Aktivieren

Fallen (Pokémon Mystery Dungeon)

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Disambig.png Dieser Artikel befasst sich mit den Fallen in den Spielen der Reihe Pokémon Mystery Dungeon. Zu den Fallen in den Spielen Diamant, Perl und Platin siehe den Artikel Fallen (DP).

In der Spielreihe Pokémon Mystery Dungeon sind Fallen als Bodenfelder in Dungeons zu finden. Sie werden erst beim Betreten sichtbar und entfalten dann ihre Wirkung. Die einzige Ausnahme ist die Stachel-Falle, welche von Pokémon gelegt wird, die die Attacke Stachler beherrschen. Fallen wirken jedoch nur beim eigenem Team. Gegnerische Pokémon lösen diese nicht aus. Fallen können in der Regel durch Sichtsamen, Spektralglas oder durch ein Gras-Ringel sichtbar gemacht werden, was jedoch im Verhängnisturm nicht funktioniert.

Fallenarten

Es gibt folgende Fallen im Spiel:

Falle Bild Bild (PSMD) Wirkung
Apfel-Falle Apfel-Falle.png Wenn ein Pokémon auf diese Falle tritt, wird aus einem der zufälligen Items in seinem Beutel ein Großer Apfel
AP-Minus-Falle AP-Minus-Falle.png AP-Schwund-Falle (PSMD).png Beim Betreten entzieht sie einer Attacke alle AP.
Bomben-Falle Bomben-Falle.png Bomben-Falle (PSMD).png Tritt ein Pokémon des eigenen Teams auf diese Falle, verlieren alle Pokémon auf einer 5 mal 5 Felder großen Fläche die Hälfte ihrer KP.

Sollte es regnen oder das Wetter feucht sein (wie z. B. im Nordwindfeld) oder ein Pokémon mit Feuchtigkeit darauf treten, so funktioniert die Falle nicht, egal wie oft man auf sie tritt. Die schwächere Version dieser Falle ist die Sprengfalle.

Gift-Falle Pfeilfalle.png Gift-Falle (PSMD).png Das Pokémon, welches diese Falle auslöst, wird vergiftet.
Giftspitzen-Falle Giftspitzen-Falle.png Giftspitzen-Falle (PSMD).png Diese Falle fügt dem Pokémon des Spielers Schaden zu.
Gruben-Falle Gruben-Falle.png Wenn ein Pokémon sie betritt, verschwindet dieses. Betritt ein Teampartner die Falle, so verlässt er das Team für den restlichen Aufenthalt im Dungeon und wartet in seinem Partnerareal. Betritt der Anführer eines Teams diese Falle, so wird das komplette Rettungsteam in die nächste Ebene befördert, wobei der Anführer 5 KP verliert.
Hinderungs-Falle Hinderungs-Falle.png Tritt ein Pokémon auf diese Falle, werden alle Team-Mitglieder in den Zustand Hinderung versetzt.
Hunger-Falle Hunger-Falle.png Wenn ein Pokémon auf diese Falle tritt leert sich sein Magen.
Kastanien-Falle Kastanien-Falle.png Kastanien-Falle (PSMD).png Diese Falle fügt dem Pokémon des Spielers 10 KP Schaden zu, wenn es drauftritt.
Klebe-Falle Klebe-Falle.png Klebe-Falle (PSMD).png Diese Falle macht Items „klebrig“ bzw. „schleimig“ und damit unbrauchbar. Wendet man jedoch einen [[Orbs {Pokémon Mystery Dungeon)#Sterilorb|Sterilorb]] an, so kann man sie wieder benutzen.
Lahm-Falle Lahm-Falle.png Lahm-Falle (PSMD).png Diese Falle senkt das Tempo des darauf stehenden Pokémon um 1.
Matsch-Falle Matsch-Falle.png Matsch-Falle (PSMD).png Beim Betreten senkt sie Spezial-Angriff, Angriff, Verteidigung oder Spezial-Verteidigung um 1. Sie sieht aus wie eine Art Kanone, die aus dem Boden ragt.
Nachspiel-Falle Nachspiel-Falle.png Groll-Falle (PSMD).png Beim Betreten lockt sie feindliche Pokémon an und alle gegnerischen Pokémon auf der Ebene werden in den Nachspiel-Status versetzt.
Pokémon-Falle Pokémon-Falle.png Pokémon-Falle (PSMD).png Alle herumliegenden Items werden durch diese Falle zu feindlichen Pokémon.
Sammel-Falle Sammel-Falle.png Sammel-Falle (PSMD).png Beim Betreten lockt sie feindliche Pokémon an.
Schlaf-Falle Schlaffalle.png Traum-Falle (PSMD).png Diese Falle versetzt das Pokémon in Schlaf.
Schwindel-Falle Verwirrfalle.png Schwindel-Falle (PSMD).png Tritt man auf diese Falle, dreht sich das Pokémon schnell um seine eigene Achse und wird dabei in den Konfusion-Status versetzt. Falls das Pokémon jedoch ein Persimband trägt oder die Fähigkeit Tempomacher besitzt, wird es nicht verwirrt.
Siegel-Falle Siegel-Falle.png Siegel-Falle (PSMD).png Falls man darauf tritt, kann man eine zufällig ausgewählte Attacke nicht mehr ausführen. Die Wirkung wird beim Betreten der nächsten Ebene oder durch den Einsatz der Attacke Heilopfer (nur bei den Team-Pokémon) aufgehoben.
Sipalschwund-Falle Sipalschwund-Falle.png Wenn ein Pokémon auf diese Falle tritt, löst sich ein zufälliger Sipal aus seinem Ringel und verschwindet.
Sipalwechsel-Falle Sipalwechsel-Falle.png Wenn ein Pokémon auf diese Falle tritt, wird einer der zufälligen Sipale in seinem Ringel mit einem anderen Sipal ausgewechselt.
Sleim-Falle Matschfalle.png Sleim-Falle (PSMD).png Wenn der Anführer des Teams darauf tritt, können Nahrungsmittel im Beutel wie Äpfel oder Gummis unbrauchbar werden.
Spreng-Falle Spreng-Falle.png Spreng-Falle (PSMD).png Explosion über den Bereich von 3x3 Feldern. Jedes Pokémon in diesem Bereich verliert die Hälfte seiner KP. Die stärkere Version dieser Falle ist die Bomben-Falle. Die Falle zeigt keine Wirkung, wenn es regnet oder ein Pokémon mit der Fähigkeit Feuchtigkeit diese betritt.
Stachel-Falle Stachel-Falle.png Stachel-Falle (PSMD).png Diese Falle fügt dem darauf stehenden Pokémon 20 KP Schaden zu.
Stolper-Falle Stolper-Falle.png Stolper-Falle (PSMD).png Beim Betreten verliert das Pokémon das gerade getragene Item.
Tarnstein-Falle Tarnstein-Falle.png Tarnstein-Falle (PSMD).png Wenn ein Pokémon auf diese Falle tritt, erleidet es dabei Schaden. Pokémon, die besonders anfällig für Attacken vom Typ Gestein sind, nehmen besonders viel Schaden.
Warp-Falle Warp-Falle.png Warp-Falle (PSMD).png Diese Falle teleportiert das Pokémon auf eine andere Stelle innerhalb der Ebene.
Wirbel-Falle Wirbel-Falle.png Wirbel-Falle (PSMD).png Diese Falle wirbelt ein Pokémon durch die Luft, bis es auf eine Wand oder einen Gegner trifft.
Zufalls-Falle Zufalls-Falle.png Zufalls-Falle (PSMD).png Beim Betreten kann sie zu einer zufälligen Falle des Spiels werden.
Spezielle Felder
Hohes GrasStufenHöhlenfeldLöcherWasserfeldDreherTeleporterEisfeld
LehmbodenWasserpfützenSandfeldSchneefeldSumpffeldFallen (DP)Fallen (PMD)
In anderen Sprachen: