Saffronia City
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Saffronia City ist die größte Stadt und zugleich die Hauptstadt Kantos, welche im Zentrum der Region liegt. Sie ist neben Azuria City die einzige Stadt in Kanto, die von allen vier Himmelsrichtungen aus erreicht werden kann.
Die Stadt kann nur durch Wachhäuser betreten werden, in denen man nur durchgelassen wird, wenn man einem der Wächter ein Getränk bzw. Tee gibt. Zusätzlich gibt es zwei Unterführungen unter der Stadt. Die erste Unterführung verbindet Route 5 mit Route 6, während die zweite Unterführung die Routen 7 und 8 miteinander verbindet.
In Saffronia City befinden sich zwei Arenen, womit sich der Ort von allen anderen in den bekannten Regionen abhebt. Die offizielle Arena der Pokémon Liga beherbergt Psycho-Pokémon. Die Leiterin Sabrina übergibt nach einem Sieg den Sumpforden. Das Karate-Dojo unterhält Kampf-Pokémon. Hier kann man ein Nockchan beziehungsweise ein Kicklee gewinnen. Die Stadt wird durch das riesige Gebäude der Silph Company geprägt, welche Bälle und Medizin produziert. Dieses Gebäude wird von der Verbrechergruppe Team Rocket überfallen.
In den Spielen
Handlung
Sobald man in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! Jessie und James im Pokémon-Turm besiegt hat, kann man sie vor der Silph Company antreffen, wo ein Rüpel von Team Rocket sie zunächst nicht hereinlassen möchte. Doch Jessie stößt ihn zur Seite und verschafft sich dann gemeinsam mit James Zutritt, wodurch der Rüpel so benommen wird, dass auch der Protagonist das Gebäude nun betreten kann.
Sobald Team Rocket in der Silph Company besiegt wurde, trifft man vor dem Gebäude auf den Rivalen und freut sich über den Sieg. Sie können jetzt wieder wie bisher Orden sammeln, erklärt er und verabschiedet sich daraufhin.
Orte
Zugang zum Ort
Aufgrund nicht vorhergesehener Umstände in Pokémon Rot, Blau und Gelb ist es möglich, sich aus Saffronia City auszuschließen und den Spielverlauf nicht fortführen zu können. Grund hierfür sind die Wächter, die den Protagonisten zunächst wegen großem Durst nicht in die Stadt lassen. Kann der Protagonist sich kein Getränk leisten (Tafelwasser, Sprudel oder Limonade vom Automaten auf dem Dach des Prismania Einkaufszentrums), kommt man nicht in die Stadt. Folglich ist ein Spielfortschritt nicht ohne Tausch eines Mauzi mit der Attacke Zahltag aus einer anderen Edition möglich.
Voraussetzung:
- Alle bislang erreichbaren Trainer wurden besiegt.
- Alle bislang erreichbaren Items, im Beutel und herumliegende (auch versteckte) wurden weggeworfen.
- Im Münzkorb befinden sich keine Münzen.
- Der Spieler besitzt kein Mauzi um Geld durch die Attacke Zahltag zu erhalten.
- Es gibt keine wilden Mauzi, die die Attacke Zahltag einsetzen können.
Pokémon-Arena
- → Hauptartikel: Pokémon-Arena von Saffronia City
In der Arena von Saffronia City werden Psycho-Pokémon eingesetzt. In dem Gebäude gibt es neun Räume mit jeweils, abgesehen von Sabrinas Kammer und dem Eingangsraum, vier Warpfeldern. Um Sabrina zu erreichen muss man zuerst das Feld oben rechts nehmen, dann oben links, dann oben rechts, dann unten links, dann unten rechts, dann unten links und zum Schluss noch einmal unten links. In dieser Arena bieten sich Käfer- und Geist-Pokémon an. Wenn man Sabrina besiegt hat, erhält man den Sumpforden, womit einem alle Pokémon bis Level 70 gehorchen.
Edition | RB | G | GSK | FRBG | HGSS | LGPLGE |
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Arenaleiter | Sabrina | |||||
Orden | Sumpforden | |||||
Typ | ||||||
Pokémon | |
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Empfohlene Atk.-Typen |
(2,0×) (1,3×) (1,3×) (1,3×) |
(2,0×) | (2,0×) (2,0×) (2,0×) |
(1,8×) (1,8×) (1,6×) (1,3×) (1,3×) (1,3×) |
(2,0×) (2,0×) (2,0×) |
(2,0×) (1,8×) (1,8×) (1,4×) (1,3×) (1,3×) (1,3×) (1,3×) (1,1×) |
Geschenk | TM46 Psywelle |
— | TM04 Gedankengut |
TM48 Wertewechsel |
TM33 Gedankengut |
Pokémon-Center
- → Hauptartikel: Pokémon-Center
In diesem Gebäude, welches in der ersten und zweiten Generation noch PKMN-Center hieß, werden verschiedene Dienste für Pokémon-Trainer angeboten. Sie dienen hauptsächlich dazu, die Kraftpunkte (KP) und Angriffspunkte (AP) der Pokémon im Team aufzufüllen sowie Statusveränderungen zu heilen. In jeder Generation ist der Aufbau der Pokémon-Center von außen mit den typischen roten Dächern und innen gleich. In der ersten Generation befanden sich alle Interaktionsmöglichkeiten auf einer Etage. Dazu zählen Pokémon heilen, der lokale Pokémon-Tausch und Kampf mittels Linkkabel beziehungsweise in den VC-Spielen über die lokale Drahtlos-Verbindung des Nintendo 3DS und 2DS und der Zugang zum PC zur Lagerung von Pokémon und Items. Die Lagerung von Items wird seit der vierten Generation aufgrund höherer Kapazität des Beutels nicht mehr angeboten. In der zweiten Generation erhielt das Pokémon-Center ein Obergeschoss, in welchem sämtliche Kommunikationsverbindungen mit anderen Editionen verschoben wurden. Eine weitere wichtige Einrichtung im Obergeschoss ist die Zeitkapsel. Sie ermöglicht eine Verbindung mit Editionen der ersten Generation. Die Zeitkapsel existiert nur in der zweiten Generation. In den Remakes Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition besteht das Pokémon-Center wie in der zweiten Generation aus einem Erdgeschoss und Obergeschoss. In der vierten Generation gibt es neben lokalen Drahtlosverbindungen im Obergeschoss auch die Online-Verbindung mit anderen Editionen der vierten Generation, hierfür wurden weitere Schalter in einem neu zugänglichem Untergeschoss geschaffen. In Spielausschnitten zu Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! wurde kurzzeitig das Pokémon-Center gezeigt, welches wie in der ersten Generation nur aus dem Erdgeschoss besteht.
→ Grafische Unterschiede in den Generationen ausklappen/einklappen
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Pokémon-Supermarkt
- → Hauptartikel: Pokémon-Supermarkt
Der Pokémon-Markt ist ein Gebäude, in dem unterschiedliche Items zum Verkauf angeboten werden. Er bietet ein Standardsortiment an Bällen und Heilitems.
→ Grafische Unterschiede in den Generationen ausklappen/einklappen
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Kampf-Dojo
- → Hauptartikel: Kampf-Dojo
Das Kampf-Dojo, vormals Karate Dojo, ist die zweite Arena in Saffronia, in der Kampf-Pokémon zum Einsatz kommen. Sie kann keine Orden verleihen, da sie von der Pokémon Liga nicht offiziell anerkannt wird. Der Karate-Meister ist gegen Sabrina angetreten um die Vorherrschaft in der Stadt zu erkämpfen, hat aber verloren. Statt eines Ordens kann man sich als Spieler von Rot, Blau, Gelb, Feuerrot und Blattgrün nach einem Sieg über den Karate-Meister zwischen Nockchan und Kicklee entscheiden. In Pokémon HeartGold und SoulSilver ist das Karate Dojo keine Arena mehr, sondern ein Treffpunkt für Arenaleiter. Nachdem man sie angerufen hat, kann man im Dojo einen Rückkampf gegen sie austragen.
→ Grafische Unterschiede in den Generationen ausklappen/einklappen
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Silph Company
- → Hauptartikel: Silph Company
Die Silph Company, vormals Silph Co. genannt, ist ein Großkonzern, welcher Artikel für Trainer herstellt. Ihr Hauptgebäude erhebt sich in 10 Stockwerken, welche durch Aufzüge, Treppen und Warpfeldern miteinander verbunden sind, in Zentrum von Saffronia City. Die Gaunerbande Team Rocket überfällt den Turm. Der Protagonist von Pokémon Rot, Blau, Gelb, Feuerrot, Blattgrün, Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! muss die Anhänger der Ganovengruppe, aber vor allem ihren Anführer Giovanni, und außerdem noch den Rivalen besiegen. Wenn man die Belegschaft und den Vorstand der Firma befreit hat, erhält man vom Präsidenten der Silph Company einen Prototyp des Meisterballs.
In Pokémon Gold, Silber und Kristall kann man nur das Erdgeschoss betreten. Von einem Wachmann kann man allerdings Up-Grade erhalten, welches im Tausch Porygon entwickelt. In Pokémon HeartGold und SoulSilver befindet sich in der Silph Co. zusätzlich der Raum von Rotom.
→ Grafische Unterschiede in den Generationen ausklappen/einklappen
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Haus der Nachahmerin
- → Hauptartikel: Nachahmerin
Die Nachahmerin wohnt im Nordwesten Saffronias mit ihren Eltern zusammen. Sie kann sich in Windeseile verkleiden und ihr Gegenüber perfekt imitieren. Der Spieler von Rot, Blau und Gelb erhält von ihr die TM31 (Mimikry), wenn man ihr eine Poképuppe schenkt. In Pokémon Feuerrot und Blattgrün gibt es keine Technische Maschine für Mimikry mehr. Allerdings kann sie, für die geschenkte Poképuppe einem Pokémon, die Attacke sofort lehren. In der goldenen, silbernen und Kristall-Edition musste die Nachahmerin umziehen, da an der Stelle ihres Hauses der Bahnhof von Kanto errichtet wurde. Sie erhielt als Entschädigung einen Fahrschein, welchen sie dem Spieler schenkt, bringt dieser ihr die verlorene Piepi-Puppe, welche im Fanclub von Orania City ist. Diese bekommt man aber erst, wenn man das Kraftwerk aktiviert hat. In Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! kann man der Nachahmerin ein Piepi zeigen, wodurch man von ihr die TM08 (Delegator) erhält.
→ Grafische Unterschiede in den Generationen ausklappen/einklappen
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Haus von Mr. Psycho
- → Hauptartikel: Mr. Psycho
In der Psychiatrie von Saffronia City lebt und arbeitet Mr. Psycho. Er schenkt Trainern die TM29 bzw. TM40 (Psychokinese). Auf dem Schild vor seinem Haus steht vor der siebten Generation „Hier wohnt Mr. Psycho. Und wehe, jemand nennt mich alt!“
→ Grafische Unterschiede in den Generationen ausklappen/einklappen
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Trainer-Fanclub
Ein Standort des Trainer-Fanclub befindet sich seit der dritten Generation neben Orania City auch in Saffronia City. Er ist dort genauso aufgebaut, wie der Trainer-Fanclub von Seegrasulb City in Hoenn. Nachdem man die Top Vier am Indigo Plateau geschlagen hat, erhält man drei Fans. Man kann durch Siege im Kolosseum in Pokémon-Centern mehr Fans dazu gewinnen.
Bahnhof
- → Hauptartikel: Magnetzug
Es gibt nur in der zweiten und vierten Generation einen Bahnhof in Saffronia City, welcher auf dem ehemaligen Grundstück der Nachahmerin erbaut wurde. Man kann hier mit dem Magnetzug in wenigen Sekunden nach Dukatia City in Johto reisen, wenn man einen Fahrschein besitzt, welchen man von der Nachahmerin erhält, sobald man ihr ihre Puppe aus Orania City wiederbringt. Außerdem fährt der Zug erst, wenn das Kraftwerk auf Route 10 wieder funktioniert und im Betrieb ist.
→ Grafische Unterschiede in den Generationen ausklappen/einklappen
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Pokémon Rote Edition und Blaue Edition und Pokémon Special Pikachu Edition
Items
Geschenke/Fundstücke
Markt-Items
Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition und Pokémon Kristall-Edition
Items
Geschenke/Fundstücke
Markt-Items
Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition
Items
Geschenke/Fundstücke
Markt-Items
Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver
Items
Geschenke/Fundstücke
Markt-Items
Pokémon
Pokémon | Ort | Level | Häufigkeit | Edition | |||
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Morgens | Tagsüber | Nachts | |||||
Pikachu | Tausch (Im Bahnhof gegen Pikachu) | Entspricht dem getauschten Pokémon | Einmalig | HGSS |
Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!
Items
Geschenke/Fundstücke
Markt-Items
Trainer
Pokémon
Pokémon | Ort | Level | Häufigkeit | Edition | |||
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Morgens | Tagsüber | Nachts | |||||
Raichu (Alola-Form) | Tausch (gegen Raichu im Pokémon-Center) | 30 | Wiederholbar für jedes Raichu | LGPLGE | |||
Porygon | Geschenk (Nachdem Team Rocket aus der Stadt vertrieben wurde von einem Silph Company-Mitarbeiter neben dem Pokémon-Center) | 34 | Einmalig | LGPLGE |
Unterschiede zwischen den Generationen
Generation | 1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 7. Generation |
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Spiele | RBG | GSK | FRBG | HGSS | LGPLGE |
Saffronia City |
Demografie
Saffronia City ist nach Prismania City die zweitgrößte Stadt Kantos. Zu Beginn wohnen insgesamt 50 Personen in der Stadt, durch erhöhte Sicherheitsvorschriften in der zweiten Generation kann nur das Erdgeschoss des Silph Co. Gebäudes betreten werden und die Einwohnerzahl sinkt auf 35 Personen. In den Remakes der beiden Generationen wohnen mehr Personen in der Stadt, so sind es in der dritten Generation 63 Personen und in der vierten Generation 43 Personen.
Musik
Edition | Titel | Hörprobe |
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RBG | „Saffronia City“-Thema | |
FRBG | „Saffronia City“-Thema | |
HGSS | „Saffronia City“-Thema | |
HGSS | „Saffronia City“-Thema (GB-Player) | |
LGPLGE | „Saffronia City“-Thema |
In Spin-offs
In Pokémon Pinball
Saffronia City ist ein mögliches Ziel einer Reise in Pokémon Pinball.
Fangbare Pokémon | |||||||||||
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Roter Tisch | Blauer Tisch | ||||||||||
nicht verfügbar | Rettan | Sandan | Kicklee | ||||||||
Nockchan | Lapras |
In Super Smash Bros.
Saffronia City ist außerdem eine Arena im Spiel Super Smash Bros., diese ist die Hauptarena von Pikachu und Pummeluff.
Die Kampfzone von Saffronia City ist das Dach der Silph Co. Im Hintergrund steht eine Leuchtreklame, auf der in den westlichen Spielversionen „Gotta catch 'em all!“ steht und in der japanischen Version „Got a Catch 'em All!“. Außerdem sieht man die Route 5 und Teile von Bergen, wie den Mondberg, die Azuria-Höhle und die Silberhöhle. Manchmal tauchen mitten im Kampf Pokémon auf, ohne dass ein Pokéball geworfen wurde, die ins Spielgeschehen greifen. Diese sind:
- Bisaflor, das Rasierblatt einsetzt
- Glumanda, das Flammenwurf einsetzt
- Lektrobal, das Explosion einsetzt
- Chaneira, das Weichei einsetzt; es ist das Einzige, welches Kämpfer heilt
- Porygon, das Tackle einsetzt
Ab und zu tauchen Flug-Pokémon im Hintergrund auf, nämlich Smettbo, Taubsi, Ibitak oder Lavados.
Im Intro von Super Smash Bros. sieht man Pikachu in der Arena auf einem Pokéball liegend.
Im Anime
Saffronia City taucht im Anime erstmals in der Episode Abra und das Psycho-Duell auf. Ash kämpft dort mit Pikachu gegen Sabrinas Abra, welches sich entwickelt und es schnell besiegt. Das Rematch findet ebenfalls in der Arena statt. Pikachu verliert dort erneut, doch Alpollo bringt Sabrina zum Lachen, weshalb er den Orden erhält.
Während der Episode Schiggy, der riesen Power-Zwerg! findet in Saffronia City auch ein Wettbewerb statt, bei dem Maike ihren Rivalen Harley besiegen und ihr erstes Kanto-Band gewinnen kann. In der Nähe von Saffronia City befindet sich der Kampfpalast.
Teilnehmer am Wettbewerb
- → Hauptartikel: Wettbewerb von Saffronia City
Teilnehmer | |||
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Trainer | Pokémon Vorführung | Pokémon Kampf | Platzierung |
Maike | Jungglut | Schiggy | Platz 1 |
Harley | Noktuska | Ariados | Platz 2 |
Jessie | Tuska | Woingenau | Kampfrunde |
In Pokémon Origins
Rot stellt sich gemeinsam mit Blau, den er kurz nach seiner Ankunft in der Stadt trifft, Team Rocket die die Silph Co. erobert haben, wie sie von einer Sekretärin, die sie vor ihren Verfolgern retten, erfahren. Die gefangenen Wissenschaftler und Pokémon können befreit werden, Rot wird jedoch von Giovanni besiegt, der fliehen kann. Anschließend besiegt Rot Sabrina und erhält somit einen weiteren Orden. Des Weiteren fordert der das Karate-Dojo heraus und gewinnt dort.
Im Manga
Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga ist Saffronia City die Heimatstadt von Sabrina, die auch die dortige Arena führt. Die Silph Co., die sich während des Rot, Blau und Grün Arcs in den Händen von Team Rocket befindet, ist ebenfalls in der Stadt zu finden.
Als Grün und Blau versuchen, die Stadt während VS. Kadabra zu betreten, scheitern sie, da die Wachen an den Toren sie nicht passieren lassen. Zudem ist die ganze Stadt von einer Barriere umgeben, sodass auch das Hineinfliegen nicht möglich ist. Als sie merken, dass die Stadt unter Team Rockets Kontrolle steht, holt Blau Rot und gemeinsam können sie Sabrinas Pantimos, das für den Schild verantwortlich ist, besiegen, um die Stadt letztlich zu betreten.
Danach betreten die drei die Silph Co., das Hauptquartier Team Rockets, und treten gegen das Trio Sabrina, Koga und Major Bob an. Während ihres Kampfes erhalten sie Unterstützung durch die Arenaleiter Rocko, Misty und Erika, die die Team Rocket Rüpel aus der Stadt jagen. Nachdem Rot, Blau und Grün die Vorstände besiegen konnten, müssen sie während VS. Legendäre Vogel-Pokémon gegen eine Fusion aus Arktos, Zapdos und Lavados antreten. Erneut tragen die drei jungen Trainer den Sieg davon und trennen die Vögel wieder, wonach die Silph Co. vollkommen zusammenbricht. Nach den Kämpfen wollen Rocko, Misty und Erika bei den Aufräumarbeiten helfen, während Rot, Blau und Grün ihre Reise fortsetzen.
Nach einiger Zeit zieht Agathe während VS. Ponita eine Maschine, die Sabrina benutzt hatte, um die Legendären Vögel zu verbinden, aus den Trümmern des immer noch zerstörten Silph Co. Gebäudes und verschwindet.
Mögliche Namensherkunft
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Saffronia City | Von saffron (engl. Safran, ein goldgelbes Gewürz) + city (engl. Stadt) |
Englisch | Saffron City | Von saffron (engl. Safran, goldgelb) + city (engl. Stadt) |
Japanisch | ヤマブキシティ Yamabuki City | Von 山吹色 yamabuki iro (jap. goldene Farbe der Pflanze Kerrie) + city (engl. Stadt) |
Spanisch | Ciudad Azafrán | Von ciudad (span. Stadt) + Azafrán (span. Safran, goldgelb) |
Französisch | Safrania | Von safran (frz. Safran, goldgelb) |
Italienisch | Zafferanopoli | Von zafferano (ita. Safran, goldgelb) + dem Suffix -poli (Stadt) |
Koreanisch | 노랑시티 Norang City | Von 노랑 norang (kor. gelb) + city (engl. Stadt) |
Polnisch | Safrania | Vom französischen Namen |
Chinesisch | 金黃市 / 金黄市 Jīnhuáng Shì | Von 金黃 jīnhuáng (chin. goldgelb) + 市 shì (chin. Stadt) |
Trivia
- Saffronia City ist eine der wenigen Städte, in denen es genug Häuser gibt, um die Bevölkerung der Stadt unterzubringen.
- Sie ist eine der wenigen Städte, mit Ausgängen in allen Himmelsrichtungen.
- Außerdem ist Saffronia die einzige Stadt, in der es zwei Arenen gibt, wobei nur eine offiziell anerkannt wird.
- Einige Teile der Hintergrundmelodie dieser Stadt klingen manchen Stellen der Pokémon-Center-Melodie sehr ähnlich.
- In Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver sagt Lyra/Klarin, dass es interessant werden würde, wenn man mit einem Pantimimi zur Nachahmerin geht.
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 29/2010. |