Super Smash Bros. Melee
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Super Smash Bros. Melee ist der Nachfolger von Super Smash Bros. Bei diesem Spiel geht es hauptsächlich darum, seinen Gegner aus dem Bildschirmrand zu befördern. Jeder Kämpfer hat seine eigenen Prozentwerte, die anfangs auf 0% stehen. Jede Attacke lässt die Prozente steigen und je mehr Schaden der Spieler hat, desto weiter wird er von Attacken weggeschleudert, verglichen mit dem Effekt bei niedrigeren Prozenten.
Charaktere
Das Spiel umfasst 14 Charaktere von Anfang an + elf freispielbare, darunter sind insgesamt vier Pokémon. Die Charaktere (inkl. ursprünglicher Spielreihe) sind:
Figur | Reihe |
---|---|
Mario | Mario |
Bowser | Mario |
Peach | Mario |
Yoshi | Mario → Yoshi |
Donkey Kong | Donkey Kong |
Captain Falcon | F-Zero |
Fox McCloud | Star Fox |
Ness | Mother (EarthBound) |
Ice Climbers | Ice Climber |
Kirby | Kirby |
Samus Aran | Metroid |
Zelda (Shiek) |
Zelda |
Link | Zelda |
Pikachu | Pokémon |
Dr. Mario * | Mario → Dr. Mario |
Luigi * | Mario |
Ganondorf * | Zelda |
Falco Lombardi * | Star Fox |
Junger Link * | Zelda |
Pichu * | Pokémon |
Pummeluff * | Pokémon |
Mewtu * | Pokémon |
Mr. Game & Watch * | Game & Watch |
Marth * | Fire Emblem |
Roy * | Fire Emblem |
(Mit einem Stern markierte Charaktere müssen erst freigeschaltet werden)
Freischaltbedingungen
- Dr. Mario: Spielt mit Mario entweder den Classic-Modus oder den Adventure-Modus durch
- Luigi: Beendet Level 1 des Adventure-Modus mit folgender Zeit: XX:X2:XX (X=beliebige Ziffer). Besiegt ihn danach
- Ganondorf: Bezwingt Ganondorf nach dem Event Nr. 29
- Falco Lombardi: Schafft den 100-Man-Melee (unter Einzelspieler-Modus auf Stadium)
- Junger Link: Spielt den Classic-Modus mit Link, Zelda und zehn anderen Charakteren eurer Wahl durch
- Pichu: Meistert den Ereignis-Kampf Nr. 37
- Pummeluff: Schafft den Classic-Modus oder den Adventure-Modus mit irgendeinen Charakter eurer Wahl
- Mewtu: Spielt 20 Stunden lang den VS-Modus! Wenn ihr mit vier Freunden zusammen spielt, braucht ihr nur fünf Stunden. Danach kommt Mewtu und fordert euch zum Kampf heraus. Bezwingt es und ihr habt es nun auch zur Auswahl
- Mr. Game & Watch: Spielt mit den anderen 24 Charakteren den Classic-Modus oder den Adventure-Modus durch
- Marth: Spielt mit den 14 Startcharakteren den Classic-Modus oder den Adventure-Modus durch
- Roy: Meistert den Classic-Modus oder den Adventure-Modus mit Marth
1-P Mode (Einzelspieler-Modus)
Es gibt mehrere Unterbereiche im 1-P Mode (Einzelspieler-Modus):
- Regular Match (Standard Einzelspieler-Kampf)
- Classic (Klassisch)
- Adventure (Abenteuer)
- All-Star *
- Event Match (Ereignis-Kampf)
- Insgesamt 51 Events
- Stadium (Stadion)
- Target Test (Zielscheiben Test)
- Home-Run Contest (Homerun Wettbewerb)
- Multi-Man Melee
- Training
(Mit einem Stern markierte Modi müssen erst freigespielt werden)
Regular Match
Classic
Im Classic geht es darum, in Reihe acht Kämpfe zu gewinnen (gegen jeweils zufällige Gegner und zufälligen Aufstellungen) und dabei möglichst wenig Leben zu verlieren. Am Ende erwartet den Spieler die Herausforderung von Meisterhand, und ab dem Schwierigkeitsgrad „normal“ auch gleichzeitig noch die von Crazy-Hand, sobald die Meisterhand nur noch 150 HP (Health Points) hat.
Adventure
Im Adventure geht es darum, jeden Bereich aller vorkommenden Charaktere in einer vorbestimmten Reihenfolge zu bestehen, die Gegner und Voraussetzungen sind immer dieselben. Als letztes steht dem Spieler ein etwas größerer Bowser entgegen, und ab dem Schwierigkeitsgrad „normal“ kommt nach dem Kampf mit Bowser noch Giga Bowser. Giga Bowser ist ein nicht spielbarer Charakter, er tritt nur im Adventure Mode auf sowie in Event 51.
All-Star
Im All-Star geht es darum, nacheinander mit nur einem Leben und dauerhaftem Schaden alle spielbaren Charaktere im Spiel zu besiegen. Die Reihenfolge und Aufteilung der Gegner ist komplett zufällig, bis auf der letzte Kampf, welcher immer gegen ein Mr. Game & Watch Team ist. Anfangs sind es nur 1-gegen-1-Kämpfe, ab ⅓ sind es jeweils zwei Gegner auf einmal und ab ⅔ immer drei Gegner auf einmal. Zur Schadensreduzierung stehen zwischen den einzelnen Kämpfen drei Herzcontainer bereit, welche den Schaden jeweils auf 0% senken.
Event Match
Bei den Event Matches handelt es sich um insgesamt 51 kleine Aufgaben, an denen der Spieler sein Können messen kann. Anfangs sind nur die Events eins bis zehn anwählbar, ab einer bestimmten Zahl geschaffter Events kommen weitere zur Auswahl. Damit Event 51 anwählbar ist, müssen alle vorherigen 50 Events geschafft worden sein.
Ereignis-Kämpfe mit Pokémon-Bezug:
Lv.-Nr. | Name | Beschreibung im Spiel | Charakter |
---|---|---|---|
7 | Pokémon-Kampf | Pokébälle sind der Schlüssel zum Sieg gegen Pikachu! | freie Wahl |
26 | Trophäenjagd, die Zweite | Ein Kampf um einen Preis! Wer erhält Entei? | freie Wahl |
30 | All-Star-Kampf Nr. 3 | Kirby, Pikachu, Ness und die Ice Climbers fordern dich heraus! | freie Wahl |
32 | Visier ist wichtig! | Ein Angriff der Arwings! Stoße mehr Pummeluff hinunter als sie! | Falco |
37 | Legendäre Pokémon | Legendäre Pokémon sind deine einzige Hilfe! | freie Wahl |
39 | Pummeluff-Panik | Pummeluff steht hier im Rampenlicht. | Pummeluff |
40 | All-Star-Kampf Nr. 4 | Du bekommst die geballte Macht der Geheimcharaktere zu spüren! | freie Wahl |
44 | Mewtu greift an! | Verschwende deine Zeit nicht mit Zelda... | freie Wahl |
48 | Pikachu und Pichu | Diese Pokémon sind Freunde... aber nicht deine! | freie Wahl |
49 | All-Star-Kampf Deluxe | Dr. Mario, Falco, Ganondorf, Roy, Junger Link und Pichu! | freie Wahl |
51 | Duell des Todes | Giga Bowser, Mewtu und Ganondorf sind ein Team! | freie Wahl |
Stadium
Target Test
Im Target Test geht es darum, zehn Zielscheiben so schnell wie möglich zu zerstören, jeder Charakter hat eine eigene Target Test Welt mit jeweils komplett unterschiedlicher Anordnung der Zielscheiben. Die Zielscheiben stehen pro Charakter immer gleich und bewegen sich auch immer nach demselben Muster.
Home-Run Contest
Im Home-Run Contest geht es darum einen Sandsack so weit wie möglich weg zu schlagen. Der Spieler hat zehn Sekunden Zeit und einen Baseballschläger neben sich um dem Sandsack Schaden zuzufügen sowie den finalen Schlag auszuführen.
Multi-Man Melee
Der Multi-Man Melee hat noch sechs weitere Versionen zur Auswahl:
- 10-Man Melee
Im 10-Man Melee geht es darum zehn Wire Frames, das sind nicht spielbare Charaktere ohne Spezial Attacken, so schnell wie möglich zu besiegen, es kommen anfangs nur zwei auf einmal, im späteren Verlauf aber bis zu fünf Stück. Die Wire Frames haben eine sehr Hohe Handicap Einstellung, daher werden sie von den meisten Attacken sofort besiegt.
- 100-Man Melee
Im 100-Man Melee geht es genau so wie im 10-Man Melee darum Wire Frames so schnell wie möglich zu besiegen, nur sind es hier zehnmal so viele Wire Frames als im 10-Man Melee.
- 3-Minute Melee
Im 3-Minute Melee geht es darum, innerhalb von drei Minuten so viele Wire Frames rauszuschlagen wie der Spieler es kann, die Wire Frames haben eine Hohe Handicap Einstellung und werden daher von den meisten Attacken sofort besiegt.
- 15-Minute Melee
Im 15-Minute Melee geht es darum, innerhalb von 15 Minuten so viele Wire Frames rauszuschlagen wie der Spieler es kann, durch die lange Zeit ist dies eine weitaus schwierigere Aufgabe als der 3-Minute Melee.
- Endless Melee
Im Endless Melee geht es darum, wie es der Name schon sagt, solange wie möglich Wire Frames rauszuschlagen, das Spiel endet erst wenn der Spieler stirbt. Wie in allen anderen Modes haben die Wire Frames auch hier ein Hohes Handicap.
- Cruel Melee
Im Cruel Melee geht es wie im Endless Melee darum so viele Wire Frames wie möglich rauszuschlagen, nur haben die Wire Frames im Cruel Melee eine weitaus niedrigere Handicap Einstellung als im Endless Melee, wodurch sie meist ohne Probleme Angriffe des Spielers überleben, zudem sind ihre eigenen Angriffe deutlich stärker und können selbst bei niedrigen Prozenten bereits tödlich enden.
Training
Der Trainingsmodus ist wie der Name schon sagt zum trainieren gedacht. Der Spieler kann sich jedes Item einfach herbeiholen, den Schaden des Gegners frei einstellen und die Geschwindigkeit des Spieles auf bis zu 25% senken oder auf bis zu 200% erhöhen.
VS. Mode (Mehrspieler-Modus)
Im VS. Mode (Mehrspieler-Modus) können bis zu vier Spieler gleichzeitig gegeneinander kämpfen. Es gibt wieder mehrere Möglichkeiten den VS. Mode zu spielen:
- Melee
- Tournament Melee (Turnier-Modus)
- Special Melee (Spezial-Kämpfe)
Melee
Der Melee Mode ist der reguläre Standard Modus, alle Einstellungen können beliebig geändert werden.
Tournament Melee
Das Tournament Melee ist das Spiel-interne Turniersystem das im einfachen K.-o.-System abläuft, bis zu 64 Spieler können dran teilnehmen, die Gegner werden zufällig bestimmt.
Special Melee
Der Special Melee besteht aus insgesamt 10 speziellen Modes:
- Camera Mode
Der Controller in Port vier des Gamecubes steuert die Kamera und kann bei belieben Fotos schießen, welche dann auf der Memory Card in Slot B gespeichert werden können.
- Stamina Mode
Im Stamina Mode hat jeder Spieler Energie die er durch Schläge verliert. Jeder Spieler startet bei 150 HP und stirbt wenn seine HP null erreichen.
- Super Sudden Death
Im Super Sudden Death Mode starten alle Spieler am Anfang bereits mit 300% und sind daher leicht zu besiegen.
- Giant Melee
Im Giant Melee sind alle Spieler standardgemäß so groß, wie wenn sie einen Super Pilz aufgenommen hätten.
- Tiny Melee
Im Tiny Melee sind alle Spieler standardgemäß so klein, wie wenn sie einen Gift Pilz aufgenommen hätten.
- Invisible Melee
Im Invisible Melee sind alle Spieler standardgemäß unsichtbar, man sieht nur in unregelmäßigen Abstäden eine Lichtbrechung oder sogar den Charakter für eine ganz kurze Zeit.
- Fixed-Camera Mode
Im Fixed-Camera Mode ist die Kamera während des gesamten Spiels immer auf demselben Fleck, sie zeit die gesamte Zeit die gesamte Stage und wird ihre Position nie verändern, besonders in großen Stages ist daher schwer zu erkennen was der Gegner gerade unternimmt.
- Single-Button Mode
Im Single-Button Mode sind die Knöpfe X, Y, L, R, Z, und B absolut bedeutungslos geworden, da nur noch der Stick sowie der A-Knopf funktionieren, daher kann der Spieler nur begrenzt Attacken einsetzen.
- Lightning Melee
Im Lightning Melee läuft das Spiel in einer 30% höheren Geschwindigkeit als normal.
- Slo-Mo Melee
Im Slo-Mo Melee läuft das Spiel in einer 50% geringeren Geschwindigkeit als normal.
Items
Deutscher Name | Englischer Name |
---|---|
Maxi-Tomate | Maxim Tomato |
Herzcontainer | Heart Container |
Warp-Stern | Warp Star |
Laserknarre | Ray Gun |
Nintendo Scope | Super Scope |
Feuerblume | Fire Flower |
Lip's Stick | |
Sternenzepter | Star Rod |
Laserschwert | Beam Sword |
Baseballschläger | Home-Run Bat |
Fächer | Fan |
Hammer | |
Grüner Panzer | Green Shell |
Roter Panzer | Red Shell |
Propeller | Flipper |
Froster | Freezie |
Mr. Saturn | |
Bob-omb | |
Näherungs-Mine | Proximity Mine |
Pilz | Super Mushroom |
Giftpilz | Poison Mushroom |
Super-Stern | Starman |
Schirm | Parasol |
Kreisel-Mine | Screw Attack |
Grüne !-Box | Metal Box |
Hasenohren | Bunny Hood |
Tarnkappe | Cloaking Device |
Kanonenfass | Barrel Cannon |
Party-Ball | Party Ball |
Kiste | Crate |
Fass | Barrel |
Kapsel | Capsule |
Ei | Egg |
Pokéball | Poké Ball |
Pokémon, die aus dem Pokéball kommen können:
- Bisaflor
- Turtok
- Glurak
- Piepi
- Lektrobal
- Smogmog
- Chaneira
- Goldini
- Sterndu
- Relaxo
- Arktos
- Zapdos
- Lavados
- Mew
- Endivie
- Feurigel
- Togepi
- Blubella
- Marill
- Icognito
- Woingenau
- Scherox
- Porygon2
- Raikou
- Entei
- Suicune
- Lugia
- Ho-Oh
- Celebi
VS-Stages
- Pilz-Königreich: Prinzessin Peachs Schloss
- DK Inseln: Tiefster Kongo
- Termina: Schädelbucht
- Yoshi's Island: Yoshi's Story
- Dream Land: Traumbrunnen
- Lylat System: Corneria
- Pilz-Königreich: Regenbogen Raserei
- DK Inseln: Tropen Trubel
- Hyrule: Tempel
- Yoshi's Island: Yoshi's Island
- Dream Land: Green Greens
- Lylat System: Venom
- Unendlicher Gletscher: Icicle Mountain
- Flachbildschirm: 2D-Welt
- Planet Zebes: Brinstar
- Eagleland: Onett
- F-Zero Grand Prix: Mute City
- Kanto: Pokémon Stadium
- Pilz: Pilz-Königreich
- Planet Zebes: Die Tiefen von Brinstar
- Eagleland: Fourside
- F-Zero Grand Prix: Big Blue
- Der Himmel über Kanto: Poké-Flug
- Pilz: Pilz-Königreich II
- Spezial-Stages: Battlefield
- Spezial-Stages: Final Destination
- Historische Stages: Dream Land
- Historische Stages: Yoshi's Island
- Historische Stages: Tiefster Kongo
Trophäen
Im 1-Spieler-Modus trifft man im Classic, Adventure und All-Star Mode hin und wieder auf kleine Trophäen die man einsammeln kann, und jedes mal, wenn man mit einem Charakter einen der 3 genannten Modes geschafft hat, bekommt man eine spezielle Trophäe des Charakters. Insgesamt sind 292 Trophäen in die PAL-Version einprogrammiert, in den NTSC-Versionen gibt es noch eine weitere Trophäe, also 293. Man kann jedoch nur 290 dieser Trophäen bekommen, die restlichen zwei bzw. drei Trophäen kann man im normalen Spielverlauf nie bekommen (eine davon erhält man wenn sich ein Spielstand des GC-Spiels „Pikmin“ auf derselben Memory Card befindet, auf der auch SSBM gespeichert ist). Die anderen beiden konnten nur japanische Spieler auf speziellen Nintendo-Touren erhalten.
Trophäen mit Pokémon-Bezug:
- Pikachu
- Pikachu (Smash 1)
- Pikachu (Smash 2)
- Pummeluff
- Pummeluff (Smash 1)
- Pummeluff (Smash 2)
- Mewtu
- Mewtu (Smash 1)
- Mewtu (Smash 2)
- Pichu
- Pichu (Smash 1)
- Pichu (Smash 2)
- Pokéball
- Bisaflor
- Glurak
- Schiggy
- Turtok
- Piepi
- Lektrobal
- Smogmog
- Chaneira
- Goldini
- Sterndu
- Relaxo
- Arktos
- Zapdos
- Lavados
- Endivie
- Feurigel
- Togepi
- Blubella
- Marill
- Mogelbaum
- Icognito
- Woingenau
- Scherox
- Porygon2
- Raikou
- Entei
- Suicune
- Lugia
- Ho-oh – nicht Ho-Oh geschrieben
- Pokémon Stadium
- Bisasam
- Quaputzi
- Ditto
- Evoli
- Karnimani
- Iksbat
- Pii
- Fluffeluff
- Stahlos
- Skaraborn
- Mauzi
- Professor Eich
- Misty
- ZERO-ONE
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- Deutsche Website zum Spiel
- Offizielle japanische Seite bei nintendo.co.jp Japanische Website zum Spiel