Ranger-Verzeichnis: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel|behandelt das Ranger-Verzeichnis aus Fiore. Für die beiden anderen siehe [[Liste der Pokémon nach Almia-Verzeichnis]] oder [[Liste der Pokémon nach Oblivia-Verzeichnis]].}}
{{Dieser Artikel|behandelt das Ranger-Verzeichnis aus Fiore. Für die beiden anderen siehe [[Liste der Pokémon nach Almia-Verzeichnis]] oder [[Liste der Pokémon nach Oblivia-Verzeichnis]].}}
In [[Pokémon Ranger]] gibt es insgesamt 213 Pokémon zu fangen (und das Manaphy-Ei, das aber in diesem Verzeichnis im Spiel nicht enthalten ist).
In [[Pokémon Ranger]] gibt es insgesamt 213 Pokémon zu fangen (und das Manaphy-Ei, das aber in diesem Verzeichnis im Spiel nicht enthalten ist).
{| class="lightBg1 darkBorder1" border="1" style="min-width: 1em; border-collapse: collapse; margin: 1em 0 1em 1em; padding: 0;" cellspacing="1" cellpadding="3"
{| class="prettytable-eng"
!class="darkBg1" | R-Nr.
! Verzeichnis-Nummer !! Name !! Gruppe !! Poké-Stärke !! Fähigkeit !! Beschreibung !! Fundort
!class="darkBg1" | Bild
!class="darkBg1" | Name
!class="darkBg1" | Fangorte
!class="darkBg1" |
!class="darkBg1" | R-Nr.
!class="darkBg1" | Bild
!class="darkBg1" | Name
!class="darkBg1" | Fangorte
|-
|-
|001
|R-001 || {{Sprite|001|Ranger}} [[Bisasam]] || {{#ic:Pflanze}} || {{#ic:Pflanze}} || [[Datei:Überqueren (R1).png]] || Bisasam verlängert seine Ranke, um mit ihr anzugreifen und Fänge zu vehindern. || [[Fliederwald]], [[Grasland-Prüfung]]
!{{Sprite|001|ranger}}
|[[Bisasam]]
|[[Fliederwald]] (hinter einem hellen Busch) u. in [[Grasland-Prüfung]]
|
|106
!{{Sprite|131|ranger}}
|[[Lapras]]
|[[Herbstenau]] am Hafen (nicht fangbar - Daten werden automatisch bei Benutzung von Lapras gespeichert)
|-
|-
|002
| R-002 || {{Sprite|002|Ranger}} [[Bisaknosp]] || {{#ic:Pflanze}}|| {{#ic:Pflanze}} || [[Datei:Überqueren (R1).png]] || Bisaknosps mächtige Ranken können verwendet werden, um Gräben zu überwinden. || [[Fliederwald]]
!{{Sprite|002|ranger}}
|[[Bisaknosp]]
|[[Fliederwald]]
|
|107
!{{Sprite|116|ranger}}
|[[Seeper]]
|[[See-Prüfung]]
|-
|-
|003
| R-003 || {{Sprite|003|Ranger}} [[Bisaflor]] || {{#ic:Pflanze}} || {{#ic:Pflanze}} || - || Bisaflor spuckt große Saatkörner aus, die wiederum riesige Ranken entstehen lassen. || [[Fliederwald]]
!{{Sprite|003|ranger}}
|[[Bisaflor]]
|[[Fliederwald]] (hinter einem hellen Busch)
|
|108
!{{Sprite|117|ranger}}
|[[Seemon]]
|[[See-Prüfung]]
|-
|-
|004
| R-004 || {{Sprite|069|Ranger}} [[Knofensa]]|| {{#ic:Pflanze}} || {{#ic:Pflanze}} || - || Knofensa kann mit seinen Blättern sehr scharf schneiden, sei also vorsichtig. || [[Fliederwald]], [[Krokka-Tunnel]]
!{{Sprite|069|ranger}}
|[[Knofensa]]
|[[Fliederwald]]/ [[Krokka-Tunnel]]
|
|109
!{{Sprite|230|ranger}}
|[[Seedraking]]
|[[See-Prüfung]]/ [[Olivendschungel]] (im Dschungel-Relikt 1. Prüfung)
|-
|-
|005
| R-005 || {{Sprite|070|Ranger}} [[Ultrigaria]] || {{#ic:Pflanze}} || {{#ic:Gift}} || - || Ultrigaria verschluckt Unvorsichtige und spuckt sie an den Ort, von dem sie kamen. || [[Fliederwald]]
!{{Sprite|070|ranger}}
|[[Ultrigaria]]
|[[Fliederwald]]
|
|110
!{{Sprite|118|ranger}}
|[[Goldini]]
|[[See-Prüfung]]
|-
|-
|006
| R-006 || {{Sprite|071|Ranger}} [[Sarzenia]]|| {{#ic:Pflanze}} || {{#ic:Gift}} || - ||Aus dem großen Maul von Sarzenia spritzt Gift. Sieh dich vor der Giftpfütze vor. || [[Fliederwald]]
!{{Sprite|071|ranger}}
|[[Sarzenia]]
|[[Fliederwald]]
|
|111
!{{Sprite|119|ranger}}
|[[Golking]]
|[[See-Prüfung]]
|-
|-
|007
| R-007 || {{Sprite|152|Ranger}} [[Endivie]] || {{#ic:Pflanze}} || {{#ic:Pflanze}} || - || Wenn Endivies Blatt im Wind weht und es umherwatschelt, ist es ein niedlicher Anblick. || [[Fliederwald]]
!{{Sprite|152|ranger}}
|[[Endivie]]
|[[Fliederwald]]
|
|112
!{{Sprite|120|ranger}}
|[[Sterndu]]
|[[See-Prüfung]]/ Leuchtturm
|-
|-
|008
| R-008 || {{Sprite|153|Ranger}} [[Lorblatt]] || {{#ic:Pflanze}} || {{#ic:Pflanze}} || [[Datei:Zerschneiden2 (R1).png]] || Lorblatt feuert seine Blätter ab und kann so selbst Metallzäune zerstören. || [[Olivendschungel]]
!{{Sprite|153|ranger}}
|[[Lorblatt]]
|[[Olivendschungel]]
|
|113
!{{Sprite|121|ranger}}
|[[Starmie]]
|[[See-Prüfung]]
|-
|-
|009
| R-009 || {{Sprite|154|Ranger}} [[Meganie]] || {{#ic:Pflanze}} || {{#ic:Pflanze}} || [[Datei:Zertrümmern3 (R1).png]] ||Der Strahl, den Meganie abfeuert, hat eine große zerstörerische Kraft. || [[Olivendschungel]]
!{{Sprite|154|ranger}}
|[[Meganie]]
|[[Olivendschungel]]
|
|114
!{{Sprite|223|ranger}}
|[[Remoraid]]
|[[See-Prüfung]]
|-
|-
|010
| R-010 || {{Sprite|187|Ranger}} [[Hoppspross]] || {{#ic:Pflanze}} || {{#ic:Pflanze}} ||- || Hoppspross gleitet in der Luft. Wo es hingleitet, hängt von der Windrichtung ab.|| [[Fliederwald]]
!{{Sprite|187|ranger}}
|[[Hoppspross]]
|[[Fliederwald]]
|
|115
!{{Sprite|224|ranger}}
|[[Octillery]]
|[[See-Prüfung]]
|-
|-
|011
| R-011 || {{Sprite|258|Ranger}} [[Hydropi]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || [[Datei:Löschen (R1).png]] || Hydropi ist ein sehr gefügiges Pokémon und kann kleine Flammen löschen. || [[Fliederwald]]
!{{Sprite|258|ranger}}
|[[Hydropi]]
|[[Fliederwald]]
|
|116
!{{Sprite|226|ranger}}
|[[Mantax]]
|[[See-Prüfung]]
|-
|-
|012
| R-012 || {{Sprite|259|Ranger}} [[Moorabbel]]|| {{#ic:Boden}} || {{#ic:Wasser}} || [[Datei:Löschen2 (R1).png]] || Moorabbel lehnt sich weit zurück, um kurz darauf einen Schlammklumpen auszuspucken. || [[Fliederwald]]
!{{Sprite|259|ranger}}
|[[Moorabbel]]
|[[Fliederwald]]
|
|117
!{{Sprite|318|ranger}}
|[[Kanivanha]]
|[[Herbstenau]] am Hafen (Spezialmission Kyogre)/ [[See-Prüfung]]
|-
|-
|013
| R-013 || {{Sprite|260|Ranger}} [[Sumpex]]|| {{#ic:Boden}} || {{#ic:Wasser}} || [[Datei:Löschen3 (R1).png]] ||Sumpex greift an, indem sich Wasserströme aus seinem Maul ergießen. || [[Fliederwald]]
!{{Sprite|260|ranger}}
|[[Sumpex]]
|[[Fliederwald]]
|
|118
!{{Sprite|319|ranger}}
|[[Tohaido]]
|[[See-Prüfung]]
|-
|-
|014
| R-014 || {{Sprite|079|Ranger}} [[Flegmon]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || [[Datei:Löschen (R1).png]] || Flegmon ist unglaublich faul. Die meiste Zeit döst es vor sich hin. || [[Grasland-Prüfung]]
!{{Sprite|079|ranger}}
|[[Flegmon]]
|[[Grasland-Prüfung]]
|
|119
!{{Sprite|320|ranger}}
|[[Wailmer]]
|[[See-Prüfung]]
|-
|-
|015
| R-015 || {{Sprite|255|Ranger}} [[Flemmli]] || {{#ic:Feuer}} || {{#ic:Feuer}} || [[Datei:Brand (R1).png]] || Flemmli erzeigt mit seinem winzigen Schnabel Flammen, die Heuballen entzünden können. || [[Fliederwald]], [[Grasland-Prüfung]]
!{{Sprite|255|ranger}}
|[[Flemmli]]
|[[Grasland-Prüfung]]/ [[Fliederwald]]
|
|120
!{{Sprite|370|ranger}}
|[[Liebiskus]]
|[[See-Prüfung]]
|-
|-
|016
| R-016 || {{Sprite|256|Ranger}} [[Jungglut]] || {{#ic:Feuer}} || {{#ic:Feuer}} || [[Datei:Brand2 (R1).png]] || Jungglut teilt feurige Tritte aus. Flammen sprühen von den Zehen dieses Pokémon. || [[Fliederwald]], [[Grasland-Prüfung]]
!{{Sprite|256|ranger}}
|[[Jungglut]]
|[[Grasland-Prüfung]]/[[Fliederwald]]
|
|121
!{{Sprite|054|ranger}}
|[[Enton]]
|[[See-Prüfung]]
|-
|-
|017
| R-017 || {{Sprite|257|Ranger}} [[Lohgock]] || {{#ic:Feuer}} || {{#ic:Feuer}} || [[Datei:Brand3 (R1).png]] || Vorsicht ist geboten. Die heftigen Tritte von Lohgock erzeugen sogar Flammen. || [[Oststraße]]
!{{Sprite|257|ranger}}
|[[Lohgock]]
|am Ende vom [[Krokka-Tunnel]] ([[Oststraße]])
|
|122
!{{Sprite|278|ranger}}
|[[Wingull]]
|[[Herbstenau]] am Hafen und in der [[Dunkle Fabrik|Dunklen Fabrik]]
|-
|-
|018
| R-018 || {{Sprite|078|Ranger}} [[Gallopa]] || {{#ic:Feuer}} || {{#ic:Feuer}} || [[Datei:Brand3 (R1).png]] || Gallopa greift an und ist dabei von Flammen eingeschlossen, die alles einäschern können. || [[Grasland-Prüfung]]
!{{Sprite|078|ranger}}
|[[Gallopa]]
|[[Grasland-Prüfung]]
|
|123
!{{Sprite|279|ranger}}
|[[Pelipper]]
|[[See-Prüfung]]
|-
|-
|019
| R-019 || {{Sprite|155|Ranger}} [[Feurigel]] || {{#ic:Feuer}} || {{#ic:Feuer}} || [[Datei:Brand (R1).png]] || Feurigel kann ein Feuer auf seinem Rücken entflammen und Heuballen verbrennen. || [[Fliederwald]]
!{{Sprite|155|ranger}}
|[[Feurigel]]
|[[Fliederwald]]
|
|124
!{{Sprite|129|ranger}}
|[[Karpador]]
|[[See-Prüfung]]/ [[Sekra-Bergkette]] (beim Wasserfall)
|-
|-
|020
| R-020 || {{Sprite|156|Ranger}} [[Igelavar]]|| {{#ic:Feuer}} || {{#ic:Feuer}} || [[Datei:Brand2 (R1).png]] || Igelavar erzeugt um sich herum Flammen, die Baustämme problemlos abbrennen können. || [[Fliederwald]], [[Sekra-Bergkette]].
!{{Sprite|156|ranger}}
|[[Igelavar]]
|[[Fliederwald]]
|
|125
!{{Sprite|130|ranger}}
|[[Garados]]
|[[Olivendschungel]] (Mission) u. [[See-Prüfung]]
 
|-
|-
|021
| R-021 || {{Sprite|157|Ranger}} [[Tornupto]] || {{#ic:Feuer}} || {{#ic:Feuer}} || [[Datei:Brand3 (R1).png]] || Die Flammen aus Tornuptos Rücken bringen selbst Altmetall zum Schmelzen. || [[Fliederwald]]
!{{Sprite|157|ranger}}
|[[Tornupto]]
|[[Fliederwald]] (hinter einem hellen Busch)
|
|126
!{{Sprite|043|ranger}}
|[[Myrapla]]
|[[Olivendschungel]] (ist als Unkraut getarnt)
|-
|-
|022
| R-022 || {{Sprite|172|Ranger}} [[Pichu]] || {{#ic:Elektro}} || {{#ic:Normal}} || [[Datei:Aufladen (R1).png]] || Pichu lädt nicht nur den FangKom wieder auf, es ist zudem auch sehr niedlich. || [[Fliederwald]], [[Herbstenau]]
!{{Sprite|172|ranger}}
|[[Pichu]]
|[[Fliederwald]]
|
|127
!{{Sprite|044|ranger}}
|[[Duflor]]
|[[Olivendschungel]] (rechts neben Dschungel-Relikt, ist als Blume getarnt)
|-
|-
|023
| R-023 || {{Sprite|025|Ranger}} [[Pikachu]] || {{#ic:Elektro}} || {{#ic:Elektro}} || [[Datei:Aufladen2 (R1).png]] || Pikachu entlädt Elektrizität, um Energie des FangKoms wieder aufzuladen. || [[Fliederwald]], [[Sekra-Bergkette]]
!{{Sprite|025|ranger}}
|[[Pikachu]]
|[[Grasland-Prüfung]]/ kommt sehr oft im Spiel vor
|
|128
!{{Sprite|045|ranger}}
|[[Giflor]]
|[[Sekra-Bergkette]] (ist als Blume getarnt)
|-
|-
|024
| R-024 || {{Sprite|026|Ranger}} [[Raichu]] || {{#ic:Elektro}} || {{#ic:Elektro}} || [[Datei:Aufladung3 (R1).png]] || Raichu entlädt Elektrizität, um eine große menge Energie des FangKoms aufzuladen. || [[Panula-Höhle]], [[Tempel von Fiore]]
!{{Sprite|026|ranger}}
|[[Raichu]]
|[[Panula-Höhle]]/ kommt sehr oft im Spiel vor
|
|129
!{{Sprite|252|ranger}}
|[[Geckarbor]]
|[[Olivendschungel]]
|-
|-
|025
| R-025 || {{Sprite|015|Ranger}} [[Bibor]] || {{#ic:Käfer}} || {{#ic:Gift}} || [[Datei:Zertrümmern (R1).png]] || Bibor feuert scharfe Nadeln ab, die kleine Felsen zerschlagen können. || [[Fliederwald]], [[Sekra-Bergkette]]
!{{Sprite|015|ranger}}
|[[Bibor]]
|[[Fliederwald]] u. [[Sekra-Bergkette]]
|
|130
!{{Sprite|253|ranger}}
|[[Reptain]]
|[[Olivendschungel]]
|-
|-
|026
| R-026 || {{Sprite|280|Ranger}} [[Trasla]]|| {{#ic:Psycho}} || {{#ic:Psycho}} || - || Trasla bewegt sich durch wiederholtes Teleportieren. Es läuft nicht sehr oft. || [[Sekra-Bergkette]], [[Tempel von Fiore]], [[Grasland-Prüfung]]
!{{Sprite|280|ranger}}
|[[Trasla]]
|[[Sekra-Bergkette]]/ [[Tempel von Fiore]]
|
|131
!{{Sprite|254|ranger}}
|[[Gewaldro]]
|[[Olivendschungel]] (im Dschungel-Relikt)
|-
|-
|027
| R-027 || {{Sprite|281|Ranger}} [[Kirlia]] || {{#ic:Psycho}} || {{#ic:Psycho}} || - || Kirlia teleportiert sich, um die eigenen Bewegungen zu verschleiern. || [[Sekra-Bergkette]], [[Tempel von Fiore]], [[Grasland-Prüfung]]
!{{Sprite|281|ranger}}
|[[Kirlia]]
|[[Grasland-Prüfung]]/ [[Sekra-Bergkette]]/ [[Tempel von Fiore]]
|
|132
!{{Sprite|270|ranger}}
|[[Loturzel]]
|[[Olivendschungel]]
|-
|-
|028
| R-028 || {{Sprite|282|Ranger}} [[Guardevoir]] || {{#ic:Psycho}} || {{#ic:Psycho}} || - || Konzentriert sich Guardevoir und schließt dabei seine Augen, erzeugt es zwei Klone. || [[Sekra-Bergkette]], [[Tempel von Fiore]], [[Grasland-Prüfung]]
!{{Sprite|282|ranger}}
|[[Guardevoir]]
|[[Grasland-Prüfung]]/ [[Sekra-Bergkette]]/ [[Tempel von Fiore]]
|
|133
!{{Sprite|271|ranger}}
|[[Lombrero]]
|[[Olivendschungel]]
|-
|-
|029
| R-029 || {{Sprite|063|Ranger}} [[Abra]] || {{#ic:Psycho}} || {{#ic:Psycho}} || - ||Abra teleportiert sich von ort zu Ort und ist immer in einer schwebenden Position. || [[Grasland-Prüfung]]
!{{Sprite|063|ranger}}
|[[Abra]]
|[[Grasland-Prüfung]]
|
|134
!{{Sprite|272|ranger}}
|[[Kappalores]]
|[[Olivendschungel]]/ [[Herbstenau]]
|-
|-
|030
| R-030 || {{Sprite|325|Ranger}} [[Spoink]] || {{#ic:Psycho}} || {{#ic:Psycho}} || - || Spoink springt zumeist auf rhytmische Weise. Achte auf plötzliche, hohe Sprünge.|| [[Grasland-Prüfung]]
!{{Sprite|325|ranger}}
|[[Spoink]]
|[[Grasland-Prüfung]]/ [[Tempel von Fiore]]
|
|135
!{{Sprite|322|ranger}}
|[[Camaub]]
|[[Olivendschungel]] (im Dschungel-Relikt)
|-
|-
|031
| R-031 || {{Sprite|290|Ranger}} [[Nincada]] || {{#ic:Boden}} || {{#ic:Käfer}} || [[Datei:Zerschneiden (R1).png]] || Nincada gräbt im Untergrund. Es kann Dinge mit seinen Krallen zerschneiden. || [[Fliederwald]]
!{{Sprite|290|ranger}}
|[[Nincada]]
|[[Fliederwald]] (in einem Wildaum)
|
|136
!{{Sprite|323|ranger}}
|[[Camerupt]]
|[[Olivendschungel]] (im Dschungel-Relikt)
|-
|-
|032
| R-032 || {{Sprite|291|Ranger}} [[Ninjask]] || {{#ic:Käfer}} || {{#ic:Flug}} || - || Ninjask schießt mit großem Tempo durch die Luft und schwingt dabei wild mit den Flügeln. || [[Fliederwald]]
!{{Sprite|291|ranger}}
|[[Ninjask]]
|[[Fliederwald]] (in einem Wildbaum)
|
|137
!{{Sprite|126|ranger}}
|[[Magmar]]
|[[Olivendschungel]] (im Dschungel-Relikt)
|-
|-
|033
| R-033 || {{Sprite|292|Ranger}} [[Ninjatom]] || {{#ic:Käfer}} || {{#ic:Geist}} || - || Ninjatom ist schwer zu fangen, da es immer wieder aus dem Blick verschwindet. || [[Fliederwald]], [[Olivendschungel]]
!{{Sprite|292|ranger}}
|[[Ninjatom]]
|[[Fliederwald]]/ [[Olivendschungel]] (vor dem Dschungel-Relikt)
|
|138
!{{Sprite|218|ranger}}
|[[Schneckmag]]
|[[Olivendschungel]] (im Dschungel-Relikt)
|-
|-
|034
| R-034 || {{Sprite|231|Ranger}} [[Phanpy]] || {{#ic:Boden}} || {{#ic:Boden}} || [[Datei:Tackle (R1).png]] || Phanpy ist klein, aber es kann mit seinem Tackle Hindernisse bewegen. || [[Fliederwald]], [[Olivendschungel]]
!{{Sprite|231|ranger}}
|[[Phanpy]]
|[[Grasland-Prüfung]]/ kommt sehr oft im Spiel vor
|
|139
!{{Sprite|219|ranger}}
|[[Magcargo]]
|[[Olivendschungel]] (im Dschungel-Relikt)
|-
|-
|035
| R-035 || {{Sprite|232|Ranger}} [[Donphan]] || {{#ic:Boden}} || {{#ic:Boden}} || [[Datei:Tackle2 (R1).png]] || Donphan rollt sich zu einem Ball wenn es angreift. Der Aufprall kann heftig sein|| [[Tempel von Fiore]]
!{{Sprite|232|ranger}}
|[[Donphan]]
|[[Grasland-Prüfung]]/ kommt sehr oft im Spiel vor
|
|140
!{{Sprite|004|ranger}}
|[[Glumanda]]
|[[Olivendschungel]] (im Dschungel-Relikt)
|-
|-
|036
| R-036 || {{Sprite|276|Ranger}} [[Schwalbini]] || {{#ic:Flug}} || {{#ic:Flug}} || [[Datei:Windstoß (R1).png]] || Schwalbini ist ständig in Bewegung. Fange es, wenn es müde wird und sich ausruht. || [[Fliederwald]], [[Oststraße]]
!{{Sprite|276|ranger}}
|[[Schwalbini]]
|[[Fliederwald]]
|
|141
!{{Sprite|005|ranger}}
|[[Glutexo]]
|[[Olivendschungel]] (im Dschungel-Relikt)
|-
|-
|037
| R-037 || {{Sprite|277|Ranger}} [[Schwalboss]] || {{#ic:Flug}} || {{#ic:Flug}} || [[Datei:Windstoß2 (R1).png]] ||Schwalboss rast durch die Lüfte und erzeugt durch Flügelschlag Böen. || [[Fliederwald]]
!{{Sprite|277|ranger}}
|[[Schwalboss]]
|[[Fliederwald]]
|
|142
!{{Sprite|006|ranger}}
|[[Glurak]]
|[[Olivendschungel]] (im Dschungel-Relikt 4. Prüfung)
|-
|-
|038
| R-038 || {{Sprite|149|Ranger}} [[Dragoran]] || {{#ic:Flug}} || {{#ic:Flug}} || - || Dragoran bringt Ranger von Stadt zu Stadt, sobald sie als würdig eingestuft werden. || [[Ringstadt]]
!{{Sprite|149|ranger}}
|[[Dragoran]]
|Ranger HQ
|
|143
!{{Sprite|324|ranger}}
|[[Qurtel]]
|[[Krokka-Tunnel]] u. [[Panula-Höhle]]
|-
|-
|039
| R-039 || {{Sprite|021|Ranger}} [[Habitak]] || {{#ic:Flug}} || {{#ic:Flug}} || [[Datei:Windstoß (R1).png]] || Habitak erzeugt Windstöße, indem es mit den kleinen Flügeln schlägt. || [[Grasland-Prüfung]]
!{{Sprite|021|ranger}}
|[[Habitak]]
|[[Grasland-Prüfung]]
|
|144
!{{Sprite|058|ranger}}
|[[Fukano]]
|[[Dunkle Fabrik]]
|-
|-
|040
| R-040 || {{Sprite|022|Ranger}} [[Ibitak]] || {{#ic:Flug}} || {{#ic:Flug}} || - ||Ibitak ist ein schneller Flieger und erzeugt Windstöße, wenn es angreift. || [[Grasland-Prüfung]]
!{{Sprite|022|ranger}}
|[[Ibitak]]
|[[Grasland-Prüfung]]
|
|145
!{{Sprite|059|ranger}}
|[[Arkani]]
|[[Olivendschungel]] (im Dschungel-Relikt)
|-
|-
|041
| R-041 || {{Sprite|084|Ranger}} [[Dodu]] || {{#ic:Flug}} || {{#ic:Flug}} || - || Dodu kann aufgrund robuster und standfester Beine sehr, sehr schnell rennen. || [[Grasland-Prüfung]]
!{{Sprite|084|ranger}}
|[[Dodu]]
|[[Grasland-Prüfung]]
|
|146
!{{Sprite|309|ranger}}
|[[Frizelbliz]]
|[[Olivendschungel]]/ kommt im Spiel oft vor
|-
|-
|042
| R-042 || {{Sprite|085|Ranger}} [[Dodri]]|| {{#ic:Flug}} || {{#ic:Flug}} || -  || Dodri ist schwer zu fangen, da es sehr schnell rennt und durch Sprünge ausweicht. || [[Grasland-Prüfung]]
!{{Sprite|085|ranger}}
|[[Dodri]]
|[[Grasland-Prüfung]]
|
|147
!{{Sprite|310|ranger}}
|[[Voltenso]]
|[[Olivendschungel]]/ kommt im Spiel oft vor
|-
|-
|043
| R-043 || {{Sprite|123|Ranger}} [[Sichlor]] || {{#ic:Käfer}} || {{#ic:Flug}} || [[Datei:Zerschneiden3 (R1).png]] ||Sichlor springt umher und kann mit seinen Sensen sogar große käfige zerstören. || [[Fliederwald]]
!{{Sprite|123|ranger}}
|[[Sichlor]]
|[[Fliederwald]]
|
|148
!{{Sprite|214|ranger}}
|[[Skaraborn]]
|[[Olivendschungel]]
|-
|-
|044
| R-044 || {{Sprite|212|Ranger}} [[Scherox]] || {{#ic:Stahl}} || {{#ic:Käfer}} || [[Datei:Zerschneiden3 (R1).png]] || Scherox bewegt sich äußerst schnell. Die Scheren zerschneiden so ziemlich alles. || [[Fliederwald]]
!{{Sprite|212|ranger}}
|[[Scherox]]
|[[Fliederwald]]
|
|149
!{{Sprite|056|ranger}}
|[[Menki]]
|[[Olivendschungel]]
|-
|-
|045
| R-045 || {{Sprite|227|Ranger}} [[Panzaeron]] || {{#ic:Stahl}} || {{#ic:Flug}} || - || Panzaeron kann in die Lüfte steigen und sich dort vollkommen frei bewegen. || [[Grasland-Prüfung]]
!{{Sprite|227|ranger}}
|[[Panzaeron]]
|[[Grasland-Prüfung]]
|
|150
!{{Sprite|057|ranger}}
|[[Rasaff]]
|[[Olivendschungel]]
|-
|-
|046
| R-046 || {{Sprite|198|Ranger}} [[Kramurx]] || {{#ic:Unlicht}} || {{#ic:Unlicht}} || - || Kramurx führt Menschen im Wald gerne in die Irre. Behalte es gut im Auge. || [[Fliederwald]]
!{{Sprite|198|ranger}}
|[[Kramurx]]
|[[Fliederwald]] (in einem Wildbaum)
|
|151
!{{Sprite|023|ranger}}
|[[Rettan]]
|[[Olivendschungel]]
|-
|-
|047
| R-047 || {{Sprite|263|Ranger}} [[Zigzachs]] || {{#ic:Normal}} || - || - || Zigzachs bewegt sich in Zickzack-Bewegungen. Es macht Spaß, ihm zuzusehen|| [[Fliederwald]]
!{{Sprite|263|ranger}}
|[[Zigzachs]]
|[[Fliederwald]]
|
|152
!{{Sprite|024|ranger}}
|[[Arbok]]
|[[Sekra-Bergkette]]
|-
|-
|048
| R-048 || {{Sprite|264|Ranger}} [[Geradaks]]|| {{#ic:Normal}} || - || [[Datei:Tackle2 (R1).png]] || Geradaks bewegt sich schnell geradeaus. Stoppt es, wird es die Richtung wechseln. || [[Fliederwald]]
!{{Sprite|264|ranger}}
|[[Geradaks]]
|[[Fliederwald]]
|
|153
!{{Sprite|048|ranger}}
|[[Bluzuk]]
|[[Olivendschungel]]
|-
|-
|049
| R-049 || {{Sprite|128|Ranger}} [[Tauros]] || {{#ic:Normal}} || - || [[Datei:Tackle3 (R1).png]] || Sieht Tauros einen Ranger, schnaubt es vernehmbar und attackiert mit den Hörnern. || [[Grasland-Prüfung]]
!{{Sprite|128|ranger}}
|[[Tauros]]
|[[Grasland-Prüfung]]
|
|154
!{{Sprite|265|ranger}}
|[[Waumpel]]
|[[Olivendschungel]]
|-
|-
|050
| R-050 || {{Sprite|046|Ranger}} [[Paras]]|| {{#ic:Käfer}} || {{#ic:Pflanze}} || [[Datei:Zerschneiden (R1).png]] || Um dem Fang zu entgehen, schneidet Paras die Fanglinie mit den Vorderscheren durch. || [[Krokka-Tunnel]]
!{{Sprite|046|ranger}}
|[[Paras]]
|[[Krokka-Tunnel]]
|
|155
!{{Sprite|266|ranger}}
|[[Schaloko]]
|[[Olivendschungel]]
|-
|-
|051
| R-051 || {{Sprite|047|Ranger}} [[Parasek]]|| {{#ic:Käfer}} || {{#ic:Pflanze}} || - || Parasek greift durch vom Körper abgeschüttelte Schwaden an. || [[Krokka-Tunnel]]
!{{Sprite|047|ranger}}
|[[Parasek]]
|[[Krokka-Tunnel]]
|
|156
!{{Sprite|267|ranger}}
|[[Papinella]]
|[[Olivendschungel]]
|-
|-
|052
| R-052 || {{Sprite|060|Ranger}} [[Quapsel]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || [[Datei:Löschen (R1).png]] || Entdeckt Quapsel einen Ranger, erschrickt es und taucht sofort unter. || [[Krokka-Tunnel]], [[Sekra-Bergkette]]
!{{Sprite|060|ranger}}
|[[Quapsel]]
|[[Krokka-Tunnel]]
|
|157
!{{Sprite|167|ranger}}
|[[Webarak]]
|[[Olivendschungel]]
|-
|-
|053
| R-053 || {{Sprite|061|Ranger}} [[Quaputzi]]|| {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || [[Datei:Löschen2 (R1).png]] ||Quaputzi attackiert mit Wasserstrahlen. Es attackiert mehrmals hintereinander! || [[Krokka-Tunnel]], [[Panula-Höhle]], [[Sekra-Bergkette]]
!{{Sprite|061|ranger}}
|[[Quaputzi]]
|[[Krokka-Tunnel]]/ [[Panula-Höhle]]/ [[Sekra-Bergkette]]
|
|158
!{{Sprite|168|ranger}}
|[[Ariados]]
|[[Olivendschungel]]
|-
|-
|054
| R-054 || {{Sprite|062|Ranger}} [[Quappo]]|| {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || [[Datei:Löschen3 (R1).png]] || Quappo greift mit Wasserstrahlen an, die eine ungeheure Kraft haben. || [[Panula-Höhle]], [[Dschungel-Relikt]]
!{{Sprite|062|ranger}}
|[[Quappo]]
|[[Panula-Höhle]]/ [[Olivendschungel]] (im Dschungel-Relikt)
|
|159
!{{Sprite|330|ranger}}
|[[Libelldra]]
|[[Olivendschungel]] (im Dschungel-Relikt 2. Prüfung)
|-
|-
|055
| R-055 || {{Sprite|186|Ranger}} [[Quaxo]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || [[Datei:Löschen3 (R1).png]] || Quaxo hüpft rhythmisch umher und stößt sehr energisch Wasser aus. || [[Olivendschungel]]
!{{Sprite|186|ranger}}
|[[Quaxo]]
|[[Olivendschungel]] (im Dschungel-Relikt, Mission) u. bei der Manaphymision
|
|160
!{{Sprite|207|ranger}}
|[[Skorgla]]
|[[Olivendschungel]]/ [[Sekra-Bergkette]]
|-
|-
|056
| R-056 || {{Sprite|081|Ranger}} [[Magnetilo]] || {{#ic:Elektro}} || {{#ic:Elektro}} || [[Datei:Aufladen (R1).png]] || Magnetilo greift mit Entladungen an. Es kann aber auch den FangKom aufladen. || [[Krokka-Tunnel]], [[Wasserwerk]], [[Dunkle Fabrik]]
!{{Sprite|081|ranger}}
|[[Magnetilo]]
|[[Wasserwerk]]/ kommt oft vor
|
|161
!{{Sprite|229|ranger}}
|[[Hundemon]]
|[[Olivendschungel]] (im Dschungel-Relikt)
|-
|-
|057
| R-057 || {{Sprite|082|Ranger}} [[Magneton]] || {{#ic:Elektro}} || {{#ic:Elektro}} || [[Datei:Aufladen2 (R1).png]] || Magneton kann Elektrizität entwickeln und so den FangKom wieder aufladen. || [[Krokka-Tunnel]], [[Wasserwerk]], [[Dunkle Fabrik]]
!{{Sprite|082|ranger}}
|[[Magneton]]
|[[Krokka-Tunnel]]/ kommt oft vor
|
|162
!{{Sprite|287|ranger}}
|[[Bummelz]]
|[[Olivendschungel]] (im Wildbaum)
|-
|-
|058
| R-058 || {{Sprite|041|Ranger}} [[Zubat]] || {{#ic:Gift}} || {{#ic:Gift}} || - || Zubat bevorzugt dunkle Orte. Zum Beispiel Höhlen. Es greift mit Ultraschallwellen. || [[Krokka-Tunnel]]
!{{Sprite|041|ranger}}
|[[Zubat]]
|[[Krokka-Tunnel]]
|
|163
!{{Sprite|288|ranger}}
|[[Muntier]]
|[[Olivendschungel]]
|-
|-
|059
| R-059 || {{Sprite|042|Ranger}} [[Golbat]] || {{#ic:Gift}} || {{#ic:Gift}} || [[Datei:Windstoß2 (R1).png]] || Die großen Schwingen verstecken Golbats Körper. Sie erzeugen auch starke Böen. || [[Panula-Höhle]]
!{{Sprite|042|ranger}}
|[[Golbat]]
|[[Panula-Höhle]]
|
|164
!{{Sprite|289|ranger}}
|[[Letarking]]
|[[Olivendschungel]] (vor dem Dschungel-Relikt)
|-
|-
|060
| R-060 || {{Sprite|169|Ranger}} [[Iksbat]] || {{#ic:Gift}} || {{#ic:Gift}} || - || Iksbat rast durch die Lüfte und greift mit Ultraschallwellen an. || [[Panula-Höhle]]
!{{Sprite|169|ranger}}
|[[Iksbat]]
|[[Panula-Höhle]]
|
|165
!{{Sprite|371|ranger}}
|[[Kindwurm]]
|in einer Mission
|-
|-
|061
| R-061 || {{Sprite|050|Ranger}} [[Digda]] || {{#ic:Boden}} || {{#ic:Boden}} || - || Digda gräbt im Untergrund. Manchmal ruht es sich kurz aus und der Kopf ist zu sehen. || [[Krokka-Tunnel]]
!{{Sprite|050|ranger}}
|[[Digda]]
|[[Krokka-Tunnel]]
|
|166
!{{Sprite|372|ranger}}
|[[Draschel]]
|in einer Mission
|-
|-
|062
| R-062 || {{Sprite|051|Ranger}} [[Digdri]] || {{#ic:Boden}} || {{#ic:Boden}} || - || Manchmal schauen Digdris Köpfe aus dem Boden hervor. Immer nur für einen Moment. || [[Krokka-Tunnel]]
!{{Sprite|051|ranger}}
|[[Digdri]]
|[[Krokka-Tunnel]]
|
|167
!{{Sprite|373|ranger}}
|[[Brutalanda]]
|[[Olivendschungel]] (im Dschungel-Relikt 3. Prüfung)
|-
|-
|063
| R-063 || {{Sprite|112|Ranger}} [[Rizeros]]|| {{#ic:Boden}} || {{#ic:Boden}} || [[Datei:Zertrümmern3 (R1).png]] || Rizeros wirft mit großen Felsbrocken, die wiederum Felswände zertrümmern können. || [[Dschungel-Relikt]]
!{{Sprite|112|ranger}}
|[[Rizeros]]
|[[Olivendschungel]] (im Dschungel-Relikt)
|
|168
!{{Sprite|124|ranger}}
|[[Rossana]]
|[[Panula-Höhle]]
|-
|-
|064
| R-064 || {{Sprite|074|Ranger}} [[Kleinstein]] || {{#ic:Boden}} || {{#ic:Gestein}} || [[Datei:Zertrümmern (R1).png]] || Kleinstein hat die Kraft, kleine Felsen zu zerschmettern. || [[Krokka-Tunnel]]
!{{Sprite|074|ranger}}
|[[Kleinstein]]
|[[Krokka-Tunnel]]
|
|169
!{{Sprite|338|ranger}}
|[[Sonnfel]]
|[[Panula-Höhle]]
|-
|-
|065
| R-065 || {{Sprite|075|Ranger}} [[Georok]] || {{#ic:Boden}} || {{#ic:Gestein}} || [[Datei:Zertrümmern2 (R1).png]] || Georok tarnt sich mitunter als Felsbrocken. Es kann zudem mit Steinbrocken werfen. || [[Krokka-Tunnel]], [[Dschungel-Relikt]]
!{{Sprite|075|ranger}}
|[[Georok]]
|[[Krokka-Tunnel]]
|
|170
!{{Sprite|202|ranger}}
|[[Woingenau]]
|[[Panula-Höhle]]
|-
|-
|066
| R-066 || {{Sprite|076|Ranger}} [[Geowaz]] || {{#ic:Boden}} || {{#ic:Gestein}} || [[Datei:Zertrümmern3 (R1).png]] || Geowaz kann selbst große Felsbrocken durch pure Kraft zerstören. || [[Panula-Höhle]], [[Sekra-Bergkette]]
!{{Sprite|076|ranger}}
|[[Geowaz]]
|[[Panula-Höhle]]
|
|171
!{{Sprite|356|ranger}}
|[[Zwirrklop]]
|[[Panula-Höhle]]
|-
|-
|067
| R-067 || {{Sprite|311|Ranger}} [[Plusle]] || {{#ic:Elektro}} || Entladung || - || Plusle entlädt Elektrizität während eines Fangversuchs, um Pokémon zu betäuben. || [[Partner-Pokémon (Ranger)| Partner-Pokémon]] (nur als [[Solana]])
!{{Sprite|311|ranger}}
|[[Plusle]]
|[[Ringstadt]] als [[Solana]] / nach Beendigung der Story
|
|172
!{{Sprite|220|ranger}}
|[[Quiekel]]
|[[Panula-Höhle]]
|-
|-
|068
| R-068 || {{Sprite|312|Ranger}} [[Minun]] || {{#ic:Elektro }} || Entladung || - || Minun betäubt andere Pokémon mit einem starken elektrischen Schock. || [[Partner-Pokémon (Ranger)| Partner-Pokémon]] (nur als [[Lunas]])
!{{Sprite|312|ranger}}
|[[Minun]]
|[[Ringstadt]] als [[Lunas]] / nach Beendigung der Story
|
|173
!{{Sprite|221|ranger}}
|[[Keifel]]
|[[Panula-Höhle]]
|-
|-
|069
| R-069 || {{Sprite|114|Ranger}} [[Tangela]] || {{#ic:Pflanze}} || {{#ic:Pflanze}} || [[Datei:Überqueren (R1).png]] || Tangela verwendet seine Ranken wie ein Lasso, um Gräben zu überwinden. || [[Wasserwerk]], [[Dschungel-Relikt]], [[Sekra-Bergkette]], [[Grasland-Prüfung]]  
!{{Sprite|114|ranger}}
|[[Tangela]]
|[[Wasserwerk]]/ [[Sekra-Bergkette]]
|
|174
!{{Sprite|361|ranger}}
|[[Schneppke]]
|[[Panula-Höhle]]
|-
|-
|070
| R-070 || {{Sprite|098|Ranger}} [[Krabby]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || [[Datei:Löschen (R1).png]] || Erhebt sich Krabby leicht, wird es sofort angreifen, indem es eine Blase ausspuckt. || [[Herbstenau]]
!{{Sprite|098|ranger}}
|[[Krabby]]
|[[Herbstenau]] am Hafen
|
|175
!{{Sprite|362|ranger}}
|[[Firnontor]]
|[[Panula-Höhle]]
|-
|-
|071
| R-071 || {{Sprite|341|Ranger}} [[Krebscorps]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || [[Datei:Löschen (R1).png]] || Krebscorps erzeugt mit seinem Maul Blasen. Es bewegt sich außerdem sehr ungewöhnlich. || [[Wasserwerk]]
!{{Sprite|341|ranger}}
|[[Krebscorps]]
|[[Wasserwerk]]
|
|176
!{{Sprite|293|ranger}}
|[[Flurmel]]
|[[Panula-Höhle]]
|-
|-
|072
| R-072 || {{Sprite|342|Ranger}} [[Krebutack]] || {{#ic:Unlicht}} || {{#ic:Wasser}} || [[Datei:Zerschneiden3 (R1).png]] || Krebutack greift mit seinen großen Scheren an. Diese Scheren sind sehr scharf. || [[Wasserwerk]]
!{{Sprite|342|ranger}}
|[[Krebutack]]
|[[Wasserwerk]]
|
|177
!{{Sprite|294|ranger}}
|[[Krakeelo]]
|[[Panula-Höhle]]
|-
|-
|073
| R-073 || {{Sprite|158|Ranger}} [[Karnimani]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || [[Datei:Löschen (R1).png]] || Karnimani spuckt mitunter direkt aufeinander folgend mit Wasser. || [[Wasserwerk]]
!{{Sprite|158|ranger}}
|[[Karnimani]]
|[[Wasserwerk]]
|
|178
!{{Sprite|295|ranger}}
|[[Krawumms]]
|[[Panula-Höhle]]
|-
|-
|074
| R-074 || {{Sprite|159|Ranger}} [[Tyracroc]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || [[Datei:Löschen2 (R1).png]] || Tyracroc verfügt über eine Wasserattacke. Sieh dich auch vor den Pfützen vor. || [[Wasserwerk]]
!{{Sprite|159|ranger}}
|[[Tyracroc]]
|[[Wasserwerk]]
|
|179
!{{Sprite|208|ranger}}
|[[Stahlos]]
|[[Panula-Höhle]]
|-
|-
|075
| R-075 || {{Sprite|160|Ranger}} [[Impergator]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || [[Datei:Zertrümmern3 (R1).png]] || Impergator kann selbst Felsbrocken zerstören, wenn es mit Wasser spuckt. || [[Wasserwerk]]
!{{Sprite|160|ranger}}
|[[Impergator]]
|[[Wasserwerk]]
|
|180
!{{Sprite|273|ranger}}
|[[Samurzel]]
|[[Sekra-Bergkette]]
|-
|-
|076
| R-076 || {{Sprite|007|Ranger}} [[Schiggy]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:wasser}} || [[Datei:Löschen (R1).png]] || Schiggy bläst die Backen auf und löscht mit dem Wasser in ihnen kleine Brände. || [[Wasserwerk]]
!{{Sprite|007|ranger}}
|[[Schiggy]]
|[[Wasserwerk]]
|
|181
!{{Sprite|274|ranger}}
|[[Blanas]]
|[[Sekra-Bergkette]]
|-
|-
|077
| R-077 || {{Sprite|008|Ranger}} [[Schillok]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || [[Datei:Löschen2 (R1).png]] || Schillok attackiert mit Wasser. Es ist zwar klein, aber nicht zu unterschätzen. || [[Fliederwald]]
!{{Sprite|008|ranger}}
|[[Schillok]]
|[[Fliederwald]]
|
|182
!{{Sprite|275|ranger}}
|[[Tengulist]]
|[[Sekra-Bergkette]]
|-
|-
|078
| R-078 || {{Sprite|009|Ranger}} [[Turtok]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || [[Datei:Löschen3.png]] || Turtok greift mit Strahlen aus den Wasserdüsen auf seinem Rücken an. || [[Herbstenau]]
!{{Sprite|009|ranger}}
|[[Turtok]]
|[[Herbstenau]] im Leuchtturm, nach Beendigung der Story
|
|183
!{{Sprite|134|ranger}}
|[[Aquana]]
|[[Tempel von Fiore]]
|-
|-
|079
| R-079 || {{Sprite|100|Ranger}} [[Voltobal]] || {{#ic:Elektro}} || {{#ic:Elektro}} || [[Datei:Aufladen (R1).png]] ||Mit Voltobals Elektrizität kann ein FangKom aufgeladen werden. || [[Dunkle Fabrik]]
!{{Sprite|100|ranger}}
|[[Voltobal]]
|[[Dunkle Fabrik]]
|
|184
!{{Sprite|135|ranger}}
|[[Blitza]]
|[[Tempel von Fiore]]
|-
|-
|080
| R-080 || {{Sprite|066|Ranger}} [[Machollo]] || {{#ic:Kampf}} || {{#ic:Kampf}} || [[Datei:Zertrümmern (R1).png]] || Obwohl es einen kleinen Körper hat, kann Machollo kleine Felsen zerschmettern. || [[Krokka-Tunnel]]
!{{Sprite|066|ranger}}
|[[Machollo]]
|[[Krokka-Tunnel]]
|
|185
!{{Sprite|136|ranger}}
|[[Flamara]]
|[[Tempel von Fiore]]
|-
|-
|081
| R-081 || {{Sprite|067|Ranger}} [[Maschock]] || {{#ic:Kampf}} || {{#ic:Kampf}} || [[Datei:Zertrümmern2.png]] || Maschock kann mit seiner Stärke selbst Felsbrocken problemlos zertrümmern. || [[Herbstenau]], [[Dunkle Fabrik]]
!{{Sprite|067|ranger}}
|[[Maschock]]
|[[Dunkle Fabrik]]/ kommt oft im Spiel vor
|
|186
!{{Sprite|196|ranger}}
|[[Psiana]]
|[[Tempel von Fiore]]
|-
|-
|082
| R-082 || {{Sprite|068|Ranger}} [[Machomei]] || {{#ic:Kampf}} || {{#ic:Kampf}} || [[Datei:Zertrümmern3 (R1).png]] || Machomei kann durch seine enorme Körperkraft Felsbrocken pulverisieren. || [[Krokka-Tunnel]]
!{{Sprite|068|ranger}}
|[[Machomei]]
|[[Krokka-Tunnel]]
|
|187
!{{Sprite|197|ranger}}
|[[Nachtara]]
|[[Tempel von Fiore]]
|-
|-
|083
| R-083 || {{Sprite|296|Ranger}} [[Makuhita]] || {{#ic:Kampf}} || {{#ic:Kampf}} || [[Datei:Tackle2 (R1).png]] || Makuhita ist klein, hat aber genug Kraft, um Hindernisse zu bewegen. || [[Herbstenau]], [[Dunkle Fabrik]]  
!{{Sprite|296|ranger}}
|[[Makuhita]]
|[[Herbstenau]]/ kommt sehr oft im Spiel vor
|
|188
!{{Sprite|125|ranger}}
|[[Elektek]]
|[[Power-Rock-Bande HQ]]/ [[Dunkle Fabrik]]
|-
|-
|084
| R-084 || {{Sprite|297|Ranger}} [[Hariyama]] || {{#ic:Kampf}} || {{#ic:Kampf}} || [[Datei:Zertrümmern3 (R1).png]] || Hariyama teilt eine Reihe harter Schläge aus, die alles zerschmettern können. || [[Krokka-Tunnel]]
!{{Sprite|297|ranger}}
|[[Hariyama]]
|[[Krokka-Tunnel]]
|
|189
!{{Sprite|317|ranger}}
|[[Schlukwech]]
|[[Tempel von Fiore]]
|-
|-
|085
| R-085 || {{Sprite|307|Ranger}} [[Meditie]] || {{#ic:Psycho}} || {{#ic:Kampf}} || [[Datei:Zertrümmern (R1).png]] || Meditie schlägt mit seinen kleinen Händen Dinge. Es kann morsche Wände zerstören. || [[Wasserwerk]]
!{{Sprite|307|ranger}}
|[[Meditie]]
|[[Wasserwerk]]
|
|190
!{{Sprite|374|ranger}}
|[[Tanhel]]
||[[Power-Rock-Bande HQ]]/ [[Olivendschungel]] (vor dem Dschungel-Relikt)
|-
|-
|086
| R-086 || {{Sprite|308|Ranger}} [[Meditalis]] || {{#ic:Psycho}} || {{#ic:Kampf}} || [[Datei:Zertrümmern2 (R1).png]] || Meditalis tanzt regelrecht. Tritte, die es austeilt, haben eine erstaunliche Wirkung. || [[Panula-Höhle]], [[Tempel von Fiore]]
!{{Sprite|308|ranger}}
|[[Meditalis]]
|[[Panula-Höhle]]/ [[Tempel von Fiore]]
|
|191
!{{Sprite|375|ranger}}
|[[Metang]]
|[[Power-Rock-Bande HQ]]
|-
|-
|087
| R-087 || {{Sprite|088|Ranger}} [[Sleima]] || {{#ic:Gift}} || {{#ic:Gift}} || - || Sleima wirft mit Schlammklumpen. Sieh dich vor der Schlammspur vor, die es hinterlässt. || [[Wasserwerk]]
!{{Sprite|088|ranger}}
|[[Sleima]]
|[[Wasserwerk]]
|
|192
!{{Sprite|376|ranger}}
|[[Metagross]]
||[[Power-Rock-Bande HQ]] (nach Beendigung der Story).
|-
|-
|088
| R-088 || {{Sprite|089|Ranger}} [[Sleimok]] || {{#ic:Gift}} || {{#ic:Gift}} || - || Sleimok attackiert direkt die Fangscheibe und wirft mit großen Schlammklumpen. || [[Wasserwerk]]
!{{Sprite|089|ranger}}
|[[Sleimok]]
|[[Wasserwerk]]
|
|193
!{{Sprite|246|ranger}}
|[[Larvitar]]
|[[Sekra-Bergkette]]
|-
|-
|089
| R-089 || {{Sprite|109|Ranger}} [[Smogon]] || {{#ic:Gift}} || {{#ic:Gift}} || - || Smogon versprüht giftige Nebelwölckchen, nachdem ein Kreis um es gezogen wurde. || [[Wasserwerk]]
!{{Sprite|109|ranger}}
|[[Smogon]]
|[[Wasserwerk]]
|
|194
!{{Sprite|247|ranger}}
|[[Pupitar]]
|[[Sekra-Bergkette]]
|-
|-
|090
| R-090 || {{Sprite|096|Ranger}} [[Traumato]] || {{#ic:Psycho}} || {{#ic:Psycho}} || - || Traumato stört deinen Fangversuch durch psychische Kräfte. || [[Wasserwerk]]
!{{Sprite|096|ranger}}
|[[Traumato]]
|[[Wasserwerk]]
|
|195
!{{Sprite|248|ranger}}
|[[Despotar]]
|[[Power-Rock-Bande HQ]]
|-
|-
|091
| R-091 || {{Sprite|097|Ranger}} [[Hypno]] || {{#ic:Psycho}} || {{#ic:Psycho}} || - || Bereitet Hypno die Arme aus, bereitet es einen Angriff mit Psychowellen vor. || [[Dunkle Fabrik]]
!{{Sprite|097|ranger}}
|[[Hypno]]
|[[Dunkle Fabrik]] (wenn das Licht brennt)
|
|196
!{{Sprite|333|ranger}}
|[[Wablu]]
|[[Sekra-Bergkette]]
|-
|-
|092
| R-092 || {{Sprite|122|Ranger}} [[Pantimos]] || {{#ic:Psycho}} || {{#ic:Psycho}} || - || Pantimos baut unsichtbare Barrieren auf, während es seine Pantomime darstellt. || [[Dunkle Fabrik]]
!{{Sprite|122|ranger}}
|[[Pantimos]]
|[[Dunkle Fabrik]] (wenn das Licht brennt)
|
|197
!{{Sprite|334|ranger}}
|[[Altaria]]
|[[Sekra-Bergkette]]
|-
|-
|093
| R-093 || {{Sprite|127|Ranger}} [[Pinsir]] || {{#ic:Käfer}} || {{#ic:Käfer}} || [[Datei:Zerschneiden2 (R1).png]] || Pinsir kann Dinge mit seinen beiden Hörnern fassen und schneidet durch Metallzäune. || [[Fliederwald]], [[Dunkle Fabrik]]
!{{Sprite|127|ranger}}
|[[Pinsir]]
|auf dem Dach der [[Dunkle Fabrik|Dunklen Fabrik]]
|
|198
!{{Sprite|142|ranger}}
|[[Aerodactyl]]
|[[Tempel von Fiore]]
|-
|-
|094
| R-094 || {{Sprite|092|Ranger}} [[Nebulak]] || {{#ic:Geist}} || {{#ic:Geist}} || - || Nebulak entzieht sich manchmal dem Blickfeld, um eines deiner Pokémon zu entführen. || [[Dunkle Fabrik]], [[Sekra-Bergkette]]
!{{Sprite|092|ranger}}
|[[Nebulak]]
|[[Dunkle Fabrik]] (wenn das Licht nicht brennt)
|
|199
!{{Sprite|215|ranger}}
|[[Sniebel]]
|[[Panula-Höhle]]
|-
|-
|095
| R-095 || {{Sprite|093|Ranger}} [[Alpollo]] || {{#ic:Geist}} || {{#ic:Geist}} || - || Wenn Alpollo verschwindet, erscheint es hinter deinem Pokémon, um es zu entführen. || [[Dunkle Fabrik]]
!{{Sprite|093|ranger}}
|[[Alpollo]]
|[[Dunkle Fabrik]] (wenn das Licht nicht brennt, nach Beendigung der Story)
|
|200
!{{Sprite|359|ranger}}
|[[Absol]]
|[[Panula-Höhle]]
|-
|-
|096
| R-096 || {{Sprite|094|Ranger}} [[Gengar]] || {{#ic:Geist}} || {{#ic:Geist}} || - || Gengar versucht, Pokémon zu entführen. Es erstellt zudem Klone von sich selbst. || [[Tempel von Fiore]]
!{{Sprite|094|ranger}}
|[[Gengar]]
|[[Tempel von Fiore]]
|
|201
!{{Sprite|115|ranger}}
|[[Kangama]]
|[[Sekra-Bergkette]] (hinter einer Zertrümmerwand)
|-
|-
|097
| R-097 || {{Sprite|209|Ranger}} [[Snubbull]] || {{#ic:Normal}} || - || [[Datei:Tackle (R1).png]] || Snubbull kann mit seinem Tackle schwere Gegenstände bewegen. Zudem ist es fügsam. || [[Herbstenau]]
!{{Sprite|209|ranger}}
|[[Snubbull]]
|[[Herbstenau]]
|
|202
!{{Sprite|244|ranger}}
|[[Entei]]
||[[Olivendschungel]] (im Dschungel-Relikt nach der 4. Prüfung)/ [[Tempel von Fiore]]
|-
|-
|098
| R-098 || {{Sprite|300|Ranger}} [[Eneco]] || {{#ic:Normal}} || - || - || Eneco springt verspielt umher, wenn es eine fangscheibe entdeckt. || [[Herbstenau]]
!{{Sprite|300|ranger}}
|[[Eneco]]
|[[Herbstenau]]
|
|203
!{{Sprite|243|ranger}}
|[[Raikou]]
|[[Tempel von Fiore]]
|-
|-
|099
| R-099 || {{Sprite|052|Ranger}} [[Mauzi]] || {{#ic:Normal}} || - || [[Datei:Zerschneiden (R1).png]] || Mauzi zerschneidet mit den Krallen kleinere Hindernisse und läuft auf den Hinterbeinen || [[Herbstenau]]
!{{Sprite|052|ranger}}
|[[Mauzi]]
|[[Herbstenau]]
|
|204
!{{Sprite|245|ranger}}
|[[Suicune]]
|[[Tempel von Fiore]]
|-
|-
|100
| R-100 || {{Sprite|039|Ranger}} [[Pummeluff]] || {{#ic:Normal}} || - || - || Pummeluff springt herum wie bei einem Tanz. Manchmal findet man es auch in Städten. || [[Fliederwald]], [[Herbstenau]]
!{{Sprite|039|ranger}}
|[[Pummeluff]]
|[[Herbstenau]]
|
|205
!{{Sprite|377|ranger}}
|[[Regirock]]
|[[Sekra-Bergkette]] (Anleitung zum Fangen hier: [[Komplettlösung Pokémon Ranger#Die Regis fangen|Regianleitung]])
|-
|-
|101
| R-101 || {{Sprite|019|Ranger}} [[Rattfratz]] || {{#ic:Normal}} || - || [[Datei:Tackle (R1).png]] || Rattfratz kann trotz seines winzigen Körpers harte Tackles ausführen. || [[Wasserwerk]]
!{{Sprite|019|ranger}}
|[[Rattfratz]]
|[[Wasserwerk]]
|
|206
!{{Sprite|378|ranger}}
|[[Regice]]
|[[Panula-Höhle]] (Anleitung zum Fangen hier: [[Komplettlösung Pokémon Ranger#Die Regis fangen|Regianleitung]])
|-
|-
|102
| R-102 || {{Sprite|020|Ranger}} [[Rattikarl]] || {{#ic:Normal}} || - || [[Datei:Zerschneiden2 (R1).png]] || Rattikarl attackiert mit scharfen Zähnen. Es kann einen Metallzaun zernagen. || [[Wasserwerk]]
!{{Sprite|020|ranger}}
|[[Rattikarl]]
|[[Wasserwerk]]
|
|207
!{{Sprite|379|ranger}}
|[[Registeel]]
|[[Krokka-Tunnel]] (Anleitung zum fangen hier: [[Komplettlösung Pokémon Ranger#Die Regis fangen|Regianleitung]])
|-
|-
|103
| R-103 || {{Sprite|137|Ranger}} [[Porygon]] || {{#ic:Normal}} || - || - || Porygon wird unsichtbar, um Gegner zu verunsichern und nicht gefangen zu werden. || [[Dunkle Fabrik]]
!{{Sprite|137|ranger}}
|[[Porygon]]
|[[Dunkle Fabrik]] (wenn das Licht nicht brennt, nach Beendigung der Story, es ist unsichtbar in dem Raum, Tür ganz rechts, wenn ihr den Haupteingang der Fabrik benutzt habt).
|
|208
!{{Sprite|382|ranger}}
|[[Kyogre]]
|Spezialmission im [[Safra-Meer]].
|-
|-
|104
| R-104 || {{Sprite|352|Ranger}} [[Kecleon]] || {{#ic:Normal }} || - || - || Kecleon tarnt sich, indem es eins mit der Umgebung wird, beobachtet dabei aber alles. || [[Herbstenau]], [[Grasland-Prüfung]]
!{{Sprite|352|ranger}}
|[[Kecleon]]
|[[Grasland-Prüfung]]/ im [[Herbstenau]] Park neben der [[Dunkle Fabrik|Dunklen Fabrik]], es ist unsichtbar.
|
|209
!{{Sprite|383|ranger}}
|[[Groudon]]
|Spezialmisson [[Olivendschungel]] (im Dschungel-Relikt)
|-
|-
|105
| R-105 || {{Sprite|143|Ranger}} [[Relaxo]] || {{#ic:Normal}} || - || - || Relaxo ist ein großes und schweres Pokémon, das nahezu immer schläft.  || [[Sekra-Bergkette]]
!{{Sprite|143|ranger}}
|[[Relaxo]]
|[[Sekra-Bergkette]] Erst fangbar wenn man alle anderen 209 Pokémon hat(Mew, Celebi und Deoxys braucht man dazu nicht).
|
|210
!{{Sprite|384|ranger}}
|[[Rayquaza]]
|Spezialmission im [[Tempel von Fiore]]
|-
|-
|
| R-106 || {{Sprite|131|Ranger}} [[Lapras]] || {{#ic:Eis}} || {{#ic:Wasser }} || - || Du kannst auf dem Rücken von Lapras über das Meer reisen – wenn es dich akzeptiert. || [[Herbstenau]]
|
|
|
|
|211*
!{{Sprite|386|ranger}}
|[[Deoxys]]
|Spezialmission (Rangernetzwerk) im [[Krokka-Tunnel]].
|-
|-
|
| R-107 || {{Sprite|116|Ranger}} [[Seeper]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || - || Seeper greift mit Wasserstrahlen an. Lass dich nicht vom niedlichen Äußeren täuschen. || [[See-Prüfung]]
|
|
|
|
|212*
!{{Sprite|251|ranger}}
|[[Celebi]]
|Spezialmission (Rangernetzwerk) im [[Fliederwald]].
|-
|-
|
| R-108 || {{Sprite|117|Ranger}} [[Seemon]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || - || Seemon spuckt mit Vehemenz Wasser. Fange es, bevor es wieder untertaucht. || [[See-Prüfung]]
|
|-
|
| R-109 || {{Sprite|230|Ranger}} [[Seedraking]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || [[Datei:Löschen3 (R1).png]] || Seedraking nutzt nach dem Auftauchen starke Wasserstrahlen zum Angriff. || [[Dschungel-Relikt]], [[See-Prüfung]]
|
|-
|
| R-110 || {{Sprite|118|Ranger}} [[Goldini]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || - || Warte, bis Goldini aus dem Wasser springt. Im Wasser ist es nicht fangbar. || [[See-Prüfung]]
|213*
|-
!{{Sprite|151|ranger}}
| R-111 || {{Sprite|119|Ranger}} [[Golking]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || - || Die einzige Möglichkeit, Golking zu fangen, ist zu warten, bis es aus dem Wasser springt. || [[See-Prüfung]]
|[[Mew]]
|-
|Spezialmission (Rangernetzwerk) im [[Olivendschungel]].
| R-112 || {{Sprite|120|Ranger}} [[Sterndu]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || [[Datei:Blitz (R1).png]] || Sterndu greift mit einer Drehbewegung an. Berühre es in diesem Moment auf keinen Fall. || [[Herbstenau]], [[See-Prüfung]]
|-
| R-113 || {{Sprite|121|Ranger}} [[Starmie]]|| {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Psycho}} || - || Starmie dreht sich während eines Angriffs sehr schnell auf der Wasseroberfläche. || [[See-Prüfung]]
|-
| R-114 || {{Sprite|223|Ranger}} [[Remoraid]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || - || Remoraid taucht unter, sobald es Ranger entdeckt. Schleiche von hinten an. || [[See-Prüfung]]
|-
| R-115 || {{Sprite|224|Ranger}} [[Octillery]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || - || Octillery erreicht die Wasseroberfläche nur kurz. Das Eigengewicht zieht es wieder hinab. || [[See-Prüfung]]
|-
| R-116 || {{Sprite|226|Ranger}} [[Mantax]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || - || Mantax springt aus dem Wasser und greift dann mit seinem starken Körper an. || [[See-Prüfung]]
|-
| R-117 || {{Sprite|318|Ranger}} [[Kanivanha]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || - || Kanivanha beißt mit seinen scharfen Zähnen zu. Im Schwarm ist es sehr gefährlich || [[Herbstenau]], [[See-Prüfung]]
|-
| R-118 || {{Sprite|319|Ranger}} [[Tohaido]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Unlicht}} || - || Tohaido greift Beute sofort an. Nur die Rückenflosse ist zu sehen. || [[See-Prüfung]]
|-
| R-119 || {{Sprite|320|Ranger}} [[Wailmer]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || - || Während Wailmer schwebt, ist eine Hälfte ungeschützt. Es spritzt mit Wasser. || [[See-Prüfung]]
|-
| R-120 || {{Sprite|370|Ranger}} [[Liebiskus]]|| {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || - || Trifft ein Liebiskus auf Artgenossen, finden sie gerne heraus, wer am höchsten springt. || [[See-Prüfung]]
|-
| R-121 || {{Sprite|054|Ranger}} [[Enton]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || - || Enton ist ein entspanntes Pokémon, das sich gerne auf dem Wasser treiben lässt. || [[See-Prüfung]]
|-
| R-122 || {{Sprite|278|Ranger}} [[Wingull]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || - || Wingull fliegt mit ausgebreiteten Flügeln und behindert den Fang durch Wasserspritzer. || [[Herbstenau]], [[Dunkle Fabrik]]
|-
| R-123 || {{Sprite|279|Ranger}} [[Pelipper]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || - || Pelipper segelt durch die Lüfte. Manchmal kommt es aber bis auf Meereshöhe hinab. || [[See-Prüfung]]
|-
| R-124 || {{Sprite|129|Ranger}} [[Karpador]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || - || Karpador scheint nur hilflos in der Gegend herumspringen zu können. || [[Sekra-Bergkette]], [[See-Prüfung]]
|-
| R-125 || {{Sprite|130|Ranger}} [[Garados]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || - || garados spuckt einen riesigen Wasserstrahl, wenn es angreift. || [[Olivendschungel]], [[See-Prüfung]]
|-
| R-126 || {{Sprite|043|Ranger}} [[Myrapla]] || {{#ic:Pflanze}} || {{#ic:Pflanze}} || [[Datei:Zerschneiden (R1).png]] || Myraplas Blätter sind scharf genug, um mit ihnen hölzerne Hindernisse zu beseitigen.  || [[Wasserwerk]], [[Olivendschungel]]
|-
| R-127 || {{Sprite|044|Ranger}} [[Duflor]] || {{#ic:Pflanze}} || {{#ic:Pflanze}} || -|| Duflor versteckt sich im Erdreich und erzeugt Gase, die fürchterlich riechen. ||[[Olivendschungel]]
|-
| R-128 || {{Sprite|045|Ranger}} [[Giflor]] || {{#ic:Pflanze}} || {{#ic:Pflanze}} || - || Aus der Blume auf dem Rücken kann Giflor Wolken von Sporen aussprühen. || [[Sekra-Bergkette]]
|-
| R-129 || {{Sprite|252|Ranger}} [[Geckarbor]] || {{#ic:Pflanze}} || {{#ic:Pflanze}} || [[Datei:Zerschneiden (R1).png]] || Geckarbor zerschneidet durch die Bewegung seiner dünnen Arme Gras und Lattenzäune. || [[Olivendschungel]]
|-
| R-130 || {{Sprite|253|Ranger}} [[Reptain]] || {{#ic:Pflanze}} || {{#ic:Pflanze}} || [[Datei:Zerschneiden2 (R1).png]] || Reptain schneidet mit den Blättern an den Armen problemlos selbst durch Metallzäune.  || [[Olivendschungel]], [[Tempel von Fiore]]
|-
| R-131 || {{Sprite|254|Ranger}} [[Gewaldro]] || {{#ic:Pflanze}} || {{#ic:Pflanze}} || [[Datei:Zerschneiden3 (R1).png]] || Gewaldro schlitzt mit den Blättern an den Armen so ziemlich alles auf || [[Dschungel-Relikt]]
|-
| R-132 || {{Sprite|270|Ranger}} [[Loturzel]]|| {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || [[Datei:Löschen (R1).png]] || Loturzel tarnt sich als Pflanze im Wasser. Beim Auftauchen spuckt es Blasen|| [[Olivendschungel]]
|-
| R-133 || {{Sprite|271|Ranger}} [[Lombrero]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || [[Datei:Löschen2 (R1).png]] || Lombrero weicht der fanglinie mit Sprüngen aus und kann Blasen erzeugen. || [[Olivendschungel]]
|-
| R-134 || {{Sprite|272|Ranger}} [[Kappalores]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || - || kappalores singt und tanzt auf freudige Art und behindert den Fangversuch. || [[Herbstenau]], [[Olivendschungel]]
|-
| R-135 || {{Sprite|322|Ranger}} [[Camaub]] || {{#ic:Feuer}} || {{#ic:Feuer}} || [[Datei:Brand (R1).png]] || Camaub stößt Feuer aus einem Loch auf seinem Rücken aus. || [[Dschungelrelikt]]
|-
| R-136 || {{Sprite|323|Ranger}} [[Camerupt]] || {{#ic:Feuer}} || {{#ic:Feuer}} || [[Datei:Brand3 (R1).png]] || Camerupt schießt Magma aus seinen Höckern. Es kann alles in Brand setzen. || [[Dschungel-Relikt]]
|-
| R-137 || {{Sprite|126|Ranger}} [[Magmar]] || {{#ic:Feuer}} || {{#ic:Feuer}} || [[Datei:Brand2 (R1).png]] || Magmar spuckt Feuer, das Altmetall ohne Probleme verbrennen kann. || [[Dschungel-Relikt]]
|-
| R-138 || {{Sprite|218|Ranger}} [[Schneckmag]] || {{#ic:Feuer}} || {{#ic:Feuer}} || [[Datei:Brand (R1).png]] || Schneckmag hinterlässt eine Lavaspur und kann zudem auch noch Lava spucken. || [[Dschungel-Relikt]]
|-
| R-139 || {{Sprite|219|Ranger}} [[Magcargo]] || {{#ic:Feuer}} || {{#ic:Feuer}} || [[Datei:Brand2 (R1).png]] ||Magcargo verstreut Lava beim Kriechen und verfolgt Ranger, sobald es sie entdeckt. || [[Dschungel-Relikt]]
|-
| R-140 || {{Sprite|004|Ranger}} [[Glumanda]] || {{#ic:Feuer}} || {{#ic:Feuer}} || [[Datei:Brand (R1).png]] ||Glumanda zittert wenn es Feuer spuckt. Ein sehr vitaler Anblick|| [[Dschungel-Relikt]]
|-
| R-141 || {{Sprite|005|Ranger}} [[Glutexo]] || {{#ic:Feuer}} || {{#ic:Feuer}} || [[Datei:Brand2 (R1).png]] ||Glutexo spuckt einen großen Feuerball, mit dem es Altmetallteile schmelzen kann. || [[Dschungel-Relikt]]
|-
| R-142 || {{Sprite|006|Ranger}} [[Glurak]] || {{#ic:Feuer}} || {{#ic:Feuer}} || [[Datei:Brand3 (R1).png]] || Glurak spuckt super heiße Flammen, die Eis und selbst Stahl schmelzen lassen. || [[Dschungel-Relikt]], [[Sekra-Bergkette]]
|-
| R-143 || {{Sprite|324|Ranger}} [[Qurtel]] || {{#ic:Feuer}} || {{#ic:Feuer}} || [[Datei:Brand3 (R1).png]] || Wenn Qurtels Panzer nicht mehr raucht, wird bald Feuer aus dem Panzer schießen. || [[Krokka-Tunnel]]
|-
| R-144 || {{Sprite|058|Ranger}} [[Fukano]] || {{#ic:Feuer}} || {{#ic:Feuer}} || - || Fukano spuckt Asche aus, während es freudig durch die Landschaft springt. || [[Dunkle Fabrik]]
|-
| R-145 || {{Sprite|059|Ranger}} [[Arkani]] || {{#ic:Feuer}} || {{#ic:Feuer}} || [[Datei:Brand3 (R1).png]] || Arkani bewegt sich in atemberaubendem Tempo und spuckt mächtige Flammen. || [[Dschungel-Relikt]]
|-
| R-146 || {{Sprite|309|Ranger}} [[Frizelbliz]] || {{#ic:Elektro}} || {{#ic:Elektro}} || [[Datei:Aufladen (R1).png]] || Frizelbliz verschießt Elektrizität. Es kann aber auch den FangKom aufladen. || [[Olivendschungel]], [[Dschungel-Relikt]]
|-
| R-147 || {{Sprite|310|Ranger}} [[Voltenso]] || {{#ic:Elektro}} || {{#ic:Elektro}} || [[Datei:Aufladen2 (R1).png]] || Voltenso setzt elektrische Kugeln ein und kann zudem den FangKom aufladen. || [[Vulkanhöhle]] (linker Eingang)
|-
| R-148 || {{Sprite|214|Ranger}} [[Skaraborn]] || {{#ic:Käfer}} || {{#ic:Kampf}} || [[Datei:Tackle3 (R1).png]] ||Skaraborn rammt mit seinem Horn schwere Gegenstände aus dem Weg. || [[Olivendschungel]]
|-
| R-149 || {{Sprite|056|Ranger}} [[Menki]] || {{#ic:Kampf}} || {{#ic:Kampf}} || [[Datei:Zertrümmern (R1).png]] || Menki zerstößt kleine Felsen. Entdeckt es dich, nimmt es die Verfolgung auf. || [[Olivendschungel]]
|-
| R-150 || {{Sprite|057|Ranger}} [[Rasaff]] || {{#ic:Kampf}} || {{#ic:Kampf}} || [[Datei:Zertrümmern2 (R1).png]] || Rasaff  ist wild und grimmig. Es hat die Kraft, um große Felsbrocken zu zerschmettern. || [[Olivendschungel]]
|-
| R-151 || {{Sprite|023|Ranger}} [[Rettan]] || {{#ic:Gift}} || {{#ic:Gift}} || - || Sieht Rettan eine Fangscheibe, wird es in der Fangscheibe direkt entgegengleiten. || [[Olivendschungel]]
|-
| R-152 || {{Sprite|024|Ranger}} [[Arbok]] || {{#ic:Gift}} || {{#ic:Gift}} || - || Arbok versucht sich dem fang zu entziehen, indem es gefährliche Giftklumpen spuckt. || [[Sekra-Bergkette]]
|-
| R-153 || {{Sprite|048|Ranger}} [[Bluzuk]] || {{#ic:Käfer}} || {{#ic:Gift}} || - || Bluzuk sondert giftige Dunstwölkchen ab, während es sich springend fortbewegt. || [[Herbstenau]], [[Olivendschungel]]
|-
| R-154 || {{Sprite|265|Ranger}} [[Waumpel]] || {{#ic:Käfer}} || {{#ic:Käfer}} || -|| Waumpel bewegt sich langsam, selbst wenn es in Eile ist. Daher kann man es leicht fangen. || [[Olivendschungel]]
|-
| R-155 || {{Sprite|266|Ranger}} [[Schaloko]] || {{#ic:Käfer}} || {{#ic:Käfer}} || - || Schaloko leuchtet, wenn es sich schützt. Man kann es in diesem Zustand nicht fangen. || [[Olivendschungel]]
|-
| R-156 || {{Sprite|267|Ranger}} [[Papinella]] || {{#ic:Käfer}} || {{#ic:Flug}} || - || Papinella verstreut beim Angriff glitzernden Staub. Dabei schlägt es mit den Flügeln. || [[Olivendschungel]]
|-
| R-157 || {{Sprite|167|Ranger}} [[Webarak]] || {{#ic:Käfer}} || {{#ic:Käfer}} || - || Webarak spuckt Seide, um einen Fangversuch zu behindern. || [[Fliederwald]], [[Olivendschungel]]
|-
| R-158 || {{Sprite|168|Ranger}} [[Ariados]] || {{#ic:Käfer}} || {{#ic:Käfer}} || - || Ariados ist sehr flink sabotiert Fangversuche durch das spucken von Seide. || [[Olivendschungel]], [[Tempel von Fiore]]
|-
| R-159 || {{Sprite|159|Ranger}} [[Libelldra]] || {{#ic:Drache}} || {{#ic:Boden}} || [[Datei:Windstoß3 (R1).png]] ||Libelldra fliegt fast schneller als der Schall und erzeugt dabei Windböen. || [[Dschungel-Relikt]]
|-
| R-160 || {{Sprite|207|Ranger}} [[Skorgla]] || {{#ic:Boden}} || {{#ic:Boden}} || [[Datei:Zerschneiden (R1).png]] || Skorgla greift aus der Luft an und kann mit den Krallen hölzerne Hindernisse beseitigen. || [[Olivendschungel]], [[Sekra-Bergkette]]
|-
| R-161 || {{Sprite|229|Ranger}} [[Hundemon]] || {{#ic:Unlicht}} || {{#ic:Unlicht}} || [[Datei:Brand2 (R1).png]] || Hundemon erzeugt einen großen Feuerball, mit dem es Baumstämme abbrennen kann. || [[Dschungel-Relikt]]
|-
| R-162 || {{Sprite|287|Ranger}} [[Bummelz]] || {{#ic:Normal}} || - || [[Datei:Zerschneiden (R1).png]] ||Bummelz ist langsam, aber man sollte die Klauen keinesfalls unterschätzen. || [[Olivendschungel]]
|-
| R-163 || {{Sprite|288|Ranger}} [[Muntier]]|| {{#ic:Normal}} || - || [[Datei:Zerschneiden2 (R1).png]] || Ein Schlag von Muntiers Pranke ist stark genug, um einen Metallzaun zu zerstören. || [[Olivendschungel]]
|-
| R-164 || {{Sprite|289|Ranger}} [[Letarking]] || {{#ic:Normal}} || - || [[Datei:Zertrümmern3 (R1).png]] || Letarking erzeugt Beben, indem es mit den Handflächen auf den Erdboden schlägt. || [[Olivendschungel]]
|-
| R-165 || {{Sprite|371|Ranger}} [[Kindwurm]] || {{#ic:Drache}} || - || [[Datei:Tackle (R1).png]] || Kindwurm verteilt Kopfnüsse und kann zudem kleine Hindernisse bewegen. || [[Dschungel-Relikt]]
|-
| R-166 || {{Sprite|372|Ranger}} [[Draschel]] || {{#ic:Drache}} || - || [[Datei:Tackle2 (R1).png]] || Draschel startet durch die Drehung des gesamten Körpers eine Wirbelattacke. || [[Frachtschiff]]
|-
| R-167 || {{Sprite|373|Ranger}} [[Brutalanda]] || {{#ic:Drache}} || {{#ic:Flug}} || [[Datei:Zertrümmern3 (R1).png]] || Brutalandas Gebrüll verursacht Erdbeben. Es kann zudem einen Strahl abfeuern. || [[Dschungel-Relikt]]
|-
| R-168 || {{Sprite|124|Ranger}} [[Rossana]] || {{#ic:Psycho}} || {{#ic:Psycho}} || - || Rossana schwingt die Hüften während des Gehens. Sieh dich vor der Kussattacke vor. || [[Panula-Höhle]]
|-
| R-169 || {{Sprite|338|Ranger}} [[Sonnfel]] || {{#ic:Gestein}} || {{#ic:Psycho}} || - || Sonnfel lässt seinen Körper aufblitzen, um den Fang zu behindern und schwebt dabei. || [[Panula-Höhle]]
|-
| R-170 || {{Sprite|202|Ranger}} [[Woingenau]] || {{#ic:Psycho}} || {{#ic:Psycho}} || - || Sieht Woingenau eine Fanglinie, spannt es sich an und bläst sich augenblicklich auf. || [[Panula-Höhle]]
|-
| R-171 || {{Sprite|356|Ranger}} [[Zwirrklop]] || {{#ic:Geist}} || {{#ic:Geist}} || - || Zwirrklop kommt langsam, aber unerbittlich näher. Sei vor seinem Kugelangriff gewarnt. || [[Panula-Höhle]]
|-
| R-172 || {{Sprite|220|Ranger}} [[Quiekel]] || {{#ic:Boden}} || {{#ic:Eis}} || [[Datei:Tackle (R1).png]] || Quiekel erscheint zwar niedlich, wird aber Unvorsichtige mit hohem Tempo angreifen || [[Panula-Höhle]]
|-
| R-173 || {{Sprite|221|Ranger}} [[Keifel]] || {{#ic:Boden}} || {{#ic:Eis}} || [[Datei:Tackle3 (R1).png]] || Keifel greift jeden mit hohem Tempo an, den es in seiner Nähe bemerkt. || [[Panula-Höhle]]
|-
| R-174 || {{Sprite|361|Ranger}} [[Schneppke]] || {{#ic:Eis}} || {{#ic:Eis}} || [[Datei:Zertrümmern (R1).png]] || Schneppke wirft Eisringe, die kleine Felsen zerbrechen können. || [[Panula-Höhle]]
|-
| R-175 || {{Sprite|362|Ranger}} [[Firnontor]] || {{#ic:Eis}} || {{#ic:Eis}} || - || Sieht Firnontor einen Ranger, verfolgt es ihn. Sein eisiger Strahl ist sehr mächtig. || [[Panula-Höhle]]
|-
| R-176 || {{Sprite|293|Ranger}} [[Flurmel]] || {{#ic:Normal}} || - || - || Flurmel ist flink und schwer zu fangen. Wird es berührt, schreit es geschockt auf. || [[Panula-Höhle]]
|-
| R-177 || {{Sprite|294|Ranger}} [[Krakeelo]] || {{#ic:Normal}} || - || - || Krakeelo atmet tief ein und erzeugt danach ohrenbetäubenden Lärm. || [[Panula-Höhle]]
|-
| R-178 || {{Sprite|295|Ranger}} [[Krawumms]] || {{#ic:Normal}} || - || - || Krawumms erzeugt ein ohrenbetäubendes Getöse, das jede Aktion unmöglich macht. || [[Panula-Höhle]]
|-
| R-179 || {{Sprite|208|Ranger}} [[Stahlos]] || {{#ic:Stahl}} || {{#ic:Boden}} || - || Stahlos nur zu berühren, verursacht schon Schaden. Es bewegt sich kreisförmig. || [[Panula-Höhle]]
|-
| R-180 || {{Sprite|273|Ranger}} [[Samurzel]] || {{#ic:Pflanze}} || {{#ic:Pflanze}} || [[Datei:Tackle (R1).png]] || Samurzel teilt schwere Tackles aus. Es ist klein, aber voller Energie. || [[Sekra-Bergkette]]
|-
| R-181 || {{Sprite|274|Ranger}} [[Blanas]] || {{#ic:Pflanze}} || {{#ic:Pflanze}} || [[Datei:Windstoß (R1).png]] || Blanas springt aus hohem Gras und er zeugt durch Drehbewegungen Wirbelwinde. || [[Sekra-Bergkette]]
|-
| R-182 || {{Sprite|275|Ranger}} [[Tengulist]] || {{#ic:Unlicht}} || {{#ic:Pflanze}} || [[Datei:Windstoß2 (R1).png]] || Tengulist erzeugt durch Fächerbewegungen starke Wirbelwinde. || [[Sekra-Bergkette]]
|-
| R-183 || {{Sprite|134|Ranger}} [[Aquana]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || [[Datei:Löschen2 (R1).png]] || Aquana, Teil des Tempelgeheimnisses, greift mit einem regenbogenfarbenen Strahl an. || [[Tempel von Fiore]]
|-
| R-184 || {{Sprite|135|Ranger}} [[Blitza]] || {{#ic:Elektro}} || {{#ic:Elektro}} || [[Datei:Aufladung3 (R1).png]] || Blitza greift mit Donnerblitzen an und ist Teil des Tempelgeheimnisses. || [[Tempel von Fiore]]
|-
| R-185 || {{Sprite|136|Ranger}} [[Flamara]] || {{#ic:Feuer}} || {{#ic:Feuer}} || [[Datei:Brand2 (R1).png]] || Flamara greift mit feurigen Atem an und ist Teil des Tempelgeheimnisses. || [[Tempel von Fiore]]
|-
| R-186 || {{Sprite|196|Ranger}} [[Psiana]] || {{#ic:Psycho}} || {{#ic:Psycho}} || - || Psiana greift mit einem Strahl an, der aus seiner Stirn austritt. || [[Tempel von Fiore]]
|-
| R-187 || {{Sprite|197|Ranger}} [[Nachtara]] || {{#ic:Unlicht }} || {{#ic:Unlicht }} || - || Nachtara ist nicht nur schnell. Es sorgt auch noch für schlechte Sichtverhältnisse. || [[Tempel von Fiore]]
|-
| R-188 || {{Sprite|125|Ranger}} [[Elektek]] || {{#ic:Elektro}} || {{#ic:Elektro}} || [[Datei:Aufladung3 (R1).png]] || Elektek entlädt über seinen Körper Elektrizität und schleudert Blitze. || [[Power-Rock-Versteck]]
|-
| R-189 || {{Sprite|317|Ranger}} [[Schlukwech]] || {{#ic:Gift}} || {{#ic:Gift}} || - || Wenn Schluckwech schreit und sein Maul dann öffnet, spuckt es eine große Menge Gift. || [[Tempel von Fiore]]
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| R-190 || {{Sprite|374|Ranger}} [[Tanhel]] || {{#ic:Stahl}} || {{#ic:Psycho}} || [[Datei:Tackle (R1).png]] || Tanhel benutzt den ganzen Körper zum Angriff und bewegt kleine Hindernisse. || [[Dschungel-Relikt]], [[Power-Rock-Basis]]
|-
| R-191 || {{Sprite|375|Ranger}} [[Metang]] || {{#ic:Stahl}} || {{#ic:Psycho}} || [[Datei:Tackle2 (R1)png]] || Metang greift mit seinem robusten Körper an. Es kann schwere Hindernisse bewegen. || [[Power-Rock-Basis]]
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| R-192 || {{Sprite|376|Ranger}} [[Metagross]] || {{#ic:Stahl}} || {{#ic:Psycho}} || [[Datei:Zertrümmern3 (R1).png]] || Metagross feuert einen unheilvollen Strahl ab. Seine Kraft ist überwältigend. || [[Power-Rock-Basis]]
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| R-193 || {{Sprite|246|Ranger}} [[Larvitar]] || {{#ic:Boden}} || {{#ic:Gestein}} || [[Datei:Zerschneiden (R1).png]] || Larvitar ist zwar klein, hat aber enorme Kraft. Es macht aus einem Lattenzaun Kleinholz. ||[[Sekra-Bergkette]]
|-
| R-194 || {{Sprite|247|Ranger}} [[Pupitar]] || {{#ic:Boden}} || {{#ic:Boden}} || - || Ein Tackle des stacheligen Körpers von Pupitar lässt kleine Felsen einstürzen. || [[Sekra-Bergkette]]
|-
| R-195 || {{Sprite|248|Ranger}} [[Despotar]] || {{#ic:Gestein }} || {{#ic:Unlicht}} || [[Datei:Zertrümmern3 (R1).png]] || Despotar kann durch Schüttelbewegungen Beben auslösen und feuert einen Strahl ab. || [[Power-Rock-Basis]]
|-
| R-196 || {{Sprite|333|Ranger}} [[Wablu]] || {{#ic:Flug}} || {{#ic:Flug}} || [[Datei:Windstoß (R1).png]] || Wablu erzeugt Böen, um den Fangversuch zu behindern. Es folgt allem, was es bemerkt. || [[Sekra-Bergkette]]
|-
| R-197 || {{Sprite|334|Ranger}} [[Altaria]] || {{#ic:Drache}} || {{#ic:Flug}} || [[Datei:Windstoß3 (R1).png]] || Altaria versteckt sich in dichtem Nebel. Durch Flügelschlag erzeugt es Böen. || [[Sekra-Bergkette]]
|-
| R-198 || {{Sprite|142|Ranger}} [[Aerodactyl]] || {{#ic:Gestein}} || {{#ic:Flug}} || - || Aerodactyl reist durch die Lüfte und kann verheerende Strahlen abfeuern. || [[Tempel von Fiore]]
|-
| R-199 || {{Sprite|215|Ranger}} [[Sniebel]] || {{#ic:Unlicht}} || {{#ic:Unlicht}} || [[Datei:Zerschneiden2 (R1).png]] || Sniebel sprintet umher und kann Dinge mit seinen  Krallen zerschneiden. || [[Panula-Höhle]]
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| R-200 || {{Sprite|359|Ranger}} [[Absol]] || {{#ic:Unlicht}} || {{#ic:Unlicht}} || [[Datei:Zerschneiden3 (R1).png]] || Absol verwirrt Gegner mit Klonen. Die Schere Absols zerschneidet zudem alles. || [[Sekra-Bergkette]]
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| R-201 || {{Sprite|115|Ranger}} [[Kangama]] || {{#ic:Normal}} || - || [[Datei:Zertrümmern3 (R1).png]] || Kangama sondert einen Strahl aus seinem Maul ab, der alles vernichten kann. || [[Sekra-Bergkette]]
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| R-202 || {{Sprite|244|Ranger}} [[Entei]] || {{#ic:Feuer}} || {{#ic:Feuer}} || [[Datei:Brand3 (R1).png]] || Entei ist ein Legendäres Pokémon, das Flammen heraufbeschwört und kontrolliert. || [[Dschungel-Relikt]], [[Tempel von Fiore]]
|-
| R-203 || {{Sprite|243|Ranger}} [[Raikou]] || {{#ic:Elektro}} || {{#ic:Elektro}} || [[Datei:Aufladung3 (R1).png]] || Raikou erzeugt Donnerblitze, während es durch die Gegend prescht. || [[Tempel von Fiore]]
|-
| R-204 || {{Sprite|245|Ranger}} [[Suicune]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || [[Datei:Löschen3 (R1).png]] || Suicune erzeugt durch Tempo Bilder seiner selbst. Seine wahre Gestalt ist unbekannt. || [[Tempel von Fiore]]
|-
| R-205 || {{Sprite|377|Ranger}} [[Regirock]] || {{#ic:Gestein}} || {{#ic:Gestein}} || - || Regirock springt und als Folge bebt der Erdboden und es regnet große Felsbrocken. || [[Sekra-Bergkette]]
|-
| R-206 || {{Sprite|378|Ranger}} [[Regice]] || {{#ic:Eis}} || {{#ic:Eis}} || - || Die eisigen Hände Regices graben sich in den Boden und als Folge entstehen Eissäulen. || [[Panula-Höhle]]
|-
| R-207 || {{Sprite|379|Ranger}} [[Registeel]] || {{#ic:Stahl}} || - || [[Datei:Zertrümmern3 (R1).png]] || Registeel lässt beständug Metallkugeln regnen, um den Fangversuch zu erschweren. || [[Krokka-Tunnel]]
|-
| R-208 || {{Sprite|382|Ranger}} [[Kyogre]] || {{#ic:Wasser}} || {{#ic:Wasser}} || - || Kyogre ist ein Legendäres Pokémon, das mit riesigen Wellen angreift. || [[Safra-Meer]]
|-
| R-209 || {{Sprite|383|Ranger}} [[Groudon]] || {{#ic:Boden}} || {{#ic:Boden}} || - || Groudon erscheint tief in einem alten Relikt. Sein Gebrüll verursacht massive Erdbeben || [[Dschungel-Relikt]]
|-
| R-210 || {{Sprite|384|Ranger}} [[Rayquaza]] || {{#ic:Drache}} || {{#ic:Flug}} || - || Rayquaza randaliert und spuckt dabei Energie. Es soll unmöglich sein, es zu fangen. || [[Tempel von Fiore]]
|-
| R-211 || {{Sprite|386|Ranger}} [[Deoxys]] || {{#ic:Psycho}} || {{#ic:Psycho}} || - || Deoxys kann sich in vier verschiedene Formen verwandeln. Mehr weiß man nicht. || [[Krokka-Tunnel]]
|-
| R-212 || {{Sprite|251|Ranger}} [[Celebi]] || {{#ic:Pflanze}} || {{#ic:Pflanze}} || - || Celebi ist ein Illusions-Pokémon, das dornige Ranken erzeugt und dann um sie herumflitzt. || [[Fliederwald]]
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| R-213 || {{Sprite|151|Ranger}} [[Mew]] || {{#ic:Psycho}} || {{#ic:Psycho}} || - || Mew ist ein seltenes Illusions-Pokémon. Es macht Überschläge und wird unsichtbar. || [[Olivendschungel]]
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|[[Manaphy|Manaphy-Ei]]
|Spezialmission (Rangernetzwerk) im [[Fliederwald]]
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<div align="right"><nowiki>*</nowiki> Diese Pokémon sind nur durch die [[:Kategorie:Pokémon Ranger Zusatzmission|Pokémon Ranger Zusatzmissionen]] fangbar.</div>


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{{Pokédex-Sortierungen}}

Version vom 23. Juli 2019, 00:00 Uhr

Dieser Artikel behandelt das Ranger-Verzeichnis aus Fiore. Für die beiden anderen siehe Liste der Pokémon nach Almia-Verzeichnis oder Liste der Pokémon nach Oblivia-Verzeichnis.

In Pokémon Ranger gibt es insgesamt 213 Pokémon zu fangen (und das Manaphy-Ei, das aber in diesem Verzeichnis im Spiel nicht enthalten ist).

Verzeichnis-Nummer Name Gruppe Poké-Stärke Fähigkeit Beschreibung Fundort
R-001 Bisasam Bisasam Pflanze Pflanze Bisasam verlängert seine Ranke, um mit ihr anzugreifen und Fänge zu vehindern. Fliederwald, Grasland-Prüfung
R-002 Bisaknosp Bisaknosp Pflanze Pflanze Bisaknosps mächtige Ranken können verwendet werden, um Gräben zu überwinden. Fliederwald
R-003 Bisaflor Bisaflor Pflanze Pflanze - Bisaflor spuckt große Saatkörner aus, die wiederum riesige Ranken entstehen lassen. Fliederwald
R-004 Knofensa Knofensa Pflanze Pflanze - Knofensa kann mit seinen Blättern sehr scharf schneiden, sei also vorsichtig. Fliederwald, Krokka-Tunnel
R-005 Ultrigaria Ultrigaria Pflanze Gift - Ultrigaria verschluckt Unvorsichtige und spuckt sie an den Ort, von dem sie kamen. Fliederwald
R-006 Sarzenia Sarzenia Pflanze Gift - Aus dem großen Maul von Sarzenia spritzt Gift. Sieh dich vor der Giftpfütze vor. Fliederwald
R-007 Endivie Endivie Pflanze Pflanze - Wenn Endivies Blatt im Wind weht und es umherwatschelt, ist es ein niedlicher Anblick. Fliederwald
R-008 Lorblatt Lorblatt Pflanze Pflanze Lorblatt feuert seine Blätter ab und kann so selbst Metallzäune zerstören. Olivendschungel
R-009 Meganie Meganie Pflanze Pflanze Der Strahl, den Meganie abfeuert, hat eine große zerstörerische Kraft. Olivendschungel
R-010 Hoppspross Hoppspross Pflanze Pflanze - Hoppspross gleitet in der Luft. Wo es hingleitet, hängt von der Windrichtung ab. Fliederwald
R-011 Hydropi Hydropi Wasser Wasser Hydropi ist ein sehr gefügiges Pokémon und kann kleine Flammen löschen. Fliederwald
R-012 Moorabbel Moorabbel Boden Wasser Moorabbel lehnt sich weit zurück, um kurz darauf einen Schlammklumpen auszuspucken. Fliederwald
R-013 Sumpex Sumpex Boden Wasser Sumpex greift an, indem sich Wasserströme aus seinem Maul ergießen. Fliederwald
R-014 Flegmon Flegmon Wasser Wasser Flegmon ist unglaublich faul. Die meiste Zeit döst es vor sich hin. Grasland-Prüfung
R-015 Flemmli Flemmli Feuer Feuer Flemmli erzeigt mit seinem winzigen Schnabel Flammen, die Heuballen entzünden können. Fliederwald, Grasland-Prüfung
R-016 Jungglut Jungglut Feuer Feuer Jungglut teilt feurige Tritte aus. Flammen sprühen von den Zehen dieses Pokémon. Fliederwald, Grasland-Prüfung
R-017 Lohgock Lohgock Feuer Feuer Vorsicht ist geboten. Die heftigen Tritte von Lohgock erzeugen sogar Flammen. Oststraße
R-018 Gallopa Gallopa Feuer Feuer Gallopa greift an und ist dabei von Flammen eingeschlossen, die alles einäschern können. Grasland-Prüfung
R-019 Feurigel Feurigel Feuer Feuer Feurigel kann ein Feuer auf seinem Rücken entflammen und Heuballen verbrennen. Fliederwald
R-020 Igelavar Igelavar Feuer Feuer Igelavar erzeugt um sich herum Flammen, die Baustämme problemlos abbrennen können. Fliederwald, Sekra-Bergkette.
R-021 Tornupto Tornupto Feuer Feuer Die Flammen aus Tornuptos Rücken bringen selbst Altmetall zum Schmelzen. Fliederwald
R-022 Pichu Pichu Elektro Normal Pichu lädt nicht nur den FangKom wieder auf, es ist zudem auch sehr niedlich. Fliederwald, Herbstenau
R-023 Pikachu Pikachu Elektro Elektro Pikachu entlädt Elektrizität, um Energie des FangKoms wieder aufzuladen. Fliederwald, Sekra-Bergkette
R-024 Raichu Raichu Elektro Elektro Raichu entlädt Elektrizität, um eine große menge Energie des FangKoms aufzuladen. Panula-Höhle, Tempel von Fiore
R-025 Bibor Bibor Käfer Gift Bibor feuert scharfe Nadeln ab, die kleine Felsen zerschlagen können. Fliederwald, Sekra-Bergkette
R-026 Trasla Trasla Psycho Psycho - Trasla bewegt sich durch wiederholtes Teleportieren. Es läuft nicht sehr oft. Sekra-Bergkette, Tempel von Fiore, Grasland-Prüfung
R-027 Kirlia Kirlia Psycho Psycho - Kirlia teleportiert sich, um die eigenen Bewegungen zu verschleiern. Sekra-Bergkette, Tempel von Fiore, Grasland-Prüfung
R-028 Guardevoir Guardevoir Psycho Psycho - Konzentriert sich Guardevoir und schließt dabei seine Augen, erzeugt es zwei Klone. Sekra-Bergkette, Tempel von Fiore, Grasland-Prüfung
R-029 Abra Abra Psycho Psycho - Abra teleportiert sich von ort zu Ort und ist immer in einer schwebenden Position. Grasland-Prüfung
R-030 Spoink Spoink Psycho Psycho - Spoink springt zumeist auf rhytmische Weise. Achte auf plötzliche, hohe Sprünge. Grasland-Prüfung
R-031 Nincada Nincada Boden Käfer Nincada gräbt im Untergrund. Es kann Dinge mit seinen Krallen zerschneiden. Fliederwald
R-032 Ninjask Ninjask Käfer Flug - Ninjask schießt mit großem Tempo durch die Luft und schwingt dabei wild mit den Flügeln. Fliederwald
R-033 Ninjatom Ninjatom Käfer Geist - Ninjatom ist schwer zu fangen, da es immer wieder aus dem Blick verschwindet. Fliederwald, Olivendschungel
R-034 Phanpy Phanpy Boden Boden Phanpy ist klein, aber es kann mit seinem Tackle Hindernisse bewegen. Fliederwald, Olivendschungel
R-035 Donphan Donphan Boden Boden Donphan rollt sich zu einem Ball wenn es angreift. Der Aufprall kann heftig sein Tempel von Fiore
R-036 Schwalbini Schwalbini Flug Flug Schwalbini ist ständig in Bewegung. Fange es, wenn es müde wird und sich ausruht. Fliederwald, Oststraße
R-037 Schwalboss Schwalboss Flug Flug Schwalboss rast durch die Lüfte und erzeugt durch Flügelschlag Böen. Fliederwald
R-038 Dragoran Dragoran Flug Flug - Dragoran bringt Ranger von Stadt zu Stadt, sobald sie als würdig eingestuft werden. Ringstadt
R-039 Habitak Habitak Flug Flug Habitak erzeugt Windstöße, indem es mit den kleinen Flügeln schlägt. Grasland-Prüfung
R-040 Ibitak Ibitak Flug Flug - Ibitak ist ein schneller Flieger und erzeugt Windstöße, wenn es angreift. Grasland-Prüfung
R-041 Dodu Dodu Flug Flug - Dodu kann aufgrund robuster und standfester Beine sehr, sehr schnell rennen. Grasland-Prüfung
R-042 Dodri Dodri Flug Flug - Dodri ist schwer zu fangen, da es sehr schnell rennt und durch Sprünge ausweicht. Grasland-Prüfung
R-043 Sichlor Sichlor Käfer Flug Sichlor springt umher und kann mit seinen Sensen sogar große käfige zerstören. Fliederwald
R-044 Scherox Scherox Stahl Käfer Scherox bewegt sich äußerst schnell. Die Scheren zerschneiden so ziemlich alles. Fliederwald
R-045 Panzaeron Panzaeron Stahl Flug - Panzaeron kann in die Lüfte steigen und sich dort vollkommen frei bewegen. Grasland-Prüfung
R-046 Kramurx Kramurx Unlicht Unlicht - Kramurx führt Menschen im Wald gerne in die Irre. Behalte es gut im Auge. Fliederwald
R-047 Zigzachs Zigzachs Normal - - Zigzachs bewegt sich in Zickzack-Bewegungen. Es macht Spaß, ihm zuzusehen Fliederwald
R-048 Geradaks Geradaks Normal - Geradaks bewegt sich schnell geradeaus. Stoppt es, wird es die Richtung wechseln. Fliederwald
R-049 Tauros Tauros Normal - Sieht Tauros einen Ranger, schnaubt es vernehmbar und attackiert mit den Hörnern. Grasland-Prüfung
R-050 Paras Paras Käfer Pflanze Um dem Fang zu entgehen, schneidet Paras die Fanglinie mit den Vorderscheren durch. Krokka-Tunnel
R-051 Parasek Parasek Käfer Pflanze - Parasek greift durch vom Körper abgeschüttelte Schwaden an. Krokka-Tunnel
R-052 Quapsel Quapsel Wasser Wasser Entdeckt Quapsel einen Ranger, erschrickt es und taucht sofort unter. Krokka-Tunnel, Sekra-Bergkette
R-053 Quaputzi Quaputzi Wasser Wasser Quaputzi attackiert mit Wasserstrahlen. Es attackiert mehrmals hintereinander! Krokka-Tunnel, Panula-Höhle, Sekra-Bergkette
R-054 Quappo Quappo Wasser Wasser Quappo greift mit Wasserstrahlen an, die eine ungeheure Kraft haben. Panula-Höhle, Dschungel-Relikt
R-055 Quaxo Quaxo Wasser Wasser Quaxo hüpft rhythmisch umher und stößt sehr energisch Wasser aus. Olivendschungel
R-056 Magnetilo Magnetilo Elektro Elektro Magnetilo greift mit Entladungen an. Es kann aber auch den FangKom aufladen. Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dunkle Fabrik
R-057 Magneton Magneton Elektro Elektro Magneton kann Elektrizität entwickeln und so den FangKom wieder aufladen. Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dunkle Fabrik
R-058 Zubat Zubat Gift Gift - Zubat bevorzugt dunkle Orte. Zum Beispiel Höhlen. Es greift mit Ultraschallwellen. Krokka-Tunnel
R-059 Golbat Golbat Gift Gift Die großen Schwingen verstecken Golbats Körper. Sie erzeugen auch starke Böen. Panula-Höhle
R-060 Iksbat Iksbat Gift Gift - Iksbat rast durch die Lüfte und greift mit Ultraschallwellen an. Panula-Höhle
R-061 Digda Digda Boden Boden - Digda gräbt im Untergrund. Manchmal ruht es sich kurz aus und der Kopf ist zu sehen. Krokka-Tunnel
R-062 Digdri Digdri Boden Boden - Manchmal schauen Digdris Köpfe aus dem Boden hervor. Immer nur für einen Moment. Krokka-Tunnel
R-063 Rizeros Rizeros Boden Boden Rizeros wirft mit großen Felsbrocken, die wiederum Felswände zertrümmern können. Dschungel-Relikt
R-064 Kleinstein Kleinstein Boden Gestein Kleinstein hat die Kraft, kleine Felsen zu zerschmettern. Krokka-Tunnel
R-065 Georok Georok Boden Gestein Georok tarnt sich mitunter als Felsbrocken. Es kann zudem mit Steinbrocken werfen. Krokka-Tunnel, Dschungel-Relikt
R-066 Geowaz Geowaz Boden Gestein Geowaz kann selbst große Felsbrocken durch pure Kraft zerstören. Panula-Höhle, Sekra-Bergkette
R-067 Plusle Plusle Elektro Entladung - Plusle entlädt Elektrizität während eines Fangversuchs, um Pokémon zu betäuben. Partner-Pokémon (nur als Solana)
R-068 Minun Minun Elektro Entladung - Minun betäubt andere Pokémon mit einem starken elektrischen Schock. Partner-Pokémon (nur als Lunas)
R-069 Tangela Tangela Pflanze Pflanze Tangela verwendet seine Ranken wie ein Lasso, um Gräben zu überwinden. Wasserwerk, Dschungel-Relikt, Sekra-Bergkette, Grasland-Prüfung
R-070 Krabby Krabby Wasser Wasser Erhebt sich Krabby leicht, wird es sofort angreifen, indem es eine Blase ausspuckt. Herbstenau
R-071 Krebscorps Krebscorps Wasser Wasser Krebscorps erzeugt mit seinem Maul Blasen. Es bewegt sich außerdem sehr ungewöhnlich. Wasserwerk
R-072 Krebutack Krebutack Unlicht Wasser Krebutack greift mit seinen großen Scheren an. Diese Scheren sind sehr scharf. Wasserwerk
R-073 Karnimani Karnimani Wasser Wasser Karnimani spuckt mitunter direkt aufeinander folgend mit Wasser. Wasserwerk
R-074 Tyracroc Tyracroc Wasser Wasser Tyracroc verfügt über eine Wasserattacke. Sieh dich auch vor den Pfützen vor. Wasserwerk
R-075 Impergator Impergator Wasser Wasser Impergator kann selbst Felsbrocken zerstören, wenn es mit Wasser spuckt. Wasserwerk
R-076 Schiggy Schiggy Wasser Wasser Schiggy bläst die Backen auf und löscht mit dem Wasser in ihnen kleine Brände. Wasserwerk
R-077 Schillok Schillok Wasser Wasser Schillok attackiert mit Wasser. Es ist zwar klein, aber nicht zu unterschätzen. Fliederwald
R-078 Turtok Turtok Wasser Wasser Turtok greift mit Strahlen aus den Wasserdüsen auf seinem Rücken an. Herbstenau
R-079 Voltobal Voltobal Elektro Elektro Mit Voltobals Elektrizität kann ein FangKom aufgeladen werden. Dunkle Fabrik
R-080 Machollo Machollo Kampf Kampf Obwohl es einen kleinen Körper hat, kann Machollo kleine Felsen zerschmettern. Krokka-Tunnel
R-081 Maschock Maschock Kampf Kampf Maschock kann mit seiner Stärke selbst Felsbrocken problemlos zertrümmern. Herbstenau, Dunkle Fabrik
R-082 Machomei Machomei Kampf Kampf Machomei kann durch seine enorme Körperkraft Felsbrocken pulverisieren. Krokka-Tunnel
R-083 Makuhita Makuhita Kampf Kampf Makuhita ist klein, hat aber genug Kraft, um Hindernisse zu bewegen. Herbstenau, Dunkle Fabrik
R-084 Hariyama Hariyama Kampf Kampf Hariyama teilt eine Reihe harter Schläge aus, die alles zerschmettern können. Krokka-Tunnel
R-085 Meditie Meditie Psycho Kampf Meditie schlägt mit seinen kleinen Händen Dinge. Es kann morsche Wände zerstören. Wasserwerk
R-086 Meditalis Meditalis Psycho Kampf Meditalis tanzt regelrecht. Tritte, die es austeilt, haben eine erstaunliche Wirkung. Panula-Höhle, Tempel von Fiore
R-087 Sleima Sleima Gift Gift - Sleima wirft mit Schlammklumpen. Sieh dich vor der Schlammspur vor, die es hinterlässt. Wasserwerk
R-088 Sleimok Sleimok Gift Gift - Sleimok attackiert direkt die Fangscheibe und wirft mit großen Schlammklumpen. Wasserwerk
R-089 Smogon Smogon Gift Gift - Smogon versprüht giftige Nebelwölckchen, nachdem ein Kreis um es gezogen wurde. Wasserwerk
R-090 Traumato Traumato Psycho Psycho - Traumato stört deinen Fangversuch durch psychische Kräfte. Wasserwerk
R-091 Hypno Hypno Psycho Psycho - Bereitet Hypno die Arme aus, bereitet es einen Angriff mit Psychowellen vor. Dunkle Fabrik
R-092 Pantimos Pantimos Psycho Psycho - Pantimos baut unsichtbare Barrieren auf, während es seine Pantomime darstellt. Dunkle Fabrik
R-093 Pinsir Pinsir Käfer Käfer Pinsir kann Dinge mit seinen beiden Hörnern fassen und schneidet durch Metallzäune. Fliederwald, Dunkle Fabrik
R-094 Nebulak Nebulak Geist Geist - Nebulak entzieht sich manchmal dem Blickfeld, um eines deiner Pokémon zu entführen. Dunkle Fabrik, Sekra-Bergkette
R-095 Alpollo Alpollo Geist Geist - Wenn Alpollo verschwindet, erscheint es hinter deinem Pokémon, um es zu entführen. Dunkle Fabrik
R-096 Gengar Gengar Geist Geist - Gengar versucht, Pokémon zu entführen. Es erstellt zudem Klone von sich selbst. Tempel von Fiore
R-097 Snubbull Snubbull Normal - Snubbull kann mit seinem Tackle schwere Gegenstände bewegen. Zudem ist es fügsam. Herbstenau
R-098 Eneco Eneco Normal - - Eneco springt verspielt umher, wenn es eine fangscheibe entdeckt. Herbstenau
R-099 Mauzi Mauzi Normal - Mauzi zerschneidet mit den Krallen kleinere Hindernisse und läuft auf den Hinterbeinen Herbstenau
R-100 Pummeluff Pummeluff Normal - - Pummeluff springt herum wie bei einem Tanz. Manchmal findet man es auch in Städten. Fliederwald, Herbstenau
R-101 Rattfratz Rattfratz Normal - Rattfratz kann trotz seines winzigen Körpers harte Tackles ausführen. Wasserwerk
R-102 Rattikarl Rattikarl Normal - Rattikarl attackiert mit scharfen Zähnen. Es kann einen Metallzaun zernagen. Wasserwerk
R-103 Porygon Porygon Normal - - Porygon wird unsichtbar, um Gegner zu verunsichern und nicht gefangen zu werden. Dunkle Fabrik
R-104 Kecleon Kecleon Normal - - Kecleon tarnt sich, indem es eins mit der Umgebung wird, beobachtet dabei aber alles. Herbstenau, Grasland-Prüfung
R-105 Relaxo Relaxo Normal - - Relaxo ist ein großes und schweres Pokémon, das nahezu immer schläft. Sekra-Bergkette
R-106 Lapras Lapras Eis Wasser - Du kannst auf dem Rücken von Lapras über das Meer reisen – wenn es dich akzeptiert. Herbstenau
R-107 Seeper Seeper Wasser Wasser - Seeper greift mit Wasserstrahlen an. Lass dich nicht vom niedlichen Äußeren täuschen. See-Prüfung
R-108 Seemon Seemon Wasser Wasser - Seemon spuckt mit Vehemenz Wasser. Fange es, bevor es wieder untertaucht. See-Prüfung
R-109 Seedraking Seedraking Wasser Wasser Seedraking nutzt nach dem Auftauchen starke Wasserstrahlen zum Angriff. Dschungel-Relikt, See-Prüfung
R-110 Goldini Goldini Wasser Wasser - Warte, bis Goldini aus dem Wasser springt. Im Wasser ist es nicht fangbar. See-Prüfung
R-111 Golking Golking Wasser Wasser - Die einzige Möglichkeit, Golking zu fangen, ist zu warten, bis es aus dem Wasser springt. See-Prüfung
R-112 Sterndu Sterndu Wasser Wasser Sterndu greift mit einer Drehbewegung an. Berühre es in diesem Moment auf keinen Fall. Herbstenau, See-Prüfung
R-113 Starmie Starmie Wasser Psycho - Starmie dreht sich während eines Angriffs sehr schnell auf der Wasseroberfläche. See-Prüfung
R-114 Remoraid Remoraid Wasser Wasser - Remoraid taucht unter, sobald es Ranger entdeckt. Schleiche von hinten an. See-Prüfung
R-115 Octillery Octillery Wasser Wasser - Octillery erreicht die Wasseroberfläche nur kurz. Das Eigengewicht zieht es wieder hinab. See-Prüfung
R-116 Mantax Mantax Wasser Wasser - Mantax springt aus dem Wasser und greift dann mit seinem starken Körper an. See-Prüfung
R-117 Kanivanha Kanivanha Wasser Wasser - Kanivanha beißt mit seinen scharfen Zähnen zu. Im Schwarm ist es sehr gefährlich Herbstenau, See-Prüfung
R-118 Tohaido Tohaido Wasser Unlicht - Tohaido greift Beute sofort an. Nur die Rückenflosse ist zu sehen. See-Prüfung
R-119 Wailmer Wailmer Wasser Wasser - Während Wailmer schwebt, ist eine Hälfte ungeschützt. Es spritzt mit Wasser. See-Prüfung
R-120 Liebiskus Liebiskus Wasser Wasser - Trifft ein Liebiskus auf Artgenossen, finden sie gerne heraus, wer am höchsten springt. See-Prüfung
R-121 Enton Enton Wasser Wasser - Enton ist ein entspanntes Pokémon, das sich gerne auf dem Wasser treiben lässt. See-Prüfung
R-122 Wingull Wingull Wasser Wasser - Wingull fliegt mit ausgebreiteten Flügeln und behindert den Fang durch Wasserspritzer. Herbstenau, Dunkle Fabrik
R-123 Pelipper Pelipper Wasser Wasser - Pelipper segelt durch die Lüfte. Manchmal kommt es aber bis auf Meereshöhe hinab. See-Prüfung
R-124 Karpador Karpador Wasser Wasser - Karpador scheint nur hilflos in der Gegend herumspringen zu können. Sekra-Bergkette, See-Prüfung
R-125 Garados Garados Wasser Wasser - garados spuckt einen riesigen Wasserstrahl, wenn es angreift. Olivendschungel, See-Prüfung
R-126 Myrapla Myrapla Pflanze Pflanze Myraplas Blätter sind scharf genug, um mit ihnen hölzerne Hindernisse zu beseitigen. Wasserwerk, Olivendschungel
R-127 Duflor Duflor Pflanze Pflanze - Duflor versteckt sich im Erdreich und erzeugt Gase, die fürchterlich riechen. Olivendschungel
R-128 Giflor Giflor Pflanze Pflanze - Aus der Blume auf dem Rücken kann Giflor Wolken von Sporen aussprühen. Sekra-Bergkette
R-129 Geckarbor Geckarbor Pflanze Pflanze Geckarbor zerschneidet durch die Bewegung seiner dünnen Arme Gras und Lattenzäune. Olivendschungel
R-130 Reptain Reptain Pflanze Pflanze Reptain schneidet mit den Blättern an den Armen problemlos selbst durch Metallzäune. Olivendschungel, Tempel von Fiore
R-131 Gewaldro Gewaldro Pflanze Pflanze Gewaldro schlitzt mit den Blättern an den Armen so ziemlich alles auf Dschungel-Relikt
R-132 Loturzel Loturzel Wasser Wasser Loturzel tarnt sich als Pflanze im Wasser. Beim Auftauchen spuckt es Blasen Olivendschungel
R-133 Lombrero Lombrero Wasser Wasser Lombrero weicht der fanglinie mit Sprüngen aus und kann Blasen erzeugen. Olivendschungel
R-134 Kappalores Kappalores Wasser Wasser - kappalores singt und tanzt auf freudige Art und behindert den Fangversuch. Herbstenau, Olivendschungel
R-135 Camaub Camaub Feuer Feuer Camaub stößt Feuer aus einem Loch auf seinem Rücken aus. Dschungelrelikt
R-136 Camerupt Camerupt Feuer Feuer Camerupt schießt Magma aus seinen Höckern. Es kann alles in Brand setzen. Dschungel-Relikt
R-137 Magmar Magmar Feuer Feuer Magmar spuckt Feuer, das Altmetall ohne Probleme verbrennen kann. Dschungel-Relikt
R-138 Schneckmag Schneckmag Feuer Feuer Schneckmag hinterlässt eine Lavaspur und kann zudem auch noch Lava spucken. Dschungel-Relikt
R-139 Magcargo Magcargo Feuer Feuer Magcargo verstreut Lava beim Kriechen und verfolgt Ranger, sobald es sie entdeckt. Dschungel-Relikt
R-140 Glumanda Glumanda Feuer Feuer Glumanda zittert wenn es Feuer spuckt. Ein sehr vitaler Anblick Dschungel-Relikt
R-141 Glutexo Glutexo Feuer Feuer Glutexo spuckt einen großen Feuerball, mit dem es Altmetallteile schmelzen kann. Dschungel-Relikt
R-142 Glurak Glurak Feuer Feuer Glurak spuckt super heiße Flammen, die Eis und selbst Stahl schmelzen lassen. Dschungel-Relikt, Sekra-Bergkette
R-143 Qurtel Qurtel Feuer Feuer Wenn Qurtels Panzer nicht mehr raucht, wird bald Feuer aus dem Panzer schießen. Krokka-Tunnel
R-144 Fukano Fukano Feuer Feuer - Fukano spuckt Asche aus, während es freudig durch die Landschaft springt. Dunkle Fabrik
R-145 Arkani Arkani Feuer Feuer Arkani bewegt sich in atemberaubendem Tempo und spuckt mächtige Flammen. Dschungel-Relikt
R-146 Frizelbliz Frizelbliz Elektro Elektro Frizelbliz verschießt Elektrizität. Es kann aber auch den FangKom aufladen. Olivendschungel, Dschungel-Relikt
R-147 Voltenso Voltenso Elektro Elektro Voltenso setzt elektrische Kugeln ein und kann zudem den FangKom aufladen. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-148 Skaraborn Skaraborn Käfer Kampf Skaraborn rammt mit seinem Horn schwere Gegenstände aus dem Weg. Olivendschungel
R-149 Menki Menki Kampf Kampf Menki zerstößt kleine Felsen. Entdeckt es dich, nimmt es die Verfolgung auf. Olivendschungel
R-150 Rasaff Rasaff Kampf Kampf Rasaff ist wild und grimmig. Es hat die Kraft, um große Felsbrocken zu zerschmettern. Olivendschungel
R-151 Rettan Rettan Gift Gift - Sieht Rettan eine Fangscheibe, wird es in der Fangscheibe direkt entgegengleiten. Olivendschungel
R-152 Arbok Arbok Gift Gift - Arbok versucht sich dem fang zu entziehen, indem es gefährliche Giftklumpen spuckt. Sekra-Bergkette
R-153 Bluzuk Bluzuk Käfer Gift - Bluzuk sondert giftige Dunstwölkchen ab, während es sich springend fortbewegt. Herbstenau, Olivendschungel
R-154 Waumpel Waumpel Käfer Käfer - Waumpel bewegt sich langsam, selbst wenn es in Eile ist. Daher kann man es leicht fangen. Olivendschungel
R-155 Schaloko Schaloko Käfer Käfer - Schaloko leuchtet, wenn es sich schützt. Man kann es in diesem Zustand nicht fangen. Olivendschungel
R-156 Papinella Papinella Käfer Flug - Papinella verstreut beim Angriff glitzernden Staub. Dabei schlägt es mit den Flügeln. Olivendschungel
R-157 Webarak Webarak Käfer Käfer - Webarak spuckt Seide, um einen Fangversuch zu behindern. Fliederwald, Olivendschungel
R-158 Ariados Ariados Käfer Käfer - Ariados ist sehr flink sabotiert Fangversuche durch das spucken von Seide. Olivendschungel, Tempel von Fiore
R-159 Tyracroc Libelldra Drache Boden Libelldra fliegt fast schneller als der Schall und erzeugt dabei Windböen. Dschungel-Relikt
R-160 Skorgla Skorgla Boden Boden Skorgla greift aus der Luft an und kann mit den Krallen hölzerne Hindernisse beseitigen. Olivendschungel, Sekra-Bergkette
R-161 Hundemon Hundemon Unlicht Unlicht Hundemon erzeugt einen großen Feuerball, mit dem es Baumstämme abbrennen kann. Dschungel-Relikt
R-162 Bummelz Bummelz Normal - Bummelz ist langsam, aber man sollte die Klauen keinesfalls unterschätzen. Olivendschungel
R-163 Muntier Muntier Normal - Ein Schlag von Muntiers Pranke ist stark genug, um einen Metallzaun zu zerstören. Olivendschungel
R-164 Letarking Letarking Normal - Letarking erzeugt Beben, indem es mit den Handflächen auf den Erdboden schlägt. Olivendschungel
R-165 Kindwurm Kindwurm Drache - Kindwurm verteilt Kopfnüsse und kann zudem kleine Hindernisse bewegen. Dschungel-Relikt
R-166 Draschel Draschel Drache - Draschel startet durch die Drehung des gesamten Körpers eine Wirbelattacke. Frachtschiff
R-167 Brutalanda Brutalanda Drache Flug Brutalandas Gebrüll verursacht Erdbeben. Es kann zudem einen Strahl abfeuern. Dschungel-Relikt
R-168 Rossana Rossana Psycho Psycho - Rossana schwingt die Hüften während des Gehens. Sieh dich vor der Kussattacke vor. Panula-Höhle
R-169 Sonnfel Sonnfel Gestein Psycho - Sonnfel lässt seinen Körper aufblitzen, um den Fang zu behindern und schwebt dabei. Panula-Höhle
R-170 Woingenau Woingenau Psycho Psycho - Sieht Woingenau eine Fanglinie, spannt es sich an und bläst sich augenblicklich auf. Panula-Höhle
R-171 Zwirrklop Zwirrklop Geist Geist - Zwirrklop kommt langsam, aber unerbittlich näher. Sei vor seinem Kugelangriff gewarnt. Panula-Höhle
R-172 Quiekel Quiekel Boden Eis Quiekel erscheint zwar niedlich, wird aber Unvorsichtige mit hohem Tempo angreifen Panula-Höhle
R-173 Keifel Keifel Boden Eis Keifel greift jeden mit hohem Tempo an, den es in seiner Nähe bemerkt. Panula-Höhle
R-174 Schneppke Schneppke Eis Eis Schneppke wirft Eisringe, die kleine Felsen zerbrechen können. Panula-Höhle
R-175 Firnontor Firnontor Eis Eis - Sieht Firnontor einen Ranger, verfolgt es ihn. Sein eisiger Strahl ist sehr mächtig. Panula-Höhle
R-176 Flurmel Flurmel Normal - - Flurmel ist flink und schwer zu fangen. Wird es berührt, schreit es geschockt auf. Panula-Höhle
R-177 Krakeelo Krakeelo Normal - - Krakeelo atmet tief ein und erzeugt danach ohrenbetäubenden Lärm. Panula-Höhle
R-178 Krawumms Krawumms Normal - - Krawumms erzeugt ein ohrenbetäubendes Getöse, das jede Aktion unmöglich macht. Panula-Höhle
R-179 Stahlos Stahlos Stahl Boden - Stahlos nur zu berühren, verursacht schon Schaden. Es bewegt sich kreisförmig. Panula-Höhle
R-180 Samurzel Samurzel Pflanze Pflanze Samurzel teilt schwere Tackles aus. Es ist klein, aber voller Energie. Sekra-Bergkette
R-181 Blanas Blanas Pflanze Pflanze Blanas springt aus hohem Gras und er zeugt durch Drehbewegungen Wirbelwinde. Sekra-Bergkette
R-182 Tengulist Tengulist Unlicht Pflanze Tengulist erzeugt durch Fächerbewegungen starke Wirbelwinde. Sekra-Bergkette
R-183 Aquana Aquana Wasser Wasser Aquana, Teil des Tempelgeheimnisses, greift mit einem regenbogenfarbenen Strahl an. Tempel von Fiore
R-184 Blitza Blitza Elektro Elektro Blitza greift mit Donnerblitzen an und ist Teil des Tempelgeheimnisses. Tempel von Fiore
R-185 Flamara Flamara Feuer Feuer Flamara greift mit feurigen Atem an und ist Teil des Tempelgeheimnisses. Tempel von Fiore
R-186 Psiana Psiana Psycho Psycho - Psiana greift mit einem Strahl an, der aus seiner Stirn austritt. Tempel von Fiore
R-187 Nachtara Nachtara Unlicht Unlicht - Nachtara ist nicht nur schnell. Es sorgt auch noch für schlechte Sichtverhältnisse. Tempel von Fiore
R-188 Elektek Elektek Elektro Elektro Elektek entlädt über seinen Körper Elektrizität und schleudert Blitze. Power-Rock-Versteck
R-189 Schlukwech Schlukwech Gift Gift - Wenn Schluckwech schreit und sein Maul dann öffnet, spuckt es eine große Menge Gift. Tempel von Fiore
R-190 Tanhel Tanhel Stahl Psycho Tanhel benutzt den ganzen Körper zum Angriff und bewegt kleine Hindernisse. Dschungel-Relikt, Power-Rock-Basis
R-191 Metang Metang Stahl Psycho Datei:Tackle2 (R1)png Metang greift mit seinem robusten Körper an. Es kann schwere Hindernisse bewegen. Power-Rock-Basis
R-192 Metagross Metagross Stahl Psycho Metagross feuert einen unheilvollen Strahl ab. Seine Kraft ist überwältigend. Power-Rock-Basis
R-193 Larvitar Larvitar Boden Gestein Larvitar ist zwar klein, hat aber enorme Kraft. Es macht aus einem Lattenzaun Kleinholz. Sekra-Bergkette
R-194 Pupitar Pupitar Boden Boden - Ein Tackle des stacheligen Körpers von Pupitar lässt kleine Felsen einstürzen. Sekra-Bergkette
R-195 Despotar Despotar Gestein Unlicht Despotar kann durch Schüttelbewegungen Beben auslösen und feuert einen Strahl ab. Power-Rock-Basis
R-196 Wablu Wablu Flug Flug Wablu erzeugt Böen, um den Fangversuch zu behindern. Es folgt allem, was es bemerkt. Sekra-Bergkette
R-197 Altaria Altaria Drache Flug Altaria versteckt sich in dichtem Nebel. Durch Flügelschlag erzeugt es Böen. Sekra-Bergkette
R-198 Aerodactyl Aerodactyl Gestein Flug - Aerodactyl reist durch die Lüfte und kann verheerende Strahlen abfeuern. Tempel von Fiore
R-199 Sniebel Sniebel Unlicht Unlicht Sniebel sprintet umher und kann Dinge mit seinen Krallen zerschneiden. Panula-Höhle
R-200 Absol Absol Unlicht Unlicht Absol verwirrt Gegner mit Klonen. Die Schere Absols zerschneidet zudem alles. Sekra-Bergkette
R-201 Kangama Kangama Normal - Kangama sondert einen Strahl aus seinem Maul ab, der alles vernichten kann. Sekra-Bergkette
R-202 Entei Entei Feuer Feuer Entei ist ein Legendäres Pokémon, das Flammen heraufbeschwört und kontrolliert. Dschungel-Relikt, Tempel von Fiore
R-203 Raikou Raikou Elektro Elektro Raikou erzeugt Donnerblitze, während es durch die Gegend prescht. Tempel von Fiore
R-204 Suicune Suicune Wasser Wasser Suicune erzeugt durch Tempo Bilder seiner selbst. Seine wahre Gestalt ist unbekannt. Tempel von Fiore
R-205 Regirock Regirock Gestein Gestein - Regirock springt und als Folge bebt der Erdboden und es regnet große Felsbrocken. Sekra-Bergkette
R-206 Regice Regice Eis Eis - Die eisigen Hände Regices graben sich in den Boden und als Folge entstehen Eissäulen. Panula-Höhle
R-207 Registeel Registeel Stahl - Registeel lässt beständug Metallkugeln regnen, um den Fangversuch zu erschweren. Krokka-Tunnel
R-208 Kyogre Kyogre Wasser Wasser - Kyogre ist ein Legendäres Pokémon, das mit riesigen Wellen angreift. Safra-Meer
R-209 Groudon Groudon Boden Boden - Groudon erscheint tief in einem alten Relikt. Sein Gebrüll verursacht massive Erdbeben Dschungel-Relikt
R-210 Rayquaza Rayquaza Drache Flug - Rayquaza randaliert und spuckt dabei Energie. Es soll unmöglich sein, es zu fangen. Tempel von Fiore
R-211 Deoxys (Normalform) Deoxys Psycho Psycho - Deoxys kann sich in vier verschiedene Formen verwandeln. Mehr weiß man nicht. Krokka-Tunnel
R-212 Celebi Celebi Pflanze Pflanze - Celebi ist ein Illusions-Pokémon, das dornige Ranken erzeugt und dann um sie herumflitzt. Fliederwald
R-213 Mew Mew Psycho Psycho - Mew ist ein seltenes Illusions-Pokémon. Es macht Überschläge und wird unsichtbar. Olivendschungel
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