PokéWiki:Artikel der Woche/Archiv/2018: Unterschied zwischen den Versionen

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| align="center" | '''Hier sind alle Artikel der Woche aus dem Jahr 2018 eingebunden!''' (Von Kalenderwoche 1 - 51)
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[[Datei:Plasma-Fregatte im Flug.png|right|280px|link=Plasma-Fregatte{{!}}Über den Wolken... Treibt sich auch Team Plasma rum.]]
Nicht nur [[Team Rocket (Anime)|Team Rocket]] aus dem [[Anime]] steht auf ausgefallene [[Fortbewegungsmöglichkeiten|Fahrzeuge]], auch [[Team Plasma]] tingelt mit einem speziellen Gefährt durch [[Einall]]: Die '''[[Plasma-Fregatte]]''', ein riesiges Segelschiff, schippert nicht nur über die Meere, sondern kann auch über die [[Regionen|Region]] hinweg fliegen, um seine Zielorte zu erreichen. In [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Pokémon Schwarz und Weiß]] taucht sie bereits auf, ist jedoch von dem [[Protagonist]]en nicht betretbar, erst in [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2|Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2]] trifft der Protagonist innerhalb der Fregatte auf Team Plasma und [[Pokémon-Kämpfe|bekämpft]] dieses dort.
 
Das Schiff besitzt eine enorm starke Waffe, mit der ganze [[Einall#Städte und wichtige Orte|Städte]] und ihre Umgebungen [[Gefroren|eingefroren]] werden können. In den [[Liste der Pokémon-Spiele|Spielen]] trifft dieses Schicksal lediglich [[Twindrake City]], im [[Pocket Monsters SPECIAL|Manga]] hingegen jedoch einen Großteil der gesamten Region. Diese Waffe wird auch ''Kyurem-Kanone'' genannt, was ihre Funktionsweise erklärt: Im Innenteil des Schiffs halten [[G-Cis Harmonia]] und [[Achromas]] das [[Legendäre Pokémon|Legendäre]] [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] [[Kyurem]] gefangen und missbrauchen es für ihre Vorhaben.
 
Für das [[Sammelkartenspiel]] existiert eine [[Trainerkarte#Stadionkarten|Stadionkarte]] der [[Plasma-Fregatte (TCG)|Plasma-Fregatte]]. Diese zeigt jedoch keinen Bezug zu der ''Kyurem-Kanone'', sondern unterstützt [[Sammelkartenspiel#Pokémonkarten|Pokémon]], an die [[Plasma-Energie (TCG)|Plasma-Energie]] angelegt ist. Das Artwork jedoch zeigt die Besonderheit des Schiffes: Die Fregatte schwebt über den Wolken.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:Killuu|Killuu]]''</span>
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[[Datei:FRBG Kraftwerk Titelbild.png|right|300px|link=Kraftwerk{{!}}Achtung, Hochspannung!]]
In der [[Regionen|Pokémon-Welt]] wird tagtäglich Strom verbraucht, welcher in den '''[[Kraftwerk]]en''' der jeweiligen Region erzeugt wird. Während die Verfahren der Stromerzeugung der Kraftwerke in [[Kraftwerk (Kanto)|Kanto]] und [[Neu Malvenfroh|Hoenn]] nicht bekannt sind, wird in [[Windkraftwerk|Sinnoh]] und [[Kalos-Kraftwerk|Kalos]] auf erneuerbare Energien gesetzt. Das Kraftwerk in [[Sinnoh]] liegt zwischen [[Route 205 (Sinnoh)|zwei Bergen in einer Windschneise]], sodass hier aus Wind Strom erzeugt wird. Die Versorger in [[Kalos]] setzen auf ein besonders neues Verfahren, sie bündeln Sonnenenergie in der [[Route 13 (Kalos)|Wüste]], um Wasserdampf zu erzeugen. Alte, stillgelegte Kraftwerke ziehen wilde [[Elektro]]-[[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] an, sodass hier das Herz eines Elektro-Pokémon-[[Pokémon-Sammler|Sammlers]] aufblüht. In [[Kanto]] kann er sogar auf [[Zapdos]] treffen.
 
Oft verstecken sich Mitglieder von [[Verbrecherorganisation]]en in Kraftwerken, da hier wenig Publikumsverkehr herrscht und Stromausfälle erzeugt werden können, um Unruhe zu stiften. Dadurch kommt es beim Durchstreifen der Kraftwerke durch den [[Protagonist]]en zu [[Pokémon-Kämpfe|Kämpfen]] gegen [[Team Galaktik]] und [[Team Flare]].
 
Auch im [[Sammelkartenspiel]] existiert eine [[Kraftwerk (Aquapolis 139)|Karte ''Kraftwerk'' ]], die sich mit der Energieumwandlung, die bei der Stromerzeugung stattfindet, befasst und erlaubt dem Spieler den Austausch von [[Energiekarte]]n. Dieser ist jedoch nicht, wie man denken könnte, auf das Finden einer Energiekarte des [[Typen|Typs]] Elektro beschränkt.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:Killuu|Killuu]]''</span>
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[[Datei:Alola Artwork.jpg|250px|right|link:Inselwanderschaft{{!}}Vier Inseln, ein Ziel!]]
Anders als in den anderen sechs [[Regionen|Regionen der Pokémon-Welt]], in denen der [[Protagonist|Spieler]] [[Orden]] in [[Pokémon-Arena|Arenen]] sammeln muss, um die [[Pokémon-Liga]] herausfordern zu dürfen, müssen [[Pokémon-Trainer|Trainer]] in [[Alola]] eine sogenannte '''[[Inselwanderschaft]]''' vollziehen. Im Verlauf der Inselwanderschaft muss der Trainer alle vier Inseln der Alola-Region bereisen und verschiedene [[Inselwanderschaft#Prüfungen|Prüfungen]] meistern. Das Ziel ist es, alle sieben kleinen Prüfungen, die von [[Captains]] abgehalten werden, und eine weitere Prüfung ohne Captain zu bestehen und im Anschluss an die Prüfungen gegen den jeweiligen [[Inselkönige|Inselkönig]] in einem [[Pokémon-Kämpfe|Pokémon-Kampf]] zu siegen, um anschließend [[Champ|Inselwanderschafts-Champ]] zu werden.
 
Während der sieben Prüfungen muss der Pokémon-Trainer gewisse Aufgaben erfüllen, wie beispielsweise drei [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] besiegen, die sich in ihren Nisthöhlen verstecken, oder ein Soundeffekt-Quiz absolvieren, bevor er dem mächtigen [[Herrscher-Pokémon]] gegenübertritt und dieses besiegen muss. Nach Bestehen der Prüfung erhält der Spieler jeweils einen passenden [[Typen|typspezifischen]] [[Z-Kristalle|Z-Kristall]]. Hat ein Trainer alle Prüfungen einer Insel gemeistert, kann er sich der großen Prüfung, dem Kampf gegen den Inselkönig, stellen. Wenn der Trainer diesen Kampf gewinnt, erhält er neben dem Z-Kristall einen [[Trainerpass#Pokémon Sonne und Mond|Stempel]] in seinem [[Trainerpass]] und darf sich zur der nächsten Insel aufmachen.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:Der Sternendiamantritter|Der Sternendiamantritter]] ''</span>
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{{PdW-Bildausschnitt
|Bild=Ash und Wolwerock.jpg
|BildB=342
|Link=Ashs Wolwerock
|MO=Ashs Wolwerock nach der Entwicklung
|BoxB=250
|BoxH=180
|Rechts=34
|Unten=12
|Faktor=1}}
'''[[Ashs Wolwerock]]''' ist ein [[Wolwerock]] in der [[Pokémon mit verschiedenen Formen|Zwielichtform]] aus dem [[Anime]]. Es ist nach [[Ashs Bauz|Bauz]] das zweite [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]], das [[Ash Ketchum|Ash]] in [[Alola]] erhält. Ash lernt das freundliche und zutrauliche [[Wuffels]], das sich in der Obhut von [[Professor Kukui]] befindet, in der Episode ''[[Die Herausforderung des Schutzpatrons!]]'' kennen. Sowohl er als auch [[Ashs Pikachu|Pikachu]] freunden sich schon während den ersten gemeinsamen Stunden mit ihm an. Ash bekommt dies dadurch zu spüren, dass Wuffels gerne seinen kratzigen Fellkragen an ihm reibt. In der Episode ''[[Aufruhr am Klauenhügel!]]'' hilft Ash ihm, die [[Attacke]] [[Steinwurf]] zu lernen, woraufhin er es [[Fangchance|einfängt]].
 
[[Eine funkelnde Rivalität!|Während seinen Reisen mit Ash]] trifft Wuffels auf das Wolwerock in der Nachtform von [[Gladio]], von dessen Stärke es beeindruckt wird. Obwohl es ihm im [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]] unterlegen ist, kämpft es dennoch mutig. Wuffels nächster großer Auftritt findet in der Episode ''[[Erneut geprüft hält noch besser!]]'' statt, als Ash es zusammen mit Bauz gegen [[Mayla]] in den Kampf schickt. Während dieser Inselprüfung kämpft Wuffels so engagiert, dass es nicht merkt, dass es sich anstatt in Maylas Wolwerock in Bauz verbissen hat. Professor Kukui und Mayla erklären Ash nach dem Kampf, dieses aggressive Verhalten weise auf Wuffels bevorstehende [[Entwicklung]] hin.
 
[[Der grüne Blitz schlägt ein!|Am nächsten Tag]] läuft Wuffels davon und stürzt in einen Fluss, wird aber von Gladios und Maylas Wolwerock gerettet. Während dem darauffolgenden Sonnenuntergang ereignet sich ein [[Wetter]]phänomen namens „Grüner Blitz“, während dem beide Wolwerock zu heulen beginnen. Währenddessen entwickelt sich Ashs Wuffels in ein Wolwerock in der Zwielichtform. In dieser Form ist es sehr eitel und wird wild, wenn sein Fell schmutzig wird.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:Heiteira|Heiteira]] ''</span>
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[[Datei:Mantax-Surfen Illustration.png|200px|right|link=Mantax-Surfen]]
In [[Pokémon Ultrasonne und Ultramond]] können auf dem Rücken eines [[Mantax]]’ sowohl die Meerespassagen zwischen den vier Inseln [[Alola]]s überbrückt als auch Wettbewerbe ausgetragen werden. Die in Alola beliebte Sportart des '''[[Mantax-Surfen]]s''' kann dabei an vier verschiedenen großen Stränden ausgeübt werden, nachdem der [[Protagonist]] [[Hala]] auf [[Mele-Mele]] erstmals besiegt hat. Am [[Big Wave Beach]] befindet sich die erste und einfachste Surfstrecke bzw. der Normal-Kurs, ehe es vom [[Kantai-Strand]] auf [[Akala]], über den [[Strand von Ula-Ula]] bis zum [[Strand von Poni]] anspruchsvollere Strecken zu bewältigen gibt.
 
Auf jeder der vier Strecken zwischen den verschiedenen Inseln gilt es, durch kunstfertige Tricks sowie dem Ausweichen von Hindernissen einen hohen Punktestand zu erreichen und somit ein erfolgreicher Mantax-Surfer zu werden. Von der ''[[Aalabyss]]-Schraube'' bis hin zum ''[[Garados]]-Salto'' warten die Surfer mit verschiedensten Kunststücken auf, nachdem sie durch Auf- und Abgleiten auf den großen Wellen Fahrt aufgenommen haben. Neben den Kunststücken gilt es zudem darauf Acht zu geben, bestimmten Hindernissen auszuweichen, die während des Surfens auftreten können. So kann es mitunter öfter mal vorkommen, dass ein Mantax-Surfer von einem riesigen [[Wailord]] erwischt wird und so vom Rücken des [[Kategorie (Pokémoneigenschaft)|Flugrochen]]-[[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] gestoßen wird.
 
Gelingt es einem Mantax-Surfer auf allen vier Kursen die höchste Punktzahl zu erreichen, so erwartet ihn in [[Kantai City]] ein ganz besonderer Preis – ein [[Pikachu]], welches die [[Wasser]]-[[Attacke]] [[Surfer]] beherrscht. Dieses überreicht der ehemalige Rekordhalter dem Spieler im Surfer-Ortsverband.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:Taisuke|Taisuke]]''</span>
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[[Datei:Macht der Neun.png|right|link=Macht der Neun|300px]]
Dass selbst die Kleinsten mit der richtigen Unterstützung ganz groß herauskommen können, lernt jeder [[Pokémon-Trainer]], der die [[Attacke]] '''[[Macht der Neun]]''' zu spüren bekommt. Diese besondere Attacke gehört zu den mächtigen [[Z-Attacke]]n, welche in der [[Siebte Spielgeneration|siebten Spielgeneration]] eingeführt wurden, und ist als [[Z-Attacke#Pokémonabhängige Z-Attacken|pokémonabhängige Z-Attacke]] die [[Spezialattacke]] des ''[[Kategorie (Pokémoneigenschaft)|Evolutions]]''-[[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] [[Evoli]]. Trägt es [[Evolium Z]], kann seine Attacke [[Zuflucht]] zu Macht der Neun aufgestuft werden.
 
Evoli kann sich in acht verschiedene Pokémon [[Entwicklung|weiterentwickeln]], welche inoffiziell als [[Evolitionen]] bezeichnet werden. Beim Einsatz von Macht der Neun ruft es alle seine möglichen Entwicklungsstufen, unter denen sich z. B. [[Flamara]], [[Folipurba]] und [[Feelinara]] befinden, zu Hilfe. Gemeinsam unterstützen sie das kleine Pokémon mit ihrer Kraft, woraufhin all seine [[Statuswerte]] um zwei Stufen erhöht werden. Dies verleiht Macht der Neun den Titel der besten [[:Kategorie:Statuswertverändernde Attacke|statuswerteerhöhenden Attacke]]. Zusätzlich ist die Attacke nicht nur die einzige pokémonspezifische Status-Z-Attacke, sondern auch die einzige Z-Attacke, die nicht derselben [[Schadensklasse]] wie die zugrunde liegende Attacke angehört.
 
Der Evolium Z wird stets von einem Trainer namens [[Profis der Evoli-Entwicklungen#Evoli-Profi Evan|Evan]] vergeben, welcher durch die Trainerklasse „Evoli-Profi“ als Experte des kleinen Pokémon ausgewiesen ist. In den Spielen der [[Hauptreihe]] belohnt er den Spieler mit dem [[Z-Kristalle|Z-Kristall]], wenn dieser Evans Rivalen aus alter Zeit, die [[Profis der Evoli-Entwicklungen]], zu besiegen vermag. Im [[Anime]] verschenkt er in ''[[Alle sind verrückt nach Elima!]]'' einen Kristall an [[Elima]], welcher ihn in derselben Episode direkt zum Einsatz bringt und mit Evoli im Alleingang eine Gruppe [[Team Skull Rüpel]] ausschaltet.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:Maxmiran|Maxmiran]] ''</span>
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{{PdW-Bildausschnitt
|Bild=Lilly (Sonne & Mond 147).png|Link=Lilly
|BildB=734|BoxB=630|BoxH=516|Rechts=46|Unten=145|Faktor=0.38|float=right
}}
Dass das Reisen und Zusammenleben mit [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] das Leben verändern können, zeigen nur wenige Charaktere so eindrücklich wie das junge Mädchen '''[[Lilly]]'''. Sie tritt erstmalig in [[Pokémon Sonne und Mond]] in Erscheinung und spielt auch in den Nachfolgespielen [[Pokémon Ultrasonne und Ultramond]] sowie in der [[Sonne & Mond]]-Serie des [[Anime]] als auch im [[Sun und Moon Arc]] des [[Pocket Monsters SPECIAL]]-[[Manga]]s eine bedeutende Rolle.
 
Zunächst wirkt das Mädchen, das gerne liest und shoppen geht, nicht wie eine ausgemachte Heldin. Doch die wackelnde Sporttasche, die sie mit sich trägt, birgt ein großes Geheimnis: In ihr bewahrt Lilly das [[Legendäre Pokémon]] [[Cosmog]] auf, welches sie vor den Experimenten der [[Æther Foundation]] gerettet hat. Um es zu beschützen, wendet sich das schüchterne Mädchen gar von ihrer Mutter [[Samantha]] ab, durch deren zwanghaften Kontrollwahn sie viel Leid ertragen musste. So tritt Lilly, obwohl sie keine [[Pokémon-Trainer|Trainerin]] ist, die [[Inselwanderschaft]] an, um Cosmog zu den Schreinen der [[Alolas Schutzpatrone|Schutzpatrone Alolas]] zu bringen, zu denen es strebt. Dabei wird sie von [[Tali]] und dem [[Protagonist]]en begleitet und entwickelt eine tiefe Freundschaft zu beiden.
 
Lilly fasst schließlich, als Cosmog entführt wird, unterstützt durch ihre gesammelten Erfahrungen und die vielen Menschen, die sie kennenlernt, den Mut, sich neu zu erfinden. Die Überwindung ihrer Ängste und Sorgen beschreibt sie selbst als ihre ganz eigene [[Z-Attacke|Z-Kraft]]. Es gelingt ihr, den Respekt ihres Bruders [[Gladio]] zu erringen und gar ihre Mutter aus den Fängen einer [[Ultrabestien|Ultrabestie]] zu erretten. In der Folge beschließt sie, eine Trainerin zu werden und andere [[Regionen]] zu bereisen.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:Maxmiran|Maxmiran]] ''</span>
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{{#switch:{{LOCALDAYNAME}}
|Montag=[[Datei:DP078.jpg|Ash und Bamelin beim Wassili-Cup|link=Ashs Bamelin|right|250px]]
|Dienstag=[[Datei:DP068.jpg|Bamelin im Kampf gegen Lucario|link=Ashs Bamelin|right|250px]]
|Mittwoch=[[Datei:DP159.jpg|Bamelin setzt Eishieb ein|link=Ashs Bamelin|right|250px]]
|Donnerstag=[[Datei:Wassili Cup DP077 Ash.jpg|Ash und Bamelin beim Wassili-Cup|link=Ashs Bamelin|right|250px]]
|Freitag=[[Datei:Schleiede DP068 Orden.jpg|Bamelin beim Gewinnen des Schleiede-Ordens|link=Ashs Bamelin|right|250px]]
|Samstag=[[Datei:DP055.jpg|Bamelin und Griffel|link=Ashs Bamelin|right|250px]]
|Sonntag=[[Datei:DP078.jpg|Ash und Bamelin beim Wassili-Cup|link=Ashs Bamelin|right|250px]]
}}
'''[[Ashs Bamelin]]''', ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit dem [[Typen|Typ]] {{#ic:Wasser}}, ist seit [[Ash Ketchum|Ashs]] [[Sinnoh]]-Reise in seinem Besitz. Ursprünglich war es jedoch im [[Pokémon-Team]] von [[Lucia (Animecharakter)|Lucia]], welche ihn und [[Rocko (Animecharakter)|Rocko]] durch die [[Sinnoh|Sinnoh-Region]] begleitet. Sie hat das Pokémon in der Folge ''[[Spezialtraining für Plinfa]]'' gefangen. Da Bamelin aber [[Pokémon-Kämpfe]] mehr bewundert als [[Wettbewerb]]e, und Ash im Besitz eines wettbewerbsbesessenen [[Lucias Ambidiffel|Griffel]] ist, tauschen die beiden schließlich ihre Pokémon in ''[[Ein unerwarteter Tausch!]]''. Wenn man Bamelins Charakter betrachtet, wird man merken, dass die beiden mit ihrem [[Tausch]] alles richtig gemacht haben, denn es ist ein sehr stolzes Pokémon, was Kämpfe liebt und um jeden Preis gewinnen will, was es durchaus seiner Sturheit zu verdanken hat. Dadurch kommt es aber auch öfter zum Streit zwischen ihm und den anderen Pokémon. Während die Anderen spielen, steht es selbst lieber cool in einer Ecke. Trotz allem gibt es immer alles, wenn es gilt, eines seiner Teammitglieder zu beschützen. In der Folge ''[[Faust gegen Faust!]]'' bemüht es sich sehr, die [[Attacke]] [[Eishieb]] zu erlernen, was darauf hinweist, dass es hart daran arbeitet, immer stärker zu werden.
 
In Ashs Besitz blüht Bamelin regelrecht auf: Es wird in jedem von Ashs folgenden [[Pokémon-Arena|Arenakämpfen]] in Sinnoh eingesetzt und ist dort auch ziemlich erfolgreich, wie beispielsweise beim Arenakampf in [[Schleiede]], wo es gegen [[Hilda]] ein Doppel-K.O. herbeiführen konnte. Zudem wird es von Ash in vielen weiteren Kämpfen eingesetzt. Zusammen mit Bamelin nimmt dieser am [[Wassili-Cup]] teil, wo er für einen Anfänger sehr gut abschneidet. Dort perfektioniert er Bamelins [[Wasserdüse]]-[[Eisstrahl]]-Kombination, was auch bereits Lucia versuchte, ihm beizubringen. Diese Kombinations-Attacke setzt Ash mit Bamelin in vielen Kämpfen ein, um den Gegner zu überraschen und ihm Schaden zuzufügen.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:XBl4ckY|XBl4ckY]] ''</span>
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!style="border-bottom: 2px solid #5C82AE; padding: 2px 5px; font-size: 125%; {{Gradient|vertikal|B1CDEC|5C82AE}}" |<span id="KW17"></span>{{color|FFFFFF|KW17}}
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[[Datei:Pichu und Schrein.jpg|right|250px|link=Steineichenwald|Der Schrein ist das besondere Merkmal des Steineichenwaldes.]]
Der '''[[Steineichenwald]]''' ist ein Wald in [[Johto]], der [[Azalea City]] und [[Route 34 (Johto)|Route 34]] verbindet. Hier werden Bäume gefällt, um daraus [[Holzkohle]] herzustellen. Man kann ihn erst durchqueren, wenn man die [[Versteckte Maschine|VM]] [[Zerschneider]] erhalten hat. Dafür muss man in [[Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition|Pokémon Gold und Silber]] und [[Pokémon Kristall-Edition|Pokémon Kristall]] ein [[Porenta]] fangen, das dem Köhler gehört; in [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]] gilt es sogar zwei davon wieder einzufangen. Eine spezielle Rolle spielt dieser Ort, weil hier mehrere Events ausgelöst werden können. In der japanischen Kristall-Edition konnte man mit Hilfe des [[Pokémon Mobile System GB]] den [[GS-Ball]] erhalten und somit hier [[Celebi]] an dem [[Steineichenwald-Schrein|ihn zu ehrenden Schrein]] herbeirufen. In der [[Nintendo eShop|VC-Version]] bekommt man das [[Basis-Items|Basis-Item]] nach dem Sieg über die [[Pokémon-Liga]] und Celebi wurde so auch in anderen Ländern zugänglich gemacht. In Pokémon HeartGold und SoulSilver können ebenso Ingame-Events ausgelöst werden. Wenn man das [[Schillernde Pokémon|„Pikachu-farbene“]] [[Pichu]] auf diese Spiele holt und es ebenfalls zum Schrein bringt, dann begegnet man dem [[Pichu#Strubbelohr-Pichu|Strubbelohr-Pichu]]. Nimmt man das Event-Celebi mit in den Wald, erfährt man mehr über die Beziehung zwischen den [[Rivale]]n [[Silber (Spielcharakter)|Silber]] und [[Giovanni]]; außerdem kann man gegen Giovanni kämpfen.
 
Im [[Anime]] ist der Wald sehr groß, sodass [[Ash Ketchum|Ash]] und [[Ashs Begleiter|Co.]] mehrere Folgen brauchen, um ihn zu durchqueren. Zuerst taucht er in der Folge ''[[Teamwork]]'' auf, dabei sieht Ash den Schrein, der dem Hüter des Waldes gewidmet ist. In einer [[Schlauer als Noctuh|späteren Episode]] fängt er dort sein einziges [[Schillernde Pokémon|schillerndes Pokémon]]: [[Ashs Noctuh|Noctuh]].<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:Isso08-15|Isso08-15]] ''</span>
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!style="border-bottom: 2px solid #5C82AE; padding: 2px 5px; font-size: 125%; {{Gradient|vertikal|B1CDEC|5C82AE}}" |<span id="KW19"></span>{{color|FFFFFF|KW19}}
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[[Datei:Pokémon Picross Illustration.jpg|300px|right|link=Pokémon Picross|]]
Unter den vielen [[Liste der Pokémon-Spiele|Pokémon-Spielen]] ist mit '''[[Pokémon Picross]]''' auch etwas für Knobler dabei. Dieses Puzzle-Spiel basiert auf der Spielereihe PICROSS, bei dem {{wp||Nonogramm|Nonogramme|icon}} zu lösen sind. Bereits Anfang 1999 wurde schon einmal ein Pokémon Picross auf dem [[Nintendo Game Boy#Game Boy Color|Game Boy Color]] für den japanischen Markt angekündigt. Eine Veröffentlichung gab es aber nicht. Erst Dezember 2015 wurde dann ein gleichnamiges Spiel für den [[Nintendo 3DS]] veröffentlicht.
 
[[Professor Tetra]] geleitet euch durch dieses Free-to-Play-Game. Die Rätsel müssen innerhalb einer bestimmten Zeit gelöst werden. Dabei entsteht das Bild eines [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]], das sich eurem Team anschließt und je nach [[Typen|Typ]] über ein gewisse Fähigkeit verfügt, die euch beim Enträtseln einen Vorteil verschafft. Dieses Spiel beinhaltet über 300 Pokémon, darunter auch [[Legendäre Pokémon|Legendäre]], [[Mysteriöse Pokémon|Mysteriöse]] und [[Mega-Entwicklung]]en. Zum Freischalten neuer Gebiete oder der Mega-Pokémon und anderes benötigt man allerdings sogenannte Picroits, die man sich im täglichen Training oder in Missionen verdienen und durch [[Nintendo eShop|Mikrotransaktionen]] kaufen kann. Weiterhin gibt es auch die Möglichkeit einen alternativen Modus mit erhöhter Schwierigkeit freizuschalten oder man sammelt in den Missionen Mosaikstücke, welche Teile eines riesigen Bildes sind.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:Isso08-15|Isso08-15]] ''</span>
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!style="border-bottom: 2px solid #5C82AE; padding: 2px 5px; font-size: 125%; {{Gradient|vertikal|B1CDEC|5C82AE}}" |<span id="KW21"></span>{{color|FFFFFF|KW21}}
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{{#switch:{{#expr:{{#timel:j}} mod 2}}
|0=
[[Datei:TM in Origin.jpg|right|link=Technische Maschine]]
|1=
{{PdW-Bildausschnitt
|Bild=  Technische Maschine TS-1 (Erwachte Legenden 136).jpg
|BildB=  740
|Link=  Technische Maschine
|MO=    Würfelförmige TM im Sammelkartenspiel
|BoxB=  580
|BoxH=  360
|Rechts= 75
|Unten=  152
|float=  right
|Faktor= 0.5
}}
}}
Essentiell für jeden [[Pokémon-Kämpfe|Pokémon-Kampf]] sind [[Attacke]]n. Von den verschiedenen Wegen eine neue Attacke zu erlernen, ist die Verwendung einer '''[[Technische Maschine|Technischen Maschine]]''' wohl die einfachste Methode. Sie wurden von der [[Silph Company|Silph Co.]] entwickelt. Während es in der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]] 50 TMs gab, die im Gegensatz zu den [[Versteckte Maschine|Versteckten Maschinen]] nur einmal benutzt werden konnten, gibt es mittlerweile 100 von ihnen, die beliebig oft eingesetzt werden können. Dadurch sind allerdings ihre Verkaufspreise gestiegen, sofern sie im [[Pokémon-Supermarkt|Markt]] oder [[Kaufhaus]] erhältlich sind. Unter dieser Auswahl gibt es dabei TMs, die jedes [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] erlernen kann, z.&nbsp;B. [[Delegator]]. Es existieren auch Pokémon, die überhaupt keine Attacke auf diese Weise lernen können. Und dann gibt es auf der anderen Seite [[Mew]], das wiederum alle möglichen TMs nutzen kann, unabhängig vom [[Typen|Typ]].
 
Auch in [[Spin-offs]] und anderen Medien sind sie gelegentlich zu finden. In [[Pokémon GO]] gibt es beispielsweise zwei TM-Arten: Die Sofort-TM, mit der man [[Attacken in Pokémon GO#Liste der Sofort-Attacken|Sofort-Attacken]] verändern kann, und die Lade-TM für [[Attacken in Pokémon GO#Liste der Lade-Attacken|Lade-Attacken]]. Im [[Anime]] sieht man eine TM nur in [[Pokémon Origins]]: [[Rot (Pokémon Origins)|Rot]] erhält diese nach dem Sieg über [[Rocko]]. Auch im [[Manga]] tritt sie kaum in Erscheinung. In [[Pocket Monsters: Dengeki Pikachu]] wird [[Evoli-Brüder#Mikey|Mikeys]] [[Evoli]] mit einer würfelförmigen TM eine neue Attacke beigebracht. Im [[Sammelkartenspiel]] sind TMs ebenso oft als Würfel dargestellt.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:Isso08-15|Isso08-15]] ''</span>
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[[Datei:Lotte Manga.png|right|120px|Die Flotte Lotte im Manga|link=Lotte]]
Die '''[[Lotte|Pfipitistin Lotte]]''' ist eine [[Kampfkoryphäen|Kampfkoryphäe]] der [[Kampfzone (Hoenn)|Kampfzone]], die in den [[Pokémon Smaragd-Edition|Spielen]] und im [[Pocket Monsters SPECIAL|Manga]] in [[Hoenn]] liegt und im [[Anime]] in [[Kanto]]. Sie leitet die [[Kampfipitis]], die wie ein [[Vipitis]] aussieht, welches auch ihr Hauptpokémon ist. Wenn man in [[Pokémon Smaragd-Edition|Pokémon Smaragd]] gegen sie antritt, ist sie sehr von sich überzeugt und eingeschnappt, wenn sie besiegt wird. In den [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir|Remakes]] der [[Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition|Vorgängerspiele]] wird im [[Kampfresort]] von einem Mann erwähnt, dass sie das Stellenangebot als Kampfkoryphäe angenommen hat. Dies kann dadurch erklärt werden, dass die [[Liste der Pokémon-Spiele|Spiele]] sich in verschiedenen [[Geschichte der Pokémon-Welt|Zeitlinien]] befinden.
 
Im [[Anime]] hat sie ihren ersten und einzigen Auftritt in der Folge ''[[Flotte Lotte]]''. In dieser tritt [[Ash Ketchum|Ash]] gegen sie als vierte Kampfkoryphäe an und gewinnt gegen ihr [[Vipitis]] und [[Milotic]] mit seinem [[Ashs Pikachu|Pikachu]] und [[Ashs Donphan|Donphan]]. Außerdem scheint sie in [[Rocko (Animecharakter)|Rocko]] verliebt zu sein, da er geschlossen wirkende Augen besitzt wie etwa [[Abra]], [[Relaxo]] oder [[Eneco]], welche bei ihr wohnen.
 
Im [[Pocket Monsters SPECIAL]]-[[Manga]] ist sie im [[Smaragd Arc]] zu sehen. Dort hat sie ihr Debüt im Kapitel ''[[Kapitel 304 (Pocket Monsters SPECIAL)|VS. Schlukwech]]'', in dem sie mit ihrem [[Kampfkoryphäen|Kollegen]] [[Serenus]] einen Showkampf mit [[Vipitis]] und [[Iksbat]] gegen ein [[Lektrobal]] und ein [[Schlukwech]] gewinnen kann. Als [[Scott]] sie und ihre Kollegen vorstellen will, platzt [[Smaragd (Pocket Monsters SPECIAL)|Smaragd]] rein und fordert sie heraus. [[Kapitel 309 (Pocket Monsters SPECIAL)|Fünf Kapitel nach ihrem Debüt]] tritt sie mit [[Vipitis]], [[Milotic]] und [[Pottrott]] gegen Smaragd an.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer: Lombrero|Lombrero]] ''</span>
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[[Datei:Lavandia Anime.jpg|200px|right|link=Lavandia|Aus dem Stadtbild sticht der Turm heraus.]]
 
'''[[Lavandia]]''' ist eine ruhige kleine Stadt im Osten von [[Kanto]]. Dort steht in der [[Erste Spielgeneration|ersten]] und  [[Dritte Spielgeneration|dritte Generation]] ein [[Pokémon-Turm]], der eine Ruhestätte für Pokémon darstellt. Hier wird verstorbener Pokémon gedacht. Jedoch stört [[Team Rocket]] die Ruhe, in dem sie [[Tragosso]] jagen und [[Mr. Fuji]] entführen. Sie haben deswegen auch ein [[Knogga]] auf dem Gewissen, das sein Junges beschützt hatte. Der Geist dieses Pokémon spukt seitdem im Turm und kann erst Ruhe finden, wenn er besiegt wird. Dafür benötigt man allerdings das [[Silph Scope]], um überhaupt Geister identifizieren zu können. Nachdem Mr. Fuji befreit wurde, schenkt er dem [[Protagonist]]en die [[Pokéflöte]].
In der [[Zweite Spielgeneration|zweiten]] bzw. [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] ziehen die Gräber zu Gunsten des neuen [[Radioturm]]es in das [[Haus der Erinnerungen]].
 
Im regulären Anime geht [[Ash]] in den hiesigen Turm und freundet sich mit einem [[Alpollo]] an, mit dem er dann später gegen [[Sabrina]] bestehen kann. Nach dem Erhalt des [[Orden]]s verbleibt es bei [[Sabrinas Alpollo|ihr]].
 
Auch im [[Manga]] ist die Stadt zu sehen. In [[Pocket Monsters: Dengeki Pikachu]] wird die Geschichte um „Black Fog“ erzählt, einem riesigen [[Alpollo]] mit hohem [[Level]]. Es stiehlt erbarmungslos mit [[Traumfresser]] die Seelen von Pokémon und Menschen, die dadurch sterben. Sabrina, die auf Rache für ihre verstorbenen Pokémon sinnt, wird selbst Opfer seiner Attacke. Ash, [[Rocko]] und einige Jäger machen sich auf, Sabrinas Seele, die im Turm von Lavandia festgehalten wird, zu retten. Nach einem harten Kampf, versucht Ash es mit einem [[Hyperball]] zu fangen. Doch Alpollo ist so stolz, dass es sich lieber durch [[Finale]] selbstzerstört als gefangen zu werden. Durch dessen Tod erwacht Sabrina wieder.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:Isso08-15|Isso08-15]] ''</span>
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[[Datei:Zahnrad der Zeit Anime.png|right|270px|link=Zahnräder der Zeit]]
'''[[Zahnräder der Zeit]]''' sind mächtige Relikte aus [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit|Pokémon Mystery Dungeon 2]], welche auch die jeweiligen Logos der Spiele zieren. Insgesamt gibt es von ihnen fünf Stück und eines, welches jedoch nur als eine Legende existiert und nicht wirklich gefunden werden kann. Sie haben eine grün-leuchtende Aura um sich herum, welche die Umgebung erstrahlen lässt.
 
Zahnräder der Zeit wurden von [[Dialga (Pokémon Mystery Dungeon)|Dialga]] geschaffen und dienen zur Regulierung der [[Zeit]]. Um die [[Lähmung des Planeten]] zu stoppen, reisen [[Reptain (Pokémon Mystery Dungeon)|Reptain]] und sein menschlicher [[Protagonist (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Partner]] in die Vergangenheit, in welcher sie die Mission haben, alle Zahnräder in den [[Zeitturm]] einzusetzen. Dadurch, dass das [[Pflanze]]n-Pokémon die Zahnräder an sich nimmt, wird jedoch die Zeit in der Umgebung angehalten, wodurch es dann als Schwerverbrecher gilt. Reptain und seine Begleiter haben das Ziel das [[Verborgenes Land|Verborgene Land]] aufzusuchen, auf welchem sich der Zeitturm befindet. Durch das Einsetzen der Zahnräder in den Zeitturm, kann die Lähmung des Planeten gestoppt werden, da die Zahnräder die Zeit gemeinsam wieder zum Laufen bringen.
 
Die Relikte befinden sich in Altaren verschiedenster Orte des [[Graskontinent]]es. Bis auf eines werden alle Zahnräder der Zeit von einem [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] bewacht. Drei von ihnen werden von [[Selfe (Pokémon Mystery Dungeon)|Selfe]], [[Vesprit (Pokémon Mystery Dungeon)|Vesprit]] und [[Tobutz (Pokémon Mystery Dungeon)|Tobutz]] an versteckten Seen beschützt. Alle drei setzen ihr Leben dafür ein, die Zahnräder nicht in fremde Hände zu lassen. Ein weiteres Zahnrad wird von [[Ditto]] bewacht, welches seine [[Wandler|Verwandlungen]] benutzt um Eindringlinge zu täuschen und von der [[Kalksteinhöhle]], welche das Relikt enthält, fern zu halten.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:SwowoJonny|SwowoJonny]] ''</span>
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{{PdW-Bildausschnitt
|Bild=Gelatini (TURBOstart 43).png
|BildB=734
|Link=Eis
|MO=Das Neuschnee-Pokémon Gelatini schwebt fröhlich über schneebedeckte Hügel und erzeugt um es herum kleine Schneewolken.
|BoxB=604
|BoxH=398
|Rechts=64
|Unten=108
|Faktor=0.38
|float=left
}}
'''[[Eis]]''' ({{#ic:Eis}}) ist einer der heute 18 verschiedenen [[Typen]] und existiert bereits seit der [[Erste Spielgeneration|ersten Generation]]. Dennoch waren erst in der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] reine Eis-[[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] bekannt. Bis heute sind 42 Eis-Pokémon, einschließlich der zwei [[Mega-Entwicklung]]en und drei [[Legendäre Pokémon|Legendären Pokémon]], bekannt, was den Eis-Typ zum Element mit den wenigsten zugehörigen Pokémon macht. Zudem können 24 verschiedene [[Attacke]]n dieses Typs eingesetzt werden, welche vor der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] ausschließlich [[Schadensklasse|spezieller]] Natur waren, heute aber auf alle drei Schadensklassen, besonders auf die offensiven, aufgeteilt sind. Dazu zählt auch die [[Z-Attacke]] [[Tobender Geofrost]].
 
Den Eis-Typ findet man oft als Einzeltyp, am häufigsten allerdings in Verbindung mit anderen Typen vor, wodurch sich 14 mögliche [[Typenkombination]]en ergeben. Die meisten Pokémon dieses Typs sehen entweder wie Tiere aus {{wp||Polare/Subpolare Zone|Subpolar- und Polargebieten|icon}} aus, bestehen selber aus Eis oder stellen mystische Wesen dar, die man mit Eis in Verbindung bringt. Eis ist ein ausgeglichener Typ mit vier Typ-Stärken und ebenfalls vier Typ-Schwächen, wie etwa [[Feuer]], das es zum Schmelzen bringt.
 
Bis auf [[Alola]] gibt es in jeder Region der [[Hauptreihe]] einen bedeutsamen Trainer, welcher seinen Fokus auf den Einsatz von Eis-Pokémon im Kampf legt. Dazu gehören beispielsweise die [[Arenaleiter]] [[Norbert]] aus [[Johto]], [[Frida]] aus [[Sinnoh]] oder [[Sandro]] aus [[Einall]], sowie das [[Top Vier]]-Mitglied [[Lorelei]] aus [[Kanto]]. Zudem setzen den Trainerklassen [[Snowboarder]] oder [[Skifahrer]] angehörige Trainer oft Pokémon des Eis-Typs im Kampf ein.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:FloRyan|FloRyan]]''</span>
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[[Datei:Ramal Screenshot.png|right|link=Ramal|270px]]
Die hitzige Stadt '''[[Ramal]]''' gilt als einer der heißesten Orte der [[Geschichte der Pokémon-Welt|Pokémon-Welt]]. Sie befindet sich im Osten des gewaltigen [[Sandkontinent]]es, welchen man in [[Pokémon Super Mystery Dungeon]] erkunden kann, in einem großen Wüstengebiet. Dies lässt sich auch perfekt an den dort heimischen [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]], wie [[Puppance]], [[Hippoterus]] oder [[Libelldra]], erkennen, welche sich in solchen Gebieten sehr wohl fühlen. Die Küste der Wüstenstadt kann mit [[Trubelstadt#Lapras Interkontinental|Lapras Interkontinental]] über See, dank des Wüstenpasses, erreicht werden.
 
Ramal hat eine sehr rustikale Architektur. Sämtliche Häuser des Ortes bestehen aus Ton oder Sandstein, den Mineralien, welche man am leichtesten in einer Wüste bekommt. Verziert sind diese mit bunten Stofftüchern, welche Schatten vor der gnadenlosen [[Wetter|Sonne]] bieten. In der großen Steinplattform, auf welcher die Stadt erbaut wurde, befinden sich kleine Löcher, welche wie Fenster agieren, und hübsche Malereien und Mosaike verschönern die Wände.
 
Zusätzlich lässt sich in der {{wp||Basar|basar-ähnlichen|icon}} Stadt das [[Banngefäß|Plagegeistgefäß]] vorfinden. In diesem mystischen Gefäß befindet sich das [[Mysteriöse Pokémon]] [[Hoopa]], welches sich dem [[Team (Pokémon Mystery Dungeon)|Team]] anschließt, wenn man es aus dem Gefäß befreit. Die Stadt ist aber auch für ihre Legende rund um [[Xatu]] bekannt, welches in den [[Seelendünen]] nahe der Stadt lebt. Das Pokémon ist dafür bekannt in die Zukunft zu schauen, weswegen es viel Aufmerksamkeit sogar über die Grenzen Ramals hinaus erregt hat.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:SwowoJonny|SwowoJonny]] ''</span>
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[[Datei:Dragan Artwork ORAS.png|right|150px|link=Dragan]]
Selten strahlt ein [[Pokémon-Trainer]] so viel Erfahrung aus wie '''[[Dragan]]'''. Selbst unter den [[Drachenprofi]]s sticht dieser alte Haudegen sofort heraus. Als altgedienter Kapitän und langjähriger Freund von [[Mr. Brack]] befuhr er die Weltmeere und lernte so die [[Regionen|Welt der Pokémon]] wie kaum ein anderer kennen. So verwundert es kaum, dass dieser starke Trainer sich mit seinen [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] an die Spitze der [[Top Vier]] der [[Pokémon-Liga]] in [[Hoenn]] gerungen hat.
 
Sein [[Signaturpokémon]] ist [[Brutalanda]]. Dieser [[Drache]] ist zudem sein stärkstes [[Pokémon-Team|Teammitglied]] und in den [[Liste der Pokémon-Spiele|Spielen]] [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir]] sogar fähig, die [[Mega-Entwicklung]] durchzuführen. Sein [[Seedraking]] besitzt von seinen Taschenmonstern den größten Bezug zum Meer, wohingegen [[Libelldra]] als [[Pokémon-Habitate|Wüstenbewohner]] einen krassen Gegensatz zu diesem bildet. Ein anderer Gegensatz zeigt sich durch sein [[Altaria]], dessen sanfte Natur und weiche Daunen einen deutlichen Kontrast zu Dragans raubeiniger Erscheinung bilden. Die enge Bindung zwischen ihm und seinen Pokémon zeigt sich nicht nur im Kampf; so haben sie ihn einst aus großer Not gerettet, weshalb er sein Leben diesen in Dankbarkeit widmet.
 
In der [[Anime]]-Folge ''[[Übermut tut selten gut!]]'' trifft auch [[Ash Ketchum]] während seiner Reise auf Dragan. Der junge Trainer geht mit [[Ashs Begleiter|seinen Freunden]] an Bord von dessen Segelschiff und fordert den Drachen-Kapitän zum [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]] heraus. Das Top-Vier-Mitglied nimmt die Herausforderung an und Dragan besiegt Ashs Pokémon mit Leichtigkeit. Obwohl er den übermütigen Jungen aus [[Alabastia]] ohne Schonung im Kampf zurechtgewiesen hat, macht der weise Dragan Ash dennoch Mut und empfiehlt ihm, weiter zu trainieren und so stetig stärker zu werden.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:Kenaz-Hagalaz|Kenaz-Hagalaz]] ''</span>
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|style="width: 100%; text-align: center; border-radius: 5px;; border: 2px solid #EEE5DE; background-color: white;"|<br />[[Datei:Pokémonsprite 007 RB.png|link=Sprites und 3D-Modelle]] [[Datei:Pokémonsprite 007 Gold.png|link=Sprites und 3D-Modelle]] [[Datei:Pokémonsprite 007 RS.png|link=Sprites und 3D-Modelle]]<br/>[[Datei:Pokémonsprite 007 DP.png|link=Sprites und 3D-Modelle]] [[Datei:Pokémonsprite 007 SW.gif|link=Sprites und 3D-Modelle]] [[Datei:Pokémonsprite 007 XY.gif|link=Sprites und 3D-Modelle]]
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Ohne sie wäre kein Spiel der [[Pokémon (Franchise)|Pokémon]]-[[Hauptreihe]] denkbar: '''[[Sprites und 3D-Modelle]]'''. Durch sie werden die [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] für den Spieler erst sichtbar. Sie sind oft die ersten bildlichen Darstellungen, durch welche Fans die einzelnen Pokémon kennenlernen. Für einige kreative Fans sind sie sogar Grundlage und Inspirationsquelle, um eigene Sprites zu erstellen oder bereits vorhandene umzufärben oder mehrere zu kombinieren.
 
Vom [[Nintendo Game Boy|Game Boy]] bis hin zum [[Nintendo 3DS]] haben sich die Sprites und später 3D-Modelle stets mit den neuen technischen Möglichkeiten der Konsolen weiterentwickelt. Farben und Abmessungen der Sprites wurden im Laufe der Zeit immer vielfältiger und großzügiger. Ab der [[Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition|Pokémon Rubin- und Saphir-Edition]] entsprachen die Sprites und Modelle dem Stil des [[Anime]], während sie in den ersten [[Spielgeneration|Generationen]] teilweise noch deutlich von ihren [[Hauptartwork|offiziellen Artworks]] abwichen. So waren abweichende Kopfformen, übertriebene Proportionen, zusätzliche Körpermerkmale oder alternative [[Farbe]]n keine Seltenheit, was diesen Sprites jedoch auch einen sehr einzigartigen Charakter verlieh. In [[Pokémon Kristall-Edition|Pokémon Kristall]] traten zum ersten Mal animierte Sprites auf. Anfangs bestanden jene noch aus wenigen Bildern, die nur zum [[Pokémon-Kämpfe|Kampfbeginn]] in Bewegung waren. Ab der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] waren sie dann durchgängig animiert.
 
Die kleinen Pixelbilder sorgten jedoch auch für Kontroversen. So sorgten die Sprites von [[Rossana]] und [[Registeel]] teils zu heftigen Debatten von ungewollt politischer Dimension, die zu Veränderungen innerhalb der Spiele führten, selbst noch Jahre nach deren erstem Erscheinen. Mit der Zeit ist es [[GAME FREAK inc.|GAME FREAK]] jedoch immer besser gelungen, solche Vorfälle zu vermeiden.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:Kenaz-Hagalaz|Kenaz-Hagalaz]] ''</span>
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[[Datei:Abidaya City (Anime).jpg|270px|right|link=Abidaya City]]
„Die Stadt des ruhigen Seegangs.“ – So wird die wunderschöne Urlaubsstadt '''[[Abidaya City]]''' genannt. Diese, im Norden der [[Einall]]-[[Regionen|Region]] liegende Stadt, wurde in [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2|Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2]] eingeführt und stellt dort die letzte betretbare Stadt vor der [[Pokémon Liga (Einall)|Pokémon Liga]] dar. Als Begründung, dass sie in den [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Vorgängern]] nicht auffindbar war, wurde angesprochen, dass die Stadt ein absoluter Geheimtipp ist, welchen nicht unbedingt viele Leute kennen.
 
Hier befindet sich der [[Arenaleiter]] [[Benson]], welcher mit verschiedenen [[Wasser]]-[[Pokémon (Spezies)|Pokémon]], wie z.&nbsp;B. [[Apoquallyp]], versucht den [[Protagonist|Herausforderern]] den Kampf zu erschweren. Von ihm bekommt man den [[Wellenorden]], welcher auch eine Anlehnung an die Weiten des Ozeans hinter Abidaya ist. Benson verbringt zudem sehr viel Zeit im Wasser der Stadt, um dort seinen Körper abzuhärten.
Auch in der [[Anime]]-Episode ''[[Auf nach Abidaya City!]]'' versucht [[Ash Ketchum|Ash]] den letzten [[Orden]] der Einall-Region in Abidaya zu erlangen. In dieser Folge kann man auch erkennen, wie lebendig und lebensfroh der Ort ist, da man viele frohe Menschen und einen lebhaften Strand beobachten kann.
 
Abidaya City ist als Urlaubsort dementsprechend auch namentlich an reale Orte angelehnt. Der englische Name „Humilau City“ wird mit dessen Namensherkunft mit den {{wp||Hawaii|Hawaii-Inseln|icon}} in Verbindung gebracht, welche bei uns in der realen Welt sofort mit Sonne und Meer assoziiert werden. Der deutsche Name bedeutet frei übersetzt so viel wie „Lebhafte {{wp||Bucht||icon}}“, was gemeinsam mit dem japanischen Namen, welcher frei übersetzt „blaue Ozeanwellen“ bedeutet, die Schönheit der Meere symbolisiert. Dies sieht man auch deutlich an den Häusern des sommerlichen Paradieses, welche auf Holzstegen über dem Ozean liegen und einen gläsernen Boden besitzen.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:SwowoJonny|SwowoJonny]] ''</span>
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[[Datei:Faustauhaven Anime.jpg|link=Faustauhaven|right|210px|Faustauhaven]]
Im Südwesten der [[Hoenn]]-[[Regionen|Region]] findet sich die kleine Inselstadt '''[[Faustauhaven]]'''. Den am Wasser gelegenen Ort erreicht der [[Protagonist]] in den [[Liste der Pokémon-Spiele|Spielen]] erstmalig, indem er sich von [[Mr. Brack]] mit seiner [[Fortbewegungsmöglichkeiten|Fähre]] von [[Route 104 (Hoenn)|Route 104]] aus dorthin befördern lässt. Mit dem Besuch dort verfolgt der Spieler die Absicht, [[Troy Trumm]], welcher sich in der nahegelegenen [[Granithöhle]] befindet, einen [[Brief an Troy|Brief]] von [[Mr. Trumm]] zu übergeben.
 
Als kleiner Ort mit relativ geringer Einwohnerzahl ist in Faustauhaven die Dorfgemeinschaft sehr familiär. Durch dieses Verhältnis verbreiten sich Informationen und auch Trends unter den Bewohnern in hoher Geschwindigkeit. Dieses Phänomen ist insbesondere in der [[Faustauhaven#Faustauhaven-Halle|Faustauhaven-Halle]] zu beobachten. Einem [[Nicht-Spieler-Charakter|NPC]] vor der Halle können zwei [[In-Game-Wortschatz|Wörter]] mitgeteilt werden. Hat der Spieler dies getan, erwähnen alle Einwohner, die sich in der Halle befinden, diese Wörter.
 
Mit seiner Lage am Wasser stellt Faustauhaven für Surfer ein Paradies dar. Dies spiegelt sich auch in der [[Pokémon-Arena]] der Stadt wider. Ihr [[Arenaleiter|Leiter]], der auf [[Kampf]]-[[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] spezialisierte [[Kamillo]] ist selbst leidenschaftlicher Surfer, und sogar allein wegen der guten Bedingungen fürs Surfen nach Faustauhaven gezogen. Neben dem Wellenreiten betreibt er auch andere Sportarten, so finden sich in seiner Arena in [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir]] zum Beispiel verschiedene Trainingsgeräte. Um Kamillo herauszufordern, reist im [[Anime]] auch [[Ash Ketchum|Ash]] nach Faustauhaven. Seinen ersten [[Pokémon-Kämpfe|Kampf]] gegen den Arenaleiter verliert er in der [[Anime-Episodenliste|Folge]] ''[[König der Wellen]]'' aufgrund seines Hochmuts gegenüber Kamillo, kann in der Episode ''[[Strategie ist alles!]]'' jedoch bei einem Rückkampf den Sieg davontragen.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:TM Master|TM Master]] ''</span>
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[[Datei:Bizarro-Haus_Lunarfeder.jpg||link=Bizarro-Haus|right|220px|Erhalt der Lunarfeder]]
Verlassen liegt am Fuße des [[Janusberg]]s das '''[[Bizarro-Haus]]''', welches [[Geister]]n in der [[Einall]]-[[Regionen|Region]] eine Zuflucht bietet. Die Menschen hingegen halten sich von diesem Gebäude fern, seit sich dort vor langer Zeit ein tragischer Vorfall ereignet haben soll.
 
Vom Zahn der Zeit zernagt und von den dort hausenden Geistern verwüstet, verfügt das Bizarro-Haus über umfangreiche [[Bizarro-Haus#Aufbau|Räumlichkeiten]]. Dazu gehören neben der Eingangshalle unter anderem eine große Bibliothek, sowie verschiedene kleinere Zimmer. In ihnen sind viele [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] der [[Typen]] [[Psycho]] und [[Geist]], wie zum Beispiel [[Lichtel]], [[Banette]] und [[Hypnomorba]] anzutreffen. Am unruhigen Zittern vieler Objekte ist die Anwesenheit der gruseligen neuen Bewohner hier stets zu spüren. Doch auch vor dem Verschieben von Einrichtungsgegenständen in der Eingangshalle sowie der Bibliothek machen die Geister keinen Halt und verwandeln das Bizarro-Haus auf diese Weise in ein beängstigendes [[Bizarro-Haus#Das Rätsel|Labyrinth]], dessen Pfade sich stets wandeln.
 
Beim Durchlaufen dieser Räume begegnet der [[Protagonist]] unausweichlich einem besonderen [[Bizarro-Haus#Geister-Mädchen|Geistermädchen]]. Immer wieder taucht es auf und offenbart dabei Stück für Stück seine Geschichte. Von [[Darkrai]]s Albträumen über ihre Eltern und ihr [[Abra]] geplagt, suchte ihr Vater nach einer [[Lunarfeder]], um diese bösen Träume zu vertreiben. Diese kam jedoch zu spät, um sie zu retten, daher überlässt sie dem Spieler die Lunarfeder. Mit ihrer Hilfe kann auf der [[Wunderbrücke]] das [[Legendäre Pokémon]] [[Cresselia]], welches die Fähigkeit besitzt, Albträume zu bekämpfen, gefangen werden.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:TM Master|TM Master]] ''</span>
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[[Datei:Traunmagil Konfustrahl.jpg|240px|right|Gruselige Geister|link=Geist]]
Bereits seit der [[erste Spielgeneration|ersten Generation]] verbreiten [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] des [[Typen|Typs]] '''[[Geist]]''' ({{#ic:Geist}}) Angst und Schrecken. Passend zum Namen greift er viele Aspekte des Glaubens an {{wp|de|Geistwesen|icon=1}} auf. Die zugehörigen Taschenmonster, welche sowohl in Gegenständen hausend als auch ungebunden existieren, weisen dabei oft Beziehungen zu den Seelen verstorbener Lebewesen auf. [[Sankabuh]] soll beispielsweise entstehen, wenn sich die Seele eines Toten in einem Sandhügel einnistet. Eine Verbindung mit dem Thema Tod kann sich auch im realen Vorbild zeigen, wie beim ''[[Kategorie (Pokémoneigenschaft)|Sarkophag]]''-Pokémon [[Echnatoll]].
 
Viele Geister-[[Attacke]]n repräsentieren {{wp|de|Fluch|Flüche|icon=1}}, so zum Beispiel [[Groll]], [[Bürde]] oder [[Unheilböen]]. Die häufige Assoziation von Spukgestalten mit Angst einflößenden Eigenschaften wird mit gruseligen Angriffen wie [[Nachtmahr]] und [[Halloween]] ebenfalls aufgegriffen. Um den Gegensatz zwischen Paranormalem und Normalem widerzuspiegeln, sind die Angriffe der Typen Geist und [[Normal]] gegeneinander wirkungslos.
 
Nur unterboten von [[Eis]], gibt es mit 46 verschiedenen Spezies nur relativ wenige Geister-Pokémon. Dennoch sind drei davon in der Lage, eine [[Mega-Entwicklung]] durchzuführen. Mit Vertretern wie [[Giratina]], [[Lunala]], [[Marshadow]] oder [[Kopplosio]] gehören ebenfalls einige [[Legendäre Pokémon|Legendäre]] und [[Mysteriöse Pokémon]] sowie [[Ultrabestien]] diesem Typ an. In jeder [[Regionen|Region]] mit Ausnahme von [[Kalos]] verlässt sich ein berühmter [[Pokémon-Trainer|Trainer]] auf diese Gruppe an Taschenmonstern. Mit [[Agathe]], [[Antonia]] und [[Anissa]] haben sich drei [[Top Vier]]-Mitglieder auf den Typ spezialisiert, auch bei [[Arenaleiter]]n und [[Captains]] ist er mit [[Jens]], [[Lamina]] und [[Lola]] vertreten.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:TM Master|TM Master]] ''</span>
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[[Datei:Arena von Romantia City Anime.jpg|right|270px|link=Romantia City]]
„Eine leicht mysteriöse Stadt“ – so wird '''[[Romantia City]]''' auf seinem lokalen Ortsschild beschrieben. Die Stadt liegt im Norden der [[Kalos]]-[[Regionen|Region]] und an ihr grenzt nördlich die [[Pokéball-Fabrik]], im Osten die [[Route 15 (Kalos)|Route 15]] und im Süden die furchteinflößende [[Route 14 (Kalos)|Route 14]]. Der Ort ist sehr rustikal und herbstlich angehaucht. Übernatürlich große Pilze übersäen sein gesamtes Gebiet.
 
In Romantia City befindet sich eine [[Pokémon-Arena von Romantia City|Pokémon-Arena]] des [[Typen|Typs]] [[Fee]]. Die Arena wird von der bezaubernden [[Valerie]] geleitet und befindet sich inmitten des Baumriesen. Mit einem stolzen Alter von über 1500 Jahren ist er das Markenzeichen der Stadt und war der Grund, warum sich die ersten Siedler in der Gegend niedergelassen haben. Neben diesen Attraktionen befindet sich in der Stadt auch ein kleines Café, in dem sich Touristen erholen können oder auch eine [[Boutique]], die viele schöne Sachen verkauft. Auch der Sitz des [[Pokémon-Fanclub|Pokémon Fan Club]]s lässt sich hier vorfinden. Der Teich im Zentrum beinhaltet sogar seltene Pokémon, wie [[Quaputzi]] oder [[Barschuft]].
 
Der Name „Romantia“ kommt in den meisten Sprachen vom Wort „Romantik“. Dies lässt sich auch ziemlich schnell am rustikalen, aber dennoch charmanten Stil der Ortschaft erkennen. Im Französischen hat der Name einen Bezug auf den Waldboden. Auch das lässt sich schnell an der optischen Gestaltung der Stadt wiedererkennen. Ebenfalls lassen sich in einigen Sprachen auch Andeutungen zu der Pflanzengattung {{wp||Lavendel (Gattung)|Lavendel|icon}} vorfinden, welches ebenfalls wieder auf den naturellen Charme von Romantia City zurückzuführen ist.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:SwowoJonny|SwowoJonny]] ''</span>
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|Montag=[[Datei:Verpackungsvorderseite Pokémon Let's Go, Pikachu! Deutschland.png|right|200px|link=Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!|Schockierende Erlebnisse mit Pikachu!]]
|Dienstag=[[Datei:Verpackungsvorderseite Pokémon Let's Go, Evoli! Deutschland.png|right|200px|link=Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!|Fröhliche Abenteuer mit Evoli!]]
|Mittwoch=[[Datei:Verpackungsvorderseite Pokémon Let's Go, Evoli! Deutschland.png|right|200px|link=Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!|Fröhliche Abenteuer mit Evoli!]]
|Donnerstag=[[Datei:Verpackungsvorderseite Pokémon Let's Go, Pikachu! Deutschland.png|right|200px|link=Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!|Schockierende Erlebnisse mit Pikachu!]]
|Freitag=[[Datei:Verpackungsvorderseite Pokémon Let's Go, Evoli! Deutschland.png|right|200px|link=Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!|Fröhliche Abenteuer mit Evoli!]]
|Samstag=[[Datei:Verpackungsvorderseite Pokémon Let's Go, Pikachu! Deutschland.png|right|200px|link=Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!|Schockierende Erlebnisse mit Pikachu!]]
|Sonntag=[[Datei:Verpackungsvorderseite Pokémon Let's Go, Evoli! Deutschland.png|right|200px|link=Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!|Fröhliche Abenteuer mit Evoli!]]
}}
Am 16. November 2018 legten [[Pikachu]] und [[Evoli]] erst so richtig los! Mit '''[[Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!]]''' bekamen wir die ersten Pokémon-[[Hauptreihe|Hauptspiele]] für die [[Nintendo Switch]]. Die Let’s Go-Spiele basieren auf [[Pokémon Special Pikachu Edition|Pokémon Gelb]] und sind sehr von [[Pokémon GO]] inspiriert worden. Die Spiele zählen zur [[Siebte Spielgeneration|siebten Spielgeneration]] und sind die ersten Hauptspiele auf einer [[Nintendo#Heimkonsolen|Heimkonsole]].
In diesen Spielen wird erneut die [[Kanto]]-[[Regionen|Region]] bereist. Bekannte Charaktere, wie [[Professor Samuel Eich|Prof. Eich]], [[Misty]] oder auch [[Siegfried]] werden einen durch die Handlung hinweg begleiten. Das [[Team Rocket]] sorgt wieder für Unruhe und stürzt die Region ins Chaos. Es liegt in den Händen der beiden [[Protagonist]]en [[Chase]] und [[Elaine]] mit ihren [[Starter-Pokémon|Partnern]] Pikachu und Evoli die Schurken aufzuhalten. Parallel dazu versuchen sie [[Champ|Champion]] der [[Indigo-Plateau|Pokémon-Liga in Kanto]] zu werden. Um dieses Ziel zu erreichen, müssen sie die acht [[Arenaleiter]] der Region aufsuchen und im [[Kampf]] besiegen. Ihr [[Trace|Rivale]] versucht sich im Laufe des Abenteuers gegen den jeweiligen Helden zu messen, um stärker zu werden und den Protagonisten eine Art Hürde darzustellen.
In den Spielen sind die ersten 151 [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] fangbar. Zusätzlich ist es möglich die beiden nagelneuen Pokémon [[Meltan]] und [[Melmetal]] vorzufinden. Let’s Go hat vom Gameplay her einige Unterschiede zu klassischen Hauptspielen. Beispielsweise kann man bis auf wenige Ausnahmen nicht mehr gegen wilde Pokémon kämpfen, sondern wird wie in Pokémon GO direkt in den Fangbildschirm geschickt. Ebenso kann man nun auf vielen verschiedenen Pokémon reiten und sie hinter einen her laufen lassen sowie noch einiges mehr.
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[[Datei:Pokémon Quest Logo.png|right|250px|link=Pokémon Quest|Logo des Spiels]]
Auf der Pressekonferenz am 30. Mai 2018, welche auch zur Vorstellung von [[Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!]] genutzt wurde, präsentierte [[GAME FREAK inc.|GAME FREAK]] ein weiteres [[Liste der Pokémon-Spiele|Spiel]]: '''[[Pokémon Quest]]'''. Noch am gleichen Tag erschien es zum kostenlosen Download für die [[Nintendo Switch]], am 26. Juni auch für Smartphones und Tablets.
 
Das [[Spin-offs|Spin-off]] spielt auf der Insel [[Pokémon Quest#Das Kubo-Eiland|Kubo-Eiland]]. Sofort fällt auf, dass dort alles würfelartig ist. Daher heißen die [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]], die dort leben, [[Liste der Pokémon in Pokémon Quest|Pokéxel]], ein Kofferwort aus ''Pokémon'' und ''{{wp|de|Voxel|icon=1}}''. Es existieren entsprechende Versionen der ersten 151 Taschenmonster. Im Spiel gilt es, die Insel zu erkunden und alle Pokémon-Arten zu sammeln. Eine zentrale Mechanik zum Erhalt neuer Gefährten ist dabei das Kochen, bei dem verschiedene [[Gerichte in Pokémon Quest|Gerichte]] hergestellt werden können, um wilde Pokémon anzulocken.
 
Bei den Erkundungen handelt es sich um [[Pokémon-Kämpfe|Kämpfe]] in Echtzeit. Der Spieler kann ein [[Pokémon-Team#Außerhalb der Hauptreihe|Team]] aus maximal drei Taschenmonstern zusammenstellen, welche sich automatisch bewegen und Gegner angreifen. Wird eines besiegt, regeneriert es sich in seinem [[Pokébälle|Pokéball]], bis es in den Kampf zurückkehren kann. Des Weiteren kann jedes Pokémon nach dem Abwarten einer Abklingzeit eine aus bis zu zwei speziellen [[Attacke]]n einsetzen. Gelingt eine Erkundung, erhält der Spieler neben Zutaten fürs Kochen P-Steine, welche ihre Träger verstärken, sowie PS-Gutscheine, die im Pokémon-Supermarkt für nützliche Objekte ausgegeben werden können. Diese Dinge sind alternativ durch das Erfüllen von [[Pokémon Quest#Erfolge|Bonus-Aufgaben]] erhältlich. Nach dem Kampf erhalten die beteiligten Pokéxel [[Erfahrung]], die einen [[Level]]aufstieg auslösen kann, der in diesem Spiel die einzige Möglichkeit zur [[Entwicklung]] darstellt.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:TM Master|TM Master]] ''</span>
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[[Datei:Frida.png|130px|right|link=Frida|Frida]]
In [[Blizzach]], der nördlichsten [[Städteverzeichnis|Stadt]] der [[Sinnoh]]-[[Regionen|Region]], lebt '''[[Frida]]'''. Sie ist eine [[Arenaleiter]]in, welche sich auf den [[Typen|Typ]] [[Eis]] spezialisiert hat. Wird sie besiegt, erhält der [[Protagonist]] den siebten [[Orden]] Sinnohs, den [[Firnorden]]. In ihrem Dorf genießt Frida großen Respekt, so geben beispielsweise die Wächter des [[Blizzach-Tempel]]s erst mit ihrer Erlaubnis den Weg ins Innere frei. Beim [[Pokémon World Tournament]] in [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2|Pokémon Schwarze und Weiße Edition 2]] tritt sie erneut auf.
Mehr ist über die Meisterin des Eises im [[Anime]] zu erfahren. Dort ist sie eine Kindheitsfreundin von [[Zoey]]. Die beiden haben sich das Versprechen gegeben, ihre Träume, [[Champ#Im Anime|Pokémon-Meisterin]] beziehungsweise [[Koordinatoren im Anime#Top-Koordinatoren|Top-Koordinatorin]] zu werden, zu verfolgen. Neben ihrer Tätigkeit in der [[Pokémon-Arena|Arena]] unterrichtet Frida an der lokalen [[Trainerschule]]. In der Episode ''[[Alles auf eine Karte! (Staffel 12)|Alles auf eine Karte!]]'' tritt [[Ash Ketchum|Ash]] zu einem Arenakampf gegen sie an, bei dem sich besonders ihr [[Rexblisar]] als sehr stark herausstellt. Kurz darauf hilft sie zusammen mit [[Brian#Im Anime|Brandon]], Ash und dessen [[Ashs Begleiter|Freunden]], das [[Regigigas]] des Blizzach-Tempels vor [[Jägerin J]] zu retten.
Auch im [[Diamond und Pearl Arc]] des [[Pocket Monsters SPECIAL]]-[[Manga]]s kämpft Frida gegen die Machenschaft von Verbrechern. Gemeinsam mit [[Platinum (Pocket Monsters SPECIAL)|Platinum]], welche von ihr vor einer Unterkühlung gerettet wird, [[Hilda]] und weiteren starken [[Pokémon-Trainer|Trainern]] gelingt es ihnen, [[Dialga]] und [[Palkia]] aus [[Zyrus]]’ Gewalt zu befreien und ihn somit an der Umsetzung seines Plans zur Erschaffung einer neuen Welt zu hindern.<br /><br /><span style="float:right">''verfasst von: [[Benutzer:TM Master|TM Master]] ''</span>
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[[Kategorie:PokéWiki]]
[[Kategorie:PokéWiki]]

Aktuelle Version vom 2. April 2024, 06:29 Uhr

Hier sind alle Artikel der Woche aus dem Jahr 2018 eingebunden! (Von Kalenderwoche 1 - 51)
KW01
Über den Wolken... Treibt sich auch Team Plasma rum.
Über den Wolken... Treibt sich auch Team Plasma rum.

Nicht nur Team Rocket aus dem Anime steht auf ausgefallene Fahrzeuge, auch Team Plasma tingelt mit einem speziellen Gefährt durch Einall: Die Plasma-Fregatte, ein riesiges Segelschiff, schippert nicht nur über die Meere, sondern kann auch über die Region hinweg fliegen, um seine Zielorte zu erreichen. In Pokémon Schwarz und Weiß taucht sie bereits auf, ist jedoch von dem Protagonisten nicht betretbar, erst in Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 trifft der Protagonist innerhalb der Fregatte auf Team Plasma und bekämpft dieses dort.

Das Schiff besitzt eine enorm starke Waffe, mit der ganze Städte und ihre Umgebungen eingefroren werden können. In den Spielen trifft dieses Schicksal lediglich Twindrake City, im Manga hingegen jedoch einen Großteil der gesamten Region. Diese Waffe wird auch Kyurem-Kanone genannt, was ihre Funktionsweise erklärt: Im Innenteil des Schiffs halten G-Cis Harmonia und Achromas das Legendäre Pokémon Kyurem gefangen und missbrauchen es für ihre Vorhaben.

Für das Sammelkartenspiel existiert eine Stadionkarte der Plasma-Fregatte. Diese zeigt jedoch keinen Bezug zu der Kyurem-Kanone, sondern unterstützt Pokémon, an die Plasma-Energie angelegt ist. Das Artwork jedoch zeigt die Besonderheit des Schiffes: Die Fregatte schwebt über den Wolken.

verfasst von: Killuu

KW03
Achtung, Hochspannung!
Achtung, Hochspannung!

In der Pokémon-Welt wird tagtäglich Strom verbraucht, welcher in den Kraftwerken der jeweiligen Region erzeugt wird. Während die Verfahren der Stromerzeugung der Kraftwerke in Kanto und Hoenn nicht bekannt sind, wird in Sinnoh und Kalos auf erneuerbare Energien gesetzt. Das Kraftwerk in Sinnoh liegt zwischen zwei Bergen in einer Windschneise, sodass hier aus Wind Strom erzeugt wird. Die Versorger in Kalos setzen auf ein besonders neues Verfahren, sie bündeln Sonnenenergie in der Wüste, um Wasserdampf zu erzeugen. Alte, stillgelegte Kraftwerke ziehen wilde Elektro-Pokémon an, sodass hier das Herz eines Elektro-Pokémon-Sammlers aufblüht. In Kanto kann er sogar auf Zapdos treffen.

Oft verstecken sich Mitglieder von Verbrecherorganisationen in Kraftwerken, da hier wenig Publikumsverkehr herrscht und Stromausfälle erzeugt werden können, um Unruhe zu stiften. Dadurch kommt es beim Durchstreifen der Kraftwerke durch den Protagonisten zu Kämpfen gegen Team Galaktik und Team Flare.

Auch im Sammelkartenspiel existiert eine Karte Kraftwerk , die sich mit der Energieumwandlung, die bei der Stromerzeugung stattfindet, befasst und erlaubt dem Spieler den Austausch von Energiekarten. Dieser ist jedoch nicht, wie man denken könnte, auf das Finden einer Energiekarte des Typs Elektro beschränkt.

verfasst von: Killuu

KW05
Vier Inseln, ein Ziel!
Vier Inseln, ein Ziel!

Anders als in den anderen sechs Regionen der Pokémon-Welt, in denen der Spieler Orden in Arenen sammeln muss, um die Pokémon-Liga herausfordern zu dürfen, müssen Trainer in Alola eine sogenannte Inselwanderschaft vollziehen. Im Verlauf der Inselwanderschaft muss der Trainer alle vier Inseln der Alola-Region bereisen und verschiedene Prüfungen meistern. Das Ziel ist es, alle sieben kleinen Prüfungen, die von Captains abgehalten werden, und eine weitere Prüfung ohne Captain zu bestehen und im Anschluss an die Prüfungen gegen den jeweiligen Inselkönig in einem Pokémon-Kampf zu siegen, um anschließend Inselwanderschafts-Champ zu werden.

Während der sieben Prüfungen muss der Pokémon-Trainer gewisse Aufgaben erfüllen, wie beispielsweise drei Pokémon besiegen, die sich in ihren Nisthöhlen verstecken, oder ein Soundeffekt-Quiz absolvieren, bevor er dem mächtigen Herrscher-Pokémon gegenübertritt und dieses besiegen muss. Nach Bestehen der Prüfung erhält der Spieler jeweils einen passenden typspezifischen Z-Kristall. Hat ein Trainer alle Prüfungen einer Insel gemeistert, kann er sich der großen Prüfung, dem Kampf gegen den Inselkönig, stellen. Wenn der Trainer diesen Kampf gewinnt, erhält er neben dem Z-Kristall einen Stempel in seinem Trainerpass und darf sich zur der nächsten Insel aufmachen.

verfasst von: Der Sternendiamantritter

KW07
Ashs Wolwerock nach der Entwicklung

Ashs Wolwerock ist ein Wolwerock in der Zwielichtform aus dem Anime. Es ist nach Bauz das zweite Pokémon, das Ash in Alola erhält. Ash lernt das freundliche und zutrauliche Wuffels, das sich in der Obhut von Professor Kukui befindet, in der Episode Die Herausforderung des Schutzpatrons! kennen. Sowohl er als auch Pikachu freunden sich schon während den ersten gemeinsamen Stunden mit ihm an. Ash bekommt dies dadurch zu spüren, dass Wuffels gerne seinen kratzigen Fellkragen an ihm reibt. In der Episode Aufruhr am Klauenhügel! hilft Ash ihm, die Attacke Steinwurf zu lernen, woraufhin er es einfängt.

Während seinen Reisen mit Ash trifft Wuffels auf das Wolwerock in der Nachtform von Gladio, von dessen Stärke es beeindruckt wird. Obwohl es ihm im Kampf unterlegen ist, kämpft es dennoch mutig. Wuffels nächster großer Auftritt findet in der Episode Erneut geprüft hält noch besser! statt, als Ash es zusammen mit Bauz gegen Mayla in den Kampf schickt. Während dieser Inselprüfung kämpft Wuffels so engagiert, dass es nicht merkt, dass es sich anstatt in Maylas Wolwerock in Bauz verbissen hat. Professor Kukui und Mayla erklären Ash nach dem Kampf, dieses aggressive Verhalten weise auf Wuffels bevorstehende Entwicklung hin.

Am nächsten Tag läuft Wuffels davon und stürzt in einen Fluss, wird aber von Gladios und Maylas Wolwerock gerettet. Während dem darauffolgenden Sonnenuntergang ereignet sich ein Wetterphänomen namens „Grüner Blitz“, während dem beide Wolwerock zu heulen beginnen. Währenddessen entwickelt sich Ashs Wuffels in ein Wolwerock in der Zwielichtform. In dieser Form ist es sehr eitel und wird wild, wenn sein Fell schmutzig wird.

verfasst von: Heiteira

KW09

In Pokémon Ultrasonne und Ultramond können auf dem Rücken eines Mantax’ sowohl die Meerespassagen zwischen den vier Inseln Alolas überbrückt als auch Wettbewerbe ausgetragen werden. Die in Alola beliebte Sportart des Mantax-Surfens kann dabei an vier verschiedenen großen Stränden ausgeübt werden, nachdem der Protagonist Hala auf Mele-Mele erstmals besiegt hat. Am Big Wave Beach befindet sich die erste und einfachste Surfstrecke bzw. der Normal-Kurs, ehe es vom Kantai-Strand auf Akala, über den Strand von Ula-Ula bis zum Strand von Poni anspruchsvollere Strecken zu bewältigen gibt.

Auf jeder der vier Strecken zwischen den verschiedenen Inseln gilt es, durch kunstfertige Tricks sowie dem Ausweichen von Hindernissen einen hohen Punktestand zu erreichen und somit ein erfolgreicher Mantax-Surfer zu werden. Von der Aalabyss-Schraube bis hin zum Garados-Salto warten die Surfer mit verschiedensten Kunststücken auf, nachdem sie durch Auf- und Abgleiten auf den großen Wellen Fahrt aufgenommen haben. Neben den Kunststücken gilt es zudem darauf Acht zu geben, bestimmten Hindernissen auszuweichen, die während des Surfens auftreten können. So kann es mitunter öfter mal vorkommen, dass ein Mantax-Surfer von einem riesigen Wailord erwischt wird und so vom Rücken des Flugrochen-Pokémon gestoßen wird.

Gelingt es einem Mantax-Surfer auf allen vier Kursen die höchste Punktzahl zu erreichen, so erwartet ihn in Kantai City ein ganz besonderer Preis – ein Pikachu, welches die Wasser-Attacke Surfer beherrscht. Dieses überreicht der ehemalige Rekordhalter dem Spieler im Surfer-Ortsverband.

verfasst von: Taisuke

KW11

Dass selbst die Kleinsten mit der richtigen Unterstützung ganz groß herauskommen können, lernt jeder Pokémon-Trainer, der die Attacke Macht der Neun zu spüren bekommt. Diese besondere Attacke gehört zu den mächtigen Z-Attacken, welche in der siebten Spielgeneration eingeführt wurden, und ist als pokémonabhängige Z-Attacke die Spezialattacke des Evolutions-Pokémon Evoli. Trägt es Evolium Z, kann seine Attacke Zuflucht zu Macht der Neun aufgestuft werden.

Evoli kann sich in acht verschiedene Pokémon weiterentwickeln, welche inoffiziell als Evolitionen bezeichnet werden. Beim Einsatz von Macht der Neun ruft es alle seine möglichen Entwicklungsstufen, unter denen sich z. B. Flamara, Folipurba und Feelinara befinden, zu Hilfe. Gemeinsam unterstützen sie das kleine Pokémon mit ihrer Kraft, woraufhin all seine Statuswerte um zwei Stufen erhöht werden. Dies verleiht Macht der Neun den Titel der besten statuswerteerhöhenden Attacke. Zusätzlich ist die Attacke nicht nur die einzige pokémonspezifische Status-Z-Attacke, sondern auch die einzige Z-Attacke, die nicht derselben Schadensklasse wie die zugrunde liegende Attacke angehört.

Der Evolium Z wird stets von einem Trainer namens Evan vergeben, welcher durch die Trainerklasse „Evoli-Profi“ als Experte des kleinen Pokémon ausgewiesen ist. In den Spielen der Hauptreihe belohnt er den Spieler mit dem Z-Kristall, wenn dieser Evans Rivalen aus alter Zeit, die Profis der Evoli-Entwicklungen, zu besiegen vermag. Im Anime verschenkt er in Alle sind verrückt nach Elima! einen Kristall an Elima, welcher ihn in derselben Episode direkt zum Einsatz bringt und mit Evoli im Alleingang eine Gruppe Team Skull Rüpel ausschaltet.

verfasst von: Maxmiran

KW13
Lilly

Dass das Reisen und Zusammenleben mit Pokémon das Leben verändern können, zeigen nur wenige Charaktere so eindrücklich wie das junge Mädchen Lilly. Sie tritt erstmalig in Pokémon Sonne und Mond in Erscheinung und spielt auch in den Nachfolgespielen Pokémon Ultrasonne und Ultramond sowie in der Sonne & Mond-Serie des Anime als auch im Sun und Moon Arc des Pocket Monsters SPECIAL-Mangas eine bedeutende Rolle.

Zunächst wirkt das Mädchen, das gerne liest und shoppen geht, nicht wie eine ausgemachte Heldin. Doch die wackelnde Sporttasche, die sie mit sich trägt, birgt ein großes Geheimnis: In ihr bewahrt Lilly das Legendäre Pokémon Cosmog auf, welches sie vor den Experimenten der Æther Foundation gerettet hat. Um es zu beschützen, wendet sich das schüchterne Mädchen gar von ihrer Mutter Samantha ab, durch deren zwanghaften Kontrollwahn sie viel Leid ertragen musste. So tritt Lilly, obwohl sie keine Trainerin ist, die Inselwanderschaft an, um Cosmog zu den Schreinen der Schutzpatrone Alolas zu bringen, zu denen es strebt. Dabei wird sie von Tali und dem Protagonisten begleitet und entwickelt eine tiefe Freundschaft zu beiden.

Lilly fasst schließlich, als Cosmog entführt wird, unterstützt durch ihre gesammelten Erfahrungen und die vielen Menschen, die sie kennenlernt, den Mut, sich neu zu erfinden. Die Überwindung ihrer Ängste und Sorgen beschreibt sie selbst als ihre ganz eigene Z-Kraft. Es gelingt ihr, den Respekt ihres Bruders Gladio zu erringen und gar ihre Mutter aus den Fängen einer Ultrabestie zu erretten. In der Folge beschließt sie, eine Trainerin zu werden und andere Regionen zu bereisen.

verfasst von: Maxmiran

KW15
Ash und Bamelin beim Wassili-Cup
Ash und Bamelin beim Wassili-Cup

Ashs Bamelin, ein Pokémon mit dem Typ Wasser, ist seit Ashs Sinnoh-Reise in seinem Besitz. Ursprünglich war es jedoch im Pokémon-Team von Lucia, welche ihn und Rocko durch die Sinnoh-Region begleitet. Sie hat das Pokémon in der Folge Spezialtraining für Plinfa gefangen. Da Bamelin aber Pokémon-Kämpfe mehr bewundert als Wettbewerbe, und Ash im Besitz eines wettbewerbsbesessenen Griffel ist, tauschen die beiden schließlich ihre Pokémon in Ein unerwarteter Tausch!. Wenn man Bamelins Charakter betrachtet, wird man merken, dass die beiden mit ihrem Tausch alles richtig gemacht haben, denn es ist ein sehr stolzes Pokémon, was Kämpfe liebt und um jeden Preis gewinnen will, was es durchaus seiner Sturheit zu verdanken hat. Dadurch kommt es aber auch öfter zum Streit zwischen ihm und den anderen Pokémon. Während die Anderen spielen, steht es selbst lieber cool in einer Ecke. Trotz allem gibt es immer alles, wenn es gilt, eines seiner Teammitglieder zu beschützen. In der Folge Faust gegen Faust! bemüht es sich sehr, die Attacke Eishieb zu erlernen, was darauf hinweist, dass es hart daran arbeitet, immer stärker zu werden.

In Ashs Besitz blüht Bamelin regelrecht auf: Es wird in jedem von Ashs folgenden Arenakämpfen in Sinnoh eingesetzt und ist dort auch ziemlich erfolgreich, wie beispielsweise beim Arenakampf in Schleiede, wo es gegen Hilda ein Doppel-K.O. herbeiführen konnte. Zudem wird es von Ash in vielen weiteren Kämpfen eingesetzt. Zusammen mit Bamelin nimmt dieser am Wassili-Cup teil, wo er für einen Anfänger sehr gut abschneidet. Dort perfektioniert er Bamelins Wasserdüse-Eisstrahl-Kombination, was auch bereits Lucia versuchte, ihm beizubringen. Diese Kombinations-Attacke setzt Ash mit Bamelin in vielen Kämpfen ein, um den Gegner zu überraschen und ihm Schaden zuzufügen.

verfasst von: XBl4ckY

KW17
Der Schrein ist das besondere Merkmal des Steineichenwaldes.
Der Schrein ist das besondere Merkmal des Steineichenwaldes.

Der Steineichenwald ist ein Wald in Johto, der Azalea City und Route 34 verbindet. Hier werden Bäume gefällt, um daraus Holzkohle herzustellen. Man kann ihn erst durchqueren, wenn man die VM Zerschneider erhalten hat. Dafür muss man in Pokémon Gold und Silber und Pokémon Kristall ein Porenta fangen, das dem Köhler gehört; in Pokémon HeartGold und SoulSilver gilt es sogar zwei davon wieder einzufangen. Eine spezielle Rolle spielt dieser Ort, weil hier mehrere Events ausgelöst werden können. In der japanischen Kristall-Edition konnte man mit Hilfe des Pokémon Mobile System GB den GS-Ball erhalten und somit hier Celebi an dem ihn zu ehrenden Schrein herbeirufen. In der VC-Version bekommt man das Basis-Item nach dem Sieg über die Pokémon-Liga und Celebi wurde so auch in anderen Ländern zugänglich gemacht. In Pokémon HeartGold und SoulSilver können ebenso Ingame-Events ausgelöst werden. Wenn man das „Pikachu-farbene“ Pichu auf diese Spiele holt und es ebenfalls zum Schrein bringt, dann begegnet man dem Strubbelohr-Pichu. Nimmt man das Event-Celebi mit in den Wald, erfährt man mehr über die Beziehung zwischen den Rivalen Silber und Giovanni; außerdem kann man gegen Giovanni kämpfen.

Im Anime ist der Wald sehr groß, sodass Ash und Co. mehrere Folgen brauchen, um ihn zu durchqueren. Zuerst taucht er in der Folge Teamwork auf, dabei sieht Ash den Schrein, der dem Hüter des Waldes gewidmet ist. In einer späteren Episode fängt er dort sein einziges schillerndes Pokémon: Noctuh.

verfasst von: Isso08-15

KW19

Unter den vielen Pokémon-Spielen ist mit Pokémon Picross auch etwas für Knobler dabei. Dieses Puzzle-Spiel basiert auf der Spielereihe PICROSS, bei dem NonogrammeWikipedia-Icon zu lösen sind. Bereits Anfang 1999 wurde schon einmal ein Pokémon Picross auf dem Game Boy Color für den japanischen Markt angekündigt. Eine Veröffentlichung gab es aber nicht. Erst Dezember 2015 wurde dann ein gleichnamiges Spiel für den Nintendo 3DS veröffentlicht.

Professor Tetra geleitet euch durch dieses Free-to-Play-Game. Die Rätsel müssen innerhalb einer bestimmten Zeit gelöst werden. Dabei entsteht das Bild eines Pokémon, das sich eurem Team anschließt und je nach Typ über ein gewisse Fähigkeit verfügt, die euch beim Enträtseln einen Vorteil verschafft. Dieses Spiel beinhaltet über 300 Pokémon, darunter auch Legendäre, Mysteriöse und Mega-Entwicklungen. Zum Freischalten neuer Gebiete oder der Mega-Pokémon und anderes benötigt man allerdings sogenannte Picroits, die man sich im täglichen Training oder in Missionen verdienen und durch Mikrotransaktionen kaufen kann. Weiterhin gibt es auch die Möglichkeit einen alternativen Modus mit erhöhter Schwierigkeit freizuschalten oder man sammelt in den Missionen Mosaikstücke, welche Teile eines riesigen Bildes sind.

verfasst von: Isso08-15

KW21

Essentiell für jeden Pokémon-Kampf sind Attacken. Von den verschiedenen Wegen eine neue Attacke zu erlernen, ist die Verwendung einer Technischen Maschine wohl die einfachste Methode. Sie wurden von der Silph Co. entwickelt. Während es in der ersten Generation 50 TMs gab, die im Gegensatz zu den Versteckten Maschinen nur einmal benutzt werden konnten, gibt es mittlerweile 100 von ihnen, die beliebig oft eingesetzt werden können. Dadurch sind allerdings ihre Verkaufspreise gestiegen, sofern sie im Markt oder Kaufhaus erhältlich sind. Unter dieser Auswahl gibt es dabei TMs, die jedes Pokémon erlernen kann, z. B. Delegator. Es existieren auch Pokémon, die überhaupt keine Attacke auf diese Weise lernen können. Und dann gibt es auf der anderen Seite Mew, das wiederum alle möglichen TMs nutzen kann, unabhängig vom Typ.

Auch in Spin-offs und anderen Medien sind sie gelegentlich zu finden. In Pokémon GO gibt es beispielsweise zwei TM-Arten: Die Sofort-TM, mit der man Sofort-Attacken verändern kann, und die Lade-TM für Lade-Attacken. Im Anime sieht man eine TM nur in Pokémon Origins: Rot erhält diese nach dem Sieg über Rocko. Auch im Manga tritt sie kaum in Erscheinung. In Pocket Monsters: Dengeki Pikachu wird Mikeys Evoli mit einer würfelförmigen TM eine neue Attacke beigebracht. Im Sammelkartenspiel sind TMs ebenso oft als Würfel dargestellt.

verfasst von: Isso08-15

KW23
Die Flotte Lotte im Manga
Die Flotte Lotte im Manga

Die Pfipitistin Lotte ist eine Kampfkoryphäe der Kampfzone, die in den Spielen und im Manga in Hoenn liegt und im Anime in Kanto. Sie leitet die Kampfipitis, die wie ein Vipitis aussieht, welches auch ihr Hauptpokémon ist. Wenn man in Pokémon Smaragd gegen sie antritt, ist sie sehr von sich überzeugt und eingeschnappt, wenn sie besiegt wird. In den Remakes der Vorgängerspiele wird im Kampfresort von einem Mann erwähnt, dass sie das Stellenangebot als Kampfkoryphäe angenommen hat. Dies kann dadurch erklärt werden, dass die Spiele sich in verschiedenen Zeitlinien befinden.

Im Anime hat sie ihren ersten und einzigen Auftritt in der Folge Flotte Lotte. In dieser tritt Ash gegen sie als vierte Kampfkoryphäe an und gewinnt gegen ihr Vipitis und Milotic mit seinem Pikachu und Donphan. Außerdem scheint sie in Rocko verliebt zu sein, da er geschlossen wirkende Augen besitzt wie etwa Abra, Relaxo oder Eneco, welche bei ihr wohnen.

Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga ist sie im Smaragd Arc zu sehen. Dort hat sie ihr Debüt im Kapitel VS. Schlukwech, in dem sie mit ihrem Kollegen Serenus einen Showkampf mit Vipitis und Iksbat gegen ein Lektrobal und ein Schlukwech gewinnen kann. Als Scott sie und ihre Kollegen vorstellen will, platzt Smaragd rein und fordert sie heraus. Fünf Kapitel nach ihrem Debüt tritt sie mit Vipitis, Milotic und Pottrott gegen Smaragd an.

verfasst von: Lombrero

KW25
Aus dem Stadtbild sticht der Turm heraus.
Aus dem Stadtbild sticht der Turm heraus.

Lavandia ist eine ruhige kleine Stadt im Osten von Kanto. Dort steht in der ersten und dritte Generation ein Pokémon-Turm, der eine Ruhestätte für Pokémon darstellt. Hier wird verstorbener Pokémon gedacht. Jedoch stört Team Rocket die Ruhe, in dem sie Tragosso jagen und Mr. Fuji entführen. Sie haben deswegen auch ein Knogga auf dem Gewissen, das sein Junges beschützt hatte. Der Geist dieses Pokémon spukt seitdem im Turm und kann erst Ruhe finden, wenn er besiegt wird. Dafür benötigt man allerdings das Silph Scope, um überhaupt Geister identifizieren zu können. Nachdem Mr. Fuji befreit wurde, schenkt er dem Protagonisten die Pokéflöte. In der zweiten bzw. vierten Generation ziehen die Gräber zu Gunsten des neuen Radioturmes in das Haus der Erinnerungen.

Im regulären Anime geht Ash in den hiesigen Turm und freundet sich mit einem Alpollo an, mit dem er dann später gegen Sabrina bestehen kann. Nach dem Erhalt des Ordens verbleibt es bei ihr.

Auch im Manga ist die Stadt zu sehen. In Pocket Monsters: Dengeki Pikachu wird die Geschichte um „Black Fog“ erzählt, einem riesigen Alpollo mit hohem Level. Es stiehlt erbarmungslos mit Traumfresser die Seelen von Pokémon und Menschen, die dadurch sterben. Sabrina, die auf Rache für ihre verstorbenen Pokémon sinnt, wird selbst Opfer seiner Attacke. Ash, Rocko und einige Jäger machen sich auf, Sabrinas Seele, die im Turm von Lavandia festgehalten wird, zu retten. Nach einem harten Kampf, versucht Ash es mit einem Hyperball zu fangen. Doch Alpollo ist so stolz, dass es sich lieber durch Finale selbstzerstört als gefangen zu werden. Durch dessen Tod erwacht Sabrina wieder.

verfasst von: Isso08-15

KW27

Zahnräder der Zeit sind mächtige Relikte aus Pokémon Mystery Dungeon 2, welche auch die jeweiligen Logos der Spiele zieren. Insgesamt gibt es von ihnen fünf Stück und eines, welches jedoch nur als eine Legende existiert und nicht wirklich gefunden werden kann. Sie haben eine grün-leuchtende Aura um sich herum, welche die Umgebung erstrahlen lässt.

Zahnräder der Zeit wurden von Dialga geschaffen und dienen zur Regulierung der Zeit. Um die Lähmung des Planeten zu stoppen, reisen Reptain und sein menschlicher Partner in die Vergangenheit, in welcher sie die Mission haben, alle Zahnräder in den Zeitturm einzusetzen. Dadurch, dass das Pflanzen-Pokémon die Zahnräder an sich nimmt, wird jedoch die Zeit in der Umgebung angehalten, wodurch es dann als Schwerverbrecher gilt. Reptain und seine Begleiter haben das Ziel das Verborgene Land aufzusuchen, auf welchem sich der Zeitturm befindet. Durch das Einsetzen der Zahnräder in den Zeitturm, kann die Lähmung des Planeten gestoppt werden, da die Zahnräder die Zeit gemeinsam wieder zum Laufen bringen.

Die Relikte befinden sich in Altaren verschiedenster Orte des Graskontinentes. Bis auf eines werden alle Zahnräder der Zeit von einem Pokémon bewacht. Drei von ihnen werden von Selfe, Vesprit und Tobutz an versteckten Seen beschützt. Alle drei setzen ihr Leben dafür ein, die Zahnräder nicht in fremde Hände zu lassen. Ein weiteres Zahnrad wird von Ditto bewacht, welches seine Verwandlungen benutzt um Eindringlinge zu täuschen und von der Kalksteinhöhle, welche das Relikt enthält, fern zu halten.

verfasst von: SwowoJonny

KW29
Das Neuschnee-Pokémon Gelatini schwebt fröhlich über schneebedeckte Hügel und erzeugt um es herum kleine Schneewolken.

Eis (Eis) ist einer der heute 18 verschiedenen Typen und existiert bereits seit der ersten Generation. Dennoch waren erst in der dritten Generation reine Eis-Pokémon bekannt. Bis heute sind 42 Eis-Pokémon, einschließlich der zwei Mega-Entwicklungen und drei Legendären Pokémon, bekannt, was den Eis-Typ zum Element mit den wenigsten zugehörigen Pokémon macht. Zudem können 24 verschiedene Attacken dieses Typs eingesetzt werden, welche vor der vierten Generation ausschließlich spezieller Natur waren, heute aber auf alle drei Schadensklassen, besonders auf die offensiven, aufgeteilt sind. Dazu zählt auch die Z-Attacke Tobender Geofrost.

Den Eis-Typ findet man oft als Einzeltyp, am häufigsten allerdings in Verbindung mit anderen Typen vor, wodurch sich 14 mögliche Typenkombinationen ergeben. Die meisten Pokémon dieses Typs sehen entweder wie Tiere aus Subpolar- und PolargebietenWikipedia-Icon aus, bestehen selber aus Eis oder stellen mystische Wesen dar, die man mit Eis in Verbindung bringt. Eis ist ein ausgeglichener Typ mit vier Typ-Stärken und ebenfalls vier Typ-Schwächen, wie etwa Feuer, das es zum Schmelzen bringt.

Bis auf Alola gibt es in jeder Region der Hauptreihe einen bedeutsamen Trainer, welcher seinen Fokus auf den Einsatz von Eis-Pokémon im Kampf legt. Dazu gehören beispielsweise die Arenaleiter Norbert aus Johto, Frida aus Sinnoh oder Sandro aus Einall, sowie das Top Vier-Mitglied Lorelei aus Kanto. Zudem setzen den Trainerklassen Snowboarder oder Skifahrer angehörige Trainer oft Pokémon des Eis-Typs im Kampf ein.

verfasst von: FloRyan

KW31

Die hitzige Stadt Ramal gilt als einer der heißesten Orte der Pokémon-Welt. Sie befindet sich im Osten des gewaltigen Sandkontinentes, welchen man in Pokémon Super Mystery Dungeon erkunden kann, in einem großen Wüstengebiet. Dies lässt sich auch perfekt an den dort heimischen Pokémon, wie Puppance, Hippoterus oder Libelldra, erkennen, welche sich in solchen Gebieten sehr wohl fühlen. Die Küste der Wüstenstadt kann mit Lapras Interkontinental über See, dank des Wüstenpasses, erreicht werden.

Ramal hat eine sehr rustikale Architektur. Sämtliche Häuser des Ortes bestehen aus Ton oder Sandstein, den Mineralien, welche man am leichtesten in einer Wüste bekommt. Verziert sind diese mit bunten Stofftüchern, welche Schatten vor der gnadenlosen Sonne bieten. In der großen Steinplattform, auf welcher die Stadt erbaut wurde, befinden sich kleine Löcher, welche wie Fenster agieren, und hübsche Malereien und Mosaike verschönern die Wände.

Zusätzlich lässt sich in der basar-ähnlichenWikipedia-Icon Stadt das Plagegeistgefäß vorfinden. In diesem mystischen Gefäß befindet sich das Mysteriöse Pokémon Hoopa, welches sich dem Team anschließt, wenn man es aus dem Gefäß befreit. Die Stadt ist aber auch für ihre Legende rund um Xatu bekannt, welches in den Seelendünen nahe der Stadt lebt. Das Pokémon ist dafür bekannt in die Zukunft zu schauen, weswegen es viel Aufmerksamkeit sogar über die Grenzen Ramals hinaus erregt hat.

verfasst von: SwowoJonny

KW33

Selten strahlt ein Pokémon-Trainer so viel Erfahrung aus wie Dragan. Selbst unter den Drachenprofis sticht dieser alte Haudegen sofort heraus. Als altgedienter Kapitän und langjähriger Freund von Mr. Brack befuhr er die Weltmeere und lernte so die Welt der Pokémon wie kaum ein anderer kennen. So verwundert es kaum, dass dieser starke Trainer sich mit seinen Pokémon an die Spitze der Top Vier der Pokémon-Liga in Hoenn gerungen hat.

Sein Signaturpokémon ist Brutalanda. Dieser Drache ist zudem sein stärkstes Teammitglied und in den Spielen Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir sogar fähig, die Mega-Entwicklung durchzuführen. Sein Seedraking besitzt von seinen Taschenmonstern den größten Bezug zum Meer, wohingegen Libelldra als Wüstenbewohner einen krassen Gegensatz zu diesem bildet. Ein anderer Gegensatz zeigt sich durch sein Altaria, dessen sanfte Natur und weiche Daunen einen deutlichen Kontrast zu Dragans raubeiniger Erscheinung bilden. Die enge Bindung zwischen ihm und seinen Pokémon zeigt sich nicht nur im Kampf; so haben sie ihn einst aus großer Not gerettet, weshalb er sein Leben diesen in Dankbarkeit widmet.

In der Anime-Folge Übermut tut selten gut! trifft auch Ash Ketchum während seiner Reise auf Dragan. Der junge Trainer geht mit seinen Freunden an Bord von dessen Segelschiff und fordert den Drachen-Kapitän zum Kampf heraus. Das Top-Vier-Mitglied nimmt die Herausforderung an und Dragan besiegt Ashs Pokémon mit Leichtigkeit. Obwohl er den übermütigen Jungen aus Alabastia ohne Schonung im Kampf zurechtgewiesen hat, macht der weise Dragan Ash dennoch Mut und empfiehlt ihm, weiter zu trainieren und so stetig stärker zu werden.

verfasst von: Kenaz-Hagalaz

KW35


Ohne sie wäre kein Spiel der Pokémon-Hauptreihe denkbar: Sprites und 3D-Modelle. Durch sie werden die Pokémon für den Spieler erst sichtbar. Sie sind oft die ersten bildlichen Darstellungen, durch welche Fans die einzelnen Pokémon kennenlernen. Für einige kreative Fans sind sie sogar Grundlage und Inspirationsquelle, um eigene Sprites zu erstellen oder bereits vorhandene umzufärben oder mehrere zu kombinieren.

Vom Game Boy bis hin zum Nintendo 3DS haben sich die Sprites und später 3D-Modelle stets mit den neuen technischen Möglichkeiten der Konsolen weiterentwickelt. Farben und Abmessungen der Sprites wurden im Laufe der Zeit immer vielfältiger und großzügiger. Ab der Pokémon Rubin- und Saphir-Edition entsprachen die Sprites und Modelle dem Stil des Anime, während sie in den ersten Generationen teilweise noch deutlich von ihren offiziellen Artworks abwichen. So waren abweichende Kopfformen, übertriebene Proportionen, zusätzliche Körpermerkmale oder alternative Farben keine Seltenheit, was diesen Sprites jedoch auch einen sehr einzigartigen Charakter verlieh. In Pokémon Kristall traten zum ersten Mal animierte Sprites auf. Anfangs bestanden jene noch aus wenigen Bildern, die nur zum Kampfbeginn in Bewegung waren. Ab der 5. Generation waren sie dann durchgängig animiert.

Die kleinen Pixelbilder sorgten jedoch auch für Kontroversen. So sorgten die Sprites von Rossana und Registeel teils zu heftigen Debatten von ungewollt politischer Dimension, die zu Veränderungen innerhalb der Spiele führten, selbst noch Jahre nach deren erstem Erscheinen. Mit der Zeit ist es GAME FREAK jedoch immer besser gelungen, solche Vorfälle zu vermeiden.

verfasst von: Kenaz-Hagalaz

KW37

„Die Stadt des ruhigen Seegangs.“ – So wird die wunderschöne Urlaubsstadt Abidaya City genannt. Diese, im Norden der Einall-Region liegende Stadt, wurde in Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 eingeführt und stellt dort die letzte betretbare Stadt vor der Pokémon Liga dar. Als Begründung, dass sie in den Vorgängern nicht auffindbar war, wurde angesprochen, dass die Stadt ein absoluter Geheimtipp ist, welchen nicht unbedingt viele Leute kennen.

Hier befindet sich der Arenaleiter Benson, welcher mit verschiedenen Wasser-Pokémon, wie z. B. Apoquallyp, versucht den Herausforderern den Kampf zu erschweren. Von ihm bekommt man den Wellenorden, welcher auch eine Anlehnung an die Weiten des Ozeans hinter Abidaya ist. Benson verbringt zudem sehr viel Zeit im Wasser der Stadt, um dort seinen Körper abzuhärten. Auch in der Anime-Episode Auf nach Abidaya City! versucht Ash den letzten Orden der Einall-Region in Abidaya zu erlangen. In dieser Folge kann man auch erkennen, wie lebendig und lebensfroh der Ort ist, da man viele frohe Menschen und einen lebhaften Strand beobachten kann.

Abidaya City ist als Urlaubsort dementsprechend auch namentlich an reale Orte angelehnt. Der englische Name „Humilau City“ wird mit dessen Namensherkunft mit den Hawaii-InselnWikipedia-Icon in Verbindung gebracht, welche bei uns in der realen Welt sofort mit Sonne und Meer assoziiert werden. Der deutsche Name bedeutet frei übersetzt so viel wie „Lebhafte BuchtWikipedia-Icon“, was gemeinsam mit dem japanischen Namen, welcher frei übersetzt „blaue Ozeanwellen“ bedeutet, die Schönheit der Meere symbolisiert. Dies sieht man auch deutlich an den Häusern des sommerlichen Paradieses, welche auf Holzstegen über dem Ozean liegen und einen gläsernen Boden besitzen.

verfasst von: SwowoJonny

KW39
Faustauhaven
Faustauhaven

Im Südwesten der Hoenn-Region findet sich die kleine Inselstadt Faustauhaven. Den am Wasser gelegenen Ort erreicht der Protagonist in den Spielen erstmalig, indem er sich von Mr. Brack mit seiner Fähre von Route 104 aus dorthin befördern lässt. Mit dem Besuch dort verfolgt der Spieler die Absicht, Troy Trumm, welcher sich in der nahegelegenen Granithöhle befindet, einen Brief von Mr. Trumm zu übergeben.

Als kleiner Ort mit relativ geringer Einwohnerzahl ist in Faustauhaven die Dorfgemeinschaft sehr familiär. Durch dieses Verhältnis verbreiten sich Informationen und auch Trends unter den Bewohnern in hoher Geschwindigkeit. Dieses Phänomen ist insbesondere in der Faustauhaven-Halle zu beobachten. Einem NPC vor der Halle können zwei Wörter mitgeteilt werden. Hat der Spieler dies getan, erwähnen alle Einwohner, die sich in der Halle befinden, diese Wörter.

Mit seiner Lage am Wasser stellt Faustauhaven für Surfer ein Paradies dar. Dies spiegelt sich auch in der Pokémon-Arena der Stadt wider. Ihr Leiter, der auf Kampf-Pokémon spezialisierte Kamillo ist selbst leidenschaftlicher Surfer, und sogar allein wegen der guten Bedingungen fürs Surfen nach Faustauhaven gezogen. Neben dem Wellenreiten betreibt er auch andere Sportarten, so finden sich in seiner Arena in Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir zum Beispiel verschiedene Trainingsgeräte. Um Kamillo herauszufordern, reist im Anime auch Ash nach Faustauhaven. Seinen ersten Kampf gegen den Arenaleiter verliert er in der Folge König der Wellen aufgrund seines Hochmuts gegenüber Kamillo, kann in der Episode Strategie ist alles! jedoch bei einem Rückkampf den Sieg davontragen.

verfasst von: TM Master

KW41
Erhalt der Lunarfeder
Erhalt der Lunarfeder

Verlassen liegt am Fuße des Janusbergs das Bizarro-Haus, welches Geistern in der Einall-Region eine Zuflucht bietet. Die Menschen hingegen halten sich von diesem Gebäude fern, seit sich dort vor langer Zeit ein tragischer Vorfall ereignet haben soll.

Vom Zahn der Zeit zernagt und von den dort hausenden Geistern verwüstet, verfügt das Bizarro-Haus über umfangreiche Räumlichkeiten. Dazu gehören neben der Eingangshalle unter anderem eine große Bibliothek, sowie verschiedene kleinere Zimmer. In ihnen sind viele Pokémon der Typen Psycho und Geist, wie zum Beispiel Lichtel, Banette und Hypnomorba anzutreffen. Am unruhigen Zittern vieler Objekte ist die Anwesenheit der gruseligen neuen Bewohner hier stets zu spüren. Doch auch vor dem Verschieben von Einrichtungsgegenständen in der Eingangshalle sowie der Bibliothek machen die Geister keinen Halt und verwandeln das Bizarro-Haus auf diese Weise in ein beängstigendes Labyrinth, dessen Pfade sich stets wandeln.

Beim Durchlaufen dieser Räume begegnet der Protagonist unausweichlich einem besonderen Geistermädchen. Immer wieder taucht es auf und offenbart dabei Stück für Stück seine Geschichte. Von Darkrais Albträumen über ihre Eltern und ihr Abra geplagt, suchte ihr Vater nach einer Lunarfeder, um diese bösen Träume zu vertreiben. Diese kam jedoch zu spät, um sie zu retten, daher überlässt sie dem Spieler die Lunarfeder. Mit ihrer Hilfe kann auf der Wunderbrücke das Legendäre Pokémon Cresselia, welches die Fähigkeit besitzt, Albträume zu bekämpfen, gefangen werden.

verfasst von: TM Master

KW43
Gruselige Geister
Gruselige Geister

Bereits seit der ersten Generation verbreiten Pokémon des Typs Geist (Geist) Angst und Schrecken. Passend zum Namen greift er viele Aspekte des Glaubens an GeistwesenWikipedia-Icon auf. Die zugehörigen Taschenmonster, welche sowohl in Gegenständen hausend als auch ungebunden existieren, weisen dabei oft Beziehungen zu den Seelen verstorbener Lebewesen auf. Sankabuh soll beispielsweise entstehen, wenn sich die Seele eines Toten in einem Sandhügel einnistet. Eine Verbindung mit dem Thema Tod kann sich auch im realen Vorbild zeigen, wie beim Sarkophag-Pokémon Echnatoll.

Viele Geister-Attacken repräsentieren FlücheWikipedia-Icon, so zum Beispiel Groll, Bürde oder Unheilböen. Die häufige Assoziation von Spukgestalten mit Angst einflößenden Eigenschaften wird mit gruseligen Angriffen wie Nachtmahr und Halloween ebenfalls aufgegriffen. Um den Gegensatz zwischen Paranormalem und Normalem widerzuspiegeln, sind die Angriffe der Typen Geist und Normal gegeneinander wirkungslos.

Nur unterboten von Eis, gibt es mit 46 verschiedenen Spezies nur relativ wenige Geister-Pokémon. Dennoch sind drei davon in der Lage, eine Mega-Entwicklung durchzuführen. Mit Vertretern wie Giratina, Lunala, Marshadow oder Kopplosio gehören ebenfalls einige Legendäre und Mysteriöse Pokémon sowie Ultrabestien diesem Typ an. In jeder Region mit Ausnahme von Kalos verlässt sich ein berühmter Trainer auf diese Gruppe an Taschenmonstern. Mit Agathe, Antonia und Anissa haben sich drei Top Vier-Mitglieder auf den Typ spezialisiert, auch bei Arenaleitern und Captains ist er mit Jens, Lamina und Lola vertreten.

verfasst von: TM Master

KW45

„Eine leicht mysteriöse Stadt“ – so wird Romantia City auf seinem lokalen Ortsschild beschrieben. Die Stadt liegt im Norden der Kalos-Region und an ihr grenzt nördlich die Pokéball-Fabrik, im Osten die Route 15 und im Süden die furchteinflößende Route 14. Der Ort ist sehr rustikal und herbstlich angehaucht. Übernatürlich große Pilze übersäen sein gesamtes Gebiet.

In Romantia City befindet sich eine Pokémon-Arena des Typs Fee. Die Arena wird von der bezaubernden Valerie geleitet und befindet sich inmitten des Baumriesen. Mit einem stolzen Alter von über 1500 Jahren ist er das Markenzeichen der Stadt und war der Grund, warum sich die ersten Siedler in der Gegend niedergelassen haben. Neben diesen Attraktionen befindet sich in der Stadt auch ein kleines Café, in dem sich Touristen erholen können oder auch eine Boutique, die viele schöne Sachen verkauft. Auch der Sitz des Pokémon Fan Clubs lässt sich hier vorfinden. Der Teich im Zentrum beinhaltet sogar seltene Pokémon, wie Quaputzi oder Barschuft.

Der Name „Romantia“ kommt in den meisten Sprachen vom Wort „Romantik“. Dies lässt sich auch ziemlich schnell am rustikalen, aber dennoch charmanten Stil der Ortschaft erkennen. Im Französischen hat der Name einen Bezug auf den Waldboden. Auch das lässt sich schnell an der optischen Gestaltung der Stadt wiedererkennen. Ebenfalls lassen sich in einigen Sprachen auch Andeutungen zu der Pflanzengattung LavendelWikipedia-Icon vorfinden, welches ebenfalls wieder auf den naturellen Charme von Romantia City zurückzuführen ist.

verfasst von: SwowoJonny

KW47
Fröhliche Abenteuer mit Evoli!
Fröhliche Abenteuer mit Evoli!

Am 16. November 2018 legten Pikachu und Evoli erst so richtig los! Mit Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! bekamen wir die ersten Pokémon-Hauptspiele für die Nintendo Switch. Die Let’s Go-Spiele basieren auf Pokémon Gelb und sind sehr von Pokémon GO inspiriert worden. Die Spiele zählen zur siebten Spielgeneration und sind die ersten Hauptspiele auf einer Heimkonsole.

In diesen Spielen wird erneut die Kanto-Region bereist. Bekannte Charaktere, wie Prof. Eich, Misty oder auch Siegfried werden einen durch die Handlung hinweg begleiten. Das Team Rocket sorgt wieder für Unruhe und stürzt die Region ins Chaos. Es liegt in den Händen der beiden Protagonisten Chase und Elaine mit ihren Partnern Pikachu und Evoli die Schurken aufzuhalten. Parallel dazu versuchen sie Champion der Pokémon-Liga in Kanto zu werden. Um dieses Ziel zu erreichen, müssen sie die acht Arenaleiter der Region aufsuchen und im Kampf besiegen. Ihr Rivale versucht sich im Laufe des Abenteuers gegen den jeweiligen Helden zu messen, um stärker zu werden und den Protagonisten eine Art Hürde darzustellen.

In den Spielen sind die ersten 151 Pokémon fangbar. Zusätzlich ist es möglich die beiden nagelneuen Pokémon Meltan und Melmetal vorzufinden. Let’s Go hat vom Gameplay her einige Unterschiede zu klassischen Hauptspielen. Beispielsweise kann man bis auf wenige Ausnahmen nicht mehr gegen wilde Pokémon kämpfen, sondern wird wie in Pokémon GO direkt in den Fangbildschirm geschickt. Ebenso kann man nun auf vielen verschiedenen Pokémon reiten und sie hinter einen her laufen lassen sowie noch einiges mehr.


verfasst von: SwowoJonny

KW49
Logo des Spiels
Logo des Spiels

Auf der Pressekonferenz am 30. Mai 2018, welche auch zur Vorstellung von Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! genutzt wurde, präsentierte GAME FREAK ein weiteres Spiel: Pokémon Quest. Noch am gleichen Tag erschien es zum kostenlosen Download für die Nintendo Switch, am 26. Juni auch für Smartphones und Tablets.

Das Spin-off spielt auf der Insel Kubo-Eiland. Sofort fällt auf, dass dort alles würfelartig ist. Daher heißen die Pokémon, die dort leben, Pokéxel, ein Kofferwort aus Pokémon und VoxelWikipedia-Icon. Es existieren entsprechende Versionen der ersten 151 Taschenmonster. Im Spiel gilt es, die Insel zu erkunden und alle Pokémon-Arten zu sammeln. Eine zentrale Mechanik zum Erhalt neuer Gefährten ist dabei das Kochen, bei dem verschiedene Gerichte hergestellt werden können, um wilde Pokémon anzulocken.

Bei den Erkundungen handelt es sich um Kämpfe in Echtzeit. Der Spieler kann ein Team aus maximal drei Taschenmonstern zusammenstellen, welche sich automatisch bewegen und Gegner angreifen. Wird eines besiegt, regeneriert es sich in seinem Pokéball, bis es in den Kampf zurückkehren kann. Des Weiteren kann jedes Pokémon nach dem Abwarten einer Abklingzeit eine aus bis zu zwei speziellen Attacken einsetzen. Gelingt eine Erkundung, erhält der Spieler neben Zutaten fürs Kochen P-Steine, welche ihre Träger verstärken, sowie PS-Gutscheine, die im Pokémon-Supermarkt für nützliche Objekte ausgegeben werden können. Diese Dinge sind alternativ durch das Erfüllen von Bonus-Aufgaben erhältlich. Nach dem Kampf erhalten die beteiligten Pokéxel Erfahrung, die einen Levelaufstieg auslösen kann, der in diesem Spiel die einzige Möglichkeit zur Entwicklung darstellt.

verfasst von: TM Master

KW51
Frida
Frida

In Blizzach, der nördlichsten Stadt der Sinnoh-Region, lebt Frida. Sie ist eine Arenaleiterin, welche sich auf den Typ Eis spezialisiert hat. Wird sie besiegt, erhält der Protagonist den siebten Orden Sinnohs, den Firnorden. In ihrem Dorf genießt Frida großen Respekt, so geben beispielsweise die Wächter des Blizzach-Tempels erst mit ihrer Erlaubnis den Weg ins Innere frei. Beim Pokémon World Tournament in Pokémon Schwarze und Weiße Edition 2 tritt sie erneut auf.

Mehr ist über die Meisterin des Eises im Anime zu erfahren. Dort ist sie eine Kindheitsfreundin von Zoey. Die beiden haben sich das Versprechen gegeben, ihre Träume, Pokémon-Meisterin beziehungsweise Top-Koordinatorin zu werden, zu verfolgen. Neben ihrer Tätigkeit in der Arena unterrichtet Frida an der lokalen Trainerschule. In der Episode Alles auf eine Karte! tritt Ash zu einem Arenakampf gegen sie an, bei dem sich besonders ihr Rexblisar als sehr stark herausstellt. Kurz darauf hilft sie zusammen mit Brandon, Ash und dessen Freunden, das Regigigas des Blizzach-Tempels vor Jägerin J zu retten.

Auch im Diamond und Pearl Arc des Pocket Monsters SPECIAL-Mangas kämpft Frida gegen die Machenschaft von Verbrechern. Gemeinsam mit Platinum, welche von ihr vor einer Unterkühlung gerettet wird, Hilda und weiteren starken Trainern gelingt es ihnen, Dialga und Palkia aus Zyrus’ Gewalt zu befreien und ihn somit an der Umsetzung seines Plans zur Erschaffung einer neuen Welt zu hindern.

verfasst von: TM Master

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