Azumarill/Attacken: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 24. November 2021, 01:18 Uhr

< Azumarill < Attacken

2. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Azumarill durch Levelaufstieg erlernen:
2. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Einigler Normal 40
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
3 Einigler Normal 40
6 Rutenschlag Normal 100% 30
10 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
15 Walzer Gestein 30 90% 20
25 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
36 Risikotackle Normal 120 100% 15
48 Regentanz Wasser 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Azumarill durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
2. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch ??? 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal variiert 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal variiert 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal variiert 100% 20
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Einigler Normal 40
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
2. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Abgesang Normal 5
Amnesie Psycho 20
Bauchtrommel Normal 10
Geschenk Normal variiert 90% 15
Gesichte Normal 100% 40
Lichtschild Psycho 30
Seher Psycho 80 90% 15
Superschall Normal 55% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Azumarill durch Attacken-Lehrer erlernen:
2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

3. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Azumarill durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
3. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
1 Einigler Normal 40
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Tackle Normal 35 95% 35
3 Einigler Normal 40
6 Rutenschlag Normal 100% 30
10 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
15 Walzer Gestein 30 90% 20
24 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
34 Risikotackle Normal 120 100% 15
45 Regentanz Wasser 5
57 Hydropumpe Wasser 120 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Azumarill selbst erlernt werden:
3. Generation
Attacke Typ Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Blubber Wasser 20 100% 30 Azurill Level 10
Charme Normal 100% 20 Azurill Level 3
Platscher Normal 40 Azurill Level 1
Slam Normal 80 75% 20 Azurill Level 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Azumarill durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
3. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal variiert 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal variiert 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal variiert 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher RUSASM Wasser 60 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
3. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Abgesang Normal 5
Amnesie Psycho 20
Bauchtrommel Normal 10
Delegator Normal 10
Geschenk Normal variiert 90% 15
Lichtschild Psycho 30
Seher Psycho 80 90% 15
Superschall Normal 55% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
3. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Stärke Gen. AP
Gesang Normal 55% 15
Heilung Normal 20
Slam Normal 80 75% 20
Spaßkanone Normal 100% 20
Zugabe Normal 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Azumarill durch Attacken-Lehrer erlernen:
3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
SMXD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FRBGSMXD Bodyslam Normal 85 100% 15
FRBGSMXD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SMXD Eissturm Eis 55 95% 15
FRBGSMXD Geowurf Kampf variiert 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FRBGSM Megahieb Normal 80 85% 20
FRBGSM Megakick Normal 120 75% 5
FRBGSMXD Mimikry Normal 10
FRBGSMXD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Walzer Gestein 30 90% 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

4. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Azumarill durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100% 25
1 Einigler Normal Status  40
1 Rutenschlag Normal Status  100% 30
1 Tackle Normal Physisch  35 95% 35
2 Einigler Normal Status  40
7 Rutenschlag Normal Status  100% 30
10 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100% 25
15 Walzer Gestein Physisch  30 90% 20
20 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100% 20
27 Wasserring Wasser Status  20
33 Risikotackle Normal Physisch  120 100% 15
40 Regentanz Wasser Status  5
47 Nassschweif Wasser Physisch  90 90% 10
54 Hydropumpe Wasser Spezial  120 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Azumarill selbst erlernt werden:
4. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Aufruhr PTHGSS Normal Spezial  50 100% 10 Azurill Attacken-Lehrer
Blubber Wasser Spezial  20 100% 30 Azurill Level 10
Charme Normal Status  100% 20 Azurill Level 2
Platscher Normal Status  40 Azurill Level 1
Slam Normal Physisch  80 75% 20 Azurill Level 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Azumarill durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch  150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status  85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch  70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90% 5
TM78 Liebreiz Normal Status  100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch  variiert 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status  90% 15
TM90 Delegator Normal Status  10
VM03 Surfer Wasser Spezial  95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100% 15
VM05 Whirlpool HGSS Wasser Spezial  15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch  80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
4. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgesang Normal Status  5
Amnesie Psycho Status  20
Bauchtrommel Normal Status  10
Bodyslam HGSS Normal Physisch  85 100% 15
Delegator Normal Status  10
Geschenk Normal Physisch  variiert 90% 15
Heilung Normal Status  20
Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
Lichtschild Psycho Status  30
Seher Psycho Spezial  80 90% 15
Superschall Normal Status  55% 20
Wasserdüse Wasser Physisch  40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
4. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Gesang Normal Status  55% 15
Slam Normal Physisch  80 75% 20
Spaßkanone Normal Status  100% 20
Trugträne Unlicht Status  100% 20
Zugabe Normal Status  100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Azumarill durch Attacken-Lehrer erlernen:
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PTHGSS Abschlag Unlicht Physisch  20 100% 20
PTHGSS Eishieb Eis Physisch  75 100% 15
PTHGSS Eissturm Eis Spezial  55 95% 15
HGSS Kopfnuss Normal Physisch  70 100% 15
PTHGSS Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
PTHGSS Lehmschelle Boden Spezial  20 100% 10
PTHGSS Nassschweif Wasser Physisch  90 90% 10
PTHGSS Rechte Hand Normal Status  20
PTHGSS Schnarcher Normal Spezial  40 100% 15
PTHGSS Sternschauer Normal Spezial  60 20
PTHGSS Taucher Wasser Physisch  80 100% 10
PTHGSS Walzer Gestein Physisch  30 90% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

5. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Azumarill durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
SW
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100% 25
1 Einigler Normal Status  40
1 Rutenschlag Normal Status  100% 30
1 Tackle Normal Physisch  50 100% 35
2 Einigler Normal Status  40
7 Rutenschlag Normal Status  100% 30
10 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100% 25
15 Walzer Gestein Physisch  30 90% 20
20 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100% 20
27 Wasserring Wasser Status  20
33 Risikotackle Normal Physisch  120 100% 15
40 Regentanz Wasser Status  5
47 Nassschweif Wasser Physisch  90 90% 10
54 Hydropumpe Wasser Spezial  120 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Azumarill durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
S2W2
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Blubber Wasser Spezial  20 100% 30
1 Nassmacher Wasser Status  15
1 Rutenschlag Normal Status  100% 30
1 Tackle Normal Physisch  50 100% 35
2 Rutenschlag Normal Status  100% 30
5 Nassmacher Wasser Status  15
7 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100% 25
10 Einigler Normal Status  40
10 Walzer Gestein Physisch  30 90% 20
13 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100% 20
16 Rechte Hand Normal Status  20
21 Nassschweif Wasser Physisch  90 90% 10
25 Risikotackle Normal Physisch  120 100% 15
31 Wasserring Wasser Status  20
35 Regentanz Wasser Status  5
42 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
46 Hydropumpe Wasser Spezial  120 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Azumarill selbst erlernt werden:
5. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Aufruhr S2W2 Normal Spezial  90 100% 10 Azurill Attacken-Lehrer
Blubber Wasser Spezial  20 100% 30 Azurill Level 10
Charme Normal Status  100% 20 Azurill Level 2
Eishieb SW Eis Physisch  75 100% 15 Marill Dream World
Platscher Normal Status  40 Azurill Level 1
Slam Normal Physisch  80 75% 20 Azurill Level 15
Wasserdüse Wasser Physisch  40 100% 20 Marill Dream World
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Azumarill durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift Status  90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70% 5
TM55 Siedewasser Wasser Spezial  80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100% 20
TM83 Kraftschub Normal Status  30
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status  90% 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial  95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch  80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch  80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
5. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgesang Normal Status  5
Amnesie Psycho Status  20
Bauchtrommel Normal Status  10
Bodyslam Normal Physisch  85 100% 15
Geschenk Normal Physisch  variiert 90% 15
Heilung Normal Status  20
Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
Lehmbrühe Wasser Spezial  95 85% 10
Nassmacher Wasser Status  15
Seher Psycho Spezial  100 100% 10
Superschall Normal Status  55% 20
Wasserdüse Wasser Physisch  40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
5. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Gesang Normal Status  55% 15
Slam Normal Physisch  80 75% 20
Spaßkanone Normal Status  100% 20
Trugträne Unlicht Status  100% 20
Überflutung Wasser Status  100% 20
Zugabe Normal Status  100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Azumarill durch Attacken-Lehrer erlernen:
5. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
S2W2 Abschlag Unlicht Physisch  20 100% 20
S2W2 Bezirzer Normal Physisch  60 100% 40
S2W2 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75% 15
S2W2 Eishieb Eis Physisch  75 100% 15
S2W2 Eissturm Eis Spezial  55 95% 15
S2W2 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
S2W2 Nassschweif Wasser Physisch  90 90% 10
S2W2 Rechte Hand Normal Status  20
S2W2 Schallwelle Normal Spezial  90 100% 10
S2W2 Schlafrede Normal Status  10
S2W2 Schnarcher Normal Spezial  40 100% 15
S2W2 Sprungfeder Flug Physisch  85 85% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

6. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Azumarill durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
XY
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100% 25
1 Nassmacher Wasser Status  15
1 Rutenschlag Normal Status  100% 30
1 Tackle Normal Physisch  50 100% 35
2 Rutenschlag Normal Status  100% 30
5 Nassmacher Wasser Status  15
7 Blubber Wasser Spezial  40 100% 30
10 Einigler Normal Status  40
10 Walzer Gestein Physisch  30 90% 20
13 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100% 20
16 Rechte Hand Normal Status  20
21 Nassschweif Wasser Physisch  90 90% 10
25 Risikotackle Normal Physisch  120 100% 15
31 Wasserring Wasser Status  20
35 Regentanz Wasser Status  5
42 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
46 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80% 5
50 Knuddler Fee Physisch  90 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Azumarill durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
ΩRαS
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100% 25
1 Tackle Normal Physisch  50 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status  100% 30
1 Nassmacher Wasser Status  15
2 Rutenschlag Normal Status  100% 30
5 Nassmacher Wasser Status  15
7 Blubber Wasser Spezial  40 100% 30
10 Einigler Normal Status  40
10 Walzer Gestein Physisch  30 90% 20
13 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100% 20
16 Rechte Hand Normal Status  20
21 Nassschweif Wasser Physisch  90 90% 10
25 Knuddler Fee Physisch  90 90% 10
31 Wasserring Wasser Status  20
35 Regentanz Wasser Status  5
42 Risikotackle Normal Physisch  120 100% 15
46 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
55 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Azumarill selbst erlernt werden:
6. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Aufruhr ΩRαS Normal Spezial  90 100% 10 Azurill Attacken-Lehrer
Charme Fee Status  100% 20 Azurill Level 10
Platscher Normal Status  40 Azurill Level 1
Slam Normal Physisch  80 75% 20 Azurill Level 18
Sprungfeder XY Flug Physisch  85 85% 5 Azurill Level 23
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Azumarill durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin Gift Status  90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70% 5
TM55 Siedewasser Wasser Spezial  80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status  90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM94 Zertrümmerer XY Kampf Physisch  40 100% 15
TM94 Geheimpower ΩRαS Normal Physisch  70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch  40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
VM03 Surfer Wasser Spezial  90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch  80 100% 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS Kampf Physisch  40 100% 15
VM07 Taucher ΩRαS Wasser Physisch  80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
6. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgesang Normal Status  5
Amnesie Psycho Status  20
Bauchtrommel Normal Status  10
Bodyslam Normal Physisch  85 100% 15
Geschenk Normal Physisch  variiert 90% 15
Heilung Normal Status  20
Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
Lehmbrühe Wasser Spezial  90 85% 10
Nassmacher Wasser Status  15
Seher Psycho Spezial  120 100% 10
Superschall Normal Status  55% 20
Tarnung Normal Status  20
Wasserdüse Wasser Physisch  40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
6. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Gesang Normal Status  55% 15
Imitator Normal Status  20
Slam Normal Physisch  80 75% 20
Spaßkanone Normal Status  100% 20
Trugträne Unlicht Status  100% 20
Überflutung Wasser Status  100% 20
Zugabe Normal Status  100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Azumarill durch Attacken-Lehrer erlernen:
6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Abschlag Unlicht Physisch  65 100% 25
ΩRαS Aquawelle Wasser Spezial  60 100% 20
ΩRαS Bezirzer Normal Physisch  60 100% 25
ΩRαS Eisenschweif Stahl Physisch  100 75% 15
ΩRαS Eishieb Eis Physisch  75 100% 15
ΩRαS Eissturm Eis Spezial  55 95% 15
ΩRαS Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
ΩRαS Nassschweif Wasser Physisch  90 90% 10
ΩRαS Power-Punch Kampf Physisch  150 100% 20
ΩRαS Rechte Hand Normal Status  20
ΩRαS Schallwelle Normal Spezial  90 100% 10
ΩRαS Schnarcher Normal Spezial  50 100% 15
ΩRαS Sprungfeder Flug Physisch  85 85% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

7. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Azumarill durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100% 35
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status  100% 30
1 Nassmacher Wasser Status  15
2 Rutenschlag Normal Status  100% 30
5 Nassmacher Wasser Status  15
7 Blubber Wasser Spezial  40 100% 30
10 Einigler Normal Status  40
10 Walzer Gestein Physisch  30 90% 20
13 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100% 20
16 Rechte Hand Normal Status  20
21 Nassschweif Wasser Physisch  90 90% 10
25 Knuddler Fee Physisch  90 90% 10
31 Wasserring Wasser Status  20
35 Regentanz Wasser Status  5
42 Risikotackle Normal Physisch  120 100% 15
46 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
55 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Azumarill selbst erlernt werden:
7. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Aufruhr USUM Normal Spezial  90 100% 10 Azurill Attacken-Lehrer
Charme Fee Status  100% 20 Azurill Level 10
Platscher Normal Status  40 Azurill Level 1
Slam Normal Physisch  80 75% 20 Azurill Level 20
Sprungfeder SM Flug Physisch  85 85% 5 Azurill Level 23
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Azumarill durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub Normal Status  30
TM06 Toxin Gift Status  90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status  10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70% 5
TM55 Siedewasser Wasser Spezial  80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch  60 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status  85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM94 Surfer Wasser Spezial  90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch  80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgesang Normal Status  5
Amnesie Psycho Status  20
Bauchtrommel Normal Status  10
Bodyslam Normal Physisch  85 100% 15
Geschenk Normal Physisch  variiert 90% 15
Heilung Normal Status  20
Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
Lehmbrühe Wasser Spezial  90 85% 10
Nassmacher Wasser Status  15
Seher Psycho Spezial  120 100% 10
Superschall Normal Status  55% 20
Tarnung Normal Status  20
Wasserdüse Wasser Physisch  40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Gesang Normal Status  55% 15
Imitator Normal Status  20
Slam Normal Physisch  80 75% 20
Spaßkanone Normal Status  100% 20
Trugträne Unlicht Status  100% 20
Überflutung Wasser Status  100% 20
Zugabe Normal Status  100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Azumarill durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag Unlicht Physisch  65 100% 25
USUM Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100% 10
USUM Aquawelle Wasser Spezial  60 100% 20
USUM Bezirzer Normal Physisch  60 100% 25
USUM Eisenschweif Stahl Physisch  100 75% 15
USUM Eishieb Eis Physisch  75 100% 15
USUM Eissturm Eis Spezial  55 95% 15
USUM Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
USUM Nassschweif Wasser Physisch  90 90% 10
USUM Power-Punch Kampf Physisch  150 100% 20
USUM Rechte Hand Normal Status  20
USUM Schallwelle Normal Spezial  90 100% 10
USUM Schnarcher Normal Spezial  50 100% 15
USUM Sprungfeder Flug Physisch  85 85% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

8. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Azumarill durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Walzer Gestein Physisch  30 90% 20
1 Einigler Normal Status  40
1 Tackle Normal Physisch  40 100% 35
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status  100% 30
1 Rechte Hand Normal Status  20
1 Platscher SDLP Normal Status  101 40
6 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100% 20
9 Charme Fee Status  100% 20
12 Slam Normal Physisch  80 75% 20
15 Sprungfeder Flug Physisch  85 85% 5
21 Nassschweif Wasser Physisch  90 90% 10
25 Knuddler Fee Physisch  90 90% 10
30 Wasserring Wasser Status  20
35 Regentanz Wasser Status  5
40 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80% 5
45 Risikotackle Normal Physisch  120 100% 15
50 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Azumarill durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb Normal Physisch  80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch  120 75% 5
TM04 Eishieb Eis Physisch  75 100% 15
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch  150 90% 5
TM15 Schaufler Boden Physisch  80 100% 10
TM17 Lichtschild Psycho Status  30
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM27 Eissturm Eis Spezial  55 95% 15
TM29 Charme Fee Status  100% 20
TM31 Anziehung Normal Status  100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM35 Hagelsturm Eis Status  10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial  35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status  20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch  75 100% 15
TM45 Taucher Wasser Physisch  80 100% 10
TM47 Trugträne Unlicht Status  100% 20
TM52 Sprungfeder Flug Physisch  85 85% 5
TM53 Lehmschuss Boden Spezial  55 95% 15
TM59 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch  60 100% 20
TM87 Diebeskuss Fee Spezial  50 100% 10
TM89 Nebelfeld Fee Status  10
TM97 Wirbler Unlicht Physisch  60 100% 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial  90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial  90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial  110 70% 5
TP16 Kaskade Wasser Physisch  80 100% 15
TP17 Amnesie Psycho Status  20
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP30 Zugabe Normal Status  100% 5
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75% 15
TP34 Seher Psycho Spezial  120 100% 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial  90 100% 10
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100% 5
TP42 Schallwelle Normal Spezial  90 100% 10
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial  90 85% 10
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70% 5
TP77 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100% 20
TP84 Siedewasser Wasser Spezial  80 100% 15
TP85 Kraftschub Normal Status  30
TP90 Knuddler Fee Physisch  90 90% 10
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Azumarill durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 20
TM07 Hagelsturm Eis Status  101 10
TM10 Kraftschub Normal Status  101 30
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 10
TM14 Blizzard Eis Spezial  110 70 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  101 30
TM17 Schutzschild Normal Status  101 10
TM18 Regentanz Wasser Status  101 5
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 15
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status  101 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 20
TM44 Erholung Psycho Status  101 10
TM45 Anziehung Normal Status  100 15
TM49 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  1 100 10
TM58 Ausdauer Normal Status  101 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 5
TM82 Schlafrede Normal Status  101 10
TM83 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  1 100 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 15
TM90 Delegator Normal Status  101 10
TM95 Surfer Wasser Spezial  90 100 15
TM96 Stärke Normal Physisch  80 100 15
TM98 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 15
TM99 Kaskade Wasser Physisch  80 100 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Wasserdüse SWSH Wasser Physisch  40 100% 20
Bauchtrommel SWSH Normal Status  10
Imitator SWSH Normal Status  20
Abgesang SWSH Normal Status  5
Geschenk SWSH Normal Physisch  variiert 90% 15
Gesang SWSH Normal Status  55% 15
Überflutung SWSH Wasser Status  100% 20
Superschall SWSH Normal Status  55% 20
Spaßkanone SWSH Normal Status  100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Azumarill durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Eisenwalze Stahl Physisch  130 100% 5
SWEXSHEX Nebelexplosion Fee Spezial  100 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.