Dieser Ort kommt ausschließlich in Spin-off-Spielen vor.
Das Orre Colosseum ist das Haupt-Colosseum in Orre und bekannt für seine äußerst harten Kämpfe. Es beinhaltet einige der schwierigsten Pokémon-Kämpfe jemals, auch verglichen mit anderen Pokémon-Spielen.
In Pokémon Colosseum ist es als Level 50-Version und als Level 100-Version vertreten und kann erst freigeschaltet werden, nachdem man alle Level 50 Colosseen (Phenac Stadium, Pyritus Colosseum und Orkus Colosseum) bzw. das Level 100 Colosseum (Largha-Colosseum) erfolgreich geschafft hat. Man kann es nur im Duell-Modus betreten.
Pokémon XD
In Pokémon XD kann man das Orre Colosseum nach der Hauptstory besuchen, da es hier keinen Kampfmodus gibt. Hier muss man versuchen, in sieben Runden alle Gegner zu besiegen. Jede Runde beinhaltet vier Kämpfe. Wenn man alle vier Kämpfe hintereinander schafft, darf man die nächste Runde bestreiten, ansonsten muss man die Runde von vorne starten. Währenddessen kann man sein Team nicht verändern. Dabei kann man verschiedene TMs und Pokécoupons gewinnen. Es wird vier gegen vier in Doppelkämpfen gekämpft. Vor dem Kampf werden also vier aus sechs Pokémon ausgewählt. Das Level der Pokémon des Gegners passt sich dem Level des stärksten Pokémon im eigenen Team an, Mindestlevel ist aber 60. Man bekommt weder EP noch Preisgeld für das Besiegen der Gegner. Aber Achtung, die Gegner sind sehr schlau und ihre Pokémon sind stärker als je zuvor, auch verglichen mit anderen Pokémon-Spielen. Ein gegnerisches Iksbat kann z.B. schneller sein als das eigene Lektrobal. Die gegnerischen Pokémon haben nahezu perfekte DVs und FPs. Fast jeder Trainer verfolgt dabei eine spezielle Taktik. Meistens wird diese schon in dem Eröffnungstext des Gegners deutlich.
Preise
Nach einem Sieg über den Rundenendgegner erhält man neben einem Sachpreis von Sophos noch einen Titel, den man im P☆DA ansehen kann.
Item-Regel: Das Item Seelentau ist verboten. Außerdem sind keine gleichen Items oder Item-Typen erlaubt. Das bedeutet, dass man nicht antreten kann, wenn man z.B. ein Kapilz, welches Wundersaat trägt und ein Tohaido, das Schattenglas trägt im Team hat. Dasselbe gilt für identische Items.
Strategien
Man sollte immer bedenken, dass das generische Pokémon in dem meisten Fällen mit einem Typ-Vorteil angreifen wird. Wenn man also ein Pokémon vom Typ Wasser vorne hat und der Gegner ein Pokémon vom Typ Elektro, wird er in den meisten Fällen das Wasser-Pokémon angreifen. Außerdem fokussiert er meist das schwächere Pokémon. Generell gilt, dass die Kämpfe eher schnell vorbei sind und jede Runde wichtig ist, darum darf man bei keiner Runde unaufmerksam sein.
Items
Als erstes gibt die typischen Items, die auf Glück basieren: Blendpuder z.B. kann großen Schaden verhindern. Flinkklaue eignet sich besonders gut für Pokémon, die eine niedrige Initiative haben. Diese Pokémon sollten aber am besten keine Attacken einsetzen, die sowieso schon erhöhte Priorität haben. King-Stein lässt ein gegnerisches Pokémon eventuell zurückschrecken. Mit Fokus-Band kann der Träger mit 1 KP eine Attacke überleben. Wenn mehrere dieser Items zufällig in einem Kampf eintreffen, hat man den Kampf schon so gut wie gewonnen. Scope-Linse erhöht die Volltrefferquote. Das ist besonders sinnvoll für Pokémon mit Attacken, die schon eine erhöhte Volltrefferquote haben, da diese dann multipliziert wird. Diese Attacken hätten dann eine Volltrefferquote von 33,33%, während Attacken ohne erhöhte Volltrefferquote dann eine Chance von 12,5% hätten, einen Volltreffer zu landen. Überreste heil jede Runde KP. Es sollte kein Pokémon bekommen, das sowieso Explosion oder Finale einsetzt und dadurch besiegt wird. Am besten sollte es ein Pokémon haben, das eine hohe Verteidigung und Spezial-Verteidigung hat, damit es richtig ausgenutzt wird. Außerdem gibt es noch die „Beerentaktik". Dabei setzt ein Pokémon Ausdauer ein und aktiviert dann eine Beere. Mit dem anderen Pokémon kann man z.B. Erdbeben oder Explosion einsetzen, damit die Beere ausgelöst wird. Pokémon mit niedriger Initiative kann man eine Salkabeere geben. Ansonsten kann man ihm eine Lydzibeere geben, denn danach sollte das Pokémon Gegenschlag einsetzen, da das nun sehr viel Schaden macht. Diese Taktik funktioniert allerdings nicht gegen Pokémon mit einer Attacke mit erhöhte Priorität.
Attacken
Konfustrahl eignet sich generell gut. Es kann ein gegnerisches Pokémon vollkommen aus dem Konzept werfen. Zusätzlich macht es noch Schaden, insbesondere bei Pokémon mit hohem Angriff. Zu 50% Wahrscheinlichkeit kann das gegnerische Pokémon nicht angreifen. Auch wenn dieser Fall nur einmal eintrifft, lohnt sich die Verwirrung schon, weil man sozusagen eine Attacke für eine Attacke + KP-Verlust eintauscht. Außerdem ist Mogelhieb eine sehr nützliche Attacke im Colosseum. Zum einen macht man Schaden am Gegner, ohne selbst KP zu verlieren. Zum anderen kann man in vielen Fällen die Taktik des Gegners verhindern. Viele Pokémon im eigenen Team sollten Schutzschild haben, weil es generell eine gute Attacke ist, um den Gegner zu verwirren. Meistens ist es offensichtlich, welches Pokémon der Gegner fokussieren wird, daher kann man mit diesem Pokémon Schutzschild einsetzen und so einen großen KP-Verlust verhindern.
Man kann generell gut mit Attacken arbeiten, die alle angreifen, wie z.B. Erdbeben. Das andere Pokémon kann dann Schutzschild einsetzen. Noch besser geeignet wäre ein Pokémon vom Typ Flug oder ein Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe an seiner Seite. Noch besser geeignet sind aber Explosion und Finale. Sie sind hier die absoluten Trumpfkarten, denn nur 22 von 168 Pokémon im gesamten Colosseum sind resistent oder immun dagegen. Außerdem hat kein Pokémon die Fähigkeit Feuchtigkeit. Daher macht es den Kampf schnell zu einer 3 vs. 2 Situation. Das andere Pokémon sollte dann selbstverständlich Schutzschild, Scanner oder Delegator einsetzen. Noch besser wäre ein Pokémon vom Typ Geist an seiner Seite. Eine andere nützliche Methode ist die „Beerentaktik" (Abschnitt Items).
Pokémon
Es ist generell einfacher, das Colosseum mit trainierten Pokémon aus einem GBA-Teil zu schaffen. Aber es ist auch nur mit Pokémon aus Pokémon XD möglich. Um das Training zu vereinfachen, sollte kein Pokémon über Level 60 sein. Folgende Pokémon aus diesem Spiel sind am besten für das Colosseum geeignet:
Diese beiden haben Finale bzw. Explosion. Relaxo hat das „sichere" Finale, da er nicht so schnell besiegt werden kann und garantiert jedes Pokémon besiegt, das ihm im Weg steht. Lektrobal hingegen hat eine besonders hohe Initiative und kann daher schnell die Gegner besiegen. Seine Explosion ist dafür aber nicht so mächtig. Um sie zu stärken, könnte man ihm z.B. Wahlband geben. Mindestens einer von beiden sollte immer im Team dabei sein.
Da sie Geist-Pokémon sind, eignen sie sich perfekt an der Seite der Pokémon mit Finale bzw. Explosion. Außerdem sind sie gegen viele Attacken der Gegner immun. Beide können mit Rechte Hand z.B. Explosion verstärken. Zwirrklop hat zusätzlich noch Konfustrahl. Wenn man einen Explosions/Finale-Anwender dabei hat, ist einer von diesen Zwei ebenfalls zu empfehlen.
Diese beiden sind gute Anwender der Beerentaktik, da sie Gegenschlag erlernen können. Sie harmonieren ebenfalls mit den Explosions/Finale-Anwendern. Kicklee hat STAB auf Gegenschlag, dafür hat Kangama Mogelhieb. Auch wenn sich die Taktik nicht für jeden Kampf eignet, kann man sie trotzdem manchmal gebrauchen.
Das hier sind alles Pokémon mit mittlerer bis hoher Initiative und hohem Angriff oder Spezial-Angriff. Dadurch können sie die meisten Gegner besiegen, bevor diese überhaupt einmal angreifen können. Da sie alle nicht sehr viel aushalten, sollte jeder von ihnen Schutzschild haben. Außerdem sollten sie alle eine Varietät an verschiedenen Attacken-Typen haben. Sie sind nur nicht geeignet gegen die gleiche Art von Gegner, da diese durch die DVs und FPs noch schneller sind. Generell, kann man sie aber über das gesamte Colosseum hinweg gebrauchen.
Das sind vier Pokémon, die mehr aushalten und trotzdem noch großen Schaden anrichten. Brutalanda, Dragoran und Arktos sollten Schutzschild gegen ihre Vierfach-Schwäche (Eis bzw. Gestein) bekommen. Brutalanda und Arktos können Erdbeben erlernen und da sie vom Typ Flug sind, kann man sie mit Erdbeben-Anwendern kombinieren, genauso wie Arktos. Dafür kann Lapras zusätzlich Konfustrahl erlernen und hat eine große Varietät an Attacken-Typen. Diese vier eignen sich ebenfalls für fast jeden Kampf.
Die erste Runde basiert auf Statusveränderungen. Bodyguard ist eine effektive Attacke in dieser Runde. Ein Pokémon sollte eine Prunusbeere bekommen, um sich einmalig vor den Statusveränderungen zu schützen. Delegator und Verhöhner sind ebenfalls eine gute Wahl, besonders für den letzten Kampf. Austauschen ist in dieser Runde eine gute Taktik, weil man dadurch Gähner und Verwirrung annulliert. Generell eignen sich Pokémon mit hoher Initiative. Außerdem ist ein schnelles Pokémon mit Explosion oder Finale sinnvoll, wie z.B. Lektrobal.
Gerold versucht, das gegnerische Team einschlafen zu lassen und dann Traumfresser und Power-Punch zu benutzen. Am besten nutzt man hier Pokémon mit hoher Initiative, die die gegnerischen Pokémon schnell besiegen, damit sie einen nicht einschlafen lassen. Eine gute Kontermöglichkeit ist Bodyguard, da es das Einschlafen verhindert. Außerdem kann man einem Pokémon eine Prunusbeere geben. Ein Pokémon mit Knirscher oder Spukball kann sich schnell um Lahmus, Rossana und Guardevoir kümmern. Attacken vom Typ Flug sind gut gegen Kapilz und Parasek. Außerdem eignet sich ein schnelles Pokémon mit Explosion.
Gibald versucht, die Gegner zu verwirren. Seine eigenen Pokémon werden von Taumeltanz nicht getroffen, da sie Tempomacher haben. Er wird das aber nur einsetzen, wenn er kein Pokémon mit einer Attacke besiegen kann. Da seine Pokémon alle nur langsam bis mittelschnell sind, kann man mit schnellen Pokémon zuerst angreifen. Eine Prunusbeere kann einmalig von einer Verwirrung befreien. Auch in diesem Kampf ist Bodyguard nützlich. Schlurp sollte man schnell auf 50% KP bringen, damit es nicht mehr Bauchtrommel aktivieren kann. Die Eiseskälte von Farbeagle lässt sich durch Austauschen oder Schutzschild verhindern. Auch hier ist ein schnelles Pokémon mit Explosion nützlich.
Dieter verursacht mit seinen Pokémon mehrere Statusveränderungen. Bodyguard kontert diese Taktik. Er wird immer eine statusverändernde Attacke einsetzen, es sei denn er ist im Typvorteil. Das macht ihn berechenbar. Dann kann man ihn z.B. mit Schutzschild austricksen. Sein schnellstes und stärkstes Pokémon ist Raichu, daher sollte man ihn als erstes besiegen. Ansonsten hat er nur mittelschnelle Pokémon, weshalb man sie schnell besiegen kann, bevor sie angreifen. Auch in diesem Kampf ist ein schnelles Pokémon mit Explosion hilfreich, z.B. Lektrobal.
Luzilla hat ein sehr defensives und passives Team. Hier kann man problemlos Delegator einsetzen und in Ruhe seine Statuswerte verbessern. Danach kann man ihr gesamtes Team besiegen. Alternativ kann man es auch mit Verhöhner versuchen. Aber man braucht auch einige physische Angriffe, um Heiteira zu besiegen. Explosion ist hier nicht hilfreich, da sie Traunfugil und Pottrott hat und viele ihrer Pokémon Schutzschild haben.
2. Durchgang
Empfehlungen für das Team
In dieser Runde sind schnelle Pokémon mit starkem Angriff oder Spezial-Angriff nützlich. Viele gegnerische Pokémon habe eine hohe Verteidigung oder Spezial-Verteidigung, aber nicht beides. Gerade für die zweite und dritte Runde braucht man eine große Varietät an Attacken. Wasser-, Pflanzen oder Eis-Attacken sind für die erste Runde wichtig. Mehrere Pokémon sollten Schutzschild können. Außerdem braucht man zwei Pokémon, die Ninjatom besiegen können. Für den letzten Kampf ist Feuchtigkeit sehr nützlich. Ein bis zwei Pokémon mit Explosion können im zweiten und dritten Kampf hilfreich sein.
Iwan arbeitet mit Sandsturm, wovon sein gesamtes Team profitiert. Er beginnt immer mit Despotar. Digdri und Noktuska setzen häufig Doppelteam und Delegator ein. Zusammen mit Sandschleier sind sie dadurch schwer zu schwächen. Perfekt für diesen Gegner eignen sich Pokémon mit Regentanz und Wasser-Attacken. Da er nur einmal Sandsturm aktivieren kann, ist ein anderes Wetter nützlich. Man sollte bedenken, dass der Gegner nicht immer mit dem zweiten Pokémon Schutzschild einsetzt, wenn er Erdbeben benutzt. Explosion ist hier nicht von Vorteil, weil die Gegner schwer zu treffen sind und viele Schutzschild oder Delegator haben.
Miguel verwendet KO-Attacken. Am besten hat man Pokémon mit hoher Initiative und sehr effektiven Attacken, die seine Pokémon besiegen, bevor sie angreifen können. Delegator ist hier eine hilfreiche Attacke. Außerdem braucht man eine Attacke mit erhöhter Priorität gegen Pinsir. In diesem Kampf ist Explosion eine gute Taktik. Ein Pokémon mit Ausdauer, Gegenschlag und der Salkabeere an seiner Seite würde dem Gegner Probleme bereiten.
Marlin fängt immer mit Ditto an. Er wird auf das zweite Pokémon des Gegners Wandler einsetzen. Je nachdem welches Pokémon er kopiert, verbessert er entweder seine Statuswerte, nutzt Regentanz oder heilt KP mit Feuerfänger. Da keines seiner Pokémon besonders stark ist, sollte man ihn schnell besiegen können. Allerdings sollten zwei Pokémon eine Attacke gegen Ninjatom haben. Explosion vereinfacht diesen Kampf nochmal.
Sif arbeitet mit Explosion. Alle zwei Runden, besonders in der ersten Runde mit beiden Pokémon Schutzschild einzusetzen, ist eine gute Methode. Dadurch erfährt man, welches gegnerische Pokémon zuerst Schutzschild einsetzt. In der nächsten Runde wird es dann höchstwahrscheinlich angreifen. Zusätzlich hat man wahrscheinlich eine 4 vs. 3 Situation. Außerdem eignet sich die Fähigkeit Feuchtigkeit perfekt. Delegator und Ausdauer sind hier ebenfalls sinnvolle Attacken. Sleimok wird versuchen, mit Begrenzer Schutzschild und Delegator zu versiegeln, deswegen sollte man ihn schnell besiegen. Gengar ist immun gegen Explosion und Erdbeben, hat aber nur Attacken, die auf Angriff basieren und ist deshalb nicht sehr stark. Pokémon vom Typ Geist eignen sich in diesem Kampf, man muss nur auf Spukball achten. Explosion selber einzusetzen ist keine gute Wahl.
3. Durchgang
Empfehlungen für das Team
Pokémon mit Typ-Vorteil sind in dieser Runde am besten. Außerdem sollten sie eine hohe Initiative haben. Pokémon, die auf Spezial-Angriff basieren und eine große Varietät an Attacken haben, sind hier am geeignetsten. Pokémon mit Bedroher sind ebenfalls gut. In jedem Kampf gibt es mindestens ein Pokémon, das anfällig für Wasser-Attacken ist. Darum sollte man ein schnelles Pokémon mit einer Attacke vom Typ Wasser dabei haben. Außerdem braucht man eine Attacke mit erhöhter Priorität. Für die ersten drei Kämpfe sind Erdbeben und Explosion nützlich.
Uta nutzt Erdbeben und Beeren. Pokémon mit hoher Initiative sind hier sehr nützlich. Sarzenia und Geowaz werden häufig Schutzschild einsetzen, also sollte man sie nicht mit beiden Pokémon angreifen. Gegen die Taktik mit den Beeren hilft eine Attacke mit erhöhter Priorität. Tohaido ist ihr stärkstes Pokémon, daher sollte es als erstes besiegt werden. Kicklee wird immer Ausdauer einsetzen, wenn es mit einer Attacke besiegt werden könnte. Eine Varietät an Attacken ist hier von Vorteil. Wenn Pokémon vorne sind, die kein Schutzschild haben, kann man Explosion einsetzen.
Ulrikes stärksten Pokémon sind Magmar, Ibitak und Rossana. Da sie alle nur mittelschnell sind, können sie mit sehr effektiven Attacken von schnellen Pokémon besiegt werden. Auch hier zahlt sich eine Varietät an Attackentypen aus. Ihre anderen drei Pokémon halten mehr aus, machen aber dafür weniger Schaden. Diese sollte man als letztes besiegen. Erdbeben und Explosion eignen sich in diesem Kampf.
Estefan hat eine Kombination aus Pokémon mit hohem Angriff und Pokémon mit hoher Verteidigung bzw. Spezial-Verteidigung. Dagegen eignen sich am besten schnelle Pokémon, die im Typ-Vorteil sind. Erdbeben ist gegen Elektek und Arkani nützlich, man muss nur aufpassen, dass der Anwender nicht vorher besiegt wird. Bedroher ist hier eine gute Fähigkeit, da viele seiner Pokémon einen hohen Angriff haben. Außerdem kann Arkani dadurch keinen zweiten starken Hitzekoller einsetzen. Explosion wäre hier hilfreich.
Olaf benutzt Bedroher, sowie Erdbeben. Das machet physische Angriffe hier sinnlos, es sei denn man hat Neutraltorso. Meistens wird er mit Brutalanda beginnen, deshalb sollte man ein schnelles Pokémon mit Eisstrahl vorne haben. Ein eigenes Pokémon mit Bedroher würde seine Pokémon sehr schwächen. Außerdem würde es Arkanis zweiten starken Hitzekoller verhindern. Für Garados sollte man ein schnelles Pokémon mit Donnerblitz parat haben. Explosion ist nur sinnvoll, wenn der Anwender Neutraltorso hat.
4. Durchgang
Empfehlungen für das Team
In der vierten Runde haben die Gegner verschiedene Strategien. Erdbeben und Explosion eignen sich sehr gut. Schnelle Angreifer mit Typ-Vorteil sind ebenfalls von großem Nutzen. Schutzschild und Mogelhieb sind wichtige Attacken. Gerade für den dritten Kampf eignet sich mindestens ein Pokémon vom Typ Geist.
Helge benutzt Wertewechsel, damit Letarking jede Runde angreifen kann. Sie wird fast immer mit Letarking und einem Pokémon mit Wertewechsel beginnen. Mit zwei Mogelhieben zu starten ist eine gute Methode. Außerdem ist Bedroher hier eine gute Fähigkeit, da es den Angriff von Letarking senkt. Man muss gut auf die Fähigkeiten achten, denn Letarking könnte plötzlich Schwebe haben oder Gengar eine Runde aussetzen. Am besten wäre es, wenn man Letarking schnell besiegt. Sollte nicht Gengar oder Metagross vorne sein, bietet sich Explosion an.
Paola startet mit Iksbat oder Snobilikat und setzt mit ihm Toxin ein, um Fassade zu verstärken. Adrenalin verstärkt diesen Effekt nochmal. Man sollte das Pokémon mit Toxin ignorieren und das andere Pokémon fokussieren, da dieses gefährlicher ist. Pokémon vom Typ Geist eignen sich, da weder Normal-, noch Kampf-Attacken eine Wirkung haben. Man muss nur Spukball von Iksbat und Snobilikat bedenken. Schwalboss ist die größte Bedrohung, da es sehr schnell ist und noch STAB hat. Es wird auf das schwächere Pokémon gehen, darum sollte man mit diesem Pokémon Schutzschild einsetzen. Ein Pokémon, das nicht durch eine Fassade besiegt wird, kann Explosion oder Finale einsetzen. Dafür eignet sich z.B. Relaxo.
Calvin ist sehr berechenbar, da er immer denselben Ablauf macht. In der ersten Runde wird er mit PantimosMogelhieb und mit NinjaskSchwerttanz einsetzen. In der zweiten Runde wird er mit Pantimos Wertewechsel und mit Ninjask Schutzschild einsetzen. Danach wird er versuchen, mit beiden Staffette einzusetzen. Das kann man einfach kontern, indem man in der ersten Runde mit beiden Pokémon mit einer sehr effektiven Attacke Ninjask angreift. Explosion würde sogar beide besiegen, wenn der Anwender nicht von Mogelhieb getroffen wird.
5. Durchgang
Empfehlungen für das Team
Die Gegner aus Runde 5 haben nur sehr wenige Pokémon, die Explosion überleben, daher sollten mindestens zwei Pokémon diese Attacke lernen. Außerdem sind mehrere Gegner gegen Attacken vom Typ Elektro anfällig. Generell braucht man schnelle Pokémon in dieser Runde. Gleichzeitig sollten aber auch ein bis zwei Pokémon mit hoher Verteidigung bzw. Spezial-Verteidigung dabei sein. Gegen bestimmte Pokemon ist es außerdem wichtig, eine Attacke vom Typ Boden und Eis dabei zu haben. Ebenfalls wichtig ist eine Attacke mit erhöhter Priorität.
Zabb benutzt eine Kombination aus Explosion, Erdbeben und Ausdauer mit Beeren. Es empfiehlt sich gegen Explosion Pokémon mit Schutzschild oder Pokémon vom Typ Geist dabei zu haben. Gegen die Taktik mit den Beeren sollte man eine Attacke mit erhöhter Priorität haben, um diese Pokémon in der nächsten Runde zu besiegen. Mit seinem Ninjask versucht er, die Statuswerte zu verbessern und dann Staffette einzusetzen. Explosion lohnt sich in diesem Kampf.
Jörg verfolgt keine eindeutige Taktik. Auffällig ist, dass er nur Pokémon aus der 2. Generation benutzt. Sein gefährlichstes Pokémon ist Raikou. Ihn sollte man am besten schnell mit Erdbeben oder Explosion besiegen. Aufgrund seiner drei Pokémon vom Typ Wasser eignet sich ein schnelles Pokémon vom Typ Elektro im Team. Meganie wird versuchen, das Team mit Reflektor und Lichtschild zu unterstützen. Diese beiden Faktoren sollte man bei der Schadensberechnung nicht vergessen. Explosion kann man auch in diesem Kampf gut einsetzen.
Brutus verwendet fast nur Pokémon aus der 3. Generation. Er hat viele Pokémon mit hohem Angriff bzw. Spezial-Angriff und Initiative in seinem Team. Am besten dagegen eignen sich Pokémon mit hohem Verteidigungs und Spezial-Verteidigungs-Wert. Bei Guardevoir und Schwalboss würde sich auch ein Pokémon vom Typ Stahl anbieten. Man sollte besonders auf Lohgock und Guardevoir achten, da sie seine stärksten Teammitglieder sind. Giflor wird zuerst versuchen, Sonnentag zu aktivieren, darum sollte man es schnell besiegen, bevor es angreifen kann. Gegen Lohgocks Ausdauer braucht man eine Attacke mit erhöhter Priorität. Explosion ist auch in diesem Kampf wieder eine Trumpfkarte.
Drakrall wird versuchen, mit Attacken anzugreifen, die danach eine Runde Aufladungszeit benötigen. Dann setzt er Brüller ein, um diese Zeit zu sparen. Keines seiner Pokémon hat einen besonders hohen Initiative-Wert. Gegen Brutalanda hilft ein schnelles Pokémon mit einer Attacke vom Typ Eis. Panzaeron, Glurak und Turtok kann man am besten mit einer starken Attacke vom Typ Elektro besiegen. Wenn Letarking seinen Hyperstrahl bereit hat, sollte man mit beiden Pokémon Schutzschild einsetzen, denn durch das Wahlband wird seine Kraft noch verstärkt. Ebenfalls hier ist Explosion eine gute Wahl.
6. Durchgang
Empfehlungen für das Team
Auch in dieser Runde ist Explosion sehr hilfreich. Dadurch sollten die Kämpfe zwei bis vier kein Problem mehr sein. Zusätzlich sind Pokémon vom Typ Elektro sehr nützlich, am besten beherrschen sie neben dem treffsicheren Donnerblitz auch Donner. Zur Absicherung sollte man eine Attacke mit erhöhter Priorität dabei haben. Außerdem braucht man für den ersten Kampf eine Attacke, die sehr effektiv gegen Geist ist. Zusätzlich braucht man Attacken vom Typ Eis. Ein bis zwei Pokémon mit hoher Verteidigung bzw. Spezial-Verteidigung kann man auch gebrauchen.
Julian startet immer mit Zwirrklop. In der ersten oder zweiten Runde wird er mit dem anderen Pokémon Schutzschild und mit Zwirrklop Begrenzer einsetzen. Damit kann er Eisstrahl und Eishieb versiegeln, wogegen sein Team extrem anfällig ist. Zusätzlich versiegelt er Schutzschild. Also sollte man Zwirrklop schnell besiegen. Er setzt in fast jeder Runde mit einem Pokémon Schutzschild ein, deshalb sollte man nicht zweimal dasselbe Pokémon angreifen. Alternativ kann man auch Attacken vom Typ Gestein oder Drache einsetzen. Explosion ist aufgrund von Zwirrklop am Anfang und dem häufigen Einsatz von Schutzschild nicht ratsam.
Lena arbeitet mit Sonnentag. Das unterstützt Solarstrahl, Chlorophyll und Attacken vom Typ Feuer. Ein anderes Wetter einzusetzen ist hilfreich, am besten eignet sich Regentanz, da es zusätzlich noch Feuer-Attacken schwächt. Bei Pixi muss man aufpassen, da es so viele verschiedene Attacken-Typen hat. Zwei Pokémon im Team sollten Pflanzen-Attacken und zwei Pokémon Feuer-Attacken aushalten können. Kokowei ist ihr stärkstes Pokémon, daher sollte es zuerst besiegt werden. Lohgock benutzt wieder die Taktik mit Ausdauer, Gegenschlag und der Salkabeere. Dafür eignet sich eine Attacke mit erhöhter Priorität. Explosion lohnt sich in diesem Kampf.
Fatim arbeitet mit Regentanz. Das unterstützt Donner, Wassertempo und Attacken vom Typ Wasser. Ein anderes Wetter einzusetzen ist wieder hilfreich, am besten eignet sich diesmal Sonnentag, da es zusätzlich noch Wasser-Attacken schwächt. Am geeignetsten für diesen Kampf sind Pokémon vom Typ Elektro, man muss dabei nur auf VoltensosBlitzfänger aufpassen. Am besten beherrschen sie Donner, da es durch den Regentanz garantiert trifft. Explosion lohnt sich auch in diesem Kampf.
Die siebte Runde ist die härteste Runde des ganzen Colosseums. Es ist schwer, sich vorzubereiten, da die Gegner verschiedene Strategien haben. Explosion mindestens zweimal dabei zu haben, ist aber wieder eine gute Taktik. An seiner Seite sollte ein Pokémon vom Typ Geist stehen. Ein Pokémon mit Ausdauer, Gegenschlag und einer Salkabeere ist auch nützlich. Eine Attacke mit erhöhter Priorität kann auch hilfreich sein. Außerdem braucht man zwei Pokémon gegen Ninjatom. Für bestimmte Kämpfe braucht man starke Feuer- und Elektro-Attacken.
Celest benutzt mehrere Strategien. Sie fängt immer mit Pixi oder Togetic an. Mit ihnen versucht sie Spotlight einzusetzen, während sie z.B. mit GlurakBauchtrommel einsetzt. Dagegen setzt man am besten eine Attacke ein, die beiden Gegnern schadet. Skaraborn benutzt die Taktik mit Ausdauer und einer Beere, die sich am besten mit einer Attacke mit erhöhter Priorität kontern lässt. Zwei Pokémon sollten eine Attacke gegen Ninjatom haben. Explosion eignet sich gut in diesem Kampf.
Erika nutzt ausschließlich legendäre Pokémon. Genauer gesagt das Trio der legendären Vögel und der legendären Bestien. Am besten benutzt man in diesem Kampf wieder Explosion, da keiner resistent dagegen ist und nur LavadosSchutzschild hat. Der oder die Anwender sollte sehr viel aushalten, da ihre Pokémon großen Schaden verursachen. Das andere Pokémon sollte ein schwächeres sein, damit es von dem Gegner fokussiert wird. Mit ihm kann man dann Schutzschild einsetzen oder Ausdauer benutzen, damit sich eine Beere aktiviert.
Klaas benutzt Blitzfänger gegen Elektro-Attacken, da sein Team dagegen sehr anfällig ist. Er startet immer mit Knogga oder Voltenso. Er benutzt immer nur ein Pokémon mit Blitzfänger. Dieses Pokémon sollte schnell besiegt werden, damit man mit Donnerblitz oder Donner das restliche Team besiegen kann. Aufpassen muss man vor Dodri und Starmie, da sie schnell großen Schaden anrichten. Dagegen sollte man ein Schutzschild parat haben und sie dann mit dem anderen Pokémon besiegen. Da zwei Pokémon Schutzschild haben und GaradosBedroher hat, ist Explosion ein bisschen schwächer als in den vorherigen Runden.
Rufus ist der schwerste Gegner im gesamten Colosseum. Im Prinzip hat er eine Erdbeben und Schwebe Kombination. Nur Gengar und Metagross sind resistent gegen Explosion. Wenn nur maximal einer von ihnen vorne ist, ist Explosion eine gute Wahl. Metagross wird nicht mit einer Attacke besiegt werden können, am besten eignen sich Feuer-Attacken. Erdbeben ist nicht ratsam, weil Rufus drei Pokémon hat, die dagegen immun sind. Erdbeben von Tauros wird durch sein Wahlband verstärkt. Durch seinen Bedroher werden Kampf-Attacken geschwächt, der einzige Typ, der sehr effektiv gegen ihn ist. Steht ihm allerdings ein Geist-Pokémon gegenüber, kann Tauros nichts mehr machen. Attacken vom Typ Unlicht sind in diesem Kampf gegen drei Gegner sehr effektiv. Wenn man diesen Kampf gewinnt, hat man einen der schwierigsten Pokémon-Kämpfe jemals geschafft.