Attacken in Pokémon Mystery Dungeon: Unterschied zwischen den Versionen

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| Versetzt den Anwender in den [[Statusveränderungen (PMD)#Abgangsbund|Abgangsbund-Status]] und verbindet ihn mit dem Gegner. Dieser erleidet dann gemeinsam mit dem Anwender [[Schaden]].
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| Verursacht den [[Statusveränderungen_(PMD)#Abgesang|Abgesang-Status]] mit kurz danach folgender [[Statusveränderungen#Besiegt_(BSG)|Kampfunfähigkeit]].
| Verursacht den [[Statusveränderungen (PMD)#Abgesang|Abgesang-Status]] mit kurz danach folgender [[Statusveränderungen#Besiegt (BSG)|Kampfunfähigkeit]].
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| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner mit 100% [[Attackengenauigkeit und Trefferchance|Genauigkeit]].
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| [[Schaden|Schädigt]] entfernte Pokémon und verursacht zufällig [[Statusveränderungen_(PMD)#Konfusion|Konfusion]].
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| Verursacht [[Statusveränderungen (PMD)#Konfusion|Konfusion]] und erhöht den gegnerischen [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] um 2 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]].
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| Verursacht den [[Statusveränderungen_(PMD)#Anziehung|Anziehungs-Status]].
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| [[Schaden|Schädigt]] entfernte Gegner, verursacht beim Anwender aber den [[Statusveränderungen_(PMD)#Pause|Pause-Status]].
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| Weckt [[Statusveränderungen (PMD)#Schlaf|schlafende]] Verbündete und verleiht Anwender und allen Verbündeten den [[Statusveränderungen (PMD)#Schlaflos|Schlaflos-Status]].
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| Der Anwender erhält den [[Statusveränderungen (PMD)#Ausdauer|Ausdauer-Status]] und seine [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] können nicht unter 1 sinken.
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| Verursacht den [[Statusveränderungen (PMD)#Pause|Pause-Status]], der Gegner kann sich nicht bewegen .
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| Verursacht eventuell [[Statusveränderungen (PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken]].  
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| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner zwei bis fünf Mal, aber der Anwender erhält den [[Statusveränderungen (PMD)#Konfusion|Konfusion-Status]].
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| Senkt die gegnerische [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Genauigkeit]] um 1 [[Statuswerte#Stufensystem_2|Stufe]].  
| Senkt die gegnerische [[Statuswerte#Genauigkeit und Fluchtwert|Genauigkeit]] um 1 [[Statuswerte#Stufensystem 2|Stufe]].  
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| [[Schaden|Schädigt]] entfernte Gegner und verursacht eventuell [[Statusveränderungen (PMD)#Paralyse|Paralyse]].  
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| Verleiht dem Anwender und den Verbündeten den [[Statusveränderungen (PMD)#Bodyguard|Bodyguard-Status]].  
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| Verursacht zufällig den [[Statusveränderungen_(PMD)#Paralyse|Paralyse-Status]].  
| Verursacht zufällig den [[Statusveränderungen (PMD)#Paralyse|Paralyse-Status]].  
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| Verursacht beim Ziel den [[Statusveränderungen_(PMD)#Köder|Köder-Status]].  
| Verursacht beim Ziel den [[Statusveränderungen (PMD)#Köder|Köder-Status]].  
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| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner. Verursacht zufällig [[Statusveränderungen_(PMD)#Paralyse|Paralyse]]. Trifft Pokémon mit [[Statusveränderungen_(PMD)#Fliegen|Fliegen-]] und [[Statusveränderungen_(PMD)#Sprungfeder|Sprungfeder-Status]]. Das [[Wetter#Wetter_in_Pokémon_Mystery_Dungeon|Wetter]] beeinflusst die [[Attackengenauigkeit_und_Trefferchance|Genauigkeit]].  
| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner. Verursacht zufällig [[Statusveränderungen (PMD)#Paralyse|Paralyse]]. Trifft Pokémon mit [[Statusveränderungen (PMD)#Fliegen|Fliegen-]] und [[Statusveränderungen (PMD)#Sprungfeder|Sprungfeder-Status]]. Das [[Wetter#Wetter in Pokémon Mystery Dungeon|Wetter]] beeinflusst die [[Attackengenauigkeit und Trefferchance|Genauigkeit]].  
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| [[Schaden|Schädigt]] benachbarte Gegner. Verursacht zufällig [[Statusveränderungen_(PMD)#Paralyse|Paralyse]].
| [[Schaden|Schädigt]] benachbarte Gegner. Verursacht zufällig [[Statusveränderungen (PMD)#Paralyse|Paralyse]].
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| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner. Verursacht zufällig [[Statusveränderungen (PMD)#Paralyse|Paralyse]].  
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| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner. Verursacht zufällig [[Statusveränderungen (PMD)#Paralyse|Paralyse]].
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| Erhöht den [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Fluchtwert]] des Anwenders um 1 [[Statuswerte#Stufensystem_2|Stufe]].  
| Erhöht den [[Statuswerte#Genauigkeit und Fluchtwert|Fluchtwert]] des Anwenders um 1 [[Statuswerte#Stufensystem 2|Stufe]].  
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| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner zwei Mal. Verursacht zufällig den [[Statusveränderungen (PMD)#Gift|Gift-Status]].  
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| Hebt den gegnerischen [[Statusveränderungen_(PMD)#Reflektor|Reflektor-]] oder [[Statusveränderungen_(PMD)#Lichtschild|Lichtschild-Status]] und [[Schaden|schädigt]] den Gegner.  
| Hebt den gegnerischen [[Statusveränderungen (PMD)#Reflektor|Reflektor-]] oder [[Statusveränderungen (PMD)#Lichtschild|Lichtschild-Status]] und [[Schaden|schädigt]] den Gegner.  
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| Verursacht den [[Statusveränderungen (PMD)#Egelsamen|Egelsamen-Status]], der dem Gegner für eine bestimmte Anzahl von Runden [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] entzieht.  
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| Der Gegner wird mit einem Schlag [[Statusveränderungen#Besiegt (BSG)|kampfunfähig]].  
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| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen_(PMD)#Gefroren|Gefroren-Status]].  
| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen (PMD)#Gefroren|Gefroren-Status]].  
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| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner mit Energie aus der [[Statusveränderungen_(PMD)#Horter|Horter-Fähigkeit]].  
| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner mit Energie aus der [[Statusveränderungen (PMD)#Horter|Horter-Fähigkeit]].  
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| Doppelter [[Schaden]] bei Pokémon mit [[Statusveränderungen (PMD)#Schaufler|Schaufler-Status]].  
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| Der Anwender geht in den [[Statusveränderungen (PMD)#Schlummer|Schlummer-Status]]. Nach dem Erwachen sind [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] und Status wiederhergestellt.  
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| Verursacht zufällig [[Statusveränderungen (PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken]].  
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| Der verursachte [[Schaden]] ist gleich dem der [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] des Anwenders und der [[Statusveränderungen (PMD)#Gefroren|Gefroren-Status]] wird entfernt.
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| Doppelter [[Schaden]] bei [[Statusveränderungen (PMD)#Gift|Gift-]], [[Statusveränderungen (PMD)#Schwer vergiftet|Schwer-Vergiftet-]] oder [[Statusveränderungen (PMD)#Brand|Brand-Status]].  
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| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht beim Anwender den [[Statusveränderungen_(PMD)#Pause|Pause-Status]].  
| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht beim Anwender den [[Statusveränderungen (PMD)#Pause|Pause-Status]].  
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| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht eventuell [[Statusveränderungen (PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]].  
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| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner. Entfernt den [[Statusveränderungen (PMD)#Gefroren|Gefroren-Status]] und verursacht zufällig [[Statusveränderungen (PMD)#Brand|Brand-Status]].  
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| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner und heilt den [[Statusveränderungen (PMD)#Gefroren|Gefroren-Status]]. Verursacht zufällig [[Statusveränderungen (PMD)#Umklammerung|Umklammerung-Status]].
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| Erhöht den [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] und [[Statuswerte#Verteidigung|Verteidigung]] um je 1 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]], aber senkt das Tempo um 1. Bei {{ic|Geist}}-Pokémon werden die [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] halbiert und die Gegner erhalten den [[Statusveränderungen (PMD)#Fluch|Fluch-Status]].
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| Anwender erlangt den [[Statusveränderungen_(PMD)#Geduld|Geduld-Status]]. Anschließend teilt er den doppelten [[Schaden]] aus, den er unter Geduld erlitten hat.
| Anwender erlangt den [[Statusveränderungen (PMD)#Geduld|Geduld-Status]]. Anschließend teilt er den doppelten [[Schaden]] aus, den er unter Geduld erlitten hat.
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| Der Gegner wird mit einem Schlag [[Statusveränderungen#Besiegt_(BSG)|kampfunfähig]].
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| Verursacht den [[Statusveränderungen_(PMD)#Schlaf|Schlaf-Status]].
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| Normalisiert den gegnerischen [[Statuswerte#Genauigkeit und Fluchtwert|Fluchtwert]]. {{ic|Geist}}-Gegner erhalten den [[Statusveränderungen (PMD)#Entlarvt|Entlarvt-Status]].
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| Verursacht [[Statusveränderungen_(PMD)#Paralyse|Paralyse]].
| Verursacht [[Statusveränderungen (PMD)#Paralyse|Paralyse]].
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| Verursacht den [[Statusveränderungen_(PMD)#Gift|Gift-Status]] beim Gegner.
| Verursacht den [[Statusveränderungen (PMD)#Gift|Gift-Status]] beim Gegner.
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| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen_(PMD)#Gift|Gift-Status]]. Hohe Chance eines [[Volltreffer]]s.
| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen (PMD)#Gift|Gift-Status]]. Hohe Chance eines [[Volltreffer]]s.
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| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen_(PMD)#Gift|Gift-Status]].
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| Verursacht den [[Statusveränderungen_(PMD)#Gift|Gift-Status]].
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| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen_(PMD)#Schwer_vergiftet|Schwer-Vergiftet-Status]].
| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen (PMD)#Schwer vergiftet|Schwer-Vergiftet-Status]].
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| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner und entfernt den [[Statusveränderungen_(PMD)#Gefroren|Gefroren-Status]]; verursacht zufällig den [[Statusveränderungen_(PMD)#Brand|Brand-Status]].
| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner und entfernt den [[Statusveränderungen (PMD)#Gefroren|Gefroren-Status]]; verursacht zufällig den [[Statusveränderungen (PMD)#Brand|Brand-Status]].
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| Verursacht den [[Statusveränderungen_(PMD)#Schlaf|Schlaf-Status]]; der Gegner kann sich nicht bewegen.
| Verursacht den [[Statusveränderungen (PMD)#Schlaf|Schlaf-Status]]; der Gegner kann sich nicht bewegen.
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| Der Gegner wird mit einem Schlag [[Statusveränderungen#Besiegt_(BSG)|kampfunfähig]]. Wirkt nicht bei {{ic|Geist}}-Pokémon.
| Der Gegner wird mit einem Schlag [[Statusveränderungen#Besiegt (BSG)|kampfunfähig]]. Wirkt nicht bei {{ic|Geist}}-Pokémon.
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| Ändert das [[Wetter#Wetter_in_Pokémon_Mystery_Dungeon|Wetter]] auf der Ebene für eine bestimmte Anzahl von Runden auf Hagel.
| Ändert das [[Wetter#Wetter in Pokémon Mystery Dungeon|Wetter]] auf der Ebene für eine bestimmte Anzahl von Runden auf Hagel.
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| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner. Trifft auch Gegner mit [[Statusveränderungen_(PMD)#Fliegen|Fliegen-]] und [[Statusveränderungen_(PMD)#Sprungfeder|Sprungfeder-Status]].
| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner. Trifft auch Gegner mit [[Statusveränderungen (PMD)#Fliegen|Fliegen-]] und [[Statusveränderungen (PMD)#Sprungfeder|Sprungfeder-Status]].
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| Der Anwender erhält den [[Statusveränderungen_(PMD)#Himmelsfeger|Himmelsfeger-Status]] und greift in der nächsten Runde an.
| Der Anwender erhält den [[Statusveränderungen (PMD)#Himmelsfeger|Himmelsfeger-Status]] und greift in der nächsten Runde an.
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| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner und heilt [[Statusveränderungen_(PMD)#Gefroren|Gefroren-Status]]. Eigener [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] sinkt um 2 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]].
| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner und heilt [[Statusveränderungen (PMD)#Gefroren|Gefroren-Status]]. Eigener [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] sinkt um 2 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufen]].
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| [[Schaden|Schädigt]] alle Gegner im Raum und heilt [[Statusveränderungen_(PMD)#Gefroren|Gefroren-Status]]. Verursacht zufällig [[Statusveränderungen_(PMD)#Brand|Brand-Status]].
| [[Schaden|Schädigt]] alle Gegner im Raum und heilt [[Statusveränderungen (PMD)#Gefroren|Gefroren-Status]]. Verursacht zufällig [[Statusveränderungen (PMD)#Brand|Brand-Status]].
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| Anwender wechselt in den [[Statusveränderungen_(PMD)#Horter|Horter-Status]] und lädt [[Entfessler]] und [[Verzehrer]] auf. Kann bis zu drei mal verwendet werden.
| Anwender wechselt in den [[Statusveränderungen (PMD)#Horter|Horter-Status]] und lädt [[Entfessler]] und [[Verzehrer]] auf. Kann bis zu drei mal verwendet werden.
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| [[Schaden|Schädigt]] entfernte Pokémon und verursacht beim Anwender den [[Statusveränderungen_(PMD)#Pause|Pause-Status]].
| [[Schaden|Schädigt]] entfernte Pokémon und verursacht beim Anwender den [[Statusveränderungen (PMD)#Pause|Pause-Status]].
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| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen_(PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]].
| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen (PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]].
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| Verursacht den [[Statusveränderungen_(PMD)#Schlaf|Schlaf-Status]].
| Verursacht den [[Statusveränderungen (PMD)#Schlaf|Schlaf-Status]].
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| [[Schaden|Schädigt]] alle Pokémon im Raum. Doppelter [[Schaden]] für Pokémon im [[Statusveränderungen_(PMD)#Schafler|Schaufler-Status]].
| [[Schaden|Schädigt]] alle Pokémon im Raum. Doppelter [[Schaden]] für Pokémon im [[Statusveränderungen (PMD)#Schafler|Schaufler-Status]].
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| Verursacht den [[Statusveränderungen_(PMD)#Brand|Brand-Status]].
| Verursacht den [[Statusveränderungen (PMD)#Brand|Brand-Status]].
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| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig [[Statusveränderungen_(PMD)#Konfusion|Konfusion]].
| [[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig [[Statusveränderungen (PMD)#Konfusion|Konfusion]].
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|Versetzt den Anwender in den [[Statusveränderungen_(PMD)#Fixschaden|Fixschaden-Status]], wodurch er einen festen [[Schaden]] austeilt.
|Versetzt den Anwender in den [[Statusveränderungen (PMD)#Fixschaden|Fixschaden-Status]], wodurch er einen festen [[Schaden]] austeilt.
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|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht den [[Statusveränderungen_(PMD)#Umklammerung|Klammergriff-Status]].
|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht den [[Statusveränderungen (PMD)#Umklammerung|Klammergriff-Status]].
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|Der Anwender erhält den [[Statusveränderungen_(PMD)#Klingensturm|Klingensturm-Status]] und greift in der nächsten Runde an. Hohe Chance auf einen [[Volltreffer]].
|Der Anwender erhält den [[Statusveränderungen (PMD)#Klingensturm|Klingensturm-Status]] und greift in der nächsten Runde an. Hohe Chance auf einen [[Volltreffer]].
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|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen_(PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]].  
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|Erhöht die [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Fluchtrate]] des Anwenders um 1 [[Statuswerte#Stufensystem_2|Stufe]].
|Erhöht die [[Statuswerte#Genauigkeit und Fluchtwert|Fluchtrate]] des Anwenders um 1 [[Statuswerte#Stufensystem 2|Stufe]].
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|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen_(PMD)#Konfusion|Konfusion-Status]].
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|Verursacht [[Statusveränderungen_(PMD)#Konfusion|Konfusion]].
|Verursacht [[Statusveränderungen (PMD)#Konfusion|Konfusion]].
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|Versetzt den Anwender in den [[Statusveränderungen_(PMD)#Konter|Konter-Status]], in dem durch [[Schadensklasse|physische]] Angriffe erlittener [[Schaden]] zurückgegeben wird.
|Versetzt den Anwender in den [[Statusveränderungen (PMD)#Konter|Konter-Status]], in dem durch [[Schadensklasse|physische]] Angriffe erlittener [[Schaden]] zurückgegeben wird.
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|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen_(PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]].
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|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner. [[Typen|Typ]] und [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] ändern sich bei jedem Betreten eines Dungeons.
|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner. [[Typen|Typ]] und [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] ändern sich bei jedem Betreten eines Dungeons.
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|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und senkt zufällig dessen [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Genauigkeit]] um 1 [[Statuswerte#Stufensystem_2|Stufe]].
|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und senkt zufällig dessen [[Statuswerte#Genauigkeit und Fluchtwert|Genauigkeit]] um 1 [[Statuswerte#Stufensystem 2|Stufe]].
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|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und senkt dessen [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Genauigkeit]] um 1 [[Statuswerte#Stufensystem_2|Stufe]].
|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und senkt dessen [[Statuswerte#Genauigkeit und Fluchtwert|Genauigkeit]] um 1 [[Statuswerte#Stufensystem 2|Stufe]].
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|Versetzt die Ebene in den [[Statusveränderungen_(PMD)#Lehmsuhler|Lehmsuhler-Status]], der die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] von {{ic|Elektro}}-Attacken halbiert.
|Versetzt die Ebene in den [[Statusveränderungen (PMD)#Lehmsuhler|Lehmsuhler-Status]], der die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von {{ic|Elektro}}-Attacken halbiert.
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|Verleiht dem Anwender den [[Statusveränderungen_(PMD)#Lichtschild|Lichtschild-Status]], der [[Schaden]] durch [[Schadensklasse|spezielle]] Attacken halbiert.
|Verleiht dem Anwender den [[Statusveränderungen (PMD)#Lichtschild|Lichtschild-Status]], der [[Schaden]] durch [[Schadensklasse|spezielle]] Attacken halbiert.
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|Senkt die [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Fluchtrate]] aller Gegner im Raum um 1 [[Statuswerte#Stufensystem_2|Stufe]].
|Senkt die [[Statuswerte#Genauigkeit und Fluchtwert|Fluchtrate]] aller Gegner im Raum um 1 [[Statuswerte#Stufensystem 2|Stufe]].
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|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und entfernt den [[Statusveränderungen_(PMD)#Gefroren|Gefroren-Status]], versetzt den Anwender aber in den [[Statusveränderungen_(PMD)#Pause|Pause-Status]].
|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und entfernt den [[Statusveränderungen (PMD)#Gefroren|Gefroren-Status]], versetzt den Anwender aber in den [[Statusveränderungen (PMD)#Pause|Pause-Status]].
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|Versetzt den Anwender in den [[Statusveränderungen_(PMD)#Magiemantel|Magiemantel-Status]], der einige gegnerische Angriffe abwehrt.
|Versetzt den Anwender in den [[Statusveränderungen (PMD)#Magiemantel|Magiemantel-Status]], der einige gegnerische Angriffe abwehrt.
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|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen_(PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]].
|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen (PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]].
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|Heilt den Anwender und alle Verbündeten auf der Ebene um einen durch das [[Wetter#Wetter_in_Pokémon_Mystery_Dungeon|Wetter]] bestimmten Betrag.
|Heilt den Anwender und alle Verbündeten auf der Ebene um einen durch das [[Wetter#Wetter in Pokémon Mystery Dungeon|Wetter]] bestimmten Betrag.
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|Heilt den Anwender und alle Verbündeten auf der Ebene um einen durch das [[Wetter#Wetter_in_Pokémon_Mystery_Dungeon|Wetter]] bestimmten Betrag.
|Heilt den Anwender und alle Verbündeten auf der Ebene um einen durch das [[Wetter#Wetter in Pokémon Mystery Dungeon|Wetter]] bestimmten Betrag.
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|Verleiht dem Anwender den [[Statusveränderungen_(PMD)#Nachspiel|Nachspiel-Status]]. Wird er [[Statusveränderungen#Besiegt_(BSG)|kampfunfähig]], werden die [[AP]] für die letzte gegnerische Attacke auf 0 gesetzt.
|Verleiht dem Anwender den [[Statusveränderungen (PMD)#Nachspiel|Nachspiel-Status]]. Wird er [[Statusveränderungen#Besiegt (BSG)|kampfunfähig]], werden die [[AP]] für die letzte gegnerische Attacke auf 0 gesetzt.
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|Verursacht den [[Statusveränderungen_(PMD)#Nachtmahr|Nachtmahr-Status]].
|Verursacht den [[Statusveränderungen (PMD)#Nachtmahr|Nachtmahr-Status]].
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|Versetzt die Ebene in den [[Statusveränderungen_(PMD)#Nassmacher|Nassmacher-Status]] und halbiert so die [[Stärke_(Attackeneigenschaft)|Stärke]] von {{ic|Feuer}}-Attacken.
|Versetzt die Ebene in den [[Statusveränderungen (PMD)#Nassmacher|Nassmacher-Status]] und halbiert so die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von {{ic|Feuer}}-Attacken.
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|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen_(PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]].
|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen (PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]].
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|[[Schaden|Schädigt]] entfernte Gegner und senkt zufällig ihre [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Genauigkeit]] um 1 [[Statuswerte#Stufensystem_2|Stufe]].
|[[Schaden|Schädigt]] entfernte Gegner und senkt zufällig ihre [[Statuswerte#Genauigkeit und Fluchtwert|Genauigkeit]] um 1 [[Statuswerte#Stufensystem 2|Stufe]].
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|Verursacht den [[Statusveränderungen_(PMD)#Schlaf|Schlaf-Status]] bei allen Gegnern im Raum.
|Verursacht den [[Statusveränderungen (PMD)#Schlaf|Schlaf-Status]] bei allen Gegnern im Raum.
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|Der Anwender erhält den [[Statusveränderungen_(PMD)#Power-Punch|Power-Punch-Status]] und greift in der nächsten Runde an.
|Der Anwender erhält den [[Statusveränderungen (PMD)#Power-Punch|Power-Punch-Status]] und greift in der nächsten Runde an.
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|Senkt die gegnerische [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Genauigkeit]] um 1 [[Statuswerte#Stufensystem_2|Stufe]].
|Senkt die gegnerische [[Statuswerte#Genauigkeit und Fluchtwert|Genauigkeit]] um 1 [[Statuswerte#Stufensystem 2|Stufe]].
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|[[Schaden|Schädigt]] entfernte Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen_(PMD)#Konfusion|Konfusion-Status]].
|[[Schaden|Schädigt]] entfernte Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen (PMD)#Konfusion|Konfusion-Status]].
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|[[Schaden|Schädigt]] alle Gegner im Raum und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen_(PMD)#Gefroren|Gefroren-Status]].
|[[Schaden|Schädigt]] alle Gegner im Raum und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen (PMD)#Gefroren|Gefroren-Status]].
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|Verleiht dem Anwender den [[Statusveränderungen_(PMD)#Raserei|Raserei-Status]]. Bei jedem erlittenen [[Schaden]] erhöht sich sein [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] um 1 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]].
|Verleiht dem Anwender den [[Statusveränderungen (PMD)#Raserei|Raserei-Status]]. Bei jedem erlittenen [[Schaden]] erhöht sich sein [[Statuswerte#Angriff|Angriff]] um 1 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]].
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|Verursacht den [[Statusveränderungen_(PMD)#Paffer|Paffer-Status]], der gegnerische Attacken fehlschlagen lässt.
|Verursacht den [[Statusveränderungen (PMD)#Paffer|Paffer-Status]], der gegnerische Attacken fehlschlagen lässt.
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|Verleiht dem Anwender den [[Statusveränderungen_(PMD)#Reflektor|Reflektor-Status]], der [[Schaden]] durch [[Schadensklasse|physische]] Angriffe halbiert.
|Verleiht dem Anwender den [[Statusveränderungen (PMD)#Reflektor|Reflektor-Status]], der [[Schaden]] durch [[Schadensklasse|physische]] Angriffe halbiert.
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|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner. Doppelter Schaden bei Gegnern mit [[Statusveränderungen_(PMD)#Paralyse|Paralyse]], die Paralyse wird aber geheilt.
|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner. Doppelter Schaden bei Gegnern mit [[Statusveränderungen (PMD)#Paralyse|Paralyse]], die Paralyse wird aber geheilt.
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|Verursacht den [[Statusveränderungen_(PMD)#Fußfessel|Fußfessel-Status]] und verhindert Bewegung des Gegners.
|Verursacht den [[Statusveränderungen (PMD)#Fußfessel|Fußfessel-Status]] und verhindert Bewegung des Gegners.
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|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen_(PMD)#Umklammerung|Klammergriff-Status]].
|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen (PMD)#Umklammerung|Klammergriff-Status]].
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|Ändert das [[Wetter#Wetter_in_Pokémon_Mystery_Dungeon|Wetter]] auf der Ebene für eine feste Anzahl von Runden zu Sandsturm.
|Ändert das [[Wetter#Wetter in Pokémon Mystery Dungeon|Wetter]] auf der Ebene für eine feste Anzahl von Runden zu Sandsturm.
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|Senkt die gegnerische [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Genauigkeit]] um 1 [[Statuswerte#Stufensystem_2|Stufe]].
|Senkt die gegnerische [[Statuswerte#Genauigkeit und Fluchtwert|Genauigkeit]] um 1 [[Statuswerte#Stufensystem 2|Stufe]].
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|Versetzt den Anwender in den [[Statusveränderungen_(PMD)#Schutzschild|Schutzschild-Status]], so dass er vor den Effekten gegnerischer Angriffe und Attacken geschützt ist.
|Versetzt den Anwender in den [[Statusveränderungen (PMD)#Schutzschild|Schutzschild-Status]], so dass er vor den Effekten gegnerischer Angriffe und Attacken geschützt ist.
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|Der Anwender erhält den [[Statusveränderungen_(PMD)#Schädelwumme|Schädelwumme-Status]] und greift in der nächsten Runde an.
|Der Anwender erhält den [[Statusveränderungen (PMD)#Schädelwumme|Schädelwumme-Status]] und greift in der nächsten Runde an.
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|Der Anwender erhält den [[Statusveränderungen_(PMD)#Schaufler|Schaufler-Status]] und greift in der nächsten Runde an.
|Der Anwender erhält den [[Statusveränderungen (PMD)#Schaufler|Schaufler-Status]] und greift in der nächsten Runde an.
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|Verursacht den [[Statusveränderungen_(PMD)#Schlaf|Schlaf-Status]] bei benachbarten Gegnern.
|Verursacht den [[Statusveränderungen (PMD)#Schlaf|Schlaf-Status]] bei benachbarten Gegnern.
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|[[Statusveränderungen_(PMD)#Schlaf|Schläft]] der Anwender, kontert er Angriffe mit zufälligen, ihm bekannten Attacken.
|[[Statusveränderungen (PMD)#Schlaf|Schläft]] der Anwender, kontert er Angriffe mit zufälligen, ihm bekannten Attacken.
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|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen_(PMD)#Gift|Gift-Status]]. Hohe Chance auf einen [[Volltreffer]].
|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen (PMD)#Gift|Gift-Status]]. Hohe Chance auf einen [[Volltreffer]].
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|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig [[Statusveränderungen_(PMD)#Paralyse|Paralyse]].
|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig [[Statusveränderungen (PMD)#Paralyse|Paralyse]].
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|Der Gegner erhält den [[Statusveränderungen_(PMD)#Konfusion|Konfusion-Status]], der [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] steigt aber um 1 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]].
|Der Gegner erhält den [[Statusveränderungen (PMD)#Konfusion|Konfusion-Status]], der [[Statuswerte#Spezial-Angriff|Spezial-Angriff]] steigt aber um 1 [[Statuswerte#Stufensystem|Stufe]].
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|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen_(PMD)#Umklammerung|Klammergriff-Status]].
|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen (PMD)#Umklammerung|Klammergriff-Status]].
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|Im [[Statusveränderungen_(PMD)#Schlaf|Schlaf]] kontert der Anwender zufällig und verursacht dabei den [[Statusveränderungen_(PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]].
|Im [[Statusveränderungen (PMD)#Schlaf|Schlaf]] kontert der Anwender zufällig und verursacht dabei den [[Statusveränderungen (PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]].
|N.V.
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|Normalisiert den [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Fluchtwert]] aller Gegner im Raum. {{ic|Geist}}-Pokémon erhalten den [[Statusveränderungen_(PMD)#Entlarvt|Entlarvt-Status]].
|Normalisiert den [[Statuswerte#Genauigkeit und Fluchtwert|Fluchtwert]] aller Gegner im Raum. {{ic|Geist}}-Pokémon erhalten den [[Statusveränderungen (PMD)#Entlarvt|Entlarvt-Status]].
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|[[Schaden|Schädigt]] entfernte Gegner mit 100% [[Attackengenauigkeit_und_Trefferchance|Genauigkeit]].
|[[Schaden|Schädigt]] entfernte Gegner mit 100% [[Attackengenauigkeit und Trefferchance|Genauigkeit]].
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|Versetzt den Anwender in den [[Statusveränderungen_(PMD)#Schutzschild|Schutzschild-Status]], so dass er vor Effekten gegnerischer Attacken geschützt ist.
|Versetzt den Anwender in den [[Statusveränderungen (PMD)#Schutzschild|Schutzschild-Status]], so dass er vor Effekten gegnerischer Attacken geschützt ist.
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|Versetzt den Anwender in den [[Statusveränderungen_(PMD)#Fixschaden|Fixschaden-Status]] und setzt den zu erleidenden [[Schaden]] auf einen festen Wert.
|Versetzt den Anwender in den [[Statusveränderungen (PMD)#Fixschaden|Fixschaden-Status]] und setzt den zu erleidenden [[Schaden]] auf einen festen Wert.
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|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen_(PMD)#Gift|Gift-Status]].
|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen (PMD)#Gift|Gift-Status]].
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|Der Anwender erhält den [[Statusveränderungen_(PMD)#Solarstrahl|Solarstrahl-Status]] und greift in der nächsten Runde an.
|Der Anwender erhält den [[Statusveränderungen (PMD)#Solarstrahl|Solarstrahl-Status]] und greift in der nächsten Runde an.
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|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht eventuell den [[Statusveränderungen_(PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]].
|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht eventuell den [[Statusveränderungen (PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]].
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|Ändert das [[Wetter#Wetter_in_Pokémon_Mystery_Dungeon|Wetter]] auf der Ebene für eine feste Anzahl von Runden zu Sonnig.
|Ändert das [[Wetter#Wetter in Pokémon Mystery Dungeon|Wetter]] auf der Ebene für eine feste Anzahl von Runden zu Sonnig.
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|Verleiht dem Anwender den [[Statusveränderungen_(PMD)#Spiegelcape|Spiegelcape-Status]], der [[Schaden]] durch [[Schadensklasse|spezielle]] Attacken an benachbarte Gegner zurückwirft.
|Verleiht dem Anwender den [[Statusveränderungen (PMD)#Spiegelcape|Spiegelcape-Status]], der [[Schaden]] durch [[Schadensklasse|spezielle]] Attacken an benachbarte Gegner zurückwirft.
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|Verleiht dem Anwender den [[Statusveränderungen_(PMD)#Spiegeltrick|Spiegeltrick-Status]]. Er pariert Angriffe mit der gleichen Attacke.
|Verleiht dem Anwender den [[Statusveränderungen (PMD)#Spiegeltrick|Spiegeltrick-Status]]. Er pariert Angriffe mit der gleichen Attacke.
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|Verursacht den [[Statusveränderungen_(PMD)#Fußfessel|Fußfessel-Status]] und verhindert Bewegungen des Gegners.
|Verursacht den [[Statusveränderungen (PMD)#Fußfessel|Fußfessel-Status]] und verhindert Bewegungen des Gegners.
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|Der Anwender erhält den [[Statusveränderungen_(PMD)#Köder|Köder-Status]] und wird zum gegnerischen Ziel.
|Der Anwender erhält den [[Statusveränderungen (PMD)#Köder|Köder-Status]] und wird zum gegnerischen Ziel.
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|Der Anwender erhält den [[Statusveränderungen_(PMD)#Sprungfeder|Sprungfeder-Status]] und greift in der nächsten Runde an. Eventuell wird [[Statusveränderungen_(PMD)#Paralyse|Paralyse]] ausgelöst.
|Der Anwender erhält den [[Statusveränderungen (PMD)#Sprungfeder|Sprungfeder-Status]] und greift in der nächsten Runde an. Eventuell wird [[Statusveränderungen (PMD)#Paralyse|Paralyse]] ausgelöst.
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|Verursacht [[Statusveränderungen_(PMD)#Paralyse|Paralyse]] bei benachbarten Gegnern.
|Verursacht [[Statusveränderungen (PMD)#Paralyse|Paralyse]] bei benachbarten Gegnern.
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|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht eventuell den [[Statusveränderungen_(PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]].
|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht eventuell den [[Statusveränderungen (PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]].
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|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht eventuell den [[Statusveränderungen_(PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]].
|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht eventuell den [[Statusveränderungen (PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]].
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|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner mit 100% [[Attackengenauigkeit_und_Trefferchance|Genauigkeit]].
|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner mit 100% [[Attackengenauigkeit und Trefferchance|Genauigkeit]].
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|Verursacht [[Statusveränderungen_(PMD)#Konfusion|Konfusion]].
|Verursacht [[Statusveränderungen (PMD)#Konfusion|Konfusion]].
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|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner. Doppelter [[Schaden]] für Gegner mit [[Statusveränderungen_(PMD)#Taucher|Taucher-Status]].
|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner. Doppelter [[Schaden]] für Gegner mit [[Statusveränderungen (PMD)#Taucher|Taucher-Status]].
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|Regeneriert die [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] des Anwenders je nach [[Wetter#Wetter_in_Pokémon_Mystery_Dungeon|Wetter]].
|Regeneriert die [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]] des Anwenders je nach [[Wetter#Wetter in Pokémon Mystery Dungeon|Wetter]].
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|Der Anwender erhält den [[Statusveränderungen_(PMD)#Taucher|Taucher-Status]] und greift in der nächsten Runde an.
|Der Anwender erhält den [[Statusveränderungen (PMD)#Taucher|Taucher-Status]] und greift in der nächsten Runde an.
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|Verursacht [[Statusveränderungen_(PMD)#Konfusion|Konfusion]] bei allen Pokémon auf der Ebene.
|Verursacht [[Statusveränderungen (PMD)#Konfusion|Konfusion]] bei allen Pokémon auf der Ebene.
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|Verursacht bei benachbarten Gegnern den [[Statusveränderungen_(PMD)#Schlaf|Schlaf-Status]].
|Verursacht bei benachbarten Gegnern den [[Statusveränderungen (PMD)#Schlaf|Schlaf-Status]].
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|Verursacht den [[Statusveränderungen_(PMD)#Schwer_vergiftet|Schwer-Vergiftet-Status]].
|Verursacht den [[Statusveränderungen (PMD)#Schwer vergiftet|Schwer-Vergiftet-Status]].
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|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und heilt den Anwender proportional. Funktioniert nur, wenn der Gegner [[Statusveränderungen_(PMD)#Schlaf|schläft]].
|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und heilt den Anwender proportional. Funktioniert nur, wenn der Gegner [[Statusveränderungen (PMD)#Schlaf|schläft]].
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|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen_(PMD)#Paralyse|Paralyse-]], [[Statusveränderungen_(PMD)#Brand|Brand-]] oder [[Statusveränderungen_(PMD)#Gefroren|Gefroren-Status]].
|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen (PMD)#Paralyse|Paralyse-]], [[Statusveränderungen (PMD)#Brand|Brand-]] oder [[Statusveränderungen (PMD)#Gefroren|Gefroren-Status]].
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|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner. Befreit ihn von [[Statusveränderungen_(PMD)#Egelsamen|Egelsamen-]], [[Statusveränderungen_(PMD)#Fußfessel|Fußfessel-]], [[Statusveränderungen_(PMD)#Verwurzler|Verwurzler-]] und [[Statusveränderungen_(PMD)#Umklammerung|Umklammerung-Status]].
|[[Schaden|Schädigt]] den Gegner. Befreit ihn von [[Statusveränderungen (PMD)#Egelsamen|Egelsamen-]], [[Statusveränderungen (PMD)#Fußfessel|Fußfessel-]], [[Statusveränderungen (PMD)#Verwurzler|Verwurzler-]] und [[Statusveränderungen (PMD)#Umklammerung|Umklammerung-Status]].
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|Verleiht dem Anwender den [[Statusveränderungen_(PMD)#Übernahme|Übernahme-Status]] und stiehlt die Attacken eines Gegners auf der Ebene.
|Verleiht dem Anwender den [[Statusveränderungen (PMD)#Übernahme|Übernahme-Status]] und stiehlt die Attacken eines Gegners auf der Ebene.
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|Der Anwender erhält den [[Statusveränderungen_(PMD)#Überwurf|Überwurf-Status]] und schleudert in der nächsten Runde den Gegner auf einen anderen Gegner.
|Der Anwender erhält den [[Statusveränderungen (PMD)#Überwurf|Überwurf-Status]] und schleudert in der nächsten Runde den Gegner auf einen anderen Gegner.
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|Versetzt den Anwender in den [[Statusveränderungen_(PMD)#Umwandlung2|Umwandlung2-Status]]. Er wird zu dem [[Typen|Typ]], der gegen die gerade erlittene Attacke am stärksten ist.
|Versetzt den Anwender in den [[Statusveränderungen (PMD)#Umwandlung2|Umwandlung2-Status]]. Er wird zu dem [[Typen|Typ]], der gegen die gerade erlittene Attacke am stärksten ist.
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| Fügt allen Gegnern im Raum 35 [[Schaden|Schadenspunkte]] zu.
| Fügt allen Gegnern im Raum 35 [[Schaden]]spunkte zu.
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|Versetzt den Anwender in den [[Statusveränderungen_(PMD)#Konter|Konter-Status]], in dem durch [[Schadensklasse|physische]] Angriffe und Attacken erlittener [[Schaden]] zurückgegeben wird.
|Versetzt den Anwender in den [[Statusveränderungen (PMD)#Konter|Konter-Status]], in dem durch [[Schadensklasse|physische]] Angriffe und Attacken erlittener [[Schaden]] zurückgegeben wird.
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|Der Anwender geht in den [[Statusveränderungen_(PMD)#Geduld|Geduld-Status]]. Anschließend teilt er den doppelten [[Schaden]] aus, den er unter Geduld erlitten hat.
|Der Anwender geht in den [[Statusveränderungen (PMD)#Geduld|Geduld-Status]]. Anschließend teilt er den doppelten [[Schaden]] aus, den er unter Geduld erlitten hat.
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|Verursacht den [[Statusveränderungen_(PMD)#Verhöhner|Verhöhner-Status]].
|Verursacht den [[Statusveränderungen (PMD)#Verhöhner|Verhöhner-Status]].
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|Verleiht dem Anwender den [[Statusveränderungen (PMD)#Scharfschuss|Scharfschuss-Status]], der seinen Angriffen und Attacken 100% [[Attackengenauigkeit und Trefferchance|Genauigkeit]] ermöglicht.
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Version vom 28. November 2017, 14:18 Uhr

In dieser Tabelle werden alle Attacken, die in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot vorkommen, aufgelistet, da die Attacken in diesem Spiel andere Auswirkungen und APs haben.

Für die Attacken in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit, siehe hier.

Legende

STR. = Attackenstärke
VOLL. = Chance eines Volltreffers
GEN. = Genauigkeit
AP = Angriffspunkte

Name Typ STR. Gen. Voll. AP Beschreibung Reichweite
Abgangsbund Vorlage:Ic 100 12 Versetzt den Anwender in den Abgangsbund-Status und verbindet ihn mit dem Gegner. Dieser erleidet dann gemeinsam mit dem Anwender Schaden.
Abgesang Vorlage:Ic 25 15 Verursacht den Abgesang-Status mit kurz danach folgender Kampfunfähigkeit.
Abschlag Vorlage:Ic 100 22 Der Gegner lässt das getragene Item hinter sich fallen.
Absorber Vorlage:Ic 1 88 12 18 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional.
Aero-Ass Vorlage:Ic 10 12 8 Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit.
Agilität Vorlage:Ic 22 Erhöht das Tempo des Anwenders und aller Verbündeten im Raum um 1.
Amnesie Vorlage:Ic 22 Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen.
Ampelleuchte Vorlage:Ic 14 84 12 15 Schädigt entfernte Pokémon und verursacht zufällig Konfusion.
Angeberei Vorlage:Ic 100 18 Verursacht Konfusion und erhöht den gegnerischen Angriff um 2 Stufen.
Antik-Kraft Vorlage:Ic 12 88 12 12 Schädigt den Gegner und erhöht eventuell alle Werte des Anwenders um je 1 Stufe.
Anziehung Vorlage:Ic 100 10 Verursacht den Anziehungs-Status.
Aquahaubitze Vorlage:Ic 30 84 12 9 Schädigt entfernte Gegner, verursacht beim Anwender aber den Pause-Status.
Aquaknarre Vorlage:Ic 5 88 12 17 Schädigt den Gegner.
Aquawelle Vorlage:Ic 12 88 12 12 Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig Konfusion.
Armstoß Vorlage:Ic 2 78 2 17 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Aromakur Vorlage:Ic 12 Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum.
Aufbereitung Vorlage:Ic 17 Versetzt genutzte TMs in ungenutzten Zustand.
Aufruhr Vorlage:Ic 17 Weckt schlafende Verbündete und verleiht Anwender und allen Verbündeten den Schlaflos-Status.
Aurorastrahl Vorlage:Ic 10 65 12 17 Schädigt entfernte Gegner und halbiert eventuell die Angriffswerte.
Ausdauer Vorlage:Ic 75 17 Der Anwender erhält den Ausdauer-Status und seine KP können nicht unter 1 sinken.
Aussetzer Vorlage:Ic 100 9 Verursacht den Paralyse-Status.
Barriere Vorlage:Ic 22 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen.
Bauchtrommel Vorlage:Ic 10 Erhöht den Angriff des Anwenders auf das Maximum, aber der Magen leert sich auf 1.
Baumwollsaat Vorlage:Ic 70 13 Senkt das gegnerische Tempo um 1 Stufe.
Begrenzer Vorlage:Ic 100 15 Verursacht den Pause-Status, der Gegner kann sich nicht bewegen .
Bezirzer Vorlage:Ic 8 88 12 27 Schädigt den Gegner und stiehlt das Item, das er trägt.
Biss Vorlage:Ic 7 90 12 19 Verursacht eventuell Zurückschrecken.
Bitterkuss Vorlage:Ic 100 15 Verursacht Konfusion.
Blättertanz Vorlage:Ic 7 87 12 17 Schädigt den Gegner zwei bis fünf Mal, aber der Anwender erhält den Konfusion-Status.
Blitz Vorlage:Ic 100 22 Senkt die gegnerische Genauigkeit um 1 Stufe.
Blitzkanone Vorlage:Ic 20 73 12 9 Schädigt entfernte Gegner und verursacht eventuell Paralyse.
Blizzard Vorlage:Ic 24 84 12 10 Verursacht zufällig den Gefroren-Status.
Blubber Vorlage:Ic 4 88 12 15 Senkt eventuell das Tempo des Gegners um 1.
Blubbstrahl Vorlage:Ic 6 100 12 19 Senkt eventuell das Tempo des Gegners um 1.
Blutsauger Vorlage:Ic 4 90 12 19 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional.
Bodycheck Vorlage:Ic 8 88 12 19 Schädigt den Gegner. Der Anwender verbraucht ein Achtel seiner KP.
Bodyguard Vorlage:Ic 15 Verleiht dem Anwender und den Verbündeten den Bodyguard-Status.
Bodyslam Vorlage:Ic 12 90 12 17 Verursacht zufällig den Paralyse-Status.
Bohrschnabel Vorlage:Ic 16 88 12 13 Schädigt den Gegner.
Brüller Vorlage:Ic 100 14 Bläst den Gegner über eine feste Entfernung fort.
Charme Vorlage:Ic 75 22 Halbiert den gegnerischen Angriffswert.
Daunenreigen Vorlage:Ic 100 22 Senkt den gegnerischen Angriffswert um 2 Stufen.
Delegator Vorlage:Ic 100 7 Verursacht beim Ziel den Köder-Status.
Donner Vorlage:Ic 24 73 12 9 Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig Paralyse. Trifft Pokémon mit Fliegen- und Sprungfeder-Status. Das Wetter beeinflusst die Genauigkeit.
Donnerblitz Vorlage:Ic 18 84 12 10 Schädigt benachbarte Gegner. Verursacht zufällig Paralyse.
Donnerschlag Vorlage:Ic 6 88 12 17 Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig Paralyse.
Donnerschock Vorlage:Ic 1 88 2 17 Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig Paralyse.
Donnerwelle Vorlage:Ic 50 17 Verursacht Paralyse.
Doppelkick Vorlage:Ic 6 87 3 14 Schädigt den Gegner zwei Mal.
Doppelteam Vorlage:Ic 17 Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Stufe.
Dornkanone Vorlage:Ic 3 70 2 17 Schädigt den Gegner zwei bis fünf Mal.
Drachenklaue Vorlage:Ic 16 88 12 10 Schädigt den Gegner.
Drachentanz Vorlage:Ic 22 Erhöht den Angriff und das Tempo des Anwenders um 1 Stufe.
Drachenwut Vorlage:Ic 100 17 Schädigt den Gegner um 65 Punkte.
Dreifachkick Vorlage:Ic 8 70 2 15 Schädigt den Gegner drei Mal mit steigendem Schaden.
Drei-Streich 20 88 12 10 Schädigt den Gegner.
Dreschflegel Vorlage:Ic 2 100 12 17 Der verursachte Schaden ist umgekehrt proportional zu den KP des Anwenders.
Dunkelnebel Vorlage:Ic 13 Normalisiert die Werte aller Pokémon im Raum.
Duonadel Vorlage:Ic 6 80 2 15 Schädigt den Gegner zwei Mal. Verursacht zufällig den Gift-Status.
Duplexhieb Vorlage:Ic 4 70 2 17 Schädigt den Gegner zwei bis fünf Mal.
Durchbruch Vorlage:Ic 14 88 12 12 Hebt den gegnerischen Reflektor- oder Lichtschild-Status und schädigt den Gegner.
Egelsamen Vorlage:Ic 100 17 Verursacht den Egelsamen-Status, der dem Gegner für eine bestimmte Anzahl von Runden KP entzieht.
Eierbombe Vorlage:Ic 10 78 12 15 Schädigt den Gegner.
Einigler Vorlage:Ic 27 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe.
Eisenabwehr Vorlage:Ic 17 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen.
Eisenschweif Vorlage:Ic 20 78 12 10 Schädigt den Gegner und senkt eventuell die Verteidigung des Gegners um 1 Stufe.
Eiseskälte Vorlage:Ic 35 12 Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig.
Eishieb Vorlage:Ic 14 88 12 22 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gefroren-Status.
Eisspeer Vorlage:Ic 2 70 2 22 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Eisstrahl Vorlage:Ic 15 88 12 8 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gefroren-Status.
Eissturm Vorlage:Ic 5 84 12 13 Reduziert zufällig das Tempo des Gegner um 1 Stufe.
Energiefokus Vorlage:Ic 27 Erhöht die Chance auf einen Volltreffer.
Entfessler Vorlage:Ic 20 88 12 12 Schädigt den Gegner mit Energie aus der Horter-Fähigkeit.
Erdbeben Vorlage:Ic 5 65 12 10 Doppelter Schaden bei Pokémon mit Schaufler-Status.
Erholung Vorlage:Ic 10 Der Anwender geht in den Schlummer-Status. Nach dem Erwachen sind KP und Status wiederhergestellt.
Erstauner Vorlage:Ic 6 88 12 17 Verursacht zufällig Zurückschrecken.
Eruption Vorlage:Ic 30 84 12 10 Der verursachte Schaden ist gleich dem der KP des Anwenders und der Gefroren-Status wird entfernt.
Explosion Vorlage:Ic 12 Der Anwender explodiert: Nahe Pokémon werden geschädigt und Items im Raum zerstört.
Fadenschuss Vorlage:Ic 75 16 Senkt das Tempo entfernter Pokémon um 1 Stufe.
Fassade Vorlage:Ic 14 84 12 12 Doppelter Schaden bei Gift-, Schwer-Vergiftet- oder Brand-Status.
Fauna-Statue Vorlage:Ic 30 84 12 10 Schädigt den Gegner und verursacht beim Anwender den Pause-Status.
Fegekick Vorlage:Ic 12 88 12 13 Schädigt den Gegner und verursacht eventuell Zurückschrecken-Status.
Felsgrab Vorlage:Ic 10 60 12 12 Senkt das Tempo des Gegner um 1 Stufe
Felswurf Vorlage:Ic 4 80 1 17 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Feuerfeger Vorlage:Ic 16 88 50 13 Schädigt den Gegner. Entfernt den Gefroren-Status und verursacht zufällig Brand-Status.
Feuerodem Vorlage:Ic 12 88 12 12 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse.
Feuerschlag Vorlage:Ic 14 100 12 13 Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status.
Feuersturm Vorlage:Ic 24 88 12 9 Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status.
Feuerwirbel Vorlage:Ic 4 73 12 19 Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Umklammerung-Status.
Finale Vorlage:Ic 12 Der Anwender explodiert. Nahe Pokémon werden geschädigt und Items im Raum zerstört.
Finsterfaust Vorlage:Ic 6 12 8 Schädigt den Gegner mit 100 % Genauigkeit.
Finte Vorlage:Ic 6 12 8 Schädigt den Gegner mit 100 % Genauigkeit.
Flammenrad Vorlage:Ic 12 88 12 11 Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status.
Flammenwurf Vorlage:Ic 18 88 12 12 Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status.
Fliegen Vorlage:Ic 14 100 12 12 Der Anwender erhält den Fliegen-Status und greift in der nächsten Runde an. /
Fluch Vorlage:Ic 100 17 Erhöht den Angriff und Verteidigung um je 1 Stufe, aber senkt das Tempo um 1. Bei Vorlage:Ic-Pokémon werden die KP halbiert und die Gegner erhalten den Fluch-Status.
Flügelschlag Vorlage:Ic 6 95 12 22 Schädigt den Gegner.
Folterknecht Vorlage:Ic 100 16 Hindert den Gegner am Einsatz der zuletzt verwendeten Attacke, solange es sich auf der Ebene befindet.
Fontränen Vorlage:Ic 30 84 12 8 Der verursachte Schaden ist direkt proportional zu den KP des Anwenders.
Frostbeule Vorlage:Ic 1 68 2 15 Schädigt den Gegner bis zu fünf Mal mit wachsender Kraft.
Frustration Vorlage:Ic 100 20 Verursacht festen Schaden, der umgekehrt proportional zum Anwender-IQ ist.
Fuchtler Vorlage:Ic 18 100 12 12 Greift drei Mal in zufällige Richtungen an.
Funkensprung Vorlage:Ic 12 88 12 15 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse.
Furienschlag Vorlage:Ic 1 70 1 22 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Fußkick Vorlage:Ic 7 90 12 22 Der verursachte Schaden ist direkt proportional zur Größe des Gegners.
Gähner Vorlage:Ic 17 Verursacht den Gähner-Status.
Gedankengut Vorlage:Ic 19 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 je Stufe.
Geduld Vorlage:Ic 15 Anwender erlangt den Geduld-Status. Anschließend teilt er den doppelten Schaden aus, den er unter Geduld erlitten hat. /
Gegenschlag Vorlage:Ic 2 90 12 17 Der verursachte Schaden ist umgekehrt proportional zu den KP des Anwenders.
Geheimpower Vorlage:Ic 14 88 12 10 Schädigt den Gegner.
Genesung Vorlage:Ic 12 Heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders.
Geofissur Vorlage:Ic 35 14 Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig.
Geowurf Vorlage:Ic 100 22 Verursacht festen Schaden, der dem Level des Anwenders entspricht.
Gesang Vorlage:Ic 100 17 Verursacht den Schlaf-Status.
Geschenk Vorlage:Ic 19 Heilt zufällig ein Viertel der Gegner-KP oder verursacht 40 , 80 oder 120 Schadenspunkte.
Gesichte Vorlage:Ic 100 22 Normalisiert den gegnerischen Fluchtwert. Vorlage:Ic-Gegner erhalten den Entlarvt-Status.
Giftblick Vorlage:Ic 100 22 Verursacht Paralyse.
Giftpuder Vorlage:Ic 100 22 Verursacht den Gift-Status beim Gegner.
Giftschweif Vorlage:Ic 10 88 50 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. Hohe Chance eines Volltreffers.
Giftstachel Vorlage:Ic 3 73 12 19 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status.
Giftwolke Vorlage:Ic 100 27 Verursacht den Gift-Status.
Giftzahn Vorlage:Ic 10 88 12 15 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Schwer-Vergiftet-Status.
Gigasauger Vorlage:Ic 12 88 12 19 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional.
Glut Vorlage:Ic 7 90 12 19 Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status; verursacht zufällig den Brand-Status.
Grasflöte Vorlage:Ic 100 13 Verursacht den Schlaf-Status; der Gegner kann sich nicht bewegen.
Grimasse Vorlage:Ic 70 14 Senkt das gegnerische Tempo um 1 Stufe.
Groll Vorlage:Ic 100 15 Setzt die AP der zuletzt angewendeten Attacke auf 0.
Guillotine Vorlage:Ic 35 12 Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig. Wirkt nicht bei Vorlage:Ic-Pokémon.
Hagelsturm Vorlage:Ic 13 Ändert das Wetter auf der Ebene für eine bestimmte Anzahl von Runden auf Hagel.
Härtner Vorlage:Ic 22 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe.
Heilung Vorlage:Ic 17 Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum.
Heuler Vorlage:Ic 100 20 Senkt den Angriff aller Gegner im Raum.
Himmelhieb Vorlage:Ic 16 90 12 12 Schädigt den Gegner. Trifft auch Gegner mit Fliegen- und Sprungfeder-Status.
Himmelsfeger Vorlage:Ic 30 90 12 9 Der Anwender erhält den Himmelsfeger-Status und greift in der nächsten Runde an. /
Hitzekoller Vorlage:Ic 20 84 12 10 Schädigt den Gegner und heilt Gefroren-Status. Eigener Spezial-Angriff sinkt um 2 Stufen.
Hitzewelle Vorlage:Ic 10 90 12 15 Schädigt alle Gegner im Raum und heilt Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status.
Hornattacke Vorlage:Ic 8 95 12 18 Schädigt den Gegner.
Horter Vorlage:Ic 17 Anwender wechselt in den Horter-Status und lädt Entfessler und Verzehrer auf. Kann bis zu drei mal verwendet werden.
Hydropumpe Vorlage:Ic 24 84 12 9 Schädigt entfernte Gegner.
Hyperstrahl Vorlage:Ic 30 90 12 8 Schädigt entfernte Pokémon und verursacht beim Anwender den Pause-Status.
Hyperzahn Vorlage:Ic 16 88 12 13 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.
Hypnose Vorlage:Ic 100 17 Verursacht den Schlaf-Status.
Intensität Vorlage:Ic 100 15 Schädigt alle Pokémon im Raum. Doppelter Schaden für Pokémon im Schaufler-Status.
Irrlicht Vorlage:Ic 100 17 Verursacht den Brand-Status.
Irrschlag Vorlage:Ic 6 90 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Konfusion.
Jauler Vorlage:Ic 27 Erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe.
Karateschlag Vorlage:Ic 10 90 12 18 Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer.
Kaskade Vorlage:Ic 16 88 12 12 Schädigt den Gegner.
Kismetwunsch Vorlage:Ic 11 Versetzt den Anwender in den Fixschaden-Status, wodurch er einen festen Schaden austeilt.
Klammer Vorlage:Ic 6 90 12 22 Schädigt den Gegner.
Klammergriff Vorlage:Ic 4 78 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht den Klammergriff-Status.
Klingensturm Vorlage:Ic 16 100 50 13 Der Anwender erhält den Klingensturm-Status und greift in der nächsten Runde an. Hohe Chance auf einen Volltreffer.
Knirscher Vorlage:Ic 16 88 12 13 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1 Stufe.
Knochenhatz Vorlage:Ic 12 70 2 12 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Knochenkeule Vorlage:Ic 12 88 12 15 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.
Knochmerang Vorlage:Ic 10 87 12 14 Schädigt entfernte Pokémon zwei Mal.
Kometenhieb Vorlage:Ic 3 80 1 19 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Komprimator Vorlage:Ic 27 Erhöht die Fluchtrate des Anwenders um 1 Stufe.
Konfusion Vorlage:Ic 5 100 12 22 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Konfusion-Status.
Konfustrahl Vorlage:Ic 100 13 Verursacht Konfusion.
Konter Vorlage:Ic 17 Versetzt den Anwender in den Konter-Status, in dem durch physische Angriffe erlittener Schaden zurückgegeben wird.
Kopfnuss Vorlage:Ic 6 90 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.
Kosmik-Kraft Vorlage:Ic 19 Erhöht die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um je 1 Stufe.
Krabbhammer Vorlage:Ic 18 88 50 12 Schädigt den Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer.
Kraftkoloss Vorlage:Ic 24 90 12 11 Schädigt den Gegner, senkt aber den Angriff und die Verteidigung des Angreifers je um 1 Stufe.
Kraftreserve 88 12 12 Schädigt den Gegner. Typ und Stärke ändern sich bei jedem Betreten eines Dungeons.
Kratzer Vorlage:Ic 8 90 12 22 Schädigt den Gegner.
Kratzfurie Vorlage:Ic 4 78 1 19 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Kreideschrei Vorlage:Ic 100 22 Viertelt die gegnerische Verteidigung.
Kreuzhieb Vorlage:Ic 20 84 50 10 Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer.
Kugelsaat Vorlage:Ic 10 78 2 10 Fügt entfernten Gegnern zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Ladevorgang Vorlage:Ic 25 Der Anwender lädt sich auf, wodurch die Kraft von Vorlage:Ic-Attacken in der nächsten Runde zunimmt.
Laubklinge Vorlage:Ic 14 88 50 12 Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer.
Läuterfeuer Vorlage:Ic 20 88 12 10 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Brand-Status.
Lehmbrühe Vorlage:Ic 18 84 12 10 Schädigt den Gegner und senkt zufällig dessen Genauigkeit um 1 Stufe.
Lehmschelle Vorlage:Ic 4 84 12 16 Schädigt den Gegner und senkt dessen Genauigkeit um 1 Stufe.
Lehmschuss Vorlage:Ic 12 65 12 13 Schädigt den Gegner und senkt das Tempo um 1 Stufe.
Lehmsuhler Vorlage:Ic 17 Versetzt die Ebene in den Lehmsuhler-Status, der die Stärke von Vorlage:Ic-Attacken halbiert.
Leidteiler Vorlage:Ic 100 22 Bringt die KP von Anwender und Gegner auf einen Mittelwert.
Lichtschild Vorlage:Ic 14 Verleiht dem Anwender den Lichtschild-Status, der Schaden durch spezielle Attacken halbiert.
Lockduft Vorlage:Ic 100 22 Senkt die Fluchtrate aller Gegner im Raum um 1 Stufe.
Lohekanonade Vorlage:Ic 30 84 12 8 Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status, versetzt den Anwender aber in den Pause-Status.
Luftstoß Vorlage:Ic 20 84 50 12 Schädigt entfernte Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer.
Magiemantel Vorlage:Ic 19 Versetzt den Anwender in den Magiemantel-Status, der einige gegnerische Angriffe abwehrt.
Matschbombe Vorlage:Ic 18 84 12 10 Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status.
Meditation Vorlage:Ic 22 Erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe.
Megahieb Vorlage:Ic 16 88 12 12 Schädigt den Gegner.
Megakick Vorlage:Ic 16 84 12 12 Schädigt den Gegner.
Megasauger Vorlage:Ic 8 88 12 17 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional.
Memento-Mori Vorlage:Ic 100 15 Viertelt den gegnerischen Angriff und Spezial-Angriff, senkt aber die Anwender-KP auf 1 und warpt ihn fort.
Metallklaue Vorlage:Ic 10 90 12 15 Schädigt den Gegner und erhöht zufällig den Angriff des Anwenders um 1 Stufe.
Metallsound Vorlage:Ic 100 17 Senkt die gegnerische Spezial-Verteidigung um 3 Stufen.
Meteorologe Vorlage:Ic 10 90 12 15 Schädigt entfernte Gegner durch Verwendung von Wetterkraft.
Metronom Vorlage:Ic 22 Führt eine zufällige Attacke aus.
Milchgetränk Vorlage:Ic 15 Heilt den Anwender und alle Verbündeten auf der Ebene um ¼ der maximalen KP.
Mimikry Vorlage:Ic 100 17 Verwendet die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke. Einige Attacken können nicht nachgeahmt werden.
Mogelhieb Vorlage:Ic 8 88 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.
Mondschein Vorlage:Ic 12 Heilt den Anwender und alle Verbündeten auf der Ebene um einen durch das Wetter bestimmten Betrag.
Morgengrauen Vorlage:Ic 12 Heilt den Anwender und alle Verbündeten auf der Ebene um einen durch das Wetter bestimmten Betrag.
Nachahmer Vorlage:Ic 100 1 Der Anwender lernt die letzte gegnerische Attacke. Die Attacke ersetzt Nachahmer.
Nachspiel Vorlage:Ic 12 Verleiht dem Anwender den Nachspiel-Status. Wird er kampfunfähig, werden die AP für die letzte gegnerische Attacke auf 0 gesetzt.
Nachtmahr Vorlage:Ic 100 15 Verursacht den Nachtmahr-Status.
Nachtnebel Vorlage:Ic 100 17 Verursacht festen Schaden, der dem Level des Anwenders entspricht.
Nadelrakete Vorlage:Ic 4 78 1 17 Fügt entfernten Gegnern zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Nassmacher Vorlage:Ic 19 Versetzt die Ebene in den Nassmacher-Status und halbiert so die Stärke von Vorlage:Ic-Attacken.
Natur-Kraft Vorlage:Ic 27 Verwendet eine Attacke, die durch das Terrain bestimmt wird.
Nebelball Vorlage:Ic 14 88 12 10 Schädigt den Gegner und senkt zufällig seinen Spezial-Angriff um 1 Stufe.
Nietenranke Vorlage:Ic 12 88 12 11 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.
Notsituation Vorlage:Ic 100 12 Verursachter Schaden = Gegner-KP minus Anwender-KP.
Octazooka Vorlage:Ic 8 88 12 15 Schädigt entfernte Gegner und senkt zufällig ihre Genauigkeit um 1 Stufe.
Panzerschutz Vorlage:Ic 32 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe.
Pfund Vorlage:Ic 8 90 12 22 Schädigt den Gegner.
Pilzspore Vorlage:Ic 100 19 Verursacht den Schlaf-Status bei allen Gegnern im Raum.
Platscher Vorlage:Ic 50 Der Anwender bewegt sich auf das Nachbarfeld und schädigt dabei dessen Besitzer und sich selbst.
Power-Punch Vorlage:Ic 20 100 12 10 Der Anwender erhält den Power-Punch-Status und greift in der nächsten Runde an.
Protzer Vorlage:Ic 22 Erhöht Angriff und Verteidigung des Anwenders um je 1 Stufe.
Prügler Vorlage:Ic 12 15 Transportiert Verbündete an Positionen um den Anwender.
Psychokinese Vorlage:Ic 18 88 12 10 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1 Stufe.
Psycho-Plus Vorlage:Ic 17 Angleichung der Werte an das Ziel-Pokémon.
Psykraft Vorlage:Ic 100 17 Senkt die gegnerische Genauigkeit um 1 Stufe.
Psyschub Vorlage:Ic 28 90 12 8 Schädigt den Gegner, senkt aber den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 Stufen.
Psystrahl Vorlage:Ic 12 84 12 17 Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig den Konfusion-Status.
Psywelle Vorlage:Ic 100 19 Der Schaden entspricht dem Level des Anwenders multipliziert mit einem Wert zwischen 0,5 und 1,5.
Pulverschnee Vorlage:Ic 4 90 12 17 Schädigt alle Gegner im Raum und verursacht zufällig den Gefroren-Status.
Rankenhieb Vorlage:Ic 8 88 12 15 Schädigt den Gegner.
Raserei Vorlage:Ic 22 Verleiht dem Anwender den Raserei-Status. Bei jedem erlittenen Schaden erhöht sich sein Angriff um 1 Stufe.
Rasierblatt Vorlage:Ic 4 84 50 17 Schädigt entfernte Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer.
Raub Vorlage:Ic 2 100 12 20 Schädigt den Gegner und stiehlt das getragene Item. Wirkungslos, wenn der Anwender selbst ein Item trägt.
Rauchwolke Vorlage:Ic 100 10 Verursacht den Paffer-Status, der gegnerische Attacken fehlschlagen lässt.
Rechte Hand Vorlage:Ic 17 Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Verbündeten im Raum um 1 Stufe.
Reflektor Vorlage:Ic 22 Verleiht dem Anwender den Reflektor-Status, der Schaden durch physische Angriffe halbiert.
Regentanz Vorlage:Ic 12 Ändert das Wetter auf der Ebene für eine feste Anzahl von Runden zu Regen.
Riechsalz Vorlage:Ic 12 88 12 15 Schädigt den Gegner. Doppelter Schaden bei Gegnern mit Paralyse, die Paralyse wird aber geheilt.
Risikotackle Vorlage:Ic 15 88 12 17 Schädigt den Gegner, verbraucht aber 1/8 der maximalen KP des Anwenders.
Rollentausch Vorlage:Ic 100 17 Ändert eine Fähigkeit des Anwenders in die eines Gegners. Wird beim Verlassen der Ebene rückgängig gemacht.
Rückentzug Vorlage:Ic 100 12 Verursacht den Fußfessel-Status und verhindert Bewegung des Gegners.
Rückkehr Vorlage:Ic 100 12 Der verursachte Schaden ist direkt proportional zum IQ des Anwenders.
Ruckzuckhieb Vorlage:Ic 4 88 12 13 Schädigt den Gegner.
Rutenschlag Vorlage:Ic 100 22 Senkt die gegnerische Verteidigung um 1 Stufe.
Sandgrab Vorlage:Ic 4 73 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Klammergriff-Status.
Sandsturm Vorlage:Ic 14 Ändert das Wetter auf der Ebene für eine feste Anzahl von Runden zu Sandsturm.
Sandwirbel Vorlage:Ic 80 22 Senkt die gegnerische Genauigkeit um 1 Stufe.
Säure Vorlage:Ic 8 88 12 17 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Verteidigung um 1 Stufe.
Säurepanzer Vorlage:Ic 27 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen.
Scanner Vorlage:Ic 75 12 Versetzt den Anwender in den Schutzschild-Status, so dass er vor den Effekten gegnerischer Angriffe und Attacken geschützt ist.
Schädelwumme Vorlage:Ic 10 100 12 15 Der Anwender erhält den Schädelwumme-Status und greift in der nächsten Runde an.
Schallwelle Vorlage:Ic 18 90 12 12 Schädigt den Gegner.
Schärfer Vorlage:Ic 17 Erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe.
Schaufler Vorlage:Ic 12 100 12 12 Der Anwender erhält den Schaufler-Status und greift in der nächsten Runde an.
Scheinwerfer Vorlage:Ic 14 88 12 12 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1 Stufe.
Schlafpuder Vorlage:Ic 100 19 Verursacht den Schlaf-Status bei benachbarten Gegnern.
Schlafrede Vorlage:Ic 17 Schläft der Anwender, kontert er Angriffe mit zufälligen, ihm bekannten Attacken.
Schlammbad Vorlage:Ic 12 88 12 22 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. Hohe Chance auf einen Volltreffer.
Schlecker Vorlage:Ic 4 100 12 22 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse.
Schlitzer Vorlage:Ic 14 88 50 11 Schädigt den Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer.
Schmeichler Vorlage:Ic 100 17 Der Gegner erhält den Konfusion-Status, der Spezial-Angriff steigt aber um 1 Stufe.
Schnabel Vorlage:Ic 4 95 12 22 Schädigt den Gegner.
Schnapper Vorlage:Ic 6 78 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Klammergriff-Status.
Schnarcher Vorlage:Ic 4 95 12 16 Im Schlaf kontert der Anwender zufällig und verursacht dabei den Zurückschrecken-Status. N.V.
Schnüffler Vorlage:Ic 100 22 Normalisiert den Fluchtwert aller Gegner im Raum. Vorlage:Ic-Pokémon erhalten den Entlarvt-Status.
Schockwelle Vorlage:Ic 7 12 8 Schädigt entfernte Gegner mit 100% Genauigkeit.
Schutzschild Vorlage:Ic 75 10 Versetzt den Anwender in den Schutzschild-Status, so dass er vor Effekten gegnerischer Attacken geschützt ist.
Schweifglanz Vorlage:Ic 22 Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 Stufen.
Schwerttanz Vorlage:Ic 17 Erhöht den Angriff des Anwenders um 2 Stufen.
Seher Vorlage:Ic 13 Versetzt den Anwender in den Fixschaden-Status und setzt den zu erleidenden Schaden auf einen festen Wert.
Silberblick Vorlage:Ic 100 27 Senkt die gegnerische Verteidigung um 1 Stufe.
Silberhauch Vorlage:Ic 12 95 12 13 Schädigt alle Gegner im Raum und erhöht zufällig alle Werte des Anwenders um je 1 Stufe.
Slam Vorlage:Ic 16 78 12 12 Schädigt den Gegner.
Smog Vorlage:Ic 4 73 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status.
Solarstrahl Vorlage:Ic 24 100 12 9 Der Anwender erhält den Solarstrahl-Status und greift in der nächsten Runde an.
Sondersensor Vorlage:Ic 16 88 12 12 Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status.
Sonnentag Vorlage:Ic 12 Ändert das Wetter auf der Ebene für eine feste Anzahl von Runden zu Sonnig.
Spaßkanone Vorlage:Ic 100 17 Senkt Angriff und Verteidigung des Gegners um je 1 Stufe.
Spiegelcape Vorlage:Ic 15 Verleiht dem Anwender den Spiegelcape-Status, der Schaden durch spezielle Attacken an benachbarte Gegner zurückwirft.
Spiegeltrick Vorlage:Ic 7 Verleiht dem Anwender den Spiegeltrick-Status. Er pariert Angriffe mit der gleichen Attacke.
Spinnennetz Vorlage:Ic 100 16 Verursacht den Fußfessel-Status und verhindert Bewegungen des Gegners.
Spotlight Vorlage:Ic 15 Der Anwender erhält den Köder-Status und wird zum gegnerischen Ziel.
Sprungfeder Vorlage:Ic 16 100 12 11 Der Anwender erhält den Sprungfeder-Status und greift in der nächsten Runde an. Eventuell wird Paralyse ausgelöst.
Sprungkick Vorlage:Ic 14 95 12 13 Schädigt den Gegner. Bei Fehlschlagen erleidet der Anwender Schaden.
Spukball Vorlage:Ic 16 88 12 10 Schädigt entfernte Gegner und senkt zufällig deren Spezial-Verteidigung um 1 Stufe.
Stachelspore Vorlage:Ic 100 17 Verursacht Paralyse bei benachbarten Gegnern.
Stachler Vorlage:Ic 22 Erzeugt zu Füßen des Anwenders ein Stachler-Feld, das Gegner schädigt, die es betreten.
Staffette Vorlage:Ic 100 19 Alle Pokémon im Raum wechseln ihre Positionen.
Stahlflügel Vorlage:Ic 14 90 12 10 Schädigt den Gegner und erhöht zufällig die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe.
Stakkato Vorlage:Ic 1 78 2 17 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Stampfer Vorlage:Ic 12 90 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status.
Stärke Vorlage:Ic 100 12 Wirft den Gegner auf andere Pokémon und verursacht Schaden. Bei einem Treffer werden auch andere Gegner geschädigt.
Steinhagel Vorlage:Ic 14 90 12 13 Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status.
Steinwurf Vorlage:Ic 5 90 12 16 Schädigt den Gegner.
Sternenhieb Vorlage:Ic 22 88 12 9 Schädigt entfernte Gegner und erhöht zufällig den Angriff des Anwenders um 1 Stufe.
Sternschauer Vorlage:Ic 10 12 8 Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit.
Superschall Vorlage:Ic 100 10 Verursacht Konfusion.
Superzahn Vorlage:Ic 100 17 Halbiert die gegnerische KP.
Surfer Vorlage:Ic 18 88 12 11 Schädigt den Gegner. Doppelter Schaden für Gegner mit Taucher-Status.
Synthese Vorlage:Ic 12 Regeneriert die KP des Anwenders je nach Wetter.
Tackle Vorlage:Ic 7 95 12 22 Schädigt den Gegner.
Tagedieb Vorlage:Ic 17 Heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders.
Tarnung Vorlage:Ic 22 Der Anwender nimmt den Typ an, der durch das momentane Terrain bestimmt wird.
Taucher Vorlage:Ic 12 100 12 12 Der Anwender erhält den Taucher-Status und greift in der nächsten Runde an.
Taumeltanz Vorlage:Ic 100 15 Verursacht Konfusion bei allen Pokémon auf der Ebene.
Teleport Vorlage:Ic 15 Transportiert den Anwender an einen anderen Ort auf der Ebene.
Tempohieb Vorlage:Ic 8 90 12 22 Schädigt den Gegner.
Todeskuss Vorlage:Ic 100 13 Verursacht bei benachbarten Gegnern den Schlaf-Status.
Toxin Vorlage:Ic 100 12 Verursacht den Schwer-Vergiftet-Status.
Traumfresser Vorlage:Ic 20 100 12 13 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. Funktioniert nur, wenn der Gegner schläft.
Trickbetrug Vorlage:Ic 100 17 Der Anwender tauscht getragene Items mit dem Ziel. Wirkungslos, wenn beide kein Item tragen.
Triplette Vorlage:Ic 6 100 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Paralyse-, Brand- oder Gefroren-Status.
Trugschlag Vorlage:Ic 40 100 12 15 Schädigt den Gegner, lässt ihm aber mindestens 1 KP.
Trugträne Vorlage:Ic 100 22 Senkt die gegnerische Spezial-Verteidigung um 2 Stufen.
Turbodreher Vorlage:Ic 4 90 12 17 Schädigt den Gegner. Befreit ihn von Egelsamen-, Fußfessel-, Verwurzler- und Umklammerung-Status.
Turbotempo Vorlage:Ic 16 88 12 12 Schädigt den Gegner.
Turmkick Vorlage:Ic 16 90 12 11 Schädigt den Gegner. Bei Fehlschlagen erleidet der Anwender Schaden.
Übernahme Vorlage:Ic 17 Verleiht dem Anwender den Übernahme-Status und stiehlt die Attacken eines Gegners auf der Ebene.
Überroller Vorlage:Ic 15 84 12 17 Schädigt den Gegner, verbraucht aber 1/8 der maximalen KP des Anwenders.
Überwurf Vorlage:Ic 17 Der Anwender erhält den Überwurf-Status und schleudert in der nächsten Runde den Gegner auf einen anderen Gegner.
Ultraschall Vorlage:Ic 100 22 Verursacht feste 55 Schadenspunkte bei entfernten Gegnern.
Umklammerung Vorlage:Ic 2 90 12 22 Schädigt den Gegner und reduziert zufällig das Tempo um 1 Stufe.
Umwandlung Vorlage:Ic 22 Verändert den Typ des Anwenders zu dem einer seiner Attacken.
Umwandlung2 Vorlage:Ic 22 Versetzt den Anwender in den Umwandlung2-Status. Er wird zu dem Typ, der gegen die gerade erlittene Attacke am stärksten ist.
Vakuumhieb - 100 7 Fügt allen Gegnern im Raum 35 Schadenspunkte zu.
Verfolgung Vorlage:Ic 17 Versetzt den Anwender in den Konter-Status, in dem durch physische Angriffe und Attacken erlittener Schaden zurückgegeben wird.
Vergeltung Vorlage:Ic 12 Der Anwender geht in den Geduld-Status. Anschließend teilt er den doppelten Schaden aus, den er unter Geduld erlitten hat.
Verhöhner Vorlage:Ic 100 20 Verursacht den Verhöhner-Status.
Verwurzler Vorlage:Ic 22 Der Anwender erhält den Verwurzler-Status, kann sich nicht bewegen, regeneriert aber in jeder Runde KP.
Verzehrer Vorlage:Ic 15 Der Anwender regeneriert KP mit Energie aus der Horter-Fähigkeit.
Verzweifler Vorlage:Ic 30 100 12 1 Schädigt den Gegner, verbraucht aber ¼ der maximalen KP des Anwenders. Nur verfügbar, wenn alle Attacken 0 AP haben.
Vielender Vorlage:Ic 24 84 12 10 Schädigt den Gegner.
Vitalglocke Vorlage:Ic 12 Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum.
Volttackle Vorlage:Ic 24 84 12 12 Schädigt entfernte Gegner, verbraucht aber 1/8 der maximalen KP des Anwenders.
Wachstum Vorlage:Ic 22 Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Stufe.
Walzer Vorlage:Ic 1 68 12 14 Greift den Gegner bis zu fünf Mal mit wachsender Kraft an.
Wandler Vorlage:Ic 1 Verleiht dem Anwender den Wandler-Status und verwandelt ihn in ein anderes Pokémon auf der Ebene.
Weichei Vorlage:Ic 15 Heilt ein Viertel der maximalen KP des Anwenders und aller Verbündeten im Raum.
Weißnebel Vorlage:Ic 19 Verleiht dem Anwender den Weißnebel-Status, der Wertesenkungen verhindert.
Wertewechsel Vorlage:Ic 100 17 Tauscht Fähigkeiten mit Gegner.
Whirlpool Vorlage:Ic 2 78 12 17 Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig den Umklammerungs-Status. Doppelter Schaden für Pokémon mit Taucher-Status.
Wickel Vorlage:Ic 100 22 Verursacht Wickel beim Anwender und Gewickelt beim Gegner; beide Pokémon können sich nicht bewegen.
Willensleser Vorlage:Ic 22 Verleiht dem Anwender den Scharfschuss-Status, der seinen Angriffen und Attacken 100% Genauigkeit ermöglicht.
Windhose Vorlage:Ic 8 90 12 15 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Zurückschrecken. Doppelter Schaden bei Pokémon mit Fliegen- oder Sprungfeder-Status.
Windschnitt Vorlage:Ic 2 90 50 12 Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer.
Windstoß Vorlage:Ic 4 88 12 19 Schädigt den Gegner. Doppelter Schaden für Gegner mit Fliegen- oder Sprungfeder-Status.
Wirbelwind Vorlage:Ic 100 27 Bläst den Gegner über eine feste Entfernung fort. Trifft er auf eine Wand oder ein Pokémon, erleidet er Schaden.
Wuchtschlag Vorlage:Ic 10 78 12 13 Schädigt den Gegner und verursacht Konfusion.
Wunschtraum Vorlage:Ic 15 Verleiht dem Anwender den Wunschtraum-Status und beschleunigt so die natürliche KP-Regeneration.
Wutanfall Vorlage:Ic 18 78 12 9 Schädigt den Gegner 2-5 Mal, aber der Anwender erhält den Konfusion-Status.
Zahltag Vorlage:Ic 8 90 12 22 Schädigt den Gegner. Besiegte Gegner hinterlassen Poké.
Zauberblatt Vorlage:Ic 12 12 8 Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit.
Zermalmklaue Vorlage:Ic 14 90 12 15 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Verteidigung um 1 Stufe.
Zerschneider Vorlage:Ic 10 84 12 10 Schädigt benachbarte Gegner.
Zertrümmerer Vorlage:Ic 100 99 Zerstört Wände vor dem Anwender. Wand
Zielschuss Vorlage:Ic 12 Verleiht dem Anwender den Scharfschuss-Status, der seinen Angriffen und Attacken 100% Genauigkeit ermöglicht.
Zornklinge Vorlage:Ic 2 87 12 14 Schädigt den Gegner zwei Mal.
Zugabe Vorlage:Ic 100 12 Verursacht den Zugabe-Status, der nur den Einsatz der zuletzt verwendeten Attacke erlaubt.
Zuschuss Vorlage:Ic 27 Benutzt zufällig die Attacke eines der auf der Ebene anwesenden Pokémon.