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Jirachi

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Jirachi Pokémonicon 385.png
Sugimori 385.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Jirachi
Japanisch ジラーチ (Jirachi)
Englisch Jirachi
Französisch Jirachi
Koreanisch 지라치 (Jirachi)
Chinesisch 基拉祈 / 基拉祈 (Jīlāqí)
Allgemeine Informationen
National-Dex #385
Hoenn-Dex #201 (RUSASM)
#210 (ΩRαS)
Typen StahlIC.pngStahl PsychoIC.pngPsycho
Fähigkeit Edelmut
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 3 (0.4% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 100
Geschlecht
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppen Unbekannt
Ei-Schritte 30720
Erscheinung
Kategorie Wünscher
Größe 0,3 m
Gewicht 1,1 kg
Farbe Gelb
Silhouette Silhouette 12.png
Fußabdruck Pokémonsprite 385 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Jirachi ist ein Mysteriöses Pokémon mit den Typen StahlIC.pngStahl und PsychoIC.pngPsycho und existiert seit der dritten Spielgeneration.

Spezies

Entwicklung

Jirachi hat, wie die meisten Mysteriösen Pokémon, keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

Basis
Sugimori 385.png
Jirachi

Herkunft und Namensbedeutung

Jirachi basiert vermutlich auf einem SternWikipedia icon.png bzw. auf einer SternschnuppeWikipedia icon.png. Die blauen Bänder basieren auf den Wunschzetteln, die jedes Jahr in Japan am Tanabata-FestWikipedia icon.png aufgehangen werden.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Jirachi Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Jirachi Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch ジラーチ Jirāchi (Jirachi) желание želanie (rus. Wunsch) + sachi (jap. Glück, Zufriedenheit, Wohlergehen)
Französisch Jirachi Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 지라치 Jirachi Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 基拉祈 (基拉祈) Jīlāqí Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

Hintergrundgeschichte und Legendenstatus

Jirachi ist ein Pokémon, das in den Legenden der Hoenn-Region auftaucht. Die meiste Zeit befindet sich dieses Pokémon in einem Zustand des Tiefschlafes. Während es schläft beschützt eine kristalline Hülle seinen Körper vor Angriffen; es ist aber auch in Notfällen dazu in der Lage selbst zu kämpfen, ohne dabei aufzuwachen. Nur alle tausend Jahre wacht Jirachi für genau sieben Tage regelmäßig auf. Voraussetzungen dafür sind, dass sich der Milleniumskomet in unmittelbarer Nähe zur Erde befindet und ihm ein Mensch ohne böse Absichten mit klarer Stimme etwas vorsingst. Ist es erst einmal erwacht, nutzt es die sieben Tage ausschließlich dazu, die Wünsche zu erfüllen, die ihm die Menschen auf die drei Wunschzettel seines Kopfes geschrieben haben. Das wahre Auge von Jirachi befindet sich auf seinem Bauch. Mit diesem kann es die Energie aus besagtem Milleniumskomet absorbieren und für die Wunscherfüllung nutzbar machen. Angeblich soll es aber bei der Erfüllung nichts neu erschaffen können, sondern teleportiert lediglich das gewünschte Objekt zum Wünschenden. Ferner ist nicht bekannt, ob es auch die Wünsche der Menschen erfüllt, die aufgrund der Dauer seines Schlafes vor seinem Aufwachen bereits verstorben sind.

In den Spielen

Auftritte

In Pokémon Super Mystery Dungeon ist Jirachi Teil des Pokémon-Forscherteams und dafür zuständig, die Sterne von seinem Dachzimmer aus zu beobachten. Neben seiner Aufgabe beim Team schläft es sehr oft, wie Ampharos dem Protagonisten bei seiner Ankunft in der Basis direkt erklärt. So kommt es auch, dass Jirachi bei seinem ersten Auftritt noch im Halbschlaf ist und versehentlich den Protagonisten und seine Partnerin angreift. Jirachi nimmt neben Flunkifer und Dedenne ebenfalls eine Beraterposition für den Leiter des Teams Ampharos ein, was hilfreich ist, als es neben ihm das einzige Pokémon ist, das innerhalb der Geschichte noch nicht versteinert wurde. So ist es auch beim Kampf gegen Yveltal beteiligt und sieht, wie der Protagonist und die Partnerin die Dunkle Materie besiegen.

Fundorte

  • Um Jirachi zu erhalten, muss man Pokémon Channel einmal durchspielen. Es kann anschließend auf Pokémon Rubin bzw. Pokémon Saphir übertragen werden; Jirachi wird sich auf Level 5 im Team befinden und entweder eine Salkabeere oder Linganbeere halten. Dies kann pro Spielstand nur einmal durchgeführt werden und das auch nur unter der Voraussetzung, dass man einen Eintrag in der Ruhmeshalle und einen freien Platz im Team hat.
  • Vom 26.6.2010 bis zum 16.7.2010 konnte man sich per Wi-Fi ein Jirachi downloaden, welches die Attacke Draco Meteor kennt, welche normalerweise nur von Drachen-Pokémon erlernt werden kann.
Hauptspiele
Spiel Fundort
III RUSA Übertragung aus Pokémon Channel
SM Tausch
FRBG Tausch
IV DPPT Tausch / Wi-Fi Event, Park der Freunde
HGSS Tausch / Wi-Fi Event, Park der Freunde
PdF Im Gebirge
V SW Poképorter
S2W2 Poképorter
VI XY Event
ΩRαS Event
VII SM Pokémon Bank
Spin-offs
Spiel Fundort
III PI2 Ruinen im Slot (beide Tische)
PMDPMD Wunschhöhle E99 * (erscheint erst, wenn der Mondlichtberg gekauft wurde)
IV PMD2PMD2 Abschlusstraining U23
V SPR Feuerspuckender Berg (3-3) (Turmbereich, nach 40 StreetPass-Begegnungen)
VI LB Himmelhoch-Ruinen S06 (habe den Pokédex zu mindestens 50% gefüllt und fange Ditto mit Icognito)
SH Eventstufe
RBLW Sternschnuppenturm (Heiligtum)
PIC Rätsel 07-07

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Jirachi durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Wunschtraum NormalIC.png StatusIC.png 10
1 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
5 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
10 Sternschauer NormalIC.png SpezialIC.png 60 20
15 Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
20 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
25 Heilung NormalIC.png StatusIC.png 20
30 Erholung SM PsychoIC.png StatusIC.png 10
30 Beschwörung USUM NormalIC.png StatusIC.png 30
35 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
40 Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
45 Erdanziehung PsychoIC.png StatusIC.png 5
50 Heilopfer PsychoIC.png StatusIC.png 10
55 Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
60 Kosmik-Kraft PsychoIC.png StatusIC.png 20
65 Zuflucht NormalIC.png PhysischIC.png 140 100% 5
70 Kismetwunsch StahlIC.png SpezialIC.png 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Jirachi durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM37 Sandsturm GesteinIC.png StatusIC.png 10
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM89 Kehrtwende KäferIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM91 Lichtkanone StahlIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM99 Zauberschein FeeIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Jirachi kann keine Attacken erben.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Jirachi durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ableithieb KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 10
USUM Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
USUM Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
USUM Aufbereitung NormalIC.png StatusIC.png 10
USUM Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Eisenabwehr StahlIC.png StatusIC.png 15
USUM Eisenschädel StahlIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
USUM Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
USUM Erdanziehung PsychoIC.png StatusIC.png 5
USUM Feuerschlag FeuerIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Magieraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
USUM Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
USUM Tarnsteine GesteinIC.png StatusIC.png 20
USUM Telekinese PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
USUM Wertewechsel PsychoIC.png StatusIC.png 10
USUM Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
USUM Zuflucht NormalIC.png PhysischIC.png 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Besondere Attacken



Jirachi kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Jirachi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
GiftIC.pngGift
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
EisIC.pngEis
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
KampfIC.pngKampf
KäferIC.pngKäfer
FeuerIC.pngFeuer
BodenIC.pngBoden
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

  • In III bis V sind GeistIC.pngGeist und UnlichtIC.pngUnlicht 1x.

Getragene Items

Ein wildes Jirachi kann folgende Items tragen:

CHA* (Dieses Pokémon ist nur in der europäischen und australischen Version erhältlich.) Itemicon Salkabeere.png Salkabeere
Itemicon Linganbeere.png Linganbeere
50%
50%
COL* (Dieses Pokémon ist in Amerika per Bonus Disc erhältlich.) Itemicon Salkabeere.png Salkabeere
Itemicon Linganbeere.png Linganbeere
50%
50%
SM Itemicon Sternenstück.png Sternenstück 100% (lediglich in den Spieldaten vorzufinden)

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU Einer Legende nach erfüllt JIRACHI jeden Wunsch, der auf einen Notizzettel an seinem Kopf geschrieben wird. Wenn dieses POKéMON Gefahr wittert, kämpft es bereits, bevor es überhaupt aufgewacht ist.
SA JIRACHI wird aus seinem tausendjährigen Schlaf erwachen, wenn du ihm mit klarer Stimme etwas vorsingst. Es soll angeblich alle Wünsche der Menschen erfüllen.
FRBG Man sagt, dass es jeden Wunsch erfüllt. Innerhalb von tausend Jahren ist es nur sieben Tage wach.
SM JIRACHI soll Wünsche wahr werden lassen. Während es schläft, beschützt eine kristalline Hülle seinen Körper vor Angriffen.
IV DPPT Man sagt, es kann alle tausend Jahre für eine Woche jeden Wunsch erfüllen.
HGSS Wenn JIRACHI erwacht, erfüllt es die Wünsche, die man auf die Zettel an seinem Kopf geschrieben hat.
V SW Man sagt, es kann alle tausend Jahre für eine Woche jeden Wunsch erfüllen.
S2W2 Man sagt, es kann alle tausend Jahre für eine Woche jeden Wunsch erfüllen.
3D Pro Man sagt, es kann alle tausend Jahre für eine Woche jeden Wunsch erfüllen.
VI X Wenn Jirachi erwacht, erfüllt es die Wünsche, die man auf die Zettel an seinem Kopf geschrieben hat.
Y Man sagt, es kann alle 1 000 Jahre für eine Woche jeden Wunsch erfüllen.
ΩR Einer Legende nach erfüllt Jirachi jeden Wunsch, der auf einen Notizzettel an seinem Kopf geschrieben wird. Wenn dieses Pokémon Gefahr wittert, kämpft es bereits, bevor es überhaupt aufgewacht ist.
αS Jirachi wird aus seinem tausendjährigen Schlaf erwachen, wenn du ihm mit klarer Stimme etwas vorsingst. Es soll angeblich alle Wünsche der Menschen erfüllen.
GO Einer Legende nach erfüllt Jirachi jeden Wunsch, der auf einen Notizzettel an seinem Kopf geschrieben wird. Wenn dieses Pokémon Gefahr wittert, kämpft es bereits, bevor es überhaupt aufgewacht ist.
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Wünscher. Angeblich soll es alle eintausend Jahre für sieben Tage erwachen und in dieser Zeit Wünsche erfüllen. Auch im Kampf setzt es häufig Wünsche ein. Seine Attacke Kismetwunsch, die dem Gegner durch Sonnenlicht schaden zufügt, ist äußerst mächtig.


Jirachi Trophäe.png


Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Jirachi:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
JirachiD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 99,9%
Partnerareal: Mondlichtberg
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
JirachiD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -12%
IQ-Gruppe: B

Strategie

→ Hauptartikel: Jirachi/Strategie

Jirachi befindet sich zurzeit im BL-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Jirachi (Anime)
Jirachi

Im Anime kommt Jirachi als Protagonist im 6. Film, Pokémon 6 - Jirachi: Wishmaker, vor. Alle 1000 Jahre erwacht es aus einem Kristall, um Energie zu sammeln und so die Flora für Forina für die nächsten 1000 Jahre zu sichern. Butler will sich diese Energie zum Nutzen machen und erschafft daraus ein künstliches Groudon. Das Experiment misslingt und er hilft Ash, Max, Maike, Rocko und Diane, die Kreatur zu besiegen. Am Ende verwandelt sich Jirachi wieder für 1000 Jahre in einen Kristall zurück.

Es wacht nur im Beisein des Milleniums-Kometen und eines Freundes auf. Im Film findet Jirachi diesen Freund in Max, dem es – wie es heißt – alle Wünsche erfüllt. Es wacht für sieben Tage und Nächte auf der Erde.

Im regulären Anime kommt Jirachi in Der Herzenswunsch! vor. Ash, Lilia, Benny und Gemma suchen Jirachi, um sich vom ihm zu wünschen, dass die trockene Region wieder fruchtbar wird. Auch hier wandelt es nur sieben Tage auf der Erde, erfüllt Wünsche und ruht in Form eines Kristalls.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Jirachi/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia

  • Jirachis wahres Auge ist nur auf den Sprites der 3. Generation geöffnet. Sonst ist es geschlossen.
    • Seit der 6. Generation öffnet sich das Auge auf seinem Bauch, wenn es Kismetwunsch einsetzt.
  • Es ist mit 1,1 kg Gewicht das leichteste StahlIC.pngStahl-Pokémon und war mit 30 cm bis zur 6. Generation auch das Kleinste.
    • Mit Erscheinen der 6. Generation wurde Clavion mit nur 20 cm das kleinste StahlIC.pngStahl-Pokémon.
  • Es hat genau die gleichen Statuswerte wie Mew, Celebi, Manaphy, Shaymins Landform und Victini.
  • Im Zeitraum vom 26.06.2010 bis zum 15.07.2010 war es möglich, ein Jirachi mit der Extra Attacke Draco Meteor als WiFi-Geheimgeschehengeschenk für DPPTHGSS zu erhalten.



Legendäre Pokémon
Sublegendäre Pokémon Legendäre Pokémon Mysteriöse Pokémon

Pokémonicon 377.png Pokémonicon 378.pngPokémonicon 379.png Pokémonicon 380.png Pokémonicon 381.png

Pokémonicon 382.png Pokémonicon 383.png Pokémonicon 384.png

Pokémonicon 385.png Pokémonicon 386.png