Rollenspiel

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Rollenspiel

ja なりきり en Role Play

Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max.16)
Als Z-Rollenspiel
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Zusatzeffekt: Initiative+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
HGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 1
Eindruck:
Gelingt am besten, wenn das Publikum gespannt ist.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 1
Wenn Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt für ähnlich viel Aufsehen wie das Kunststück des vorigen Teilnehmers.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Rollenspiel ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 3. Generation existiert. Vor der achten Generation war der Name dieser Attacke Rollentausch.

Effekt

Rollenspiel ersetzt die Fähigkeit des Anwenders mit der Fähigkeit des Ziels. Rollenspiel kann Wunderwache und Variabilität nicht kopieren.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Parodiert Gegner u. kopiert seine Spezialfähigkeiten.
FRBG Parodiert Gegner und kopiert seine Spezialfähigkeiten.
DPPT Parodiert Gegner und kopiert seine Spezialfähigkeit.
HGSS Parodiert Gegner und kopiert seine Fähigkeit.
SW S2W2 Parodiert das Ziel und kopiert seine Fähigkeit.
XY ΩRαS Parodiert das Ziel und kopiert seine Fähigkeit.
SM USUM LGPLGE Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit.
SWSH SDLP Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit.
PLA Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit.
KAPU Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Ändert eine Fähigkeit des Anwenders in die eines Gegners. Wird beim Verlassen der Ebene rückgängig gemacht.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 17
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit 100

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Kopiert Spezial-Fähigkeit des Gegners. Anwender erlangt eigene Spezial-Fähigkeit zurück, sobald die Ebene verlassen wird.
PMD2PMD2 Kopiert Spezial-Fähigkeit des Gegners. Anwender erlangt seine eigene Spezial-Fähigkeit zurück, sobald die Ebene verlassen wird.
PMD2 Kopiert die Fähigkeit des Gegners. Anwender erlangt seine eigene Fähigkeit zurück, sobald die Ebene verlassen wird.
PMD4 Ahmt die Fähigkeit des dem Anwender gegenüberstehenden Pokémon nach.*
Ahmt die Fähigkeit des dem Anwender gegenüberstehenden Pokémon nach. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt.*
PSMD Ahmt die Fähigkeit des Pokémon nach, das direkt vor dem Anwender steht.*
Ahmt die Fähigkeit jenes Pokémon nach, das direkt vor dem Anwender steht. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Rollenspiel*
Rollentausch*
Englisch Role Play
Japanisch なりきり Narikiri
Spanisch Imitación
Französisch Imitation
Italienisch Giocodiruolo
Koreanisch 역할 Yeokhal
Chinesisch 扮演 / 扮演 Bànyǎn


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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