Azumarill/Attacken: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Adding home tm and tr moves)
K (Adding SwSh first DLC moves)
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== 7. Generation ==
== 7. Generation ==
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== 8. Generation ==
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Version vom 19. Juni 2020, 23:59 Uhr

< Azumarill < Attacken

2. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Azumarill durch Levelaufstieg erlernen:
2. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Einigler Normal 40
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
3 Einigler Normal 40
6 Rutenschlag Normal 100% 30
10 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
15 Walzer Gestein 30 90% 20
25 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
36 Risikotackle Normal 120 100% 15
48 Regentanz Wasser 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Azumarill durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
2. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch ??? 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal variiert 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal variiert 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal variiert 100% 20
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Einigler Normal 40
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
2. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Abgesang Normal 5
Amnesie Psycho 20
Bauchtrommel Normal 10
Geschenk Normal variiert 90% 15
Gesichte Normal 100% 40
Lichtschild Psycho 30
Seher Psycho 80 90% 15
Superschall Normal 55% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Azumarill durch Attacken-Lehrer erlernen:
2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

3. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Azumarill durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
3. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
1 Einigler Normal 40
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Tackle Normal 35 95% 35
3 Einigler Normal 40
6 Rutenschlag Normal 100% 30
10 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
15 Walzer Gestein 30 90% 20
24 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
34 Risikotackle Normal 120 100% 15
45 Regentanz Wasser 5
57 Hydropumpe Wasser 120 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Azumarill selbst erlernt werden:
3. Generation
Attacke Typ Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Blubber Wasser 20 100% 30 Azurill Level 10
Charme Normal 100% 20 Azurill Level 3
Platscher Normal 40 Azurill Level 1
Slam Normal 80 75% 20 Azurill Level 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Azumarill durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
3. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal variiert 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal variiert 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal variiert 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher RUSASM Wasser 60 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
3. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Abgesang Normal 5
Amnesie Psycho 20
Bauchtrommel Normal 10
Delegator Normal 10
Geschenk Normal variiert 90% 15
Lichtschild Psycho 30
Seher Psycho 80 90% 15
Superschall Normal 55% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
3. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Gesang Normal 55% 15
Heilung Normal 20
Slam Normal 80 75% 20
Spaßkanone Normal 100% 20
Zugabe Normal 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Azumarill durch Attacken-Lehrer erlernen:
3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
SMXD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FRBGSMXD Bodyslam Normal 85 100% 15
FRBGSMXD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SMXD Eissturm Eis 55 95% 15
FRBGSMXD Geowurf Kampf variiert 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FRBGSM Megahieb Normal 80 85% 20
FRBGSM Megakick Normal 120 75% 5
FRBGSMXD Mimikry Normal 10
FRBGSMXD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Walzer Gestein 30 90% 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

4. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Azumarill durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100% 25
1 Einigler Normal Status  40
1 Rutenschlag Normal Status  100% 30
1 Tackle Normal Physisch  35 95% 35
2 Einigler Normal Status  40
7 Rutenschlag Normal Status  100% 30
10 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100% 25
15 Walzer Gestein Physisch  30 90% 20
20 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100% 20
27 Wasserring Wasser Status  20
33 Risikotackle Normal Physisch  120 100% 15
40 Regentanz Wasser Status  5
47 Nassschweif Wasser Physisch  90 90% 10
54 Hydropumpe Wasser Spezial  120 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Azumarill selbst erlernt werden:
4. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Aufruhr PTHGSS Normal Spezial  50 100% 10 Azurill Attacken-Lehrer
Blubber Wasser Spezial  20 100% 30 Azurill Level 10
Charme Normal Status  100% 20 Azurill Level 2
Platscher Normal Status  40 Azurill Level 1
Slam Normal Physisch  80 75% 20 Azurill Level 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Azumarill durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch  150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status  85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch  70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90% 5
TM78 Liebreiz Normal Status  100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch  variiert 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status  90% 15
TM90 Delegator Normal Status  10
VM03 Surfer Wasser Spezial  95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100% 15
VM05 Whirlpool HGSS Wasser Spezial  15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch  80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
4. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgesang Normal Status  5
Amnesie Psycho Status  20
Bauchtrommel Normal Status  10
Bodyslam HGSS Normal Physisch  85 100% 15
Delegator Normal Status  10
Geschenk Normal Physisch  variiert 90% 15
Heilung Normal Status  20
Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
Lichtschild Psycho Status  30
Seher Psycho Spezial  80 90% 15
Superschall Normal Status  55% 20
Wasserdüse Wasser Physisch  40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
4. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Gesang Normal Status  55% 15
Slam Normal Physisch  80 75% 20
Spaßkanone Normal Status  100% 20
Trugträne Unlicht Status  100% 20
Zugabe Normal Status  100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Azumarill durch Attacken-Lehrer erlernen:
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PTHGSS Abschlag Unlicht Physisch  20 100% 20
PTHGSS Eishieb Eis Physisch  75 100% 15
PTHGSS Eissturm Eis Spezial  55 95% 15
HGSS Kopfnuss Normal Physisch  70 100% 15
PTHGSS Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
PTHGSS Lehmschelle Boden Spezial  20 100% 10
PTHGSS Nassschweif Wasser Physisch  90 90% 10
PTHGSS Rechte Hand Normal Status  20
PTHGSS Schnarcher Normal Spezial  40 100% 15
PTHGSS Sternschauer Normal Spezial  60 20
PTHGSS Taucher Wasser Physisch  80 100% 10
PTHGSS Walzer Gestein Physisch  30 90% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

5. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Azumarill durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
SW
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100% 25
1 Einigler Normal Status  40
1 Rutenschlag Normal Status  100% 30
1 Tackle Normal Physisch  50 100% 35
2 Einigler Normal Status  40
7 Rutenschlag Normal Status  100% 30
10 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100% 25
15 Walzer Gestein Physisch  30 90% 20
20 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100% 20
27 Wasserring Wasser Status  20
33 Risikotackle Normal Physisch  120 100% 15
40 Regentanz Wasser Status  5
47 Nassschweif Wasser Physisch  90 90% 10
54 Hydropumpe Wasser Spezial  120 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Azumarill durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
S2W2
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Blubber Wasser Spezial  20 100% 30
1 Nassmacher Wasser Status  15
1 Rutenschlag Normal Status  100% 30
1 Tackle Normal Physisch  50 100% 35
2 Rutenschlag Normal Status  100% 30
5 Nassmacher Wasser Status  15
7 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100% 25
10 Einigler Normal Status  40
10 Walzer Gestein Physisch  30 90% 20
13 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100% 20
16 Rechte Hand Normal Status  20
21 Nassschweif Wasser Physisch  90 90% 10
25 Risikotackle Normal Physisch  120 100% 15
31 Wasserring Wasser Status  20
35 Regentanz Wasser Status  5
42 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
46 Hydropumpe Wasser Spezial  120 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Azumarill selbst erlernt werden:
5. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Aufruhr S2W2 Normal Spezial  90 100% 10 Azurill Attacken-Lehrer
Blubber Wasser Spezial  20 100% 30 Azurill Level 10
Charme Normal Status  100% 20 Azurill Level 2
Eishieb SW Eis Physisch  75 100% 15 Marill Dream World
Platscher Normal Status  40 Azurill Level 1
Slam Normal Physisch  80 75% 20 Azurill Level 15
Wasserdüse Wasser Physisch  40 100% 20 Marill Dream World
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Azumarill durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift Status  90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70% 5
TM55 Siedewasser Wasser Spezial  80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100% 20
TM83 Kraftschub Normal Status  30
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status  90% 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial  95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch  80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch  80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
5. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgesang Normal Status  5
Amnesie Psycho Status  20
Bauchtrommel Normal Status  10
Bodyslam Normal Physisch  85 100% 15
Geschenk Normal Physisch  variiert 90% 15
Heilung Normal Status  20
Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
Lehmbrühe Wasser Spezial  95 85% 10
Nassmacher Wasser Status  15
Seher Psycho Spezial  100 100% 10
Superschall Normal Status  55% 20
Wasserdüse Wasser Physisch  40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
5. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Gesang Normal Status  55% 15
Slam Normal Physisch  80 75% 20
Spaßkanone Normal Status  100% 20
Trugträne Unlicht Status  100% 20
Überflutung Wasser Status  100% 20
Zugabe Normal Status  100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Azumarill durch Attacken-Lehrer erlernen:
5. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
S2W2 Abschlag Unlicht Physisch  20 100% 20
S2W2 Bezirzer Normal Physisch  60 100% 40
S2W2 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75% 15
S2W2 Eishieb Eis Physisch  75 100% 15
S2W2 Eissturm Eis Spezial  55 95% 15
S2W2 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
S2W2 Nassschweif Wasser Physisch  90 90% 10
S2W2 Rechte Hand Normal Status  20
S2W2 Schallwelle Normal Spezial  90 100% 10
S2W2 Schlafrede Normal Status  10
S2W2 Schnarcher Normal Spezial  40 100% 15
S2W2 Sprungfeder Flug Physisch  85 85% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

6. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Azumarill durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
XY
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100% 25
1 Nassmacher Wasser Status  15
1 Rutenschlag Normal Status  100% 30
1 Tackle Normal Physisch  50 100% 35
2 Rutenschlag Normal Status  100% 30
5 Nassmacher Wasser Status  15
7 Blubber Wasser Spezial  40 100% 30
10 Einigler Normal Status  40
10 Walzer Gestein Physisch  30 90% 20
13 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100% 20
16 Rechte Hand Normal Status  20
21 Nassschweif Wasser Physisch  90 90% 10
25 Risikotackle Normal Physisch  120 100% 15
31 Wasserring Wasser Status  20
35 Regentanz Wasser Status  5
42 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
46 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80% 5
50 Knuddler Fee Physisch  90 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Azumarill durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
ΩRαS
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100% 25
1 Tackle Normal Physisch  50 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status  100% 30
1 Nassmacher Wasser Status  15
2 Rutenschlag Normal Status  100% 30
5 Nassmacher Wasser Status  15
7 Blubber Wasser Spezial  40 100% 30
10 Einigler Normal Status  40
10 Walzer Gestein Physisch  30 90% 20
13 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100% 20
16 Rechte Hand Normal Status  20
21 Nassschweif Wasser Physisch  90 90% 10
25 Knuddler Fee Physisch  90 90% 10
31 Wasserring Wasser Status  20
35 Regentanz Wasser Status  5
42 Risikotackle Normal Physisch  120 100% 15
46 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
55 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Azumarill selbst erlernt werden:
6. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Aufruhr ΩRαS Normal Spezial  90 100% 10 Azurill Attacken-Lehrer
Charme Fee Status  100% 20 Azurill Level 10
Platscher Normal Status  40 Azurill Level 1
Slam Normal Physisch  80 75% 20 Azurill Level 18
Sprungfeder XY Flug Physisch  85 85% 5 Azurill Level 23
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Azumarill durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift Status  90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70% 5
TM55 Siedewasser Wasser Spezial  80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status  90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM94 Zertrümmerer XY Kampf Physisch  40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS Normal Physisch  70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch  40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
VM03 Surfer Wasser Spezial  90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch  80 100% 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS Kampf Physisch  40 100% 15
VM07 Taucher ΩRαS Wasser Physisch  80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
6. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgesang Normal Status  5
Amnesie Psycho Status  20
Bauchtrommel Normal Status  10
Bodyslam Normal Physisch  85 100% 15
Geschenk Normal Physisch  variiert 90% 15
Heilung Normal Status  20
Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
Lehmbrühe Wasser Spezial  90 85% 10
Nassmacher Wasser Status  15
Seher Psycho Spezial  120 100% 10
Superschall Normal Status  55% 20
Tarnung Normal Status  20
Wasserdüse Wasser Physisch  40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
6. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Gesang Normal Status  55% 15
Imitator Normal Status  20
Slam Normal Physisch  80 75% 20
Spaßkanone Normal Status  100% 20
Trugträne Unlicht Status  100% 20
Überflutung Wasser Status  100% 20
Zugabe Normal Status  100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Azumarill durch Attacken-Lehrer erlernen:
6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Abschlag Unlicht Physisch  65 100% 25
ΩRαS Aquawelle Wasser Spezial  60 100% 20
ΩRαS Bezirzer Normal Physisch  60 100% 25
ΩRαS Eisenschweif Stahl Physisch  100 75% 15
ΩRαS Eishieb Eis Physisch  75 100% 15
ΩRαS Eissturm Eis Spezial  55 95% 15
ΩRαS Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
ΩRαS Nassschweif Wasser Physisch  90 90% 10
ΩRαS Power-Punch Kampf Physisch  150 100% 20
ΩRαS Rechte Hand Normal Status  20
ΩRαS Schallwelle Normal Spezial  90 100% 10
ΩRαS Schnarcher Normal Spezial  50 100% 15
ΩRαS Sprungfeder Flug Physisch  85 85% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

7. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Azumarill durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100% 35
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status  100% 30
1 Nassmacher Wasser Status  15
2 Rutenschlag Normal Status  100% 30
5 Nassmacher Wasser Status  15
7 Blubber Wasser Spezial  40 100% 30
10 Einigler Normal Status  40
10 Walzer Gestein Physisch  30 90% 20
13 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100% 20
16 Rechte Hand Normal Status  20
21 Nassschweif Wasser Physisch  90 90% 10
25 Knuddler Fee Physisch  90 90% 10
31 Wasserring Wasser Status  20
35 Regentanz Wasser Status  5
42 Risikotackle Normal Physisch  120 100% 15
46 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
55 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Azumarill selbst erlernt werden:
7. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Aufruhr USUM Normal Spezial  90 100% 10 Azurill Attacken-Lehrer
Charme Fee Status  100% 20 Azurill Level 10
Platscher Normal Status  40 Azurill Level 1
Slam Normal Physisch  80 75% 20 Azurill Level 20
Sprungfeder SM Flug Physisch  85 85% 5 Azurill Level 23
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Azumarill durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub Normal Status  30
TM06 Toxin Gift Status  90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70% 5
TM55 Siedewasser Wasser Spezial  80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status  85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM94 Surfer Wasser Spezial  90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch  80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgesang Normal Status  5
Amnesie Psycho Status  20
Bauchtrommel Normal Status  10
Bodyslam Normal Physisch  85 100% 15
Geschenk Normal Physisch  variiert 90% 15
Heilung Normal Status  20
Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
Lehmbrühe Wasser Spezial  90 85% 10
Nassmacher Wasser Status  15
Seher Psycho Spezial  120 100% 10
Superschall Normal Status  55% 20
Tarnung Normal Status  20
Wasserdüse Wasser Physisch  40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Gesang Normal Status  55% 15
Imitator Normal Status  20
Slam Normal Physisch  80 75% 20
Spaßkanone Normal Status  100% 20
Trugträne Unlicht Status  100% 20
Überflutung Wasser Status  100% 20
Zugabe Normal Status  100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Azumarill durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag Unlicht Physisch  65 100% 25
USUM Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100% 10
USUM Aquawelle Wasser Spezial  60 100% 20
USUM Bezirzer Normal Physisch  60 100% 25
USUM Eisenschweif Stahl Physisch  100 75% 15
USUM Eishieb Eis Physisch  75 100% 15
USUM Eissturm Eis Spezial  55 95% 15
USUM Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
USUM Nassschweif Wasser Physisch  90 90% 10
USUM Power-Punch Kampf Physisch  150 100% 20
USUM Rechte Hand Normal Status  20
USUM Schallwelle Normal Spezial  90 100% 10
USUM Schnarcher Normal Spezial  50 100% 15
USUM Sprungfeder Flug Physisch  85 85% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

8. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Azumarill durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Walzer Gestein Physisch  30 90% 20
1 Einigler Normal Status  40
1 Tackle Normal Physisch  40 100% 35
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status  100% 30
1 Rechte Hand Normal Status  20
6 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100% 20
9 Charme Fee Status  100% 20
12 Slam Normal Physisch  80 75% 20
15 Sprungfeder Flug Physisch  85 85% 5
21 Nassschweif Wasser Physisch  90 90% 10
25 Knuddler Fee Physisch  90 90% 10
30 Wasserring Wasser Status  20
35 Regentanz Wasser Status  5
40 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80% 5
45 Risikotackle Normal Physisch  120 100% 15
50 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Azumarill durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
HOME
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb Normal Physisch  80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch  120 75% 5
TM04 Eishieb Eis Physisch  75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90% 5
TM15 Schaufler Boden Physisch  80 100% 10
TM17 Lichtschild Psycho Status  30
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM27 Eissturm Eis Spezial  55 95% 15
TM29 Charme Fee Status  100% 20
TM31 Anziehung Normal Status  100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM35 Hagelsturm Eis Status  10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial  35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status  20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch  75 100% 15
TM45 Taucher Wasser Physisch  80 100% 10
TM47 Trugträne Unlicht Status  100% 20
TM52 Sprungfeder Flug Physisch  85 85% 5
TM53 Lehmschuss Boden Spezial  55 95% 15
TM59 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch  60 100% 20
TM87 Diebeskuss Fee Spezial  50 100% 10
TM89 Nebelfeld Fee Status  10
TM97 Wirbler Unlicht Physisch  60 100% 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial  90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial  90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial  110 70% 5
TP16 Kaskade Wasser Physisch  80 100% 15
TP17 Amnesie Psycho Status  20
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP30 Zugabe Normal Status  100% 5
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75% 15
TP34 Seher Psycho Spezial  120 100% 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial  90 100% 10
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
TP42 Schallwelle Normal Spezial  90 100% 10
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial  90 85% 10
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70% 5
TP77 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100% 20
TP84 Siedewasser Wasser Spezial  80 100% 15
TP85 Kraftschub Normal Status  30
TP90 Knuddler Fee Physisch  90 90% 10
TP94 Pferdestärke Boden Physisch  95 95% 10
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Azumarill durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb Normal Physisch  80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch  120 75% 5
TM04 Eishieb Eis Physisch  75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90% 5
TM15 Schaufler Boden Physisch  80 100% 10
TM17 Lichtschild Psycho Status  30
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM27 Eissturm Eis Spezial  55 95% 15
TM29 Charme Fee Status  100% 20
TM31 Anziehung Normal Status  100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM35 Hagelsturm Eis Status  10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial  35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status  20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch  75 100% 15
TM45 Taucher Wasser Physisch  80 100% 10
TM47 Trugträne Unlicht Status  100% 20
TM52 Sprungfeder Flug Physisch  85 85% 5
TM53 Lehmschuss Boden Spezial  55 95% 15
TM59 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch  60 100% 20
TM87 Diebeskuss Fee Spezial  50 100% 10
TM89 Nebelfeld Fee Status  10
TM97 Wirbler Unlicht Physisch  60 100% 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial  90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial  90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial  110 70% 5
TP16 Kaskade Wasser Physisch  80 100% 15
TP17 Amnesie Psycho Status  20
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP30 Zugabe Normal Status  100% 5
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75% 15
TP34 Seher Psycho Spezial  120 100% 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial  90 100% 10
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
TP42 Schallwelle Normal Spezial  90 100% 10
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial  90 85% 10
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70% 5
TP77 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100% 20
TP84 Siedewasser Wasser Spezial  80 100% 15
TP85 Kraftschub Normal Status  30
TP90 Knuddler Fee Physisch  90 90% 10
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Azumarill durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
StSdEX Eisenwalze Stahl Physisch  130 100% 5
StSdEX Nebelexplosion Fee Spezial  100 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.