Aktivieren

Attacken in Pokémon Mystery Dungeon

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

In dieser Tabelle werden alle Attacken, die in Pokémon Mystery Dungeon - Team Rot und Blau vorkommen, aufgelistet, da die Attacken in diesem Spiel andere Auswirkungen und APs haben.

Für die Attacken in Pokémon Mystery Dungeon - Erkundungsteam Zeit und Dunkelheit, siehe hier.

Legende

STR. = Attackenstärke
VOLL. = Chance eines Volltreffers
GEN. = Genauigkeit
AP = Angriffspunkte

Name Typ STR. Gen. Voll. AP Beschreibung Reichweite
Abgangsbund Geist.pngGeist 100 12 Versetzt den Anwender in den Abgangsbund-Status und verbindet ihn mit dem Gegner. Dieser erleidet dann gemeinsam mit dem Anwender Schaden. RWvorausdia.png
Abgesang Normal.pngNormal 25 15 Verursacht den Abgesang-Status mit kurz danach folgender Kampfunfähigkeit. RWAGebene.png
Abschlag Unlicht.pngUnlicht 100 22 Der Gegner lässt das getragene Item hinter sich fallen. RWvoraus.png
Absorber Pflanze.pngPflanze 1 88 12 18 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. RWvoraus.png
Aero-Ass Flug.pngFlug 10 12 8 Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit. RWvoraus.png
Agilität Psycho.pngPsycho 22 Erhöht das Tempo des Anwenders und aller Verbündeten im Raum um 1. RWAVraum.png
Amnesie Psycho.pngPsycho 22 Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen. RWselbst.png
Ampelleuchte Käfer.pngKäfer 14 84 12 15 Schädigt entfernte Pokémon und verursacht zufällig Konfusion. RWlinie.png
Angeberei Normal.pngNormal 100 18 Verursacht Konfusion und erhöht den gegnerischen Angriff um 2 Stufen. RWvoraus.png
Antik-Kraft Gestein.pngGestein 12 88 12 12 Schädigt den Gegner und erhöht eventuell alle Werte des Anwenders um je 1 Stufe. RWvoraus.png
Anziehung Normal.pngNormal 100 10 Verursacht den Anziehungs-Status. RWvorausdia.png
Aquahaubitze Wasser.pngWasser 30 84 12 9 Schädigt entfernte Gegner, verursacht beim Anwender aber den Pause-Status. RWlinie.png
Aquaknarre Wasser.pngWasser 5 88 12 17 Schädigt den Gegner. RWvorausdia.png
Aquawelle Wasser.pngWasser 12 88 12 12 Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig Konfusion. RWlinie.png
Armstoß Kampf.pngKampf 2 78 2 17 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. RWvoraus.png
Aromakur Pflanze.pngPflanze 12 Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum. RWAVraum.png
Aufbereitung Normal.pngNormal 17 Versetzt genutzte TMs in ungenutzten Zustand. RWkein.png
Aufruhr Normal.pngNormal 17 Weckt schlafende Verbündete und verleiht Anwender und allen Verbündeten den Schlaflos-Status. RWAVraum.png
Aurorastrahl Eis.pngEis 10 65 12 17 Schädigt entfernte Gegner und halbiert eventuell die Angriffswerte. RWlinie.png
Ausdauer Normal.pngNormal 75 17 Der Anwender erhält den Ausdauer-Status und seine KP können nicht unter 1 sinken. RWselbst.png
Aussetzer Normal.pngNormal 100 9 Verursacht den Paralyse-Status. RWvoraus.png
Barriere Psycho.pngPsycho 22 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen. RWselbst.png
Bauchtrommel Normal.pngNormal 10 Erhöht den Angriff des Anwenders auf das Maximum, aber der Magen leert sich auf 1. RWselbst.png
Baumwollsaat Pflanze.pngPflanze 70 13 Senkt das gegnerische Tempo um 1 Stufe. RWvoraus.png
Begrenzer Psycho.pngPsycho 100 15 Verursacht den Pause-Status, der Gegner kann sich nicht bewegen . RWvoraus.png
Bezirzer Normal.pngNormal 8 88 12 27 Schädigt den Gegner und stiehlt das Item, das er trägt. RWvoraus.png
Biss Unlicht.pngUnlicht 7 90 12 19 Verursacht eventuell Zurückschrecken. RWvoraus.png
Bitterkuss Normal.pngNormal 100 15 Verursacht Konfusion. RWvoraus.png
Blättertanz Pflanze.pngPflanze 7 87 12 17 Schädigt den Gegner zwei bis fünf Mal, aber der Anwender erhält den Konfusion-Status. RWvoraus.png
Blitz Normal.pngNormal 100 22 Senkt die gegnerische Genauigkeit um 1 Stufe. RWvoraus.png
Blitzkanone Elektro.pngElektro 20 73 12 9 Schädigt entfernte Gegner und verursacht eventuell Paralyse. RWlinie.png
Blizzard Eis.pngEis 24 84 12 10 Verursacht zufällig den Gefroren-Status. RWvorausdia.png
Blubber Wasser.pngWasser 4 88 12 15 Senkt eventuell das Tempo des Gegners um 1. RWlinie.png
Blubbstrahl Wasser.pngWasser 6 100 12 19 Senkt eventuell das Tempo des Gegners um 1. RWlinie.png
Blutsauger Käfer.pngKäfer 4 90 12 19 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. RWvoraus.png
Bodycheck Normal.pngNormal 8 88 12 19 Schädigt den Gegner. Der Anwender verbraucht ein Achtel seiner KP. RWvoraus.png
Bodyguard Normal.pngNormal 15 Verleiht dem Anwender und den Verbündeten den Bodyguard-Status. RWAVraum.png
Bodyslam Normal.pngNormal 12 90 12 17 Verursacht zufällig den Paralyse-Status. RWvoraus.png
Bohrschnabel Flug.pngFlug 16 88 12 13 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Brüller Normal.pngNormal 100 14 Bläst den Gegner über eine feste Entfernung fort. RWvoraus.png
Charme Normal.pngNormal 75 22 Halbiert den gegnerischen Angriffswert. RWvoraus.png
Daunenreigen Flug.pngFlug 100 22 Senkt den gegnerischen Angriffswert um 2 Stufen. RWvoraus.png
Delegator Normal.pngNormal 100 7 Verursacht beim Ziel den Köder-Status. RWvoraus.png
Donner Elektro.pngElektro 24 73 12 9 Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig Paralyse. Trifft Pokémon mit Fliegen- und Sprungfeder-Status. Das Wetter beeinflusst die Genauigkeit. RWvoraus.png
Donnerblitz Elektro.pngElektro 18 84 12 10 Schädigt benachbarte Gegner. Verursacht zufällig Paralyse. RWnahe.png
Donnerschlag Elektro.pngElektro 6 88 12 17 Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig Paralyse. RWvoraus.png
Donnerschock Elektro.pngElektro 1 88 2 17 Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig Paralyse. RWvoraus.png
Donnerwelle Elektro.pngElektro 50 17 Verursacht Paralyse. RWvoraus.png
Doppelkick Kampf.pngKampf 6 87 3 14 Schädigt den Gegner zwei Mal. RWvoraus.png
Doppelteam Normal.pngNormal 17 Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Stufe. RWselbst.png
Dornkanone Normal.pngNormal 3 70 2 17 Schädigt den Gegner zwei bis fünf Mal. RWlinie.png
Drachenklaue Drache.pngDrache 16 88 12 10 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Drachentanz Drache.pngDrache 22 Erhöht den Angriff und das Tempo des Anwenders um 1 Stufe. RWselbst.png
Drachenwut Drache.pngDrache 100 17 Schädigt den Gegner um 65 Punkte. RWvorausdia.png
Dreifachkick Kampf.pngKampf 8 70 2 15 Schädigt den Gegner drei Mal mit steigendem Schaden. RWvoraus.png
Drei-Streich 20 88 12 10 Schädigt den Gegner. RWvorausdia.png
Dreschflegel Normal.pngNormal 2 100 12 17 Der verursachte Schaden ist umgekehrt proportional zu den KP des Anwenders. RWvoraus.png
Dunkelnebel Eis.pngEis 13 Normalisiert die Werte aller Pokémon im Raum. RWAPraum.png
Duonadel Käfer.pngKäfer 6 80 2 15 Schädigt den Gegner zwei Mal. Verursacht zufällig den Gift-Status. RWlinie.png
Duplexhieb Normal.pngNormal 4 70 2 17 Schädigt den Gegner zwei bis fünf Mal. RWvoraus.png
Durchbruch Kampf.pngKampf 14 88 12 12 Hebt den gegnerischen Reflektor- oder Lichtschild-Status und schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Egelsamen Pflanze.pngPflanze 100 17 Verursacht den Egelsamen-Status, der dem Gegner für eine bestimmte Anzahl von Runden KP entzieht. RWvorausdia.png
Eierbombe Normal.pngNormal 10 78 12 15 Schädigt den Gegner. RWvorausdia.png
Einigler Normal.pngNormal 27 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe. RWselbst.png
Eisenabwehr Stahl.pngStahl 17 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen. RWselbst.png
Eisenschweif Stahl.pngStahl 20 78 12 10 Schädigt den Gegner und senkt eventuell die Verteidigung des Gegners um 1 Stufe. RWvoraus.png
Eiseskälte Eis.pngEis 35 12 Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig. RWvoraus.png
Eishieb Eis.pngEis 14 88 12 22 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gefroren-Status. RWvoraus.png
Eisspeer Eis.pngEis 2 70 2 22 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. RWvorausdia.png
Eisstrahl Eis.pngEis 15 88 12 8 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gefroren-Status. RWlinie.png
Eissturm Eis.pngEis 5 84 12 13 Reduziert zufällig das Tempo des Gegner um 1 Stufe. RWlinie.png
Energiefokus Normal.pngNormal 27 Erhöht die Chance auf einen Volltreffer. RWselbst.png
Entfessler Normal.pngNormal 20 88 12 12 Schädigt den Gegner mit Energie aus der Horter-Fähigkeit. RWvoraus.png
Erdbeben Boden.pngBoden 5 65 12 10 Doppelter Schaden bei Pokémon mit Schaufler-Status. RWAPraum.png
Erholung Psycho.pngPsycho 10 Der Anwender geht in den Schlummer-Status. Nach dem Erwachen sind KP und Status wiederhergestellt. RWselbst.png
Erstauner Geist.pngGeist 6 88 12 17 Verursacht zufällig Zurückschrecken. RWvoraus.png
Eruption Feuer.pngFeuer 30 84 12 10 Der verursachte Schaden ist gleich dem der KP des Anwenders und der Gefroren-Status wird entfernt. RWvorausdia.png
Explosion Normal.pngNormal 12 Der Anwender explodiert: Nahe Pokémon werden geschädigt und Items im Raum zerstört. RWselbstnahe.png
Fadenschuss Käfer.pngKäfer 75 16 Senkt das Tempo entfernter Pokémon um 1 Stufe. RWlinie.png
Fassade Normal.pngNormal 14 84 12 12 Doppelter Schaden bei Gift-, Schwer-Vergiftet- oder Brand-Status. RWvoraus.png
Fauna-Statue Pflanze.pngPflanze 30 84 12 10 Schädigt den Gegner und verursacht beim Anwender den Pause-Status. RWvorausdia.png
Fegekick Kampf.pngKampf 12 88 12 13 Schädigt den Gegner und verursacht eventuell Zurückschrecken-Status. RWvoraus.png
Felsgrab Gestein.pngGestein 10 60 12 12 Senkt das Tempo des Gegner um 1 Stufe RWvoraus.png
Felswurf Gestein.pngGestein 4 80 1 17 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. RWvorausdia.png
Feuerfeger Feuer.pngFeuer 16 88 50 13 Schädigt den Gegner. Entfernt den Gefroren-Status und verursacht zufällig Brand-Status. RWvoraus.png
Feuerodem Drache.pngDrache 12 88 12 12 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse. RWlinie.png
Feuerschlag Feuer.pngFeuer 14 100 12 13 Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status. RWvoraus.png
Feuersturm Feuer.pngFeuer 24 88 12 9 Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status. RWvorausdia.png
Feuerwirbel Feuer.pngFeuer 4 73 12 19 Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Umklammerung-Status. RWvoraus.png
Finale Normal.pngNormal 12 Der Anwender explodiert. Nahe Pokémon werden geschädigt und Items im Raum zerstört. RWselbstnahe.png
Finsterfaust Geist.pngGeist 6 12 8 Schädigt den Gegner mit 100 % Genauigkeit. RWvoraus.png
Finte Unlicht.pngUnlicht 6 12 8 Schädigt den Gegner mit 100 % Genauigkeit. RWvoraus.png
Flammenrad Feuer.pngFeuer 12 88 12 11 Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status. RWvorausdia.png
Flammenwurf Feuer.pngFeuer 18 88 12 12 Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status. RWlinie.png
Fliegen Flug.pngFlug 14 100 12 12 Der Anwender erhält den Fliegen-Status und greift in der nächsten Runde an. RWselbst.png/RWvoraus.png
Fluch ???.png??? 100 17 Erhöht den Angriff und Verteidigung um je 1 Stufe, aber senkt das Tempo um 1. Bei Geist.pngGeist-Pokémon werden die KP halbiert und die Gegner erhalten den Fluch-Status. RWvoraus.png
Flügelschlag Flug.pngFlug 6 95 12 22 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Folterknecht Unlicht.pngUnlicht 100 16 Hindert den Gegner am Einsatz der zuletzt verwendeten Attacke, solange es sich auf der Ebene befindet. RWvoraus.png
Fontränen Wasser.pngWasser 30 84 12 8 Der verursachte Schaden ist direkt proportional zu den KP des Anwenders. RWvoraus.png
Frostbeule Eis.pngEis 1 68 2 15 Schädigt den Gegner bis zu fünf Mal mit wachsender Kraft. RWvorausdia.png
Frustration Normal.pngNormal 100 20 Verursacht festen Schaden, der umgekehrt proportional zum Anwender-IQ ist. RWAP.png
Fuchtler Normal.pngNormal 18 100 12 12 Greift drei Mal in zufällige Richtungen an. RWvoraus.png
Funkensprung Elektro.pngElektro 12 88 12 15 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse. RWvoraus.png
Furienschlag Normal.pngNormal 1 70 1 22 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. RWvoraus.png
Fußkick Kampf.pngKampf 7 90 12 22 Der verursachte Schaden ist direkt proportional zur Größe des Gegners. RWvoraus.png
Gähner Normal.pngNormal 17 Verursacht den Gähner-Status. RWvoraus.png
Gedankengut Psycho.pngPsycho 19 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 je Stufe. RWselbst.png
Geduld Normal.pngNormal 15 Anwender erlangt den Geduld-Status. Anschließend teilt er den doppelten Schaden aus, den er unter Geduld erlitten hat. RWselbst.png/RWvoraus.png
Gegenschlag Kampf.pngKampf 2 90 12 17 Der verursachte Schaden ist umgekehrt proportional zu den KP des Anwenders. RWvoraus.png
Geheimpower Normal.pngNormal 14 88 12 10 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Genesung Normal.pngNormal 12 Heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders. RWselbst.png
Geofissur Boden.pngBoden 35 14 Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig. RWvoraus.png
Geowurf Kampf.pngKampf 100 22 Verursacht festen Schaden, der dem Level des Anwenders entspricht. RWvoraus.png
Gesang Normal.pngNormal 100 17 Verursacht den Schlaf-Status. RWvorausdia.png
Geschenk Normal.pngNormal 19 Heilt zufällig ein Viertel der Gegner-KP oder verursacht 40 , 80 oder 120 Schadenspunkte. RWvorausdia.png
Gesichte Normal.pngNormal 100 22 Normalisiert den gegnerischen Fluchtwert. Geist.pngGeist-Gegner erhalten den Entlarvt-Status. RWvoraus.png
Giftblick Gift.pngGift 100 22 Verursacht Paralyse. RWvoraus.png
Giftpuder Gift.pngGift 100 22 Verursacht den Gift-Status beim Gegner. RWvoraus.png
Giftschweif Gift.pngGift 10 88 50 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. Hohe Chance eines Volltreffers. RWvoraus.png
Giftstachel Gift.pngGift 3 73 12 19 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. RWvorausdia.png
Giftwolke Gift.pngGift 100 27 Verursacht den Gift-Status. RWvoraus.png
Giftzahn Gift.pngGift 10 88 12 15 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Schwer-Vergiftet-Status. RWvoraus.png
Gigasauger Pflanze.pngPflanze 12 88 12 19 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. RWvoraus.png
Glut Feuer.pngFeuer 7 90 12 19 Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status; verursacht zufällig den Brand-Status. RWvoraus.png
Grasflöte Pflanze.pngPflanze 100 13 Verursacht den Schlaf-Status; der Gegner kann sich nicht bewegen. RWvorausdia.png
Grimasse Normal.pngNormal 70 14 Senkt das gegnerische Tempo um 1 Stufe. RWvoraus.png
Groll Geist.pngGeist 100 15 Setzt die AP der zuletzt angewendeten Attacke auf 0. RWvoraus.png
Guillotine Normal.pngNormal 35 12 Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig. Wirkt nicht bei Geist.pngGeist-Pokémon. RWvoraus.png
Hagelsturm Eis.pngEis 13 Ändert das Wetter auf der Ebene für eine bestimmte Anzahl von Runden auf Hagel. RWAPraum.png
Härtner Normal.pngNormal 22 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe. RWselbst.png
Heilung Normal.pngNormal 17 Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum. RWAVraum.png
Heuler Normal.pngNormal 100 20 Senkt den Angriff aller Gegner im Raum. RWAGraum.png
Himmelhieb Kampf.pngKampf 16 90 12 12 Schädigt den Gegner. Trifft auch Gegner mit Fliegen- und Sprungfeder-Status. RWvoraus.png
Himmelsfeger Flug.pngFlug 30 90 12 9 Der Anwender erhält den Himmelsfeger-Status und greift in der nächsten Runde an. RWselbst.png / RWvoraus.png
Hitzekoller Feuer.pngFeuer 20 84 12 10 Schädigt den Gegner und heilt Gefroren-Status. Eigener Spezialangriff sinkt um 2 Stufen. RWAG.png
Hitzewelle Feuer.pngFeuer 10 90 12 15 Schädigt alle Gegner im Raum und heilt Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status. RWAGraum.png
Hornattacke Normal.pngNormal 8 95 12 18 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Horter Normal.pngNormal 17 Anwender wechselt in den Horter-Status und lädt Entfessler und Verzehrer auf. Kann bis zu drei mal verwendet werden. RWselbst.png
Hydropumpe Wasser.pngWasser 24 84 12 9 Schädigt entfernte Gegner. RWlinie.png
Hyperstrahl Normal.pngNormal 30 90 12 8 Schädigt entfernte Pokémon und verursacht beim Anwender den Pause-Status. RWlinie.png
Hyperzahn Normal.pngNormal 16 88 12 13 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status. RWvoraus.png
Hypnose Psycho.pngPsycho 100 17 Verursacht den Schlaf-Status. RWvorausdia.png
Intensität Boden.pngBoden 100 15 Schädigt alle Pokémon im Raum. Doppelter Schaden für Pokémon im Schaufler-Status. RWAPraum.png
Irrlicht Feuer.pngFeuer 100 17 Verursacht den Brand-Status. RWvorausdia.png
Irrschlag Normal.pngNormal 6 90 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Konfusion. RWvoraus.png
Jauler Normal.pngNormal 27 Erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe. RWselbst.png
Karateschlag Kampf.pngKampf 10 90 12 18 Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer. RWvoraus.png
Kaskade Wasser.pngWasser 16 88 12 12 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Kismetwunsch Stahl.pngStahl 11 Versetzt den Anwender in den Fixschaden-Status, wodurch er einen festen Schaden austeilt. RWselbst.png
Klammer Normal.pngNormal 6 90 12 22 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Klammergriff Normal.pngNormal 4 78 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht den Klammergriff-Status. RWvoraus.png
Klingensturm Normal.pngNormal 16 100 50 13 Der Anwender erhält den Klingensturm-Status und greift in der nächsten Runde an. Hohe Chance auf einen Volltreffer. RWvorausdia.png
Knirscher Unlicht.pngUnlicht 16 88 12 13 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezialverteidigung um 1 Stufe. RWvoraus.png
Knochenhatz Boden.pngBoden 12 70 2 12 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. RWvorausdia.png
Knochenkeule Boden.pngBoden 12 88 12 15 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status. RWvoraus.png
Knochmerang Boden.pngBoden 10 87 12 14 Schädigt entfernte Pokémon zwei Mal. RWlinie.png
Kometenhieb Normal.pngNormal 3 80 1 19 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. RWvoraus.png
Komprimator Normal.pngNormal 27 Erhöht die Fluchtrate des Anwenders um 1 Stufe. RWselbst.png
Konfusion Psycho.pngPsycho 5 100 12 22 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Konfusion-Status. RWvoraus.png
Konfustrahl Geist.pngGeist 100 13 Verursacht Konfusion. RWvoraus.png
Konter Kampf.pngKampf 17 Versetzt den Anwender in den Konter-Status, in dem durch physische Angriffe erlittener Schaden zurückgegeben wird. RWselbst.png
Kopfnuss Normal.pngNormal 6 90 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status. RWvoraus.png
Kosmik-Kraft Psycho.pngPsycho 19 Erhöht die Verteidigung und die Spezialverteidigung des Anwenders um je 1 Stufe. RWselbst.png
Krabbhammer Wasser.pngWasser 18 88 50 12 Schädigt den Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer. RWvoraus.png
Kraftkoloss Kampf.pngKampf 24 90 12 11 Schädigt den Gegner, senkt aber den Angriff und die Verteidigung des Angreifers je um 1 Stufe. RWvoraus.png
Kraftreserve 88 12 12 Schädigt den Gegner. Typ und Stärke ändern sich bei jedem Betreten eines Dungeons. RWvoraus.png
Kratzer Normal.pngNormal 8 90 12 22 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Kratzfurie Normal.pngNormal 4 78 1 19 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. RWvoraus.png
Kreideschrei Normal.pngNormal 100 22 Viertelt die gegnerische Verteidigung. RWvorausdia.png
Kreuzhieb Kampf.pngKampf 20 84 50 10 Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer. RWvoraus.png
Kugelsaat Pflanze.pngPflanze 10 78 2 10 Fügt entfernten Gegnern zwei bis fünf Mal Schaden zu. RWlinie.png
Ladevorgang Elektro.pngElektro 25 Der Anwender lädt sich auf, wodurch die Kraft von Elektro.pngElektro-Attacken in der nächsten Runde zunimmt. RWselbst.png
Laubklinge Pflanze.pngPflanze 14 88 50 12 Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer. RWvoraus.png
Läuterfeuer Feuer.pngFeuer 20 88 12 10 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Brand-Status. RWvoraus.png
Lehmbrühe Wasser.pngWasser 18 84 12 10 Schädigt den Gegner und senkt zufällig dessen Genauigkeit um 1 Stufe. RWvoraus.png
Lehmschelle Boden.pngBoden 4 84 12 16 Schädigt den Gegner und senkt dessen Genauigkeit um 1 Stufe. RWvorausdia.png
Lehmschuss Boden.pngBoden 12 65 12 13 Schädigt den Gegner und senkt das Tempo um 1 Stufe. RWvorausdia.png
Lehmsuhler Boden.pngBoden 17 Versetzt die Ebene in den Lehmsuhler-Status, der die Stärke von Elektro.pngElektro-Attacken halbiert. RWAPraum.png
Leidteiler Normal.pngNormal 100 22 Bringt die KP von Anwender und Gegner auf einen Mittelwert. RWvoraus.png
Lichtschild Psycho.pngPsycho 14 Verleiht dem Anwender den Lichtschild-Status, der Schaden durch spezielle Attacken halbiert. RWselbst.png
Lockduft Normal.pngNormal 100 22 Senkt die Fluchtrate aller Gegner im Raum um 1 Stufe. RWAGraum.png
Lohekanonade Feuer.pngFeuer 30 84 12 8 Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status, versetzt den Anwender aber in den Pause-Status. RWnahe.png
Luftstoß Flug.pngFlug 20 84 50 12 Schädigt entfernte Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer. RWlinie.png
Magiemantel Psycho.pngPsycho 19 Versetzt den Anwender in den Magiemantel-Status, der einige gegnerische Angriffe abwehrt. RWselbst.png
Matschbombe Gift.pngGift 18 84 12 10 Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. RWlinie.png
Meditation Psycho.pngPsycho 22 Erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe. RWselbst.png
Megahieb Normal.pngNormal 16 88 12 12 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Megakick Normal.pngNormal 16 84 12 12 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Megasauger Pflanze.pngPflanze 8 88 12 17 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. RWvoraus.png
Memento-Mori Unlicht.pngUnlicht 100 15 Viertelt den gegnerischen Angriff und Spezialangriff, senkt aber die Anwender-KP auf 1 und warpt ihn fort. RWAGraum.png
Metallklaue Stahl.pngStahl 10 90 12 15 Schädigt den Gegner und erhöht zufällig den Angriff des Anwenders um 1 Stufe. RWvoraus.png
Metallsound Stahl.pngStahl 100 17 Senkt die gegnerische Spezialverteidigung um 3 Stufen. RWvorausdia.png
Meteorologe Normal.pngNormal 10 90 12 15 Schädigt entfernte Gegner durch Verwendung von Wetterkraft. RWlinie.png
Metronom Normal.pngNormal 22 Führt eine zufällige Attacke aus. RWvoraus.png
Milchgetränk Normal.pngNormal 15 Heilt den Anwender und alle Verbündeten auf der Ebene um ¼ der maximalen KP. RWAVraum.png
Mimikry Normal.pngNormal 100 17 Verwendet die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke. Einige Attacken können nicht nachgeahmt werden. RWvoraus.png
Mogelhieb Normal.pngNormal 8 88 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status. RWlinie.png
Mondschein Normal.pngNormal 12 Heilt den Anwender und alle Verbündeten auf der Ebene um einen durch das Wetter bestimmten Betrag. RWAVraum.png
Morgengrauen Normal.pngNormal 12 Heilt den Anwender und alle Verbündeten auf der Ebene um einen durch das Wetter bestimmten Betrag. RWAVraum.png
Nachahmer Normal.pngNormal 100 1 Der Anwender lernt die letzte gegnerische Attacke. Die Attacke ersetzt Nachahmer. RWvoraus.png
Nachspiel Geist.pngGeist 12 Verleiht dem Anwender den Nachspiel-Status. Wird er kampfunfähig, werden die AP für die letzte gegnerische Attacke auf 0 gesetzt. RWselbst.png
Nachtmahr Geist.pngGeist 100 15 Verursacht den Nachtmahr-Status. RWvoraus.png
Nachtnebel Geist.pngGeist 100 17 Verursacht festen Schaden, der dem Level des Anwenders entspricht. RWnahe.png
Nadelrakete Käfer.pngKäfer 4 78 1 17 Fügt entfernten Gegnern zwei bis fünf Mal Schaden zu. RWlinie.png
Nassmacher Wasser.pngWasser 19 Versetzt die Ebene in den Nassmacher-Status und halbiert so die Stärke von Feuer.pngFeuer-Attacken. RWAPraum.png
Natur-Kraft Normal.pngNormal 27 Verwendet eine Attacke, die durch das Terrain bestimmt wird. RWvoraus.png
Nebelball Psycho.pngPsycho 14 88 12 10 Schädigt den Gegner und senkt zufällig seinen Spezialangriff um 1 Stufe. RWvorausdia.png
Nietenranke Pflanze.pngPflanze 12 88 12 11 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status. RWvoraus.png
Notsituation Normal.pngNormal 100 12 Verursachter Schaden = Gegner-KP minus Anwender-KP. RWvoraus.png
Octazooka Wasser.pngWasser 8 88 12 15 Schädigt entfernte Gegner und senkt zufällig ihre Genauigkeit um 1 Stufe. RWlinie.png
Panzerschutz Wasser.pngWasser 32 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe. RWselbst.png
Pfund Normal.pngNormal 8 90 12 22 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Pilzspore Pflanze.pngPflanze 100 19 Verursacht den Schlaf-Status bei allen Gegnern im Raum. RWAGraum.png
Platscher Normal.pngNormal 50 Der Anwender bewegt sich auf das Nachbarfeld und schädigt dabei dessen Besitzer und sich selbst. RWnahe.png
Power-Punch Kampf.pngKampf 20 100 12 10 Der Anwender erhält den Power-Punch-Status und greift in der nächsten Runde an. RWselbst.png
Protzer Kampf.pngKampf 22 Erhöht Angriff und Verteidigung des Anwenders um je 1 Stufe. RWselbst.png
Prügler Unlicht.pngUnlicht 12 15 Transportiert Verbündete an Positionen um den Anwender. RWAVraum.png
Psychokinese Psycho.pngPsycho 18 88 12 10 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezialverteidigung um 1 Stufe. RWvoraus.png
Psycho-Plus Normal.pngNormal 17 Angleichung der Werte an das Ziel-Pokémon. RWvoraus.png
Psykraft Psycho.pngPsycho 100 17 Senkt die gegnerische Genauigkeit um 1 Stufe. RWvoraus.png
Psyschub Psycho.pngPsycho 28 90 12 8 Schädigt den Gegner, senkt aber den Spezialangriff des Anwenders um 2 Stufen. RWvoraus.png
Psystrahl Psycho.pngPsycho 12 84 12 17 Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig den Konfusion-Status. RWlinie.png
Psywelle Psycho.pngPsycho 100 19 Der Schaden entspricht dem Level des Anwenders multipliziert mit einem Wert zwischen 0,5 und 1,5. RWlinie.png
Pulverschnee Eis.pngEis 4 90 12 17 Schädigt alle Gegner im Raum und verursacht zufällig den Gefroren-Status. RWAGraum.png
Rankenhieb Pflanze.pngPflanze 8 88 12 15 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Raserei Normal.pngNormal 22 Verleiht dem Anwender den Raserei-Status. Bei jedem erlittenen Schaden erhöht sich sein Angriff um 1 Stufe. RWvoraus.png
Rasierblatt Pflanze.pngPflanze 4 84 50 17 Schädigt entfernte Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer. RWlinie.png
Raub Unlicht.pngUnlicht 2 100 12 20 Schädigt den Gegner und stiehlt das getragene Item. Wirkungslos, wenn der Anwender selbst ein Item trägt. RWvoraus.png
Rauchwolke Normal.pngNormal 100 10 Verursacht den Paffer-Status, der gegnerische Attacken fehlschlagen lässt. RWvorausdia.png
Rechte Hand Normal.pngNormal 17 Erhöht den Angriff und Spezialangriff aller Verbündeten im Raum um 1 Stufe. RWAVraum.png
Reflektor Psycho.pngPsycho 22 Verleiht dem Anwender den Reflektor-Status, der Schaden durch physische Angriffe halbiert. RWselbst.png
Regentanz Wasser.pngWasser 12 Ändert das Wetter auf der Ebene für eine feste Anzahl von Runden zu Regen. RWAPraum.png
Riechsalz Normal.pngNormal 12 88 12 15 Schädigt den Gegner. Doppelter Schaden bei Gegnern mit Paralyse, die Paralyse wird aber geheilt. RWvoraus.png
Risikotackle Normal.pngNormal 15 88 12 17 Schädigt den Gegner, verbraucht aber 1/8 der maximalen KP des Anwenders. RWvoraus.png
Rollentausch Psycho.pngPsycho 100 17 Ändert eine Fähigkeit des Anwenders in die eines Gegners. Wird beim Verlassen der Ebene rückgängig gemacht. RWvoraus.png
Rückentzug Normal.pngNormal 100 12 Verursacht den Fußfessel-Status und verhindert Bewegung des Gegners. RWvoraus.png
Rückkehr Normal.pngNormal 100 12 Der verursachte Schaden ist direkt proportional zum IQ des Anwenders. RWvoraus.png
Ruckzuckhieb Normal.pngNormal 4 88 12 13 Schädigt den Gegner. RWlinie.png
Rutenschlag Normal.pngNormal 100 22 Senkt die gegnerische Verteidigung um 1 Stufe. RWvoraus.png
Sandgrab Boden.pngBoden 4 73 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Klammergriff-Status. RWvoraus.png
Sandsturm Gestein.pngGestein 14 Ändert das Wetter auf der Ebene für eine feste Anzahl von Runden zu Sandsturm. RWAPraum.png
Sandwirbel Boden.pngBoden 80 22 Senkt die gegnerische Genauigkeit um 1 Stufe. RWvorausdia.png
Säure Gift.pngGift 8 88 12 17 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Verteidigung um 1 Stufe. RWvorausdia.png
Säurepanzer Gift.pngGift 27 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen. RWselbst.png
Scanner Kampf.pngKampf 75 12 Versetzt den Anwender in den Schutzschild-Status, so dass er vor den Effekten gegnerischer Angriffe und Attacken geschützt ist. RWselbst.png
Schädelwumme Normal.pngNormal 10 100 12 15 Der Anwender erhält den Schädelwumme-Status und greift in der nächsten Runde an. RWvoraus.png
Schallwelle Normal.pngNormal 18 90 12 12 Schädigt den Gegner. RWvorausdia.png
Schärfer Normal.pngNormal 17 Erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe. RWselbst.png
Schaufler Boden.pngBoden 12 100 12 12 Der Anwender erhält den Schaufler-Status und greift in der nächsten Runde an. RWvoraus.png
Scheinwerfer Psycho.pngPsycho 14 88 12 12 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezialverteidigung um 1 Stufe. RWvoraus.png
Schlafpuder Pflanze.pngPflanze 100 19 Verursacht den Schlaf-Status bei benachbarten Gegnern. RWnahe.png
Schlafrede Normal.pngNormal 17 Schläft der Anwender, kontert er Angriffe mit zufälligen, ihm bekannten Attacken. RWselbst.png
Schlammbad Gift.pngGift 12 88 12 22 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. Hohe Chance auf einen Volltreffer. RWvorausdia.png
Schlecker Geist.pngGeist 4 100 12 22 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse. RWvoraus.png
Schlitzer Normal.pngNormal 14 88 50 11 Schädigt den Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer. RWvoraus.png
Schmeichler Unlicht.pngUnlicht 100 17 Der Gegner erhält den Konfusion-Status, der Spezialangriff steigt aber um 1 Stufe. RWvoraus.png
Schnabel Flug.pngFlug 4 95 12 22 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Schnapper Wasser.pngWasser 6 78 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Klammergriff-Status. RWvoraus.png
Schnarcher Normal.pngNormal 4 95 12 16 Im Schlaf kontert der Anwender zufällig und verursacht dabei den Zurückschrecken-Status. N.V.
Schnüffler Normal.pngNormal 100 22 Normalisiert den Fluchtwert aller Gegner im Raum. Geist.pngGeist-Pokémon erhalten den Entlarvt-Status. RWAGraum.png
Schockwelle Elektro.pngElektro 7 12 8 Schädigt entfernte Gegner mit 100% Genauigkeit. RWlinie.png
Schutzschild Normal.pngNormal 75 10 Versetzt den Anwender in den Schutzschild-Status, so dass er vor Effekten gegnerischer Attacken geschützt ist. RWselbst.png
Schweifglanz Käfer.pngKäfer 22 Erhöht den Spezialangriff des Anwenders um 2 Stufen. RWselbst.png
Schwerttanz Normal.pngNormal 17 Erhöht den Angriff des Anwenders um 2 Stufen. RWselbst.png
Seher Psycho.pngPsycho 13 Versetzt den Anwender in den Fixschaden-Status und setzt den zu erleidenden Schaden auf einen festen Wert. RWselbst.png
Silberblick Normal.pngNormal 100 27 Senkt die gegnerische Verteidigung um 1 Stufe. RWvoraus.png
Silberhauch Käfer.pngKäfer 12 95 12 13 Schädigt alle Gegner im Raum und erhöht zufällig alle Werte des Anwenders um je 1 Stufe. RWAGraum.png
Slam Normal.pngNormal 16 78 12 12 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Smog Gift.pngGift 4 73 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. RWvoraus.png
Solarstrahl Pflanze.pngPflanze 24 100 12 9 Der Anwender erhält den Solarstrahl-Status und greift in der nächsten Runde an. RWvorausdia.png
Sondersensor Psycho.pngPsycho 16 88 12 12 Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status. RWvoraus.png
Sonnentag Feuer.pngFeuer 12 Ändert das Wetter auf der Ebene für eine feste Anzahl von Runden zu Sonnig. RWAPraum.png
Spaßkanone Normal.pngNormal 100 17 Senkt Angriff und Verteidigung des Gegners um je 1 Stufe. RWvoraus.png
Spiegelcape Psycho.pngPsycho 15 Verleiht dem Anwender den Spiegelcape-Status, der Schaden durch spezielle Attacken an benachbarte Gegner zurückwirft. RWselbst.png
Spiegeltrick Flug.pngFlug 7 Verleiht dem Anwender den Spiegeltrick-Status. Er pariert Angriffe mit der gleichen Attacke. RWvoraus.png
Spinnennetz Käfer.pngKäfer 100 16 Verursacht den Fußfessel-Status und verhindert Bewegungen des Gegners. RWvorausdia.png
Spotlight Normal.pngNormal 15 Der Anwender erhält den Köder-Status und wird zum gegnerischen Ziel. RWAGraum.png
Sprungfeder Flug.pngFlug 16 100 12 11 Der Anwender erhält den Sprungfeder-Status und greift in der nächsten Runde an. Eventuell wird Paralyse ausgelöst. RWvoraus.png
Sprungkick Kampf.pngKampf 14 95 12 13 Schädigt den Gegner. Bei Fehlschlagen erleidet der Anwender Schaden. RWvoraus.png
Spukball Geist.pngGeist 16 88 12 10 Schädigt entfernte Gegner und senkt zufällig deren Spezialverteidigung um 1 Stufe. RWlinie.png
Stachelspore Pflanze.pngPflanze 100 17 Verursacht Paralyse bei benachbarten Gegnern. RWnahe.png
Stachler Boden.pngBoden 22 Erzeugt zu Füßen des Anwenders ein Stachler-Feld, das Gegner schädigt, die es betreten. RWselbst.png
Staffette Normal.pngNormal 100 19 Alle Pokémon im Raum wechseln ihre Positionen. RWAPraum.png
Stahlflügel Stahl.pngStahl 14 90 12 10 Schädigt den Gegner und erhöht zufällig die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe. RWvoraus.png
Stakkato Normal.pngNormal 1 78 2 17 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. RWvorausdia.png
Stampfer Normal.pngNormal 12 90 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status. RWvoraus.png
Stärke Normal.pngNormal 100 12 Wirft den Gegner auf andere Pokémon und verursacht Schaden. Bei einem Treffer werden auch andere Gegner geschädigt. RWvoraus.png
Steinhagel Gestein.pngGestein 14 90 12 13 Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status. RWvoraus.png
Steinwurf Gestein.pngGestein 5 90 12 16 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Sternenhieb Stahl.pngStahl 22 88 12 9 Schädigt entfernte Gegner und erhöht zufällig den Angriff des Anwenders um 1 Stufe. RWlinie.png
Sternschauer Normal.pngNormal 10 12 8 Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit. RWvorausdia.png
Superschall Normal.pngNormal 100 10 Verursacht Konfusion. RWvorausdia.png
Superzahn Normal.pngNormal 100 17 Halbiert die gegnerische KP. RWvoraus.png
Surfer Wasser.pngWasser 18 88 12 11 Schädigt den Gegner. Doppelter Schaden für Gegner mit Taucher-Status. RWvoraus.png
Synthese Pflanze.pngPflanze 12 Regeneriert die KP des Anwenders je nach Wetter. RWselbst.png
Tackle Normal.pngNormal 7 95 12 22 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Tagedieb Normal.pngNormal 17 Heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders. RWselbst.png
Tarnung Normal.pngNormal 22 Der Anwender nimmt den Typ an, der durch das momentane Terrain bestimmt wird. RWselbst.png
Taucher Wasser.pngWasser 12 100 12 12 Der Anwender erhält den Taucher-Status und greift in der nächsten Runde an. RWvoraus.png
Taumeltanz Normal.pngNormal 100 15 Verursacht Konfusion bei allen Pokémon auf der Ebene. RWAPraum.png
Teleport Psycho.pngPsycho 15 Transportiert den Anwender an einen anderen Ort auf der Ebene. RWselbst.png
Tempohieb Kampf.pngKampf 8 90 12 22 Schädigt den Gegner. RWlinie.png
Todeskuss Normal.pngNormal 100 13 Verursacht bei benachbarten Gegnern den Schlaf-Status. RWnahe.png
Toxin Gift.pngGift 100 12 Verursacht den Schwer-Vergiftet-Status. RWvoraus.png
Traumfresser Psycho.pngPsycho 20 100 12 13 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. Funktioniert nur, wenn der Gegner schläft. RWvoraus.png
Trickbetrug Psycho.pngPsycho 100 17 Der Anwender tauscht getragene Items mit dem Ziel. Wirkungslos, wenn beide kein Item tragen. RWvoraus.png
Triplette Normal.pngNormal 6 100 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Paralyse-, Brand- oder Gefroren-Status. RWvorausdia.png
Trugschlag Normal.pngNormal 40 100 12 15 Schädigt den Gegner, lässt ihm aber mindestens 1 KP. RWvoraus.png
Trugträne Unlicht.pngUnlicht 100 22 Senkt die gegnerische Spezialverteidigung um 2 Stufen. RWvoraus.png
Turbodreher Normal.pngNormal 4 90 12 17 Schädigt den Gegner. Befreit ihn von Egelsamen-, Fußfessel-, Verwurzler- und Umklammerung-Status. RWvoraus.png
Turbotempo Normal.pngNormal 16 88 12 12 Schädigt den Gegner. RWlinie.png
Turmkick Kampf.pngKampf 16 90 12 11 Schädigt den Gegner. Bei Fehlschlagen erleidet der Anwender Schaden. RWvoraus.png
Übernahme Unlicht.pngUnlicht 17 Verleiht dem Anwender den Übernahme-Status und stiehlt die Attacken eines Gegners auf der Ebene. RWselbst.png
Überroller Kampf.pngKampf 15 84 12 17 Schädigt den Gegner, verbraucht aber 1/8 der maximalen KP des Anwenders. RWvoraus.png
Überwurf Kampf.pngKampf 17 Der Anwender erhält den Überwurf-Status und schleudert in der nächsten Runde den Gegner auf einen anderen Gegner. RWvoraus.png
Ultraschall Normal.pngNormal 100 22 Verursacht feste 55 Schadenspunkte bei entfernten Gegnern. RWlinie.png
Umklammerung Normal.pngNormal 2 90 12 22 Schädigt den Gegner und reduziert zufällig das Tempo um 1 Stufe. RWvoraus.png
Umwandlung Normal.pngNormal 22 Verändert den Typ des Anwenders zu dem einer seiner Attacken. RWselbst.png
Umwandlung2 Normal.pngNormal 22 Versetzt den Anwender in den Umwandlung2-Status. Er wird zu dem Typ, der gegen die gerade erlittene Attacke am stärksten ist. RWselbst.png
Vakuumhieb - 100 7 Fügt allen Gegnern im Raum 35 Schadenspunkte zu. RWAGraum.png
Verfolgung Unlicht.pngUnlicht 17 Versetzt den Anwender in den Konter-Status, in dem durch physische Angriffe und Attacken erlittener Schaden zurückgegeben wird. RWvoraus.png
Vergeltung Kampf.pngKampf 12 Der Anwender geht in den Geduld-Status. Anschließend teilt er den doppelten Schaden aus, den er unter Geduld erlitten hat. RWvoraus.png
Verhöhner Unlicht.pngUnlicht 100 20 Verursacht den Verhöhner-Status. RWvoraus.png
Verwurzler Pflanze.pngPflanze 22 Der Anwender erhält den Verwurzler-Status, kann sich nicht bewegen, regeneriert aber in jeder Runde KP. RWselbst.png
Verzehrer Normal.pngNormal 15 Der Anwender regeneriert KP mit Energie aus der Horter-Fähigkeit. RWselbst.png
Verzweifler Normal.pngNormal 30 100 12 1 Schädigt den Gegner, verbraucht aber ¼ der maximalen KP des Anwenders. Nur verfügbar, wenn alle Attacken 0 AP haben. RWvoraus.png
Vielender Käfer.pngKäfer 24 84 12 10 Schädigt den Gegner. RWvorausdia.png
Vitalglocke Normal.pngNormal 12 Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum. RWAVraum.png
Volttackle Elektro.pngElektro 24 84 12 12 Schädigt entfernte Gegner, verbraucht aber 1/8 der maximalen KP des Anwenders. RWlinie.png
Wachstum Normal.pngNormal 22 Erhöht den Spezialangriff des Anwenders um 1 Stufe. RWselbst.png
Walzer Gestein.pngGestein 1 68 12 14 Greift den Gegner bis zu fünf Mal mit wachsender Kraft an. RWvoraus.png
Wandler Normal.pngNormal 1 Verleiht dem Anwender den Wandler-Status und verwandelt ihn in ein anderes Pokémon auf der Ebene. RWselbst.png
Weichei Normal.pngNormal 15 Heilt ein Viertel der maximalen KP des Anwenders und aller Verbündeten im Raum. RWAVraum.png
Weißnebel Eis.pngEis 19 Verleiht dem Anwender den Weißnebel-Status, der Wertesenkungen verhindert. RWselbst.png
Wertewechsel Psycho.pngPsycho 100 17 Tauscht Fähigkeiten mit Gegner. RWvoraus.png
Whirlpool Wasser.pngWasser 2 78 12 17 Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig den Umklammerungs-Status. Doppelter Schaden für Pokémon mit Taucher-Status. RWvoraus.png
Wickel Normal.pngNormal 100 22 Verursacht Wickel beim Anwender und Gewickelt beim Gegner; beide Pokémon können sich nicht bewegen. RWvoraus.png
Willensleser Normal.pngNormal 22 Verleiht dem Anwender den Scharfschuss-Status, der seinen Angriffen und Attacken 100% Genauigkeit ermöglicht. RWselbst.png
Windhose Drache.pngDrache 8 90 12 15 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Zurückschrecken. Doppelter Schaden bei Pokémon mit Fliegen- oder Sprungfeder-Status. RWvoraus.png
Windschnitt Flug.pngFlug 2 90 50 12 Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer. RWvorausdia.png
Windstoß Flug.pngFlug 4 88 12 19 Schädigt den Gegner. Doppelter Schaden für Gegner mit Fliegen- oder Sprungfeder-Status. RWvoraus.png
Wirbelwind Normal.pngNormal 100 27 Bläst den Gegner über eine feste Entfernung fort. Trifft er auf eine Wand oder ein Pokémon, erleidet er Schaden. RWvoraus.png
Wuchtschlag Kampf.pngKampf 10 78 12 13 Schädigt den Gegner und verursacht Konfusion. RWvoraus.png
Wunschtraum Normal.pngNormal 15 Verleiht dem Anwender den Wunschtraum-Status und beschleunigt so die natürliche KP-Regeneration. RWselbst.png
Wutanfall Drache.pngDrache 18 78 12 9 Schädigt den Gegner 2-5 Mal, aber der Anwender erhält den Konfusion-Status. RWvoraus.png
Zahltag Normal.pngNormal 8 90 12 22 Schädigt den Gegner. Besiegte Gegner hinterlassen Poké. RWvoraus.png
Zauberblatt Pflanze.pngPflanze 12 12 8 Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit. RWvorausdia.png
Zermalmklaue Normal.pngNormal 14 90 12 15 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Verteidigung um 1 Stufe. RWvoraus.png
Zerschneider Normal.pngNormal 10 84 12 10 Schädigt benachbarte Gegner. RWnahe.png
Zertrümmerer Kampf.pngKampf 100 99 Zerstört Wände vor dem Anwender. Wand
Zielschuss Normal.pngNormal 12 Verleiht dem Anwender den Scharfschuss-Status, der seinen Angriffen und Attacken 100% Genauigkeit ermöglicht. RWselbst.png
Zornklinge Käfer.pngKäfer 2 87 12 14 Schädigt den Gegner zwei Mal. RWvoraus.png
Zugabe Normal.pngNormal 100 12 Verursacht den Zugabe-Status, der nur den Einsatz der zuletzt verwendeten Attacke erlaubt. RWvoraus.png
Zuschuss Normal.pngNormal 27 Benutzt zufällig die Attacke eines der auf der Ebene anwesenden Pokémon. RWvoraus.png