Nach langer Pause ist das Merchandising-Projekt wieder geöffnet! Wir suchen motivierte Mitglieder, die dabei helfen, Artikel zu allem rund ums Merchandising zu erstellen!
In der Arena ist ein großes Spinnennetz über dem Boden gespannt, auf dessen Einzelsträngen man sich fortbewegen kann. Auf dem Spinnennetz sind teilweise kleine Holz-Podeste platziert, auf denen sich Trainer befinden.
Um die Arena vor Besiegen der Arenaleiterin zu verlassen, muss man sich vor das Seil stellen und A drücken.
Auffallend an der Fassade des Arenagebäudes sind neben den großen Fenstern, die dominierende Farbe grün und das über dem Eingang gemalte Pokéballlogo. Betritt man das Gebäude, so man man zunächst einen Flur durchqueren, auf dem Viola die von ihr geschossenen Fotos ausstellt, um zum Kampffeld zu gelangen. Dieses befindet sind in einer Art Gewächshaus und ist von Gras, Büschen und Bäumen umgeben, sodass der Eindruck aufkommt, dass es mitten im Wald liegt. Das Kampffeld selbst ist erdig.
Viola führt die Gruppe rund um X während Verwirrspiel mit Durengard in ihre Arena, damit sie dort Fotos von den Geschehnissen in Escissia nach Hinweisen durchsuchen können. Während Y, Tierno und Trovato dem nachgehen, bestreiten Viola und X einen Übungskampf, bei dem X mit seinem Kangama ihr Vivillon besiegt. Später übernachten die Kinder auch im unteren Teil der Arena, wobei Kangama und Ys Rihorn im oberen Bereich der Arena schlafen. Als Sannah in der Nacht den Kangamaniten von Kangama stiehlt, stellen Y und Viola sie zur Rede und erkennen, dass sie von Calluna kontrolliert wird, die ebenfalls erscheint und vor der Arena einen Kampf beginnt, den sie gegen X und die zu Hilfe kommende Connie verliert. Während Zygarde wütet treffen sich Viola und Alba in der Arena und sprechen über die Ultimative Waffe.