Basispunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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{{AdW-old|17|2013}}
{{überarbeiten|Die Prozentangaben im Abschnitt „Trainingsorte“ scheinen teilweise nicht zustimmen. Da müssten also alle einmal überprüft und ggfs. verbessert werden. Zudem sollte nun die 8. Generation eingefügt werden.}}
{{überarbeiten|1=Funktionsweise in den ersten beiden Generationen ergänzen. Struktur allgemein verbesserungswürdig. Zu Informationen diesbezüglich vgl. unter anderem bulbapedia und den [http://www.filb.de/forum/showpost.php?p=520387&postcount=1134 Hinweispost] im Allgemeinen Fehlerthread, Spielkürzel aus Fließtexten entfernen}}
{{dieser Artikel|behandelt die Basispunkte auch bekannt unter Fleiß-Punkte, FP, Effort Values oder EV. Für den fälschlicherweise in Fan-Kreisen öfters genutzen Begriff siehe [[Statuswerte#Artenspezifische Stärken|Artenspezifische Stärken]].}}
<div style="right:240px; padding:4px; text-align:right; font-size:85%; border:solid 1px#bbbbff;background: #eeeeff; padding: 0 1px;" class="h1banner plainlinks">Zum Thema Fleißpunkte hat der YouTuber Suishomaru ein anschauliches [[Datei:Video.png|16px|link=http://www.youtube.com/watch?v=y9PpJDhnUiE]] [http://www.youtube.com/watch?v=y9PpJDhnUiE Video-Tutorial] erstellt.</div>
{{Spielmechanik-Infobox
{{Taktik}}
|Name_en=Effort values
'''Fleiß-Punkte''' (engl. ''effort values'', kurz ''EVs''), kurz FP, sind im Spiel nicht sichtbare Werte, die die Statuswerte eines Pokémon beeinflussen. Jedes Pokémon kann maximal 510 FP bekommen, wobei nur maximal 255 hiervon auf einen Statuswert verteilt werden können. Dies ist allerdings nicht nötig, da 252 Punkte reichen, um einen Statuswert auf seinen Maximalwert zu heben. Diese Beschränkung gab es jedoch erst ab der [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]], ergo war es noch in der [[Erste Spielgeneration|ersten]] sowie [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] möglich, alle Statuswerte auf das Maximum zu bringen. Aufgrund der Beschränkung können nun höchstens zwei Statuswerte den Maximalwert erreichen. In [[Pokémon X und Pokémon Y]] können nicht mehr als 252 Fleißpunkte auf einen Statuswert verteilt werden.
|Name_ja=努力値
|Name_ja_romaji=Doryoku-chi
|Bild=
|Spiele={{sk|R|B|Ge}} {{sk|G|SI|K}} {{sk|RU|SA|FR|BG|SM}} {{sk|D|P|PT|HG|SS}} {{sk|S|W|S2|W2}} {{sk|X|Y|OR|AS}} {{sk|SO|MO|US|UM}} {{sk|SW|SH|SD|LP}} {{sk|KA|PU}}
|Spinoffs={{sk|COL|XD|PBR}}
|Generation=Erste Spielgeneration
|Auftritte=Spiel
}}
'''Basispunkte''' (Japanisch: 基礎ポイント ''kiso pointo'') sind Status-Modifikatoren, welche in den meisten Pokémon-Spielen der [[Spiele#Hauptspiele|Hauptserie]], sowie [[Pokémon Colosseum]], [[Pokémon XD: Der Dunkle Sturm|XD: Der Dunkle Sturm]], und [[Pokémon Battle Revolution|Battle Revolution]] die [[Statuswerte]] von Pokémon beeinflussen. Während in Fankreisen der Begriff '''Effort Values''' (Japanisch: 努力値 ''doryoku-chi'') geläufig ist, wird von offizieller Seite her seit der fünften Generation der Begriff Basispunkte benutzt (nicht zu verwechseln mit den ''[[Statuswerte#Artenspezifische Stärken|Artenspezifischen Stärken]]'', welche von Fans oft als Basispunkte bezeichnet werden). Bis zur vierten Generation war auch der Begriff '''Fleiß-Punkte''' von offizieller Seite her geläufig.
 
Das Basispunkte-System, in seiner derzeitigen Fassung, existiert fast unverändert seit der dritten Generation. In der ersten und zweiten Generation hingegen nahm das inoffiziell als Stat Experience bekannte System die Rolle von Basispunkten ein. Obwohl Stat Experience oberflächlich dem Basispunkte-System sehr ähnlich ist, gibt es einige gravierende Unterschiede, die nachfolgend dargelegt werden sollen.
 
[[Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!]], sowie [[Pokémon-Legenden: Arceus]] sind die einzigen Spiele der Hauptserie, in der es keine Basispunkte oder Stat Experience gibt. In diesen Spielen gibt es stattdessen jeweils die [[Go-Kräfte]] und das [[Leistungslevel]].
 
== Unterschiede zwischen den Generationen ==
=== Stat Experience ===
In den Spielen der [[Erste Spielgeneration|ersten]] und [[Zweite Spielgeneration|zweiten Generation]] sammelt ein Pokémon in Form von Punkten ''Stat Experience'', wann immer es ein gegnerisches Pokémon besiegt. Die Anzahl der Punkte hängt ganz allein davon ab, gegen welches Pokémon gekämpft wurde, so geben [[Taubsi]] immer gleich viele Punkte. Ob sie nun auf [[Level]] 2 oder 100 sind, ist egal. Genauso erhält man von einem [[Rattfratz]] wieder andere Punkte als von einem Taubsi. Diese Punkte werden auf die einzelnen [[Statuswerte]] [[Kraftpunkte|KP]], [[Angriff]], [[Verteidigung]], [[Initiative]] und Spezial in der ersten, bzw. [[Spezial-Angriff]] und [[Spezial-Verteidigung]] in den weiteren Generationen verteilt. Wird ein Pokémon aus einem Spiel der ersten Generation in eines der zweiten Generation übertragen, wird der ''Stat Experience''-Wert von Spezial sowohl auf Spezial-Angriff als auch Spezial-Verteidigung angewandt.
 
Die Zusammensetzung der erhaltenen ''Stat Experience ist'' – anders als im späteren FP-System – identisch mit den [[Artenspezifische Stärken]] des besiegten Pokémon. Besiegt das Pokémon also besagtes [[Taubsi#Statuswerte|Taubsi]], erhält es 40 Punkte für KP, 45 für Angriff usw., ist das Pokémon mit dem [[Pokérus]] infiziert, verdoppelt sich der Zugewinn entsprechend. In der zweiten Generation teilt der [[EP-Teiler]] die ''Stat Experience''-Punkte genauso auf wie auch die [[Erfahrung]], die im Kampf gewonnen wurde, in der ersten Generation ist dies nicht der Fall. Da die ''Stat Experience'' intern durch zwei Byte dargestellt wird, können auf jeden Statuswert maximal 65535 Punkte verteilt werden. Eine gezielte Erhöhung eines einzigen Wertes oder Entfernung ungewollter Punkte ist nicht möglich und auch nicht nötig, da jeder Wert in diesen beiden Generationen maximiert werden kann. In späteren Generationen ist dies nicht mehr der Fall.
 
Bei der Berechnung der einzelnen Statuswerte geht von den ''Stat Experience''-Punkten nur etwa ein Viertel aus dessen Quadratwurzel in die Rechnung ein, Nachkommastellen werden immer abgerundet. Bei maximierter ''Stat Experience'' entspricht das 63 effektiv hinzugewonnenen Statuspunkten. Durch mehrmaliges Abrunden – nach Ziehen der Wurzel und nach der Division durch vier – wird dieser effektive Maximalwert allerdings bereits bei 63002 statt 65535 ''Stat Experience''-Punkten erreicht, mehr als 2000 Punkte bleiben ungenutzt. <!-- Mehr darüber findet sich [[Statuswerte|hier]]. ABSATZ FÜR BERECHNUNG NOCH NICHT VORHANDEN! -->Das Resultat des Trainings offenbart sich allerdings nicht sofort, sondern erst beim nächsten [[Level]]aufstieg oder einer [[Entwicklung]], da nur dann die Statuswerte neu berechnet werden. Alternativ kann auch das Pokémon auf [[Pokémon-Lagerungssystem|Bills PC]] abgelegt und anschließend wieder ins [[Pokémon-Team|Team]] aufgenommen werden, da die Box nicht die einzelnen Statuswerte speichert und diese darum beim Herausnehmen neu berechnet werden müssen. So kann auch ein Pokémon auf Level 100 noch vom ''Stat Experience''-Training profitieren.
 
Ein Pokémon kann ''Stat Experience'' nicht nur nach Kämpfen sammeln, sondern auch dadurch, dass man ihm [[Nährstoffe]] verabreicht, [[KP-Plus]] etwa erhöht die KP-Experience um 2560 Punkte, [[Protein]] den Angriff um denselben Betrag usw. [[Kalzium]] erhöht in der zweiten Generation aus Kompatibilitätsgründen sowohl die ''Stat Experience'' von Spezial-Angriff als auch Spezial-Verteidigung, [[Zink]] wurde erst in der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] eingeführt. Die Erhöhung durch Nährstoffe ist allerdings nicht bis zum Maximum möglich, sondern nur, bis das Pokémon bei diesem Statuswert 25600 Punkte überschreitet. Dann muss der jeweilige Wert durch Training verbessert werden. Dieser Mechanismus bleibt auch in späteren Generationen in ähnlicher Form erhalten.
 
=== Basispunkte ===
In der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] wurde das Statussystem von Grund auf überarbeitet. Seitdem werden nicht mehr die [[Artenspezifische Stärken]] des besiegten Pokémon zum Verbessern der Eigenschaften des Gewinners verwendet, sondern Basispunkte, die auch im deutschen Sprachraum häufig als EVs bezeichnet werden. Menge und zugehöriger [[Statuswerte|Statuswert]] hängen wieder allein davon ab, welches Pokémon besiegt wurde, maximal sind es allerdings drei Punkte, die meist einem einzelnen Statuswert zugewiesen sind, so bringt etwa ein [[Taubsi]] nur noch einen [[Initiative]]-Fleiß-Punkt, die restlichen Statuswerte erhalten keinen Punkt. Dafür wurde allerdings auch die Anzahl der maximal zu erhaltenen Punkte deutlich reduziert, ein Pokémon kann insgesamt nur noch maximal 510 FP erhalten. Bis zur [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] ist die Anzahl der FP, die auf einen einzelnen Wert verteilt werden können, zudem auf 255 beschränkt, seit der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] sogar auf 252 Punkte, demnach können nur noch zwei Statuswerte mithilfe von Basispunkten maximiert werden. Bei der Übertragung eines Pokémon von der fünften auf die sechste Generation werden FP, die das neue 252-Punkte-Limit überschreiten, vom Pokémon entfernt und können neu vergeben werden.
 
[[Datei:Fleißpunkte.png|right|thumb|[[Vipitis]] erhält aufgrund von gesammelten Basispunkten viele [[Angriff]]s-Statuspunkte.]]
Am Einfluss der Punkte auf die Statuswerte hat sich allerdings wenig getan. Wie auch in den beiden ersten Generationen können durch gezieltes FP-Training maximal 63 Statuspunkte pro Statuswert zusätzlich gewonnen werden. Insgesamt lässt sich sagen, dass jeder vierte Fleiß-Punkt auf [[Level]] 100 einen zusätzlichen Statuspunkt ergibt, deswegen ist es auch in den früheren Generationen nicht sinnvoll, alle 255 Punkte auf einen Wert zu verteilen, ideal ist eine Anzahl von 252 FP.
 
Sowohl in der [[Dritte Spielgeneration|dritten]] als auch der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] benötigt ein Pokémon wie in den Generationen zuvor einen [[Level]]aufstieg, damit die mithilfe von antrainierten FP zusätzlich gewonnenen Statuspunkte erhalten werden können. Um ein Pokémon, das sich bereits auf Level 100 befindet und deshalb keine Level mehr steigt, zu trainieren, kann es auch in der Box abgelegt werden, denn wie auch in den beiden ersten Generationen speichert die Box nicht die finalen Statuswerte, sondern nur die Komponenten, aus denen sie sich zusammensetzen, und das System berechnet sie wenn nötig erneut. Darum werden auch beim Herausnehmen des Pokémon aus dem PC die neuen FP miteinbezogen. Ähnliches passiert bei einer [[Entwicklung]] oder – ab der vierten Generation – wenn ein Pokémon seine [[Pokémon mit verschiedenen Formen#Formwandler|Form ändert]], z.&nbsp;B. wenn [[Giratina]] von der Wandelform in die Urform wechselt.
 
Lediglich in den Spielen der vierten Generation ist es nicht möglich, ein Pokémon, das sich bereits auf Level 100 befindet, noch vollständig zu trainieren, da in dieser Generation ein Pokémon nur dann FP von Kämpfen erhält, wenn es auch normale [[Erfahrung]] erhält. Die Basispunkte können nur durch [[Nährstoffe]] gewonnen werden, die maximal 100 Punkte auf je einen Wert verteilen. Es ist darum in der vierten Generation unmöglich, ein [[Arceus]] mit mehr als 100 FP auf einem Statuswert zu haben, schließlich wurde Arceus nur auf Level 100 verteilt. Ab der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] ändert sich das System noch einmal komplett, da die Statuswerte nun nach jedem Kampf neu berechnet werden, nicht nur nach einem Levelaufstieg, und auch das Sammeln von FP nach Erreichen von Level 100 ist wieder möglich. Dadurch sind die Ergebnisse des Trainings sofort sichtbar.
 
== Praktischer Nutzen ==
Die ''Stat Experience'' in den ersten beiden Generationen zu erhöhen, macht das Pokémon stärker als seine wilden Kollegen. Diese Punkte sind der Grund dafür, warum [[Nicht-Spieler-Charakter|NPCs]] häufig davon reden, dass trainierte Pokémon stärker als frisch gefangene sind und gleichzeitig davor warnen, es mit zu vielen [[Sonderbonbon]]s zu füttern, da diese zwar das Level des Pokémon erhöhen, nicht aber seine ''Stat Experience'' bzw. Basispunkte, wodurch die Chance auf zusätzliche Statuspunkte vergeben wird. Sobald die ''Stat Experience'' in den ersten Generationen allerdings maximiert ist, existiert in dieser Hinsicht kein Unterschied mehr zu den Pokémon anderer Spieler, die genauso trainiert haben, sodass die [[Individuelle Stärken]] entscheidender für den Erfolg sind.
 
In den neueren Spielen ist die Maximierung nicht mehr mit allen Statuswerten möglich, sondern nur noch bei zweien, sodass taktisches Denken bereits beim Training wichtig ist, vor allem, wenn man nicht gegen [[Nicht-Spieler-Charakter|NPCs]], sondern andere Spieler antreten möchte. Es ist nun nötig, sich auf das Wesentliche zu konzentrieren, also die Frage, welche Rolle das Pokémon besonders gut erfüllen kann. So kann ein Pokémon, das nur [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physische]] [[Attacke]]n erlernt, auf Punkte für seinen [[Spezial-Angriff]] verzichten und sie stattdessen in seinen [[Angriff]] stecken und ein sehr fragiles Pokémon, das ohnehin nur wenige Treffer aushält, investiert statt in Defensive in Offensive und Geschwindigkeit. Dadurch prägen sich sehr spezielle Rollen aus, die ihm einen Vorteil gegenüber schlechter trainierten Exemplaren verschaffen.
 
Als Beispiel, welchen Einfluss eine gute FP-Verteilung haben kann, sollen drei [[Pikachu]] verglichen werden, die exakt dieselben – in diesem Fall perfekten – [[Individuelle Stärken]] von durchgehend 31 Punkten aufweisen und alle auf Level 100 sind. Das [[Wesen]] ist im Beispiel ernst, damit es beim Vergleich ignoriert werden kann. Das erste wurde komplett mit [[Sonderbonbon]]s bzw. in der [[Pension]] aufgezogen und hat deswegen keine FP gesammelt. Das zweite wurde nicht speziell trainiert und hat auf jedem Statuswert unterschiedlich viele FP. So oder ähnlich sieht die Verteilung sehr wahrscheinlich beim normalen Durchspielen eines Pokémon-Spiels aus. Das dritte wurde speziell trainiert mit Fokus auf [[Angriff]] und [[Initiative]], um eine Rolle als physischer [[Sweeper]] ausfüllen zu können:
 
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #B1CDEC; border: 2px solid #5C82AE"
|-style="background:#e2edf9"
!colspan="2"|
!colspan="2"|untrainiert
!colspan="2"|normales Training
!colspan="2"|spezielles FP-Training
|-style="background-color: white"
|rowspan=9 style="text-align:left"|[[Datei:Hauptartwork 025.png|x96px|link=Pikachu]]
|
|Basispunkte
|Statuspunkte
|Basispunkte
|Statuspunkte
|Basispunkte
|Statuspunkte
|-style="background-color: white"
|style="text-align:left"|[[Kraftpunkte|KP]]
|0
|211
|104
|237
|4
|212
|-style="background-color: white"
|style="text-align:left"|[[Angriff]]
|0
|146
|54
|159
|252
|209
|-style="background-color: white"
|style="text-align:left"|[[Verteidigung]]
|0
|116
|112
|144
|0
|116
|-style="background-color: white"
|style="text-align:left"|[[Spezial-Angriff|Sp.-Ang.]]
|0
|136
|106
|162
|0
|136
|-style="background-color: white"
|style="text-align:left"|[[Spezial-Verteidigung|Sp.-Vert.]]
|0
|136
|55
|149
|0
|136
|-style="background-color: white"
|style="text-align:left"|[[Initiative]]
|0
|216
|77
|235
|252
|279
|-style="background-color: white"
|style="text-align:left"|Verteilte FP
|colspan="2"|0
|colspan="2"|510
|colspan="2"|508
|-style="background-color: white"
|style="text-align:left"|Gesamtpunkte
|colspan="2"|955
|colspan="2"|1086
|colspan="2"|1088
|}


'''Eine Liste mit der Verteilung der FP findet sich [[FP-Liste|hier]].'''
Wie im Beispiel zu sehen ist, gewinnt das Pikachu beim Training deutlich mehr Statuspunkte. Abhängig von der Verteilung ergibt sich ein Unterschied von bis zu 133 Punkten. Wichtig für den maximalen Zuwachs ist allerdings ein gezieltes Training, besonders deutlich wird das, wenn man das normal trainierte Pikachu mit dem speziell trainierten vergleicht, dessen Verteilung optimiert wurde. Obwohl beim untrainierten Exemplar sogar zwei Basispunkte mehr verteilt wurden, besitzt es in der Summe zwei Statuspunkte weniger. Grund dafür ist, dass die Basispunkte bei der Berechnung der Statuswerte immer durch vier geteilt und das Ergebnis anschließend abgerundet wird. Damit können auf einem Statuswert bis zu drei FP wirkungslos werden. Diese Abrundung ist auch der Grund, weshalb es egal ist, ob 510 Punkte oder 508 verteilt werden – 510 ist nicht durch vier teilbar – die verbleibenden zwei FP haben bei der Berechnung keinen Einfluss. Ebenso hatte die Verteilung von 255 FP auf einen Wert, wie es noch vor der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] möglich war, keinen Mehrwert gegenüber 252 Basispunkten pro Statuswert.


Je 4 FP bringen einem Pokémon auf Level 100 einen Statuspunkt extra, also sollte man möglichst die Anzahl der FP auch nur auf einen durch vier teilbaren Wert bringen. Hier eine Liste die zeigt, wie viele FP man auf welchem Level braucht:
Die Daumenregel, dass vier FP einen zusätzlichen Statuswert ergeben, gilt nur, wenn sich das Pokémon auf [[Level]] 100 befindet. Sonst gilt wegen der zugrunde liegenden Formel: Je niedriger das augenblickliche Level ist, desto mehr Basispunkte werden benötigt, um einen zusätzlichen Statuspunkt zu erhalten. Auf Level 50 benötigt es darum acht Basispunkte, um einen Statuspunkt zu erhalten, es sei denn, der Statuswert hat mit 31 [[Individuelle Stärken|IS]]. In diesem Fall wird der erste zusätzliche Statuspunkt bereits mit vier FP erreicht, anschließend folgen Achterschritte, den zweiten erhält das Pokémon also mit zwölf FP usw. Je niedriger das Level ist, desto stärker spielen außerdem die IS eine Rolle darin, wie viele FP benötigt werden, um einen Statuspunkt mehr zu erlangen. So reichen auf Level fünf bei 31 IS 36 FP für den ersten Statuspunkt, mit 30 IS benötigt man bereits 40, weitere Statuspunkte auf beiden Werten erlangt man erst mit weiteren 80 FP.


* Level 1-19: 40
== FP-Quellen ==
* Level 20-29: 20
=== Kämpfe ===
* Level 30-39: 13,3
{{Hauptartikel|FP-Liste (3. - 4. Generation)}}​'', [[FP-Liste (5. - 6. Generation)]], [[FP-Liste (7. Generation)]] und [[FP-Liste|FP-Liste (8. Generation)]]''
* Level 40-49: 10
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, FP zu sammeln. Am simpelsten ist, das eigene Pokémon gegen wilde Pokémon antreten zu lassen, damit es neben der normalen [[Erfahrung]] Basispunkte sammelt. Selbst, wenn es nur kurz am Kampf teilnimmt, erhält es immer die volle Anzahl FP. Es gibt allerdings auch Ausnahmen, so gewinnt ein Pokémon keine FP, wenn es an einem Kampf gegen einen anderen Spieler oder innerhalb einer speziellen Kampfeinrichtung, wie etwa dem [[Duellturm (Hoenn)|Duellturm]] teilnimmt. Auch der Fang eines Pokémon liefert bis zur [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] keine Basispunkte, dies ist erst seit der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] möglich.
* Level 50-59: 8
* Level 60-69: 6,7  
* Level 70-79: 5,7
* Level 80-89: 5
* Level 90-99: 4,4
* Level 100: 4


Seit <small>{{sk|S|W}}</small> merkt man die Resultate des FP-Trainings nicht erst beim Levelaufstieg des trainierten Pokémon, sondern schon beim Training. Nach jedem Kampf erhält es sofort die entsprechenden Zusatzpunkte.
Wie viele Punkte für welchen Statuswert gewonnen werden, hängt ganz vom Pokémon ab, gegen das gekämpft wird. Meist liefert das erste Pokémon einer [[Entwicklung]]sreihe einen Punkt, die zweite Stufe zwei und die dritte Entwicklungsstufe drei. Auch [[Legendäre Pokémon]] liefern üblicherweise drei Basispunkte. Pokémon, die sich nicht entwickeln können, vergeben üblicherweise zwei FP, häufig für unterschiedliche Statuswerte.


Allerdings merkt man in den anderen Generationen die Zusatzpunkte auch, wenn man das Pokémon nach einem Training, bei dem es nach dem letzten [[Level]]-Aufstieg noch FP erhalten hat, in die Box ablegt.
Es gibt allerdings auch Methoden, die ohne Kampf auskommen oder das Prozedere effektiver gestalten, indem zusätzlich FP gewonnen werden. Folgende Abschnitte beziehen sich ausschließlich auf den Gewinn von FP, sind also nur für die späteren Generationen gültig. Informationen zum Erhalt von ''Stat Experience'' ist im gleichnamigen Abschnitt weiter oben zu finden.


== Wie kann ich FP verteilen? ==
=== EP-Teiler ===
[[Datei:Fleißpunkte.png|right|thumb|[[Vipitis]] erhält aufgrund von gesammelten Fleißpunkten viele [[Statuswerte#Angriff|Angriffs-Statuspunkte]].]]
Der [[EP-Teiler]] ist ein Item, das dazu verwendet werden kann, [[Erfahrung]] von einem besiegten Gegner an ein Pokémon weiterzugeben, auch wenn es selbst nicht am Kampf teilgenommen hat. Er kann allerdings auch erhaltene Basispunkte an dieses Pokémon weitergeben, und zwar genauso, als hätte es den Gegner selbst besiegt. Besiegt etwa das Pokémon an erster Stelle ein wildes [[Navitaub]], so erhält nicht nur es selbst zwei [[Angriff]]s-FP, sondern auch der Partner, der nicht am Kampf teilgenommen hat, dafür aber einen EP-Teiler trägt. Da der EP-Teiler in der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] ein [[Basis-Items|Basis-Item]] ist, das die Erfahrung auf alle Pokémon aufteilt, erhalten hier also alle sechs Pokémon im Team dieselbe Zahl von Basispunkten. Trägt eines dieser Pokémon einen [[FP-Verstärker]], so entfaltet auch dieser für das Pokémon, das ihn trägt, seine Wirkung.
Die FP können auf zwei verschiedene Arten verteilt werden: Einmal durch Vitamine wie Protein, Zink, etc. und außerdem durch Kämpfe mit wilden Pokémon oder Pokémon von anderen Trainer (ausgenommen Link-Kämpfe und Duellturm).
Bei dem Verteilen von FP muss man (ausgenommen auf Lv. 100) auch noch einen weiteren Wert berücksichtigen, der Einfluss auf die Statuswerte eines Pokémon nehmen kann, die sogenannten [[DVs]] (engl. dynamic values).
Um genaue Berechnungen der Statuswerte eines Pokémon anzustellen um keine FP zu verschwenden, was z.&nbsp;B. auf Lv.50 aufgrund der [[DVs]] leicht passieren kann, sollte man auf einen sogenannten EV bzw. DV Rechner zurückgreifen, wie man ihn auf einigen Pokémon Websites finden kann.<br />
Es ist zu beachten, dass es egal ist, auf welchem Level die FP antrainiert werden. Wichtig für die Auswirkung der FP ist einzig das Level, auf dem sich das Pokémon momentan befindet.


=== Federn ===
=== Nährstoffe ===
Wie auch in den ersten beiden Generationen können [[Nährstoffe]] verwendet werden, um die FP eines [[Statuswerte]]s zu erhöhen, so führt etwa ein [[KP-Plus]] dazu, dass das Pokémon zehn [[Kraftpunkte|KP]]-Basispunkte erhält. Auch hier wirkt das Nährstoff bis zur siebten Generation nur solange, bis es beim jeweiligen Wert 100 FP besitzt, egal, wie diese erhalten wurden, die restlichen Punkte müssen auf eine andere Art erlangt werden. Hat das Pokémon beim jeweiligen Wert z.&nbsp;B. bereits 99 FP, erhält es durch das Nährstoff nur noch einen Fleiß-Punkt, da dann die 100-Grenze erreicht ist. Ab der achten Generation ist diese Beschränkung nicht mehr vorhanden und es können beliebig viele Nährstoffe eingesetzt werden, bis das Maximum von 510 Gesamtpunkte erreicht wurde. Mithilfe eines Nährstoffs kann somit nicht die 510 Punkte-Grenze überschritten werden, die überzähligen Nährstoff-FP verfallen.


Seit <small>{{sk|S|W}}</small> kann man auf der [[Marea-Zugbrücke]], [[Wunderbrücke]] und in der [[Dream World]] [[Federn]] finden, welche die FPs eines Wertes um 1 erhöhen. Bei ihnen gibt es keine Begrenzung, man kann sie einsetzen bis man einen Wert maximiert hat.
Es folgt eine Übersicht aller Nährstoffe und der Statuswerte, die durch sie erhöht werden. Anzumerken ist hierbei, dass in der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] [[Zink]] eingeführt wurde, um die [[Spezial-Verteidigung]] zu erhöhen, sodass [[Kalzium]] nun nur noch den [[Spezial-Angriff]] steigert:


{| class="prettytable"
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #B1CDEC; border: 2px solid #5C82AE"
! Item
|-style="background:#e2edf9"
! Erhöhter Statuswert
!Item
|-
!Erhöhter Statuswert
| {{item|Heilfeder}}
|-style="background-color: white"
| [[Kraftpunkte]]
|{{item|KP-Plus}}
|-
|[[Kraftpunkte]]
| {{item|Kraftfeder}}
|-style="background-color: white"
| [[Angriff]]
|{{item|Protein}}
|-
|[[Angriff]]
| {{item|Abwehrfeder}}
|-style="background-color: white"
| [[Verteidigung]]
|{{item|Eisen}}
|-
|[[Verteidigung]]
| {{item|Geniefeder}}
|-style="background-color: white"
| [[Spezial Angriff]]
|{{item|Kalzium}}
|-
|[[Spezial-Angriff]]
| {{item|Espritfeder }}
|-style="background-color: white"
| [[Spezial Verteidigung]]
|{{item|Zink}}
|-
|[[Spezial-Verteidigung]]
| {{item|Flinkfeder}}
|-style="background-color: white"
| [[Initiative]]
|{{item|Carbon}}
|[[Initiative]]
|}
|}


=== Vitamine ===
=== FP-Verstärker ===
Seit der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] kann man seinem Pokémon sogenannte [[FP-Verstärker]] zu tragen geben, damit es bei [[Pokémon-Kämpfe|Kämpfen]] gegen andere Pokémon mehr FP als gewöhnlich erhält. Das Erste dieser [[Items]] war das [[Machoband]], das die Anzahl der im Kampf erhaltenen Basispunkte verdoppelt. Weitere dieser Items wurden in der [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] eingeführt, mit deren Hilfe das FP-Training deutlich beschleunigt wurde. Durch diese sogenannten Machtitems erhält es zusätzlich zu den Basispunkten, die es nach dem Sieg über ein gegnerisches Pokémon sowieso gewinnt, vier weitere FP für einen bestimmten Wert. Dieser ist vom jeweiligen Item abhängig:
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #B1CDEC; border: 2px solid #5C82AE"
|-style="background:#e2edf9"
!Item
!Erhöhter Statuswert
|-style="background-color: white"
|{{item|Machtgewicht}}
|[[Kraftpunkte]]
|-style="background-color: white"
|{{item|Machtreif}}
|[[Angriff]]
|-style="background-color: white"
|{{item|Machtgurt}}
|[[Verteidigung]]
|-style="background-color: white"
|{{item|Machtlinse}}
|[[Spezial-Angriff]]
|-style="background-color: white"
|{{item|Machtband}}
|[[Spezial-Verteidigung]]
|-style="background-color: white"
|{{item|Machtkette}}
|[[Initiative]]
|}


Ein Vitamin bringt einem Statuswert 10 FP. Allerdings kann man nur solange Vitamine verteilen, bis das Pokémon 100 FP auf dem entsprechenden Wert hat.  
Besiegt das Pokémon beispielsweise ein [[Kleoparda]], während es selbst gleichzeitig einen [[Machtreif]] trägt, erhält es zusätzlich zu den zwei FP auf [[Initiative]], die es vom Sieg über Kleoparda gewinnt, vier FP auf seinen [[Angriff]], also insgesamt sechs. In der [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] erhöht sich die Anzahl der zusätzlich erhaltenen FP auf jeweils acht. Die Anzahl FP, die von anderen Quellen als Kämpfen bezogen werden, wie etwa [[Nährstoffe]]n oder [[Supertraining]], wird nicht durch diese Items beeinflusst.
Sollte ein Pokémon nur noch weniger als 10 FP erhalten können, verfallen die übrigen Vitamin-Pluspunkte.


'''Wichtig:''' Es werden auch die FP eingerechnet, die man durch Kämpfe erhalten hat; daher sollte man die Vitamine bereits vor dem gezielten FP-Training verteilen.
=== Federn ===
In der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] wurden [[Federn]] eingeführt, die, ähnlich den [[Nährstoffe]]n, die FP-Zahl eines [[Statuswerte]]s erhöhen. Anders als bei den Nährstoffen ist allerdings keine Begrenzung gegeben, sodass das Pokémon durch die Feder genau einen Fleiß-Punkt erhält, solange es noch nicht die maximale FP-Zahl pro Wert oder insgesamt erreicht hat.


{| class="prettytable"
Auch hier ist wieder eine Liste der Federn und ihrer jeweiligen Statuswerte. Die einzige Feder, die keinen Wert erhöht, ist die [[Prachtfeder]].
! Item
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #B1CDEC; border: 2px solid #5C82AE"
! Erhöhter Statuswert
|-style="background:#e2edf9"
|-
!Item
| {{item|KP-Plus}}
!Erhöhter Statuswert
| [[Kraftpunkte]]
|-style="background-color: white"
|-
|{{item|Heilfeder}}
| {{item|Protein}}
|[[Kraftpunkte]]
| [[Angriff]]
|-style="background-color: white"
|-
|{{item|Kraftfeder}}
| {{item|Eisen}}
|[[Angriff]]
| [[Verteidigung]]
|-style="background-color: white"
|-
|{{item|Abwehrfeder}}
| {{item|Kalzium}}
|[[Verteidigung]]
| [[Spezial Angriff]]
|-style="background-color: white"
|-
|{{item|Geniefeder}}
| {{item|Zink}}
|[[Spezial-Angriff]]
| [[Spezial Verteidigung]]
|-style="background-color: white"
|-
|{{item|Espritfeder}}
| {{item|Carbon}}
|[[Spezial-Verteidigung]]
| [[Initiative]]
|-style="background-color: white"
|{{item|Flinkfeder}}
|[[Initiative]]
|}
 
=== Pokérus ===
{{Hauptartikel|Pokérus}}
Der [[Pokérus]] ist eine Art Virus, das ein Pokémon befallen kann und bewirkt, dass es nach einem Kampf doppelt so viele FP gewinnt wie gewöhnlich. Die FP, die außerhalb von Kämpfen gewonnen werden, sind nicht davon betroffen. Allerdings werden auch die FP verdoppelt, die mit [[FP-Verstärker]]n zusätzlich gewonnen werden, sowie diejenigen, die es durch einen [[EP-Teiler]] erhält. Diese Verdopplung der erhaltenen FP hält auch nach der Heilung vom Virus an.
 
=== Einklangspassage ===
In der [[Einklangspassage]], die in den Spielen [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2]] nahe [[Rayono City]] zu finden ist, gibt es zwei Geschäfte, das [[Einklangspassage/Geschäfte#Café|Café]] und das [[Einklangspassage/Geschäfte#Dojo|Dojo]], die ebenfalls die Basispunkte eines Pokémon erhöhen können. Die Anzahl der erhaltenen FP kann stark variieren, es folgt eine Übersicht:
{| class="center" style="width:auto"
|- class="center" style="vertical-align:top"
|
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #B1CDEC; border: 2px solid #5C82AE"
|-style="background:#e2edf9"
!Statuswert
!Einrichtung
!Bezeichnung
!FP
|-style="background-color: white"
|rowspan="5" | [[Kraftpunkte]]
|Dojo
|KP-Level 4
|4
|-style="background-color: white"
|Dojo
|KP-Level 16
|16
|-style="background-color: white"
|Café
|Supermahlzeit A
|20
|-style="background-color: white"
|Café
|Geheimes Menü A
|48
|-style="background-color: white"
|Dojo
|KP-Level 64
|64
|-style="background-color: white"
|rowspan="5" | [[Angriff]]
|Dojo
|Angriffslevel 4
|4
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=== Saftbar ===
=== Saftbar ===
{{Hauptartikel|Saftbar}}
In [[Pokémon X und Y]] können in der [[Saftbar]] in [[Illumina City]] verschiedene Säfte erworben werden, die je einem Statuswert einige Basispunkte gutschreiben. Welcher Wert erhöht wird, hängt von der Farbe des Safts ab:
* Violetter Saft erhöht die [[Kraftpunkte|KP]]
* Roter Saft erhöht den [[Angriff]]
* Gelber Saft erhöht die [[Verteidigung]]
* Blauer Saft erhöht den [[Spezial-Angriff]]
* Grüner Saft erhöht die [[Spezial-Verteidigung]]
* Pinker Saft erhöht die [[Initiative]]


:''Hauptartikel: [[Saftbar]]''
Täglich kann ein vorgefertigter Saft und ein selbstgemachter gekauft werden, wobei der vorgefertigte Saft zwischen vier und 32 Basispunkte vergeben kann. Selbstgemachte Säfte decken denselben Bereich ab, wie viele Punkte genau verliehen werden, hängt davon ab, welche [[Beeren]] zusammengemischt wurden. Mehr zu diesem Thema findet sich im Artikel [[Saftbar]].


Seit {{sk|X|Y}} existiert die Saftbar in [[Illumina City]]. Dort kann man bestimmte Werte einmal täglich an je zwei verschiedenen Schaltern steigern.
=== Supertraining ===
{{Hauptartikel|Supertraining}}
Beim [[Supertraining]] handelt es sich um ein Feature, das in der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] eingeführt wurde. Der Spieler kann hier eine Reihe von Minispielen absolvieren, mit deren Hilfe Basispunkte für je einen Statuswert verteilt werden. Es stellt damit eine spielerische Alternative zum traditionellen FP-Training dar. Beim sogenannten Basistraining kann man das Pokémon auf einen Sandsack einschlagen lassen, der den jeweiligen Statuswert nach einer Weile um einen, vier oder zwölf Punkte erhöht. Die andere Methode, hier FP zu sammeln, ist das Supertraining selbst, bei dem das Pokémon mit Bällen bewegliche Ziele treffen muss und so je nach Spiellevel ebenfalls einen, vier oder zwölf FP gewinnt, sowie einen Sandsack, der wiederum im Basistraining verwendet werden kann. Lässt man das Pokémon zuvor im Basistraining auf einen Dopplungs-Sack einschlagen, verdoppelt sch die Anzahl der im Supertraining erhaltenen FP.


=== Training ===
=== Pokémon-Resort ===
{{Hauptartikel|Pokémon-Resort#Fitness-Insel|Fitness-Insel}}
In der [[Siebte Spielgeneration|siebten Spielgeneration]] können FP auf der [[Pokémon-Resort#Fitness-Insel|Fitness-Insel]] des [[Pokémon-Resort]]s verteilt werden. Dieses Training ist passiv und es muss lediglich zu Beginn der gewünschte Statuswert und die Anzahl der Trainingseinheiten bestimmt werden. Jede Trainingseinheit dauert 30 Minuten, kann aber mithilfe von [[Pokébohnen]] auf 15 Minuten reduziert werden, wobei alle Pokémon in derselben Gruppe denselben Statuswert trainieren.


Immer, wenn man ein Pokémon besiegt, erhält man FP. Dabei ist es vom gegnerischen Pokémon abhängig, für welchen Wert FP verteilt werden. z.&nbsp;B. bekommt man für ein besiegtes [[Blanas]] zwei Angriffs-FP oder für ein [[Zobiris]] einen Angriffs-FP und einen Verteidigungs-FP. Für die 1. Entwicklungsstufe eines Pokémon bekommt man 1 FP‎, für die 2. Entwicklungsstufe meistens 2 FP und für die 3. Entwicklungsstufe und legendäre Pokémon bekommt man 3 FP. Beim gezielten FP-Training kann eine Strichliste oder ein entsprechendes <span class="plainlinks">[http://synx.ws/ev-training-tool Online-Tool]</span> dazu dienen, den Überblick über die Fleiß-Punkte zu behalten, die die Pokémon auf bestimmten Werten schon erhalten haben.
Die Anzahl der gewonnenen FP sowie der Pokémon, die gleichzeitig trainieren können, hängt vom Level der Fitness-Insel ab:
*Level 1: Eine Gruppe mit bis zu sechs Pokémon erhält pro Trainingseinheit ein FP
*Level 2: Zwei Gruppen mit insgesamt bis zu zwölf Pokémon erhalten pro Trainingseinheit zwei FP
*Level 3: Drei Gruppen mit insgesamt bis zu 18 Pokémon erhalten pro Trainingseinheit vier FP


Man kann auch eine besondere Art der Strichliste verwenden: So benutzt man lediglich Attacken, die eine sehr hohe Genauigkeit aufweisen (Optimal: 100%) und das gegnerische Pokémon mit einem Treffer besiegen. Nun muss nur noch die Anzahl der Pokémon-Center-Besuche mit der Anzahl der verwendeten Attacken und Verstärkeritems multiplizieren. Auf diese Art und Weise muss man nicht jedes einzelne besiegte Pokémon vermerken.
=== Festival-Plaza ===
{{Hauptartikel|Festival-Plaza}}
Auf dem Festival-Plaza der siebten Generation können ebenfalls die FP erhöht werden. Mit Hilfe sogenannter [[Imbissbude]]n, im speziellen dem „Kampfbankett“, können die entsprechenden Werte im Tausch gegen Festival-Münzen trainiert werden.


Ein Pokémon in der [[Pension]] und eines, das einen Levelaufstieg durch ein [[Sonderbonbon]] erfährt, erhält hierbei keine FP.
=== PokéJobs ===
{{Hauptartikel|PokéJobs}}
Bei PokéJobs der Claw-Universität können in der achten Generation FP erhöht werden. Dabei erhöht jedes Seminar die FP aller teilnehmenden Pokémon jeweils um 4 pro Stunde. Trägt das Pokémon ein [[Machoband]] oder trägt es den [[Pokérus]] in sich werden diese Punkte verdoppelt. Besitzt ein Pokémon beides, werden die Punkte somit vervierfacht. Mann kann statt dem Machoband auch einen der [[FP-Verstärker]] tragen, welche die Punkte direkt vervierfacht. Somit sind bis zu 24 Punkte pro Stunde möglich.


Hilfsmittel beim FP-Training sind der [[PokéRus]] und das [[Machoband]], welche die erhaltenen FP verdoppeln. Setzt man also beide ein, erhält man viermal so viele FP wie üblich.
=== Mochis ===
Jedes Pokémon, das an einem Kampf teilnimmt – auch ein Pokémon, das den EP-Teiler trägt - erhält die volle Anzahl FP, allerdings werden die Effekte von PokéRus und Items nicht weitergegeben.
{{Hauptartikel|Oni-Austreibungsspiel}}
Als weitere [[FP-Verstärker]] existieren so genannte Machtitems, einer für jeden Statuswert:
Ein Mochi erhöht die Basisipunkte um 10 Punkte.
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #B1CDEC; border: 2px solid #5C82AE"
|-style="background:#e2edf9"
!Item
!Erhöhter Statuswert
|-style="background-color: white"
|[[Heil-Mochi]]
|[[Kraftpunkte]]
|-style="background-color: white"
|[[Kraft-Mochi]]
|[[Angriff]]
|-style="background-color: white"
|[[Abwehr-Mochi]]
|[[Verteidigung]]
|-style="background-color: white"
|[[Genie-Mochi]]
|[[Spezial-Angriff]]
|-style="background-color: white"
|[[Esprit-Mochi]]
|[[Spezial-Verteidigung]]
|-style="background-color: white"
|[[Flink-Mochi]]
|[[Initiative]]
|}


{| class="prettytable"
== FP entfernen ==
! Item
=== Beeren ===
! Erhöhter Statuswert
Eine Möglichkeit, falsch verteilte Basispunkte zu entfernen, gibt es erst seit [[Pokémon Smaragd-Edition|Pokémon Smaragd]] in Form von [[Beeren]]. Zuvor war es nicht möglich, auch in allen anderen Spielen der [[Dritte Spielgeneration|dritten Generation]] existiert diese Möglichkeit nicht. Jede Beere entfernt FP von je einem Statuswert:
|-
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #B1CDEC; border: 2px solid #5C82AE"
| {{item|Machtgewicht}}
|-style="background:#e2edf9"
| [[Kraftpunkte]]
!Beere
|-
!Gesenkter Statuswert
| {{item|Machtreif}}
|-style="background-color: white"
| [[Angriff]]
|{{item|Granabeere}}
|-
|[[Kraftpunkte]]
| {{item|Machtgurt}}
|-style="background-color: white"
| [[Verteidigung]]
|{{item|Setangbeere}}
|-
|[[Angriff]]
| {{item|Machtlinse}}
|-style="background-color: white"
| [[Spezial Angriff]]
|{{item|Qualotbeere}}
|-
|[[Verteidigung]]
| {{item|Machtband}}
|-style="background-color: white"
| [[Spezial Verteidigung]]
|{{item|Honmelbeere}}
|-
|[[Spezial-Angriff]]
| {{item|Machtkette}}
|-style="background-color: white"
| [[Initiative]]
|{{item|Labrusbeere}}
|[[Spezial-Verteidigung]]
|-style="background-color: white"
|{{item|Tamotbeere}}
|[[Initiative]]
|}
|}


Der Träger bekommt immer 4 FP‎ für den jeweiligen Statuswert, egal gegen welches Pokémon er kämpft. (Er bekommt aber auch noch die FP des jeweiligen Pokémon, gegen das er gekämpft hat, dazu.)<!--
Wie viele FP entfernt werden, hängt von der Generation ab, die gespielt wird, generell sind es aber zehn FP. Wird in einem Spiel der dritten oder [[Vierte Spielgeneration|vierten Generation]] ein Wert abgesenkt, der mehr als 110 FP angesammelt hat, wird die Anzahl der Basispunkte von diesem Statuswert direkt auf 100 abgesenkt. Ab der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] ist das nicht mehr der Fall, es werden immer fünf Basispunkte pro Beere abgezogen. In der fünften Generation ist es vergleichsweise schwierig, an diese Beeren heranzukommen, da es sie fast ausschließlich in der [[Pokémon Dream World]] gibt, die seit Januar 2014 nicht mehr betreten werden kann. Nur in [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2]] gibt es auf [[Route 5 (Einall)|Route 5]] eine Frau, die dem Spieler jeden Tag zufällig fünf Beeren von einer der hier angesprochenen Sorten gibt.


Es gilt (FP des besiegten Pokemon)*2(Machoband)*2(Pokérus)+4FP(Machtitem)
=== Einklangspassage ===
oder
In [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2]] kann man außerdem in der [[Einklangspassage]] im [[Einklangspassage/Geschäfte#Schönheitssalon|Schönheitssalon]] Dienstleistungen in Anspruch nehmen, welche ebenfalls FP senken. Dafür muss eine beliebige Art von Make-up ausgewählt werden. Je nachdem, welches man verwendet, wird dadurch einer der Statuswerte um unterschiedlich starke Werte zurückgesetzt, normales Make-up senkt ihn um 50 FP, Make-up der Stufe 2 um 100 und das der Stufe 3 um 255 Punkte. Dabei gilt:
[(FP des besiegten Pokemon)+4FP(Machtitem)]*2(Machoband)*2(Pokérus)-->
* Zartes Make-up senkt die [[Kraftpunkte|KP]]
* Sanftes Make-up senkt den [[Angriff]]
* Dünnes Make-up senkt die [[Verteidigung]]
* Mildes Make-up senkt den [[Spezial-Angriff]]
* Weiches Make-up senkt die [[Spezial-Verteidigung]]
* Dickes Make-up senkt die [[Initiative]]


=== Supertraining ===
=== Supertraining ===
:''Hauptartikel: [[Supertraining]]''
Mit dem [[Supertraining]], das in der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] eingeführt wurde, bietet sich noch eine weitere, schnellere Methode, seine angesammelten FP komplett zu entfernen. Dafür muss das Pokémon, dessen Basispunkte zurückgesetzt werden sollen, im Basistraining auf einen sogenannten Tabula Ra-Sack einschlagen. Dieser weiße Sandsack wird manchmal von einem Pokémon während des Basistrainings gefunden, als Belohnung im Supertraining ist er nicht erhältlich.


Hierbei handelt es sich um eine Reihe von Minispielen mit deren Hilfe man Fleißpunkte verteilen kann. Es stellt eine spielerische Alternative zum traditionellen FP-Training dar.
=== Festival-Plaza ===
Auf dem [[Festival-Plaza]] können sogenannte [[Imbissbude]]n aufgestellt werden. Einige Gerichte dieser Buden können die Freundschaft erhöhen, senken als Nebenwirkung jedoch auch die FP eines entsprechenden Wertes. Mit dem „Geheim-Menü“ werden die Fleiß-Punkte sogar auf 0 gesetzt.


==== Fleiß-Band ====
=== Mochi ===
Der [[Neuanfangs-Mochi]] setzt alle Basispunkte eines Pokémon zurück.


Seit den Editionen {{sk|Rubin|Saphir|Smaragd}} erhält ein Pokémon von einer Frau das Fleiß-Band, wenn es alle 510 FP erhalten hat.  
== FP-Zahl überprüfen ==
In den Spielen ist es vor allem auf niedrigen [[Level]]n und ohne Wissen über die [[Individuelle Stärken]] des Pokémon schwer bis unmöglich, herauszufinden, wie viele FP das Pokémon auf welchen Werten angesammelt hat, sofern keine Strichliste geführt wurde. Erst seit der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] bietet das [[Supertraining]] eine einfache Möglichkeit, sich diese Werte anzusehen.


* {{sk|Rubin|Saphir|Smaragd}} in [[Graphitport City]] auf dem Markt neben dem Statuswerteguru.
Seit der [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] ist es möglich die FPs direkt im Bericht der Pokémon einzusehen, indem man in diesem den Y-Knopf ([[Siebte Spielgeneration|Generation 7]]) beziehungsweise den X-Knopf ([[Achte Spielgeneration|Generation 8]]) tätigt. Hat ein Wert das Maximum erreicht, glitzert es um dessen Namen.
* {{sk|Diamant|Perl|Platin}} im Stickermarkt in [[Sonnewik]] möglich.
Wenn die Höchstanzahl an FP erreicht ist, wechselt die Farbe der Fläche der FP-Verteilung von gelb zu hellblau.
* {{sk|HG|SS}} in einem Haus östlich des Pokémon-Centers von [[Ebenholz City]].  


{{sk|HG|SS}}:<!--Vielleicht noch weitere Editionen-->
=== Supertraining ===
[[Datei:SPT Pikachu.png|thumb|right|240px|Die Werte-Anzeige von [[Pikachu]]]]
Während des Basistrainings ist, wie im Bild rechts zu sehen ist, ein Netzdiagramm neben dem Pokémon eingeblendet, das seine Artenspezifische Stärken als grünen Kern darstellt, die FP werden durch den gelben Rahmen um das dunkelgrüne Gebilde herum dargestellt. Wurde das Pokémon bereits einem FP-Training unterzogen, ob nun beabsichtigt oder nicht, wird dieser Rahmen breiter und die Spitzen dementsprechend ausgeprägter. Ein Wert ist maximiert, sobald dessen Spitze die zugehörige Ecke des Netzdiagramms berührt.


Je nachdem wie hoch die FP sind, sagt die Frau etwas Bestimmtes:
Rechts neben dem Netzdiagramm befindet sich der Fortschrittsbalken, der die Gesamtzahl der erhaltenen FP anzeigt. Sobald sie vollständig gelb gefüllt ist, sind alle 510 FP verteilt und weiteres Training hat keinen Nutzen mehr. Sobald dieses Ziel erreicht ist ist oben rechts zudem ein weiteres Bild sichtbar, das einen muskulösen Oberkörper darstellt. Berührt man das zunächst blinkende Bild, wird man darauf hingewiesen, dass das Pokémon nun ein Meister-Pokémon ist und vollständig trainiert wurde. Dasselbe Zeichen wird auch auf dem Trainingslevel-Auswahlbildschirm oben neben dem Pokémon angezeigt.
* 510 FP: ''„Es hat sich enorm angestrengt! Gib ihm als Belohnung bitte dieses Fleiß-Band.“''
* 509 FP: ''„Wirklich ausgezeichnet!! Aber es hat ganz knapp nicht gereicht! Gebt euch noch ein klitzekleines bisschen mehr Mühe!“''
* 508 FP: ''„Eine reife Leistung! Aber da ist noch etwas Luft nach oben! Gebt euch noch ein klein wenig Mühe!“''
* 507 FP: ''„Das war schon recht ordentlich! Aber es hat nicht ganz gereicht. Gebt euch noch ein bisschen mehr Mühe!“''
* 506 FP: ''„Das war gar nicht mal so schlecht! Aber das lässt sich noch steigern! Gebt euch noch etwas mehr Mühe!“''
* weniger als 506 FP: ''„Du musst dich mehr anstrengen. Dann gebe ich dir und deinem Pokémon ein schönes Geschenk.“''


Wenn das Pokémon das Fleiß-Band erhalten hat, sagt sie: ''„Oh! Dein (Name des Pokémon) sieht gut mit dem Fleiß-Band aus!“'' , selbst wenn die FP wieder gesenkt wurden, was mit dem Fleiß-Band auch noch möglich ist.
Auch wenn das Supertraining die beste Möglichkeit darstellt, die ungefähre Verteilung der FP anzuzeigen, kann man auch aus den Diagrammen im Normalfall keine genauen Zahlen ablesen. Hierfür benötigt man einen Tabula Ra-Sack, der alle FP zurücksetzt. Entsprechend sollte vor dem Test gespeichert werden, um den bisherigen Trainingsfortschritt nicht zu verlieren. Lässt der Spieler das Pokémon im Basistraining auf einen Tabula Ra-Sack einschlagen, zeigt das Netzdiagramm kurz nach dem Zurücksetzen neben den Statuswerten an, wie viele FP das Pokémon vom jeweiligen Statuswert verloren hat.


* {{sk|X|Y}} im nordwestlichsten Haus in [[Romantia City]] von dem älteren Herrn.
=== Mit NPCs: Das Fleiß-Band ===
Seit [[Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition]] gibt es in den meisten Spielen einen [[Nicht-Spieler-Charakter|NPC]], der dem Spieler ebenfalls Auskunft darüber geben kann, wie weit das Pokémon mit seinem Training fortgeschritten ist. Es handelt sich dabei um eine Person, welche Pokémon, die alle 510 FP erhalten haben, das [[Liste aller Bänder#Fleiß-Band|Fleiß-Band]] verleiht. Ihr Aufenthaltsort ist abhängig vom Spiel, das man gerade spielt:


==== Überprüfung in anderen Editionen ohne Hilfe von NPCs  ====
* In [[Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition|Pokémon Rubin, Saphir]], [[Pokémon Smaragd-Edition|Smaragd]], [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir|Omega Rubin und Alpha Saphir]] hält sie sich in [[Graphitport City]] auf dem Marktplatz neben dem Statuswerte-Guru auf.
* In [[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition|Pokémon Diamant, Perl]] und [[Pokémon Platin-Edition|Platin]] befindet sie sich auf dem Markt von [[Sonnewik]].
* In [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]] ist sie in einem Haus östlich des [[Pokémon-Center]]s von [[Ebenholz City]] zu finden.
* In [[Pokémon X und Y]] erhält man das Band im nordwestlichsten Haus von [[Romantia City]] von einem älteren Herrn.
* In [[Pokémon Sonne und Mond|Pokémon Sonne, Mond]], [[Pokémon Ultrasonne und Ultramond|Ultrasonne und Ultramond]] erhält man das Band von einer Frau, rechts im [[Dome Royale]] auf [[Akala]].


Man kann auch überprüfen, ob ein Pokémon alle FP erhalten hat. Dazu kauft man von jedem [[Vitamine|Vitamin]] mindestens eines und speichert das Spiel. Anschließend setzt man das jeweilige Vitamin bei dem gewünschten Pokémon ein.
In den Spielen der [[Fünfte Spielgeneration|fünften Generation]] gibt es das Fleiß-Band nicht. Stattdessen findet der Spieler in [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition]] in [[Twindrake City]] eine [[Lady]], die dem Spieler mitteilt, wenn das Pokémon alle 510 FP verteilt hat. In [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2]] übernimmt diese Aufgabe [[Bell]] nach dem Sieg über den [[Champ]] per [[Viso-Caster]]. Anders als die anderen NPCs prüft sie nicht das erste Pokémon im Team, sondern ein beliebiges, welches der Spieler ausgewählt hat. Hat das Pokémon auf einen der Werte mindestens 252 FP angesammelt, spricht sie dies ebenfalls an.
Da man mit Vitaminen die FP eines Wertes maximal auf 100 steigern kann und ein Pokémon insgesamt nicht mehr als 510 FP erhalten kann, kann man erkennen, ob ein Pokémon alle FP erhalten hat. Wenn es alle 6 Vitamine ablehnt, hat es alle FP erhalten (100 * 6 Vitamine = 600 FP, ein Pokémon kann aber maximal insgesamt 510 FP haben).


Man kann allerdings nur nachprüfen, ob ein Pokémon alle FP erhalten hat, aber nicht, wie diese verteilt sind, da man bereits ab 100 FP pro Wert das Vitamin nicht mehr benutzen kann. Der FP-Wert für den Statuswert kann also zwischen 91 und 255 liegen.  
== Spezielles FP-Training ==
Im Wettkampf mit anderen Spielern ist ein essenzieller Faktor, dass die eigenen Pokémon möglichst viele Statuspunkte in den richtigen Werten erhalten, darum sollte eine optimale FP-Verteilung angestrebt werden. Der Rest des Artikels befasst sich mit der Frage, wie und wo Pokémon trainiert werden können, um dieses Ziel möglichst schnell zu erreichen. Er wendet sich also weniger an Spieler, die ein Pokémon-Spiel normal durchspielen wollen, da dafür keine speziellen Maßnahmen nötig sind, sondern vielmehr an jene, die über das [[Player Search System|PSS]] gegen andere Spieler kämpfen oder im Spiel selbst eine spezielle Kampfeinrichtung wie das [[Kampfhaus]] herausfordern wollen.


Diese Methode funktioniert natürlich auch in allen anderen Spielen ab der III. Generation.
Voraussetzung zur systematischen Verteilung von Basispunkten ist immer, dass das Pokémon noch keine Basispunkte angesammelt hat, gegebenenfalls müssen die Werte mit [[Beeren]] oder anderen Mitteln wieder zurückgesetzt werden. Auf welchem Level das Pokémon mit dem Training beginnt, ist unwichtig, so kann z.&nbsp;B. mithilfe eines [[EP-Teiler]]s bereits direkt nach dem Schlüpfen damit begonnen werden. Zwar sind die Fortschritte so früh noch nicht direkt sichtbar, bleiben aber dauerhaft bestehen.


Weiter Möglichkeiten sind das Ausprobieren von Beeren und Vitaminen:
=== Überlegungen vor dem Training ===
Kann man einem Pokémon nur ein Vitamin geben, (vorausgesetzt es besteht noch Spielraum) liegen seine FP auf diesem Status zwischen 90 und 99.
Im Folgenden werden einige Faktoren aufgezählt, die bei Überlegungen, welche FP trainiert werden sollen, eine wichtige Rolle spielen. Es handelt sich hierbei lediglich um grobe Richtlinien, die üblicherweise von erfahrenen Spielern berücksichtigt werden, aber nicht in jedem Fall zutreffen. Die richtige Zusammenstellung zu finden, ist eine bisweilen komplizierte Angelegenheit, die nicht nur vom Pokémon und seiner Rolle innerhalb des [[Pokémon-Team|Teams]], sondern auch von potenziellen Gegnern abhängt. Eine ideale Zusammensetzung existiert somit nicht, sondern in vielen Fällen nur Kompromisse, die den bestmöglichen Nutzen aus den gegebenen Möglichkeiten herausholen.
Lädt man sein Spiel neu und zählt, wie viele durch den Kampf erhaltene FP nötig sind bis kein Vitamin mehr möglich ist, weil 100 überschritten wurde, kennt man die Differenz zwischen 100 und dem gesicherten Wert.
Da ein Pokémon höchstens 11 Beeren erhalten kann, kann man zählen, wie viele FP es besitzt.


In {{sk|Sc|W}} findet man eine Frau zum Überprüfen in [[Twindrake City]] im Haus nördlich des Pokémon-Center und in {{sk|S2|W2}} überprüft [[Bell]] die FP über den [[Viso-Caster]]. In {{sk|S2|W2}} muss sich das zu prüfende Pokémon '''nicht''' an erster Stelle im Team befinden.
Bei der Offensive und Defensive ist zunächst nicht nur die Frage, welche Rolle das Pokémon einnimmt – ein [[Sweeper]] setzt fast ausschließlich auf seinen Angriff, während [[Staller]] überwiegend auf Verteidigung setzen und nur wenig auf Angriff. Auch der Split zwischen [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|physisch]] und [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|speziell]] spielt eine wichtige Rolle. So benötigt ein Pokémon, das ausschließlich spezielle [[Attacke]]n einsetzt, keine FP für seinen physischen [[Angriff]] und umgekehrt. Selbst Pokémon, die mixed gespielt werden, also sowohl physisch als auch speziell, haben meist einen ausgeprägteren Wert. Vergleichbar ist es mit defensiven Pokémon, die überwiegend auf einen Wert setzen und ihre [[Kraftpunkte|KP]] verbessern, statt beide Defensiv-Werte zu maximieren. Da bis zu sechs Pokémon in einem Team kämpfen, ist es nicht notwendig, mit einem Pokémon gegen jeden Gegner gewappnet zu sein, es ist auch nicht möglich. Vielmehr sollte das Pokémon innerhalb des Teams eine Rolle einnehmen, die mit seinen Mitstreitern möglichst gut harmoniert und so ein ausgeglichenes Team ermöglicht, das insgesamt möglichst viele Kampfsituationen meistern kann.


In {{sk|X|Y}} erhält mein beim [[Supertraining]] eine Benachrichtigung, wenn alle Fleiß-Punkte verteilt sind. Das Pokémon wird dann als „Meister-Pokémon“ bezeichnet. Außerdem ist der Balken an der rechten Seite komplett gefüllt. Zudem kann mithilfe des [[Tabula Ra-Sack]]s die genaue Verteilung der Fleißpunkte bestimmt werden, da die entfernten Punkte kurz im Hexagramm angezeigt werden. Es empfiehlt sich vorher zu speichern.
Der oft wichtigste Statuswert ist allerdings weder Angriff noch Verteidigung, sondern die [[Initiative]], da die Angriffsreihenfolge einen entscheidenden Einfluss auf den Spielausgang haben kann. Besonders Sweeper, schnelle Pokémon mit hohen Offensiv-Werten, aber nur geringer Verteidigung, müssen häufig diesen Wert maximieren, damit nicht ein einziger Initiative-Punkt die gesamte Spiel-Strategie ins Wanken bringt. Defensivere Pokémon, speziell sogenannte Staller, können eher auf Initiative verzichten und [[Bizarroraum]]-Benutzer sollten diesen Wert ganz außer Acht lassen. Generell ist die Frage nach der Initiative auch immer eine Frage des Risikos, das man einzugehen bereit ist, da jeder Punkt, der nicht in die Geschwindigkeit gesteckt wird, in einen anderen, vielleicht ebenfalls spielentscheidenden Wert investiert werden kann. Es sollte also auch nicht zu viel in Geschwindigkeit gesteckt werden.


=== FP auf Lv.100 ===
Ein Beispiel dieser Risiko-Nutzen-Bewertung findet sich im Beispiel von [[Mega-Entwicklung|Mega]]-[[Sumpex]]. Mit einem harten [[Wesen]] kann es dank [[Wassertempo]] im [[Wetter#Regen|Regen]] vor den meisten anderen Pokémon angreifen. Die größte Gefahr für es stellt ein scheues [[Gewaldro|Mega-Gewaldro]] mit vollem Initiative-Investment dar, da es Sumpex überholt und mit einer einzigen [[Pflanze]]n-Attacke besiegen kann. Um seinerseits wieder schneller als Gewaldro zu werden, muss Sumpex ebenfalls Basispunkte in seine Geschwindigkeit stecken, allerdings reichen zumindest auf [[Level]] 50 bereits 248 Punkte, um Mega-Gewaldro zu überholen und selbst einen K.O. zu erzielen. Noch schnellere Pokémon sind keine größere Gefahr. Die verbleibenden vier FP können für etwas mehr Bulk in seine [[Kraftpunkte|KP]] gesteckt werden, da andere Mega-Sumpex mit maximalen Initiative-Investment wegen seiner Defensive keine allzu große Gefahr darstellen.


Es ist möglich, dass ein Pokémon auf Level 100 FP bekommt, allerdings nur bedingt. Denn Pokémon können nur FP erhalten, wenn sie EP bekommen. Das ist allerdings auf Level 100 nur in Generation [[1. Generation|I]] und [[2. Generation|II]] möglich. Das heißt also, man kann FP in den neuen Spielen nur noch verteilen, wenn man dem Pokémon [[Vitamine]] gibt.
Diese KP sind der nächste wichtige Statuswert, denn je mehr KP ein Pokémon maximal besitzt, desto mehr [[Schaden]] kann es erleiden, bevor es besiegt wird. Darum ist es vor allem bei defensiven Pokémon sinnvoll, auch in diesen Statuswert zu investieren, damit das Pokémon länger im Spiel bleibt, die einzelnen Verteidigungswerte sind oft zweitrangig. Allerdings muss dabei neben dem Schaden durch eine direkte Attacke auch indirekter Schaden bedacht werden, beispielsweise durch [[Tarnsteine]] oder [[Wetter]]effekte, die dem Pokémon immer einen bestimmten Anteil seiner maximalen KP abziehen. Mit der richtigen KP-Zahl lässt sich dieser Schaden bei manchen Pokémon etwas reduzieren, sodass es beispielsweise einmal öfter in Tarnsteine einwechseln kann. Grund hierfür ist, dass das Spiel Rechenergebnisse immer abrundet.


Das hat allerdings den Nachteil, dass auf einem Wert nur maximal 100 FP gehen können, da man Vitamine nur 10 Mal einsetzen kann. Daher sollten alle 510 FP noch bis Level 99 auf die gewünschten Werte verteilt sein.
Als Beispiel soll hier ein [[Giratina]] mit 31 KP-[[Individuelle Stärken|IS]] dienen. Werden insgesamt 252 FP in seine KP investiert, hat es insgesamt 404 Kraftpunkte, ein Giratina mit 248 KP-FP hat nur 403 KP. Durch Tarnsteine nimmt es 1/8 seiner maximalen KP Schaden:
Allerdings kann man ab {{sk|Schwarz|Weiß}} mit [[Federn]] die [[Statuswerte]] optimieren.


In {{sk|Schwarz|Weiß}} und {{sk|S2|W2}} ist es jedoch möglich FP auf Level 100 zu verteilen, da man die Effekte des FP Training schon erkennt, ohne dass das Pokémon ein Level aufsteigt.
Schaden<sub>Giratina 1</sub> = 404 / 8 = 63


== Wie kann ich FP entfernen? ==
Schaden<sub>Giratina 2</sub> = 403 / 8 = 62,875 (Abgerundet 62)


Ab {{sk|SM}} kann man FP auch wieder entfernen. Das kommt einem dann zu Gute, wenn man einen Fehler beim FP-Training gemacht hat (z.&nbsp;B. man hat aus Versehen FP auf einen unerwünschten Wert gesetzt).
Der erhaltene Schaden wird zunächst abgerundet und anschließend von den aktuellen KP abgezogen. Beide Giratina haben also nach dem Einwechseln noch 341 KP. Da der Tarnsteine-Schaden unabhängig von den aktuellen KP ist, bleibt der Schaden identisch und beim nächsten Einwechseln besitzt das Exemplar mit nur 403 maximalen KP plötzlich mehr als das mit ursprünglich 404 Punkten. Gerade bei Pokémon, die häufiger einwechseln, lohnt es sich, zu überprüfen, ob ein KP mehr oder weniger in dieser Hinsicht einen Unterschied machen kann. Generell ist es sinnvoll, die maximalen KP seines Pokémon auf einen ungeraden Wert zu bringen. Bei [[Überreste]] sind ähnliche Überlegungen angebracht.


:'''Hinweis:''' In {{sk|S|W}} sind diese Beeren nur über die [[Dream World]] erhältlich. In {{sk|S2|W2}} gibt es eine Frau auf [[Route 5 (Einall)|Route 5]], die dem Spieler jeden Tag zufällig 5 Beeren von einer der hier angesprochenen Sorten gibt.  
Im zuvor angesprochenen Beispiel wurde bereits erwähnt, dass Mega-Sumpex auf unterschiedlichen Leveln unterschiedliche Initiative-Verteilungen benötigt, um Mega-Gewaldro zu überholen. Daher sind auch [[Level]] und [[Wesen]] wichtig bei der Bestimmung der richtigen Verteilung. Üblicherweise werden Kämpfe auf den Leveln 50 oder 100 ausgetragen, manchmal auch auf Level 5. Oft unterscheiden sich Level 50 und 100 nicht sonderlich, allerdings gibt es Fälle, in denen eine kleine Veränderung in den FP bereits einen Statuspunkt mehr bedeuten kann, je nach den [[Individuelle Stärken]] ist der Unterschied zudem deutlicher sichtbar. Weit größer ist hingegen der Unterschied auf Level 5.


Seit {{sk|X|Y}} gibt es im sogenannten Supertraining die Möglichkeit mit einem Boxsack namens Tabula Ra-Sack alle FP auf einmal zu entfernen und das Training noch einmal von vorne zu beginnen. Das ist besonders dann nützlich, wenn das Supertraining während der Story nicht (oder nicht häufig) benutzt worden ist.
Wie bereits erwähnt wurde, erhält ein Pokémon auf Level 5 seinen ersten zusätzlichen Statuspunkt pro Statuswert mit 36 bis 40 FP, einen zweiten Punkt erhält es erst nach 80 weiteren FP. Darum macht es in diesen Kämpfen keinen Sinn, alle 252 FP auf einen Statuswert zu verteilen. Der maximale effektive Zugewinn ist – bei einem neutralen Wesen und perfektem IS-Wert – bereits mit 196 FP erreicht. Ebenfalls können bei ungünstiger Verteilung auf Level 5 wesentlich mehr FP wirkungslos sein als auf höheren Level. Selbst im Optimalfall bleiben acht ungenutzt.


Man kann mit folgenden Beeren die FP entfernen:
Es ist darum wichtig, im Voraus einige Berechnungen anzustellen und zu bedenken, wie die Statuswerte spielintern berechnet werden: Werden die Statuswerte eines Pokémon bestimmt, rundet das System nicht nach der gesamten Rechnung kaufmännisch, sondern rundet innerhalb der Formel je nach Statuswert bis zu zweimal ab, so macht es keinen Unterschied, ob ein Pokémon in der Theorie 327,1 oder 327,9 Punkte auf seinem Statuswert hat, effektiv sind es immer 327. Dadurch kann auch der Einfluss, den FP auf das Endergebnis haben, leicht variieren, auch im Vergleich zwischen Level 50 und 100 oder von zwei verschiedenen Wesen.
{| class="prettytable"
 
! Beere
=== Traditionelle Trainingsmethode ===
! Gesenkter Statuswert
Grundsätzlich ist es sinnvoll, sich während des Trainings eine Art Strichliste zu führen, um den eigenen Fortschritt im Auge zu behalten. Dafür bietet es sich an, an einem Ort zu trainieren, an dem mit hoher Wahrscheinlichkeit ein Pokémon auftaucht, das die gewünschten FP vergibt. [[Route 1 (Einall)|Route 1]] in [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Pokémon Schwarz und Weiß]] beispielsweise eignet sich gut für frühes [[Angriff]]straining, da sich mit [[Yorkleff]] und [[Nagelotz]] nur Pokémon mit Angriffs-FP auf dieser Route befinden. Sollten Pokémon mit anderen FP als den angestrebten auftauchen, sollte man vor dem Kampf fliehen, um nicht unnötige Punkte zu sammeln oder mit dem Zählen durcheinander zu kommen. Um die Anzahl gewonnener Kämpfe im Auge zu behalten, sollte jedes wilde Pokémon mit einer einzigen Attacke besiegt werden können, der [[Level]] des eigenen Pokémon sollte demnach relativ hoch sein. Sobald alle [[Angriffspunkte]] dieser Attacke aufgebraucht sind, wird das [[Pokémon-Center]] aufgesucht, um sie wieder aufzufüllen, anschließend wiederholt man die Prozedur.
|-
 
| {{item|Granabeere}}
Ziel dieser Trainingseinheiten ist, nur die Anzahl der Pokémon-Center-Besuche zählen zu müssen. Da die AP-Zahl konstant bleibt und jedes wilde Pokémon mit nur einer Attacke besiegt wird, kann im Voraus berechnet werden, wie viele Besuche nötig sind, um den Statuswert zu maximieren. Beispielsweise soll auf Route 1 ein [[Riolu]] trainiert werden, das bereits [[Kraftwelle]] beherrscht. Diese Attacke besitzt 20 AP und ist stark genug, um sowohl Yorkleff als auch Nagelotz mit einem Treffer zu besiegen. Zur Maximierung seiner Angriffs-FP benötigt es 252 Basispunkte, das wären bei je einem gewonnenem Punkt pro Kampf genauso viele Kämpfe. Nach jeweils 20 muss es allerdings ins Pokémon-Center, da seine AP aufgebraucht sind, die Anzahl der benötigten Kämpfe wird also durch die AP geteilt. Dadurch ergibt sich die Anzahl der Center-Besuche: 252 / 20 = 12 Rest 12. Nach 12-maligem Heilen müssen noch 12 Kämpfe bestritten werden, dann ist der optimale Wert erreicht. Es muss immer im Hinterkopf behalten werden, dass die pro Statuswert erhältlichen FP erst in der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] auf genau diesen Wert begrenzt werden, in den Generationen zuvor können noch drei weitere Punkte darauf verteilt werden, die allerdings nutzlos wären.
| [[Kraftpunkte]]
 
|-
Um das Pokémon schneller zu trainieren, sollte ihm ein [[Kraft- und Macht-Items|FP-Verstärker]] zu tragen gegeben werden und es – wenn möglich – mit dem [[Pokérus]] infiziert werden. Dabei sollte das Item immer denselben Statuswert erhöhen wie auch die vom Kampf gewonnen FP, damit das Training übersichtlich bleibt. Die Anzahl der FP, die das Pokémon nach einem Kampf gewinnt, lässt sich mit folgender Formel berechnen:
| {{item|Setangbeere}}
 
| [[Angriff]]
<!-- Muss noch in LaTeX umgewandelt werden, wirft mir aber momentan einen Fehler auf =/ -->
|-
Anzahl FP = (F + I) * P * M
| {{item|Qualotbeere}}
 
| [[Verteidigung]]
Dabei ist F die Anzahl der FP, die pro Pokémon erhalten wird, I beträgt vier, wenn ein Machtitem getragen wird und P ist zwei, wenn das Pokémon mit dem Pokérus infiziert ist. I ist im Normalfall null, P ist gleich eins. M steht für das [[Machoband]] und hat normalerweise den Wert eins, wird ein Machoband getragen nimmt es den Wert zwei an. Wirkungsvoller ist bei Einzelkämpfen allerdings üblicherweise das Machtitem.
|-
 
| {{item|Honmelbeere}}
Erhält das Riolu aus dem Beispiel zuvor einen [[Machtreif]] zu tragen und den Pokérus, ergibt sich bei einem besiegten Yorkleff folgende FP-Anzahl:
| [[Spezialangriff]]
 
|-
Anzahl FP = (1 + 4) * 2 * 1 = 5 * 2 = 10
| {{item|Labrusbeere}}
 
| [[Spezialverteidigung]]
Das Riolu erhält in diesem Fall zehn FP auf seinen Angriff. Dadurch reduziert sich auch die Anzahl an Pokémon-Center-Besuchen bis zur Maximierung deutlich. Allerdings muss das Training zuletzt mit Vorsicht angegangen werden, um nicht zu viele FP anzusammeln.
|-
 
| {{item|Tamotbeere}}
Pro Trainingsgang können in diesem Fall 20 Pokémon besiegt werden, damit ergibt sich 10 * 20 = 200 FP, die es bereits gewonnen hat, bis es zum Auffrischen seiner AP in ein Pokémon-Center muss. Damit bleiben 52 noch zu sammelnde Punkte. Werden noch fünf weitere Pokémon mit dem Machtreif besiegt, erhöhen sich Riolus Angriffs-FP bereits auf 250 von den angestrebten 252. Würde es noch ein weiteres Pokémon mit dem Item besiegen, wäre dies bereits zu viel, es würde unnötige Punkte auf den Angriff legen. Wird ihm das Item allerdings genommen, erhält es wieder deutlich weniger Basispunkte pro besiegtem Pokémon:
| [[Initiative]]
 
|}
Anzahl FP = (1 + 0) * 2 * 1 = 1 * 2 = 2
 
Nun muss es also nur noch ein Pokémon besiegen, um die für Level 100 ideale FP-Zahl von 252 auf seinen Angriff verteilt zu haben. Statt 252 besiegter Pokémon benötigt es mit dieser Methode auch nur 26, was eine deutliche Zeitersparnis bedeutet. Mit einem Machoband wären es im Vergleich 63 Kämpfe mit je 4 FP Gewinn. Erst, wenn der gewünschte FP-Wert erreicht ist, sollte mit dem nächsten Statuswert begonnen werden, in Riolus Beispiel etwa [[Initiative]].


Dabei wird pro Beere der FP-Wert um 10 gesenkt, wenn das Pokémon 100 FP oder weniger auf dem jeweiligen Wert hat. Hat dieses dagegen schon über 100 FP auf dem einen Wert, so wird bei Einsatz der Beere die FP-Anzahl auf genau 100 gesenkt (nicht bei {{sk|SM}} ). Das heißt, man kann maximal 11 Beeren für einen Wert verwenden.
=== Training mit Massenbegegnungen ===
Mit der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] wird das FP-Training noch einmal einfacher. Zum einen deswegen, weil die neue Obergrenze für FP nun bei den idealen 252 FP pro Statuswert liegt, aber auch, weil wilde Pokémon nun in Gruppen auftauchen können. Diese Pokémongruppen lassen sich in allen Spielen der sechsten Generation schnell mit etwas [[Honig]] oder [[Lockduft]] herbeiführen, wobei allerdings in [[Pokémon X und Y]] darauf geachtet werden muss, dass es nicht [[Wetter#Regen|regnen]] darf. Alle fünf Pokémon haben einen wesentlich niedrigeren [[Level]] als die anderen Pokémon in der Gegend und sie können mit bestimmten Attacken, wie beispielsweise [[Surfer]] oder [[Erdbeben]], alle gleichzeitig angegriffen werden, es ist also auch einfach, sie mit einer einzigen Attacke zu besiegen. Weil die Pokémon in diesen [[Massenbegegnung]]en üblicherweise alle derselben Art angehören, vergeben sie auch dieselben FP. Eine Horde [[Flurmel]] gibt demnach pro besiegtem Exemplar einen Fleiß-Punkt auf [[Kraftpunkte|KP]]. Die Anzahl der pro Massenbegegnung erhaltenen FP lässt sich mit folgender Formel berechnen:


:'''Hinweis:''' Ab {{sk|S|W}} und in {{sk|SM}} wird pro Beere der FP-Wert immer nur um 10 gesenkt, auch wenn das Pokémon über 100 FP hat.
Anzahl FP = 5 * (F + I) * P * M


Insgesamt entsprechen die Beeren praktisch dem Gegenteil der Vitamine; beides erhöht auch die [[Freundschaft|Zuneigung]] des Pokémon. Bei Beeren funktioniert dies auch, wenn das Pokémon 0 FP hat, dies erfährt der Spieler allerdings nach der Anwendung auch.
Die Variablen können wieder dieselben Werte wie zuvor annehmen: F ist die Anzahl der FP, die ein besiegtes Pokémon vergibt und liegt zwischen eins und drei, I ist vier, wenn das Pokémon ein Machtitem trägt, andernfalls null, P ist zwei, wenn es mit dem Pokérus infiziert ist und andernfalls eins, M ist zwei, wenn es ein [[Machoband]] trägt, und sonst eins.


Man kann die Beeren auch einsetzen, wenn das Pokémon schon die kompletten 510 FPs hat.
Als Beispiel wird ein [[Bisaflor]] so trainiert, dass seine defensiven Qualitäten als [[Mega-Entwicklung|Mega]]-Bisaflor besser zur Geltung kommen. Dafür ist eine Verteilung von 252 FP auf [[Kraftpunkte|KP]], 240 auf [[Verteidigung]] und 16 auf [[Initiative]] geplant. Mithilfe von [[Blütenwirbel]] kann es alle fünf Pokémon gleichzeitig besiegen, sodass die Anzahl der [[Angriffspunkte]], insgesamt 15, wie zuvor zum Zählen der bisher besiegten Gruppen verwendet werden könnte. Es ist ebenfalls mit dem [[Pokérus]] infiziert und trägt ein [[Machtgewicht]], um vier zusätzliche FP pro Pokémon für seine KP zu erhalten.


In {{sk|S2|W2}} kann man in der [[Einklangspassage]] im Schönheitssalon Dienstleistungen in Anspruch nehmen, welche ebenfalls FP senken.
Zunächst wird im [[Metaflurtunnel]] der KP-Wert von Bisaflor trainiert, indem mit [[Honig]] [[Flurmel]] angelockt werden. Die Gruppe besteht zu 100% aus diesen Pokémon, die immer einen KP-Fleiß-Punkt ergeben, dadurch erhält das Bisaflor pro Gruppe folgende FP-Anzahl:


== Spezielles FP-Training ==
Anzahl FP = 5 * (1 + 4) * 2 * 1 = 50


Um den Statuswert eines Pokémon mit Hilfe von FP um einen sehr hohen Wert auf einmal ansteigen zu lassen, sollte das Pokémon mit dem Pokéwalker, der Pension oder [[Sonderbonbon]]s „trainiert“ sein (Das heißt, dass das Pokémon noch keine FP bekommen hat). Das kann man auch erreichen, wenn man das Pokémon auf einen hohen Level trainiert (Lv. 97 empfohlen) und anschließend mit den oben genannten [[Beere]]n alle FPs wieder entfernt. Wenn man dann beispielsweise den Angriff erhöhen will, muss man so lange gegen wilde Pokémon kämpfen, die Angriffs-FP geben, bis das Pokémon mindestens 252 Angriffs-FP bekommen hat. (Am schnellsten geht das, wenn das Pokémon [[Pokérus]] hat, man ihm [[Machtreif]] anlegt und gegen Pokémon kämpft, die 3 Angriffs-FP geben. Dann muss man genau 18 Pokémon besiegen.)
Demnach hat das Bisaflor bereits nach sechs Massenbegegnungen den maximalen Wert bei seinen KP erreicht. Mit einem Machoband bräuchte es mit nur 20 FP pro Gruppe wesentlich länger. Dass es während des letzten Kampfes wesentlich mehr Basispunkte als benötigt erhält, ist egal, da jeder Statuswert auf 252 Punkte beschränkt ist, der Rest hat keinen weiteren Nutzen und die Punkte verfallen. befinden sich weitere Pokémon im Team und ist der [[EP-Teiler]] eingeschaltet, erhalten diese natürlich weiterhin Basispunkte, gegebenenfalls auch durch ihre eigenen Items verstärkt.


=== Tipps ===
Der nächste Statuswert soll nicht komplett maximiert werden, das Bisaflor im Beispiel benötigt nur 240 Punkte für seine Verteidigung. Vorerst erhält es einen [[Machtgurt]] zu tragen und das Training wird auf [[Route 111 (Hoenn)|Route 111]] fortgesetzt, da die [[Sandan]]-Massenbegegnungen dort jeweils einen Verteidigungs-FP pro Pokémon vergeben. Nach vier Kämpfen besitzt das Bisaflor genau 200 Verteidigungs-FP. Ein weiterer Kampf würde das gesteckte Ziel überschreiten und ihm müsste eine [[Qualotbeere]] gegeben werden, um den Wert wieder um zehn Punkte zu senken. Eine andere Möglichkeit, schnell die verbleibenden 40 FP zu erlangen, besteht darin, das Item zu wechseln: Wird statt einem Machtgurt ein Machoband getragen, erhalt das Pokémon nur noch 20 FP pro Massenbegegnung, es muss also noch zweimal kämpfen, um die gewünschten 240 FP zu haben.


* Das [[Pokéradar]] in {{sk|Diamant|Perl|Platin}} und {{sk|X|Y}} vereinfacht das FP-Training enorm, da durch seinen Einsatz ein bereits besiegtes, wildes Pokémon zumeist erneut erscheint. Dies erspart es einem, ein oben aufgeführtes Pokémon nach dem Kampf wiederum lange zu suchen. Einzige Voraussetzungen hierfür sind, dass
Die letzten 16 FP für [[Initiative]] können ebenfalls schnell mit einem FP-Verstärker antrainiert werden, sei es mit einem Machoband oder einer [[Machtkette]], entweder wieder mit einer Massenbegegnung auf [[Route 104 (Hoenn)|Route 104]] oder nach der alten Methode. Da die 510 Punkte-Grenze damit erreicht ist, macht es keinen Unterschied.
** Das wilde Pokémon im Kampf zuvor tatsächlich besiegt oder gefangen wurde (anstatt vor ihm zu fliehen).
** Nach Einsatz des Pokéradar sollten nur noch Grasfelder betreten werden. Hierdurch baut sich eine sogenannte Kette auf, die das stetige Erscheinen des gleichen Pokémon wieder und wieder bedingt. Nähere Informationen zu Ketten finden sich im [[Pokéradar|Hauptartikel Pokéradar]].
*In {{sk|D|P}} kann man die Zähler-Funktion des [[Pokétch]] benutzen, um zu wissen, wie viele Pokémon man bereits bekämpft hat.
**In {{sk|Schwarz|Weiß}} kann man die Wilde-Pokémon-Zähler-Funktion auf der Rückseite des [[Trainerpass]]es nutzen.


=== Beispiel an einem Dragoran ===
=== Training im Pokémon-Resort ===
Mit der [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] kommt die Möglichkeit hinzu, FP passiv zu trainieren. Man kann somit innerhalb weniger Tage bis zu 18 Pokémon vollständig FP-trainieren, ohne dabei aktiv viel Zeit mit dem FP-Training zu verbringen.
Auf der [[Pokémon-Resort#Fitness-Insel|Fitness-Insel]] können bis zu 6 Pokémon gleichzeitig einen bestimmten Statuswert trainieren. Sobald die Insel Level 3 erreicht hat, kann man auf diese Weise drei Gruppen aus jeweils sechs Pokémon trainieren.


Ziel des Trainings ist ein [[Dragoran]] als physischer [[Sweeper]].
Zu Beginn des Trainings wählt man den gewünschten Statuswert aus und muss anschließend die Anzahl der Trainingssätze festlegen. Hierbei bekommt jedes Pokémon im Team 4 FP pro Trainingssatz, sofern die Insel auf Level 3 ist. Somit sind insgesamt 63 Sätze nötig, um einen Wert zu maximieren.
Das [[Dragoran]] sollte ein [[Wesen]] besitzen, das den physischen [[Angriff]]swert anhebt (z.&nbsp;B. ''Hart'').
Der physische [[Angriff]]swert erhält durch das [[Wesen]] einen 10% Bonus.
Nun werden die FP verteilt; optimal ist es dies durch Vitamine zu tun. Um 100 FP am physischen Angriffswert des [[Dragoran]]s anzulegen, muss 10-mal Protein eingesetzt werden.
Da das Konzept eines Sweepers auf Schnelligkeit beruht, sollte zusätzlich dieselbe Menge [[Carbon]] zum Einsatz kommen. Die restlichen FP können nun durch die Pokémon in den Tabellen dieses Artikels erkämpft werden. Die FP entfalten auf Lv. 100 ihre volle Wirkung, daher sollte das [[Dragoran]] entsprechend aufgelevelt werden.


== Tabelle ==
Mit gefülltem Bohnenkorb beträgt die Dauer eines Satzes 15 Minuten, ohne Bohnen 30 Minuten, d.&nbsp;h. es dauert insgesamt 15 Stunden und 45 Minuten, bzw. 31 Stunden und 30 Minuten ohne Bohnen, einen Wert zu maximieren.
Das gesamte FP-Training für ein Pokémon dauert somit 31 Stunden und 45 Minuten, bzw. 63 Stunden und 30 Minuten.


{| class="prettytable"
=== Training mit Quereinsteiger-Kämpfen ===
! Erhöhter Statuswert
In der [[Siebte Spielgeneration|siebten Generation]] gibt es keine [[Massenbegegnung]]en mehr, jedoch besteht die Möglichkeit, schnell und effektiv Fleißpunkte durch [[Quereinsteiger-Kampf|Quereinsteiger-Kämpfe]] zu verteilen: Sobald ein Kampf zu einem [[Quereinsteiger-Kampf]] wird, gibt jedes besiegte Pokémon '''doppelte FP'''; die zu Hilfe gerufenen, und das erste wilde Pokémon. In einem solchen Kampf gibt jedes Pokémon bei idealen Voraussetzungen, also mit [[Pokérus]]-Infizierung und jeweiligem [[Kraft- und Macht-Items|Machtitem]], 36 Fleißpunkte. Das bedeutet, dass nur sieben Pokémon besiegt werden müssen, um einen Wert zu maximieren.
! Feder
! Vitamin
! Machtitem
! Beere
! Saft
|-
| [[Kraftpunkte]]
| {{item|Heilfeder}}
| {{item|KP-Plus}}
| {{item|Machtgewicht}}
| {{item|Granabeere}}
| {{item|Violetter Saft}}
|-
| [[Angriff]]
| {{item|Kraftfeder}}
| {{item|Protein}}
| {{item|Machtreif}}
| {{item|Setangbeere}}
| {{item|Roter Saft}}
|-
| [[Verteidigung]]
| {{item|Abwehrfeder}}
| {{item|Eisen}}
| {{item|Machtgurt}}
| {{item|Qualotbeere}}
| {{item|Gelber Saft}}
|-
| [[Spezial Angriff]]
| {{item|Geniefeder}}
| {{item|Kalzium}}
| {{item|Machtlinse}}
| {{item|Honmelbeere}}
| {{item|Blauer Saft}}
|-
| [[Spezial Verteidigung]]
| {{item|Espritfeder }}
| {{item|Zink}}
| {{item|Machtband}}
| {{item|Labrusbeere}}
| {{item|Grüner Saft}}
|-
| [[Initiative]]
| {{item|Flinkfeder}}
| {{item|Carbon}}
| {{item|Machtkette}}
| {{item|Tamotbeere}}
| {{item|Pinker Saft}}
|}


== Wo kann ich am besten FP trainieren? ==
Diese Methode ist also sehr gut um schnell einen Wert zu maximieren, aber relativ umständlich, wenn es um spezielle FP-Verteilungen geht, wie durch folgendes Beispiel verdeutlicht wird:


Die folgenden eignen sich, da sie in ihrem Gebiet alleine auftauchen:
Ein [[Kapu-Kime]] soll 252 FP auf den [[Kraftpunkte|KP]]-Wert, 188 FP auf dem [[Verteidigung]]swert und 68 FP auf den [[Initiative]]wert erhalten. Die KP-Fleißpunkte sind schnell verteilt, bei den anderen beiden wird es etwas schwieriger. Es ist von Vorteil, zuerst den Wert anzugehen, der weniger FP benötigt, da dann der andere Wert aufgrund des Maximums von 510 nicht überschritten werden kann. Zubat ist ein gutes Pokémon, um Initiative-FP zu erhalten. In einem [[Quereinsteiger-Kampf]] dürfte man höchstens ein Zubat besiegen, da 72 zu viele FP wären. Statt ein SOS Zubat zu besiegen, zu flüchten, und dann noch ein Zubat zu besiegen, ist es schneller einfach 3 wilde Zubat zu besiegen, was einen auch auf 54 FP bringt. Die restlichen 14 FP kann man durch 7 weitere Zubat (bzw. 3 Golbat und 1 Zubat) erhalten, wobei sie ohne ein getragenes Machtitem besiegt werden müssen.


{| class="lightBg1 darkBorder1 c" border="1" style="font-size: 95%; min-width: 1em; border-collapse: collapse; margin: 1em 0 1em 1em; padding: 0;" cellspacing="1" cellpadding="3"
Durch gründliche Planung und Rechnung können also auch mit der SOS-Methode spezielle FP-Verteilungen vorgenommen werden.
!class="darkBg1" style="width:74px" |Statuswert
!class="darkBg1" style="width:80px"|Spiel(e)
!class="darkBg1" style="width:100px"|Ort(e)
!class="darkBg1" style="width:120px"|Pokémon
!class="darkBg1" style="width:40px"|FP
|-  
! Spez.Angr.
|{{sk|D|P|PT}}
|[[Alte Villa]]
|{{id|92}}
|1 FP
|-  
! rowspan="2" | Spez.Angr.
| rowspan="2" |{{sk|D|P|PT}}
| rowspan="2" |[[Erholungsgebiet]]
|{{id|54}} (nur {{sk|PT}})
|1 FP
|-
|{{id|55}}
|2 FP
|-
! rowspan="4"| Angriff
| rowspan="2"|{{sk|D|P|PT}}
| rowspan="2"|Gewässer [[Superangel]]
|{{id|119}}
|2 FP
|-
|{{id|130}}
|2 FP
|-
| rowspan="2"|{{sk|HG|SS}}
| rowspan="2"|Gewässer [[Surfen]]
| {{id|118}}
|1 FP
|-
| {{id|119}}
|2 FP
|-
! rowspan="3"| Spez.Vert.
| rowspan="3"|{{sk|HG|SS}}
| rowspan="3"|Gewässer [[Surfen]]
|{{id|72}}
|1 FP
|-
|{{id|73}}
|2 FP
|- align=center
|{{id|226}} (nur {{sk|HG}})
|2 FP
|-
!Initiative
|2./3./4. Generation
|Gewässer [[Angel]]
|{{id|129}}
|1 FP
|-
! Angriff und Spez.Angr.
|{{sk|FR|BG|D|P|PT|HG|SS}}
|Ruinen
|{{id|201}}
|jeweils 1 FP
|}


=== [[Pokémon Rubin und Saphir|Rubin/Saphir]]/[[Pokémon Smaragd-Edition|Smaragd]] ===
== Geeignete FP-Trainingsorte ==
In jedem Spiel gibt es Orte, in denen Pokémon, die bestimmte FP vergeben, mit großer Wahrscheinlichkeit auftauchen und so das FP-Training beschleunigen. Wo möglich wird auch nur das Gebiet mit dem niedrigsten Level angezeigt. Es folgt eine Liste, in der diese guten FP-Trainingsgründe beispielhaft aufgelistet werden:
<center>
{| style="width:50%; background:#B1CDEC; margin-top:20px;" class="round"
! class="round c clicktoggle" style="width:20%; background:#B1CDEC; border: 2px solid #5C82AE; margin: 2px;" data-active-style="width:20%; background:#e2edf9; border: 2px solid #5C82AE; margin: 2px;" data-type="set" data-for="1,1"|3. Generation
! class="round c clicktoggle" style="width:20%; background:#B1CDEC; border: 2px solid #5C82AE; margin: 2px;" data-active-style="width:20%; background:#e2edf9; border: 2px solid #5C82AE; margin: 2px;" data-type="set" data-for="1,2"|4. Generation
! class="round c clicktoggle" style="width:20%; background:#B1CDEC; border: 2px solid #5C82AE; margin: 2px;" data-active-style="width:20%; background:#e2edf9; border: 2px solid #5C82AE; margin: 2px;" data-type="set" data-for="1,3"|5. Generation
! class="round c clicktoggle" style="width:20%; background:#B1CDEC; border: 2px solid #5C82AE; margin: 2px;" data-active-style="width:20%; background:#e2edf9; border: 2px solid #5C82AE; margin: 2px;" data-type="set" data-for="1,4"|6. Generation
! class="round c clicktoggle" style="width:20%; background:#B1CDEC; border: 2px solid #5C82AE; margin: 2px;" data-active-style="width:20%; background:#e2edf9; border: 2px solid #5C82AE; margin: 2px;" data-type="set" data-for="1,5"|7. Generation
! class="round c clicktoggle clicktoggle-active" style="width:20%; background:#B1CDEC; border: 2px solid #5C82AE; margin: 2px;" data-active-style="width:20%; background:#e2edf9; border: 2px solid #5C82AE; margin: 2px;" data-type="set" data-for="1,6"|8. Generation
|}</center>


{| class="lightBg1 darkBorder1 c" border="1" style="font-size: 95%; min-width: 1em; border-collapse: collapse; margin: 1em 0 1em 1em; padding: 0;" cellspacing="1" cellpadding="3"
<div class="clicktoggle-target" data-group="1" data-target="1" style="display: none;">
!class="darkBg1" style="width:74px" |Statuswert
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #B1CDEC; border: 2px solid #5C82AE; width:700px"
!class="darkBg1" style="width:80px"|Spiel(e)
|-style="background:#e2edf9"
!class="darkBg1" style="width:100px"|Ort(e)
!colspan="6"|[[Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition]] / [[Pokémon Smaragd-Edition]]
!class="darkBg1" style="width:100px"|Pokémon
|-style="background-color: white"
!class="darkBg1" style="width:50px"|FP
!style="width:15%"|Statuswert
|-
!style="width:10%"|Spiel(e)
! rowspan="2"| KP
!style="width:30%"|Ort(e)
| rowspan="2"|{{sk|RU|SA|SM}}
!style="width:20%"|Pokémon
!style="width:10%"|FP
!style="width:15%"|Prozentsatz
|-style="background-color: white"
!rowspan="2"|KP
|rowspan="2"|{{sk|RU|SA|SM}}
|[[Metaflurtunnel]]
|[[Metaflurtunnel]]
|{{id|293}}
|{{#icon:293|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|100%
|[[Route 117]] (Surfen)
|-style="background-color: white"
|{{id|183}}
|[[Route 102 (Hoenn)|Route 102]] ([[Surfer]])
|{{#icon:183|name=link}}
|2 FP
|2 FP
|-  
|99%
! rowspan="6" |Angriff  
|-style="background-color: white"
| rowspan="2" |{{sk|RU}}
!rowspan="6"|Angriff
| rowspan="2" |[[Route 114]]
|rowspan="2"|{{sk|RU}}
|{{id|335}}
|rowspan="2"|[[Route 114 (Hoenn)|Route 114]]
|{{#icon:335|name=link}}
|2 FP
|2 FP
|-  
|rowspan="2"|39%
|{{id|274}}
|-style="background-color: white"
|{{#icon:274|name=link}}
|2 FP
|2 FP
|-  
|-style="background-color: white"
|{{sk|SA}}
|{{sk|SA|SM}}
|[[Pyroberg]]
|[[Pyroberg]] (EG)
|{{id|353}}
|{{#icon:353|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|100%
| rowspan="3"|{{sk|SM}}
|-style="background-color: white"
| rowspan="3"|[[Route 121]]
|rowspan="3"|{{sk|SM}}
|{{id|353}}
|rowspan="3"|[[Route 121 (Hoenn)|Route 121]]
|{{#icon:353|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|rowspan="3"|70%
|{{id|261}}
|-style="background-color: white"
|{{#icon:261|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|-style="background-color: white"
|{{id|262}}
|{{#icon:262|name=link}}
|2 FP
|2 FP
|-  
|-style="background-color: white"
! rowspan="3"|Spez.Angr.
!rowspan="3"|Spez.Angr.
| rowspan="3"|{{sk|RU|SA|SM}}
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|[[Route 113]]
|[[Route 113 (Hoenn)|Route 113]]
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|{{#icon:327|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-
|70%
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|-style="background-color: white"
|{{id|081}}
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|{{#icon:327|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|- align=center
|rowspan="2"|95%
|{{id|082}}
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|{{#icon:218|name=link}}
|1 FP
|-style="background-color: white"
!rowspan="5"|Verteidigung
|rowspan="2"|{{sk|RU|SA|SM}}
|rowspan="2"|[[Blütenburgwald]]
|{{#icon:266|name=link}}
|2 FP
|2 FP
|-
|rowspan="2"|20%
! rowspan="2"|Verteidigung
|-style="background-color: white"
| rowspan="2"|{{sk|RU|SA|SM}}
|{{#icon:268|name=link}}
| rowspan="2"|[[Blütenburgwald]]
|{{id|266}}
| 2 FP
|-
|{{id|268}}
|2 FP
|2 FP
|-  
|-style="background-color: white"
! rowspan="5"|Spez.Vert.
|rowspan="3"|{{sk|SM}}
| rowspan="2"|{{sk|RU}}
|rowspan="3"|[[Team Magmas Versteck (Steilpass)|Team Magmas Versteck]]
| rowspan="2"|[[Schiffswrack]]
|{{#icon:074|name=link}}
|{{id|072}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|rowspan="3"|100%
|{{id|073}}
|-style="background-color: white"
|{{#icon:324|name=link}}
|2 FP
|2 FP
|-  
|-style="background-color: white"
| rowspan="3"|{{sk|SA|SM}}
|{{#icon:075|name=link}}
| rowspan="3"|[[Route 114]]
|{{id|270}}
|1 FP
|-
|{{id|271}}
|2 FP
|2 FP
|-  
|-style="background-color: white"
|{{id|333}}
!Spez.Vert.
|{{sk|RU|SA|SM}}
|[[Schiffswrack]] ([[Surfer]])
|{{#icon:072|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|99%
! rowspan="6"|Initiative
|-style="background-color: white"
| rowspan="5"|{{sk|RU|SA|SM}}
!rowspan="7"|Initiative
| rowspan="5"|[[Route 118]]
|rowspan="7"|{{sk|RU|SA|SM}}
|{{id|309}}
|rowspan="5"|[[Route 118 (Hoenn)|Route 118]]
|{{#icon:309|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|rowspan="5"|99%
|{{id|310}}
|-style="background-color: white"
|{{#icon:310|name=link}}
|2 FP
|2 FP
|-  
|-style="background-color: white"
|{{id|263}}
|{{#icon:263|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|-style="background-color: white"
|{{id|264}}
|{{#icon:264|name=link}}
|2 FP
|2 FP
|-  
|-style="background-color: white"
|{{id|278}}
|{{#icon:278|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|-style="background-color: white"
| rowspan="1"|{{sk|SM}}
|Höhlen, z. B. [[Meteorfälle]]
| rowspan="1"|[[Wandelhöhle]]
|{{#icon:041|name=link}}
|{{id|041}}
|1 FP
|1 FP
|bis zu 100%
|-style="background-color: white"
|[[Angeln]]
|{{#icon:129|name=link}}
|1 FP
|bis zu 100%
|}
|}
 
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #B1CDEC; border: 2px solid #5C82AE; width:700px"
=== [[Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition|Feuerrot/Blattgrün]] ===
|-style="background:#e2edf9"
 
!colspan="6"|[[Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition]]
{| class="lightBg1 darkBorder1 c" border="1" style="font-size: 95%; min-width: 1em; border-collapse: collapse; margin: 1em 0 1em 1em; padding: 0;" cellspacing="1" cellpadding="3"
|-style="background-color: white"
!class="darkBg1" style="width:96px"|Statuswert
!style="width:15%"|Statuswert
!class="darkBg1" style="width:116px"|Ort(e)
!style="width:10%"|Spiel(e)
!class="darkBg1" width="116px"|Pokémon
!style="width:30%"|Ort(e)
!class="darkBg1" width="66px"|FP
!style="width:20%"|Pokémon
|-  
!style="width:10%"|FP
! rowspan="2" |KP
!style="width:15%"|Prozentsatz
| rowspan="1" |[[Vertania Wald]]
|-style="background-color: white"
|{{id|010}}
! rowspan="2" | KP
|{{sk|FR|BG}}
|[[Vertania-Wald]]
|{{#icon:010|name=link}}
|1 FP
|40%
|-style="background-color: white"
|{{sk|BG}}
|[[Route 6 (Kanto)|Route 6]], [[Route 22 (Kanto)|Route 22]], [[Route 25 (Kanto)|Route 25]], [[Vertania City]] ([[Surfer]])
|{{#icon:079|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|100%
| [[Route 6 (Kanto)|Route 6]], [[Route 22 (Kanto)|Route 22]], [[Route 25 (Kanto)|Route 25]], [[Vertania City]] ([[Surfer|surfen]])
|-style="background-color: white"
| {{id|079}}<br /> (nur {{sk|BG}})
!rowspan="6"|Angriff
| 1 FP
|rowspan="6"|{{sk|FR|BG}}
|-
|rowspan="3"|[[Siegesstraße (Kanto)|Siegesstraße]], [[Azuria-Höhle]]
! rowspan="7" |Angriff
|{{#icon:066|name=link}}
| rowspan="4" |[[Siegesstraße (Kanto)|Siegesstraße]],[[Azuria Höhle]]
|{{id|066}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|rowspan="3"|35%
|{{id|067}}
|-style="background-color: white"
|{{#icon:067|name=link}}
|2 FP
|2 FP
|-  
|-style="background-color: white"
|{{id|057}}
|{{#icon:057|name=link}}
|2 FP
|2 FP
|-  
|-style="background-color: white"
|{{id|024}}<br />(nur {{sk|FR}})
|rowspan="3"|[[Fuchsania City]] ([[Superangel]])
|2 FP
|{{#icon:118|name=link}}
|-  
| rowspan="3" |[[Fuchsania City]]<br />([[Superangel]])
|{{id|118}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|rowspan="3"|95%
|{{id|119}}
|-style="background-color: white"
|{{#icon:119|name=link}}
|2 FP
|2 FP
|-  
|-style="background-color: white"
|{{id|130}}
|{{#icon:130|name=link}}
|2 FP
|2 FP
|-  
|-style="background-color: white"
! rowspan="2" |Spez.Angr.
!Spez.Angr.
| rowspan="2" |[[Pokémon-Turm]]
|{{sk|FR|BG}}
|{{id|092}}
|[[Pokémon-Turm]]
|{{#icon:092|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|bis zu 90%
|{{id|093}}
|-style="background-color: white"
|2 FP
!Verteidigung
|-
|{{sk|FR|BG}}
! rowspan="3" |Verteidigung
|[[Route 21 (Kanto)|Route 21]]
| rowspan="1" |[[Route 21 (Kanto)|Route 21]]
|{{#icon:114|name=link}}
|{{id|114}}
|1 FP
|1 FP
|-
|100%
| rowspan="2" |[[Pokémon-Haus]]
|-style="background-color: white"
|{{id|109}}
!Spez.Vert.
|{{sk|FR|BG}}
|Auf allen Wasserrouten ([[Surfer]])
|{{#icon:072|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|bis zu 100%
|{{id|110}}<br />(nur {{sk|FR}})
|-style="background-color: white"
|2 FP
!rowspan="4"|Init.
|-
|rowspan="4"|{{sk|FR|BG}}
! rowspan="2" |Spez.Vert.
|rowspan="2"|[[Route 1 (Kanto)|Route 1]]
| rowspan="2" |[[Eiland 6]], [[Eiland 7]] (surfen)
|{{#icon:016|name=link}}
|{{id|072}}
|1 FP
|1 FP
|-
|rowspan="2"|100%
|{{id|073}}
|-style="background-color: white"
|2 FP
|{{#icon:019|name=link}}
|-
! rowspan="4" |Init.
| rowspan="2" |[[Route 1 (Kanto)|Route 1]]
|{{id|016}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|-style="background-color: white"
|{{id|019}}
|[[Digda-Höhle|Digdas Höhle]]
|{{#icon:050|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-
|95%
| rowspan="2" |[[Digdas Höhle]]
|-style="background-color: white"
|{{id|050}}
|[[Angeln]]
|{{#icon:129|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-
|bis zu 100%
|{{id|051}}
|2 FP
|- align=center
|}
|}
</div>


=== [[Pokémon Diamant und Perl|Diamant/Perl]]/[[Pokémon Platin-Edition|Platin]] ===
<div class="clicktoggle-target" data-group="1" data-target="2" style="display: none;">
 
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #B1CDEC; border: 2px solid #5C82AE; width:700px"
{| class="lightBg1 darkBorder1 c" border="1" style="font-size: 95%; min-width: 1em; border-collapse: collapse; margin: 1em 0 1em 1em; padding: 0;" cellspacing="1" cellpadding="3"
|-style="background:#e2edf9"
|- class="darkBg1"
!colspan="6"|[[Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition]] / [[Pokémon Platin-Edition]]
! style="width:96px"|Statuswert
|-style="background-color: white"
! style="width:116px"|Ort(e)
!style="width:15%"|Statuswert
! style="width:116px"|Pokémon
!style="width:10%"|Spiel(e)
! style="width:66px"|FP
!style="width:30%"|Ort(e)
|-  
!style="width:20%"|Pokémon
! rowspan="3" |KP
!style="width:10%"|FP
|[[Route 201]]
!style="width:15%"|Prozentsatz
|{{id|399}}
|-style="background-color: white"
!rowspan="4"|KP
|rowspan="4"|{{sk|D|P|PT}}
|[[Route 201 (Sinnoh)|Route 201]]
|{{#icon:399|name=link}}
|1 FP
|50%
|-style="background-color: white"
|rowspan="2"|[[Route 205 (Sinnoh)|Route 205]]
|{{#icon:399|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-
|rowspan="2"|55% {{sk|D|P}}<br/>75% {{sk|PT}}
| rowspan="2" |[[Route 221]]
|-style="background-color: white"
|{{id|435}}
|{{#icon:422|name=link}}
|2 FP
|- align=center
|{{id|423}}
|2 FP
|-
! rowspan="6" | Angriff
| rowspan="2" |[[Zweiblattdorf]]<br />([[Superangel]])
|{{id|130}}
|2 FP
|-
|{{id|119}}
|2 FP
|-
| rowspan="2" |[[Route 212]]
|{{id|400}}
|2 FP
|-
|{{id|402}}
|2 FP
|-
| rowspan="2" |[[See der Stärke]]
|{{id|400}}
|2 FP
|-
|{{id|459}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|-style="background-color: white"
! rowspan="7" |Spez. Angr.
|[[Route 212 (Sinnoh)|Route 212]] ([[Surfer]])
| rowspan="3" |[[Alte Villa]]
|{{#icon:194|name=link}}
|{{id|092}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|90%
|{{id|093}}{{tt|*|Alpollo und Gengar tauchen nur auf, wenn sich im GBA-Slot des DS eine Advance-Edition befindet, und selbst dann nur sehr selten.}}
|-style="background-color: white"
!rowspan="4"|Angriff
|rowspan="2"|{{sk|D|P|PT}}
|rowspan="2"|[[Zweiblattdorf]] ([[Superangel]])
|{{#icon:130|name=link}}
|2 FP
|2 FP
|- align=center
|rowspan="2"|100%
|{{id|094}}{{tt|*|Alpollo und Gengar tauchen nur auf, wenn sich im GBA-Slot des DS eine Advance-Edition befindet, und selbst dann nur sehr selten.}}
|-style="background-color: white"
|3 FP
|{{#icon:119|name=link}}
|-  
| rowspan="2" |[[Route 229]]
|{{id|044}}
|2 FP
|2 FP
|-  
|-style="background-color: white"
|{{id|315}}
|rowspan="2"|{{sk|D|P}}
|rowspan="2"|[[Route 212 (Sinnoh)|Route 212]]
|{{#icon:400|name=link}}
|2 FP
|2 FP
|-
|rowspan="2"|45% - 55%
| rowspan="2" |[[Erholungsgebiet]]
|-style="background-color: white"
|{{id|054}} (nur {{sk|Platin}})
|{{#icon:402|name=link}}
|1 FP
|-  
|{{id|055}}
|2 FP
|2 FP
|-  
|-style="background-color: white"
!Angr. und <br />Spez.Angr.
!rowspan="3"|Spez.Angr.
|[[Trostu-Ruinen]]
|rowspan="2"|{{sk|D|P|PT}}
|{{id|201}}
|rowspan="2"|[[Route 212 (Sinnoh)|Route 212]] (Herzhofen-Teil mit [[Surfer]])
|jeweils <br />1 FP
|{{#icon:054|name=link}}
|- align=center
! rowspan="9" |Verteidigung
|[[Route 202]]
|{{id|401}}
|1 FP
|-
| rowspan="2" |[[Siegesstraße]]
|{{id|095}}
|1 FP
|1 FP
|-
|rowspan="2"|100%
|{{id|208}}
|-style="background-color: white"
|{{#icon:055|name=link}}
|2 FP
|2 FP
|-
|-style="background-color: white"
| rowspan="4" |[[Eiseninsel]]
|{{sk|D|P|PT}}
|{{id|095}}
|[[Alte Villa]]
|{{#icon:092|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-
|100%
|{{id|208}}
|-style="background-color: white"
|2 FP
!Angr. und Spez.Angr.
|-
|{{sk|D|P|PT}}
|{{id|074}}
|[[Trostu-Ruinen]]
|{{#icon:201|name=link}}
|jeweils 1 FP
|100%
|-style="background-color: white"
!rowspan="3"|Verteidigung
|rowspan="3"|{{sk|D|P|PT}}
|[[Erzelingen-Mine]]
|{{#icon:074|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-
|50%
|{{id|075}}
|-style="background-color: white"
|2 FP
|rowspan="2"|[[Maniac-Tunnel]]
|-
|{{#icon:074|name=link}}
| rowspan="2" |[[Ruinenmaniac-Höhle]]
|{{id|074}}
|1 FP
|1 FP
|-
|rowspan="2"|100%
|{{id|449}}
|-style="background-color: white"
|{{#icon:449|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-
|-style="background-color: white"
! rowspan="3" |Spez.Vert.
!Spez.Vert.
| rowspan="3" |[[Route 223]]
|{{sk|D|P|PT}}
|{{id|072}}
|[[Route 220 (Sinnoh)|Route 220]] ([[Surfer]])
|{{#icon:072|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-
|60%
|{{id|073}}
|-style="background-color: white"
|2 FP
!rowspan="2"|Initiative
|-
|rowspan="2"|{{sk|D|P|PT}}
|{{id|458}}
|[[Route 201 (Sinnoh)|Route 201]]
|{{#icon:396|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-
|50%
! rowspan="6" |Initiative
|-style="background-color: white"
|[[Scheidequelle]]
|[[Angeln]]
|{{id|397}}
|{{#icon:129|name=link}}
|2 FP
|-  
| rowspan="3" |[[Route 222]]
|{{id|419}}
|2 FP
|-
|{{id|278}}
|1 FP
|-
|{{id|125}} (nur {{sk|Platin}})
|2 FP
|-
| rowspan="2" |[[Route 228]]
|{{id|060}}
|1 FP
|1 FP
|-
|100%
|{{id|061}}
|2 FP
|}
|}
 
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #B1CDEC; border: 2px solid #5C82AE; width:700px"
=== [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|HeartGold/SoulSilver]] ===
|-style="background:#e2edf9"
 
!colspan="6"|[[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver]]
{| class="lightBg1 darkBorder1 c" border="1" style="font-size: 95%; min-width: 1em; border-collapse: collapse; margin: 1em 0 1em 1em; padding: 0;" cellspacing="1" cellpadding="3"
|-style="background-color: white"
!class="darkBg1" style="width:96px"|Statuswert
!style="width:15%"|Statuswert
!class="darkBg1" style="width:116px"|Ort(e)
!style="width:10%"|Spiel(e)
!class="darkBg1" style="width:116px"|Pokémon
!style="width:30%"|Ort(e)
!class="darkBg1" style="width:66px"|FP
!style="width:20%"|Pokémon
|-  
!style="width:10%"|FP
! rowspan="5" | KP
!style="width:15%"|Prozentsatz
|[[Flegmonbrunnen]]
|-style="background-color: white"
|{{id|079}}
!rowspan="2"|KP
|rowspan="2"|{{sk|HG|SS}}
|[[Flegmon-Brunnen]] ([[Surfer]])
|{{#icon:079|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|100%
|[[Nationalpark]]<br /> (Nachts)
|-style="background-color: white"
|{{id|163}}
|[[Nationalpark]] (Nachts)
|{{#icon:163|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-
|100%
| rowspan="2" |[[Einheitstunnel]]
|-style="background-color: white"
|{{id|194}}
!Angriff
|{{sk|HG|SS}}
|[[Azuria City]] ([[Surfer]])
|{{#icon:118|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|90%
|{{id|195}}
|-style="background-color: white"
|2 FP
!Verteidigung
|-
|{{sk|HG|SS}}
| rowspan="1" |[[Prismania City]] (Surfer)
|[[Route 21 (Kanto)|Route 21]]
|{{id|088}}
|{{#icon:114|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|95%
! rowspan="4" | Angriff
|-style="background-color: white"
| rowspan="2" |[[Route 40]] <br />([[Superangel]])
!Angriff und Spez.Angr.
|{{id|098}}
|{{sk|HG|SS}}
|[[Alph-Ruinen]]
|{{#icon:201|name=link}}
|jeweils 1 FP
|100%
|-style="background-color: white"
!rowspan="2"|Spez.Angr.
|rowspan="2"|{{sk|HG|SS}}
|[[Route 6 (Kanto)|Route 6]] ([[Surfer]])
|{{#icon:054|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-
|100%
|{{id|099}}
|-style="background-color: white"
|2 FP
|[[Knofensa-Turm]] oder [[Glockenturm]] (Nachts)
|-  
|{{#icon:092|name=link}}
| rowspan="2" |[[Azuria City]] (Surfer)
|{{id|118}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|80%
|{{id|119}}
|-style="background-color: white"
|2 FP
!Spez.Vert.
|-
|{{sk|HG|SS}}
! rowspan="3" |Verteidigung
|[[Route 40 (Johto)|Route 40]] ([[Surfer]])
| rowspan="1" |[[Route 21 (Kanto)|Route 21]]
|{{#icon:072|name=link}}
|{{id|114}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|90%
| rowspan="2" |[[Route 45]]
|-style="background-color: white"
|{{id|074}}
!rowspan="3"|Initiative
|rowspan="3"|{{sk|HG|SS}}
|[[Digda-Höhle|Digdas Höhle]]
|{{#icon:050|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-
|90%
|{{id|075}}
|-style="background-color: white"
|2 FP
|[[Angeln]]
|-
|{{#icon:129|name=link}}
!Angriff und <br />Spez.Angr.
|[[Alph-Ruinen]]
|{{id|201}}
|jeweils <br />1 FP
|- align=center
! rowspan="3" |Spez.Angr.
| rowspan="2" |[[Route 6 (Kanto)|Route 6]]
|{{id|054}}
|1 FP
|1 FP
|-
|bis zu 100%
|{{id|055}}
|-style="background-color: white"
|2 FP
|[[Knofensa-Turm]] oder [[Glockenturm]]
|-  
|{{#icon:019|name=link}}
| rowspan="1" |[[Knofensa-Turm]] oder [[Glockenturm]] (Nachts)
|{{id|092}}
|1 FP
|1 FP
|-
|100%
! rowspan="2" |Spez.Vert.
| rowspan="2" |[[Route 40]]
|{{id|072}}
|1 FP
|-
|{{id|073}}
|2 FP
|-
! rowspan="4" |Initiative
| rowspan="2" |[[Digdas Höhle]]
|{{id|050}}
|1 FP
|- align=center
|{{id|051}}
|2 FP
|-
| rowspan="2" |[[Route 28 (Kanto)|Route 28]] oder [[Route 30]]
|{{id|060}}
|1 FP
|-
|{{id|061}}
|2 FP
|}
|}
</div>


=== [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Schwarz/Weiß]] ===
<div class="clicktoggle-target" data-group="1" data-target="3" style="display: none;">
 
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #B1CDEC; border: 2px solid #5C82AE; width:700px"
{| class="lightBg1 darkBorder1 c" border="1" style=" font-size: 95%; min-width: 1em; border-collapse: collapse; margin: 1em 0 1em 1em; padding: 0;" cellspacing="1" cellpadding="3"
|-style="background:#e2edf9"
! class="darkBg1" style="width:96px" | Statuswert
!colspan="6"|[[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition]] / [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2]]
! class="darkBg1" style="width:116px" | Ort(e)
|-style="background-color: white"
! class="darkBg1" style="width:116px" | Pokémon
!style="width:15%"|Statuswert
! class="darkBg1" style="width:66px" | FP
!style="width:10%"|Spiel(e)
|-
!style="width:30%"|Ort(e)
! rowspan="3" | KP
!style="width:20%"|Pokémon
|rowspan="2" | [[Nevaio City]] (Surfer)
!style="width:10%"|FP
|{{id|618}}
!style="width:15%"|Prozentsatz
|2 FP
|-style="background-color: white"
|-
!KP
|{{id|536}}
|{{sk|S|W|S2|W2}}
|2 FP
|[[Route 8 (Einall)|Route 8]], [[Nevaio City]] ([[Surfer]])
|-
|{{#icon:618|name=link}}
|[[Route 1 (Einall)|Route 1]]
|{{id|531}}
|2 FP
|2 FP
|-  
|100%
! rowspan="8" | Angriff
|-style="background-color: white"
|rowspan="5" |[[Route 1 (Einall)|Route 1]]
!rowspan="6"|Angriff
|{{id|504}}
|rowspan="2"|{{sk|S|W}}
|rowspan="2"|[[Route 1 (Einall)|Route 1]]
|{{#icon:504|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|rowspan="2"|100%
|{{id|505}}
|-style="background-color: white"
|{{#icon:506|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|-style="background-color: white"
|{{id|506}}
|rowspan="4"|{{sk|S2|W2}}
|rowspan="4"|[[Dausing-Hof]]
|{{#icon:504|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-
|rowspan="4"|60%
|{{id|507}}
|-style="background-color: white"
|2 FP
|{{#icon:506|name=link}}
|-  
|{{id|559}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|-style="background-color: white"
|rowspan="3" |[[Drachenstiege]]
|{{#icon:447|name=link}}
|{{id|622}}
|1 FP
|1 FP
|- align=center
|-style="background-color: white"
|{{id|619}}
|{{#icon:519|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|-style="background-color: white"
|{{id|621}}
!rowspan="4"|Verteidigung
|2 FP
|rowspan="2"|{{sk|S|W}}
|-
|rowspan="2"|[[Ewigenwald]]
! rowspan="5" | Verteidigung
|{{#icon:540|name=link}}
|rowspan="2" |[[Elektrolithhöhle]]
|{{id|597}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|rowspan="2"|60%
|{{id|599}}
|-style="background-color: white"
|{{#icon:543|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|-style="background-color: white"
|rowspan="3" |[[Alter Palast]]
|rowspan="2"|{{sk|S2|W2}}
|{{id|028}}
|rowspan="2"|[[Ewigenwald]]
|{{#icon:541|name=link}}
|2 FP
|2 FP
|-
|rowspan="2"|60%
|{{id|095}}
|-style="background-color: white"
|1 FP
|{{#icon:544|name=link}}
|-
|{{id|563}}
|2 FP
|2 FP
|-
|-style="background-color: white"
! rowspan="2" | Spez.Angr.
!rowspan="2"|Spez.Angr.
| rowspan="2" |[[Turm des Himmels]]
|rowspan="2"|{{sk|S|W|S2|W2}}
|{{id|607}}
|rowspan="2"|[[Turm des Himmels]]
|{{#icon:607|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|rowspan="2"|bis zu 100%
|{{id|605}}
|-style="background-color: white"
|{{#icon:605|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|-style="background-color: white"
! rowspan="3" | Spez.Vert.
! rowspan="2"|Spez.Vert.
| rowspan="2" | [[Marea City]] (Surfer)
|{{sk|S|W}}
|{{id|592}}
|[[Marea City]] ([[Surfer]])
|1 FP
|rowspan="2"|{{#icon:592|name=link}}
|-
|rowspan="2"|1 FP
|{{id|593}}
|rowspan="2"|100%
|2 FP
|-style="background-color: white"
|-
|{{sk|S2|W2}}
| [[Alter Palast]]
|[[Vapydro City]]
|{{id|344}}
|-style="background-color: white"
|2 FP
!Initiative
|-
|{{sk|S|W|S2|W2}}
! rowspan="1"| Initiative
|[[Route 3 (Einall)|Route 3]] ([[Surfer]])
| [[Route 1 (Einall)|Route 1]] (Surfer)
|{{#icon:550|name=link}}
|{{id|550}}
|2 FP
|2 FP
|100%
|}
|}
</div>


=== [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2|Schwarz 2/Weiß 2]] ===
<div class="clicktoggle-target" data-group="1" data-target="4" style="display: none;">
Ab Pokémon X und Y können Pokémon in Massenbegegnungen bekämpft werden. Dafür muss lediglich auf folgenden Routen [[Honig]] oder [[Lockduft]] eingesetzt werden:
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #B1CDEC; border: 2px solid #5C82AE; width:700px"
|-style="background:#e2edf9"
!colspan="6"|[[Pokémon X und Y]]
|-style="background-color: white"
!style="width:15%"|Statuswert
!style="width:10%"|Spiel(e)
!style="width:30%"|Ort(e)
!style="width:20%"|Pokémon
!style="width:10%"|FP
!style="width:15%"|Prozentsatz
|-style="background-color: white"
!rowspan="3"|KP
|rowspan="3"|{{sk|X|Y}}
|[[Route 5 (Kalos)|Route 5]]
|{{#icon:316|name=link}}
|5×1 FP
|60%
|-style="background-color: white"
|[[Route 20 (Kalos)|Route 20]], [[Pokémon-Dorf]]
|{{#icon:590|name=link}}
|5×1 FP
|60%
|-style="background-color: white"
|[[Geolinkhöhle]]
|{{#icon:293|name=link}}
|5×1 FP
|60%
|-style="background-color: white"
!rowspan="3"|Angriff
|rowspan="3"|{{sk|X|Y}}
|rowspan="2"|[[Route 19 (Kalos)|Route 19]]
|{{#icon:070|name=link}}
|5×2 FP
|rowspan="2"|65%
|-style="background-color: white"
|{{#icon:024|name=link}}
|5×2 FP
|-style="background-color: white"
|[[Route 14 (Kalos)|Route 14]]
|{{#icon:069|name=link}}
|5×1 FP
|60%
|-style="background-color: white"
!rowspan="2"|Verteidigung
|rowspan="2"|{{sk|X|Y}}
|[[Omega-Höhle]]
|{{#icon:632|name=link}}
|5×2 FP
|60%
|-style="background-color: white"
|[[Route 10 (Kalos)|Route 10]]
|{{#icon:299|name=link}}
|5×1 FP
|60%
|-style="background-color: white"
!rowspan="2"|Spez.Angr.
|rowspan="2"|{{sk|X|Y}}
|[[Route 21 (Kalos)|Route 21]]
|{{#icon:327|name=link}}
|5×1 FP
|60%
|-style="background-color: white"
|[[Frosthöhle]]
|{{#icon:582|name=link}}
|5×1 FP
|60%
|-style="background-color: white"
!rowspan="2"|Spez.Vert.
|rowspan="2"|{{sk|X|Y}}
|[[Route 7 (Kalos)|Route 7]]
|{{#icon:187|name=link}}
|5×1 FP
|60%
|-style="background-color: white"
|[[Spiegelhöhle]]
|{{#icon:439|name=link}}
|5×1 FP
|60%
|-style="background-color: white"
!rowspan="7"|Initiative
|rowspan="7"|{{sk|X|Y}}
|[[Route 8 (Kalos)|Route 8]]
|{{#icon:276|name=link}}
|5×1 FP
|rowspan="2"|65%
|-style="background-color: white"
|[[Route 8 (Kalos)|Route 8]]
|rowspan="3"|{{#icon:278|name=link}}
|rowspan="3"|5×1 FP
|-style="background-color: white"
|[[Route 12 (Kalos)|Route 12]]
|60%
|-style="background-color: white"
|[[Azurbucht]]
|60%
|-style="background-color: white"
|[[Route 15 (Kalos)|Route 15]]
|rowspan="2"|{{#icon:198|name=link}}
|rowspan="2"|5×1 FP
|60%
|-style="background-color: white"
|[[Route 16 (Kalos)|Route 16]]
|60%
|-style="background-color: white"
|[[Route 10 (Kalos)|Route 10]]
|rowspan="1"|{{#icon:193|name=link}}
|rowspan="1"|5×1 FP
|60%
|}
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #B1CDEC; border: 2px solid #5C82AE; width:700px"
|-style="background:#e2edf9"
!colspan="6"|[[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir]]
|-style="background-color: white"
!style="width:15%"|Statuswert
!style="width:10%"|Spiel(e)
!style="width:30%"|Ort(e)
!style="width:20%"|Pokémon
!style="width:10%"|FP
!style="width:15%"|Prozentsatz
|-style="background-color: white"
!KP
|{{sk|OR|AS}}
|[[Metaflurtunnel]]
|{{#icon:293|name=link}}
|5×1 FP
|100%
|-style="background-color: white"
!Angriff
|{{sk|OR|AS}}
|[[Pyroberg]]
|{{#icon:353|name=link}}
|5×1 FP
|100%
|-style="background-color: white"
!Verteidigung
|{{sk|OR|AS}}
|[[Route 111 (Hoenn)|Route 111]]
|{{#icon:027|name=link}}
|5×1 FP
|100%
|-style="background-color: white"
!Spez.Angr.
|{{sk|OR|AS}}
|[[Route 119 (Hoenn)|Route 119]]
|{{#icon:043|name=link}}
|5×1 FP
|100%
|-style="background-color: white"
!Spez.Vert.
|{{sk|OR|AS}}
|[[Route 115 (Hoenn)|Route 115]]
|{{#icon:333|name=link}}
|5×1 FP
|100%
|-style="background-color: white"
!rowspan="4"|Initiative
|rowspan="4"|{{sk|OR|AS}}
|rowspan="3"|[[Route 104 (Hoenn)|Route 104]]
|{{#icon:263|name=link}}
|5×1 FP
|rowspan="3"|100%
|-style="background-color: white"
|{{#icon:276|name=link}}
|5×1 FP
|-style="background-color: white"
|{{#icon:278|name=link}}
|5×1 FP
|-style="background-color: white"
|[[Urzeithöhle]]
|{{#icon:041|name=link}}
|5×1 FP
|100%
|}
</div>


{| class="lightBg1 darkBorder1 c" border="1" style=" font-size: 95%; min-width: 1em; border-collapse: collapse; margin: 1em 0 1em 1em; padding: 0;" cellspacing="1" cellpadding="3"
<div class="clicktoggle-target" data-group="1" data-target="5" style="display: none;">
! class="darkBg1" style="width:96px" | Statuswert
In Pokémon Sonne und Mond gibt es keine Massenbegegnungen mehr, jedoch gibt es allgemein mehr FP mit den Machtitems und wilde Pokémon können dank ihres [[Quereinsteiger-Kampf|Hilferufs]] gechained werden und geben wiederum die doppelte Anzahl an FP:
! class="darkBg1" style="width:116px" | Ort(e)
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #B1CDEC; border: 2px solid #5C82AE; width:700px"
! class="darkBg1" style="width:116px" | Pokémon
|-style="background:#e2edf9"
! class="darkBg1" style="width:66px" | FP
!colspan="6"|[[Pokémon Sonne und Mond]]
|-
|-style="background-color: white"
! rowspan="3" | KP
!style="width:15%"|Statuswert
|rowspan="2" | [[Nevaio City]] (Surfer)
!style="width:10%"|Spiel(e)
|{{id|618}}
!style="width:30%"|Ort(e)
|2 FP
!style="width:20%"|Pokémon
|-
!style="width:10%"|FP
|{{id|536}}
!style="width:15%"|Prozentsatz
|2 FP
|-style="background-color: white"
|-
!KP
|[[Route 20 (Einall)|Route 20]]
|{{sk|SO|MO}}
|{{id|531}}
|[[Schattendschungel]] (Fotoplatz)
|2 FP
|{{#icon:761|name=link}}
|-
! rowspan="10" | Angriff
|rowspan="4" |[[Dausing-Hof]]
|{{id|506}}
|1 FP
|1 FP
|-
|40%
|{{id|504}}
|-style="background-color: white"
!rowspan="2"|Angriff
|{{sk|SO|MO}}
|[[Ohana-Farm]]
|{{#icon:749|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-
|50%
|{{id|519}}
|-style="background-color: white"
|{{sk|SO|MO}}
|[[Haina-Wüste]]
|{{#icon:551|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-
|70%
|{{id|447}}
|-style="background-color: white"
|1 FP
!Verteidigung
|-
|{{sk|SO|MO}}
|rowspan="3" |[[Route 1 (Einall)|Route 1]]
|[[Route 15 (Alola)|Route 15]], [[Route 16 (Alola)|Route 16]]
|{{id|505}}
|{{#icon:279|name=link}}
|1 FP
|-
|{{id|507}}
|2 FP
|2 FP
|-  
|50%
|{{id|508}}<span title="Raschelndes Gras" style="border-bottom:1px dotted">*</span><span class="tt_for_handy">(Raschelndes Gras)</span>
|-style="background-color: white"
|3 FP
!rowspan="2"|Spez.Angr.
|-  
|{{sk|SO|MO}}
|rowspan="3" |[[Drachenstiege]]
|[[Hügel des Gedenkens]], [[Hauholi-Friedhof]]
|{{id|623}}
|{{#icon:092|name=link}}
|rowspan="2"|1 FP
|rowspan="2"|50%
|-style="background-color: white"
|{{sk|SO|MO}}
|[[Route 1 (Alola)|Route 1]] ([[Trainerschule (Alola)|Trainerschule]])
|{{#icon:081|name=link}}
|-style="background-color: white"
!rowspan="3"|Spez.Vert.
|{{sk|SO|MO}}
|[[Ebene von Poni]]
|{{#icon:097|name=link}}
|2 FP
|2 FP
|-  
|20%
|{{id|620}}
|-style="background-color: white"
|{{sk|SO|MO}}
|[[Hanohano-Strand]]
|{{#icon:072|name=link}}
|1 FP
|30%
|-style="background-color: white"
|{{sk|SO|MO}}
|[[Hanohano-Strand]]
|{{#icon:771|name=link}}
|2 FP
|2 FP
|-  
|20%
|{{id|621}}
|-style="background-color: white"
!Initiative
|{{sk|SO|MO}}
|[[Finalhöhle]]
|{{#icon:042|name=link}}
|2 FP
|2 FP
|-  
|70%
! rowspan="7" | Verteidigung
|}
|rowspan="3" |[[Elektrolithhöhle]]
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #B1CDEC; border: 2px solid #5C82AE; width:700px"
|{{id|299}}
|-style="background:#e2edf9"
!colspan="6"|[[Pokémon Ultrasonne und Ultramond]]
|-style="background-color: white"
!style="width:15%"|Statuswert
!style="width:10%"|Spiel(e)
!style="width:30%"|Ort(e)
!style="width:20%"|Pokémon
!style="width:10%"|FP
!style="width:15%"|Prozentsatz
|-style="background-color: white"
!KP
|{{sk|US|UM}}
|[[Poni-Blumenmeer]] (Angeln)
|{{#icon:339|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-
|40%
|{{id|597}}
|-style="background-color: white"
!rowspan="2"|Angriff
|{{sk|US|UM}}
|[[Ohana-Farm]]
|{{#icon:749|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|40%
|{{id|599}}
|-style="background-color: white"
|{{sk|US|UM}}
|[[Haina-Wüste]]
|{{#icon:552|name=link}}
|2 FP
|70%
|-style="background-color: white"
!Verteidigung
|{{sk|US|UM}}
|[[Route 15 (Alola)|Route 15]], [[Route 16 (Alola)|Route 16]]
|{{#icon:279|name=link}}
|2 FP
|50%
|-style="background-color: white"
!rowspan="2"|Spez.Angr.
|{{sk|US|UM}}
|[[Hügel des Gedenkens]]
|{{#icon:092|name=link}}
|rowspan="2"|1 FP
|50%
|-style="background-color: white"
|{{sk|US|UM}}
|[[Route 1 (Alola)|Route 1]] ([[Trainerschule (Alola)|Trainerschule]])
|{{#icon:570|name=link}}
|30%
|-style="background-color: white"
!rowspan="3"|Spez.Vert.
|{{sk|US|UM}}
|[[Route 14 (Alola)|Route 14]]
|{{#icon:592|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-
|20%
|rowspan="3" |[[Alter Palast]]
|-style="background-color: white"
|{{id|027}}
|{{sk|US|UM}}
|[[Hanohano-Strand]]
|{{#icon:072|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-
|30%
|{{id|028}}
|-style="background-color: white"
|{{sk|US|UM}}
|[[Hanohano-Strand]]
|{{#icon:771|name=link}}
|2 FP
|2 FP
|-
|20%
|{{id|562}}
|-style="background-color: white"
!rowspan="2"|Initiative
|{{sk|US|UM}}
|[[Schattendschungel]] (Höhle)
|{{#icon:042|name=link}}
|2 FP
|39%
|-style="background-color: white"
|{{sk|US|UM}}
|[[Finalhöhle]]
|{{#icon:715|name=link}}
|2 FP
|40%
|}
</div>
 
<div class="clicktoggle-target" data-group="1" data-target="6" style="display: yes;">
In Pokémon Schwert und Schild kann man meistens gezielt gegen die gewünschten Pokémon kämpfen, da ihre Modelle oft gut erkennbar in der Overworld erscheinen. Die im Folgenden aufgelisteten Pokémon können allesamt sichtbar und wetterunabhängig angetroffen werden. Die angegebenen Orte weisen zudem die höchste Erscheinungsrate der jeweiligen Spezies auf.
{| class="c zentriert round innerround" style="background: #B1CDEC; border: 2px solid #5C82AE; width:700px"
|-style="background:#e2edf9"
!colspan="6"|[[Pokémon Schwert und Schild]]
|-style="background-color: white"
!style="width:15%"|Statuswert
!style="width:10%"|Spiel(e)
!style="width:30%"|Ort(e)
!style="width:20%"|Pokémon
!style="width:10%"|FP
!style="width:15%"|Prozentsatz
|-style="background-color: white"
!rowspan="2"|KP
|rowspan="2"|{{sk|Schwert|Schild}}
|[[Route 1 (Galar)|Route 1]]
|{{#icon:819|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-
|50%
|[[Alter Fluchtweg]]
|-style="background-color: white"
|{{id|095}}
|[[Engine-Ortsrand]]
|{{#icon:164|name=link}}
|2 FP
|40% {{sk|Schwert}}<br />35% {{sk|Schild}}
|-style="background-color: white"
!rowspan="2"|Angriff
|rowspan="2"|{{sk|Schwert|Schild}}
|[[Route 9 (Circhester-Bucht)]], [[Route 9 (Spikeford-Ortsrand)]]
|{{#icon:852|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-
|30%
! rowspan="4" | Spez.Angr.
|-style="background-color: white"
| rowspan="2" |[[Turm des Himmels]]
|[[Route 7 (Galar)|Route 7]]
|{{id|607}}
|{{#icon:863|name=link}}
|1 FP
|-
|{{id|605}}
|1 FP
|-
|[[Route 12 (Einall)|Route 12]]
| {{id|315}}
| 2 FP
|-
|[[Dorfbrücke]]
| {{id|055}}
| 2 FP
|-
! rowspan="3" | Spez.Vert.
| rowspan="2" | [[Vapydro City]] (Surfer)
|{{id|592}}
|1 FP
|-
|{{id|593}}<span title="Pokémon-Schatten" style="border-bottom:1px dotted">*</span><span class="tt_for_handy">(Pokémon-Schatten)</span>
|2 FP
|2 FP
|-
|30%
| [[Alter Palast]]
|-style="background-color: white"
|{{id|343}}
!rowspan="2"|Verteidigung
|rowspan="2"|{{sk|Schwert|Schild}}
|[[Route 3 (Galar)|Route 3]] (Westliche Grasfelder)
|{{#icon:837|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-  
|99%
! rowspan="7"| Initiative
|-style="background-color: white"
| [[Route 19 (Einall)|Route 19]] (Surfer)
|[[Route 9 (Galar)|Route 9]]
|{{id|550}}
|{{#icon:279|name=link}}
|2 FP
|2 FP
|-
|40%
| [[Route 11 (Einall)|Route 11]] (Surfer)
|-style="background-color: white"
|{{id|418}}
!Spez.Angr.
|{{sk|Schwert|Schild}}
|[[Route 8 (Dampfschwaden-Pfad)]]
|{{#icon:872|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-
|40%
| [[Route 5 (Einall)|Route 5]]
|-style="background-color: white"
|{{id|510}}
!Spez.Vert.
| 2 FP
|{{sk|Schwert|Schild}}
|-
|[[Route 3 (Galar)|Route 3]] (Östliches und Zentrales Grasfeld)
|rowspan="4" | [[Naturschutzgebiet]]
|{{#icon:829|name=link}}
|{{id|129}}[[Angeln|*]]
|1 FP
|1 FP
|-
|30%
|{{id|550}}
|-style="background-color: white"
|2 FP
!rowspan="2"|Initiative
|-
|rowspan="2"|{{sk|Schwert|Schild}}
|{{id|418}}
|[[Route 3 (Galar)|Route 3]] (Östliches und Zentrales Grasfeld)
|{{#icon:263a|name=link}}
|1 FP
|1 FP
|-
|38%
|{{id|419}}<span title="Pokémon-Schatten" style="border-bottom:1px dotted">*</span><span class="tt_for_handy">(Pokémon-Schatten)</span>
|-style="background-color: white"
|[[Route 10 (Galar)|Route 10]]
|{{#icon:122a|name=link}}
|2 FP
|2 FP
<!--|-
|30–40%
| [[GAME FREAK (Gebäude)|GAME FREAK]]
| {{tt|Kein bestimmtes|Kampf gegen Morimoto}}
| insg. 3 bzw. 8 FP-->
|}
 
=== [[Pokémon X und Y]] ===
 
Mit der Attacke [[Lockduft]] oder dem Item [[Honig]] lassen sich im hohen Gras und in Höhlen Massenbegegnungen einleiten. Mit Attacken die mehrere Pokémon gleichzeitig treffen, wie [[Steinhagel]] oder [[Erdbeben]], kann man so sehr schnell sehr viele Fleiß-Punkte sammeln. Trägt ein Pokémon ein [[FP-Verstärker|Machtitem]], erhält man für jedes besiegte gegnerische Pokémon vier weitere Fleiß-Punkte und ist es zudem noch von [[PokéRus]] betroffen, kann man bis zu 60 Fleiß-Punkte pro Kampf erhalten.<br />
Die Fleiß-Punkte lassen sich auch über den [[EP-Teiler]] weitervergeben. PokéRus und Machtitems wirken auch, wenn die betroffenen Pokémon nicht am Kampf beteiligt waren (mit EP-Teiler).
{| class="lightBg1 darkBorder1 c" border="1" style=" font-size: 95%; min-width: 1em; border-collapse: collapse; margin: 1em 0 1em 1em; padding: 0;" cellspacing="1" cellpadding="3"
! class="darkBg1" style="width:96px" | Statuswert
! class="darkBg1" style="width:116px" | Ort(e)
! class="darkBg1" style="width:116px" | Pokémon
! class="darkBg1" style="width:66px" | FP
|-
! rowspan="4" | KP
| [[Route 5 (Kalos)|Route 5]]
| {{name|Schluppuck}}
| 5×1FP
|-
| [[Route 20 (Kalos)|Route 20]]
| rowspan="2" | {{name|Tarnpignon}}
| rowspan="2" | 5×1FP
|-
| [[Pokémon-Dorf]]
|-
| [[Geolinkhöhle]]
| {{name|Flurmel}}
| 5×1FP
|-
! rowspan="4" | Angriff
| rowspan="2" | [[Route 19 (Kalos)|Route 19]]
| {{name|Ultrigaria}}
| 5×2FP
|-
| {{name|Arbok}}
| 5×2FP
|-
| [[Route 14 (Kalos)|Route 14]]
| {{name|Knofensa}}
| 5×1FP
|-
| [[Frosthöhle]]
| {{name|Petznief}}
| 5×1FP
|-
! rowspan="4" | Verteidigung
| rowspan="3" | [[Omega-Höhle]]
| {{name|Fermicula}}
| 5×2FP
|-
| {{name|Kleinstein}}
| 5×1FP
|-
| {{name|Stollunior}} <small>{{sk|X}}</small>
| 5×1FP
|-
| [[Route 10 (Kalos)|Route 10]]
| {{name|Nasgnet}}
| 5×1FP
|-
! rowspan="3" | Spez.Angr.
| [[Route 21 (Kalos)|Route 21]]
| {{name|Pandir}}
| 5×1FP
|-
| rowspan="2" | [[Route 7 (Kalos)|Route 7]]
| {{name|Enton}}
| 5×1FP
|-
| {{name|Roselia}}
| 5×2FP
|-
! rowspan="2" | Spez.Vert.
| [[Route 7 (Kalos)|Route 7]]
| {{name|Hoppspross}}
| 5×1FP
|-
| [[Spiegelhöhle]]
| {{name|Pantimimi}}
| 5×1FP
|-
! rowspan="7" | Initiative
| [[Route 8 (Kalos)|Route 8]]
| rowspan="1" | {{name|Schwalbini}}
| rowspan="1" | 5×1FP
|-
| [[Route 8 (Kalos)|Route 8]]
| rowspan="3" | {{name|Wingull}}
| rowspan="3" | 5×1FP
|-
| [[Route 12 (Kalos)|Route 12]]
|-
| [[Azurbucht]]
|-
| [[Route 15 (Kalos)|Route 15]]
| rowspan="2" | {{name|Kramurx}}
| rowspan="2" | 5×1FP
|-
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=== [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir]] ===
In Omega Rubin und Alpha Saphir wurde das Training mit Massenbegegnungen noch einmal vereinfacht, da es jetzt Routen gibt, auf denen alle Pokémon den selben FP-Wert geben. Außerdem kann Lockduft jetzt auch im Regen benutzt werden.
 
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== Informationsquelle ==
== Informationsquelle ==
[[Datei:FPs im offiziellen Lösungsbuch zu Pokémon Platin.jpg|thumb|Erwähnung im offiziellen Spieleberater von [[Pokémon Platin-Edition|Platin]]]]
Die Existenz dieser Werte und die Funktion wurden zu Beginn zunächst mittels illegaler Spielkopien (auch als Roms bezeichnet) herausgefunden. Ursprünglich existierten diese Werte eigentlich zu dem Zweck, dem ganzen Kampfgeschehen einen gewissen zusätzlichen Grad von Glück und Zufall zu verleihen, während den Spielern trotzdem mit gewissen Items (Eisen usw.) die Möglichkeit blieb, begrenzten Einfluss auf die Entwicklung des Pokémon zu nehmen. Mittlerweile jedoch wurde das EV-Training und der Umgang mit diesen Werten auch von offizieller Seite legitimiert. Daher wurden FP bzw. EVs erstmals im offiziellen ''Pokémon Pokédex'' Spielberater erwähnt, später auch in dem Spieleberater von [[Pokémon Battle Revolution]] und jedem weiteren Lösungsbuch zu den [[Hauptreihe|Hauptspielen]] von Pokémon.
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[[Datei:FPs im offiziellen Lösungsbuch zu Pokémon Platin.jpg|thumb|Erwähnung im offiziellen Spieleberater von [[Platin]]]]
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Die Existenz dieser Werte und die Funktion wurden zu Beginn zunächst mittels illegalen Spielkopien (auch als Roms bezeichnet) herausgefunden. Ursprünglich existierten diese Werte eigentlich zu dem Zweck, dem ganzen Kampfgeschehen einen gewissen zusätzlichen Grad von Glück und Zufall zu verleihen, während den Spielern trotzdem mit gewissen Items (Eisen usw.) die Möglichkeit blieb, begrenzten Einfluss auf die Entwicklung des Pokémon zu nehmen. Mittlerweile jedoch wurde das EV-Training und der Umgang mit diesen Werten auch von offizieller Seite legitimiert. Daher wurden FP bzw. EVs erstmals im offiziellen ''Pokémon Pokédex'' Spielberater erwähnt, später auch in dem Spieleberater von [[Pokémon Battle Revolution]] und jedem weiteren Lösungsbuch zu den [[Hauptreihe|Hauptspielen]] von Pokémon.
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[[Kategorie:Spieltechniken]]
[[Kategorie:Taktik]]


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Aktuelle Version vom 20. Februar 2024, 02:57 Uhr

Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
Nähere Angaben: Die Prozentangaben im Abschnitt „Trainingsorte“ scheinen teilweise nicht zustimmen. Da müssten also alle einmal überprüft und ggfs. verbessert werden. Zudem sollte nun die 8. Generation eingefügt werden.
Dieser Artikel behandelt die Basispunkte auch bekannt unter Fleiß-Punkte, FP, Effort Values oder EV. Für den fälschlicherweise in Fan-Kreisen öfters genutzen Begriff siehe Artenspezifische Stärken.
Basispunkte
ja 努力値
en Effort values
Auftritte
Spiele RBG GSK RUSAFRBGSM DPPTHGSS SWS2W2 XYΩRαS SMUSUM SWSHSDLP KAPU
Spin-offs COLXDPBR
Erstmals in Erste Spielgeneration

Basispunkte (Japanisch: 基礎ポイント kiso pointo) sind Status-Modifikatoren, welche in den meisten Pokémon-Spielen der Hauptserie, sowie Pokémon Colosseum, XD: Der Dunkle Sturm, und Battle Revolution die Statuswerte von Pokémon beeinflussen. Während in Fankreisen der Begriff Effort Values (Japanisch: 努力値 doryoku-chi) geläufig ist, wird von offizieller Seite her seit der fünften Generation der Begriff Basispunkte benutzt (nicht zu verwechseln mit den Artenspezifischen Stärken, welche von Fans oft als Basispunkte bezeichnet werden). Bis zur vierten Generation war auch der Begriff Fleiß-Punkte von offizieller Seite her geläufig.

Das Basispunkte-System, in seiner derzeitigen Fassung, existiert fast unverändert seit der dritten Generation. In der ersten und zweiten Generation hingegen nahm das inoffiziell als Stat Experience bekannte System die Rolle von Basispunkten ein. Obwohl Stat Experience oberflächlich dem Basispunkte-System sehr ähnlich ist, gibt es einige gravierende Unterschiede, die nachfolgend dargelegt werden sollen.

Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!, sowie Pokémon-Legenden: Arceus sind die einzigen Spiele der Hauptserie, in der es keine Basispunkte oder Stat Experience gibt. In diesen Spielen gibt es stattdessen jeweils die Go-Kräfte und das Leistungslevel.

Unterschiede zwischen den Generationen

Stat Experience

In den Spielen der ersten und zweiten Generation sammelt ein Pokémon in Form von Punkten Stat Experience, wann immer es ein gegnerisches Pokémon besiegt. Die Anzahl der Punkte hängt ganz allein davon ab, gegen welches Pokémon gekämpft wurde, so geben Taubsi immer gleich viele Punkte. Ob sie nun auf Level 2 oder 100 sind, ist egal. Genauso erhält man von einem Rattfratz wieder andere Punkte als von einem Taubsi. Diese Punkte werden auf die einzelnen Statuswerte KP, Angriff, Verteidigung, Initiative und Spezial in der ersten, bzw. Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung in den weiteren Generationen verteilt. Wird ein Pokémon aus einem Spiel der ersten Generation in eines der zweiten Generation übertragen, wird der Stat Experience-Wert von Spezial sowohl auf Spezial-Angriff als auch Spezial-Verteidigung angewandt.

Die Zusammensetzung der erhaltenen Stat Experience ist – anders als im späteren FP-System – identisch mit den Artenspezifische Stärken des besiegten Pokémon. Besiegt das Pokémon also besagtes Taubsi, erhält es 40 Punkte für KP, 45 für Angriff usw., ist das Pokémon mit dem Pokérus infiziert, verdoppelt sich der Zugewinn entsprechend. In der zweiten Generation teilt der EP-Teiler die Stat Experience-Punkte genauso auf wie auch die Erfahrung, die im Kampf gewonnen wurde, in der ersten Generation ist dies nicht der Fall. Da die Stat Experience intern durch zwei Byte dargestellt wird, können auf jeden Statuswert maximal 65535 Punkte verteilt werden. Eine gezielte Erhöhung eines einzigen Wertes oder Entfernung ungewollter Punkte ist nicht möglich und auch nicht nötig, da jeder Wert in diesen beiden Generationen maximiert werden kann. In späteren Generationen ist dies nicht mehr der Fall.

Bei der Berechnung der einzelnen Statuswerte geht von den Stat Experience-Punkten nur etwa ein Viertel aus dessen Quadratwurzel in die Rechnung ein, Nachkommastellen werden immer abgerundet. Bei maximierter Stat Experience entspricht das 63 effektiv hinzugewonnenen Statuspunkten. Durch mehrmaliges Abrunden – nach Ziehen der Wurzel und nach der Division durch vier – wird dieser effektive Maximalwert allerdings bereits bei 63002 statt 65535 Stat Experience-Punkten erreicht, mehr als 2000 Punkte bleiben ungenutzt. Das Resultat des Trainings offenbart sich allerdings nicht sofort, sondern erst beim nächsten Levelaufstieg oder einer Entwicklung, da nur dann die Statuswerte neu berechnet werden. Alternativ kann auch das Pokémon auf Bills PC abgelegt und anschließend wieder ins Team aufgenommen werden, da die Box nicht die einzelnen Statuswerte speichert und diese darum beim Herausnehmen neu berechnet werden müssen. So kann auch ein Pokémon auf Level 100 noch vom Stat Experience-Training profitieren.

Ein Pokémon kann Stat Experience nicht nur nach Kämpfen sammeln, sondern auch dadurch, dass man ihm Nährstoffe verabreicht, KP-Plus etwa erhöht die KP-Experience um 2560 Punkte, Protein den Angriff um denselben Betrag usw. Kalzium erhöht in der zweiten Generation aus Kompatibilitätsgründen sowohl die Stat Experience von Spezial-Angriff als auch Spezial-Verteidigung, Zink wurde erst in der dritten Generation eingeführt. Die Erhöhung durch Nährstoffe ist allerdings nicht bis zum Maximum möglich, sondern nur, bis das Pokémon bei diesem Statuswert 25600 Punkte überschreitet. Dann muss der jeweilige Wert durch Training verbessert werden. Dieser Mechanismus bleibt auch in späteren Generationen in ähnlicher Form erhalten.

Basispunkte

In der dritten Generation wurde das Statussystem von Grund auf überarbeitet. Seitdem werden nicht mehr die Artenspezifische Stärken des besiegten Pokémon zum Verbessern der Eigenschaften des Gewinners verwendet, sondern Basispunkte, die auch im deutschen Sprachraum häufig als EVs bezeichnet werden. Menge und zugehöriger Statuswert hängen wieder allein davon ab, welches Pokémon besiegt wurde, maximal sind es allerdings drei Punkte, die meist einem einzelnen Statuswert zugewiesen sind, so bringt etwa ein Taubsi nur noch einen Initiative-Fleiß-Punkt, die restlichen Statuswerte erhalten keinen Punkt. Dafür wurde allerdings auch die Anzahl der maximal zu erhaltenen Punkte deutlich reduziert, ein Pokémon kann insgesamt nur noch maximal 510 FP erhalten. Bis zur fünften Generation ist die Anzahl der FP, die auf einen einzelnen Wert verteilt werden können, zudem auf 255 beschränkt, seit der sechsten Generation sogar auf 252 Punkte, demnach können nur noch zwei Statuswerte mithilfe von Basispunkten maximiert werden. Bei der Übertragung eines Pokémon von der fünften auf die sechste Generation werden FP, die das neue 252-Punkte-Limit überschreiten, vom Pokémon entfernt und können neu vergeben werden.

Vipitis erhält aufgrund von gesammelten Basispunkten viele Angriffs-Statuspunkte.

Am Einfluss der Punkte auf die Statuswerte hat sich allerdings wenig getan. Wie auch in den beiden ersten Generationen können durch gezieltes FP-Training maximal 63 Statuspunkte pro Statuswert zusätzlich gewonnen werden. Insgesamt lässt sich sagen, dass jeder vierte Fleiß-Punkt auf Level 100 einen zusätzlichen Statuspunkt ergibt, deswegen ist es auch in den früheren Generationen nicht sinnvoll, alle 255 Punkte auf einen Wert zu verteilen, ideal ist eine Anzahl von 252 FP.

Sowohl in der dritten als auch der vierten Generation benötigt ein Pokémon wie in den Generationen zuvor einen Levelaufstieg, damit die mithilfe von antrainierten FP zusätzlich gewonnenen Statuspunkte erhalten werden können. Um ein Pokémon, das sich bereits auf Level 100 befindet und deshalb keine Level mehr steigt, zu trainieren, kann es auch in der Box abgelegt werden, denn wie auch in den beiden ersten Generationen speichert die Box nicht die finalen Statuswerte, sondern nur die Komponenten, aus denen sie sich zusammensetzen, und das System berechnet sie wenn nötig erneut. Darum werden auch beim Herausnehmen des Pokémon aus dem PC die neuen FP miteinbezogen. Ähnliches passiert bei einer Entwicklung oder – ab der vierten Generation – wenn ein Pokémon seine Form ändert, z. B. wenn Giratina von der Wandelform in die Urform wechselt.

Lediglich in den Spielen der vierten Generation ist es nicht möglich, ein Pokémon, das sich bereits auf Level 100 befindet, noch vollständig zu trainieren, da in dieser Generation ein Pokémon nur dann FP von Kämpfen erhält, wenn es auch normale Erfahrung erhält. Die Basispunkte können nur durch Nährstoffe gewonnen werden, die maximal 100 Punkte auf je einen Wert verteilen. Es ist darum in der vierten Generation unmöglich, ein Arceus mit mehr als 100 FP auf einem Statuswert zu haben, schließlich wurde Arceus nur auf Level 100 verteilt. Ab der fünften Generation ändert sich das System noch einmal komplett, da die Statuswerte nun nach jedem Kampf neu berechnet werden, nicht nur nach einem Levelaufstieg, und auch das Sammeln von FP nach Erreichen von Level 100 ist wieder möglich. Dadurch sind die Ergebnisse des Trainings sofort sichtbar.

Praktischer Nutzen

Die Stat Experience in den ersten beiden Generationen zu erhöhen, macht das Pokémon stärker als seine wilden Kollegen. Diese Punkte sind der Grund dafür, warum NPCs häufig davon reden, dass trainierte Pokémon stärker als frisch gefangene sind und gleichzeitig davor warnen, es mit zu vielen Sonderbonbons zu füttern, da diese zwar das Level des Pokémon erhöhen, nicht aber seine Stat Experience bzw. Basispunkte, wodurch die Chance auf zusätzliche Statuspunkte vergeben wird. Sobald die Stat Experience in den ersten Generationen allerdings maximiert ist, existiert in dieser Hinsicht kein Unterschied mehr zu den Pokémon anderer Spieler, die genauso trainiert haben, sodass die Individuelle Stärken entscheidender für den Erfolg sind.

In den neueren Spielen ist die Maximierung nicht mehr mit allen Statuswerten möglich, sondern nur noch bei zweien, sodass taktisches Denken bereits beim Training wichtig ist, vor allem, wenn man nicht gegen NPCs, sondern andere Spieler antreten möchte. Es ist nun nötig, sich auf das Wesentliche zu konzentrieren, also die Frage, welche Rolle das Pokémon besonders gut erfüllen kann. So kann ein Pokémon, das nur physische Attacken erlernt, auf Punkte für seinen Spezial-Angriff verzichten und sie stattdessen in seinen Angriff stecken und ein sehr fragiles Pokémon, das ohnehin nur wenige Treffer aushält, investiert statt in Defensive in Offensive und Geschwindigkeit. Dadurch prägen sich sehr spezielle Rollen aus, die ihm einen Vorteil gegenüber schlechter trainierten Exemplaren verschaffen.

Als Beispiel, welchen Einfluss eine gute FP-Verteilung haben kann, sollen drei Pikachu verglichen werden, die exakt dieselben – in diesem Fall perfekten – Individuelle Stärken von durchgehend 31 Punkten aufweisen und alle auf Level 100 sind. Das Wesen ist im Beispiel ernst, damit es beim Vergleich ignoriert werden kann. Das erste wurde komplett mit Sonderbonbons bzw. in der Pension aufgezogen und hat deswegen keine FP gesammelt. Das zweite wurde nicht speziell trainiert und hat auf jedem Statuswert unterschiedlich viele FP. So oder ähnlich sieht die Verteilung sehr wahrscheinlich beim normalen Durchspielen eines Pokémon-Spiels aus. Das dritte wurde speziell trainiert mit Fokus auf Angriff und Initiative, um eine Rolle als physischer Sweeper ausfüllen zu können:

untrainiert normales Training spezielles FP-Training
Basispunkte Statuspunkte Basispunkte Statuspunkte Basispunkte Statuspunkte
KP 0 211 104 237 4 212
Angriff 0 146 54 159 252 209
Verteidigung 0 116 112 144 0 116
Sp.-Ang. 0 136 106 162 0 136
Sp.-Vert. 0 136 55 149 0 136
Initiative 0 216 77 235 252 279
Verteilte FP 0 510 508
Gesamtpunkte 955 1086 1088

Wie im Beispiel zu sehen ist, gewinnt das Pikachu beim Training deutlich mehr Statuspunkte. Abhängig von der Verteilung ergibt sich ein Unterschied von bis zu 133 Punkten. Wichtig für den maximalen Zuwachs ist allerdings ein gezieltes Training, besonders deutlich wird das, wenn man das normal trainierte Pikachu mit dem speziell trainierten vergleicht, dessen Verteilung optimiert wurde. Obwohl beim untrainierten Exemplar sogar zwei Basispunkte mehr verteilt wurden, besitzt es in der Summe zwei Statuspunkte weniger. Grund dafür ist, dass die Basispunkte bei der Berechnung der Statuswerte immer durch vier geteilt und das Ergebnis anschließend abgerundet wird. Damit können auf einem Statuswert bis zu drei FP wirkungslos werden. Diese Abrundung ist auch der Grund, weshalb es egal ist, ob 510 Punkte oder 508 verteilt werden – 510 ist nicht durch vier teilbar – die verbleibenden zwei FP haben bei der Berechnung keinen Einfluss. Ebenso hatte die Verteilung von 255 FP auf einen Wert, wie es noch vor der sechsten Generation möglich war, keinen Mehrwert gegenüber 252 Basispunkten pro Statuswert.

Die Daumenregel, dass vier FP einen zusätzlichen Statuswert ergeben, gilt nur, wenn sich das Pokémon auf Level 100 befindet. Sonst gilt wegen der zugrunde liegenden Formel: Je niedriger das augenblickliche Level ist, desto mehr Basispunkte werden benötigt, um einen zusätzlichen Statuspunkt zu erhalten. Auf Level 50 benötigt es darum acht Basispunkte, um einen Statuspunkt zu erhalten, es sei denn, der Statuswert hat mit 31 IS. In diesem Fall wird der erste zusätzliche Statuspunkt bereits mit vier FP erreicht, anschließend folgen Achterschritte, den zweiten erhält das Pokémon also mit zwölf FP usw. Je niedriger das Level ist, desto stärker spielen außerdem die IS eine Rolle darin, wie viele FP benötigt werden, um einen Statuspunkt mehr zu erlangen. So reichen auf Level fünf bei 31 IS 36 FP für den ersten Statuspunkt, mit 30 IS benötigt man bereits 40, weitere Statuspunkte auf beiden Werten erlangt man erst mit weiteren 80 FP.

FP-Quellen

Kämpfe

→ Hauptartikel: FP-Liste (3. - 4. Generation), FP-Liste (5. - 6. Generation), FP-Liste (7. Generation) und FP-Liste (8. Generation)

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, FP zu sammeln. Am simpelsten ist, das eigene Pokémon gegen wilde Pokémon antreten zu lassen, damit es neben der normalen Erfahrung Basispunkte sammelt. Selbst, wenn es nur kurz am Kampf teilnimmt, erhält es immer die volle Anzahl FP. Es gibt allerdings auch Ausnahmen, so gewinnt ein Pokémon keine FP, wenn es an einem Kampf gegen einen anderen Spieler oder innerhalb einer speziellen Kampfeinrichtung, wie etwa dem Duellturm teilnimmt. Auch der Fang eines Pokémon liefert bis zur fünften Generation keine Basispunkte, dies ist erst seit der sechsten Generation möglich.

Wie viele Punkte für welchen Statuswert gewonnen werden, hängt ganz vom Pokémon ab, gegen das gekämpft wird. Meist liefert das erste Pokémon einer Entwicklungsreihe einen Punkt, die zweite Stufe zwei und die dritte Entwicklungsstufe drei. Auch Legendäre Pokémon liefern üblicherweise drei Basispunkte. Pokémon, die sich nicht entwickeln können, vergeben üblicherweise zwei FP, häufig für unterschiedliche Statuswerte.

Es gibt allerdings auch Methoden, die ohne Kampf auskommen oder das Prozedere effektiver gestalten, indem zusätzlich FP gewonnen werden. Folgende Abschnitte beziehen sich ausschließlich auf den Gewinn von FP, sind also nur für die späteren Generationen gültig. Informationen zum Erhalt von Stat Experience ist im gleichnamigen Abschnitt weiter oben zu finden.

EP-Teiler

Der EP-Teiler ist ein Item, das dazu verwendet werden kann, Erfahrung von einem besiegten Gegner an ein Pokémon weiterzugeben, auch wenn es selbst nicht am Kampf teilgenommen hat. Er kann allerdings auch erhaltene Basispunkte an dieses Pokémon weitergeben, und zwar genauso, als hätte es den Gegner selbst besiegt. Besiegt etwa das Pokémon an erster Stelle ein wildes Navitaub, so erhält nicht nur es selbst zwei Angriffs-FP, sondern auch der Partner, der nicht am Kampf teilgenommen hat, dafür aber einen EP-Teiler trägt. Da der EP-Teiler in der sechsten Generation ein Basis-Item ist, das die Erfahrung auf alle Pokémon aufteilt, erhalten hier also alle sechs Pokémon im Team dieselbe Zahl von Basispunkten. Trägt eines dieser Pokémon einen FP-Verstärker, so entfaltet auch dieser für das Pokémon, das ihn trägt, seine Wirkung.

Nährstoffe

Wie auch in den ersten beiden Generationen können Nährstoffe verwendet werden, um die FP eines Statuswertes zu erhöhen, so führt etwa ein KP-Plus dazu, dass das Pokémon zehn KP-Basispunkte erhält. Auch hier wirkt das Nährstoff bis zur siebten Generation nur solange, bis es beim jeweiligen Wert 100 FP besitzt, egal, wie diese erhalten wurden, die restlichen Punkte müssen auf eine andere Art erlangt werden. Hat das Pokémon beim jeweiligen Wert z. B. bereits 99 FP, erhält es durch das Nährstoff nur noch einen Fleiß-Punkt, da dann die 100-Grenze erreicht ist. Ab der achten Generation ist diese Beschränkung nicht mehr vorhanden und es können beliebig viele Nährstoffe eingesetzt werden, bis das Maximum von 510 Gesamtpunkte erreicht wurde. Mithilfe eines Nährstoffs kann somit nicht die 510 Punkte-Grenze überschritten werden, die überzähligen Nährstoff-FP verfallen.

Es folgt eine Übersicht aller Nährstoffe und der Statuswerte, die durch sie erhöht werden. Anzumerken ist hierbei, dass in der dritten Generation Zink eingeführt wurde, um die Spezial-Verteidigung zu erhöhen, sodass Kalzium nun nur noch den Spezial-Angriff steigert:

Item Erhöhter Statuswert
KP-Plus KP-Plus Kraftpunkte
Protein Protein Angriff
Eisen Eisen Verteidigung
Kalzium Kalzium Spezial-Angriff
Zink Zink Spezial-Verteidigung
Carbon Carbon Initiative

FP-Verstärker

Seit der dritten Generation kann man seinem Pokémon sogenannte FP-Verstärker zu tragen geben, damit es bei Kämpfen gegen andere Pokémon mehr FP als gewöhnlich erhält. Das Erste dieser Items war das Machoband, das die Anzahl der im Kampf erhaltenen Basispunkte verdoppelt. Weitere dieser Items wurden in der vierten Generation eingeführt, mit deren Hilfe das FP-Training deutlich beschleunigt wurde. Durch diese sogenannten Machtitems erhält es zusätzlich zu den Basispunkten, die es nach dem Sieg über ein gegnerisches Pokémon sowieso gewinnt, vier weitere FP für einen bestimmten Wert. Dieser ist vom jeweiligen Item abhängig:

Item Erhöhter Statuswert
Machtgewicht Machtgewicht Kraftpunkte
Machtreif Machtreif Angriff
Machtgurt Machtgurt Verteidigung
Machtlinse Machtlinse Spezial-Angriff
Machtband Machtband Spezial-Verteidigung
Machtkette Machtkette Initiative

Besiegt das Pokémon beispielsweise ein Kleoparda, während es selbst gleichzeitig einen Machtreif trägt, erhält es zusätzlich zu den zwei FP auf Initiative, die es vom Sieg über Kleoparda gewinnt, vier FP auf seinen Angriff, also insgesamt sechs. In der siebten Generation erhöht sich die Anzahl der zusätzlich erhaltenen FP auf jeweils acht. Die Anzahl FP, die von anderen Quellen als Kämpfen bezogen werden, wie etwa Nährstoffen oder Supertraining, wird nicht durch diese Items beeinflusst.

Federn

In der fünften Generation wurden Federn eingeführt, die, ähnlich den Nährstoffen, die FP-Zahl eines Statuswertes erhöhen. Anders als bei den Nährstoffen ist allerdings keine Begrenzung gegeben, sodass das Pokémon durch die Feder genau einen Fleiß-Punkt erhält, solange es noch nicht die maximale FP-Zahl pro Wert oder insgesamt erreicht hat.

Auch hier ist wieder eine Liste der Federn und ihrer jeweiligen Statuswerte. Die einzige Feder, die keinen Wert erhöht, ist die Prachtfeder.

Item Erhöhter Statuswert
Heilfeder Heilfeder Kraftpunkte
Kraftfeder Kraftfeder Angriff
Abwehrfeder Abwehrfeder Verteidigung
Geniefeder Geniefeder Spezial-Angriff
Espritfeder Espritfeder Spezial-Verteidigung
Flinkfeder Flinkfeder Initiative

Pokérus

→ Hauptartikel: Pokérus

Der Pokérus ist eine Art Virus, das ein Pokémon befallen kann und bewirkt, dass es nach einem Kampf doppelt so viele FP gewinnt wie gewöhnlich. Die FP, die außerhalb von Kämpfen gewonnen werden, sind nicht davon betroffen. Allerdings werden auch die FP verdoppelt, die mit FP-Verstärkern zusätzlich gewonnen werden, sowie diejenigen, die es durch einen EP-Teiler erhält. Diese Verdopplung der erhaltenen FP hält auch nach der Heilung vom Virus an.

Einklangspassage

In der Einklangspassage, die in den Spielen Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2 nahe Rayono City zu finden ist, gibt es zwei Geschäfte, das Café und das Dojo, die ebenfalls die Basispunkte eines Pokémon erhöhen können. Die Anzahl der erhaltenen FP kann stark variieren, es folgt eine Übersicht:

Statuswert Einrichtung Bezeichnung FP
Kraftpunkte Dojo KP-Level 4 4
Dojo KP-Level 16 16
Café Supermahlzeit A 20
Café Geheimes Menü A 48
Dojo KP-Level 64 64
Angriff Dojo Angriffslevel 4 4
Dojo Angriffslevel 16 16
Café Supermahlzeit B 20
Café Geheimes Menü B 48
Dojo Angriffslevel 64 64
Verteidigung Dojo Vert.-Level 8 8
Dojo Vert.-Level 16 16
Café Supermahlzeit C 20
Dojo Vert.-Level 32 32
Café Geheimes Menü C 48
Statuswert Einrichtung Bezeichnung FP
Spezial-Angriff Dojo Sp.-Ang.-Level 8 8
Dojo Sp.-Ang.-Level 16 16
Café Supermahlzeit D 20
Dojo Sp.-Ang.-Level 32 32
Café Geheimes Menü D 48
Spezial-Verteidigung Dojo Sp.-Ver.-Level 4 4
Dojo Sp.-Ver.-Level 8 8
Café Supermahlzeit E 20
Dojo Sp.-Ver.-Level 24 24
Café Geheimes Menü C 48
Initiative Dojo Initiativelevel 4 4
Dojo Initiativelevel 8 8
Café Supermahlzeit F 20
Dojo Initiativelevel 24 24
Café Geheimes Menü F 48

Saftbar

→ Hauptartikel: Saftbar

In Pokémon X und Y können in der Saftbar in Illumina City verschiedene Säfte erworben werden, die je einem Statuswert einige Basispunkte gutschreiben. Welcher Wert erhöht wird, hängt von der Farbe des Safts ab:

Täglich kann ein vorgefertigter Saft und ein selbstgemachter gekauft werden, wobei der vorgefertigte Saft zwischen vier und 32 Basispunkte vergeben kann. Selbstgemachte Säfte decken denselben Bereich ab, wie viele Punkte genau verliehen werden, hängt davon ab, welche Beeren zusammengemischt wurden. Mehr zu diesem Thema findet sich im Artikel Saftbar.

Supertraining

→ Hauptartikel: Supertraining

Beim Supertraining handelt es sich um ein Feature, das in der sechsten Generation eingeführt wurde. Der Spieler kann hier eine Reihe von Minispielen absolvieren, mit deren Hilfe Basispunkte für je einen Statuswert verteilt werden. Es stellt damit eine spielerische Alternative zum traditionellen FP-Training dar. Beim sogenannten Basistraining kann man das Pokémon auf einen Sandsack einschlagen lassen, der den jeweiligen Statuswert nach einer Weile um einen, vier oder zwölf Punkte erhöht. Die andere Methode, hier FP zu sammeln, ist das Supertraining selbst, bei dem das Pokémon mit Bällen bewegliche Ziele treffen muss und so je nach Spiellevel ebenfalls einen, vier oder zwölf FP gewinnt, sowie einen Sandsack, der wiederum im Basistraining verwendet werden kann. Lässt man das Pokémon zuvor im Basistraining auf einen Dopplungs-Sack einschlagen, verdoppelt sch die Anzahl der im Supertraining erhaltenen FP.

Pokémon-Resort

→ Hauptartikel: Fitness-Insel

In der siebten Spielgeneration können FP auf der Fitness-Insel des Pokémon-Resorts verteilt werden. Dieses Training ist passiv und es muss lediglich zu Beginn der gewünschte Statuswert und die Anzahl der Trainingseinheiten bestimmt werden. Jede Trainingseinheit dauert 30 Minuten, kann aber mithilfe von Pokébohnen auf 15 Minuten reduziert werden, wobei alle Pokémon in derselben Gruppe denselben Statuswert trainieren.

Die Anzahl der gewonnenen FP sowie der Pokémon, die gleichzeitig trainieren können, hängt vom Level der Fitness-Insel ab:

  • Level 1: Eine Gruppe mit bis zu sechs Pokémon erhält pro Trainingseinheit ein FP
  • Level 2: Zwei Gruppen mit insgesamt bis zu zwölf Pokémon erhalten pro Trainingseinheit zwei FP
  • Level 3: Drei Gruppen mit insgesamt bis zu 18 Pokémon erhalten pro Trainingseinheit vier FP

Festival-Plaza

→ Hauptartikel: Festival-Plaza

Auf dem Festival-Plaza der siebten Generation können ebenfalls die FP erhöht werden. Mit Hilfe sogenannter Imbissbuden, im speziellen dem „Kampfbankett“, können die entsprechenden Werte im Tausch gegen Festival-Münzen trainiert werden.

PokéJobs

→ Hauptartikel: PokéJobs

Bei PokéJobs der Claw-Universität können in der achten Generation FP erhöht werden. Dabei erhöht jedes Seminar die FP aller teilnehmenden Pokémon jeweils um 4 pro Stunde. Trägt das Pokémon ein Machoband oder trägt es den Pokérus in sich werden diese Punkte verdoppelt. Besitzt ein Pokémon beides, werden die Punkte somit vervierfacht. Mann kann statt dem Machoband auch einen der FP-Verstärker tragen, welche die Punkte direkt vervierfacht. Somit sind bis zu 24 Punkte pro Stunde möglich.

Mochis

→ Hauptartikel: Oni-Austreibungsspiel

Ein Mochi erhöht die Basisipunkte um 10 Punkte.

Item Erhöhter Statuswert
Heil-Mochi Kraftpunkte
Kraft-Mochi Angriff
Abwehr-Mochi Verteidigung
Genie-Mochi Spezial-Angriff
Esprit-Mochi Spezial-Verteidigung
Flink-Mochi Initiative

FP entfernen

Beeren

Eine Möglichkeit, falsch verteilte Basispunkte zu entfernen, gibt es erst seit Pokémon Smaragd in Form von Beeren. Zuvor war es nicht möglich, auch in allen anderen Spielen der dritten Generation existiert diese Möglichkeit nicht. Jede Beere entfernt FP von je einem Statuswert:

Beere Gesenkter Statuswert
Granabeere Granabeere Kraftpunkte
Setangbeere Setangbeere Angriff
Qualotbeere Qualotbeere Verteidigung
Honmelbeere Honmelbeere Spezial-Angriff
Labrusbeere Labrusbeere Spezial-Verteidigung
Tamotbeere Tamotbeere Initiative

Wie viele FP entfernt werden, hängt von der Generation ab, die gespielt wird, generell sind es aber zehn FP. Wird in einem Spiel der dritten oder vierten Generation ein Wert abgesenkt, der mehr als 110 FP angesammelt hat, wird die Anzahl der Basispunkte von diesem Statuswert direkt auf 100 abgesenkt. Ab der fünften Generation ist das nicht mehr der Fall, es werden immer fünf Basispunkte pro Beere abgezogen. In der fünften Generation ist es vergleichsweise schwierig, an diese Beeren heranzukommen, da es sie fast ausschließlich in der Pokémon Dream World gibt, die seit Januar 2014 nicht mehr betreten werden kann. Nur in Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2 gibt es auf Route 5 eine Frau, die dem Spieler jeden Tag zufällig fünf Beeren von einer der hier angesprochenen Sorten gibt.

Einklangspassage

In Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2 kann man außerdem in der Einklangspassage im Schönheitssalon Dienstleistungen in Anspruch nehmen, welche ebenfalls FP senken. Dafür muss eine beliebige Art von Make-up ausgewählt werden. Je nachdem, welches man verwendet, wird dadurch einer der Statuswerte um unterschiedlich starke Werte zurückgesetzt, normales Make-up senkt ihn um 50 FP, Make-up der Stufe 2 um 100 und das der Stufe 3 um 255 Punkte. Dabei gilt:

Supertraining

Mit dem Supertraining, das in der sechsten Generation eingeführt wurde, bietet sich noch eine weitere, schnellere Methode, seine angesammelten FP komplett zu entfernen. Dafür muss das Pokémon, dessen Basispunkte zurückgesetzt werden sollen, im Basistraining auf einen sogenannten Tabula Ra-Sack einschlagen. Dieser weiße Sandsack wird manchmal von einem Pokémon während des Basistrainings gefunden, als Belohnung im Supertraining ist er nicht erhältlich.

Festival-Plaza

Auf dem Festival-Plaza können sogenannte Imbissbuden aufgestellt werden. Einige Gerichte dieser Buden können die Freundschaft erhöhen, senken als Nebenwirkung jedoch auch die FP eines entsprechenden Wertes. Mit dem „Geheim-Menü“ werden die Fleiß-Punkte sogar auf 0 gesetzt.

Mochi

Der Neuanfangs-Mochi setzt alle Basispunkte eines Pokémon zurück.

FP-Zahl überprüfen

In den Spielen ist es vor allem auf niedrigen Leveln und ohne Wissen über die Individuelle Stärken des Pokémon schwer bis unmöglich, herauszufinden, wie viele FP das Pokémon auf welchen Werten angesammelt hat, sofern keine Strichliste geführt wurde. Erst seit der sechsten Generation bietet das Supertraining eine einfache Möglichkeit, sich diese Werte anzusehen.

Seit der siebten Generation ist es möglich die FPs direkt im Bericht der Pokémon einzusehen, indem man in diesem den Y-Knopf (Generation 7) beziehungsweise den X-Knopf (Generation 8) tätigt. Hat ein Wert das Maximum erreicht, glitzert es um dessen Namen. Wenn die Höchstanzahl an FP erreicht ist, wechselt die Farbe der Fläche der FP-Verteilung von gelb zu hellblau.

Supertraining

Die Werte-Anzeige von Pikachu

Während des Basistrainings ist, wie im Bild rechts zu sehen ist, ein Netzdiagramm neben dem Pokémon eingeblendet, das seine Artenspezifische Stärken als grünen Kern darstellt, die FP werden durch den gelben Rahmen um das dunkelgrüne Gebilde herum dargestellt. Wurde das Pokémon bereits einem FP-Training unterzogen, ob nun beabsichtigt oder nicht, wird dieser Rahmen breiter und die Spitzen dementsprechend ausgeprägter. Ein Wert ist maximiert, sobald dessen Spitze die zugehörige Ecke des Netzdiagramms berührt.

Rechts neben dem Netzdiagramm befindet sich der Fortschrittsbalken, der die Gesamtzahl der erhaltenen FP anzeigt. Sobald sie vollständig gelb gefüllt ist, sind alle 510 FP verteilt und weiteres Training hat keinen Nutzen mehr. Sobald dieses Ziel erreicht ist ist oben rechts zudem ein weiteres Bild sichtbar, das einen muskulösen Oberkörper darstellt. Berührt man das zunächst blinkende Bild, wird man darauf hingewiesen, dass das Pokémon nun ein Meister-Pokémon ist und vollständig trainiert wurde. Dasselbe Zeichen wird auch auf dem Trainingslevel-Auswahlbildschirm oben neben dem Pokémon angezeigt.

Auch wenn das Supertraining die beste Möglichkeit darstellt, die ungefähre Verteilung der FP anzuzeigen, kann man auch aus den Diagrammen im Normalfall keine genauen Zahlen ablesen. Hierfür benötigt man einen Tabula Ra-Sack, der alle FP zurücksetzt. Entsprechend sollte vor dem Test gespeichert werden, um den bisherigen Trainingsfortschritt nicht zu verlieren. Lässt der Spieler das Pokémon im Basistraining auf einen Tabula Ra-Sack einschlagen, zeigt das Netzdiagramm kurz nach dem Zurücksetzen neben den Statuswerten an, wie viele FP das Pokémon vom jeweiligen Statuswert verloren hat.

Mit NPCs: Das Fleiß-Band

Seit Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition gibt es in den meisten Spielen einen NPC, der dem Spieler ebenfalls Auskunft darüber geben kann, wie weit das Pokémon mit seinem Training fortgeschritten ist. Es handelt sich dabei um eine Person, welche Pokémon, die alle 510 FP erhalten haben, das Fleiß-Band verleiht. Ihr Aufenthaltsort ist abhängig vom Spiel, das man gerade spielt:

In den Spielen der fünften Generation gibt es das Fleiß-Band nicht. Stattdessen findet der Spieler in Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition in Twindrake City eine Lady, die dem Spieler mitteilt, wenn das Pokémon alle 510 FP verteilt hat. In Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2 übernimmt diese Aufgabe Bell nach dem Sieg über den Champ per Viso-Caster. Anders als die anderen NPCs prüft sie nicht das erste Pokémon im Team, sondern ein beliebiges, welches der Spieler ausgewählt hat. Hat das Pokémon auf einen der Werte mindestens 252 FP angesammelt, spricht sie dies ebenfalls an.

Spezielles FP-Training

Im Wettkampf mit anderen Spielern ist ein essenzieller Faktor, dass die eigenen Pokémon möglichst viele Statuspunkte in den richtigen Werten erhalten, darum sollte eine optimale FP-Verteilung angestrebt werden. Der Rest des Artikels befasst sich mit der Frage, wie und wo Pokémon trainiert werden können, um dieses Ziel möglichst schnell zu erreichen. Er wendet sich also weniger an Spieler, die ein Pokémon-Spiel normal durchspielen wollen, da dafür keine speziellen Maßnahmen nötig sind, sondern vielmehr an jene, die über das PSS gegen andere Spieler kämpfen oder im Spiel selbst eine spezielle Kampfeinrichtung wie das Kampfhaus herausfordern wollen.

Voraussetzung zur systematischen Verteilung von Basispunkten ist immer, dass das Pokémon noch keine Basispunkte angesammelt hat, gegebenenfalls müssen die Werte mit Beeren oder anderen Mitteln wieder zurückgesetzt werden. Auf welchem Level das Pokémon mit dem Training beginnt, ist unwichtig, so kann z. B. mithilfe eines EP-Teilers bereits direkt nach dem Schlüpfen damit begonnen werden. Zwar sind die Fortschritte so früh noch nicht direkt sichtbar, bleiben aber dauerhaft bestehen.

Überlegungen vor dem Training

Im Folgenden werden einige Faktoren aufgezählt, die bei Überlegungen, welche FP trainiert werden sollen, eine wichtige Rolle spielen. Es handelt sich hierbei lediglich um grobe Richtlinien, die üblicherweise von erfahrenen Spielern berücksichtigt werden, aber nicht in jedem Fall zutreffen. Die richtige Zusammenstellung zu finden, ist eine bisweilen komplizierte Angelegenheit, die nicht nur vom Pokémon und seiner Rolle innerhalb des Teams, sondern auch von potenziellen Gegnern abhängt. Eine ideale Zusammensetzung existiert somit nicht, sondern in vielen Fällen nur Kompromisse, die den bestmöglichen Nutzen aus den gegebenen Möglichkeiten herausholen.

Bei der Offensive und Defensive ist zunächst nicht nur die Frage, welche Rolle das Pokémon einnimmt – ein Sweeper setzt fast ausschließlich auf seinen Angriff, während Staller überwiegend auf Verteidigung setzen und nur wenig auf Angriff. Auch der Split zwischen physisch und speziell spielt eine wichtige Rolle. So benötigt ein Pokémon, das ausschließlich spezielle Attacken einsetzt, keine FP für seinen physischen Angriff und umgekehrt. Selbst Pokémon, die mixed gespielt werden, also sowohl physisch als auch speziell, haben meist einen ausgeprägteren Wert. Vergleichbar ist es mit defensiven Pokémon, die überwiegend auf einen Wert setzen und ihre KP verbessern, statt beide Defensiv-Werte zu maximieren. Da bis zu sechs Pokémon in einem Team kämpfen, ist es nicht notwendig, mit einem Pokémon gegen jeden Gegner gewappnet zu sein, es ist auch nicht möglich. Vielmehr sollte das Pokémon innerhalb des Teams eine Rolle einnehmen, die mit seinen Mitstreitern möglichst gut harmoniert und so ein ausgeglichenes Team ermöglicht, das insgesamt möglichst viele Kampfsituationen meistern kann.

Der oft wichtigste Statuswert ist allerdings weder Angriff noch Verteidigung, sondern die Initiative, da die Angriffsreihenfolge einen entscheidenden Einfluss auf den Spielausgang haben kann. Besonders Sweeper, schnelle Pokémon mit hohen Offensiv-Werten, aber nur geringer Verteidigung, müssen häufig diesen Wert maximieren, damit nicht ein einziger Initiative-Punkt die gesamte Spiel-Strategie ins Wanken bringt. Defensivere Pokémon, speziell sogenannte Staller, können eher auf Initiative verzichten und Bizarroraum-Benutzer sollten diesen Wert ganz außer Acht lassen. Generell ist die Frage nach der Initiative auch immer eine Frage des Risikos, das man einzugehen bereit ist, da jeder Punkt, der nicht in die Geschwindigkeit gesteckt wird, in einen anderen, vielleicht ebenfalls spielentscheidenden Wert investiert werden kann. Es sollte also auch nicht zu viel in Geschwindigkeit gesteckt werden.

Ein Beispiel dieser Risiko-Nutzen-Bewertung findet sich im Beispiel von Mega-Sumpex. Mit einem harten Wesen kann es dank Wassertempo im Regen vor den meisten anderen Pokémon angreifen. Die größte Gefahr für es stellt ein scheues Mega-Gewaldro mit vollem Initiative-Investment dar, da es Sumpex überholt und mit einer einzigen Pflanzen-Attacke besiegen kann. Um seinerseits wieder schneller als Gewaldro zu werden, muss Sumpex ebenfalls Basispunkte in seine Geschwindigkeit stecken, allerdings reichen zumindest auf Level 50 bereits 248 Punkte, um Mega-Gewaldro zu überholen und selbst einen K.O. zu erzielen. Noch schnellere Pokémon sind keine größere Gefahr. Die verbleibenden vier FP können für etwas mehr Bulk in seine KP gesteckt werden, da andere Mega-Sumpex mit maximalen Initiative-Investment wegen seiner Defensive keine allzu große Gefahr darstellen.

Diese KP sind der nächste wichtige Statuswert, denn je mehr KP ein Pokémon maximal besitzt, desto mehr Schaden kann es erleiden, bevor es besiegt wird. Darum ist es vor allem bei defensiven Pokémon sinnvoll, auch in diesen Statuswert zu investieren, damit das Pokémon länger im Spiel bleibt, die einzelnen Verteidigungswerte sind oft zweitrangig. Allerdings muss dabei neben dem Schaden durch eine direkte Attacke auch indirekter Schaden bedacht werden, beispielsweise durch Tarnsteine oder Wettereffekte, die dem Pokémon immer einen bestimmten Anteil seiner maximalen KP abziehen. Mit der richtigen KP-Zahl lässt sich dieser Schaden bei manchen Pokémon etwas reduzieren, sodass es beispielsweise einmal öfter in Tarnsteine einwechseln kann. Grund hierfür ist, dass das Spiel Rechenergebnisse immer abrundet.

Als Beispiel soll hier ein Giratina mit 31 KP-IS dienen. Werden insgesamt 252 FP in seine KP investiert, hat es insgesamt 404 Kraftpunkte, ein Giratina mit 248 KP-FP hat nur 403 KP. Durch Tarnsteine nimmt es 1/8 seiner maximalen KP Schaden:

SchadenGiratina 1 = 404 / 8 = 63

SchadenGiratina 2 = 403 / 8 = 62,875 (Abgerundet 62)

Der erhaltene Schaden wird zunächst abgerundet und anschließend von den aktuellen KP abgezogen. Beide Giratina haben also nach dem Einwechseln noch 341 KP. Da der Tarnsteine-Schaden unabhängig von den aktuellen KP ist, bleibt der Schaden identisch und beim nächsten Einwechseln besitzt das Exemplar mit nur 403 maximalen KP plötzlich mehr als das mit ursprünglich 404 Punkten. Gerade bei Pokémon, die häufiger einwechseln, lohnt es sich, zu überprüfen, ob ein KP mehr oder weniger in dieser Hinsicht einen Unterschied machen kann. Generell ist es sinnvoll, die maximalen KP seines Pokémon auf einen ungeraden Wert zu bringen. Bei Überreste sind ähnliche Überlegungen angebracht.

Im zuvor angesprochenen Beispiel wurde bereits erwähnt, dass Mega-Sumpex auf unterschiedlichen Leveln unterschiedliche Initiative-Verteilungen benötigt, um Mega-Gewaldro zu überholen. Daher sind auch Level und Wesen wichtig bei der Bestimmung der richtigen Verteilung. Üblicherweise werden Kämpfe auf den Leveln 50 oder 100 ausgetragen, manchmal auch auf Level 5. Oft unterscheiden sich Level 50 und 100 nicht sonderlich, allerdings gibt es Fälle, in denen eine kleine Veränderung in den FP bereits einen Statuspunkt mehr bedeuten kann, je nach den Individuelle Stärken ist der Unterschied zudem deutlicher sichtbar. Weit größer ist hingegen der Unterschied auf Level 5.

Wie bereits erwähnt wurde, erhält ein Pokémon auf Level 5 seinen ersten zusätzlichen Statuspunkt pro Statuswert mit 36 bis 40 FP, einen zweiten Punkt erhält es erst nach 80 weiteren FP. Darum macht es in diesen Kämpfen keinen Sinn, alle 252 FP auf einen Statuswert zu verteilen. Der maximale effektive Zugewinn ist – bei einem neutralen Wesen und perfektem IS-Wert – bereits mit 196 FP erreicht. Ebenfalls können bei ungünstiger Verteilung auf Level 5 wesentlich mehr FP wirkungslos sein als auf höheren Level. Selbst im Optimalfall bleiben acht ungenutzt.

Es ist darum wichtig, im Voraus einige Berechnungen anzustellen und zu bedenken, wie die Statuswerte spielintern berechnet werden: Werden die Statuswerte eines Pokémon bestimmt, rundet das System nicht nach der gesamten Rechnung kaufmännisch, sondern rundet innerhalb der Formel je nach Statuswert bis zu zweimal ab, so macht es keinen Unterschied, ob ein Pokémon in der Theorie 327,1 oder 327,9 Punkte auf seinem Statuswert hat, effektiv sind es immer 327. Dadurch kann auch der Einfluss, den FP auf das Endergebnis haben, leicht variieren, auch im Vergleich zwischen Level 50 und 100 oder von zwei verschiedenen Wesen.

Traditionelle Trainingsmethode

Grundsätzlich ist es sinnvoll, sich während des Trainings eine Art Strichliste zu führen, um den eigenen Fortschritt im Auge zu behalten. Dafür bietet es sich an, an einem Ort zu trainieren, an dem mit hoher Wahrscheinlichkeit ein Pokémon auftaucht, das die gewünschten FP vergibt. Route 1 in Pokémon Schwarz und Weiß beispielsweise eignet sich gut für frühes Angriffstraining, da sich mit Yorkleff und Nagelotz nur Pokémon mit Angriffs-FP auf dieser Route befinden. Sollten Pokémon mit anderen FP als den angestrebten auftauchen, sollte man vor dem Kampf fliehen, um nicht unnötige Punkte zu sammeln oder mit dem Zählen durcheinander zu kommen. Um die Anzahl gewonnener Kämpfe im Auge zu behalten, sollte jedes wilde Pokémon mit einer einzigen Attacke besiegt werden können, der Level des eigenen Pokémon sollte demnach relativ hoch sein. Sobald alle Angriffspunkte dieser Attacke aufgebraucht sind, wird das Pokémon-Center aufgesucht, um sie wieder aufzufüllen, anschließend wiederholt man die Prozedur.

Ziel dieser Trainingseinheiten ist, nur die Anzahl der Pokémon-Center-Besuche zählen zu müssen. Da die AP-Zahl konstant bleibt und jedes wilde Pokémon mit nur einer Attacke besiegt wird, kann im Voraus berechnet werden, wie viele Besuche nötig sind, um den Statuswert zu maximieren. Beispielsweise soll auf Route 1 ein Riolu trainiert werden, das bereits Kraftwelle beherrscht. Diese Attacke besitzt 20 AP und ist stark genug, um sowohl Yorkleff als auch Nagelotz mit einem Treffer zu besiegen. Zur Maximierung seiner Angriffs-FP benötigt es 252 Basispunkte, das wären bei je einem gewonnenem Punkt pro Kampf genauso viele Kämpfe. Nach jeweils 20 muss es allerdings ins Pokémon-Center, da seine AP aufgebraucht sind, die Anzahl der benötigten Kämpfe wird also durch die AP geteilt. Dadurch ergibt sich die Anzahl der Center-Besuche: 252 / 20 = 12 Rest 12. Nach 12-maligem Heilen müssen noch 12 Kämpfe bestritten werden, dann ist der optimale Wert erreicht. Es muss immer im Hinterkopf behalten werden, dass die pro Statuswert erhältlichen FP erst in der sechsten Generation auf genau diesen Wert begrenzt werden, in den Generationen zuvor können noch drei weitere Punkte darauf verteilt werden, die allerdings nutzlos wären.

Um das Pokémon schneller zu trainieren, sollte ihm ein FP-Verstärker zu tragen gegeben werden und es – wenn möglich – mit dem Pokérus infiziert werden. Dabei sollte das Item immer denselben Statuswert erhöhen wie auch die vom Kampf gewonnen FP, damit das Training übersichtlich bleibt. Die Anzahl der FP, die das Pokémon nach einem Kampf gewinnt, lässt sich mit folgender Formel berechnen:

Anzahl FP = (F + I) * P * M

Dabei ist F die Anzahl der FP, die pro Pokémon erhalten wird, I beträgt vier, wenn ein Machtitem getragen wird und P ist zwei, wenn das Pokémon mit dem Pokérus infiziert ist. I ist im Normalfall null, P ist gleich eins. M steht für das Machoband und hat normalerweise den Wert eins, wird ein Machoband getragen nimmt es den Wert zwei an. Wirkungsvoller ist bei Einzelkämpfen allerdings üblicherweise das Machtitem.

Erhält das Riolu aus dem Beispiel zuvor einen Machtreif zu tragen und den Pokérus, ergibt sich bei einem besiegten Yorkleff folgende FP-Anzahl:

Anzahl FP = (1 + 4) * 2 * 1 = 5 * 2 = 10

Das Riolu erhält in diesem Fall zehn FP auf seinen Angriff. Dadurch reduziert sich auch die Anzahl an Pokémon-Center-Besuchen bis zur Maximierung deutlich. Allerdings muss das Training zuletzt mit Vorsicht angegangen werden, um nicht zu viele FP anzusammeln.

Pro Trainingsgang können in diesem Fall 20 Pokémon besiegt werden, damit ergibt sich 10 * 20 = 200 FP, die es bereits gewonnen hat, bis es zum Auffrischen seiner AP in ein Pokémon-Center muss. Damit bleiben 52 noch zu sammelnde Punkte. Werden noch fünf weitere Pokémon mit dem Machtreif besiegt, erhöhen sich Riolus Angriffs-FP bereits auf 250 von den angestrebten 252. Würde es noch ein weiteres Pokémon mit dem Item besiegen, wäre dies bereits zu viel, es würde unnötige Punkte auf den Angriff legen. Wird ihm das Item allerdings genommen, erhält es wieder deutlich weniger Basispunkte pro besiegtem Pokémon:

Anzahl FP = (1 + 0) * 2 * 1 = 1 * 2 = 2

Nun muss es also nur noch ein Pokémon besiegen, um die für Level 100 ideale FP-Zahl von 252 auf seinen Angriff verteilt zu haben. Statt 252 besiegter Pokémon benötigt es mit dieser Methode auch nur 26, was eine deutliche Zeitersparnis bedeutet. Mit einem Machoband wären es im Vergleich 63 Kämpfe mit je 4 FP Gewinn. Erst, wenn der gewünschte FP-Wert erreicht ist, sollte mit dem nächsten Statuswert begonnen werden, in Riolus Beispiel etwa Initiative.

Training mit Massenbegegnungen

Mit der sechsten Generation wird das FP-Training noch einmal einfacher. Zum einen deswegen, weil die neue Obergrenze für FP nun bei den idealen 252 FP pro Statuswert liegt, aber auch, weil wilde Pokémon nun in Gruppen auftauchen können. Diese Pokémongruppen lassen sich in allen Spielen der sechsten Generation schnell mit etwas Honig oder Lockduft herbeiführen, wobei allerdings in Pokémon X und Y darauf geachtet werden muss, dass es nicht regnen darf. Alle fünf Pokémon haben einen wesentlich niedrigeren Level als die anderen Pokémon in der Gegend und sie können mit bestimmten Attacken, wie beispielsweise Surfer oder Erdbeben, alle gleichzeitig angegriffen werden, es ist also auch einfach, sie mit einer einzigen Attacke zu besiegen. Weil die Pokémon in diesen Massenbegegnungen üblicherweise alle derselben Art angehören, vergeben sie auch dieselben FP. Eine Horde Flurmel gibt demnach pro besiegtem Exemplar einen Fleiß-Punkt auf KP. Die Anzahl der pro Massenbegegnung erhaltenen FP lässt sich mit folgender Formel berechnen:

Anzahl FP = 5 * (F + I) * P * M

Die Variablen können wieder dieselben Werte wie zuvor annehmen: F ist die Anzahl der FP, die ein besiegtes Pokémon vergibt und liegt zwischen eins und drei, I ist vier, wenn das Pokémon ein Machtitem trägt, andernfalls null, P ist zwei, wenn es mit dem Pokérus infiziert ist und andernfalls eins, M ist zwei, wenn es ein Machoband trägt, und sonst eins.

Als Beispiel wird ein Bisaflor so trainiert, dass seine defensiven Qualitäten als Mega-Bisaflor besser zur Geltung kommen. Dafür ist eine Verteilung von 252 FP auf KP, 240 auf Verteidigung und 16 auf Initiative geplant. Mithilfe von Blütenwirbel kann es alle fünf Pokémon gleichzeitig besiegen, sodass die Anzahl der Angriffspunkte, insgesamt 15, wie zuvor zum Zählen der bisher besiegten Gruppen verwendet werden könnte. Es ist ebenfalls mit dem Pokérus infiziert und trägt ein Machtgewicht, um vier zusätzliche FP pro Pokémon für seine KP zu erhalten.

Zunächst wird im Metaflurtunnel der KP-Wert von Bisaflor trainiert, indem mit Honig Flurmel angelockt werden. Die Gruppe besteht zu 100% aus diesen Pokémon, die immer einen KP-Fleiß-Punkt ergeben, dadurch erhält das Bisaflor pro Gruppe folgende FP-Anzahl:

Anzahl FP = 5 * (1 + 4) * 2 * 1 = 50

Demnach hat das Bisaflor bereits nach sechs Massenbegegnungen den maximalen Wert bei seinen KP erreicht. Mit einem Machoband bräuchte es mit nur 20 FP pro Gruppe wesentlich länger. Dass es während des letzten Kampfes wesentlich mehr Basispunkte als benötigt erhält, ist egal, da jeder Statuswert auf 252 Punkte beschränkt ist, der Rest hat keinen weiteren Nutzen und die Punkte verfallen. befinden sich weitere Pokémon im Team und ist der EP-Teiler eingeschaltet, erhalten diese natürlich weiterhin Basispunkte, gegebenenfalls auch durch ihre eigenen Items verstärkt.

Der nächste Statuswert soll nicht komplett maximiert werden, das Bisaflor im Beispiel benötigt nur 240 Punkte für seine Verteidigung. Vorerst erhält es einen Machtgurt zu tragen und das Training wird auf Route 111 fortgesetzt, da die Sandan-Massenbegegnungen dort jeweils einen Verteidigungs-FP pro Pokémon vergeben. Nach vier Kämpfen besitzt das Bisaflor genau 200 Verteidigungs-FP. Ein weiterer Kampf würde das gesteckte Ziel überschreiten und ihm müsste eine Qualotbeere gegeben werden, um den Wert wieder um zehn Punkte zu senken. Eine andere Möglichkeit, schnell die verbleibenden 40 FP zu erlangen, besteht darin, das Item zu wechseln: Wird statt einem Machtgurt ein Machoband getragen, erhalt das Pokémon nur noch 20 FP pro Massenbegegnung, es muss also noch zweimal kämpfen, um die gewünschten 240 FP zu haben.

Die letzten 16 FP für Initiative können ebenfalls schnell mit einem FP-Verstärker antrainiert werden, sei es mit einem Machoband oder einer Machtkette, entweder wieder mit einer Massenbegegnung auf Route 104 oder nach der alten Methode. Da die 510 Punkte-Grenze damit erreicht ist, macht es keinen Unterschied.

Training im Pokémon-Resort

Mit der siebten Generation kommt die Möglichkeit hinzu, FP passiv zu trainieren. Man kann somit innerhalb weniger Tage bis zu 18 Pokémon vollständig FP-trainieren, ohne dabei aktiv viel Zeit mit dem FP-Training zu verbringen. Auf der Fitness-Insel können bis zu 6 Pokémon gleichzeitig einen bestimmten Statuswert trainieren. Sobald die Insel Level 3 erreicht hat, kann man auf diese Weise drei Gruppen aus jeweils sechs Pokémon trainieren.

Zu Beginn des Trainings wählt man den gewünschten Statuswert aus und muss anschließend die Anzahl der Trainingssätze festlegen. Hierbei bekommt jedes Pokémon im Team 4 FP pro Trainingssatz, sofern die Insel auf Level 3 ist. Somit sind insgesamt 63 Sätze nötig, um einen Wert zu maximieren.

Mit gefülltem Bohnenkorb beträgt die Dauer eines Satzes 15 Minuten, ohne Bohnen 30 Minuten, d. h. es dauert insgesamt 15 Stunden und 45 Minuten, bzw. 31 Stunden und 30 Minuten ohne Bohnen, einen Wert zu maximieren. Das gesamte FP-Training für ein Pokémon dauert somit 31 Stunden und 45 Minuten, bzw. 63 Stunden und 30 Minuten.

Training mit Quereinsteiger-Kämpfen

In der siebten Generation gibt es keine Massenbegegnungen mehr, jedoch besteht die Möglichkeit, schnell und effektiv Fleißpunkte durch Quereinsteiger-Kämpfe zu verteilen: Sobald ein Kampf zu einem Quereinsteiger-Kampf wird, gibt jedes besiegte Pokémon doppelte FP; die zu Hilfe gerufenen, und das erste wilde Pokémon. In einem solchen Kampf gibt jedes Pokémon bei idealen Voraussetzungen, also mit Pokérus-Infizierung und jeweiligem Machtitem, 36 Fleißpunkte. Das bedeutet, dass nur sieben Pokémon besiegt werden müssen, um einen Wert zu maximieren.

Diese Methode ist also sehr gut um schnell einen Wert zu maximieren, aber relativ umständlich, wenn es um spezielle FP-Verteilungen geht, wie durch folgendes Beispiel verdeutlicht wird:

Ein Kapu-Kime soll 252 FP auf den KP-Wert, 188 FP auf dem Verteidigungswert und 68 FP auf den Initiativewert erhalten. Die KP-Fleißpunkte sind schnell verteilt, bei den anderen beiden wird es etwas schwieriger. Es ist von Vorteil, zuerst den Wert anzugehen, der weniger FP benötigt, da dann der andere Wert aufgrund des Maximums von 510 nicht überschritten werden kann. Zubat ist ein gutes Pokémon, um Initiative-FP zu erhalten. In einem Quereinsteiger-Kampf dürfte man höchstens ein Zubat besiegen, da 72 zu viele FP wären. Statt ein SOS Zubat zu besiegen, zu flüchten, und dann noch ein Zubat zu besiegen, ist es schneller einfach 3 wilde Zubat zu besiegen, was einen auch auf 54 FP bringt. Die restlichen 14 FP kann man durch 7 weitere Zubat (bzw. 3 Golbat und 1 Zubat) erhalten, wobei sie ohne ein getragenes Machtitem besiegt werden müssen.

Durch gründliche Planung und Rechnung können also auch mit der SOS-Methode spezielle FP-Verteilungen vorgenommen werden.

Geeignete FP-Trainingsorte

In jedem Spiel gibt es Orte, in denen Pokémon, die bestimmte FP vergeben, mit großer Wahrscheinlichkeit auftauchen und so das FP-Training beschleunigen. Wo möglich wird auch nur das Gebiet mit dem niedrigsten Level angezeigt. Es folgt eine Liste, in der diese guten FP-Trainingsgründe beispielhaft aufgelistet werden:

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation

In Pokémon Schwert und Schild kann man meistens gezielt gegen die gewünschten Pokémon kämpfen, da ihre Modelle oft gut erkennbar in der Overworld erscheinen. Die im Folgenden aufgelisteten Pokémon können allesamt sichtbar und wetterunabhängig angetroffen werden. Die angegebenen Orte weisen zudem die höchste Erscheinungsrate der jeweiligen Spezies auf.

Pokémon Schwert und Schild
Statuswert Spiel(e) Ort(e) Pokémon FP Prozentsatz
KP SWSH Route 1 Raffel 1 FP 50%
Engine-Ortsrand Noctuh 2 FP 40% SW
35% SH
Angriff SWSH Route 9 (Circhester-Bucht), Route 9 (Spikeford-Ortsrand) Klopptopus 1 FP 30%
Route 7 Mauzinger 2 FP 30%
Verteidigung SWSH Route 3 (Westliche Grasfelder) Klonkett 1 FP 99%
Route 9 Pelipper 2 FP 40%
Spez.Angr. SWSH Route 8 (Dampfschwaden-Pfad) Snomnom 1 FP 40%
Spez.Vert. SWSH Route 3 (Östliches und Zentrales Grasfeld) Cottini 1 FP 30%
Initiative SWSH Route 3 (Östliches und Zentrales Grasfeld) Zigzachs 1 FP 38%
Route 10 Pantimos 2 FP 30–40%

Informationsquelle

Erwähnung im offiziellen Spieleberater von Platin

Die Existenz dieser Werte und die Funktion wurden zu Beginn zunächst mittels illegaler Spielkopien (auch als Roms bezeichnet) herausgefunden. Ursprünglich existierten diese Werte eigentlich zu dem Zweck, dem ganzen Kampfgeschehen einen gewissen zusätzlichen Grad von Glück und Zufall zu verleihen, während den Spielern trotzdem mit gewissen Items (Eisen usw.) die Möglichkeit blieb, begrenzten Einfluss auf die Entwicklung des Pokémon zu nehmen. Mittlerweile jedoch wurde das EV-Training und der Umgang mit diesen Werten auch von offizieller Seite legitimiert. Daher wurden FP bzw. EVs erstmals im offiziellen Pokémon Pokédex Spielberater erwähnt, später auch in dem Spieleberater von Pokémon Battle Revolution und jedem weiteren Lösungsbuch zu den Hauptspielen von Pokémon.

Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Gen. V
Gen. VI
Gen. VII
Gen. VIII
Gen. IX
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 17/2013.
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