In dieser Tabelle werden alle Attacken, die in Pokémon Mystery Dungeon vorkommen, aufgelistet, da die Attacken hier andere Fähigkeiten und andere APs haben.
Legende
STR. = Attackenstärke
VOLL. = Chance eines Volltreffers
GEN. = Genauigkeit
AP = Angriffspunkte
| Name | Typ | STR. | Gen. | Voll. | AP | Beschreibung | Reichweite |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abgangsbund | Geist | 100 | 12 | Versetzt den Anwender in den Abgangsbund-Status und verbindet ihn mit dem Gegner. Dieser erleidet dann gemeinsam mit dem Anwender Schaden. | | ||
| Abgesang | Normal | 25 | 15 | Verursacht den Abgesang-Status mit kurz danach folgender Kampfunfähigkeit. | | ||
| Abschlag | Unlicht | 100 | 22 | Der Gegner lässt das getragende Item hinter sich fallen | | ||
| Absorber | Pflanze | 1 | 88 | 12 | 18 | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. | |
| Aero-Ass | Flug | 10 | 12 | 8 | Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit | | |
| Agilität | Psycho | 22 | Erhöht das Tempo des Anwenders und aller Verbündeter im Raum um 1. | | |||
| Amnesie | Psycho | 22 | Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2. | | |||
| Ampelleuchte | Käfer | 14 | 84 | 12 | 15 | Schädigt entfernte Pokémon und verursacht zufällig Konfusion. | |
| Angeberei | Normal | 100 | 18 | Verursacht Konfusion und erhöht den gegnerischen Angriff um 2. | | ||
| Antik-Kraft | Gestein | 12 | 88 | 12 | 12 | Schädigt Gegner und erhöht eventuell alle Werte des Anwenders um 1. | |
| Anziehung | Normal | 100 | 10 | Verursacht den Anziehungs-Status. | | ||
| Aquahaubitze | Wasser | 30 | 84 | 12 | 9 | Schädigt entfernte Pokémon, verursacht beim Anwender aber den Pause-Status. | |
| Aquaknarre | Wasser | 5 | 88 | 12 | 17 | Schädigt Gegner. | |
| Aquawelle | Wasser | 12 | 88 | 12 | 12 | Schädigt entfernte Pokémon und verursacht zufällig Konfusion. | |
| Armstoss | Kampf | 2 | 78 | 2 | 17 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | |
| Aromakur | Pflanze | 12 | Heilt den Status des Anwenders und alle Verbündeten im Raum. | | |||
| Aufbereitung | Normal | 17 | Versetzt genutzte TMs in ungenutzten Zustand. | | |||
| Aufruhr | Normal | 17 | Weckt schlafende Verbündete und verleiht Anwender und alle Verbündete den Schlaflos-Status. | | |||
| Aurorastrahl | Eis | 10 | 65 | 12 | 17 | Schädigt Pokémon und halbiert eventuell die Angriffswerte.. | |
| Ausdauer | Normal | 75 | 17 | Der Anwender erhält den Ausdauer-Status und seine KP können nicht unter 1 sinken. | | ||
| Aussetzer | Normal | 100 | 9 | Verursacht den Paralyse-Status | | ||
| Barriere | Psycho | 22 | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2. | | |||
| Bauchtrommel | Normal | 10 | Erhöht den Angriff des Anwenders aufs Maximum, aber der Magen leert sich auf 1. | | |||
| Baumwollsaat | Pflanze | 70 | 13 | Senkt das gegnerische Tempo um 1 Stufe. | | ||
| Begrenzer | Psycho | 100 | 15 | Verursacht den Pause-Status, der Gegner kann sich nicht bewegen | | ||
| Bezirzer | Normal | 8 | 88 | 12 | 27 | Schädigt den Gegner und stiehlt das Item, was es trägt | |
| Biss | Unlicht | 7 | 90 | 12 | 19 | Verursacht eventuell Zurückschrecken. | |
| Bitterkuss | Normal | 100 | 15 | Verursacht Konfusion. | | ||
| Blättertanz | Pflanze | 7 | 87 | 12 | 17 | Schädigt Gegner zwei bis fünf Mal, aber der Anwender erhält den Konfusion-Status | |
| Blitz | Normal | 100 | 22 | Senkt die gegnerische Genauigkeit um 1Stufe | | ||
| Blitzkanone | Elektro | 20 | 73 | 12 | 9 | Schädigt entfernte Gegner und versucht eventuell Paralyse. | |
| Blizzard | Eis | 24 | 84 | 12 | 10 | Verursacht zufällig den Gefroren-Status. | |
| Blubber | Wasser | 4 | 88 | 12 | 15 | Senkt eventuell den Tempo des Gegners um 1. | |
| Blubbstrahl | Wasser | 6 | 100 | 12 | 19 | Senkt eventuell den Tempo des Gegners um 1. | |
| Blutsauger | Käfer | 4 | 90 | 12 | 19 | Heilt den Anwender proportional. | |
| Bodycheck | Normal | 8 | 88 | 12 | 19 | Der Anwender verbraucht ein Achtel seiner KP. | |
| Bodyguard | Normal | 15 | Verleiht den Anwender und die Verbündeten den Bodyguard-Status | | |||
| Bodyslam | Normal | 12 | 90 | 12 | 17 | Verursacht zufällig den Paralyse-Status. | |
| Bohrschnabel | Flug | 16 | 88 | 12 | 13 | Schädigt Gegner. | |
| Brüller | Normal | 100 | 14 | Bläst den Gegner über eine feste Entfernung fort.. | | ||
| Charme | Normal | 75 | 22 | Halbiert den gegnerischen Angriffswert. | | ||
| Daunenreigen | Flug | 100 | 22 | Senkt den gegnerischen Angriffswert um 2. | | ||
| Delegator | Normal | 100 | 7 | Verursacht beim Ziel den Köder-Status. | | ||
| Donner | Elektro | 24 | 73 | 12 | 9 | Schädigt Gegner. Verursacht zufällig Paralyse. Trifft Pokémon mit Fliegen und Sprungfeder. Das Wetter beeinflusst die Genauigkeit. | |
| Donnerblitz | Elektro | 18 | 84 | 12 | 10 | Schädigt benachbarte Gegner. Verursacht zufällig Paralyse. | |
| Donnerschlag | Elektro | 6 | 88 | 12 | 17 | Schädigt Gegner. Verursacht zufällig Paralyse. | |
| Donnerschock | Elektro | 1 | 88 | 2 | 17 | Schädigt Gegner. Verursacht zufällig Paralyse. | |
| Donnerwelle | Elektro | 50 | 17 | Verursacht Paralyse. | | ||
| Doppelkick | Kampf | 6 | 87 | 3 | 14 | Schädigt Gegner zwei Mal. | |
| Doppelteam | Normal | 17 | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1. | | |||
| Dornkanone | Normal | 3 | 70 | 2 | 17 | Schädigt Gegner zwei bis fünf Mal. | |
| Drachenklaue | Drachen | 16 | 88 | 12 | 10 | Schädigt Gegner. | |
| Drachentanz | Drachen | 22 | Erhöht den Angriff und Tempo des Anwenders um 1. | | |||
| Drachenwut | Drachen | 100 | 17 | Schädigt Gegner um 65 Punkte. | | ||
| Dreifachkick | Kampf | 8 | 70 | 2 | 15 | Schädigt Gegner drei Mal mit steigendem Schaden. | |
| Drei-Streich | 20 | 88 | 12 | 10 | Schädigt Gegner. | | |
| Dreschflegel | Normal | 2 | 100 | 12 | 17 | Der verursachte Schaden ist umgekehrt proportional zu den Anwender-KP. | |
| Dunkelnebel | Eis | 13 | Normalisiert die Werte aller Pokémon im Raum. | | |||
| Duonadel | Käfer | 6 | 80 | 2 | 15 | Schädigt Gegner zwei Mal. Verursacht zufällig den Gift-Status | |
| Duplexhieb | Normal | 4 | 70 | 2 | 17 | Schädigt Gegner zwei bis fünf Mal. | |
| Durchbruch | Kampf | 14 | 88 | 12 | 12 | Hebt den gegnerischen Reflektor- oder Lichtschild-Status und schädigt Gegner | |
| Egelsamen | Pflanze | 100 | 17 | Verursacht den Egelsamen-Status, der dem Gegner für eine bestimmte Anzahl von Runden KP entzieht | | ||
| Eierbombe | Normal | 10 | 78 | 12 | 15 | Schädigt Gegner. | |
| Einigler | Normal | 27 | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe. | | |||
| Eisenabwehr | Stahl | 17 | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen. | | |||
| Eisenschweif | Stahl | 20 | 78 | 12 | 10 | Schädigt Gegner und sinkt eventuell die Verteidigung des Gegners um 1 Stufe. | |
| Eiseskälte | Eis | 35 | 12 | Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig. | | ||
| Eishieb | Eis | 14 | 88 | 12 | 22 | Schädigt Gegner und verursacht zufällig den Gefroren-Status. | |
| Eisspeer | Eis | 2 | 70 | 2 | 22 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | |
| Eisstrahl | Eis | 15 | 88 | 12 | 8 | Verursacht zufällig den Gefroren-Status | |
| Eissturm | Eis | 5 | 84 | 12 | 13 | Reduziert zufällig das Tempo des Gegner um 1 Stufe. | |
| Energiefokus | Normal | 27 | Erhöht die Chance auf ein Volltreffer. | | |||
| Entfessler | Normal | 20 | 88 | 12 | 12 | Schädigt Gegner mit Energie aus der Horter-Fähigkeit | |
| Erdbeben | Boden | 5 | 65 | 12 | 10 | Doppelter Schaden bei Boden-Pokémon. | |
| Erholung | Psycho | 10 | Der Anwender geht in den Schlummer-Status. Nach dem Erwachen sind KP und Status wiederhergestellt. | | |||
| Erstauner | Geist | 6 | 88 | 12 | 17 | Verursacht zufällig Zurückschrecken. | |
| Eruption | Feuer | 30 | 84 | 12 | 10 | Der verursachte Schaden ist gleich dem der Anwender-KP und der Gefroren-Status wird entfernt. | |
| Explosion | Normal | 12 | Der Anwender explodiert: Nahe Pokémon werden geschädigt und Items im Raum zerstört. | | |||
| Fadenschuss | Käfer | 75 | 16 | Senkt das Tempo entfernter Pokémon um 1 Stufe. | | ||
| Fassade | Normal | 14 | 84 | 12 | 12 | Doppelter Schaden bei Gift-, Schwer-Vergiftet- oder Brand-Status. | |
| Fauna-Statue | Pflanze | 30 | 84 | 12 | 10 | Verursacht beim Anwender den Pause-Status. | |
| Fegekick | Kampf | 12 | 88 | 12 | 13 | Verursacht eventuell Zurückschrecken-Status. | |
| Felsgrab | Gestein | 10 | 60 | 12 | 12 | Senkt das Tempo des Gegner um 1 Stufe | |
| Felswurf | Gestein | 4 | 80 | 1 | 17 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | |
| Feuerfeger | Feuer | 16 | 88 | 50 | 13 | Entfernt den Gefroren-Status und verursacht zufällig Brand-Status. | |
| Feuerodem | Drache | 12 | 88 | 12 | 12 | Verursacht zufällig Paralyse | |
| Feuerschlag | Feuer | 14 | 100 | 12 | 13 | Entfernt den Gefroren-Status | |
| Feuersturm | Feuer | 24 | 88 | 12 | 9 | Heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status. | |
| Feuerwirbel | Feuer | 4 | 73 | 12 | 19 | Heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Umklammerung-Status. | |
| Finale | Normal | 12 | Der Anwender explodiert. Nahe Pokémon werden geschädigt und Items im Raum zerstört. | | |||
| Finsterfaust | Geist | 6 | 12 | 8 | 100 % Genauigkeit | | |
| Finte | Unlicht | 6 | 12 | 8 | 100 % Genauigkeit | | |
| Flammenrad | Feuer | 12 | 88 | 12 | 11 | Entfernt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status. | |
| Flammenwurf | Feuer | 18 | 88 | 12 | 12 | Heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status. | |
| Fliegen | Flug | 14 | 100 | 12 | 12 | Der Anwender erhält den Fliegen-Status und greift nächste Runde an. | |
| Fluch | Normal | 100 | 17 | Bringt +1 Angriff und Verteidigung, aber -1 Tempo. Bei Geist-Pokémon werden die KP halbiert und die Gegner erhalten den Fluch-Status. | | ||
| Flügelschlag | Flug | 6 | 95 | 12 | 22 | Schädigt Gegner | |
| Folterknecht | Unlicht | 100 | 16 | Hindert den Gegner am Einsatz der zuletzt verwendeten Attacke, solange es sich auf der Ebene befindet. | | ||
| Fontränen | Wasser | 30 | 84 | 12 | 8 | Der verursachte Schaden ist direkt proportional zu den Anwender-KP. | |
| Frostbeule | Eis | 1 | 68 | 2 | 15 | Schädigt Gegner bis zu fünf Mal mit wachsender Kraft. | |
| Frustration | Normal | 100 | 20 | Verursacht festen Schaden, der umgekehrt proportional zum Anwender-IQ. | | ||
| Fuchtler | Normal | 18 | 100 | 12 | 12 | Greift drei Mal in zufällige Richtigungen an. | |
| Funkensprung | Elektro | 12 | 88 | 12 | 15 | Verursacht zufällig Paralyse. | |
| Furienschlag | Normal | 1 | 70 | 1 | 22 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | |
| Fußkick | Kampf | 7 | 90 | 12 | 22 | Der verursachte Schaden ist direkt proportional zur Größe des Gegners. | |
| Gähner | Normal | 17 | Verursacht den Gähner-Status. | | |||
| Gedankengut | Psycho | 19 | Erhöht Spezial Angriff und Speziall Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe. | | |||
| Geduld | Normal | 15 | Anwender erlangt den Geduld-Status. Anschließend teilt er den doppelten Schaden aus, den er unter Geduld erlitten hat. | | |||
| Gegenschlag | Kampf | 2 | 90 | 12 | 17 | Der verursachte Schaden ist umgekehrt proportional zu den Anwender-KP. | |
| Geheimpower | Normal | 14 | 88 | 12 | 10 | Schädigt Gegner. | |
| Genesung | Kampf | 12 | Heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders. | | |||
| Geofissur | Boden | 35 | 14 | Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig. | | ||
| Geowurf | Kampf | 100 | 22 | Verursacht festen Schaden, der dem Level des Anwenders entspricht. | | ||
| Gesang | Normal | 100 | 17 | Verursacht den Schlaf-Status. | | ||
| Geschenk | Normal | 19 | Heilt zufällig ein Viertel der Gegner-KP oder verursacht 40 , 80 oder 120 Schadenspunkte | | |||
| Gesichte | Normal | 100 | 22 | Normalisiert den gegnerischen Fluchtwert. Geist-Gegner erhalten den Entlarvt-Status. | | ||
| Giftblick | Kampf | 100 | 22 | Verursacht Paralyse. | | ||
| Giftpuder | Gift | 100 | 22 | Verursacht den Gift-Status beim Gegner. | | ||
| Giftschweif | Gift | 10 | 88 | 50 | 17 | Schädigt Gegner; verursacht zufällig den Gift-Status. Hohe CXhance eines Volltreffers. | |
| Giftstachel | Gift | 3 | 73 | 12 | 19 | Schädigt Gegner; verursacht zufällig den Gift-Status. | |
| Giftwolke | Gift | 100 | 27 | Verursacht den Gift-Status. | | ||
| Giftzahn | Gift | 10 | 88 | 12 | 15 | Schädigt Gegner; verursacht zufällig den Schwer-Vergiftet-Status. | |
| Gigasauger | Pflanze | 12 | 88 | 12 | 19 | Schädigt Gegner und heilt den Anwender proportional. | |
| Glut | Feuer | 7 | 90 | 12 | 19 | Schädigt Gegner und entfernt den Gefroren-Status; verursacht zufällig den Brand-Status. | |
| Grasflöte | Pflanze | 100 | 13 | Verursacht den Schlaf-Status; der Gegner kann sich nicht bewegen. | | ||
| Grimasse | Normal | 70 | 14 | Senkt das Gegnerische Tempo um 1 Stufe. | | ||
| Groll | Geist | 100 | 15 | Setzt die Ap der zuletzt angewendeten Attacke auf 0 | | ||
| Guillotine | Normal | 35 | 12 | Der Gegner wird mit einem Schag kampfunfähig. Wirkt nicht bei Geist-Pokémon | | ||
| Hagelsturm | Eis | 13 | Ändert das Wetter auf der Ebene für eine bestimmte Anzahl Runden auf Hagel. | | |||
| Härtner | Normal | 22 | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 | | |||
| Heilung | Normal | 17 | Heilt den Status des Anwenders und allen Verbündeten im Raum | | |||
| Heuler | Normal | 100 | 20 | Senkt den Agriff aller Gegner im Raum | | ||
| Himmelhieb | Kampf | 16 | 90 | 12 | 12 | Schädigt Gegner. Trifft auch Gegner mit Fliegen- und Sprungfeder-Status | |
| Himmelsfeger | Flug | 30 | 90 | 12 | 9 | Der Anwender erhält Himmelsfeger-Status und greift in der nächsten Runde an. | |
| Hitzekoller | Feuer | 20 | 84 | 12 | 10 | Schädigt Gegner und heilt Gefroren-Status. Sezial-Angriff sinkt um 2. | |
| Hitzewelle | Feuer | 10 | 90 | 12 | 15 | Schädigt Gegner im Raum und heilt Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status. | |
| Hornattacke | Normal | 8 | 95 | 12 | 18 | Schädigt Gergner | |
| Horter | Normal | 17 | Anwender wechselt in den Horter-Statusund lädt Entfessler und Verzehrer auf. Kann bis zu drei mal verwendet werden. | | |||
| Hydropumpe | Wasser | 24 | 84 | 12 | 9 | Schädigt entfernte Gegner. | |
| Hyperstrahl | Normal | 30 | 90 | 12 | 8 | Schädigt entfernte Pokémon. Verursacht beim anwender Pause-Status. | |
| Hyperzahn | Normal | 16 | 88 | 12 | 13 | Schädigt Gegner, verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status. | |
| Hypnose | Psycho | 100 | 17 | Verusacht den Schlaf-Status. | | ||
| Intensität | Boden | 100 | 15 | Schädigt alle Pokémon im Raum. Doppelter Schaden für Pokémon im Schaufler-Status. | | ||
| Irrlicht | Feuer | 100 | 17 | Verusacht den Brand-Status. | | ||
| Irrschlag | Normal | 6 | 90 | 12 | 17 | Schädigt Gegner und verursacht zuffälig Konfusion. | |
| Schlummerort | Unlicht | 75 | 8 | Versetzt alle Gegner im Raum in den Schlaf-Status. | | ||
| Vakuumhieb | - | 100 | 7 | Fügt allen Gegnern im Raum 35 Schadenspunkte zu. | |