Fallen (Pokémon Mystery Dungeon)

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Dieser Artikel befasst sich mit den Fallen in der Spielereihe Pokémon Mystery Dungeon. Für die Fallen in Pokémon Diamant, Perl und Platin siehe Fallen (Untergrund).
Fallen
ja スイッチ / ワナ
en Traps
Auftritte
Spin-offs PMDPMD PMD2PMD2PMD2 PMD3PMD3PMD3 PMD4 PSMD PMDDX
Erstmals in Dritte Spielgeneration

In der Spielreihe Pokémon Mystery Dungeon sind Fallen als Bodenfelder in Mysteriösen Dungeons zu finden. In der Regel werden sie erst beim Betreten sichtbar und entfalten dann ihre Wirkung. Ausnahmen bilden hierbei Fallen, welche durch Attacken entstehen oder wenn beispielsweise ein Item-Effekt Fallen sichtbar macht. Fallen wirken nur bei Mitgliedern des Team. Gegnerische Pokémon lösen diese nicht aus.

Fallenarten

Es gibt folgende Fallen in den Spielen:

Name Aussehen Spielbeschreibung*
PMDPMD
PMD2PMD2
PMD2
PMD3PMD3
PMD3
PMD4 PSMD PMDDX
Apfel-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird aus einem der Items in der Sammelbox ein Großer Apfel.
AP-Minus-Falle*
AP-Schwund-Falle*
Tritt ein Pokémon auf diese Falle, werden die AP von einer seiner Attacken auf 0 gesetzt.
Bomben-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird eine große Explosion ausgelöst.
Gift-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird es in den Zustand Gift versetzt.
Giftspitzen Tritt ein Pokémon auf diese Falle, erleidet es Schaden und wird in den Zustand Gift versetzt.
Groll-Falle*
Nachspiel-Falle*
Tritt ein Pokémon auf diese Falle, werden alle gegnerischen Pokémon auf der Ebene in den Zustand Nachspiel versetzt und umzingeln das Pokémon. Die AP der Attacken, die auf den Gegner in diesen Zustand angewendet werden, fallen auf 0.
Gruben-Falle Wenn ein Pokémon sie betritt, verschwindet dieses. Betritt ein Teampartner die Falle, so verlässt er das Team für den restlichen Aufenthalt im Dungeon und wartet in seinem Partnerareal bzw. am Palimpalim-Treffpunkt. Betritt der Anführer eines Teams diese Falle, so wird das komplette Team auf die nächste Ebene befördert, wobei der Anführer 5 KP verliert.
Hinderungs-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, werden alle Team-Mitglieder in den Zustand Hinderung versetzt.
Hunger-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, leert sich sein Magen.
Kastanien-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, erleidet es Schaden.
Klebe-Falle Tritt der Anführer auf diese Falle, wird eines der Items in der Sammelbox klebrig und unbrauchbar. Klebrige Items sind erst wieder einsetzbar, wenn sie mit einem Steril-Orb gereinigt oder aus dem Dungeon gebracht werden.
Lahm-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird sein Tempo für eine Weile gesenkt.
Matsch-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, sinkt entweder sein Angriff, seine Verteidigung, sein Spezial-Angriff, oder seine Spezial-Verteidigung stark.
Pokémon-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, verwandeln sich Items, die in der Nähe liegen, in gegnerische Pokémon.
Sammel-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, tauchen um es herum gegnerische Pokémon auf.
Schleim-Falle*
Slime-Falle*
Matsch-Falle*
Tritt der Anführer auf diese Falle, werden Lebensmittel in der Sammelbox eventuell zu Schleimkost. Tritt ein anderes Pokémon, das Essen trägt, auf diese Falle, wird dieses zu Schleimkost.
Schwindel-Falle*
Verwirr-Falle*
Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird es für eine Weile in den Zustand Konfusion versetzt.
Siegel-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird eine seiner Attacken gesperrt.
Sipalschwund-Falle Wenn ein Pokémon auf diese Falle tritt, löst sich ein zufälliger Sipal aus seinem Ringel und verschwindet.
Sipalwechsel-Falle Wenn ein Pokémon auf diese Falle tritt, wird einer der zufälligen Sipale in seinem Ringel mit einem anderen Sipal ausgewechselt.
Spreng-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird eine Explosion ausgelöst.
Stachel-Feld Tritt ein Pokémon auf diese Falle, erleidet es Schaden.
Stolper-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, lässt es ein oder mehrere Items fallen.
Tarnsteine Tritt ein Pokémon auf diese Falle, nimmt es dabei Schaden vom Typ Gestein an.
Traum-Falle*
Schlaf-Falle*
Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird es für eine Weile in den Zustand Schlaf versetzt.
Warp-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird es an einen anderen Ort der Ebene teleportiert.
Wind-Falle*
Wirbel-Falle*
Tritt ein Pokémon auf diese Falle, wird es von einer Windböe erfasst und weggeweht.
Zufalls-Falle Tritt ein Pokémon auf diese Falle, können verschiedene Fallen-Effekte ausgelöst werden. Der Zufall entscheidet, welcher Effekt zu Tragen kommt.


Spezielle Felder
Hohes GrasStufenHöhlenfeld
LöcherWasserfeldDreher
TeleporterEisfeldLehmboden
WasserpfützenSandfeldSchneefeld
SumpffeldFallen (Untergrund)Fallen (PMD)
Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Gen. V
Gen. VI
Gen. VII
Gen. VIII
Gen. IX
Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition
Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition
Pokémon Smaragd-Edition
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
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