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Supertraining

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Eine Supertrainings-Mission
Die Werte-Anzeige von Pikachu

Durch das Supertraining (jap. スパトレで特訓 (SupaTore de Tokkun), engl. Super Training), kurz SPT, können in den Spielen Pokémon X und Y sowie Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir die Statuswerte von Pokémon gezielt angehoben werden. Das Mini-Spiel kann über die Funktionen Player Search System und PokéMonAmi aufgerufen werden. Unterschieden wird dabei zwischen Supertrainings-Missionen und Basistraining.

Allgemein

Im Supertraining müssen mithilfe des Schiebepads und des Touchscreens des Nintendo 3DS unter Zeitbegrenzung Fußbälle in die Tore an einem pokémonförmigen Luftballon befördert werden. Erreicht der Spieler dabei eine hohe Punktzahl, so erhält er zur Belohnung Sandsäcke, die im anschließenden Basistraining dazu genutzt werden können, die Statuswerte der Pokémon zu steigern.

Ähnlich dem gezielten Erwerb von Fleiß-Punkten durch den Kampf gegen bestimmte Pokémon oder den Einsatz von Vitaminen oder Federn ist es so möglich, die Statuswerte der Pokémon wie Angriff, Initiative oder Kraftpunkte planmäßig zu erhöhen, was insbesondere im strategischem Kampf von großem Wert ist. Das trainierte Pokémon erhält dabei jedoch keine Erfahrungspunkte.

Sobald ein Pokémon in jeder Supertrainings-Mission (auch im Geheimtraining) eine Medaille gewonnen hat, erhält es den Titel Großmeisterpokémon. Spricht man mit einem Großmeisterpokémon im Team eine Frau im Café Ultimo in Illumina City an, erhält dieses Pokémon das Trainingsband.

Supertrainings-Missionen

Es existieren insgesamt fünf Seiten mit jeweils sechs unterschiedlichen Übungen. Die ersten drei Seiten beinhalten das normale Supertraining, die letzten beiden enthalten das Geheimtraining.

Supertraining

Das eigentliche Supertraining ist unterteilt in drei Level (je ein Level pro Seite), wobei sich pro Level der Basiswerte-Bonus zwischen +4 (Supertraining Lv. 1), +8 (Supertraining Lv. 2) und +12 Punkten (Supertraining Lv. 3) unterscheidet, ebenso steigt auch die Schwierigkeit. Je Level gibt es 6 Übungen für die jeweiligen Statuswerte. Die Trainings unterscheiden sich hier entsprechend dem zu trainierenden Statuswert. Als Belohnung erhält man, neben den Fleiß-Punkten auch noch unterschiedliche Sandsäcke, mit denen sich die Statuswerte im Basistraining weiter erhöhen lassen.

Geheimtraining

Das Geheimtraining wird freigeschaltet, wenn ein Pokémon die maximal mögliche Anzahl an Basiswert-Boni aus dem Supertraining oder normalem FP-Training erhalten hat, also ein Meisterpokémon ist, und man auf das kleine Bild mit dem „muskulösen Mann“ klickt. In dem Geheimtraining werden alle zuvor eingeführten Trainingsmechaniken kombiniert.

Beim Absolvieren des Geheimtrainings erhält man keine Basiswert-Boni wie im Supertraining, stattdessen erhält man neben den Sandsäcken zusätzliche Belohnungen, wie z. B. Evolutionssteine oder Federn.

Belohnungen

Hauptbelohnung Nebenbelohnung
Ein Unheil jagt das Nächste! Itemicon Abwehrfeder.png Abwehrfeder, Itemicon Espritfeder.png Espritfeder, Itemicon Flinkfeder.png Flinkfeder, Itemicon Geniefeder.png Geniefeder, Itemicon Heilfeder.png Heilfeder, Itemicon Kraftfeder.png Kraftfeder, Itemicon Tafelwasser.png Tafelwasser
Erster Preis: Ein Blattstein! Itemicon Blattstein.png Blattstein Itemicon Granitstein.png Granitstein, Itemicon Prachtfeder.png Prachtfeder, Itemicon Sprudel.png Sprudel, Itemicon Sternenstaub.png Sternenstaub
Erster Preis: Ein Feuerstein! Itemicon Feuerstein.png Feuerstein
Erster Preis: Ein Wasserstein! Itemicon Wasserstein.png Wasserstein
Ziele auf die beweglichen Tore! Itemicon Donnerstein.png Donnerstein
Vorsicht, die zweite Halbzeit hat's in sich! Itemicon Finsterstein.png Finsterstein
Überstehe die rasante erste Halbzeit! Itemicon Leuchtstein.png Leuchtstein
Nimm dich in Acht vor den Weitschüssen! Itemicon Funkelstein.png Funkelstein
Purmel schlägt zurück! Itemicon AP-Plus.png AP-Plus, Itemicon Flinkfeder.png Flinkfeder, Itemicon Geniefeder.png Geniefeder, Itemicon Kraftfeder.png Kraftfeder, Itemicon Limonade.png Limonade
Die Bit-Ballon-Barriere! Itemicon AP-Plus.png AP-Plus, Itemicon Abwehrfeder.png Abwehrfeder, Itemicon Espritfeder.png Espritfeder, Itemicon Heilfeder.png Heilfeder, Itemicon Limonade.png Limonade
Zeige Trikephalo ein Blitz-K.O.! Itemicon Mondstein.png Mondstein, Itemicon Sonnenstein.png Sonnenstein Itemicon AP-Plus.png AP-Plus, Itemicon Limonade.png Limonade, Itemicon Prachtfeder.png Prachtfeder, Itemicon Sternenstaub.png Sternenstaub
Es kann nur einen geben! (XY) Itemicon Blattstein.png Blattstein, Itemicon Donnerstein.png Donnerstein, Itemicon Feuerstein.png Feuerstein, Itemicon Wasserstein.png Wasserstein Itemicon AP-Plus.png AP-Plus, Itemicon AP-Top.png AP-Top, Itemicon Kuhmuh-Milch.png Kuhmuh-Milch, Itemicon Prachtfeder.png Prachtfeder

Bälle

Jedes Pokémon benutzt einen von mehreren Bällen mit unterschiedlichen Eigenschaften.

Farbe Eigenschaften
Schwarz Durchschnittl. Kraft und Größe, fliegt aber mit hoher Geschwindigkeit.
Gelb Durchschnittl. Geschwindigkeit, aber geringe Kraft und Größe. Kann schnell hintereinander geschossen werden.
Orange Durchschnittl. Geschwindigkeit, Kraft und Größe.
Blau Durchschnittl. Kraft. Klein, fliegt aber mit hoher Geschwindigkeit.
Grün Durchschnittl. Größe. Fliegen langsam, aber hat sehr viel Kraft.

Basistraining

Im Basistraining lassen sich mithilfe von Sandsäcken EV-Punkte verteilen. Hierzu kann man einen seiner gesammelten Säcke auswählen und anschließend das Pokémon antippen um einen Schlag gegen den Sack auszuführen. Alternativ kann auch der Supertrainings-Bildschirm offen gelassen werden, während man sein Abenteuer weitererlebt, das Pokémon schlägt dann einmal in der Minute selbstständig gegen den Sack. Je nach Größe und Typ des Sackes benötigt es eine unterschiedliche Anzahl an Schlägen, bis der Sack zerstört wird. Sobald das passiert, werden die Fleiß-Punkte dem jeweiligen Statuswert addiert. Säcke sammelt man, indem man Supertrainings absolviert, oder gegen den Standard-Sandsack schlägt, der hängt, wenn kein anderer Sack ausgewählt ist.

Sandsäcke

Für jeden Statuswert gibt es einen eigenen Sandsack, der, abhängig von der Größe des Sandsacks, den EV-Wert um eine gewisse Punktzahl steigen lässt. Ein S-Sack verteilt hierbei 1 Punkt auf den jeweiligen Statuswert, ein M-Sack verteilt 4 Punkte und ein L-Sack gibt sogar 12 Punkte.

Auf jedem dieser Sandsäcke ist ein Pokémon angedeutet, dessen entsprechender Wert bei ihm besonders hervorsticht:

S M L
Bild Abgebildetes
Pokémon
Bild Abgebildetes
Pokémon
Bild Abgebildetes
Pokémon
KP-Sack KP-Sack S.png Pokémonicon 298.png Azurill KP-Sack M.png Pokémonicon 183.png Marill KP-Sack L.png Pokémonicon 184.png Azumarill
Ang.-Sack Ang.-Sack S.png Pokémonicon 066.png Machollo Ang.-Sack M.png Pokémonicon 067.png Maschock Ang.-Sack L.png Pokémonicon 068.png Machomei
Vert.-Sack Vert.-Sack S.png Pokémonicon 304.png Stollunior Vert.-Sack M.png Pokémonicon 305.png Stollrak Vert.-Sack L.png Pokémonicon 306.png Stolloss
Sp.-Ang.-Sack Sp.-Ang.-Sack S.png Pokémonicon 607.png Lichtel Sp.-Ang.-Sack M.png Pokémonicon 608.png Laternecto Sp.-Ang.-Sack L.png Pokémonicon 609.png Skelabra
Sp.-Vert.-Sack Sp.-Vert.-Sack S.png Pokémonicon 669.png Flabébé Sp.-Vert.-Sack M.png Pokémonicon 670.png Floette Sp.-Vert.-Sack L.png Pokémonicon 671.png Florges
Init.-Sack Init.-Sack S.png Pokémonicon 041.png Zubat Init.-Sack M.png Pokémonicon 042.png Golbat Init.-Sack L.png Pokémonicon 169.png Iksbat

Neben den normalen Sandsäcken gibt es noch andere, spezielle Sandsäcke:

Bild Wirkung
Sandsack Sandsack.png
Tabula Ra-Sack Tabula Ra-Sack.png Setzt alle FP zurück auf 0.
Relax-Sack Relax-Sack.png Macht das Pokémon zutraulicher.
Flare-Sack Flare-Sack.png Erhöht die Chance, beim Schlagen auf den normalen Sandsack zufällig Sandsäcke zu finden.
Dopplungs-Sack Dopplungs-Sack.png Verdoppelt die FP aus der nächsten Supertrainings-Mission.
Power-Up-Sack Power-Up-Sack.png Stärkerer Schuss in der nächsten Supertrainings-Mission.
Expander-Sack Expander-Sack.png Präziserer Schuss in der nächsten Supertrainings-Mission.
Agilitäts-Sack Agilitäts-Sack.png Macht das Pokémon in der nächsten Supertrainings-Mission wendiger.
Defensive-Sack Defensive-Sack.png Macht das Pokémon in der nächsten Supertrainings-Mission robuster.

Werte-Diagramm

Während des Supertrainings kann man sich durch das Werte-Diagramm über den Fortschritt seiner Bemühungen informieren. Dabei werden die sechs Statuswerte des trainierten Pokémon in einem hexagonalen Diagramm angezeigt. Dunkelgrün werden die von der Spezies des Pokémon abhängigen ursprünglichen Basiswerte markiert, gelb ihre Steigerung durch das Supertraining, also die EVs.

Einfluss der Statuswerte auf das Supertraining

Das Training der Statuswerte beim Supertraining, bzw. das Verteilen von Fleiß-Punkten allgemein, hat nicht nur Einfluss auf die direkte Stärke des Pokémon im Kampf, sondern auch auf die Leistung im Supertraining.

Wert Wirkung
KP Die Größe der Schüsse nimmt zu
Angriff Die Kraft der Schüsse nimmt zu (man erhält mehr Punkte)
Verteidigung Beschleunigtes sammeln von Kraft für Fokusschüsse und verlängerte Wirkdauer von Schilden
Spezial-Angriff Wie Angriff
Spezial-Verteidigung Wie Verteidigung
Initiative Schüsse sind schneller ausführbar und man kann sich schneller auf dem Feld bewegen
Allgemein Die Zahl der Punkte, die man bei Treffern verliert, sinkt.

Trivia

  • Das Supertraining wurde von Citro erfunden, was man im Café Ultimo in Illumina City herausfindet.