Statik

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Statik
ja せいでんき en Static
Beschreibung
RUSASMFRBGCOLXD
Paralysiert bei Berührung.
DPPTHGSS
Kann bei Berührung paralysieren.
SWS2W2
Kann bei Berührung paralysieren.
XYΩRαS
Kann bei Berührung paralysieren.
SMUSUM
Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen Körper paralysieren.
SWSHSDLP
Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen Körper paralysieren.
KAPU
Durch den statisch aufgeladenen Körper des Pokémon werden Angreifer bei Berührung gelegentlich paralysiert.

Statik ist eine Fähigkeit, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Stellt der Gegner mit seiner Attacke Kontakt her, besteht eine 30%-ige Wahrscheinlichkeit, dass er sich dabei eine Paralyse zuzieht. Jeder Treffer einer Kontakt herstellenden Serien-Attacke hat eine eigene Chance Statik auszulösen. Auch Pokémon des Boden-Typs können durch diese Fähigkeit paralysiert werden.

Der Effekt in Pokémon Mystery Dungeon und Pokémon Conquest gleicht dem der Hauptspiele.

Außerhalb des Kampfes

Seit Pokémon Smaragd ziehen Pokémon an erster Stelle des Teams mit dieser Fähigkeit Elektro-Pokémon an, d. h. wenn es auf einer Route möglich ist, trifft man mit 50%-iger Chance auf ein Elektro-Pokémon.

In Pokémon Karmesin und Purpur hat diese Fähigkeit außerhalb des Kampfes keinen Effekt mehr.

Variationen

Pokémon mit dieser Fähigkeit

* In der fünften Generation besaß Zapdos als Versteckte Fähigkeit Blitzfänger. Diese konnte allerdings nicht auf normalem Weg erhalten werden und wurde in der sechsten Generation durch Statik ersetzt.

Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit

Nur Pokémon vom Typ Elektro besitzen diese Fähigkeit.

Pokémon-Anzahl pro Typ
Elektro
20
Flug
2
Gift
1
Boden
1
Eis
1


Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Statik: Paralysiert Angreifer.
PMD2PMD2 Statik: Paralysiert einen direkten physischen Angreifer.
PMD2 Statik: Kann einen Angreifer, der einen physischen Treffer landet, paralysieren.
PMD4 Steckt das Pokémon eine direkte Attacke ein, wird beim Gegner manchmal der negative Zustand Paralyse ausgelöst.
PSMD Wird das Pokémon von einer direkten Attacke wie Tackle oder Kratzer getroffen, wird der Gegner gelegentlich in den negativen Zustand Paralyse versetzt.
PMDDX Wird das Pokémon von einer direkten Attacke wie Tackle oder Kratzer getroffen, kann der Gegner gelegentlich in den Zustand Paralyse versetzt werden.
UNITE Pikachu & Pikachu (Alola-Raichu): Wenn dieses Pokémon Schaden erleidet, werden alle gegnerischen Pokémon im Umkreis für kurze Zeit paralysiert. Nachdem diese Fähigkeit ausgelöst wurde, muss sie sich wieder aufladen.
Zapdos: Erleidet das Pokémon mit dieser Fähigkeit Schaden durch Pokémon des gegnerischen Teams im Umkreis, werden diese paralysiert. Nachdem diese Fähigkeit ausgelöst wurde, muss sie sich wieder aufladen. Wenn das Pokémon mit dieser Fähigkeit mit Donnerschock, Donnerblitz oder einem verstärkten Angriff trifft, wird ein elektrisches Feld erzeugt. Das elektrische Feld bleibt für kurze Zeit bestehen und fügt gegnerischen Pokémon, die sich darin aufhalten, Schaden zu. Zudem wird ein verlangsamender Effekt auf sie angewandt.
CMP Wird das Pokémon von einer Kontaktattacke getroffen, wird der Angreifer mit 30%iger Wahrscheinlichkeit paralysiert.

Strategischer Nutzen

Den Gegner zu paralysieren, ohne eine Attacke dafür eingesetzt zu haben, kann sehr spielentscheidend sein. Sobald die Fähigkeit aktiviert wurde, hat der Gegner mit den Nachteilen einer Paralyse zu kämpfen, wie der reduzierten Initiative und der 25%-igen Wahrscheinlichkeit, nicht angreifen zu können. Der Nachteil ist natürlich, dass man von einer direkten Attacke getroffen werden muss. Und selbst dann entscheidet der Zufall, ob die Fähigkeit auch tatsächlich eintrifft. So genießt diese Fähigkeit eher eine schützende Wirkung vor direkten Attacken, da der Gegner evtl. andere oder sogar im besten Fall schlechtere Attacken einsetzen muss, um diese Fähigkeit zu umspielen. Natürlich muss der Statik-Nutzer auch selbst einige Treffer einstecken können, um sich nicht für eine 30%-Chance selbst zu opfern. Die hauptsächlichen Statik-Nutzer sind damit Zapdos und Ampharos, da diese auch die nötigen Verteidigungswerte haben, um Statik mehrfach auszulösen.

Einsätze neben den Spielen

Im Anime

Der Anwender paralysiert den Gegner möglicherweise bei Körperkontakt.
Pikachu
Ashs Pikachu EP346 – Power zum Umfallen!
Elekid
Pauls Elekid EP483 – Außen hui, innen pfui!
Emolga
Lilias Emolga EP700 – Ein Klubkampf, der es in sich hat: Emolga gegen Karadonis!

Im Manga

In Abenteuer 287 setzt Blaus Simsala Rollentausch gegen Chuchu ein und bekommt so vorübergehend die Fähigkeit Statik. Simsala richtet die Hände auf Chuchu, diese erzeugen elektrische Entladungen, die Chuchu paralysieren.

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel ist die Fähigkeit ein Angriff.

Kartenliste

Elektro
Elektro
Statische Elektrizität
Für jedes Voltilamm im Spiel kannst du dein Deck nach einer Elektro-Energiekarte durchsuchen und sie an Voltilamm anlegen. Mische dein Deck danach.
Farblos
Statische Elektrizität
Durchsuche dein Deck nach einer Anzahl Elektro-Energiekarten, die höchstens der Anzahl an Voltilamm-Karten im Spiel (deinen und denen deines Gegners) entspricht und lege sie an Voltilamm an. Mische anschließend dein Deck.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Statik
Englisch Static
Japanisch せいでんき Seidenki
Spanisch Elec. Estática*
Elec. Estát.*
Französisch Statik
Italienisch Statico
Koreanisch 정전기
Portugiesisch Estática
Chinesisch 靜電 / 静电 Jìngdiàn
Fähigkeiten
Achtlos • Adlerauge • Adrenalin • Affenfokus • Alpha-System • Alptraum • Analyse • Angsthase • Anpassung • Anspannung • Apport • Aquahülle • Aufwertung • Aura-Abwehr • Aura-Umkehr • Ausweglos
Backentaschen • Batterie • Bedroher • Belebekraft • Beschattung • Bestien-Boost • Blitzfänger • Blütenhülle • Bodenschmaus • Bruchrüstung • Brustbieter • Buntkörper
Charmebolzen • Chemiekraft • Chilispritzer • Chlorophyll
Dampfantrieb • Dauerschlaf • Delta-Wind • Doppelgänger • Dösigkeit • Download • Drachenkiefer • Drachenschicht • Dufthülle • Duftnote • Duftschwade • Dunkelaura • Dunkles Wiehern • Dürre • Dynamo
Edelmut • Eisenfaust • Eisenstachel • Eisflügelstaub • Eishaut • Elektrohaut • Elektro-Erzeuger • Emporwindung • Endland • Entlastung • Erfassen • Erinnerungskraft • Erleuchtung • Erzwinger • Expidermis
Facettenauge • Familienbande • Farbwechsel • Feenaura • Feenschicht • Fellkleid • Fischschwarm • Flauschigkeit • Feldherr • Felsenfest • Felskern • Feuchtigkeit • Feuerfänger • Filter • Finalschlag • Flammenmähne • Flammkörper • Flexibilität • Floraschild • Freundeshut • Freundschaftsakt • Frostschicht • Frühwecker
Gastlichkeit • Gefühlswippe • Geistiges Auge • Giftbelag • Giftdorn • Giftgriff • Giftheilung • Giftkette • Giftpuppenspiel • Giftwahn • Gleichmut • Glückspilz • Goldkörper • Gras-Erzeuger • Großbrand
H2O-Absorber • Hadronen-Motor • Hasenfuß • Heilherz • Heilwandel • Heißhunger • Helles Wiehern • Hemmungslos • Heranreifen • Hexaplaga • Hitzeschutz • Hitzewahn • Hochmut • Honigmaul • Hydration
Immunität • Innere Kraft • Insomnia
Kakophony • Kampfpanzer • Klebekörper • Klimaschutz • Kloakensoße • Knusperkruste • Kommandant • Konzentrator • Korrosion • Kostümspuk • Kraftkoloss • Kraftquelle • Krallenwucht • Kugelsicher • Kuriose Arznei • Kurzschluss • Kühnes Schwert
Langfinger • Langstrecke • Lärmschutz • Läutersalz • Leichtmetall • Libero • Limitschild • Lockenkopf
Magenkrempler • Majestät • Magieschild • Magiespiegel • Magmapanzer • Magnetfalle • Megawumme • Mega-Solarladung • Mentalkraft • Metallprotektor • Mimese • Minus • Mitnahme • Multischuppe • Mumie • Munterkeit • Myzelienkraft
Nebel-Erzeuger • Neutraltorso • Niesel • Notdünger • Notschutz
Orichalkum-Puls • Orkanschwingen
Paläosynthese • Panzerhaut • Partikelschutz • Pastellhülle • Pflanzengabe • Pflanzenpelz • Phantomschutz • Plätscherstimme • Plus • Prismarüstung • Profiteur • Prognose • Psycho-Erzeuger • Punk Rock • Puderabwehr • Pulverrauch
Quälerei • Quantenantrieb
Rasanz • Rastlose Seele • Rauflust • Rauhaut • Reaktionsgas • Receiver • Redlichkeit • Regengenuss • Regulierung • Reiche Ernte • Reitgespann • Reißaus • Rivalität • Robustheit • Rohe Gewalt • Rückzug
Sandgewalt • Sandscharrer • Sandschleier • Sandspeier • Sandsturm • Saugnapf • Saumselig • Scharfkantig • Scharwandel • Scherenmacht • Schildlos • Schnarchnase • Schneemantel • Schneeschauer • Schneescharrer • Schnellschuss • Schnüffler • Schraubflosse • Schwächling • Schwebe • Schwebedurch • Schweifrüstung • Schwermetall • Seelenherz • Siegeswille • Solarkraft • Speckschicht • Spiegelrüstung • Sporenwirt • Stählerner Wille • Stahlprofi • Stahlrückgrat • Starthilfe • Statik • Steinhaupt • Stichbohrer • Steinträger • Streusaat • Strolch • Sturmsog • Sturzbach • Süßer Nektar • Superschütze • Superwechsel • Surf-Schweif • Symbiose • Synchro • Synchronauftritt
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