittels eines Geheimwortes können neue Hintergründe freigeschaltet werden. Mit jeder [[Generationen|Generation]] hat sich die Anzahl der [[Pokémon-Lagerungssystem|Box]]en gesteigert, in [[Pokémon Schwarz und Weiß]] kann man letztendlich insgesamt 720 Pokémon lagern. Es gibt sogar ein eigenes Spiel beziehungsweise Programm namens [[Pokémon Box: Rubin und Saphir]], auf dem man fast ausschließlich [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] lagern kann, in Summe 1500. | ||
Zeile 730: | Zeile 741: | ||
|Faktor=0.95 | |Faktor=0.95 | ||
}} | }} | ||
'''[[Satoshi Tajiri]]''' ist ein japanischer Videospiel-Designer und Erfinder des [[Pokémon|Pokémon-Franchise]]. Er wurde am 28. August 1965 in {{wp||Tokyo||icon}} geboren und wuchs im nahegelegenen {{wp||Machida||icon}} auf. In dem damals noch ländlichen Ort sammelte der junge [[Satoshi Tajiri|Satoshi]] mit großer Leidenschaft Insekten. Seine immense Begeisterung dafür sollte ausschlaggebend für die Erfindung der Pokémon sein: Als später die Tümpel und Felder, in denen er Käfer gejagt hatte, bebaut wurden, wollte er es der neuen Generation von Kindern ermöglichen, genau wie er kleine Kreaturen zu sammeln. | '''[[Satoshi Tajiri]]''' ist ein japanischer Videospiel-Designer und Erfinder des [[Pokémon (Franchise)|Pokémon-Franchise]]. Er wurde am 28. August 1965 in {{wp||Tokyo||icon}} geboren und wuchs im nahegelegenen {{wp||Machida||icon}} auf. In dem damals noch ländlichen Ort sammelte der junge [[Satoshi Tajiri|Satoshi]] mit großer Leidenschaft Insekten. Seine immense Begeisterung dafür sollte ausschlaggebend für die Erfindung der Pokémon sein: Als später die Tümpel und Felder, in denen er Käfer gejagt hatte, bebaut wurden, wollte er es der neuen Generation von Kindern ermöglichen, genau wie er kleine Kreaturen zu sammeln. | ||
[[Satoshi Tajiri|Tajiri]] war außerdem von {{wp||Videospiele|Videospielen|icon}} fasziniert – so sehr, dass er oft die Schule schwänzte und beinahe seinen Abschluss nicht geschafft hätte. 1989 gründete er zusammen mit [[GAME FREAK inc.#Ken_Sugimori|Ken Sugimori]] die Firma [[GAME FREAK inc.]], die wenig später mit {{wp|en|Mendel Palace|Quinty|icon}} ihr erstes Spiel veröffentlichte. Die Idee für die [[Spiele|Pokémon-Spiele]] kam ihm 1990, als er einen [[Game Boy]] und das dazugehörige [[:en:Link_cable|Link-Kabel]] sah und sich vorstellte, wie kleine Wesen das Kabel entlangkrabbelten. [[Nintendo]] beschloss, die von ihm vorgestellte Idee zu fördern und [[Satoshi Tajiri|Tajiri]] erhielt Unterstützung von {{wp||Super Mario|Mario|icon}}-Erfinder {{wp||Shigeru Miyamoto||icon}}. Die Entwicklung der [[Pokémon Rot und Grün (Japan)|ersten Spiele]] dauerte sechs Jahre; [[GAME FREAK inc.|Game Freak]] stand dabei mehrfach vor dem Bankrott. [[Satoshi Tajiri|Tajiri]] selbst bezog keinen Lohn und lebte vom Geld seines Vaters. Die Mühen zahlten sich aus: Gerüchte um das 151. Pokémon [[Mew]], das die Entwickler noch [[Mew#Trivia|im letzten Moment]] ins Spiel eingebaut hatten, weckten das Interesse der Spieler und machten Pokémon schließlich zu einer von [[Nintendo]]s erfolgreichsten Spiele-Reihen. | [[Satoshi Tajiri|Tajiri]] war außerdem von {{wp||Videospiele|Videospielen|icon}} fasziniert – so sehr, dass er oft die Schule schwänzte und beinahe seinen Abschluss nicht geschafft hätte. 1989 gründete er zusammen mit [[GAME FREAK inc.#Ken_Sugimori|Ken Sugimori]] die Firma [[GAME FREAK inc.]], die wenig später mit {{wp|en|Mendel Palace|Quinty|icon}} ihr erstes Spiel veröffentlichte. Die Idee für die [[Spiele|Pokémon-Spiele]] kam ihm 1990, als er einen [[Game Boy]] und das dazugehörige [[:en:Link_cable|Link-Kabel]] sah und sich vorstellte, wie kleine Wesen das Kabel entlangkrabbelten. [[Nintendo]] beschloss, die von ihm vorgestellte Idee zu fördern und [[Satoshi Tajiri|Tajiri]] erhielt Unterstützung von {{wp||Super Mario|Mario|icon}}-Erfinder {{wp||Shigeru Miyamoto||icon}}. Die Entwicklung der [[Pokémon Rot und Grün (Japan)|ersten Spiele]] dauerte sechs Jahre; [[GAME FREAK inc.|Game Freak]] stand dabei mehrfach vor dem Bankrott. [[Satoshi Tajiri|Tajiri]] selbst bezog keinen Lohn und lebte vom Geld seines Vaters. Die Mühen zahlten sich aus: Gerüchte um das 151. Pokémon [[Mew]], das die Entwickler noch [[Mew#Trivia|im letzten Moment]] ins Spiel eingebaut hatten, weckten das Interesse der Spieler und machten Pokémon schließlich zu einer von [[Nintendo]]s erfolgreichsten Spiele-Reihen. | ||
Zeile 751: | Zeile 762: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
{ | {{Vorlage:PokéWiki:Artikel der Woche/Archiv}} | ||
|- | |- | ||
| | | |
Aktuelle Version vom 30. Dezember 2023, 00:22 Uhr
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||