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Attacken in Pokémon Mystery Dungeon

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In dieser Tabelle werden alle Attacken, die in Pokémon Mystery Dungeon - Team Rot und Blau vorkommen, aufgelistet, da die Attacken in diesem Spiel andere Auswirkungen und APs haben.

Für die Attacken in Pokémon Mystery Dungeon - Erkundungsteam Zeit und Dunkelheit, siehe hier.

Legende

STR. = Attackenstärke
VOLL. = Chance eines Volltreffers
GEN. = Genauigkeit
AP = Angriffspunkte

Name Typ STR. Gen. Voll. AP Beschreibung Reichweite
Abgangsbund GeistIC.pngGeist 100 12 Versetzt den Anwender in den Abgangsbund-Status und verbindet ihn mit dem Gegner. Dieser erleidet dann gemeinsam mit dem Anwender Schaden. RWvorausdia.png
Abgesang NormalIC.pngNormal 25 15 Verursacht den Abgesang-Status mit kurz danach folgender Kampfunfähigkeit. RWAGebene.png
Abschlag UnlichtIC.pngUnlicht 100 22 Der Gegner lässt das getragene Item hinter sich fallen. RWvoraus.png
Absorber PflanzeIC.pngPflanze 1 88 12 18 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. RWvoraus.png
Aero-Ass FlugIC.pngFlug 10 12 8 Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit. RWvoraus.png
Agilität PsychoIC.pngPsycho 22 Erhöht das Tempo des Anwenders und aller Verbündeten im Raum um 1. RWAVraum.png
Amnesie PsychoIC.pngPsycho 22 Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen. RWselbst.png
Ampelleuchte KäferIC.pngKäfer 14 84 12 15 Schädigt entfernte Pokémon und verursacht zufällig Konfusion. RWlinie.png
Angeberei NormalIC.pngNormal 100 18 Verursacht Konfusion und erhöht den gegnerischen Angriff um 2 Stufen. RWvoraus.png
Antik-Kraft GesteinIC.pngGestein 12 88 12 12 Schädigt den Gegner und erhöht eventuell alle Werte des Anwenders um je 1 Stufe. RWvoraus.png
Anziehung NormalIC.pngNormal 100 10 Verursacht den Anziehungs-Status. RWvorausdia.png
Aquahaubitze WasserIC.pngWasser 30 84 12 9 Schädigt entfernte Gegner, verursacht beim Anwender aber den Pause-Status. RWlinie.png
Aquaknarre WasserIC.pngWasser 5 88 12 17 Schädigt den Gegner. RWvorausdia.png
Aquawelle WasserIC.pngWasser 12 88 12 12 Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig Konfusion. RWlinie.png
Armstoß KampfIC.pngKampf 2 78 2 17 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. RWvoraus.png
Aromakur PflanzeIC.pngPflanze 12 Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum. RWAVraum.png
Aufbereitung NormalIC.pngNormal 17 Versetzt genutzte TMs in ungenutzten Zustand. RWkein.png
Aufruhr NormalIC.pngNormal 17 Weckt schlafende Verbündete und verleiht Anwender und allen Verbündeten den Schlaflos-Status. RWAVraum.png
Aurorastrahl EisIC.pngEis 10 65 12 17 Schädigt entfernte Gegner und halbiert eventuell die Angriffswerte. RWlinie.png
Ausdauer NormalIC.pngNormal 75 17 Der Anwender erhält den Ausdauer-Status und seine KP können nicht unter 1 sinken. RWselbst.png
Aussetzer NormalIC.pngNormal 100 9 Verursacht den Paralyse-Status. RWvoraus.png
Barriere PsychoIC.pngPsycho 22 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen. RWselbst.png
Bauchtrommel NormalIC.pngNormal 10 Erhöht den Angriff des Anwenders auf das Maximum, aber der Magen leert sich auf 1. RWselbst.png
Baumwollsaat PflanzeIC.pngPflanze 70 13 Senkt das gegnerische Tempo um 1 Stufe. RWvoraus.png
Begrenzer PsychoIC.pngPsycho 100 15 Verursacht den Pause-Status, der Gegner kann sich nicht bewegen . RWvoraus.png
Bezirzer NormalIC.pngNormal 8 88 12 27 Schädigt den Gegner und stiehlt das Item, das er trägt. RWvoraus.png
Biss UnlichtIC.pngUnlicht 7 90 12 19 Verursacht eventuell Zurückschrecken. RWvoraus.png
Bitterkuss NormalIC.pngNormal 100 15 Verursacht Konfusion. RWvoraus.png
Blättertanz PflanzeIC.pngPflanze 7 87 12 17 Schädigt den Gegner zwei bis fünf Mal, aber der Anwender erhält den Konfusion-Status. RWvoraus.png
Blitz NormalIC.pngNormal 100 22 Senkt die gegnerische Genauigkeit um 1 Stufe. RWvoraus.png
Blitzkanone ElektroIC.pngElektro 20 73 12 9 Schädigt entfernte Gegner und verursacht eventuell Paralyse. RWlinie.png
Blizzard EisIC.pngEis 24 84 12 10 Verursacht zufällig den Gefroren-Status. RWvorausdia.png
Blubber WasserIC.pngWasser 4 88 12 15 Senkt eventuell das Tempo des Gegners um 1. RWlinie.png
Blubbstrahl WasserIC.pngWasser 6 100 12 19 Senkt eventuell das Tempo des Gegners um 1. RWlinie.png
Blutsauger KäferIC.pngKäfer 4 90 12 19 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. RWvoraus.png
Bodycheck NormalIC.pngNormal 8 88 12 19 Schädigt den Gegner. Der Anwender verbraucht ein Achtel seiner KP. RWvoraus.png
Bodyguard NormalIC.pngNormal 15 Verleiht dem Anwender und den Verbündeten den Bodyguard-Status. RWAVraum.png
Bodyslam NormalIC.pngNormal 12 90 12 17 Verursacht zufällig den Paralyse-Status. RWvoraus.png
Bohrschnabel FlugIC.pngFlug 16 88 12 13 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Brüller NormalIC.pngNormal 100 14 Bläst den Gegner über eine feste Entfernung fort. RWvoraus.png
Charme NormalIC.pngNormal 75 22 Halbiert den gegnerischen Angriffswert. RWvoraus.png
Daunenreigen FlugIC.pngFlug 100 22 Senkt den gegnerischen Angriffswert um 2 Stufen. RWvoraus.png
Delegator NormalIC.pngNormal 100 7 Verursacht beim Ziel den Köder-Status. RWvoraus.png
Donner ElektroIC.pngElektro 24 73 12 9 Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig Paralyse. Trifft Pokémon mit Fliegen- und Sprungfeder-Status. Das Wetter beeinflusst die Genauigkeit. RWvoraus.png
Donnerblitz ElektroIC.pngElektro 18 84 12 10 Schädigt benachbarte Gegner. Verursacht zufällig Paralyse. RWnahe.png
Donnerschlag ElektroIC.pngElektro 6 88 12 17 Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig Paralyse. RWvoraus.png
Donnerschock ElektroIC.pngElektro 1 88 2 17 Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig Paralyse. RWvoraus.png
Donnerwelle ElektroIC.pngElektro 50 17 Verursacht Paralyse. RWvoraus.png
Doppelkick KampfIC.pngKampf 6 87 3 14 Schädigt den Gegner zwei Mal. RWvoraus.png
Doppelteam NormalIC.pngNormal 17 Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Stufe. RWselbst.png
Dornkanone NormalIC.pngNormal 3 70 2 17 Schädigt den Gegner zwei bis fünf Mal. RWlinie.png
Drachenklaue DracheIC.pngDrache 16 88 12 10 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Drachentanz DracheIC.pngDrache 22 Erhöht den Angriff und das Tempo des Anwenders um 1 Stufe. RWselbst.png
Drachenwut DracheIC.pngDrache 100 17 Schädigt den Gegner um 65 Punkte. RWvorausdia.png
Dreifachkick KampfIC.pngKampf 8 70 2 15 Schädigt den Gegner drei Mal mit steigendem Schaden. RWvoraus.png
Drei-Streich 20 88 12 10 Schädigt den Gegner. RWvorausdia.png
Dreschflegel NormalIC.pngNormal 2 100 12 17 Der verursachte Schaden ist umgekehrt proportional zu den KP des Anwenders. RWvoraus.png
Dunkelnebel EisIC.pngEis 13 Normalisiert die Werte aller Pokémon im Raum. RWAPraum.png
Duonadel KäferIC.pngKäfer 6 80 2 15 Schädigt den Gegner zwei Mal. Verursacht zufällig den Gift-Status. RWlinie.png
Duplexhieb NormalIC.pngNormal 4 70 2 17 Schädigt den Gegner zwei bis fünf Mal. RWvoraus.png
Durchbruch KampfIC.pngKampf 14 88 12 12 Hebt den gegnerischen Reflektor- oder Lichtschild-Status und schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Egelsamen PflanzeIC.pngPflanze 100 17 Verursacht den Egelsamen-Status, der dem Gegner für eine bestimmte Anzahl von Runden KP entzieht. RWvorausdia.png
Eierbombe NormalIC.pngNormal 10 78 12 15 Schädigt den Gegner. RWvorausdia.png
Einigler NormalIC.pngNormal 27 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe. RWselbst.png
Eisenabwehr StahlIC.pngStahl 17 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen. RWselbst.png
Eisenschweif StahlIC.pngStahl 20 78 12 10 Schädigt den Gegner und senkt eventuell die Verteidigung des Gegners um 1 Stufe. RWvoraus.png
Eiseskälte EisIC.pngEis 35 12 Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig. RWvoraus.png
Eishieb EisIC.pngEis 14 88 12 22 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gefroren-Status. RWvoraus.png
Eisspeer EisIC.pngEis 2 70 2 22 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. RWvorausdia.png
Eisstrahl EisIC.pngEis 15 88 12 8 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gefroren-Status. RWlinie.png
Eissturm EisIC.pngEis 5 84 12 13 Reduziert zufällig das Tempo des Gegner um 1 Stufe. RWlinie.png
Energiefokus NormalIC.pngNormal 27 Erhöht die Chance auf einen Volltreffer. RWselbst.png
Entfessler NormalIC.pngNormal 20 88 12 12 Schädigt den Gegner mit Energie aus der Horter-Fähigkeit. RWvoraus.png
Erdbeben BodenIC.pngBoden 5 65 12 10 Doppelter Schaden bei Pokémon mit Schaufler-Status. RWAPraum.png
Erholung PsychoIC.pngPsycho 10 Der Anwender geht in den Schlummer-Status. Nach dem Erwachen sind KP und Status wiederhergestellt. RWselbst.png
Erstauner GeistIC.pngGeist 6 88 12 17 Verursacht zufällig Zurückschrecken. RWvoraus.png
Eruption FeuerIC.pngFeuer 30 84 12 10 Der verursachte Schaden ist gleich dem der KP des Anwenders und der Gefroren-Status wird entfernt. RWvorausdia.png
Explosion NormalIC.pngNormal 12 Der Anwender explodiert: Nahe Pokémon werden geschädigt und Items im Raum zerstört. RWselbstnahe.png
Fadenschuss KäferIC.pngKäfer 75 16 Senkt das Tempo entfernter Pokémon um 1 Stufe. RWlinie.png
Fassade NormalIC.pngNormal 14 84 12 12 Doppelter Schaden bei Gift-, Schwer-Vergiftet- oder Brand-Status. RWvoraus.png
Fauna-Statue PflanzeIC.pngPflanze 30 84 12 10 Schädigt den Gegner und verursacht beim Anwender den Pause-Status. RWvorausdia.png
Fegekick KampfIC.pngKampf 12 88 12 13 Schädigt den Gegner und verursacht eventuell Zurückschrecken-Status. RWvoraus.png
Felsgrab GesteinIC.pngGestein 10 60 12 12 Senkt das Tempo des Gegner um 1 Stufe RWvoraus.png
Felswurf GesteinIC.pngGestein 4 80 1 17 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. RWvorausdia.png
Feuerfeger FeuerIC.pngFeuer 16 88 50 13 Schädigt den Gegner. Entfernt den Gefroren-Status und verursacht zufällig Brand-Status. RWvoraus.png
Feuerodem DracheIC.pngDrache 12 88 12 12 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse. RWlinie.png
Feuerschlag FeuerIC.pngFeuer 14 100 12 13 Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status. RWvoraus.png
Feuersturm FeuerIC.pngFeuer 24 88 12 9 Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status. RWvorausdia.png
Feuerwirbel FeuerIC.pngFeuer 4 73 12 19 Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Umklammerung-Status. RWvoraus.png
Finale NormalIC.pngNormal 12 Der Anwender explodiert. Nahe Pokémon werden geschädigt und Items im Raum zerstört. RWselbstnahe.png
Finsterfaust GeistIC.pngGeist 6 12 8 Schädigt den Gegner mit 100 % Genauigkeit. RWvoraus.png
Finte UnlichtIC.pngUnlicht 6 12 8 Schädigt den Gegner mit 100 % Genauigkeit. RWvoraus.png
Flammenrad FeuerIC.pngFeuer 12 88 12 11 Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status. RWvorausdia.png
Flammenwurf FeuerIC.pngFeuer 18 88 12 12 Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status. RWlinie.png
Fliegen FlugIC.pngFlug 14 100 12 12 Der Anwender erhält den Fliegen-Status und greift in der nächsten Runde an. RWselbst.png/RWvoraus.png
Fluch FragezeichenIC.png??? 100 17 Erhöht den Angriff und Verteidigung um je 1 Stufe, aber senkt das Tempo um 1. Bei GeistIC.pngGeist-Pokémon werden die KP halbiert und die Gegner erhalten den Fluch-Status. RWvoraus.png
Flügelschlag FlugIC.pngFlug 6 95 12 22 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Folterknecht UnlichtIC.pngUnlicht 100 16 Hindert den Gegner am Einsatz der zuletzt verwendeten Attacke, solange es sich auf der Ebene befindet. RWvoraus.png
Fontränen WasserIC.pngWasser 30 84 12 8 Der verursachte Schaden ist direkt proportional zu den KP des Anwenders. RWvoraus.png
Frostbeule EisIC.pngEis 1 68 2 15 Schädigt den Gegner bis zu fünf Mal mit wachsender Kraft. RWvorausdia.png
Frustration NormalIC.pngNormal 100 20 Verursacht festen Schaden, der umgekehrt proportional zum Anwender-IQ ist. RWAP.png
Fuchtler NormalIC.pngNormal 18 100 12 12 Greift drei Mal in zufällige Richtungen an. RWvoraus.png
Funkensprung ElektroIC.pngElektro 12 88 12 15 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse. RWvoraus.png
Furienschlag NormalIC.pngNormal 1 70 1 22 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. RWvoraus.png
Fußkick KampfIC.pngKampf 7 90 12 22 Der verursachte Schaden ist direkt proportional zur Größe des Gegners. RWvoraus.png
Gähner NormalIC.pngNormal 17 Verursacht den Gähner-Status. RWvoraus.png
Gedankengut PsychoIC.pngPsycho 19 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 je Stufe. RWselbst.png
Geduld NormalIC.pngNormal 15 Anwender erlangt den Geduld-Status. Anschließend teilt er den doppelten Schaden aus, den er unter Geduld erlitten hat. RWselbst.png/RWvoraus.png
Gegenschlag KampfIC.pngKampf 2 90 12 17 Der verursachte Schaden ist umgekehrt proportional zu den KP des Anwenders. RWvoraus.png
Geheimpower NormalIC.pngNormal 14 88 12 10 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Genesung NormalIC.pngNormal 12 Heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders. RWselbst.png
Geofissur BodenIC.pngBoden 35 14 Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig. RWvoraus.png
Geowurf KampfIC.pngKampf 100 22 Verursacht festen Schaden, der dem Level des Anwenders entspricht. RWvoraus.png
Gesang NormalIC.pngNormal 100 17 Verursacht den Schlaf-Status. RWvorausdia.png
Geschenk NormalIC.pngNormal 19 Heilt zufällig ein Viertel der Gegner-KP oder verursacht 40 , 80 oder 120 Schadenspunkte. RWvorausdia.png
Gesichte NormalIC.pngNormal 100 22 Normalisiert den gegnerischen Fluchtwert. GeistIC.pngGeist-Gegner erhalten den Entlarvt-Status. RWvoraus.png
Giftblick GiftIC.pngGift 100 22 Verursacht Paralyse. RWvoraus.png
Giftpuder GiftIC.pngGift 100 22 Verursacht den Gift-Status beim Gegner. RWvoraus.png
Giftschweif GiftIC.pngGift 10 88 50 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. Hohe Chance eines Volltreffers. RWvoraus.png
Giftstachel GiftIC.pngGift 3 73 12 19 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. RWvorausdia.png
Giftwolke GiftIC.pngGift 100 27 Verursacht den Gift-Status. RWvoraus.png
Giftzahn GiftIC.pngGift 10 88 12 15 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Schwer-Vergiftet-Status. RWvoraus.png
Gigasauger PflanzeIC.pngPflanze 12 88 12 19 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. RWvoraus.png
Glut FeuerIC.pngFeuer 7 90 12 19 Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status; verursacht zufällig den Brand-Status. RWvoraus.png
Grasflöte PflanzeIC.pngPflanze 100 13 Verursacht den Schlaf-Status; der Gegner kann sich nicht bewegen. RWvorausdia.png
Grimasse NormalIC.pngNormal 70 14 Senkt das gegnerische Tempo um 1 Stufe. RWvoraus.png
Groll GeistIC.pngGeist 100 15 Setzt die AP der zuletzt angewendeten Attacke auf 0. RWvoraus.png
Guillotine NormalIC.pngNormal 35 12 Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig. Wirkt nicht bei GeistIC.pngGeist-Pokémon. RWvoraus.png
Hagelsturm EisIC.pngEis 13 Ändert das Wetter auf der Ebene für eine bestimmte Anzahl von Runden auf Hagel. RWAPraum.png
Härtner NormalIC.pngNormal 22 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe. RWselbst.png
Heilung NormalIC.pngNormal 17 Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum. RWAVraum.png
Heuler NormalIC.pngNormal 100 20 Senkt den Angriff aller Gegner im Raum. RWAGraum.png
Himmelhieb KampfIC.pngKampf 16 90 12 12 Schädigt den Gegner. Trifft auch Gegner mit Fliegen- und Sprungfeder-Status. RWvoraus.png
Himmelsfeger FlugIC.pngFlug 30 90 12 9 Der Anwender erhält den Himmelsfeger-Status und greift in der nächsten Runde an. RWselbst.png / RWvoraus.png
Hitzekoller FeuerIC.pngFeuer 20 84 12 10 Schädigt den Gegner und heilt Gefroren-Status. Eigener Spezialangriff sinkt um 2 Stufen. RWAG.png
Hitzewelle FeuerIC.pngFeuer 10 90 12 15 Schädigt alle Gegner im Raum und heilt Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status. RWAGraum.png
Hornattacke NormalIC.pngNormal 8 95 12 18 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Horter NormalIC.pngNormal 17 Anwender wechselt in den Horter-Status und lädt Entfessler und Verzehrer auf. Kann bis zu drei mal verwendet werden. RWselbst.png
Hydropumpe WasserIC.pngWasser 24 84 12 9 Schädigt entfernte Gegner. RWlinie.png
Hyperstrahl NormalIC.pngNormal 30 90 12 8 Schädigt entfernte Pokémon und verursacht beim Anwender den Pause-Status. RWlinie.png
Hyperzahn NormalIC.pngNormal 16 88 12 13 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status. RWvoraus.png
Hypnose PsychoIC.pngPsycho 100 17 Verursacht den Schlaf-Status. RWvorausdia.png
Intensität BodenIC.pngBoden 100 15 Schädigt alle Pokémon im Raum. Doppelter Schaden für Pokémon im Schaufler-Status. RWAPraum.png
Irrlicht FeuerIC.pngFeuer 100 17 Verursacht den Brand-Status. RWvorausdia.png
Irrschlag NormalIC.pngNormal 6 90 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Konfusion. RWvoraus.png
Jauler NormalIC.pngNormal 27 Erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe. RWselbst.png
Karateschlag KampfIC.pngKampf 10 90 12 18 Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer. RWvoraus.png
Kaskade WasserIC.pngWasser 16 88 12 12 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Kismetwunsch StahlIC.pngStahl 11 Versetzt den Anwender in den Fixschaden-Status, wodurch er einen festen Schaden austeilt. RWselbst.png
Klammer NormalIC.pngNormal 6 90 12 22 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Klammergriff NormalIC.pngNormal 4 78 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht den Klammergriff-Status. RWvoraus.png
Klingensturm NormalIC.pngNormal 16 100 50 13 Der Anwender erhält den Klingensturm-Status und greift in der nächsten Runde an. Hohe Chance auf einen Volltreffer. RWvorausdia.png
Knirscher UnlichtIC.pngUnlicht 16 88 12 13 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezialverteidigung um 1 Stufe. RWvoraus.png
Knochenhatz BodenIC.pngBoden 12 70 2 12 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. RWvorausdia.png
Knochenkeule BodenIC.pngBoden 12 88 12 15 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status. RWvoraus.png
Knochmerang BodenIC.pngBoden 10 87 12 14 Schädigt entfernte Pokémon zwei Mal. RWlinie.png
Kometenhieb NormalIC.pngNormal 3 80 1 19 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. RWvoraus.png
Komprimator NormalIC.pngNormal 27 Erhöht die Fluchtrate des Anwenders um 1 Stufe. RWselbst.png
Konfusion PsychoIC.pngPsycho 5 100 12 22 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Konfusion-Status. RWvoraus.png
Konfustrahl GeistIC.pngGeist 100 13 Verursacht Konfusion. RWvoraus.png
Konter KampfIC.pngKampf 17 Versetzt den Anwender in den Konter-Status, in dem durch physische Angriffe erlittener Schaden zurückgegeben wird. RWselbst.png
Kopfnuss NormalIC.pngNormal 6 90 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status. RWvoraus.png
Kosmik-Kraft PsychoIC.pngPsycho 19 Erhöht die Verteidigung und die Spezialverteidigung des Anwenders um je 1 Stufe. RWselbst.png
Krabbhammer WasserIC.pngWasser 18 88 50 12 Schädigt den Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer. RWvoraus.png
Kraftkoloss KampfIC.pngKampf 24 90 12 11 Schädigt den Gegner, senkt aber den Angriff und die Verteidigung des Angreifers je um 1 Stufe. RWvoraus.png
Kraftreserve 88 12 12 Schädigt den Gegner. Typ und Stärke ändern sich bei jedem Betreten eines Dungeons. RWvoraus.png
Kratzer NormalIC.pngNormal 8 90 12 22 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Kratzfurie NormalIC.pngNormal 4 78 1 19 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. RWvoraus.png
Kreideschrei NormalIC.pngNormal 100 22 Viertelt die gegnerische Verteidigung. RWvorausdia.png
Kreuzhieb KampfIC.pngKampf 20 84 50 10 Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer. RWvoraus.png
Kugelsaat PflanzeIC.pngPflanze 10 78 2 10 Fügt entfernten Gegnern zwei bis fünf Mal Schaden zu. RWlinie.png
Ladevorgang ElektroIC.pngElektro 25 Der Anwender lädt sich auf, wodurch die Kraft von ElektroIC.pngElektro-Attacken in der nächsten Runde zunimmt. RWselbst.png
Laubklinge PflanzeIC.pngPflanze 14 88 50 12 Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer. RWvoraus.png
Läuterfeuer FeuerIC.pngFeuer 20 88 12 10 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Brand-Status. RWvoraus.png
Lehmbrühe WasserIC.pngWasser 18 84 12 10 Schädigt den Gegner und senkt zufällig dessen Genauigkeit um 1 Stufe. RWvoraus.png
Lehmschelle BodenIC.pngBoden 4 84 12 16 Schädigt den Gegner und senkt dessen Genauigkeit um 1 Stufe. RWvorausdia.png
Lehmschuss BodenIC.pngBoden 12 65 12 13 Schädigt den Gegner und senkt das Tempo um 1 Stufe. RWvorausdia.png
Lehmsuhler BodenIC.pngBoden 17 Versetzt die Ebene in den Lehmsuhler-Status, der die Stärke von ElektroIC.pngElektro-Attacken halbiert. RWAPraum.png
Leidteiler NormalIC.pngNormal 100 22 Bringt die KP von Anwender und Gegner auf einen Mittelwert. RWvoraus.png
Lichtschild PsychoIC.pngPsycho 14 Verleiht dem Anwender den Lichtschild-Status, der Schaden durch spezielle Attacken halbiert. RWselbst.png
Lockduft NormalIC.pngNormal 100 22 Senkt die Fluchtrate aller Gegner im Raum um 1 Stufe. RWAGraum.png
Lohekanonade FeuerIC.pngFeuer 30 84 12 8 Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status, versetzt den Anwender aber in den Pause-Status. RWnahe.png
Luftstoß FlugIC.pngFlug 20 84 50 12 Schädigt entfernte Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer. RWlinie.png
Magiemantel PsychoIC.pngPsycho 19 Versetzt den Anwender in den Magiemantel-Status, der einige gegnerische Angriffe abwehrt. RWselbst.png
Matschbombe GiftIC.pngGift 18 84 12 10 Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. RWlinie.png
Meditation PsychoIC.pngPsycho 22 Erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe. RWselbst.png
Megahieb NormalIC.pngNormal 16 88 12 12 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Megakick NormalIC.pngNormal 16 84 12 12 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Megasauger PflanzeIC.pngPflanze 8 88 12 17 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. RWvoraus.png
Memento-Mori UnlichtIC.pngUnlicht 100 15 Viertelt den gegnerischen Angriff und Spezialangriff, senkt aber die Anwender-KP auf 1 und warpt ihn fort. RWAGraum.png
Metallklaue StahlIC.pngStahl 10 90 12 15 Schädigt den Gegner und erhöht zufällig den Angriff des Anwenders um 1 Stufe. RWvoraus.png
Metallsound StahlIC.pngStahl 100 17 Senkt die gegnerische Spezialverteidigung um 3 Stufen. RWvorausdia.png
Meteorologe NormalIC.pngNormal 10 90 12 15 Schädigt entfernte Gegner durch Verwendung von Wetterkraft. RWlinie.png
Metronom NormalIC.pngNormal 22 Führt eine zufällige Attacke aus. RWvoraus.png
Milchgetränk NormalIC.pngNormal 15 Heilt den Anwender und alle Verbündeten auf der Ebene um ¼ der maximalen KP. RWAVraum.png
Mimikry NormalIC.pngNormal 100 17 Verwendet die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke. Einige Attacken können nicht nachgeahmt werden. RWvoraus.png
Mogelhieb NormalIC.pngNormal 8 88 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status. RWlinie.png
Mondschein NormalIC.pngNormal 12 Heilt den Anwender und alle Verbündeten auf der Ebene um einen durch das Wetter bestimmten Betrag. RWAVraum.png
Morgengrauen NormalIC.pngNormal 12 Heilt den Anwender und alle Verbündeten auf der Ebene um einen durch das Wetter bestimmten Betrag. RWAVraum.png
Nachahmer NormalIC.pngNormal 100 1 Der Anwender lernt die letzte gegnerische Attacke. Die Attacke ersetzt Nachahmer. RWvoraus.png
Nachspiel GeistIC.pngGeist 12 Verleiht dem Anwender den Nachspiel-Status. Wird er kampfunfähig, werden die AP für die letzte gegnerische Attacke auf 0 gesetzt. RWselbst.png
Nachtmahr GeistIC.pngGeist 100 15 Verursacht den Nachtmahr-Status. RWvoraus.png
Nachtnebel GeistIC.pngGeist 100 17 Verursacht festen Schaden, der dem Level des Anwenders entspricht. RWnahe.png
Nadelrakete KäferIC.pngKäfer 4 78 1 17 Fügt entfernten Gegnern zwei bis fünf Mal Schaden zu. RWlinie.png
Nassmacher WasserIC.pngWasser 19 Versetzt die Ebene in den Nassmacher-Status und halbiert so die Stärke von FeuerIC.pngFeuer-Attacken. RWAPraum.png
Natur-Kraft NormalIC.pngNormal 27 Verwendet eine Attacke, die durch das Terrain bestimmt wird. RWvoraus.png
Nebelball PsychoIC.pngPsycho 14 88 12 10 Schädigt den Gegner und senkt zufällig seinen Spezialangriff um 1 Stufe. RWvorausdia.png
Nietenranke PflanzeIC.pngPflanze 12 88 12 11 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status. RWvoraus.png
Notsituation NormalIC.pngNormal 100 12 Verursachter Schaden = Gegner-KP minus Anwender-KP. RWvoraus.png
Octazooka WasserIC.pngWasser 8 88 12 15 Schädigt entfernte Gegner und senkt zufällig ihre Genauigkeit um 1 Stufe. RWlinie.png
Panzerschutz WasserIC.pngWasser 32 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe. RWselbst.png
Pfund NormalIC.pngNormal 8 90 12 22 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Pilzspore PflanzeIC.pngPflanze 100 19 Verursacht den Schlaf-Status bei allen Gegnern im Raum. RWAGraum.png
Platscher NormalIC.pngNormal 50 Der Anwender bewegt sich auf das Nachbarfeld und schädigt dabei dessen Besitzer und sich selbst. RWnahe.png
Power-Punch KampfIC.pngKampf 20 100 12 10 Der Anwender erhält den Power-Punch-Status und greift in der nächsten Runde an. RWselbst.png
Protzer KampfIC.pngKampf 22 Erhöht Angriff und Verteidigung des Anwenders um je 1 Stufe. RWselbst.png
Prügler UnlichtIC.pngUnlicht 12 15 Transportiert Verbündete an Positionen um den Anwender. RWAVraum.png
Psychokinese PsychoIC.pngPsycho 18 88 12 10 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezialverteidigung um 1 Stufe. RWvoraus.png
Psycho-Plus NormalIC.pngNormal 17 Angleichung der Werte an das Ziel-Pokémon. RWvoraus.png
Psykraft PsychoIC.pngPsycho 100 17 Senkt die gegnerische Genauigkeit um 1 Stufe. RWvoraus.png
Psyschub PsychoIC.pngPsycho 28 90 12 8 Schädigt den Gegner, senkt aber den Spezialangriff des Anwenders um 2 Stufen. RWvoraus.png
Psystrahl PsychoIC.pngPsycho 12 84 12 17 Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig den Konfusion-Status. RWlinie.png
Psywelle PsychoIC.pngPsycho 100 19 Der Schaden entspricht dem Level des Anwenders multipliziert mit einem Wert zwischen 0,5 und 1,5. RWlinie.png
Pulverschnee EisIC.pngEis 4 90 12 17 Schädigt alle Gegner im Raum und verursacht zufällig den Gefroren-Status. RWAGraum.png
Rankenhieb PflanzeIC.pngPflanze 8 88 12 15 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Raserei NormalIC.pngNormal 22 Verleiht dem Anwender den Raserei-Status. Bei jedem erlittenen Schaden erhöht sich sein Angriff um 1 Stufe. RWvoraus.png
Rasierblatt PflanzeIC.pngPflanze 4 84 50 17 Schädigt entfernte Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer. RWlinie.png
Raub UnlichtIC.pngUnlicht 2 100 12 20 Schädigt den Gegner und stiehlt das getragene Item. Wirkungslos, wenn der Anwender selbst ein Item trägt. RWvoraus.png
Rauchwolke NormalIC.pngNormal 100 10 Verursacht den Paffer-Status, der gegnerische Attacken fehlschlagen lässt. RWvorausdia.png
Rechte Hand NormalIC.pngNormal 17 Erhöht den Angriff und Spezialangriff aller Verbündeten im Raum um 1 Stufe. RWAVraum.png
Reflektor PsychoIC.pngPsycho 22 Verleiht dem Anwender den Reflektor-Status, der Schaden durch physische Angriffe halbiert. RWselbst.png
Regentanz WasserIC.pngWasser 12 Ändert das Wetter auf der Ebene für eine feste Anzahl von Runden zu Regen. RWAPraum.png
Riechsalz NormalIC.pngNormal 12 88 12 15 Schädigt den Gegner. Doppelter Schaden bei Gegnern mit Paralyse, die Paralyse wird aber geheilt. RWvoraus.png
Risikotackle NormalIC.pngNormal 15 88 12 17 Schädigt den Gegner, verbraucht aber 1/8 der maximalen KP des Anwenders. RWvoraus.png
Rollentausch PsychoIC.pngPsycho 100 17 Ändert eine Fähigkeit des Anwenders in die eines Gegners. Wird beim Verlassen der Ebene rückgängig gemacht. RWvoraus.png
Rückentzug NormalIC.pngNormal 100 12 Verursacht den Fußfessel-Status und verhindert Bewegung des Gegners. RWvoraus.png
Rückkehr NormalIC.pngNormal 100 12 Der verursachte Schaden ist direkt proportional zum IQ des Anwenders. RWvoraus.png
Ruckzuckhieb NormalIC.pngNormal 4 88 12 13 Schädigt den Gegner. RWlinie.png
Rutenschlag NormalIC.pngNormal 100 22 Senkt die gegnerische Verteidigung um 1 Stufe. RWvoraus.png
Sandgrab BodenIC.pngBoden 4 73 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Klammergriff-Status. RWvoraus.png
Sandsturm GesteinIC.pngGestein 14 Ändert das Wetter auf der Ebene für eine feste Anzahl von Runden zu Sandsturm. RWAPraum.png
Sandwirbel BodenIC.pngBoden 80 22 Senkt die gegnerische Genauigkeit um 1 Stufe. RWvorausdia.png
Säure GiftIC.pngGift 8 88 12 17 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Verteidigung um 1 Stufe. RWvorausdia.png
Säurepanzer GiftIC.pngGift 27 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen. RWselbst.png
Scanner KampfIC.pngKampf 75 12 Versetzt den Anwender in den Schutzschild-Status, so dass er vor den Effekten gegnerischer Angriffe und Attacken geschützt ist. RWselbst.png
Schädelwumme NormalIC.pngNormal 10 100 12 15 Der Anwender erhält den Schädelwumme-Status und greift in der nächsten Runde an. RWvoraus.png
Schallwelle NormalIC.pngNormal 18 90 12 12 Schädigt den Gegner. RWvorausdia.png
Schärfer NormalIC.pngNormal 17 Erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe. RWselbst.png
Schaufler BodenIC.pngBoden 12 100 12 12 Der Anwender erhält den Schaufler-Status und greift in der nächsten Runde an. RWvoraus.png
Scheinwerfer PsychoIC.pngPsycho 14 88 12 12 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezialverteidigung um 1 Stufe. RWvoraus.png
Schlafpuder PflanzeIC.pngPflanze 100 19 Verursacht den Schlaf-Status bei benachbarten Gegnern. RWnahe.png
Schlafrede NormalIC.pngNormal 17 Schläft der Anwender, kontert er Angriffe mit zufälligen, ihm bekannten Attacken. RWselbst.png
Schlammbad GiftIC.pngGift 12 88 12 22 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. Hohe Chance auf einen Volltreffer. RWvorausdia.png
Schlecker GeistIC.pngGeist 4 100 12 22 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse. RWvoraus.png
Schlitzer NormalIC.pngNormal 14 88 50 11 Schädigt den Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer. RWvoraus.png
Schmeichler UnlichtIC.pngUnlicht 100 17 Der Gegner erhält den Konfusion-Status, der Spezialangriff steigt aber um 1 Stufe. RWvoraus.png
Schnabel FlugIC.pngFlug 4 95 12 22 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Schnapper WasserIC.pngWasser 6 78 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Klammergriff-Status. RWvoraus.png
Schnarcher NormalIC.pngNormal 4 95 12 16 Im Schlaf kontert der Anwender zufällig und verursacht dabei den Zurückschrecken-Status. N.V.
Schnüffler NormalIC.pngNormal 100 22 Normalisiert den Fluchtwert aller Gegner im Raum. GeistIC.pngGeist-Pokémon erhalten den Entlarvt-Status. RWAGraum.png
Schockwelle ElektroIC.pngElektro 7 12 8 Schädigt entfernte Gegner mit 100% Genauigkeit. RWlinie.png
Schutzschild NormalIC.pngNormal 75 10 Versetzt den Anwender in den Schutzschild-Status, so dass er vor Effekten gegnerischer Attacken geschützt ist. RWselbst.png
Schweifglanz KäferIC.pngKäfer 22 Erhöht den Spezialangriff des Anwenders um 2 Stufen. RWselbst.png
Schwerttanz NormalIC.pngNormal 17 Erhöht den Angriff des Anwenders um 2 Stufen. RWselbst.png
Seher PsychoIC.pngPsycho 13 Versetzt den Anwender in den Fixschaden-Status und setzt den zu erleidenden Schaden auf einen festen Wert. RWselbst.png
Silberblick NormalIC.pngNormal 100 27 Senkt die gegnerische Verteidigung um 1 Stufe. RWvoraus.png
Silberhauch KäferIC.pngKäfer 12 95 12 13 Schädigt alle Gegner im Raum und erhöht zufällig alle Werte des Anwenders um je 1 Stufe. RWAGraum.png
Slam NormalIC.pngNormal 16 78 12 12 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Smog GiftIC.pngGift 4 73 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. RWvoraus.png
Solarstrahl PflanzeIC.pngPflanze 24 100 12 9 Der Anwender erhält den Solarstrahl-Status und greift in der nächsten Runde an. RWvorausdia.png
Sondersensor PsychoIC.pngPsycho 16 88 12 12 Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status. RWvoraus.png
Sonnentag FeuerIC.pngFeuer 12 Ändert das Wetter auf der Ebene für eine feste Anzahl von Runden zu Sonnig. RWAPraum.png
Spaßkanone NormalIC.pngNormal 100 17 Senkt Angriff und Verteidigung des Gegners um je 1 Stufe. RWvoraus.png
Spiegelcape PsychoIC.pngPsycho 15 Verleiht dem Anwender den Spiegelcape-Status, der Schaden durch spezielle Attacken an benachbarte Gegner zurückwirft. RWselbst.png
Spiegeltrick FlugIC.pngFlug 7 Verleiht dem Anwender den Spiegeltrick-Status. Er pariert Angriffe mit der gleichen Attacke. RWvoraus.png
Spinnennetz KäferIC.pngKäfer 100 16 Verursacht den Fußfessel-Status und verhindert Bewegungen des Gegners. RWvorausdia.png
Spotlight NormalIC.pngNormal 15 Der Anwender erhält den Köder-Status und wird zum gegnerischen Ziel. RWAGraum.png
Sprungfeder FlugIC.pngFlug 16 100 12 11 Der Anwender erhält den Sprungfeder-Status und greift in der nächsten Runde an. Eventuell wird Paralyse ausgelöst. RWvoraus.png
Sprungkick KampfIC.pngKampf 14 95 12 13 Schädigt den Gegner. Bei Fehlschlagen erleidet der Anwender Schaden. RWvoraus.png
Spukball GeistIC.pngGeist 16 88 12 10 Schädigt entfernte Gegner und senkt zufällig deren Spezialverteidigung um 1 Stufe. RWlinie.png
Stachelspore PflanzeIC.pngPflanze 100 17 Verursacht Paralyse bei benachbarten Gegnern. RWnahe.png
Stachler BodenIC.pngBoden 22 Erzeugt zu Füßen des Anwenders ein Stachler-Feld, das Gegner schädigt, die es betreten. RWselbst.png
Staffette NormalIC.pngNormal 100 19 Alle Pokémon im Raum wechseln ihre Positionen. RWAPraum.png
Stahlflügel StahlIC.pngStahl 14 90 12 10 Schädigt den Gegner und erhöht zufällig die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe. RWvoraus.png
Stakkato NormalIC.pngNormal 1 78 2 17 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. RWvorausdia.png
Stampfer NormalIC.pngNormal 12 90 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status. RWvoraus.png
Stärke NormalIC.pngNormal 100 12 Wirft den Gegner auf andere Pokémon und verursacht Schaden. Bei einem Treffer werden auch andere Gegner geschädigt. RWvoraus.png
Steinhagel GesteinIC.pngGestein 14 90 12 13 Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status. RWvoraus.png
Steinwurf GesteinIC.pngGestein 5 90 12 16 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Sternenhieb StahlIC.pngStahl 22 88 12 9 Schädigt entfernte Gegner und erhöht zufällig den Angriff des Anwenders um 1 Stufe. RWlinie.png
Sternschauer NormalIC.pngNormal 10 12 8 Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit. RWvorausdia.png
Superschall NormalIC.pngNormal 100 10 Verursacht Konfusion. RWvorausdia.png
Superzahn NormalIC.pngNormal 100 17 Halbiert die gegnerische KP. RWvoraus.png
Surfer WasserIC.pngWasser 18 88 12 11 Schädigt den Gegner. Doppelter Schaden für Gegner mit Taucher-Status. RWvoraus.png
Synthese PflanzeIC.pngPflanze 12 Regeneriert die KP des Anwenders je nach Wetter. RWselbst.png
Tackle NormalIC.pngNormal 7 95 12 22 Schädigt den Gegner. RWvoraus.png
Tagedieb NormalIC.pngNormal 17 Heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders. RWselbst.png
Tarnung NormalIC.pngNormal 22 Der Anwender nimmt den Typ an, der durch das momentane Terrain bestimmt wird. RWselbst.png
Taucher WasserIC.pngWasser 12 100 12 12 Der Anwender erhält den Taucher-Status und greift in der nächsten Runde an. RWvoraus.png
Taumeltanz NormalIC.pngNormal 100 15 Verursacht Konfusion bei allen Pokémon auf der Ebene. RWAPraum.png
Teleport PsychoIC.pngPsycho 15 Transportiert den Anwender an einen anderen Ort auf der Ebene. RWselbst.png
Tempohieb KampfIC.pngKampf 8 90 12 22 Schädigt den Gegner. RWlinie.png
Todeskuss NormalIC.pngNormal 100 13 Verursacht bei benachbarten Gegnern den Schlaf-Status. RWnahe.png
Toxin GiftIC.pngGift 100 12 Verursacht den Schwer-Vergiftet-Status. RWvoraus.png
Traumfresser PsychoIC.pngPsycho 20 100 12 13 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. Funktioniert nur, wenn der Gegner schläft. RWvoraus.png
Trickbetrug PsychoIC.pngPsycho 100 17 Der Anwender tauscht getragene Items mit dem Ziel. Wirkungslos, wenn beide kein Item tragen. RWvoraus.png
Triplette NormalIC.pngNormal 6 100 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Paralyse-, Brand- oder Gefroren-Status. RWvorausdia.png
Trugschlag NormalIC.pngNormal 40 100 12 15 Schädigt den Gegner, lässt ihm aber mindestens 1 KP. RWvoraus.png
Trugträne UnlichtIC.pngUnlicht 100 22 Senkt die gegnerische Spezialverteidigung um 2 Stufen. RWvoraus.png
Turbodreher NormalIC.pngNormal 4 90 12 17 Schädigt den Gegner. Befreit ihn von Egelsamen-, Fußfessel-, Verwurzler- und Umklammerung-Status. RWvoraus.png
Turbotempo NormalIC.pngNormal 16 88 12 12 Schädigt den Gegner. RWlinie.png
Turmkick KampfIC.pngKampf 16 90 12 11 Schädigt den Gegner. Bei Fehlschlagen erleidet der Anwender Schaden. RWvoraus.png
Übernahme UnlichtIC.pngUnlicht 17 Verleiht dem Anwender den Übernahme-Status und stiehlt die Attacken eines Gegners auf der Ebene. RWselbst.png
Überroller KampfIC.pngKampf 15 84 12 17 Schädigt den Gegner, verbraucht aber 1/8 der maximalen KP des Anwenders. RWvoraus.png
Überwurf KampfIC.pngKampf 17 Der Anwender erhält den Überwurf-Status und schleudert in der nächsten Runde den Gegner auf einen anderen Gegner. RWvoraus.png
Ultraschall NormalIC.pngNormal 100 22 Verursacht feste 55 Schadenspunkte bei entfernten Gegnern. RWlinie.png
Umklammerung NormalIC.pngNormal 2 90 12 22 Schädigt den Gegner und reduziert zufällig das Tempo um 1 Stufe. RWvoraus.png
Umwandlung NormalIC.pngNormal 22 Verändert den Typ des Anwenders zu dem einer seiner Attacken. RWselbst.png
Umwandlung2 NormalIC.pngNormal 22 Versetzt den Anwender in den Umwandlung2-Status. Er wird zu dem Typ, der gegen die gerade erlittene Attacke am stärksten ist. RWselbst.png
Vakuumhieb - 100 7 Fügt allen Gegnern im Raum 35 Schadenspunkte zu. RWAGraum.png
Verfolgung UnlichtIC.pngUnlicht 17 Versetzt den Anwender in den Konter-Status, in dem durch physische Angriffe und Attacken erlittener Schaden zurückgegeben wird. RWvoraus.png
Vergeltung KampfIC.pngKampf 12 Der Anwender geht in den Geduld-Status. Anschließend teilt er den doppelten Schaden aus, den er unter Geduld erlitten hat. RWvoraus.png
Verhöhner UnlichtIC.pngUnlicht 100 20 Verursacht den Verhöhner-Status. RWvoraus.png
Verwurzler PflanzeIC.pngPflanze 22 Der Anwender erhält den Verwurzler-Status, kann sich nicht bewegen, regeneriert aber in jeder Runde KP. RWselbst.png
Verzehrer NormalIC.pngNormal 15 Der Anwender regeneriert KP mit Energie aus der Horter-Fähigkeit. RWselbst.png
Verzweifler NormalIC.pngNormal 30 100 12 1 Schädigt den Gegner, verbraucht aber ¼ der maximalen KP des Anwenders. Nur verfügbar, wenn alle Attacken 0 AP haben. RWvoraus.png
Vielender KäferIC.pngKäfer 24 84 12 10 Schädigt den Gegner. RWvorausdia.png
Vitalglocke NormalIC.pngNormal 12 Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum. RWAVraum.png
Volttackle ElektroIC.pngElektro 24 84 12 12 Schädigt entfernte Gegner, verbraucht aber 1/8 der maximalen KP des Anwenders. RWlinie.png
Wachstum NormalIC.pngNormal 22 Erhöht den Spezialangriff des Anwenders um 1 Stufe. RWselbst.png
Walzer GesteinIC.pngGestein 1 68 12 14 Greift den Gegner bis zu fünf Mal mit wachsender Kraft an. RWvoraus.png
Wandler NormalIC.pngNormal 1 Verleiht dem Anwender den Wandler-Status und verwandelt ihn in ein anderes Pokémon auf der Ebene. RWselbst.png
Weichei NormalIC.pngNormal 15 Heilt ein Viertel der maximalen KP des Anwenders und aller Verbündeten im Raum. RWAVraum.png
Weißnebel EisIC.pngEis 19 Verleiht dem Anwender den Weißnebel-Status, der Wertesenkungen verhindert. RWselbst.png
Wertewechsel PsychoIC.pngPsycho 100 17 Tauscht Fähigkeiten mit Gegner. RWvoraus.png
Whirlpool WasserIC.pngWasser 2 78 12 17 Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig den Umklammerungs-Status. Doppelter Schaden für Pokémon mit Taucher-Status. RWvoraus.png
Wickel NormalIC.pngNormal 100 22 Verursacht Wickel beim Anwender und Gewickelt beim Gegner; beide Pokémon können sich nicht bewegen. RWvoraus.png
Willensleser NormalIC.pngNormal 22 Verleiht dem Anwender den Scharfschuss-Status, der seinen Angriffen und Attacken 100% Genauigkeit ermöglicht. RWselbst.png
Windhose DracheIC.pngDrache 8 90 12 15 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Zurückschrecken. Doppelter Schaden bei Pokémon mit Fliegen- oder Sprungfeder-Status. RWvoraus.png
Windschnitt FlugIC.pngFlug 2 90 50 12 Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer. RWvorausdia.png
Windstoß FlugIC.pngFlug 4 88 12 19 Schädigt den Gegner. Doppelter Schaden für Gegner mit Fliegen- oder Sprungfeder-Status. RWvoraus.png
Wirbelwind NormalIC.pngNormal 100 27 Bläst den Gegner über eine feste Entfernung fort. Trifft er auf eine Wand oder ein Pokémon, erleidet er Schaden. RWvoraus.png
Wuchtschlag KampfIC.pngKampf 10 78 12 13 Schädigt den Gegner und verursacht Konfusion. RWvoraus.png
Wunschtraum NormalIC.pngNormal 15 Verleiht dem Anwender den Wunschtraum-Status und beschleunigt so die natürliche KP-Regeneration. RWselbst.png
Wutanfall DracheIC.pngDrache 18 78 12 9 Schädigt den Gegner 2-5 Mal, aber der Anwender erhält den Konfusion-Status. RWvoraus.png
Zahltag NormalIC.pngNormal 8 90 12 22 Schädigt den Gegner. Besiegte Gegner hinterlassen Poké. RWvoraus.png
Zauberblatt PflanzeIC.pngPflanze 12 12 8 Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit. RWvorausdia.png
Zermalmklaue NormalIC.pngNormal 14 90 12 15 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Verteidigung um 1 Stufe. RWvoraus.png
Zerschneider NormalIC.pngNormal 10 84 12 10 Schädigt benachbarte Gegner. RWnahe.png
Zertrümmerer KampfIC.pngKampf 100 99 Zerstört Wände vor dem Anwender. Wand
Zielschuss NormalIC.pngNormal 12 Verleiht dem Anwender den Scharfschuss-Status, der seinen Angriffen und Attacken 100% Genauigkeit ermöglicht. RWselbst.png
Zornklinge KäferIC.pngKäfer 2 87 12 14 Schädigt den Gegner zwei Mal. RWvoraus.png
Zugabe NormalIC.pngNormal 100 12 Verursacht den Zugabe-Status, der nur den Einsatz der zuletzt verwendeten Attacke erlaubt. RWvoraus.png
Zuschuss NormalIC.pngNormal 27 Benutzt zufällig die Attacke eines der auf der Ebene anwesenden Pokémon. RWvoraus.png