Achromas
Datei:B2w2/ow Achromas somo.png Achromas | ||||||||||
ja アクロマen Colress | ||||||||||
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Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.
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Achromas ist ein Charakter, der erstmals in Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 als Wissenschaftler auftritt. Er ist ein kurzzeitiges aber ranghohes Mitglied von Team Plasma und ein Gegner beim ersten Durchgang des Pokémon World Tournaments.
Er ist von großem Wissensdurst und dem Wunsch erfüllt, Pokémon ihr ganzes Potenzial zu entlocken, und da in seinen Augen der Zweck die Mittel heiligt, schreckt er auch vor skrupellosen Methoden nicht zurück. Erst die Erkenntnis, dass eine tiefe freundschaftliche Bindung zwischen Trainern und ihren Pokémon, auch wenn sie mit wissenschaftlichen Methoden nicht messbar ist, viel eher dazu geeignet ist, den Pokémon ihre wahren Kräfte zu entlocken, führt dazu, dass er von seinem Vorhaben ablässt und sich von G-Cis lossagt.
Auch im Anime kollaboriert er mit Team Plasma und greift zur experimentellen Bestätigung seiner Hypothesen mithilfe der von ihm kontrollierten Pokémon ganze Städte an. Anders als in den Spielen verlässt Achromas Team Plasma jedoch im Laufe der Handlung nicht und wird deshalb schließlich gemeinsam mit G-Cis von LeBelle verhaftet. Im Manga tritt er zunächst verschleiert als Kapuzenmann in Erscheinung, ehe er seine wahre Identität enthüllt.
In den Spielen
Sprites
Achromas trägt einen dunkelblauen Anzug und darüber einen weißen Laborkittel. Seine zurückgekämmten Haare sind, bis auf eine blaue Strähne, die seinen Kopf umkreist, blond und haben somit denselben Farbton wie seine Augen, die den Protagonisten durch eine Brille mustern. In seinen Händen befindet sich stets ein flacher zusammenklappbarer Computer mit Touch-Bildschirm. Vorlage:Trainerklasse/SpriteBox
Begegnung
Achromas begegnet dem Protagonisten erstmals in der Kanalisation von Stratos City und kurz darauf auf Route 4. Bei den ersten Konfrontationen hält er sich bedeckt und verrät nur wenig über sich, erwähnt aber, dass er die Ansichten des Team Plasma von vor zwei Jahren nicht teilt. Er verscheucht die Castellith, die Route 4 versperren, und fordert den Protagonisten zu einem Kampf heraus. Danach verschwindet er so schnell, wie er erschienen ist.
Nach den Ereignissen in Marea City nimmt der Protagonist am Pokémon World Tournament teil und trifft in der Finalrunde erneut auf Achromas. Nach Erlangen des 8. Ordens begegnet man ihm auf Route 22 und erhält nach dem Sieg über ihn den von ihm entwickelten Achromat. Die vorläufig letzte Konfrontation mit dem mysteriösen Wissenschaftler findet auf der Plasma-Fregatte in der Riesengrotte statt. Nachdem die Fregatte der Verbrecherorganisation erkundet wurde, findet man ihn in einem Labor. Hier fordert er den Protagonisten zu einem Kampf auf, der Achromas zeigen soll, ob die Pläne von Team Plasma es wert sind, in die Tat umgesetzt zu werden. Nach diesem Kampf und der Niederlage von Achromas bestätigt dieser, dass Pokémon ihr Potenzial nur durch ihre Trainer voll ausschöpfen können und verlässt Team Plasma.
Später, nach dem Eintritt des Protagonisten in die Ruhmeshalle, kann Achromas täglich auf der Bugspitze der Plasma-Fregatte in der Nähe des P2-Labors herausgefordert werden, allerdings muss er dazu vorher im Kontrollraum besiegt werden, wo er dem Spieler zum Dank einen Meisterball schenkt.
Seine Pokémon
Auf Route 4 ist Achromas im Besitz eines Magnetilo und eines Klikk, die beide aufgrund des Stahl-Typs den meisten Typen trotzen können. Zudem wird Magnetilo dank der Fähigkeit Robustheit mindestens einen Angriff standhalten und in den meisten Fällen versuchen deine Pokémon mit Donnerwelle zu paralysieren und sie somit am Angreifen zu hindern. Um dem vorzubeugen, eignen sich am besten Boden-Pokémon. Auch Kampf- und Feuer-Pokémon sind im Kampf gegen Achromas empfehlenswert. Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}
Im Finale des Pokémon World Tournaments besitzt der ambitionierte Wissenschaftler nun ein Magneton, welches noch immer versuchen wird, die Team-Pokémon zu paralysieren. Obwohl die Level der eigenen Pokémon für die Dauer des PWTs nicht heruntergesetzt werden, ist es dem Spieler nicht gestattet, Items aus dem Beutel zu gebrauchen. Auch hier sollten Boden-Pokémon zurate gezogen werden, um möglichst erfolgreich den Kampf abzuschließen. Pokémon der Typen Feuer und Kampf sind immer noch von Vorteil, wobei letzterer Typ aufgrund seines Pygraulon mit Vorsicht zu verwenden ist. Sein drittes Pokémon Klikk beherrscht die selben Attacken wie im ersten Kampf und kann folglich auf die gleiche Weise besiegt werden. Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}
In der Plasma-Fregatte kommt es zum Showdown zwischen dem Spieler und Achromas, in dem der Wissenschaftler fünf Pokémon einsetzt. Wie üblich schickt Achromas ein Pokémon der Magnetilo-Entwicklungsreihe an den Start; in diesem Fall sein Magneton, das nach wie vor über die Donnerwelle verfügt und neben seiner Fähigkeit Robustheit, die mit der Fähigkeit Überbrückung ausgeschaltet werden kann, auch das Item Evolith trägt, welches beide Verteidigungswerte eines nicht-vollentwickelten Pokémon wie Magneton erhöht. Nicht nur vor der Donnerwelle, sondern auch vor dem Voltwechsel sollte man sich in Acht nehmen, da diese Attacke dafür sorgt, dass Achromas sein Pokémon auf der Stelle zurückziehen und es durch ein anderes ersetzen darf. Zur Auswahl stehen sein Magnezone, welches neben den Attacken Donnerwelle, Lichtkanone und Ladungsstoß auch den Selbstzerstörungsangriff Explosion kennt, sein Megalon, das mit Gedankengut seinen Spezialangriff und Spezialverteidigungswert steigern und Kraftpunkte mit Genesung heilen kann und vor allem Boden-Pokémon mit dem Energieball viel Schaden anrichtet. Zusätzlich besitzt Achromas nun ein Metang in seinem Team. Dieses ist in der Lage den Steinhagel einzusetzen und seine Initiative mit Agilität zu erhöhen. Zen-Kopfstoß und Sternenhieb werden aufgrund des STABs eher bevorzugt. Sein Signaturpokémon ist Klikdiklak, dessen Gangwechsel im Kampf dringendst unterbunden werden sollte, da diese Attacke den physischen Angriff um eine Stufe und die Geschwindigkeit sogar um zwei Stufen erhöht. In Kombination mit Klikkdiskus und Gigastoß könnte Klikdiklak kritischen Schaden verursachen, während es selbst dank seines gehaltenen Items, Luftballon, immun gegen Boden-Attacken ist, zumindest solange, bis Klikdiklak von einer Attacke geschädigt wird und der Luftballon zerplatzt. Aufgrund seiner Affinität zum Stahl-Typen sind auch hier Typen, die Stahl-Pokémon effektiv treffen (Boden-, Feuer und Kampf) die beste Wahl. Gegen Megalon können Unlicht-, Geist- und Käfer-Pokémon behilflich sein. Klikdiklak wird am schnellsten von Pokémon, die Feuer- und Kampf-Attacken besitzen, besiegt, wobei ersterer Typ von dem Steinhagel von Achromas' Metang geschützt werden sollte. Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}
Nach dem Hauptspiel fordert der geläuterte Achromas den Spieler zu einem weiteren Kampf auf. Wenn man diese Herausforderung annimmt, erwartet dich ein ähnliches Team wie beim letzten Mal. Bis auf das Level bleibt Magneton hinsichtlich seiner Attacken-Wahl und dem getragenen Item identisch und sollte auch auf die gleiche Weise besiegt werden wie damals beim Kampf gegen Team Plasma. Achromas' Magnezone kennt nun den stärkeren Donnerblitz an Stelle des Ladungsstoßes und Explosion wurde für den Hyperstrahl ersetzt. Außerdem trägt Magnezone ein Schlauglas, das seinen speziellen Angriff leicht erhöht, um deinen Pokémon mehr Schaden anzurichten. Das Pendant dazu, das Muskelband wird von der Weiterentwicklung seines Metang, Metagross, getragen. Erneut kann es mit Agilität seine Geschwindigkeit erhöhen und mit Steinhagel gefährliche Feuer-Pokémon sehr effektiv treffen. Das restliche Moveset ist seit dem letzten Kampf mit Achromas gleich geblieben. Ebenfalls unverändert blieben alle vier Attacken seines Megalon, das um das Item Überreste bereichert wurde, damit das Alien-Pokémon zusätzlich zu seiner Genesung mehr KP regenerieren kann. Neuzugang seines Teams ist das Pokémon Rotom in seiner Waschmaschinen-Form. Rotom ist anders als Magneton, Magnezone und sein Klikdiklak aufgrund seiner Fähigkeit Schwebe immun gegen Boden-Attacken und kann Boden- und Feuer-Pokémon auf deiner Seite effizient mit Hydropumpe ausschalten. Durch denLeben-Orb erhöht sich die Stärke von Rotoms Attacken um 30 %. Ansonsten kann Rotom mit dem Irrlicht physische Attacken signifikant abschwächen und sich gleichzeitig mit Delegator vor größerem Schaden bewahren. Erstmals sollte im Kampf gegen Achromas ein Pflanzen-Pokémon gebraucht werden, weil diese Form von Rotom ansonsten nicht sehr effektiv zu treffen ist, es sei denn die Fähigkeit Überbrückung ist aktiv, womit die Fähigkeit Schwebe annulliert und Rotom gegen Boden-Attacken anfällig wird. Sein Signaturpokémon Klikdiklak zeigt immer noch große Freude daran, die eigenen Statuswerte mit Gangwechsel zu erhöhen und dann mit Klikkdiskus, Gigastoß oder neuerdings mit Stromstoß zuzuschlagen. Um sich gegen Achromas möglichst gute Siegchancen auszumalen, sollte man ein vielseitiges Team aus Boden-, Pflanzen-, Feuer-, Unlicht und Kampf verwenden, da trotz seiner wiederholenden Typ-Kombinationen die Pokémon Rotom und Megalon verhindern, dass ein einziges Pokémon sein gesamtes Team kampfunfähig macht. Auch die Fähigkeiten Überbrückung, Turbobrand und Teravolt helfen den schadenreduzierenden Fähigkeiten Schwebe und Robustheit auszuweichen. Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}
Zitate
- → Hauptartikel: Achromas/Zitate
Im Anime
Achromas hat seinen ersten Auftritt im Anime in Team Plasmas miese Verschwörung!, wo er die Leitung beim Kontrollieren wilder Pokémon mit speziellen Schallwellen übernimmt. Als Ash, seine Freunde und LeBelle ihn treffen, greift Achromas mit den übernommenen Pokémon an. Dabei erkennt er die Stärke von Ashs Pikachu und übernimmt es mit einer seiner Kontrollmaschinen, sodass es seinen Trainer angreift. Ash spricht zu seinem Pokémon und bringt es so dazu gegen die Übernahme anzukämpfen, wodurch es dem Elektro-Pokémon gelingt die Maschine abzuschütteln. Plötzlich erscheint Team Rocket und stiehlt mit einem seiner Miniroboter die Daten von Achromas' Forschung. Nachdem sie noch ihr Motto preisgegeben haben, fliehen sie mit ihrem Ballon. Als Achromas erkennt, dass die kontrollierten Pokémon nun alle frei sind, verschwinden auch er und der Team Plasma Rüpel, der bei ihm war. Zuvor zerstören sie jedoch noch das Gebäude, in dem sie ihre Forschung betrieben haben, um alle möglichen Beweise dafür zu vernichten.
Als Achromas in Manipulierte Pokémon!! erneut erscheint, wird bekannt, dass seine Kontrollmaschine so weiter entwickelt wurde, dass keine Geräte mehr am Pokémon selbst benötigt werden. Stattdessen feuert die Hauptmaschine einen Strahl ab, der das getroffene Pokémon unter Achromas' Kontrolle bringt. So übernimmt er ein Maxax, das nun eine Stadt zerstört. Als Ash und seine Freunde diese Stadt erreichen, beginnt Achromas auch Lilias Dragoran zu kontrollieren. Erneut erscheint plötzlich Team Rocket, das versucht Achromas' Maschine zu stehlen. Es bricht ein Kampf zwischen Jessies Fleknoil und James' Hutsassa gegen Angies Kleoparda aus, wobei ein Spukball des Gefühlskälte-Pokémon versehentlich Achromas' Maschine trifft und sie zerstört, wodurch Maxax und Dragoran frei gelassen werden. Da sie jetzt im Nachteil sind, verschwinden Achromas und seine Rüpel.
Einen kurzen Auftritt hat er später in Geheimnisse aus dem Nebel! wo er mit G-Cis via Videotelefon über Team Plasmas Pläne spricht.
In der nächsten Episode stellt Team Rocket Achromas' Sicherheitskräften eine Falle, sodass die drei Verbrecher in sein Labor eindringen und ihn alleine antreffen können. Mauzi bietet ihm an, dem Team Rocket beizutreten, doch Achromas lehnt ab und unterbreitet seinerseits dem Pokémon das Angebot an einem Experiment teilzunehmen, das es stärker machen soll. Mauzi nimmt an, jedoch nur, weil es sich zuvor auf Achromas' Kontrolle vorbereitet hat. Trotzdem gelingt es dem Forscher das Pokémon zu übernehmen und ihm zu befehlen seine Trainer anzugreifen. Mit Quabbel und Hutsassa schaffen es Jessie und James aber Mauzi zu befreien, bevor sie schließlich verschwinden. Später spricht Achromas noch mit G-Cis, der Informationen über den Lichtstein hat.
Die Mission an den Weißen Ruinen beginnt Achromas mit dem Rest von Team Plasma in Wunschbilder im Widerspruch!. Während die Rüpel des Teams die Arbeiter angreifen, benutzt Achromas seine perfektionierte Kontrollmaschine, um deren Pokémon zu übernehmen und sie gegen ihre Trainer einzusetzen. In der nächsten Episode übernimmt er auch ein weiteres Mal die Kontrolle über Ashs Pikachu, sodass N gezwungen wird den Lichtstein im Austausch gegen Ashs Sicherheit zu übergeben. Trotzdem übernimmt Achromas Pikachu in Zwischen Wunsch und Wirklichkeit! ein letztes Mal. Auch Reshiram, das von G-Cis erweckt wurde, gerät unter seine Kontrolle. Schließlich gelingt es den beiden Pokémon jedoch sich gegen die Kontrolle zu stellen und Achromas' Maschine zu zerstören. Dadurch kann Team Plasma schlussendlich endgültig besiegt und Achromas mit G-Cis zusammen von LeBelle verhaftet werden.
Seine Pokémon
Kurzzeitig kontrolliert
- → Hauptartikel: Ashs Bisasam
- → Hauptartikel: Lilias Bisasam
- → Hauptartikel: Team Rockets Bisasam
Im Manga
Im Manga Pocket Monsters SPECIAL tritt Achromas zunächst in Gestalt eines Kapuzenmannes (jap. フードマン) in Erscheinung und nimmt, obwohl er keinen Orden besitzt, an der Pokémon Liga teil, wo es ihm gelingt, nach einem Sieg gegen Benson in die Runde der besten Vier vorzudringen, ehe er schließlich von Cheren besiegt wird. Er erhofft sich von seinen Kämpfen gegen erfahrene und talentierte Trainer neue Erkenntnisse darüber, wie Pokémon ihr Potenzial entfalten können, und zweifelt zunehmend an Violaceus' These, dass eine Erkaltung des Herzens am ehesten geeignet ist, die wahre Stärke eines Pokémon freizusetzen.
Als White herausfindet, dass er und Violaceus Mitglieder von Team Plasma sind, entführt Achromas sie und bringt sie mithilfe von Teleport zum Schloss von N. Er bringt die Legendären Pokémon des Kami-Trios unter seine Kontrolle und versucht, mit ihrer Hilfe die Top Vier daran zu hindern, Team Plasmas Angriff gegen die Liga zu stoppen und gleichzeitig herauszufinden, wie sie ihre Tiergeistform annehmen können. Als er eine Niederlage fürchtet, flüchtet er und fliegt auf dem Rücken eines Genesects davon.
Später wird bekannt, dass Team Plasma nur deshalb so erfolgreich dabei war, Menschen dazu zu veranlassen, ihre Pokémon freizulassen, weil Achromas sein Megalon dazu nutzte, ihre Gedanken zu manipulieren. Er stellt G-Cis in Aussicht, weiter für ihn zu arbeiten, jedoch nur unter der Voraussetzung, dass seine eigene Forschung dadurch nicht beeinträchtigt wird.
Seine Pokémon
Im Team
Unter seiner Kontrolle
Boreos |
Voltolos |
Demeteros |
Genesect |
Namensherkunft
Sprache | Name | Namensherkunft |
---|---|---|
Japanisch | アクロマ | Von a(Vorsilbe, um etwas zu verneinen, z. B. asymmetrisch) und chroma(gr. „Farbe“) |
Englisch | Colress | Von col(o)r(Farbe) und -(l)ess(-los) |
Deutsch | Achromas | Siehe jap. Namensherkunft |
Französisch | Nikolaï | Von ni(Vorsilbe, um etwas zu verneinen) und col(or) (c → k) |
Italienisch | Acromio | Siehe jap. Namensherkunft |
Spanisch | Acromo | Siehe jap. Namensherkunft |
Weitere Artworks
-
Anime-Artwork von Achromas
Trivia
- In XY wird er von einem Backpacker auf Route 10 erwähnt. Angeblich hat Achromas diesem vor vielen Jahren erklärt, die riesigen Steine auf dem Menhirweg würden irgendeine Energie ausstrahlen.