Gleichmut
Gleichmut |
ja マイペース en Own Tempo |
Beschreibung |
RUSASMFRBGCOLXD |
Verhindert Verwirrung. |
DPPTHGSS |
Verhindert Verwirrung. |
SWS2W2 |
Verhindert Verwirrung. |
XYΩRαS |
Verhindert Verwirrung. |
SMUSUM |
Das Pokémon lässt sich nicht aus der Ruhe bringen und verhindert so Verwirrung. |
SWSHSDLP |
Das Pokémon lässt sich nicht aus der Ruhe bringen und verhindert so Verwirrung. |
KAPU |
Das Pokémon lässt sich nicht aus der Ruhe bringen und kann daher nicht verwirrt werden. Auch Bedroher wirkt bei ihm nicht. |
Gleichmut ist eine Fähigkeit, die seit der 3. Generation existiert. Vor der 9. Generation hieß diese Fähigkeit Tempomacher.
Effekt
Pokémon mit dieser Fähigkeit können nicht verwirrt werden, weder vom Gegner, noch vom Pokémon selbst. Besteht die Verwirrung bereits oder wird sie per Stafette an das Pokémon weitergegeben, so wird sie von Gleichmut geheilt.
Seit der 8. Generation sind Pokémon mit dieser Fähigkeit immun gegen die Fähigkeit Bedroher.
Der Effekt in Pokémon Mystery Dungeon und Pokémon Conquest gleicht dem der Hauptspiele.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Pokémon verschiedenster Typen besitzen diese Fähigkeit.
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMDPMD | Tempomacher: Verhindert Verwirrung. |
PMD2PMD2 | Tempomacher: Verhindert Konfusion. |
PMD2 | Tempomacher: Verhindert Konfusion. |
PMD4 | Das Pokémon wird nicht von dem Zustand Konfusion betroffen. |
PSMD | Das Pokémon ist vor dem negativen Zustand Konfusion geschützt. |
PMDDX | Das Pokémon ist vor dem Zustand Konfusion geschützt. |
Strategischer Nutzen
Gleichmut lässt sich in Mehrfachkämpfen gut mit Angeberei und Schmeichler kombinieren, um Angriff bzw. Spezial-Angriff des Partners zu erhöhen, da dieser dank Gleichmut nicht verwirrt werden kann. Außerdem kann ein Teammitglied Taumeltanz einsetzen, wodurch nur die Gegner verwirrt werden, solange der andere Teampartner diese Fähigkeit beherrscht. Besonders effektiv ist das in Dreierkämpfen, wenn der Taumeltanznutzer in die Mitte gesetzt wird und beide anderen Teammitglieder durch Gleichmut vor der Verwirrung geschützt werden. Dressella kann zudem Blättertanz einsetzen, ohne anschließend unter der Verwirrung zu leiden.
Einsätze neben den Spielen
Im Manga
In VS. Rayquaza (Teil 1) des Pocket Monsters SPECIAL-Mangas setzt Norman ein Pandir mit Tempomacher ein, welches diese Fähigkeit mithilfe von Wertewechsel an Letarking weitergibt. Dies erlaubt Pandir, Taumeltanz einzusetzen, ohne seinen Doppelkampf-Partner zu verwirren.
Diamants Schlurplek besitzt ebenfalls diese Fähigkeit.
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Art | Name | Effekt |
---|---|---|---|---|---|
EX Deoxys | Groink | Unbeschwertheit | Groink kann nicht verwirrt werden. | ||
Aufziehen der Sturmröte | Groink | Tempomacher | Dieses Pokémon kann nicht verwirrt werden. |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Gleichmut Tempomacher* |
Englisch | Own Tempo |
Japanisch | マイペース My Pace |
Tschechisch | Vlastní tempo |
Spanisch | Ritmo Propio |
Französisch | Tempo Perso |
Italienisch | Mente Locale |
Koreanisch | 마이페이스 My Pace |
Brasilianisches Portugiesisch | Rítmo Próprio |
Russisch | Своими Темпами Swoimi Tempami |
Chinesisch | 我行我素 / 我行我素 Wǒxíngwǒsù |