Galar
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Artwork von Galar aus Schwert und Schild | ||||||||||||||||
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Galar ist die Region der achten Generation, in der das Geschehen von Pokémon Schwert und Schild hauptsächlich spielt. Sie debütierte am 15. November 2019 in Europa und wurde durch den Pokémon Schwert und Schild Erweiterungspass am 17. Juni 2020 mit der Rüstungsinsel und später am 23. Oktober 2020 mit den Kronen-Schneelanden um zwei Gebiete erweitert. Diesers Region kommt in Spielen der Hauptreihe, im Anime und im Manga vor und wird auch im Sammelkartenspiel gezeigt war allerdings bisher nicht in Spin-off-Spielen.
Geografie
Bei Galar handelt es sich um eine Inselregion, die ähnlich groß wie die anderen Regionen der Pokémon-Hauptspiele ist. Sie ist vollständig von Meer umgeben und weist entsprechend Artwork fünf sehr kleine benachbarte Inseln auf, die in der Nähe der Küste liegen.
In der Pokémon Direct vom 9. Januar 2020 wurde bekannt, dass sich in Galar zwei weitere Gebiete die mit dem kostenpflichtigen Erweiterungspass freigeschaltet werden können befinden. Am 17. Juni 2020 wurde mit dem 1.2.0 Update die Rüstungsinsel im Nordosten hinzugefügt. Diese kann von jedem Bahnhof der Hauptinsel inklusive automatischem Umstieg auf das Flugtaxi erreicht werden. Am 23. Oktober 2020 erfolgte das 1.3.0 Update welches im Süden die Kronen-Schneelande hinzufügte. Dieses kann wie die Rüstungsinsel von jedem Bahnhof der Hauptinsel angesteuert werden.
Städte
Die Galar-Region besitzt mit Furlongham, Brassbury, Engine City, Turffield, Keelton, Claw City, Passbeck, Fairballey, Circhester, Spikeford und Score City elf Städte, die in den Pokémon-Spielen der achten Generation betreten werden können. Käufer des Pokémon Schwert und Schild Erweiterungspasses können mit Teil 2 — Die Schneelande der Krone mit Freezedale eine weitere Stadt erkunden. In der Region gibt es somit eine Vielzahl von Städten; von der großen Industriestadt Engine City bis zum ruhigen, vorrangig aus Feldern bestehenden Dorf Furlongham oder dem verschneiten Freezedale. Galar verfügt über eine Pokémon-Liga, ähnlich bereits bekannter anderer Regionen der Pokémon-Welt. Das Finale wird im Score-Stadion ausgetragen, das im Nordosten der Region liegt. In diesem werden in den Spielen auch die Champ-Turnier und Galar-Star-Turnier abgehalten.
Galar ist die erste Region, die mit Ausnahme der Naturzone, während der Hauptstory nur nach einem fest vorgegebenen Weg durchschritten werden kann.
In den Spielen Pokémon Schwert und Schild, in denen Galar die Hauptregion ist, beginnt das Abenteuer des Protagonisten auf der Hauptinsel in dem kleinen, südwestlichen Dorf Furlongham. Das Dorf besteht in den Spielen aus zwei Wohnhäusern und groß angelegten Feldern. Hier erhält der Protagonist sein erstes Pokémon vom Champ Delion. Nördlich von Furlongham befindet sich die kleine Stadt Brassbury. In dieser findet sich auch das Pokémon-Labor von Professor Magnolica beziehungsweise ihrer Enkelin Sania und späterem Assistenten Hop. Neben Wohnhäußern und dem Pokémon-Center befindet sich dort die erste von fünf möglichen Boutiquen mit einem großen Angebot an Kleidungsstücken für die Trainer-Individualisierung. Weiter im Nordosten liegt Route 2 mit dem Haus von Professor Magnolica. Weitere Städte sind von Brassbury aus nur mit den Zügen von Macro Cosmos Railways erreichbar.
Die nächste Stadt auf der Reise des Protagonisten ist die große Industriestadt Engine City, die durch eine riesige Stadtmauer und ihre generell großzügige orangerote Backsteingotik auffällt, passend zum Typ Feuer. Im Norden der Stadt befindet sich das Engine-Stadion, die Pokémon-Arena der Stadt. Anders als in Spielen vorheriger Generationen handelt es sich bei den Arenen in Galar um Stadien. In dem hiesigen findet die Eröffnungszeremonie statt, wodurch die Arena-Challenge für den Protagonisten beginnt. Ziel der Arena-Challenge ist es, die acht Arenaorden der Region zu sammeln und den Champ herauszufordern. Neben dem Stadion besitzt die Stadt das große Hotel Knospi Inn mit wichtigen historischen Objekten und Geschäften zur weiteren Trainer-Individualisierung, wie eine Boutique, einen Friseursalon oder den Uniformladen. Im Nordwesten der Stadt befindet sich Turffield, wo gegen Arenaleiter Yarro im Turffield-Stadion mit dem Pflanzen-Orden der erste Orden der Region errungen werden kann. Neben dem Stadion zeigt Turffield mit zahlreichen Monolithen, auf denen verschiedene Typen eingemeißelt wurden, und der im Westen liegenden Geoglyphe einen eher historischen Charakter. Nordöstlich von Engine City befindet sich die Hafenstadt Keelton. In dieser Stadt gibt es neben dem Keelton-Stadion, in welcher gegen Arenaleiterin Kate der Wasser-Orden errungen werden kann, einen großen Leuchtturm, wo sich gerne die Pokémon-Band Maximizers aufhält und ihre Musik präsentiert. Es gibt neben den Wohnhäusern und dem Keelton-Bahnhof einen Marktplatz mit allerhand von Rauchwaren, die auch hervorragende Zuchtitems sind, und das Restaurant Wellenflucht, in welchem der Liga-Präsident Rose gerne speist. Die drei Städte sind über Routen ringförmig miteinander verbunden. Dadurch führt die Reise nach Keelton wieder zurück nach Engine City, wo nun der dritte Orden erhalten werden kann.
Die nächste Stadt auf der Reise ist weiter nördlich Claw City, die nur über die Naturzone erreicht werden kann. Zugang erhält der Protagonist erst mit dem dritten Arenaorden. Die Stadt zeigt, ähnlich wie Engine City, eine Backsteingotik. Auch hier ist die Backsteinfarbe ähnlich des hiesigen Arenaleiters Drachen-Typ in blauviolett. Westlich, neben dem im Zentrum befindlichen Claw-Stadion, befindet sich die Schatzkammer, in der ein Großteil der Geschichte der Region auf vier Bannern aufbewahrt wird und östlich die Claw-Universität. Nordwestlich von Claw City liegt die wüstenartige Stadt Passbeck. Dort kann der vierte Arenaorden errungen werden, welcher sich je nach Edition unterscheidet. In Pokémon Schwert ist die Arenaleiterin Saida mit dem Kampf-Typ und zugehörigem Kampf-Orden und in Pokémon Schild der Geister-Arenaleiter Nio mit dem passenden Geister-Orden dort heimisch. Hinter dem Passbeck-Stadion befindet sich eine riesige von der Königsfamilie angebrachte Wandmalerei. Hinter der Malerei wurde jedoch eine Skulptur der alten Könige mit ihren Pokémon Zacian und Zamazenta versteckt. Die Gründe des Versteckens der Skulptur sind bislang unbekannt.
Östlich des Stadions führt ein Pfad zum Wirrschein-Wald, der den Protagonisten nach Fairballey führt. Seit über 70 Jahren leitete die Arenaleiterin Papella eine Feen-Arena und verlieh würdigen Trainern den Feen-Orden. Aus Dokumenten im Stadion geht hervor, dass nicht nur Champ Delion, sondern auch Sania einst im Stadion sich an der Challenge von Papella versuchte. Die Arena-Mission von Papella war seit längerer Zeit ein Bewerbungsverfahren, bestehend aus Fragen und Kämpfen, um einen würden Nachfolger für sich zu finden. Bis das Amt an Betys über ging. Die nächste Stadt ist Circhester. Um diese zu erreichen, muss der Weg zurück über Claw City bestritten werden und dann weiter über verschiedene Routen gen Osten. Die nordöstlich gelegene Stadt Circhester beheimatet neben dem Hotel Ionia, in welchem auch gerne führende Mitarbeiter von GAME FREAK inc. einchecken, die Heroentherme, Geschäfte zur Trainer-Individualisierung, das Steakhaus Leckerpaul und das Circhester-Stadion, in welchem sich die Arenaleiter wie in Passbeck je nach Edition unterscheiden. In Pokémon Schwert trifft der Protagonist auf den Gesteins-Experten Mac mit seinem Gesteins-Orden und in Pokémon Schild auf dessen eisige Mutter Mel die Siegern den Eis-Orden verleiht. Im Südosten von Circhester und Osten von Claw City befindet sich Spikeford. Spikeford ist der Hauptsitz von Team Yell und nicht gerade die vorzeige Stadt Galars. Sie weist dadurch Ähnlichkeiten mit der in Alola befindlichen Stadt Po’u auf, welche durch die dort ansässige Organisation Team Skull heruntergewirtschaftet wurde. Es ist bisher die einzige bekannte Stadt in Galar, in der es zwar einen anerkannten Arenaleiter jedoch keine Dynamax-Energiequelle gibt. Eine derartige Energiequelle war auch seitens des bisherigen auf Unlicht-Pokémon speziallisierten Arenaleiters Nezz welcher den Unlicht-Orden überrreicht nicht gewünscht, ob sich dies mit der neuen Arenaleiterin Mary die ihr Pokémon-Team ebefalls auf Unlicht-Pokémon aufgebaut hat, in Zukunft ändern wird bleibt abzuwarten.
Die letzte bekannte Stadt der Galar-Region die von jedem Spieler bereist werden kann ist Score-City. Um diese Stadt zu erreichen, muss nach Eroberung des Unlicht-Ordens der Arenaleiter Roy im Claw-Stadion bezwungen werden, um anschließend mit dem Zug zur Route 10 zu kommen, welche die einzige Verbindung (mit Ausnahme des Flugtaxis) nach Score City darstellt. In dieser letzten Stadt befindet sich nicht nur das Score-Stadion, in welchem der Champ-Cup und somit das Finale der Arena-Challenge ausgetragen wird, sondern auch eine Vielzahl an Wohnhäusern, Bekleidungsgeschäften, ein Kampf-Café und der Hauptsitz der Firma Macro Cosmos, der Rose Tower, welcher unter Trainern später auch als Kampfturm bekannt wurde.
Routen
Die Galar-Region umfasst zehn durchnummerierte Routen, die als Straßen und Wege einzelne Städte und Orte miteinander verbinden oder zu interessanten Gegenden wie der Galar-Mine 1 oder Galar-Mine 2 führen. Route 8 und Route 9 stellen hierbei eine Besonderheit dar, da sich diese in einzelne Routen mit derselben Nummerierung teilen. Route 8 teilt sich in die zwei Teile Route 8 und Route 8 (Dampfschwaden-Pfad) und Route 9 teilt sich in die drei Teile Route 9, Route 9 (Circhester-Bucht) und Route 9 (Spikeford-Ortsrand). Zu den Routen zählen auch die nicht Nummerierten Routen Engine-Ortsrand und der Route-9-Tunnel. Das Erscheinungsbild innerhalb einer Route variiert vor allem auf Route 8 sehr stark. Während in dem südlichen Teil eher eine wüsten- bzw. steppenartige Gegend auf den Protagonisten wartet, ist der Dampfschwaden-Pfad verschneit und beheimatet somit viele Eis-Pokémon.
Naturzone
- → Hauptartikel: Naturzone
Die Naturzone erstreckt sich über weite Teile Galars und reicht vom Süden bis nach Claw City im Norden und kann sehr früh im Verlauf der Handlung betreten werden. Bei der Naturzone handelt es sich um 18 barrierefrei miteinander verbundene Areale, die alle mit Ausnahme des Wutanfall-Sees zu Fuß erreichbar sind und lässt sich grundsätzlich in einen südlichen und einen nördlichen Teil einteilen. Die Areale bieten dabei ein großes Spektrum an verschiedenen Pokémon, was vor allem durch das vorherrschende Wetter variiert. Aufgrund ihrer freien Zugänglichkeit kann der Protagonist ohne Orden und einem Pokémon-Team von ca. Level 10 bereits auf Pokémon mit Leveln weit über Level 50 treffen. Die Anzahl der errungenen Orden bestimmen, wie viele Erfahrungspunkte ein wildes Pokémon gibt und ob es gefangen werden kann. Pokémon, die über dem fangbaren Level liegen, sind nie Schillernd. Neben den wilden Pokémon gibt es insgesamt hundert Pokémon-Nester, in denen bei einer aufsteigenden Lichtsäule ein dynamaximiertes Pokémon in einem Dyna-Raid angetroffen werden kann. Mit einem Wunschbrocken kann eine derartige Lichtsäule vom Spieler selbst erzwungen werden. Die Auswahl der möglichen Pokémon variiert zwischen den einzelnen Nestern und erneuert sich jeden Tag um Mitternacht. Eine Ausnahme stellt hierbei das „Pokémon-Nest 100 - Wachturmruine“ dar. Dieses Nest lässt sich nur mittels Dynakristallen aktivieren. Für Vorbesteller einer Doppelpack-Version mit Pokémon Schwert und Schild inklusive einem goldenen Steelbook für beide Spiele gab es Downloadcodes für die Dynakristalle ★And458 (lässt Miniras im oben genannten Nest erscheinen) und ★And15 (lässt Milza im oben genannten Nest erscheinen), die nur an diesem Nest verwendet werden können. Seit dem Pokémon Schwert und Schild Erweiterungspass können die Gebiete Kronen-Schneelande und Rüstungsinsel erkundet werden. Diese Gebiete haben ebenfalls Pokémon-Nester, wie die Naturzone, gehören aber nicht zur Naturzone dazu.
Rüstungsinsel
Die Rüstungsinsel ist ein Zusatzgebiet welches nur von Käufern des Pokémon Schwert und Schild Erweiterungspasses ab Teil 1 — Die Insel der Rüstung betreten werden kann. Die Insel verläuft Ovalförmig von Südwesten nach Südosten umgegeben von weitläufig zugänglichem Wasser und besitzt neben der Rüstungs-Station, dem Master-Dojo und den zwei Türmen Turm des Unlichts und Turm des Wassers vier zwei Gebäude. Das Areal ist von der Mechanik ähnlich der Naturzone aufgebaut. Auf und um die Insel verteilen sich 90 Dyna-Raid-Nester die sich mit einem Wunschbrocken durch den Protagonisten aktivieren lassen.
Weitere Orte
Die Region hat neben den Städten und Routen eine Vielzahl an weiteren Orten zu bieten. Es gibt mit dem Brassbury-Bahnhof, Naturzonen-Bahnhof, Engine-City-Bahnhof, Keelton-Bahnhof, Claw-City-Bahnhof, White-Hill-Bahnhof und dem Score-City-Bahnhof insgesamt sieben Bahnhöfe in Galar, die allesamt einen eigenen Pokémon-Supermarkt aufweisen und die südlichen, zentralen und nördlichen Orte der Hauptinsel miteinander verbinden. Hervorzuheben sind hier der Naturzonen-Bahnhof und der Brassbury-Bahnhof. Beim Naturzonen-Bahnhof haben Spieler, die Speicherdaten von Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! auf ihrer Nintendo Switch besitzen, die Möglichkeit ein Pikachu (für Speicherdaten von Pokémon: Let’s Go, Pikachu!) oder ein Evoli (für Speicherdaten von Pokémon: Let’s Go, Evoli!) zu erhalten welches sich gigadynamaximieren kann. Nach Erscheinen der Pokémon Direct am 9. Januar 2020 veröffentlichte die Pokémon Company ein Update für Pokémon Schwert und Schild, durch das Spieler erste Eindrücke für den Pokémon Schwert und Schild Erweiterungspass erhalten sollen. Mit diesem Update treffen im Brassbury-Bahnhof je nach Spielausgabe Sophora oder Saverio ein und erzählen kurz etwas von der Rüstungsinsel im Zusammenhang mit einem Flegmon in seiner Galar-Form, ehe sie wieder verschwinden und das Galar-Flegmon gefangen werden kann.
Neben den Bahnhöfen gibt es in Galar mit dem Schlummerwald und Wirrschein-Wald zwei Wälder. Der Schlummerwald ist ein anfangs von starkem Nebel umgebener Ort, wo bereits kurz nach Spielbeginn die Legendären Pokémon Zacian und Zamazenta erscheinen und auch ihren geheimen Ruheplatz besitzen. Zwischen Passbeck und Fairballey liegt der Wirrschein-Wald, der vor den Veröffentlichungen von Pokémon Schwert und Schild bereits Schauplatz eines 24-stündigen Livestreams war. Der Wald ist bekannt für seine starke Biolumineszenz.
Auffällig ist, dass es auf der Hauptinsel erstmals keine natürlichen Höhlen gibt, die betreten werden können. Einzig, die zwischen Route 3 und Route 4 gelegene Galar-Mine 1 sowie die zwischen Keelton und Engine-Ortsrand gelegene Galar-Mine 2 können bisher betreten werden.
Demografie
Stadt | Demografie |
---|---|
Pokémon Schwert und Schild | |
Furlongham | 5 |
Brassbury | 31 |
Engine City | 120 |
Turffield | 36 |
Keelton | 54 |
Claw City | 102 |
Passbeck | 44 |
Fairballey | 31 |
Circhester | 97 |
Spikeford | 29 |
Score City | 157 |
Freezedale | 8 |
Stadtbevölkerung Gesamt |
714 |
Geschichte
Über die Geschichte der Galar-Region ranken sich bisher wenige bekannte Mythen und Mysterien. Im Galar-Dex-Eintrag von Endynalos aus Pokémon Schild steht geschrieben: „Es steckte in einem Meteorit, der vor 20 000 Jahren herabstürzte. Es scheint in Verbindung mit dem Dynamax-Phänomen zu stehen.“ Es ist bisher der älteste historische Beleg zur Geschichte von Galar. Folglich lässt sich Endynalos anhand der Geschichte der Pokémon-Welt zu den urzeitlichen Pokémon zählen, welches die Eiszeit überdauert hat. In Turffield existiert eine Geoglyphe deren Alter zwar auf ca. 3 000 Jahre geschätzt wird, was aufgrund starker Verwitterung jedoch vom tatsächlichen Alter abweichen kann.
Nachfolgend gibt es erst wieder Berichte über die „Finstre Nacht“, die jedoch nicht genau datiert werden kann. Die Auslöser der damaligen „Finstren Nacht“ sind bis heute ungeklärt. Es ist bekannt, dass es sich bei der „Finstren Nacht“ um den „Formwandel“ von Endynalos zu Unendynamax-Endynalos handelt, die durch eine Zuführung von Unmengen an Energie ausgelöst wird und es dadurch zu einer Überladung des Pokémon kommt. In Folge der Freisetzung der überschüssigen Energie dynamaximieren Pokémon unkontrolliert.
Zeitlich zeigt sich in der Geschichte der Pokémon-Welt vor 3 000 Jahren in der Kalos-Region ein verheerender Krieg, in dessen Folge Azett, der damalige König der Kalos-Region, die Ultimative Waffe baute und aktivierte. Diese Waffe setzte große Mengen Endlosenergie frei. Die genaue Reichweite oder Auswirkung auf andere Regionen ist bis heute nicht erforscht. Auch zeigen sich mögliche Parallelen zur Geschichte der Hoenn-Region. Laut der Wissenshüterin Amalia durchflossen den Planeten in Urzeiten, wo auch Endynalos auf den Planeten kam, grenzenlose Vorräte von Naturenergie, die auch eine Form der Endlosenergie darstellt und vor etwa 2 000 Jahren gab es einen Meteoritenregen mit Unmengen Naturenergie, der als Ursprung der Mega-Steine gilt. Laut Forschungen von Professor Platan sind die Mega-Steine und Schlüssel-Steine mit dieser Energie angereichert. Zusammenhänge zwischen der Endlosenergie aus Urzeiten und der Ankunft von Endynalos sowie dem Ausbruch der „Finstren Nacht“ und Freisetzung von Endlosenergie durch die Ultimative Waffe oder dem Meteoritenregen aus Naturenergie konnten bisher nicht belegt werden. Allgemein gibt es wenige bekannte wissenschaftliche Abhandlungen über die Galar-Region und die „Finstre Nacht“. Die zugehörige Legende besagt lediglich, das vor langer Zeit am Himmel von Galar ein schwarzer Wirbel erschien. Die Leute nannten ihn die „Finstre Nacht“. Gleichzeitig tauchten überall gigantische Pokémon auf, die die Region unsicher machten. Doch dann erschien ein tapferer Jüngling. Gewappnet mit Schwert und Schild bot er ihnen die Stirn, bis er sie bezwungen hatte.
Auswirkungen auf andere Regionen sind bisher nicht belegt, jedoch spricht die Geschichte des Knofensa-Turms in der Johto-Region von einem gigantischen Knofensa. Die Hintergründe für eine mögliche atypische Größe des sonst 0,7 Meter großen Pokémon sind unbekannt. Auch gibt es keine Belege des Zusammenhangs mit der „Finstren Nacht“. Neben diesem katastrophalen Ereignis ist bekannt, dass Mastrich einst der Champ der Galar-Region war und seinen Titel ganze 18 Jahre verteidigte, bevor die Dynamaximierung Teil der Kämpfe in der hiesigen Pokémon-Liga wurde. Während seiner Zeit auf der Hauptinsel Galars erkannte er als erster im jungen Delion dessen Talente und trainierte ihn. Laut der Ligakarte von Delion errang er im Alter von zehn Jahren den Titel Champ ohne bisherige Niederlage. Ob er Mastrich ablöste oder jemand anderen ist unbekannt. Es ist bekannt, dass Sania einst Delions Rivalin war und auch das Rose einst die Pokémon-Liga bestritt, welcher jedoch im Finale gegen den amtierenden Champ scheiterte.
Später gründete Rose die Firma Macro Cosmos und nutzte die Forschungen von Professor Magnolica zu Wunschsternen, -splittern und -brocken um das Dynamax-Band zu entwickeln. Mit diesem Band lassen sich Pokémon in der Nähe einer Dynamax-Energiequelle kontrolliert dynamaximieren. Als Dynamax-Energiequelle wird die Ansammlung hoher Mengen von Galar-Partikeln bezeichnet. Kontrollierte Dynamaximierungen unterscheiden sich in einem wesentlichen Detail von unkontrollierten. Diese Pokémon können ausschließlich Dynamax-Attacken einsetzen und diese Form nur für drei Runden aufrecht erhalten. Unkontrollierte Dynamaximierungen können diese Form über einen ganzen Pokémon-Kampf aufrecht erhalten und ihre „regulären“ sowie Dynamax-Attacken einsetzen. Rose hat die Forschungen jedoch nicht nur für die Entwicklung des Dynamax-Bandes genutzt sondern auch für die generelle Entwicklung der Energieversorgung der Galar-Region mittels Wunschsternen. Da die Anzahl der Wunschsterne begrenzt ist, zeigen Hochrechnungen, dass bei gleichbleibender Nutzung die Wunschsterne als Energiequelle in bereits tausend Jahren erschöpft sein werden.
Die Ergründung weiterer Hintergründe zur Geschichte der „Finstren Nacht“ wird erst durch die Ereignisse der Hauptgeschichte von Pokémon Schwert und Schild mit der Begegnung von Victor beziehungsweise Gloria (als Protagonist) mit Zacian in Pokémon Schwert beziehungsweise mit Zamazenta in Pokémon Schild vorangetrieben. Auf Route 2 treffen Hop und Victor/Gloria im Haus der Professorin auf Professor Magnolica und ihre Enkelin sowie Assistentin Sania, deren Neugier durch die Geschichte der Begegnung mit dem rätselhaften Pokémon geweckt wurde. Im Zuge ihrer Nachforschungen begegnet sie Victor/Gloria und Hop im Knospi Inn. Im Hotel in Engine City befindet sich die Statue des sogenannten Helden von Galar, der mit Schwert und Schild bewaffnet die „Finstre Nacht“ beendete. Sanias Nachforschungen führen sie zur Geoglyphe in Turffield, welche vermutlich die „Finstre Nacht“ darstellen soll, obwohl die Linien, die den schwarzen Wirbel darstellen, schon fast verwittert sind. Einige Menschen interpretieren darin auch das Dynamax-Phänomen. Da es sich beim Dynamax-Phänomen allerdings um ein angeblich neues Phänomen durch die Entwicklung der Dynamax-Bänder handelt, ist diese Interpretation sehr fraglich. Während der Arena-Challenge trifft Sania auf Liga-Präsident Rose im Restaurant Wellenflucht zusammen mit Olivia (Roses Assistentin) und Victor/Gloria. Rose gibt Sania den Hinweis die Schatzkammer von Claw City aufzusuchen. Er vermutet, dass darin der Schlüssel zum Geheimnis des Dynamax-Phänomens dieser Region verborgen liegt. In der Schatzkammer befinden sich vier Wandteppiche, die die Episoden aus der Geschichte der „Finstren Nacht“ beschreiben und wie das Königreich von Galar gegründet wurde. Sania beschreibt die Wandteppiche wie folgt:
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„Hier sieht man zwei Jünglinge, die einen Wunschstern betrachten...“
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„Und hier bricht Unheil über das Land herein. Die beiden Jünglinge sehen verzweifelt aus...“
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„Hier schauen sie zu einem Schwert und einem Schild auf, die dem Unheil irgendwie Einhalt gebieten...“
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„Und dann tragen die beiden plötzlich Kronen.“
Die Wandteppiche zeigen zwei Helden, einer bewaffnet mit Schwert und der andere mit Schild. Die Teppiche stehen teilweise im Widerspruch zur Heldenstatue im Hotel Knospi Inn, die lediglich einen Helden zeigt. Die Wandteppiche zeigen klar, dass das Unheil erst mit Schwert und Schild abgewendet werden konnte und Sania stellt sich die Frage: „Wo sind das Schwert und der Schild, die das Unheil vertrieben haben, wohl abgeblieben?“
Angetrieben vom Forschergeist reist sie nach Passbeck, wo sie Victor/Gloria erneut begegnet und mit ihm/ihr feststellen muss, das Betys auf der Suche nach Wunschsternen die hinter dem Passbeck-Stadion befindliche Wandmalerei völlig ruiniert hat. Durch die starken Beschädigungen von Betys mit Patinaraja kam es zum Einsturz der Wand. Hinter dieser Wandmalerei verborg sich über lange Zeit eine riesige Statue, die zwei gekrönte Menschen und im Vordergrund zwei Pokémon zeigt. Ein Pokémon trägt ein Schwert im Maul, welches sich später als Zacian herausstellt und das andere einen großen Schild, das später als Zamazenta bekannt wurde. Sania stellt fest, dass die Statue deutlich älter als die Heldenstatue im Knospi Inn oder die Wandteppiche in der Schatzkammer ist. Aufgrund des Alters vermutete sie, dass diese Statue näher an der Wahrheit liegt als die bisherigen Erkenntnisse. Sie vermutete weiter, dass die Leute das Schwert und den Schild einst so eng mit den beiden Pokémon verbanden, dass sie letztendlich gleichbedeutend waren. Später wurde bekannt, dass die Nachfahren der einstigen Königssöhne die Statue hinter der Wandmalerei versteckten. Die genauen Gründe des Versteckens, ob aus Neid, Eifersucht oder zum Schutz der beiden Pokémon sind bis heute auch nach Gesprächen mit den Nachfahren der Königssöhne Schwerthold und Schildrich ungeklärt. In Folge der Zerstörungen wurde Betys von Liga-Präsident Rose für die Arena-Challenge disqualifiziert.
Nachdem Victor/Gloria in Pokémon Schwert den Gesteins-Orden beziehungsweise den Eis-Orden in Pokémon Schild errungen hat, lädt Sania ihn/sie ins Steakhaus Leckerpaul in der Stadt Circhester ein.
Dort findet sie an der Wand einen weiteren Wandteppich der vermutlich das wahre Ende der Legende zeigt. Auf dem Wandteppich sind die Königssöhne vor zwei „Grabsteinen“ abgebildet, in die Schwert und Schild eingemeißelt sind. Sania schlussfolgert daraus, dass die Pokémon also in eine Art tiefen Schlummer gefallen sind. Hops Andeutungen zum rätselhaften Pokémon im Schlummerwald weckten bei Sania Neugier und sie beschloss, weitere Nachforschungen über den Wald anzustellen. Nachfolgend widmeten sich Hop und Victor/Gloria wieder der Arena-Challenge. Nach Erhalt des Unlicht-Orden in Spikeford kam es in der Nähe vom Route-9-Tunnel zu einem Zwischenfall. Eine rote Lichtsäule erschien am Himmel und ein Mauzinger dynamaximierte unkontrolliert. Champ Delion gelang es das Pokémon zu bezwingen. Später wurde bekannt, dass es sich hierbei um einen Testlauf für Endynalos von Rose handelte. Die Arena-Challenge endete für Victor/Gloria letztendlich in Score City beim Champ-Cup ohne weiteren Zwischenfall.
Nach dem Vorturnier erfahren Hop und Victor/Gloria das Galar in tausend Jahren ein Energieproblem droht, welches Liga-Präsident Rose verhindern will. Delion unterschätzt indessen die Ambitionen von Rose, sodass Rose die „Finstre Nacht“ auslöste und das Champ-Match unterbrochen werden musste. Delion machte sich auf den Weg zum Claw-Stadion und Hop überlegte währenddessen zusammen mit Victor/Gloria, wie sie helfen könnten. Ihre Überlegungen führen sie zum Schlummerwald. Dort angekommen finden sie ganz im Norden einen verwitterten Altar. Zu dessen Füßen ein rostiges Schwert und ein rostiger Schild liegen. Die zwei Trainer nehmen die Gegenstände an sich und begeben sich ebenfalls auf den Weg zum Claw-Stadion. Im Energiewerk, dem unterirdischen Teil des Stadions, trafen sie auf Liga-Präsident Rose. Dieser war immer noch von der Richtigkeit seines Handelns überzeugt. Nach einem Kampf gegen ihn begaben sich Hop und Victor/Gloria zur Turmspitze des Stadions. Dort angekommen zeigte sich, dass Delion Endynalos bereits mit seinem Glurak bekämpft hatte und fangen wollte. Leider vergebens, denn Endynalos wechselte seine Form in Unendynamax-Endynalos. Hop und Victor/Gloria traten ihm in einem Dyna-Raid-ähnlichem Kampf gegenüber. Jedoch wurden ihre Angriffe unterdrückt. Erst als sie die Gegenstände aus dem Schlummerwald gen Himmel richteten, erwachten das Feenkönigsschwert-Pokémon Zacian und das Kämpferkönigsschild-Pokémon Zamazenta aus ihrem Schlaf im Schlummerwald und erschienen auf der Turmspitze. Sie vereinigten sich mit dem rostigem Schwert und Schild wodurch sie von ihrer „Heldenhaften Form“ zur „König des Schwertes“- und „König des Schildes“-Form wechselten und gemeinsam Endynalos erneut bezwungen.
Sania verfasste über ihre ganzen Erlebnisse, Nachforschungen und neuen Erkenntnisse ihr erstes Buch „Die Geschichte Galars“. Die Inhalte des Buches erreichten Schwerthold und Schildrich, welche es als Lügen ansahen und sich um ihre Rolle als einzig wahre königliche Erben Galars betrogen fühlten. Sie haben daher beschlossen der Welt die wahre Natur von Zacian und Zamazenta zu zeigen. Zu diesem Zwecke entwendeten sie Wunschsterne und ließen damit diverse Pokémon unkontrolliert dynamaximieren. Mit dem rostigen Schild in Pokémon Schwert beziehungsweise dem rostigen Schwert in Pokémon Schild gelingt es den Brüdern, das zugehörige Legendäre Pokémon auf der Turmspitze zu rufen und ihm Wunschsterne zu verabreichen. Victor/Gloria stellte sich erfolglos in Pokémon Schwert gegen Zamazenta/Zacian in Pokémon Schild. Das jeweilig andere Legendäre Pokémon erschien und vertrieb das Pokémon. Hop verfolgte es und konnte es schlussendlich im Schlummerwald besänftigen.
Kultur
Galar basiert auf Großbritannien und zeigt wie dieses eine starke Vermischung alter Traditionen mit der Moderne. So lassen sich viele Gebäude, wie das Claw-Stadion, mit einer sehr altertümlichen Bauweise neben neugebauten Gebäuden, wie den Boutiquen, mit ihren großen Glasfronten, finden. Es existiert nicht nur die Integration nebeneinander, sondern es findet sich auch die Integration ineinander. Als ein gutes Beispiel zeigt sich hier der Score-City-Bahnhof. Dieses Gebäude nach außen in alter Backsteingotik und innen Anknüpfung der modernen Einschienenbahn Monorail. Anhand des Galar-Pokédex zeigt sich, dass Klonkett bereits vor 400 Jahren in einer Kohlemine gefunden wurde. Auch heute existieren noch genutzte Minen wie die Galar-Mine 1. Dies spricht für eine lang anhaltende und ausgeprägte Industrialisierung. Über die Zeit haben sich viele Firmen etabliert, die in Zusammenarbeit mit Pokémon viele verschiedene Dienstleistungen, die sogenannten PokéJobs, anbieten. Zu den bekanntesten zählt das Flugtaxi. Ein Taxipilot transportiert mit seinem Krarmor Reisende durch die Galar-Region. Seit der Vereinigung der Forschungen von Professor Magnolica und der Technologie von Rose hat sich das Dynamax-Phänomen zu einem festen Bestandteil der Region entwickelt. Es lässt sich nicht nur in Pokémon-Nestern, sondern auch bei Arena-Kämpfen beobachten. Eine weitere Tradition bildet die Weitergabe eines „Amtes“ an die nächste Generation innerhalb der Familie. So überreichte vor über 70 Jahren „Papellas Mutter“ ihr das Amt des Arenaleiters. Auch Arenaleiter Nezz vermachte seine Position an seine jüngere Schwester Mary. Der junge Hop bestrebte anfangs das Ziel in die Fußstapfen seines Bruders Champ Delion zu treten, entschloss sich allerdings später einen anderen Weg einzuschlagen und möchte Professor werden.
Neben der Menschen hat die Kultur auch Auswirkungen auf die dort lebenden Pokémon, wie bereits aus Alola bekannt, haben auch die Umwelt, Kultur und regionalen Gegebenheiten dazu geführt, dass einige Pokémon sich in ihrer Spezies verändert haben und zu Regionalformen wurden. Hervorzuheben ist hierbei Mauzi welches sich nicht nur an die Gegebenheiten von Alola anpasste und zu Mauzi (Alola-Form) wurde, sondern sich auch in der Galar-Region zu einer Regionalform zu Mauzi (Galar-Form) entwickelte. Ebenso wie in Alola gibt es auch in Galar die Regionalentwicklung, bei der sich eine aus früheren Regionen bekannte Pokémon-Spezies zu einer anderen Form ausschließlich in Galar entwickelt. Ein neues Phänomen, das in Galar beobachtet werden konnte, ist die Regionalformentwicklung. Bei dieser entwickelt sich eine Galar-Form in eine andere beziehungsweise „neue“ Pokémon-Spezies. Laut dem Eintrag von Zigzachs aus dem Galar-Dex handelt es sich bei Zigzachs (Galar-Form) um die wohl älteste Form von Zigzachs. Dies lässt die Frage offen, ob ein Geradaks es verlernt hat, sich zu einem anderem Pokémon zu entwickeln oder die Einflüsse Galars die Weiterentwicklung von Geradaks (Galar-Form) zu Barrikadax bewirken.
Regionalform (Galar-Form) |
Regionalentwicklung (Entwicklung ausschließlich in Galar) |
Regionalformentwicklung | ||||||
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Galar-Form | „Neue“ Pokémon-Spezies | |||||||
Mauzi | Lavados | Smogon | → | Smogmog | Mauzi | → | Mauzinger | |
Ponita | Laschoking | Pantimimi | → | Pantimos | Porenta | → | Lauchzelot | |
Gallopa | Corasonn | Pantimos | → | Pantifrost | ||||
Flegmon | Zigzachs | Corasonn | → | Gorgasonn | ||||
Lahmus | Geradaks | Geradaks | → | Barrikadax | ||||
Porenta | Flampion | Makabaja | → | Oghnatoll | ||||
Smogmog | Flampivian (Normalmodus) | |||||||
Pantimos | Flampivian (Trance-Modus) | |||||||
Arktos | Makabaja | |||||||
Zapdos | Flunschlik |
Pokémon-Professor und Starter-Pokémon
- → Hauptartikel: Professor Magnolica, Sania & Starter-Pokémon
Früher forschte Professor Magnolica an der Energie von Wunschsternen. Nachdem diese Forschungen von Rose für das Dynamax-Band und der folgenden Dynamaximierung genutzt wurden, verlagerte sich die Forschung zum Dynamax-Phänomen. Über das Dynamax-Phänomen ist bekannt, dass es nur durch die Energie von Galar-Partikeln, die in Wunschsternen enthalten sind, ausgelöst werden kann. Die Attacken ändern sich zu Dynamax-Attacken. Über welche Dynamax-Attacken ein Pokémon verfügt, hängt von der Kategorie und dem Typ der Attacken ab, die sie schon vor der Dynamaximierung beherrschten.
Dynamax-Attacke | Typ | Grundlegende Attacke | Effekt |
---|---|---|---|
Dyna-Wall | Status-Attacken aller Typen | schützt vor jeglichem Schaden, sogar von Dynamax-Attacken | |
Dyna-Angriff | schadende Normal-Attacke | senkt Initiative der Ziele | |
Dyna-Faust | schadende Kampf-Attacke | erhöht den Angriffs-Wert des Anwenders und seiner Mitstreiter | |
Dyna-Flora | schadende Pflanze-Attacke | erzeugt Grasfeld | |
Dyna-Gewitter | schadende Elektro-Attacke | erzeugt Elektrofeld | |
Dyna-Düse | schadende Flug-Attacke | erhöht Initiative des Anwenders und seiner Mitstreiter | |
Dyna-Dunkel | schadende Unlicht-Attacke | senkt Spezial-Verteidigung der Ziele | |
Dyna-Brand | schadende Feuer-Attacke | Sonne scheinen | |
Dyna-Flut | schadende Wasser-Attacke | erzeugt Regen | |
Dyna-Brocken | schadende Gestein-Attacke | erzeugt Sandsturm | |
Dyna-Zauber | schadende Fee-Attacke | Nebelfeld | |
Dyna-Stahlzacken | schadende Stahl-Attacke | Verteidigung des Anwenders und seiner Mitstreiter | |
Dyna-Spuk | schadende Geist-Attacke | senkt Verteidigung der Ziele | |
Dyna-Frost | schadende Eis-Attacke | erzeugt Hagel | |
Dyna-Erdstoß | schadende Boden-Attacke | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders und seiner Mitstreiter | |
Dyna-Kinese | schadende Psycho-Attacke | erzeugt Psychofeld | |
Dyna-Giftschwall | schadende Gift-Attacke | erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders und seiner Mitstreiter | |
Dyna-Schwarm | schadende Käfer-Attacke | senkt Spezial-Angriff der Ziele | |
Dyna-Wyrm | schadende Drache-Attacke | Angriff der Ziele |
Neben dem regulären Dynamax-Phänomen und Dynamax-Attacken existiert die Gigadynamaximierung. Bei der Gigadynamaximierung ändert sich nicht nur die Größe und Kraftpunkte des Pokémon, sondern auch die Form. Jedes Gigadynamax-Pokémon besitzt darüber hinaus eine einzigartige Gigadynamax-Attacke.
Gigadynamax-Pokémon | Gigadynamax-Attacke | Grundlegender Typ | Effekt |
---|---|---|---|
Bisaflor | Giga-Geißel | Fügt allen gegnerischen Pokémon die nicht vom Typ Pflanze sind über vier Runden lang Schaden zu. | |
Glurak | Giga-Feuerflug | Fügt allen gegnerischen Pokémon die nicht vom Typ Feuer sind über vier Runden lang Schaden zu. | |
Turtok | Giga-Beschuss | Fügt allen gegnerischen Pokémon die nicht vom Typ Wasser sind über vier Runden lang Schaden zu. | |
Smettbo | Giga-Benebelung | Verursacht bei allen Gegnern Vergiftung, Paralyse oder Schlaf. | |
Pikachu | Giga-Blitzhagel | Verursacht Paralyse bei allen Gegnern. | |
Mauzi | Giga-Münzregen | Verstreut Münzen in der Umgebung. | |
Machomei | Giga-Fokusschlag | Fügt Schaden zu und erhöht nach dem Einsatz die Volltrefferwahrscheinlichkeit auf der Mitstreiterseite. | |
Gengar | Giga-Spuksperre | Sie fügt dem Gegner Schaden zu und sorgt dafür, dass davon getroffene Gegner nicht mehr fliehen können. | |
Kingler | Giga-Schaumbad | Fügt dem Gegner Schaden zu und senkt dessen Initiative um zwei Stufen. | |
Lapras | Giga-Melodie | Reduziert den Schaden, den Gigadynamax-Lapras erhält, für fünf Runden. | |
Evoli | Giga-Gekuschel | Gegnerische Pokémon vom anderen Geschlecht verlieben sich in Evoli. | |
Relaxo | Giga-Recycling | Stellt alle bereits gegessenen Beeren wieder her. | |
Deponitox | Giga-Gestank | Vergiftet alle Feinde | |
Melmetal | Giga-Schmelze | Hindert Gegner am wiederholten Einsatz derselben Attacke. | |
Gortrom | Giga-Getrommel | Ignoriert gegnerische Fähigkeiten. | |
Liberlo | Giga-Brandball | Ignoriert gegnerische Fähigkeiten. | |
Intelleon | Giga-Schütze | Ignoriert gegnerische Fähigkeiten. | |
Krarmor | Giga-Sturmstoß | Hebt Effekte, wie z. B. die von Reflektor, Lichtschild, Stachler oder Elektrofeld, auf. | |
Maritellit | Giga-Astrowellen | Erhöht die Erdanziehungskraft für fünf Runden. | |
Kamalm | Giga-Geröll | Legt spitze Steine aus, die den eingewechselten gegnerischen Pokémon Schaden zufügen. | |
Montecarbo | Giga-Schlacke | Alle gegnerischen Pokémon, die nicht vom Typ Gestein sind, erleiden für vier weitere Runden Schaden. | |
Drapfel | Giga-Säureguss | Reduziert den Fluchtwert gegnerischer Pokémon um eine Stufe. | |
Schlapfel | Giga-Nektarflut | Heilt alle Statusveränderungen von Mitstreitern. | |
Sanaconda | Giga-Sandstoß | Fügt gegnerischen Pokémon vier bis fünf Runden zusätzlichen Schaden zu und verhindert, dass diese auswechseln können. | |
Riffex | Giga-Voltschlag | Paralysiert oder vergiftet den Gegner. | |
Infernopod | Giga-Feuerkessel | Fügt dem Gegner zuerst einfachen und danach vier bis fünf Runden lang noch zusätzlichen Schaden zu und verhindert, dass dieser ausgewechselt werden kann. | |
Silembrim | Giga-Sanktion | Verwirrt alle Gegner. | |
Olangaar | Giga-Gähnzwang | Lässt mit einem gigantischen Gähner gegnerische Pokémon in der darauffolgeden Runde einschlafen. | |
Pokusan | Giga-Lichtblick | Heilt die Mitstreiter. | |
Patinaraja | Giga-Stahlschlag | Legt eine Ladung Stahlsplitter auf das Kampffeld. | |
Duraludon | Giga-Dämpfer | Reduziert die AP der letzten Attacke, die das Ziel eingesetzt hat. | |
Wulaosu (Fokussierter Stil) | Giga-Einzelhieb | Ignoriert Schild-Attacken. | |
Wulaosu (Fließender Stil) | Giga-Multihieb | Ignoriert Schild-Attacken. |
Professor Magnolicas Enkelin Sania unterstützte als Assistentin ihre Großmutter bei den Forschungen bis sie ihre eigenen Forschungen über die „Finstre Nacht“ durchführte. Ihre Forschungen fasste sie abschließend im Buch „Die Geschichte Galars“ zusammen, welches auch die Grundlage ihres Professorentitels in Pokémon Schwert und Schild ist.
Neben den zwei Professorinnen gibt es die Starter-Pokémon von Galar. Zusammenhänge zwischen den Starter-Pokémon und der in Galar ansässigen Professorinnen sind bisher unbekannt. Des Weiteren ist unbekannt, wer in der Regel das erste Pokémon jungen Trainern überreicht. In der Hauptgeschichte von Pokémon Schwert und Schild erhalten Hop und der Protagonist ihr Starter-Pokémon vom Champ Delion. Zur Auswahl stehen das musikalische Schimpansen-Pokémon Chimpep vom Typ Pflanze, Hopplo das sportliche Hasen-Pokémon vom Typ Feuer sowie das ängstliche Wasserechsen-Pokémon Memmeon, ein Wasser-Pokémon. Hop entscheidet sich nach der Wahl des Protagonisten immer für das Pokémon im Typnachteil zur Wahl des Protagonisten. Das letzte verbleibende Pokémon behält Delion für sich.
Verbrecherorganisation
- → Hauptartikel: Team Yell, Macro Cosmos und Königssöhne Schwerthold und Schildrich
In der Region gibt es keine Vereinigung, die Verbrecher mit finsteren Absichten darstellt. Im Verlauf der Haupthandlung von Pokémon Schwert und Schild blockieren stattdessen die Mitglieder von Team Yell, eine Art Ultra-Bewegung, sehr häufig den Weg des Protagonisten, ohne auf einen Pokémon-Kampf aus zu sein. Ihr Ziel ist es Mary, die jüngere Schwester von Nezz, bei der Arena-Challenge zu unterstützen, indem sie andere Teilnehmer ausbremsen, damit Mary der neue Champ werden kann und die Stadt Spikeford zu neuem Ruhm führt. Bei den Rüpeln handelt es sich um Arenatrainer aus Spikeford, die von Nezz angeführt werden.
Während des Champ-Cups trifft der Protagonist nach dem Vorturnier auf die Liga-Angestellten der Firma Macro Cosmos in Score City. Auch bei diesen Trainern handelt es sich um keine finstere Organisation. Sie führen lediglich den Auftrag von Assistentin Olivia aus, dass niemand Rose bei seinen Geschäften stören darf. Sie fungiert als eine Art Vorstand. Als Anführer von Macro Cosmos lässt sich Geschäftsführer Rose bezeichnen. Rose möchte die rechnerisch in tausend Jahren aufkommende Energieproblematik vorzeitig durch die Erweckung von Endynalos ausschließen und stellt sich aus diesen Gründen dem Protagonisten entgegen.
Nach der Hauptgeschichte hat Sania das Buch „Die Geschichte Galars“ verfasst und veröffentlicht. Die Veröffentlichung erreichte auch die Königssöhne Schwerthold und Schildrich. Diese fühlen sich um ihren „rechtmäßigen Platz“ als „Wahre Könige Galars“ betrogen und stiften mit gestohlenen Wunschsternen Unruhe, um die Legendären Pokémon Zacian und Zamazenta herbeizurufen. Ihr Plan ist es, diese Pokémon mit Wunschsternen zu überladen damit sie ihre wahre Natur zeigen. Nachdem der Protagonist Zacian in Pokémon Schwert beziehungsweise Zamazenta in Pokémon Schild gefangen hat, sehen die Königssöhne ein, dass sie falsch lagen und entschuldigen sich für ihr Verhalten.
Arenaleiter und Champion
- → Hauptartikel: Arenaleiter & Champ
Die Arenaleiter von Galar weisen mehrere Besonderheiten auf. So wurde bekannt, dass es zwei Ligen gibt: Eine Unterliga und eine Oberliga. Während der jährlichen Arena-Challenge lassen sich die Arenaleiter der Oberliga herausfordern. Die ersten drei Arenaleiter Yarro, Kate und Kabu haben sich auf die Typen der Starter-Pokémon spezialisiert: Yarro auf den Typ Pflanze, Kate bevorzugt Wasser-Pokémon und Kabu setzt Pokémon vom Typ Feuer ein. Galar ist somit die zweite Region in der es in verschiedenen Arenen Arenaleiter mit allen drei regulären Starter-Typen gibt. Auch ist die Reihenfolge der Arenaleiter strikt festgelegt. Manche der Arenaleiter der Region unterscheiden sich in Pokémon Schwert und Schild je nach Spielversion. So können Saida und Mac nur in Pokémon Schwert und Nio und Mel nur in Pokémon Schild herausgefordert werden.
Arenen und ihre Leiter | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stadt | Turffield | Keelton | Engine City | Passbeck | Fairballey | Circhester | Spikeford | Claw City | ||
Arenaleiter (vor dem Champ-Cup) |
Yarro |
Kate |
Kabu |
Saida |
Nio |
Papella |
Mac |
Mel |
Nezz |
Roy |
Arenaleiter (nach dem Champ-Cup) |
Betys |
Mary | ||||||||
Typ | ||||||||||
Orden | ||||||||||
Spiele | SWSH | SW | SH | SWSH | SW | SH | SWSH |
Der Repräsentant einer Region ist, neben dem Professor, der Champ, der bedeutendste und stärkste Trainer. In der Galar-Region ist dies in den Spielen der achten Generation Delion, der große Bruder von Hop. Sein Signatur-Pokémon ist ein Glurak, welches die Gigadynamaximierung beherrscht.
Champion | |
---|---|
Champ | Delion |
Typ | kein best. |
Spiele | SWSH |
In den verschiedenen Medien
In den Spielen
Die Region Galar konnte das erste mal am 15. November 2019 weltweit in Pokémon Schwert und Schild betreten werden. Die Region ist in Spielen der achten Generation die Hauptregion. Mit dem seit 9. Januar 2020 kostenpflichtig vorbestellbaren Pokémon Schwert und Schild Erweiterungspass wird Galar die zwei Erweiterungen „Die Insel der Rüstung“ und Die Schneelande der Krone erhalten.
Spielgenerationen | ||
---|---|---|
8. Generation | ||
Haupt- Spiele |
||
Spin-off- Spiele |
— |
Im Anime
Die Galar-Region erscheint das erste Mal in der 23. Staffel des Pokémon-Animes. Ash und sein neuer Begleiter Goh reisen erstmals in Hoppla, Hopplo! dorthin, um im Auftrag von Professor Kirsch die Dynamaximierung zu untersuchen, die auch im Anime nur in Galar durchgeführt werden kann. In Score City müssen die Jungen auf den Zug warten, der sie in die Naturzone bringen soll. Dabei lernen sie auch Gohs Hopplo kennen, das sich dem Jungen in der Folgeepisode anschließt und sein erstes Pokémon wird.
In Auftritt der Titanen! stellt sich heraus, dass Delion auch im Anime der Champ der Region ist. Im Finale der Krönungs-Weltmeisterschaften kann er mit seinem gigadynamaximiertem Glurak Siegfried besiegen. Inspiriert durch diesen Kampf entscheidet sich Ash eines Tages gegen Delion antreten zu wollen. Wenig später registriert es sich ebenfalls für die Weltmeisterschaften und tritt in verschiedenen Regionen gegen andere Teilnehmer an, um sein Ranking zu verbessern und so im Rang aufzusteigen.
Wie in den Spielen erwecken der Liga-Präsident, Rose, und seine Assistentin Olivia, durch ihre Machenschaften die Finstre Nacht, die die ganze Region bedroht. Durch Ash und Goh werden Zacian und Zamazenta herbeigerufen, die durch das Rostige Schwert und den Rostigen Schild ihre Königsformen einnehmen und Endynalos schwächen können, sodass Goh es fangen kann. Der Ball wird versiegelt, während die Legendären Pokémon wieder verschwinden.
Anime-Staffeln | ||
---|---|---|
Staffeln | Staffel 23 | Staffel 24 |
Im Manga
Im Schwert und Schild Arc des „Pocket Monsters SPECIAL“-Mangas, wurde die Galar-Region erstmals behandelt.
Arcs im Pocket Monsters SPECIAL-Manga | |
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Manga Arcs | Schwert und Schild Arc |
Im Sammelkartenspiel
Mit Ausnahme der Region Holon wird keine Region direkt im Sammelkartenspiel behandelt. Es gibt zu einzelnen Orten Trainerkarten, die sich auf einen bestimmten Ort beziehen.
Bezug zur realen Welt
Am 13. Juni 2019 wurde auf der englischen Seite https://www.pokemon.com/ folgendes Interview von Pokemom.com mit Shigeru Ohmori zum Design von Galar veröffentlicht.[1]
Durch das Interview wurde Großbritannien als realer Ursprung beziehungsweise Inspirationspunkt der Galar-Region bestätigt. Nachfolgend veröffentlichte das Magazin „gameinformer“ am 4. Oktober 2019 exklusive Konzeptzeichnungen von Shigeru Ohmori, dem Art Director James Turner und Ken Sugimori mit weiteren Details zu realen Inspirationen.[2] Laut den Konzeptzeichnungen und Anmerkungen von GAME FREAK inc. wurden genauere gewählte Bezüge und Orte zur Realität deutlich.
In der folgenden Tabelle finden sich Orte auf der Hauptinsel der Galar-Region mit ihren möglichen realen Vorbildern.
Ort in der Galar-Region | Mögliches reales Vorbild | Anmerkung |
---|---|---|
Furlongham | Windermere | Das reale Vorbild wird in Konzeptzeichnungen von Shigeru Ohmori verdeutlicht.[2] |
Brassbury | Bowness-on-Windermere | Bowness-on-Windermere und Windermere bilden zusammen das Tor zum Seebezirk. |
Schlummerwald | Grizedale Forest | Grizedale Forest ist ein Waldgebiet im Seebezirk. |
Naturzone | Seebezirk | Der Seebezirk ist eine berühmte Touristenattraktion in England. Es zeigen sich über viele Areale der Naturzone mögliche Inspirationen durch White Peak(en) |
Engine City | Manchester | Manchester ist eine der frühesten Industriestädte und zusammen mit Greater Manchester die zweitgrößte Stadtgruppe in Großbritannien. |
Route 3 | Manchester Coalfield(en) | Die im Gespräch mit Sania ersichtliche Fabrik scheint eine Anspielung des britischen Industrieerbes Astley Green Colliery(en). |
Turffield | York | York ist eine der ältesten Städte Englands und reich an historischen Stätten der Römer und Wikinger. In der Nähe befinden sich die Yorkshire Dales und das gemalte Kilburn White Horse. Eine weitere mögliche Inspiration kann Avebury in der Grafschaft Wiltshire in Südwestengland darstellen. |
Geoglyphe | Kilburn White Horse Cerne Abbas Giant White Horse Hill |
In England existieren verschiedene „Scharrbilder“ die als Inspiration gedient haben können. |
Keelton | Liverpool | Liverpool ist eine Stadt mit dem historischem Hafenteil Liverpool Maritime Mercantile City der zum Weltkulturerbe gehört und bekannt für seine kreative Musikszene, der unter anderem einst die Band The Beatles entsprang. Eine Anspielung hierauf kann die Pokémon-Band „Die Maximizers“ darstellen. |
Claw City | Birmingham | Birmingham ist Großbritanniens zweitgrößte Stadt mit einem komplexen Netz von Straßen und Kanälen und einem reichen industriellen Erbe. Der mittelalterliche Baustil des Claw-Stadion kann somit von Warwick Castle in Warwickshire inspiriert sein. |
Route 6 | Peak District | Die Darstellung von Route 6 weist starke Ähnlichkeit zum Dark Peak einen Teil des Peak District auf. |
Passbeck | Chesterfield | Chesterfield gilt als Tor zum Peak District und die nahe gelegenen Creswell Crags bieten die nördlichsten Höhlenmalereien Europas. |
Wirrschein-Wald | Sherwood Forest | „Sherwood Forest“ ist ein berühmter Wald für die Sagen um Robin Hood, der auch gebräuchlicher Spitz- oder Beiname als synonym für „Gesetzesbrecher“ gilt dem Hinterlist und Schabernack mit dem Adel nachgesagt wurde. |
Fairballey | Nottingham | Nottingham ist eine Stadt in der Nähe von Sherwood Forest und stark mit diesem verbunden. |
Circhester | Bath | Bath ist ein berühmter Kurort mit vielen römischen archäologischen Stätten und georgianischen Steingebäuden. |
Hotel Ionia | Royal Crescent | Das Royal Crescent ist ein halbmondförmiges Gebäude in Bath. |
Spikeford | Llandudno | Llandudno ist ein Badeort in Nordwales, der seit den 1960er Jahren stark zurückgegangen ist. |
Route 10 | Chiltern Hills | Die Chiltern Hills sind ein aus Kreide bestehender Hügelzug in Südostengland, die wie der Snowdon als mögliche Orte gedient haben können. Auch Inspirationen durch die Legenden und Sagen von Bran dem Gesegneten auch bekannt als Segensrabe oder dem Tower-Raben sind möglich. |
Score City | London | In der Stadt befinden sich sehr viele Orte aus London, so das La Rose Ronde welches dem Palace of Westminster mit Elizabeth Tower, welcher den Big Ben beherbergt ähnelt. Ein Riesenrad welches dem London Eye ähnelt. Dem Vorplatz Score City Central vor dem Score-City-Bahnhof und Straße zum La Rose Ronde zeigen Anlehnung an den Trafalgar Square und die Abbildung der Krarmor-Statue mit Platz an den Piccadilly Circus |
Score-Stadion | Wembley-Stadion | Das größte Stadion Großbritanniens und zweitgrößte Europas mit einem 133 m hohen Bogen. |
Rose Tower/Kampfturm | The Shard | The Shard ist das größte Gebäude Großbritanniens und zählte bis zum Brexit mit 310 m zum höchsten Gebäude der Europäischen Union. Im Design scheinen eingeflossene Elemente des ArcelorMittal Orbit. |
Kampf-Café | Costa Coffee | Eines der bekanntesten Kaffeehäuser in England. |
Rüstungsinsel | Isle of Man | |
Pfad der Prüfung | Peel | Isle of Man |
Strand der Prüfung | Douglas | Middle(en) (Isle of Man) |
Fokusforst | Fairy Bridge(en) | Middle (Isle of Man) |
Wabeninsel | Calf of Man | Bride(en) (Isle of Man) |
Wabenmeer and Fernarchipel | Calf Sound(en) | Isle of Man |
Ringbucht | Ramsey Bay(en) | Rushen(en) (Isle of Man) |
Kronen-Schneelande | Hochland von Schottland | |
Freezedale | Edinburgh | |
Kronentempel | Edinburgh Castle | |
Bett des Giganten and Uralter Friedhof | Crosbie Castle | Troon, South Ayrshire |
Ballsee-Ufer and Hügel des Dyna-Baums | Loch Lomond | Stirlingshire, Dunbartonshire |
Entsprechend möglicher realer Vorbilder und deren Verortung scheint Galar eine horizontal gespiegelte Version der zwei Landesteile England und Wales. Einige Gebäude wurden bereits in den ersten Trailern zu Pokémon Schwert und Schild gezeigt.[3] Am 13. Januar 2020 wurde über den offiziellen Twitter-Account von https://www.pokemon.com/uk/ bekannt gegeben das die neuen Gebiete aus dem Pokémon Schwert und Schild Erweiterungspass von der Isle of Man und Schottland inspiriert wurden.[4] Die Einflüsse von Großbritannien beschränken sich in den Spielen Pokémon Schwert und Schild nicht nur auf die Orte. So zeigen sich in vielen Bereichen der Spiele mögliche reale Ursprünge. Angefangen bei den Starter-Pokémon Chimpep, Hopplo und Memmeon. Diese Pokémon weisen erstmals eine starke eigenständige Persönlichkeit in Kombination mit einem wichtigen Themenbereich Großbritanniens.
So zeigt Chimpep ein ausgeprägtes musikalisches und tänzerisches Verhalten, welches sich in seiner Entwicklungsreihe vom kleinen Trommler zu Chimstix und weiter zum Schlagzeuger Gortrom fortführt. Mögliche Inspirationen können von verschiedenen englischen Musikern oder Bands wie beispielsweise The Beatles stammen. Weitere Anhaltspunkte hierfür sind der Auftritt der Pokémon-Band „Die Maximizers“ beim Leuchtturm von Keelton, welcher von Liverpool inspiriert scheint und die Verwendung des Topfhaarschnittes bei der Trainer-Individualisierung. Auch wurde das Schlagzeug besonders der Firma Ludwig durch die Band The Beatles, mit der erstmalig veränderten Bandposition (Höhersetzung) des Schlagzeugers Ringo Starr weltberühmt. Die weiteren Mitglieder der Pokémon-Band, zwei Riffex vom Typ Elektro und Gift als Gitarristen und der Frontsänger Barrikadax vom Typ Unlicht und Normal lassen mögliche weitere Bands wie Black Sabbath, die als prägende Größe des Hard Rock gelten nicht ausschließen. Mangels einer offiziellen Bestätigung seitens The Pokémon Company lässt sich lediglich die starke Verankerung zur Musik bestätigen. Mögliche Inspirationen durch weltbekannte englische Bands, einzelne Mitglieder oder einzelne Sänger wie Freddy Mercury mit seiner bekannt beeindruckenden Stimmkraft sind unbestätigt und beruhen rein auf der Verkettung von Indizien aus Pokémon Schwert und Schild.
Neben Chimpep weist auch Hopplo eine sehr starke Verbindung zu Großbritannien auf. Dieses energiegeladene Pokémon, welches wie seine Entwicklung Kickerlo und später Liberlo gerne mit den Beinen Ball-Attacken wie Feuerball einsetzen und auch als Versteckte Fähigkeit Libero besitzen, scheinen eine Anspielung auf den englischen Fußball, der auch Austragung der ersten Fußball-Weltmeisterschaft war, zu sein. Weitere Anspielungen zeigen sich neben der Fähigkeit und dem Pokémon-Design auch im Attacken-Repertoire mit Konter oder der Attacke Seitenwechsel.
Einzig der Zusammenhang von Memmeon lässt sich anfangs nur schwer erkennen. Erst mit seiner Entwicklung zu Intelleon, dem Geheimagenten-Pokémon, zeigt sich der Bezug zu James Bond, einer der bekanntesten und erfolgreichsten englischen Spielfilmreihen über den britischen Geheimagenten James Bond.
Neben den Starter-Pokémon zeigen viele weitere Pokémon starke Inspirationen von Großbritannien. Angefangen bei Fatalitee und Mortipot mit ihrer Spezialattacke Teatime. Zwollock das beim Rollen einem Fußball gleicht. Bis hin zu Servol, scheinbar inspiriert von englischen Kindermädchen oder der Entwicklungsreihe Pantimimi, Pantimos und Pantifrost. Bei dieser Veränderung scheinen starke Einflüsse der englischen Pantomime deren ursprünglicher Bestandteil Stepptanz war und international starke Bekanntheit durch den britischen Schauspieler Sir Charles Spencer „Charlie Chaplin jr.“ erlangte. Neben Persönlichkeiten und englischen Gewohnheiten zeigen viele Pokémon der Galar-Region auch Inspiration durch Sagen und Mythen. So das Pokémon Lauchzelot, welches vermutlich durch die Artus-Sage und den Ritter Lancelot inspiriert wurden oder Krarmor welches von der Legende der Tower-Raben inspiriert scheint.
Mögliche Namensherkunft
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Galar | Vom (Heiligen) Gral |
Englisch | Galar | Wie im Deutschen |
Japanisch | ガラル地方 Galar-chihō | Von ガラル gararu (jap. Schreibweise für den [Heiligen] Gral) + ちほう chihō (jap. Region) |
Spanisch | Galar | Wie im Deutschen |
Französisch | Galar | Wie im Deutschen |
Italienisch | Galar | Wie im Deutschen |
Koreanisch | 가라르 Galar | Wie im Deutschen |
Chinesisch | 伽勒爾 / 伽勒尔 Jiālè'ěr | Wie im Japanischen |
Artworks und Karten von Galar
Artworks
Integrierte Spielkarte
Die Karte der Rüstungsinsel (nach Update auf Version 1.2.0) und der Kronen-Schneelande (nach Update auf Version 1.3.0) werden mit dem ersten betreten des jeweiligen Gebietes für Spieler des Pokémon Schwert und Schild Erweiterungspasses freigeschaltet.
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integrierte SW-Karte bei Spielrelease
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integrierte SW-Karte nach Update auf Version 1.2.0
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integrierte SW-Karte nach Update auf Version 1.3.0
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integrierte SH-Karte bei Spielrelease
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integrierte SH-Karte nach Update auf Version 1.2.0
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integrierte SH-Karte nach Update auf Version 1.3.0
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integrierte SWEXSHEX-Karte der Rüstungsinsel nach Update auf Version 1.2.0
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integrierte SWEXSHEX-Karte der Kronen-Schneelande nach Update auf Version 1.3.0
Trivia
- Galar ist die erste Region eines Hauptspieles:
- in dessen englischem Namen kein „o“ enthalten ist.
- die im englischen keinen Ort besitzen, dessen Name mit „Town“ oder „City“ endet.
- in der es keine Top Vier gibt.
- in der die Ingame-Karte nicht auf einem Blick komplett zu sehen ist, sondern nur mittels scrollen.
- in der mit vier Fossilien mehr Fossilien als in der Kanto-Region eingeführt wurden, allerdings Kanto aufgrund Weiterentwicklungen weiterhin die Rangliste der eingeführte Fossil-Pokémon anführt.
- in der die eingeführten Fossil-Pokémon alle kein Geschlecht und keinen Gesteins-Typen besitzen.
- in der es eine Pokémon-Arena vom Typ Unlicht gibt.
- in der neben Arenaleitern weitere Personen innerhalb eines Spieles ihre Ämter weiter geben...
- Amt des Pokémon-Professor: Professor Magnolica → Sania
- Amt des Unlicht-Arenaleiters: Nezz → Mary
- Amt der Feen-Arenaleiterin: Papella → Betys
- in der Starter-Pokémon eine feste Persönlichkeit bekommen haben.
- Galar hat mit zehn Routen die niedrigste Anzahl nummerierter Routen der Hauptreihen-Spiele.
- In Pokémon GO existiert eine gleichnamige Medaille, die durch das Fangen einer bestimmten Anzahl Pokémon aus Galar erlangt werden kann.
Einzelnachweise
- ↑ Offizielles Interview von Pokemon.com mit Junichi Masudaund Shigeru Ohmori
- ↑ a b Konzeptzeichnungen von GAME FREAK inc. im gameinformer-Magazin [Archivversion vom 16.04.2024]
- ↑ Offizielle Ankündigung und Vorschau-Video
- ↑ Bekanntgabe der Inspiration für die Rüstungsinsel und Kronen-Schneelande auf Twitter