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IQ-Fähigkeit (Pokémon Mystery Dungeon)

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IQ-Fähigkeiten sind spezielle Pokémon-Fähigkeiten aus der Spin-off-Serie Pokémon Mystery Dungeon. Bei den Spielen Pokémon Mystery Dungeon 1 und 2 kann man Pokémon Gummis geben, um ihren IQ zu erhöhen. Je höher der derzeitige IQ ist, desto mehr Gummis werden benötigt, um den IQ zu erhöhen. In Pokémon Mystery Dungeon gibt es insgesamt 12 verschiedene IQ-Stände, in Pokémon Mystery Dungeon 2 nur 10 und die IQ-Fähigkeiten sind je nach Pokémon unterschiedlich.

Liste für Fähigkeiten aus PMD

Itemschnapper

Name Itemschnapper
Benötigter IQ 1★ — Anfangsfähigkeit (PMDPMD)
0★ — Anfangsfähigkeit (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung Das Pokémon kann ein geworfenes Item fangen und tragen. Es kann kein Item fangen, wenn es bereits eines trägt. Es kann auch keine Samen oder Getränke fangen. (PMDPMD)
Das Pokémon kann ein geworfenes Item fangen und halten, wenn es nicht bereits eines hält. Es kann jedoch keine Samen und Heiltränke fangen. (PMD2PMD2PMD2)


Pfadfinder

Name Pfadfinder
Benötigter IQ 1★ — Anfangsfähigkeit (PMDPMD)
0★ — Anfangsfähigkeit (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung Bevor dieses Pokémon einen Gegner angreift oder ein Item wirft, überprüft es erst, ob Wände oder andere Pokémon im Weg sind. Sind Hindernisse im Weg, wird es das Item nicht werfen. (PMDPMD)
Bevor dieses Pokémon einen Gegner angreift oder ein Item wirft, überprüft es erst, ob Wände oder andere Pokémon im Weg sind. Sind Hindernisse im Weg, wirft es das Item nicht. (PMD2PMD2PMD2)


Reisender

Name Reisender
Benötigter IQ 1★ — Anfangsfähigkeit (PMDPMD)
0★ — Anfangsfähigkeit (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung Das Pokémon konzentriert sich auf das Reisen. Es wird Attacken und Items seltener einsetzen. (PMDPMD)
Das Pokémon konzentriert sich auf das Reisen. Es setzt Attacken und Items seltener ein. (PMD2PMD2PMD2)


Item-Meister

Name Item-Meister
Benötigter IQ 1★ — Anfangsfähigkeit (PMDPMD)
0★ — Anfangsfähigkeit (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung Das Pokémon wird das Item, welches es trägt, verwenden oder werfen. (PMDPMD)
Das Pokémon kann das Item, das es hält, verwenden oder werfen. (PMD2PMD2PMD2)


Attacken-Nutzer

Name Attacken-Nutzer
Benötigter IQ 1★ — Anfangsfähigkeit (PMDPMD)
0★ — Anfangsfähigkeit (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung Das Pokémon wird ausschließlich Attacken einsetzen und keine regulären Angriffe ausführen. (PMDPMD)
Das Pokémon setzt ausschließlich Attacken ein und führt keine regulären Angriffe aus. Es setzt keine Attacken ein, für die nicht genug AP zur Verfügung stehen, oder Attacken, deren Link beim nächsten Einsatz aufgelöst wird. (PMD2PMD2PMD2)


AP-Prüfer

Name AP-Prüfer
Benötigter IQ 1★ (nur PMD)
Beschreibung Das Pokémon wird keine Link-Attacken einsetzen, wenn deren Verbindung kurz vor der Auflösung steht. Es wird auch keine Attacke einsetzen, deren AP verbraucht sind.


Effizienz-Experte

Name Effizienz-Experte
Benötigter IQ 2★ (PMDPMD)
0.5★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, wird es zuerst den angreifen, der die niedrigsten KP hat. (PMDPMD)
Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, greift es zuerst den Gegner an, der die niedrigsten KP hat. (PMD2PMD2PMD2)


Statusprüfer

Name Statusprüfer
Benötigter IQ 2★ (PMDPMD)
0.5★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung Leidet ein Gegner unter Statusproblemen, wird das Pokémon keine Attacke einsetzen, welche die gleichen Statusprobleme auslösen würde. (PMDPMD)
Leidet ein Gegner unter Statusproblemen, setzt das Pokémon keine Attacke ein, welche die gleichen Statusprobleme auslösen würde. (PMD2PMD2PMD2)


Loyal

Name Loyal
Benötigter IQ 2★ (PMDPMD)
0.5★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung Wenn es sich im Konfusion-Status oder Kauern-Status befindet, werden seine unkoordinierten Angriffe keine Freunde treffen. (PMDPMD)
Wenn das Pokémon sich im Konfusion-Status oder Kauern-Status befindet, treffen seine nicht sehr genau gezielten Angriffe und Attacken keine Freunde. (PMD2PMD2PMD2)


Selbstheiler

Name Selbstheiler
Benötigter IQ 3★ (PMDPMD)
1★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung Das Pokémon erholt sich schneller von Statusproblemen.


Ausweicher

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Als Information wurde angegeben: Beschreibung PMD2
Name Ausweicher
Benötigter IQ 4★ (PMDPMD)
5.5★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung Die Fähigkeit des Pokémon, Angriffen und Attacken auszuweichen, verbessert sich.


Typvorteil-Meister

Name Typvorteil-Meister
Benötigter IQ 4★ (PMDPMD)
1★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung Die Volltrefferrate des Pokémon erhöht sich, wenn es Gegner mit einem Typ-Nachteil angreift.


Schwachstellenfinder

Name Schwachstellenfinder
Benötigter IQ 4★ (PMDPMD)
1.5★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, wird es zuerst den angreifen, der einen Typ-Nachteil besitzt. (PMDPMD)
Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, greift es zuerst den Gegner an, der einen Typ-Nachteil besitzt. (PMD2PMD2PMD2)


Fallenvermeider

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Name Fallenvermeider
Benötigter IQ 4★ (PMDPMD)
2.5★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung Das Pokémon vermeidet es meistens, auf sichtbare Fallen zu treten.


Nichtschläfer

Name Nichtschläfer
Benötigter IQ 5★ (PMDPMD)
2★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung Das Pokémon fällt durch bestimmte Fallen oder gegnerische Attacken nicht mehr in Schlaf. (PMDPMD)
Das Pokémon fällt durch bestimmte Fallen oder gegnerische Attacken nicht mehr in den Schlaf. (PMD2PMD2PMD2)


EP-Sammler

Name EP-Sammler
Benötigter IQ 6★ (PMDPMD)
2★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, greift es zuerst den an, der ihm die meisten Erfahrungspunkte einbringt. (PMDPMD)
Kämpft das Pokémon gegen mehrere Gegner, greift es zuerst den Gegner an, der ihm die meisten Erfahrungspunkte einbringt. (PMD2PMD2PMD2)


Energiesparer

Name Energiesparer
Benötigter IQ 6★ (PMDPMD)
2.5★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung Der Magen des Pokémon leert sich langsamer.


Lavameider

Name Lavameider
Benötigter IQ 7★ (PMDPMD)
3★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung Das Pokémon wird Lava meiden. (PMDPMD)
Das Pokémon meidet Lava. (PMD2PMD2PMD2)


Terrainbezwinger

Name Terrainbezwinger
Benötigter IQ 8★ (PMDPMD)
4★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung Das Pokémon ist in der Lage, über Wasser, Lava und Wolken zu laufen. (PMDPMD)
Das Pokémon ist in der Lage, über Wasser, Lava und Abgründe zu laufen. (PMD2PMD2PMD2)


Angriffsass

Name Angriffsass
Benötigter IQ 9★ (PMDPMD)
5★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung Die regulären Angriffe des Pokémon werden niemals ihr Ziel verfehlen. (PMDPMD)
Die regulären Angriffe des Pokémon verfehlen niemals ihr Ziel. (PMD2PMD2PMD2)


Fallenseher

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Als Information wurde angegeben: Beschreibung PMD2
Name Fallenseher
Benötigter IQ 10★ (PMDPMD)
6★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung Steht das Pokémon auf einer verborgenen Falle, so wird es sie durch einen weiteren Schritt sichtbar machen, sie aber nicht auslösen.


Monstermeider

Name Monstermeider
Benötigter IQ 11★ (PMDPMD)
8.5★ (PMD2PMD2PMD2)
Beschreibung Das Pokémon vermeidet es, Monster-Räume zu betreten. (PMDPMD)
Das Pokémon spürt nahe gelegene Monster-Räume. Es bleibt 1 Feld vor dem Eingang dieser Räume stehen. (PMD2PMD2PMD2)


Supermobil

Name Supermobil
Benötigter IQ MAX (nur PMD)
Beschreibung Das Pokémon ist in der Lage, über Wasser, Lava und Wolken zu laufen. Außerdem kann es sich durch Wände graben.


Liste für Fähigkeiten aus PMD2

Ausbrecher

Name Ausbrecher
Benötigter IQ 0★ — Anfangsfähigkeit
Beschreibung Das Pokémon verfügt über die Fähigkeit, gerettete Pokémon aus dem Dungeon fliehen zu lassen. Dies ist eine grundlegende IQ-Fähigkeit für Erkundungsteams. Team-Mitglieder müssen diese Fähigkeit immer einsatzbereit haben, weshalb sie nicht ausgeschaltet werden kann.


Spürnase

Name Spürnase
Benötigter IQ 0.5★
Beschreibung Erkennt die Zahl der Items auf der Ebene.


AP-Sparer

Name AP-Sparer
Benötigter IQ 0.5★
Beschreibung Das Pokémon wendet gelegentlich Attacken an, ohne AP zu verbrauchen.


Stimmungsmacher

Name Stimmungsmacher
Benötigter IQ 0.5★
Beschreibung Das Pokémon feuert Team-Mitglieder in seiner Nähe an und erhöht si ihren Angriff und ihren Spezialangriff um 1.


Beschützer

Name Beschützer
Benötigter IQ 1★
Beschreibung Ist ein Team-Mitglied an der Seite dieses Pokémon in Schwierigkeiten und hat nur noch wenige KP, springt das Pokémon ein und macht sich zum Ziel der Angriffe und Attacken, die auf das Team-Mitglied gerichtet sind.


Harter Brocken

Name Harter Brocken
Benötigter IQ 1★
Beschreibung Der Körper eines Pokémon wird robuster, daher verfügt es über mehr KP. Diese IQ-Fähigkeit kann nicht abgeschaltet werden.


Überlebenskünstler

Name Überlebenskünstler
Benötigter IQ 1.5★
Beschreibung Das Pokémon kann durch Essen seinen Magen noch weiter füllen als gewöhnlich. Es kann dazu den negativen Effekten, die beim Essen von Sleimkost entstehen, besser widerstehen.


Münzspäher

Name Münzspäher
Benötigter IQ 1.5★
Beschreibung Hebt das Pokémon Geld auf, beträgt der Wert das 1.2-fache des normalen Wertes. Lässt sich nicht abschalten, es sei denn, man hat 9.999.999 Poké auf dem Konto der Zwirrlicht-Bank.


Harter Werfer

Name Harter Werfer
Benötigter IQ 1.5★
Beschreibung Die Wurfkraft des Pokémon ist erhöht, sodass geworfene oder geschleuderte Items größeren Schaden verursachen.


Konzentrierer

Name Konzentrierer
Benötigter IQ 2★
Beschreibung Das Pokémon konzentriert sich darauf, seine Treffer ins Ziel zu bringen, weswegen seine Genauigkeit um 1 steigt. Allerdings sinkt gleichzeitig sein Fluchtwert um 1.


Probeschwinger

Name Probeschwinger
Benötigter IQ 2★
Beschreibung Wenn eine Attacke oder ein Angriff eines Pokémon nicht triff, werden Angriff und Spezialangriff in der nächsten Runde um 1 erhöht. Die Veränderungen der Statuseffekte halten eine Runde an.


Weiser Heiler

Name Weiser Heiler
Benötigter IQ 2★
Beschreibung Das Pokémon regeneriert mehr KP als gewöhnlich, wenn es KP-heilende Attacken oder Items einsetzt.


Durchatmer

Name Durchatmer
Benötigter IQ 2★
Beschreibung Wenn es eine neue Ebene erreicht, atmet das Pokémon tief durch und stellt so einen kleinen Teil der nach Attacken verbrauchten AP wieder her.


Klufterkunder

Name Klufterkunder
Benötigter IQ 2★
Beschreibung Das Pokémon kann durch Team-Mitglieder hindurch bestimmte Items werfen und Attacken anwenden, die nur Gegner treffen. Damit diese IQ-Fähigkeit funktioniert, muss die Fähigkeit Pfadfinder ausgeschaltet sein.


Müder Kämpfer

Name Müder Kämpfer
Benötigter IQ 2★
Beschreibung Verfehlt die Attacke des Pokémon einen Gegner, tritt es einen Schritt von seinem Gegner zurück, um auf Distanz zu gehen.


Angreifer

Name Angreifer
Benötigter IQ 2.5★
Beschreibung Das Pokémon wird sehr aggressiv, so dass Angriff und Spezialangriff um 1 erhöht werden. Allerdings sinken Verteidigung und Spezialverteidigung gleichzeitig um 1.


Verteidiger

Name Verteidiger
Benötigter IQ 2.5★
Beschreibung Das Pokémon wird sehr defensiv, sodass Verteidigung und Spezialverteidigung um 1 erhöht werden. Allerdings sinken Angriff und Spezialangriff gleichzeitig um 1.


Scharfschütze

Name Scharfschütze
Benötigter IQ 3★
Beschreibung Erhöht die Volltrefferrate der Attacken und Angriffe des Pokémon.


Fluchttreffer

Name Fluchttreffer
Benötigter IQ 3★
Beschreibung Das Pokémon kann eventuell dem Konter eines Gegners ausweichen, den dieser in Erwiderung eines Angriffs oder einer Attacke gestartet hat.


Schnellheiler

Name Schnellheiler
Benötigter IQ 3★
Beschreibung Die natürliche Wiederherstellung der KP eines Pokémon ist beschleunigt.


Konterschläger

Name Konterschläger
Benötigter IQ 3★
Beschreibung Das Pokémon nimmt den Konter-Status an, mit dem es unter bestimmten Bedingungen zum Gegenschlag ausholt. Dabei sinkt allerdings seine Verteidigung um 1.


Kontertreffer

Name Kontertreffer
Benötigter IQ 3.5★
Beschreibung Das Pokémon nimmt den Mini-Konter-Staus an, der es gegen Angreifer unter bestimmten Bedingungen zurückschlagen lässt.


EP-Elite

Name EP-Elite
Benötigter IQ 3.5★
Beschreibung Das Pokémon verdient zusätzliche Erfahrungspunkte beim Besiegen von Gegnern.


Effektmaniac

Name Effektmaniac
Benötigter IQ 3.5★
Beschreibung Die Kampfleistung des Pokémon ist unberechenbar, wodurch positive und negative Effekte des Pokémon-Typs verstärkt werden. Es beeinflusst sowohl die Wirkung von Attacken, die das Pokémon anwendet, als auch die Wirkung von Attacken, die gegen es angewendet werden.


Multitalent

Name Multitalent
Benötigter IQ 3.5★
Beschreibung Das Pokémon wird so gewandt beim Anwenden seiner Attacken, dass es ein wenig mehr AP als gewöhnlich verwenden kann. Diese IQ-Fähigkeit kann nicht abgeschaltet werden.


Feilscher

Name Feilscher
Benötigter IQ 3.5★
Beschreibung Das Pokémon kann in Dungeons im Kecleon-Laden bessere Preise beim Kaufen und Verkaufen von Items heraushandeln.


Sammler

Name Sammler
Benötigter IQ 4★
Beschreibung Besiegte Gegner lassen häufiger Schatzboxen fallen.


Punktlander

Name Punktlander
Benötigter IQ 4★
Beschreibung Wenn die KP eines Pokémon auf einen gefährlich niedrigen Wert sinken, erhöht sich sein Fluchtwert um 2.


Davonkommer

Name Davonkommer
Benötigter IQ 4.5★
Beschreibung Das Pokémon kann außer Reichweite von gefährlichen Attacken schlüpfen, sodass Volltreffer ihre Wirkung nicht entfalten können.


Fallenzerstörer

Name Fallenzerstörer
Benötigter IQ 4.5★
Beschreibung Das Pokémon kann manchmal Fallen entschärfen, auf die es tritt. Vorsicht: Diese IQ-Fähigkeit funktioniert nicht immer und kann auch ein Wunder-Feld betreffen.


Treppenerspürer

Name Treppenerspürer
Benötigter IQ 5★
Beschreibung Wenn es eine neue Ebene erreicht, weiß das Pokémon aufgrund seiner Intuition genau, an welcher Stelle sich die Treppe der Ebene befindet.


Kontaktfreund

Name Kontaktfreund
Benötigter IQ 5.5★
Beschreibung Erhöht die Rekrutierungsrate.


Extratreffer

Name Extratreffer
Benötigter IQ 5.5★
Beschreibung Das Pokémon kann eventuell nach dem ersten Angriff noch einmal angreifen.


Schnelllader

Name Schnelllader
Benötigter IQ 6★
Beschreibung Attacken, die normalerweise in zwei Runden ausgeführt werden, können in einer erfolgen. Dies verbraucht allerdings 2 AP.


Kartenleser

Name Kartenleser
Benötigter IQ 6★
Beschreibung Das Pokémon kann den Grundriss einer Dungeon-Ebene erspüren.


Einschüchterer

Name Einschüchterer
Benötigter IQ 6★
Beschreibung Das Pokémon schüchtert jegliche angreifende Gegner ein, indem es sie in den Zurückschrecken-Status versetzt.


Schnelltreffer

Name Schnelltreffer
Benötigter IQ 7.5★
Beschreibung Das Pokémon führt immer nach dem ersten Angriff einen weiteren Angriff aus.


Durchlöcherer

Name Durchlöcherer
Benötigter IQ 8.5★
Beschreibung Geworfene Items durchdringen Wände und Pokémon im Weg, haben aber Auswirkungen auf durchdrungene Pokémon.


Item-Verteiler

Name Item-Verteiler
Benötigter IQ 9★
Beschreibung Beeren und Samen wirken auch bei Teammitgliedern. Gilt nur für den Anführer.


Zeitreisender

Name Zeitreisender
Benötigter IQ 9.5★
Beschreibung Erhöht die Geschwindigkeit um 1.


Bewegungstalent

Name Bewegungstalent
Benötigter IQ 10★
Beschreibung Pokémon kann überall hindurch, sowie drüber laufen.


Siehe auch

In anderen Sprachen: