Attacken in Pokémon Mystery Dungeon

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In dieser Tabelle werden alle Attacken, die in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot vorkommen, aufgelistet, da die Attacken in diesem Spiel andere Auswirkungen und APs haben.

Für die Attacken in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit, siehe hier.

Legende

STR. = Attackenstärke
VOLL. = Chance eines Volltreffers
GEN. = Genauigkeit
AP = Angriffspunkte

Name Typ STR. Gen. Voll. AP Beschreibung Reichweite
Abgangsbund Geist 100 12 Versetzt den Anwender in den Abgangsbund-Status und verbindet ihn mit dem Gegner. Dieser erleidet dann gemeinsam mit dem Anwender Schaden.
Abgesang Normal 25 15 Verursacht den Abgesang-Status mit kurz danach folgender Kampfunfähigkeit.
Abschlag Unlicht 100 22 Der Gegner lässt das getragene Item hinter sich fallen.
Absorber Pflanze 1 88 12 18 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional.
Aero-Ass Flug 10 12 8 Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit.
Agilität Psycho 22 Erhöht das Tempo des Anwenders und aller Verbündeten im Raum um 1.
Amnesie Psycho 22 Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen.
Ampelleuchte Käfer 14 84 12 15 Schädigt entfernte Pokémon und verursacht zufällig Konfusion.
Angeberei Normal 100 18 Verursacht Konfusion und erhöht den gegnerischen Angriff um 2 Stufen.
Antik-Kraft Gestein 12 88 12 12 Schädigt den Gegner und erhöht eventuell alle Werte des Anwenders um je 1 Stufe.
Anziehung Normal 100 10 Verursacht den Anziehungs-Status.
Aquahaubitze Wasser 30 84 12 9 Schädigt entfernte Gegner, verursacht beim Anwender aber den Pause-Status.
Aquaknarre Wasser 5 88 12 17 Schädigt den Gegner.
Aquawelle Wasser 12 88 12 12 Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig Konfusion.
Armstoß Kampf 2 78 2 17 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Aromakur Pflanze 12 Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum.
Aufbereitung Normal 17 Versetzt genutzte TMs in ungenutzten Zustand.
Aufruhr Normal 17 Weckt schlafende Verbündete und verleiht Anwender und allen Verbündeten den Schlaflos-Status.
Aurorastrahl Eis 10 65 12 17 Schädigt entfernte Gegner und halbiert eventuell die Angriffswerte.
Ausdauer Normal 75 17 Der Anwender erhält den Ausdauer-Status und seine KP können nicht unter 1 sinken.
Aussetzer Normal 100 9 Verursacht den Paralyse-Status.
Barriere Psycho 22 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen.
Bauchtrommel Normal 10 Erhöht den Angriff des Anwenders auf das Maximum, aber der Magen leert sich auf 1.
Baumwollsaat Pflanze 70 13 Senkt das gegnerische Tempo um 1 Stufe.
Begrenzer Psycho 100 15 Verursacht den Pause-Status, der Gegner kann sich nicht bewegen.
Bezirzer Normal 8 88 12 27 Schädigt den Gegner und stiehlt das Item, das er trägt.
Biss Unlicht 7 90 12 19 Verursacht eventuell Zurückschrecken.
Bitterkuss Normal 100 15 Verursacht Konfusion.
Blättertanz Pflanze 7 87 12 17 Schädigt den Gegner zwei bis fünf Mal, aber der Anwender erhält den Konfusion-Status.
Blitz Normal 100 22 Senkt die gegnerische Genauigkeit um 1 Stufe.
Blitzkanone Elektro 20 73 12 9 Schädigt entfernte Gegner und verursacht eventuell Paralyse.
Blizzard Eis 24 84 12 10 Verursacht zufällig den Gefroren-Status.
Blubber Wasser 4 88 12 15 Senkt eventuell das Tempo des Gegners um 1.
Blubbstrahl Wasser 6 100 12 19 Senkt eventuell das Tempo des Gegners um 1.
Blutsauger Käfer 4 90 12 19 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional.
Bodycheck Normal 8 88 12 19 Schädigt den Gegner. Der Anwender verbraucht ein Achtel seiner KP.
Bodyguard Normal 15 Verleiht dem Anwender und den Verbündeten den Bodyguard-Status.
Bodyslam Normal 12 90 12 17 Verursacht zufällig den Paralyse-Status.
Bohrschnabel Flug 16 88 12 13 Schädigt den Gegner.
Brüller Normal 100 14 Bläst den Gegner über eine feste Entfernung fort.
Charme Normal 75 22 Halbiert den gegnerischen Angriffswert.
Daunenreigen Flug 100 22 Senkt den gegnerischen Angriffswert um 2 Stufen.
Delegator Normal 100 7 Verursacht beim Ziel den Köder-Status.
Donner Elektro 24 73 12 9 Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig Paralyse. Trifft Pokémon mit Fliegen- und Sprungfeder-Status. Das Wetter beeinflusst die Genauigkeit.
Donnerblitz Elektro 18 84 12 10 Schädigt benachbarte Gegner. Verursacht zufällig Paralyse.
Donnerschlag Elektro 6 88 12 17 Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig Paralyse.
Donnerschock Elektro 1 88 2 17 Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig Paralyse.
Donnerwelle Elektro 50 17 Verursacht Paralyse.
Doppelkick Kampf 6 87 3 14 Schädigt den Gegner zwei Mal.
Doppelteam Normal 17 Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Stufe.
Dornkanone Normal 3 70 2 17 Schädigt den Gegner zwei bis fünf Mal.
Drachenklaue Drache 16 88 12 10 Schädigt den Gegner.
Drachentanz Drache 22 Erhöht den Angriff und das Tempo des Anwenders um 1 Stufe.
Drachenwut Drache 100 17 Schädigt den Gegner um 65 Punkte.
Dreifachkick Kampf 8 70 2 15 Schädigt den Gegner drei Mal mit steigendem Schaden.
Drei-Streich 20 88 12 10 Schädigt den Gegner.
Dreschflegel Normal 2 100 12 17 Der verursachte Schaden ist umgekehrt proportional zu den KP des Anwenders.
Dunkelnebel Eis 13 Normalisiert die Werte aller Pokémon im Raum.
Duonadel Käfer 6 80 2 15 Schädigt den Gegner zwei Mal. Verursacht zufällig den Gift-Status.
Duplexhieb Normal 4 70 2 17 Schädigt den Gegner zwei bis fünf Mal.
Durchbruch Kampf 14 88 12 12 Hebt den gegnerischen Reflektor- oder Lichtschild-Status und schädigt den Gegner.
Egelsamen Pflanze 100 17 Verursacht den Egelsamen-Status, der dem Gegner für eine bestimmte Anzahl von Runden KP entzieht.
Eierbombe Normal 10 78 12 15 Schädigt den Gegner.
Einigler Normal 27 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe.
Eisenabwehr Stahl 17 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen.
Eisenschweif Stahl 20 78 12 10 Schädigt den Gegner und senkt eventuell die Verteidigung des Gegners um 1 Stufe.
Eiseskälte Eis 35 12 Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig.
Eishieb Eis 14 88 12 22 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gefroren-Status.
Eisspeer Eis 2 70 2 22 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Eisstrahl Eis 15 88 12 8 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gefroren-Status.
Eissturm Eis 5 84 12 13 Reduziert zufällig das Tempo des Gegner um 1 Stufe.
Energiefokus Normal 27 Erhöht die Chance auf einen Volltreffer.
Entfessler Normal 20 88 12 12 Schädigt den Gegner mit Energie aus der Horter-Fähigkeit.
Erdbeben Boden 5 65 12 10 Doppelter Schaden bei Pokémon mit Schaufler-Status.
Erholung Psycho 10 Der Anwender geht in den Schlummer-Status. Nach dem Erwachen sind KP und Status wiederhergestellt.
Erstauner Geist 6 88 12 17 Verursacht zufällig Zurückschrecken.
Eruption Feuer 30 84 12 10 Der verursachte Schaden ist gleich dem der KP des Anwenders und der Gefroren-Status wird entfernt.
Explosion Normal 12 Der Anwender explodiert: Nahe Pokémon werden geschädigt und Items im Raum zerstört.
Fadenschuss Käfer 75 16 Senkt das Tempo entfernter Pokémon um 1 Stufe.
Fassade Normal 14 84 12 12 Doppelter Schaden bei Gift-, Schwer-Vergiftet- oder Brand-Status.
Fauna-Statue Pflanze 30 84 12 10 Schädigt den Gegner und verursacht beim Anwender den Pause-Status.
Fegekick Kampf 12 88 12 13 Schädigt den Gegner und verursacht eventuell Zurückschrecken-Status.
Felsgrab Gestein 10 60 12 12 Senkt das Tempo des Gegner um 1 Stufe
Felswurf Gestein 4 80 1 17 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Feuerfeger Feuer 16 88 50 13 Schädigt den Gegner. Entfernt den Gefroren-Status und verursacht zufällig Brand-Status.
Feuerodem Drache 12 88 12 12 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse.
Feuerschlag Feuer 14 100 12 13 Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status.
Feuersturm Feuer 24 88 12 9 Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status.
Feuerwirbel Feuer 4 73 12 19 Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Umklammerung-Status.
Finale Normal 12 Der Anwender explodiert. Nahe Pokémon werden geschädigt und Items im Raum zerstört.
Finsterfaust Geist 6 12 8 Schädigt den Gegner mit 100 % Genauigkeit.
Finte Unlicht 6 12 8 Schädigt den Gegner mit 100 % Genauigkeit.
Flammenrad Feuer 12 88 12 11 Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status.
Flammenwurf Feuer 18 88 12 12 Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status.
Fliegen Flug 14 100 12 12 Der Anwender erhält den Fliegen-Status und greift in der nächsten Runde an. /
Fluch ??? 100 17 Erhöht den Angriff und Verteidigung um je 1 Stufe, aber senkt das Tempo um 1. Bei Geist-Pokémon werden die KP halbiert und die Gegner erhalten den Fluch-Status.
Flügelschlag Flug 6 95 12 22 Schädigt den Gegner.
Folterknecht Unlicht 100 16 Hindert den Gegner am Einsatz der zuletzt verwendeten Attacke, solange es sich auf der Ebene befindet.
Fontränen Wasser 30 84 12 8 Der verursachte Schaden ist direkt proportional zu den KP des Anwenders.
Frostbeule Eis 1 68 2 15 Schädigt den Gegner bis zu fünf Mal mit wachsender Kraft.
Frustration Normal 100 20 Verursacht festen Schaden, der umgekehrt proportional zum Anwender-IQ ist.
Fuchtler Normal 18 100 12 12 Greift drei Mal in zufällige Richtungen an.
Funkensprung Elektro 12 88 12 15 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse.
Furienschlag Normal 1 70 1 22 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Fußkick Kampf 7 90 12 22 Der verursachte Schaden ist direkt proportional zur Größe des Gegners.
Gähner Normal 17 Verursacht den Gähner-Status.
Gedankengut Psycho 19 Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 je Stufe.
Geduld Normal 15 Anwender erlangt den Geduld-Status. Anschließend teilt er den doppelten Schaden aus, den er unter Geduld erlitten hat. /
Gegenschlag Kampf 2 90 12 17 Der verursachte Schaden ist umgekehrt proportional zu den KP des Anwenders.
Geheimpower Normal 14 88 12 10 Schädigt den Gegner.
Genesung Normal 12 Heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders.
Geofissur Boden 35 14 Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig.
Geowurf Kampf 100 22 Verursacht festen Schaden, der dem Level des Anwenders entspricht.
Gesang Normal 100 17 Verursacht den Schlaf-Status.
Geschenk Normal 19 Heilt zufällig ein Viertel der Gegner-KP oder verursacht 40, 80 oder 120 Schadenspunkte.
Gesichte Normal 100 22 Normalisiert den gegnerischen Fluchtwert. Geist-Gegner erhalten den Entlarvt-Status.
Giftblick Gift 100 22 Verursacht Paralyse.
Giftpuder Gift 100 22 Verursacht den Gift-Status beim Gegner.
Giftschweif Gift 10 88 50 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. Hohe Chance eines Volltreffers.
Giftstachel Gift 3 73 12 19 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status.
Giftwolke Gift 100 27 Verursacht den Gift-Status.
Giftzahn Gift 10 88 12 15 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Schwer-Vergiftet-Status.
Gigasauger Pflanze 12 88 12 19 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional.
Glut Feuer 7 90 12 19 Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status; verursacht zufällig den Brand-Status.
Grasflöte Pflanze 100 13 Verursacht den Schlaf-Status; der Gegner kann sich nicht bewegen.
Grimasse Normal 70 14 Senkt das gegnerische Tempo um 1 Stufe.
Groll Geist 100 15 Setzt die AP der zuletzt angewendeten Attacke auf 0.
Guillotine Normal 35 12 Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig. Wirkt nicht bei Geist-Pokémon.
Hagelsturm Eis 13 Ändert das Wetter auf der Ebene für eine bestimmte Anzahl von Runden auf Hagel.
Härtner Normal 22 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe.
Heilung Normal 17 Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum.
Heuler Normal 100 20 Senkt den Angriff aller Gegner im Raum.
Himmelhieb Kampf 16 90 12 12 Schädigt den Gegner. Trifft auch Gegner mit Fliegen- und Sprungfeder-Status.
Himmelsfeger Flug 30 90 12 9 Der Anwender erhält den Himmelsfeger-Status und greift in der nächsten Runde an. /
Hitzekoller Feuer 20 84 12 10 Schädigt den Gegner und heilt Gefroren-Status. Eigener Spezial-Angriff sinkt um 2 Stufen.
Hitzewelle Feuer 10 90 12 15 Schädigt alle Gegner im Raum und heilt Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status.
Hornattacke Normal 8 95 12 18 Schädigt den Gegner.
Horter Normal 17 Anwender wechselt in den Horter-Status und lädt Entfessler und Verzehrer auf. Kann bis zu drei mal verwendet werden.
Hydropumpe Wasser 24 84 12 9 Schädigt entfernte Gegner.
Hyperstrahl Normal 30 90 12 8 Schädigt entfernte Pokémon und verursacht beim Anwender den Pause-Status.
Hyperzahn Normal 16 88 12 13 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.
Hypnose Psycho 100 17 Verursacht den Schlaf-Status.
Intensität Boden 100 15 Schädigt alle Pokémon im Raum. Doppelter Schaden für Pokémon im Schaufler-Status.
Irrlicht Feuer 100 17 Verursacht den Brand-Status.
Irrschlag Normal 6 90 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Konfusion.
Jauler Normal 27 Erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe.
Karateschlag Kampf 10 90 12 18 Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer.
Kaskade Wasser 16 88 12 12 Schädigt den Gegner.
Kismetwunsch Stahl 11 Versetzt den Anwender in den Fixschaden-Status, wodurch er einen festen Schaden austeilt.
Klammer Normal 6 90 12 22 Schädigt den Gegner.
Klammergriff Normal 4 78 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht den Klammergriff-Status.
Klingensturm Normal 16 100 50 13 Der Anwender erhält den Klingensturm-Status und greift in der nächsten Runde an. Hohe Chance auf einen Volltreffer.
Knirscher Unlicht 16 88 12 13 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1 Stufe.
Knochenhatz Boden 12 70 2 12 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Knochenkeule Boden 12 88 12 15 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.
Knochmerang Boden 10 87 12 14 Schädigt entfernte Pokémon zwei Mal.
Kometenhieb Normal 3 80 1 19 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Komprimator Normal 27 Erhöht die Fluchtrate des Anwenders um 1 Stufe.
Konfusion Psycho 5 100 12 22 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Konfusion-Status.
Konfustrahl Geist 100 13 Verursacht Konfusion.
Konter Kampf 17 Versetzt den Anwender in den Konter-Status, in dem durch physische Angriffe erlittener Schaden zurückgegeben wird.
Kopfnuss Normal 6 90 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.
Kosmik-Kraft Psycho 19 Erhöht die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um je 1 Stufe.
Krabbhammer Wasser 18 88 50 12 Schädigt den Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer.
Kraftkoloss Kampf 24 90 12 11 Schädigt den Gegner, senkt aber den Angriff und die Verteidigung des Angreifers je um 1 Stufe.
Kraftreserve 88 12 12 Schädigt den Gegner. Typ und Stärke ändern sich bei jedem Betreten eines Dungeons.
Kratzer Normal 8 90 12 22 Schädigt den Gegner.
Kratzfurie Normal 4 78 1 19 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Kreideschrei Normal 100 22 Viertelt die gegnerische Verteidigung.
Kreuzhieb Kampf 20 84 50 10 Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer.
Kugelsaat Pflanze 10 78 2 10 Fügt entfernten Gegnern zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Ladevorgang Elektro 25 Der Anwender lädt sich auf, wodurch die Kraft von Elektro-Attacken in der nächsten Runde zunimmt.
Laubklinge Pflanze 14 88 50 12 Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer.
Läuterfeuer Feuer 20 88 12 10 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Brand-Status.
Lehmbrühe Wasser 18 84 12 10 Schädigt den Gegner und senkt zufällig dessen Genauigkeit um 1 Stufe.
Lehmschelle Boden 4 84 12 16 Schädigt den Gegner und senkt dessen Genauigkeit um 1 Stufe.
Lehmschuss Boden 12 65 12 13 Schädigt den Gegner und senkt das Tempo um 1 Stufe.
Lehmsuhler Boden 17 Versetzt die Ebene in den Lehmsuhler-Status, der die Stärke von Elektro-Attacken halbiert.
Leidteiler Normal 100 22 Bringt die KP von Anwender und Gegner auf einen Mittelwert.
Lichtschild Psycho 14 Verleiht dem Anwender den Lichtschild-Status, der Schaden durch spezielle Attacken halbiert.
Lockduft Normal 100 22 Senkt die Fluchtrate aller Gegner im Raum um 1 Stufe.
Lohekanonade Feuer 30 84 12 8 Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status, versetzt den Anwender aber in den Pause-Status.
Luftstoß Flug 20 84 50 12 Schädigt entfernte Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer.
Magiemantel Psycho 19 Versetzt den Anwender in den Magiemantel-Status, der einige gegnerische Angriffe abwehrt.
Matschbombe Gift 18 84 12 10 Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status.
Meditation Psycho 22 Erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe.
Megahieb Normal 16 88 12 12 Schädigt den Gegner.
Megakick Normal 16 84 12 12 Schädigt den Gegner.
Megasauger Pflanze 8 88 12 17 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional.
Memento-Mori Unlicht 100 15 Viertelt den gegnerischen Angriff und Spezial-Angriff, senkt aber die Anwender-KP auf 1 und warpt ihn fort.
Metallklaue Stahl 10 90 12 15 Schädigt den Gegner und erhöht zufällig den Angriff des Anwenders um 1 Stufe.
Metallsound Stahl 100 17 Senkt die gegnerische Spezial-Verteidigung um 3 Stufen.
Meteorologe Normal 10 90 12 15 Schädigt entfernte Gegner durch Verwendung von Wetterkraft.
Metronom Normal 22 Führt eine zufällige Attacke aus.
Milchgetränk Normal 15 Heilt den Anwender und alle Verbündeten auf der Ebene um ¼ der maximalen KP.
Mimikry Normal 100 17 Verwendet die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke. Einige Attacken können nicht nachgeahmt werden.
Mogelhieb Normal 8 88 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.
Mondschein Normal 12 Heilt den Anwender und alle Verbündeten auf der Ebene um einen durch das Wetter bestimmten Betrag.
Morgengrauen Normal 12 Heilt den Anwender und alle Verbündeten auf der Ebene um einen durch das Wetter bestimmten Betrag.
Nachahmer Normal 100 1 Der Anwender lernt die letzte gegnerische Attacke. Die Attacke ersetzt Nachahmer.
Nachspiel Geist 12 Verleiht dem Anwender den Nachspiel-Status. Wird er kampfunfähig, werden die AP für die letzte gegnerische Attacke auf 0 gesetzt.
Nachtmahr Geist 100 15 Verursacht den Nachtmahr-Status.
Nachtnebel Geist 100 17 Verursacht festen Schaden, der dem Level des Anwenders entspricht.
Nadelrakete Käfer 4 78 1 17 Fügt entfernten Gegnern zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Nassmacher Wasser 19 Versetzt die Ebene in den Nassmacher-Status und halbiert so die Stärke von Feuer-Attacken.
Natur-Kraft Normal 27 Verwendet eine Attacke, die durch das Terrain bestimmt wird.
Nebelball Psycho 14 88 12 10 Schädigt den Gegner und senkt zufällig seinen Spezial-Angriff um 1 Stufe.
Nietenranke Pflanze 12 88 12 11 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.
Notsituation Normal 100 12 Verursachter Schaden = Gegner-KP minus Anwender-KP.
Octazooka Wasser 8 88 12 15 Schädigt entfernte Gegner und senkt zufällig ihre Genauigkeit um 1 Stufe.
Panzerschutz Wasser 32 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe.
Pfund Normal 8 90 12 22 Schädigt den Gegner.
Pilzspore Pflanze 100 19 Verursacht den Schlaf-Status bei allen Gegnern im Raum.
Platscher Normal 50 Der Anwender bewegt sich auf das Nachbarfeld und schädigt dabei dessen Besitzer und sich selbst.
Power-Punch Kampf 20 100 12 10 Der Anwender erhält den Power-Punch-Status und greift in der nächsten Runde an.
Protzer Kampf 22 Erhöht Angriff und Verteidigung des Anwenders um je 1 Stufe.
Prügler Unlicht 12 15 Transportiert Verbündete an Positionen um den Anwender.
Psychokinese Psycho 18 88 12 10 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1 Stufe.
Psycho-Plus Normal 17 Angleichung der Werte an das Ziel-Pokémon.
Psykraft Psycho 100 17 Senkt die gegnerische Genauigkeit um 1 Stufe.
Psyschub Psycho 28 90 12 8 Schädigt den Gegner, senkt aber den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 Stufen.
Psystrahl Psycho 12 84 12 17 Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig den Konfusion-Status.
Psywelle Psycho 100 19 Der Schaden entspricht dem Level des Anwenders multipliziert mit einem Wert zwischen 0,5 und 1,5.
Pulverschnee Eis 4 90 12 17 Schädigt alle Gegner im Raum und verursacht zufällig den Gefroren-Status.
Rankenhieb Pflanze 8 88 12 15 Schädigt den Gegner.
Raserei Normal 22 Verleiht dem Anwender den Raserei-Status. Bei jedem erlittenen Schaden erhöht sich sein Angriff um 1 Stufe.
Rasierblatt Pflanze 4 84 50 17 Schädigt entfernte Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer.
Raub Unlicht 2 100 12 20 Schädigt den Gegner und stiehlt das getragene Item. Wirkungslos, wenn der Anwender selbst ein Item trägt.
Rauchwolke Normal 100 10 Verursacht den Paffer-Status, der gegnerische Attacken fehlschlagen lässt.
Rechte Hand Normal 17 Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Verbündeten im Raum um 1 Stufe.
Reflektor Psycho 22 Verleiht dem Anwender den Reflektor-Status, der Schaden durch physische Angriffe halbiert.
Regentanz Wasser 12 Ändert das Wetter auf der Ebene für eine feste Anzahl von Runden zu Regen.
Riechsalz Normal 12 88 12 15 Schädigt den Gegner. Doppelter Schaden bei Gegnern mit Paralyse, die Paralyse wird aber geheilt.
Risikotackle Normal 15 88 12 17 Schädigt den Gegner, verbraucht aber 1/8 der maximalen KP des Anwenders.
Rollentausch Psycho 100 17 Ändert eine Fähigkeit des Anwenders in die eines Gegners. Wird beim Verlassen der Ebene rückgängig gemacht.
Rückentzug Normal 100 12 Verursacht den Fußfessel-Status und verhindert Bewegung des Gegners.
Rückkehr Normal 100 12 Der verursachte Schaden ist direkt proportional zum IQ des Anwenders.
Ruckzuckhieb Normal 4 88 12 13 Schädigt den Gegner.
Rutenschlag Normal 100 22 Senkt die gegnerische Verteidigung um 1 Stufe.
Sandgrab Boden 4 73 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Klammergriff-Status.
Sandsturm Gestein 14 Ändert das Wetter auf der Ebene für eine feste Anzahl von Runden zu Sandsturm.
Sandwirbel Boden 80 22 Senkt die gegnerische Genauigkeit um 1 Stufe.
Säure Gift 8 88 12 17 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Verteidigung um 1 Stufe.
Säurepanzer Gift 27 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen.
Scanner Kampf 75 12 Versetzt den Anwender in den Schutzschild-Status, so dass er vor den Effekten gegnerischer Angriffe und Attacken geschützt ist.
Schädelwumme Normal 10 100 12 15 Der Anwender erhält den Schädelwumme-Status und greift in der nächsten Runde an.
Schallwelle Normal 18 90 12 12 Schädigt den Gegner.
Schärfer Normal 17 Erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe.
Schaufler Boden 12 100 12 12 Der Anwender erhält den Schaufler-Status und greift in der nächsten Runde an.
Scheinwerfer Psycho 14 88 12 12 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1 Stufe.
Schlafpuder Pflanze 100 19 Verursacht den Schlaf-Status bei benachbarten Gegnern.
Schlafrede Normal 17 Schläft der Anwender, kontert er Angriffe mit zufälligen, ihm bekannten Attacken.
Schlammbad Gift 12 88 12 22 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. Hohe Chance auf einen Volltreffer.
Schlecker Geist 4 100 12 22 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse.
Schlitzer Normal 14 88 50 11 Schädigt den Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer.
Schmeichler Unlicht 100 17 Der Gegner erhält den Konfusion-Status, der Spezial-Angriff steigt aber um 1 Stufe.
Schnabel Flug 4 95 12 22 Schädigt den Gegner.
Schnapper Wasser 6 78 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Klammergriff-Status.
Schnarcher Normal 4 95 12 16 Im Schlaf kontert der Anwender zufällig und verursacht dabei den Zurückschrecken-Status. N.V.
Schnüffler Normal 100 22 Normalisiert den Fluchtwert aller Gegner im Raum. Geist-Pokémon erhalten den Entlarvt-Status.
Schockwelle Elektro 7 12 8 Schädigt entfernte Gegner mit 100% Genauigkeit.
Schutzschild Normal 75 10 Versetzt den Anwender in den Schutzschild-Status, so dass er vor Effekten gegnerischer Attacken geschützt ist.
Schweifglanz Käfer 22 Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 Stufen.
Schwerttanz Normal 17 Erhöht den Angriff des Anwenders um 2 Stufen.
Seher Psycho 13 Versetzt den Anwender in den Fixschaden-Status und setzt den zu erleidenden Schaden auf einen festen Wert.
Silberblick Normal 100 27 Senkt die gegnerische Verteidigung um 1 Stufe.
Silberhauch Käfer 12 95 12 13 Schädigt alle Gegner im Raum und erhöht zufällig alle Werte des Anwenders um je 1 Stufe.
Slam Normal 16 78 12 12 Schädigt den Gegner.
Smog Gift 4 73 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status.
Solarstrahl Pflanze 24 100 12 9 Der Anwender erhält den Solarstrahl-Status und greift in der nächsten Runde an.
Sondersensor Psycho 16 88 12 12 Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status.
Sonnentag Feuer 12 Ändert das Wetter auf der Ebene für eine feste Anzahl von Runden zu Sonnig.
Spaßkanone Normal 100 17 Senkt Angriff und Verteidigung des Gegners um je 1 Stufe.
Spiegelcape Psycho 15 Verleiht dem Anwender den Spiegelcape-Status, der Schaden durch spezielle Attacken an benachbarte Gegner zurückwirft.
Spiegeltrick Flug 7 Verleiht dem Anwender den Spiegeltrick-Status. Er pariert Angriffe mit der gleichen Attacke.
Spinnennetz Käfer 100 16 Verursacht den Fußfessel-Status und verhindert Bewegungen des Gegners.
Spotlight Normal 15 Der Anwender erhält den Köder-Status und wird zum gegnerischen Ziel.
Sprungfeder Flug 16 100 12 11 Der Anwender erhält den Sprungfeder-Status und greift in der nächsten Runde an. Eventuell wird Paralyse ausgelöst.
Sprungkick Kampf 14 95 12 13 Schädigt den Gegner. Bei Fehlschlagen erleidet der Anwender Schaden.
Spukball Geist 16 88 12 10 Schädigt entfernte Gegner und senkt zufällig deren Spezial-Verteidigung um 1 Stufe.
Stachelspore Pflanze 100 17 Verursacht Paralyse bei benachbarten Gegnern.
Stachler Boden 22 Erzeugt zu Füßen des Anwenders ein Stachler-Feld, das Gegner schädigt, die es betreten.
Staffette Normal 100 19 Alle Pokémon im Raum wechseln ihre Positionen.
Stahlflügel Stahl 14 90 12 10 Schädigt den Gegner und erhöht zufällig die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe.
Stakkato Normal 1 78 2 17 Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Stampfer Normal 12 90 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status.
Stärke Normal 100 12 Wirft den Gegner auf andere Pokémon und verursacht Schaden. Bei einem Treffer werden auch andere Gegner geschädigt.
Steinhagel Gestein 14 90 12 13 Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status.
Steinwurf Gestein 5 90 12 16 Schädigt den Gegner.
Sternenhieb Stahl 22 88 12 9 Schädigt entfernte Gegner und erhöht zufällig den Angriff des Anwenders um 1 Stufe.
Sternschauer Normal 10 12 8 Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit.
Superschall Normal 100 10 Verursacht Konfusion.
Superzahn Normal 100 17 Halbiert die gegnerische KP.
Surfer Wasser 18 88 12 11 Schädigt den Gegner. Doppelter Schaden für Gegner mit Taucher-Status.
Synthese Pflanze 12 Regeneriert die KP des Anwenders je nach Wetter.
Tackle Normal 7 95 12 22 Schädigt den Gegner.
Tagedieb Normal 17 Heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders.
Tarnung Normal 22 Der Anwender nimmt den Typ an, der durch das momentane Terrain bestimmt wird.
Taucher Wasser 12 100 12 12 Der Anwender erhält den Taucher-Status und greift in der nächsten Runde an.
Taumeltanz Normal 100 15 Verursacht Konfusion bei allen Pokémon auf der Ebene.
Teleport Psycho 15 Transportiert den Anwender an einen anderen Ort auf der Ebene.
Tempohieb Kampf 8 90 12 22 Schädigt den Gegner.
Todeskuss Normal 100 13 Verursacht bei benachbarten Gegnern den Schlaf-Status.
Toxin Gift 100 12 Verursacht den Schwer-Vergiftet-Status.
Traumfresser Psycho 20 100 12 13 Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. Funktioniert nur, wenn der Gegner schläft.
Trickbetrug Psycho 100 17 Der Anwender tauscht getragene Items mit dem Ziel. Wirkungslos, wenn beide kein Item tragen.
Triplette Normal 6 100 12 17 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Paralyse-, Brand- oder Gefroren-Status.
Trugschlag Normal 40 100 12 15 Schädigt den Gegner, lässt ihm aber mindestens 1 KP.
Trugträne Unlicht 100 22 Senkt die gegnerische Spezial-Verteidigung um 2 Stufen.
Turbodreher Normal 4 90 12 17 Schädigt den Gegner. Befreit ihn von Egelsamen-, Fußfessel-, Verwurzler- und Umklammerung-Status.
Turbotempo Normal 16 88 12 12 Schädigt den Gegner.
Turmkick Kampf 16 90 12 11 Schädigt den Gegner. Bei Fehlschlagen erleidet der Anwender Schaden.
Übernahme Unlicht 17 Verleiht dem Anwender den Übernahme-Status und stiehlt die Attacken eines Gegners auf der Ebene.
Überroller Kampf 15 84 12 17 Schädigt den Gegner, verbraucht aber 1/8 der maximalen KP des Anwenders.
Überwurf Kampf 17 Der Anwender erhält den Überwurf-Status und schleudert in der nächsten Runde den Gegner auf einen anderen Gegner.
Ultraschall Normal 100 22 Verursacht feste 55 Schadenspunkte bei entfernten Gegnern.
Umklammerung Normal 2 90 12 22 Schädigt den Gegner und reduziert zufällig das Tempo um 1 Stufe.
Umwandlung Normal 22 Verändert den Typ des Anwenders zu dem einer seiner Attacken.
Umwandlung2 Normal 22 Versetzt den Anwender in den Umwandlung2-Status. Er wird zu dem Typ, der gegen die gerade erlittene Attacke am stärksten ist.
Vakuumhieb - 100 7 Fügt allen Gegnern im Raum 35 Schadenspunkte zu.
Verfolgung Unlicht 17 Versetzt den Anwender in den Konter-Status, in dem durch physische Angriffe und Attacken erlittener Schaden zurückgegeben wird.
Vergeltung Kampf 12 Der Anwender geht in den Geduld-Status. Anschließend teilt er den doppelten Schaden aus, den er unter Geduld erlitten hat.
Verhöhner Unlicht 100 20 Verursacht den Verhöhner-Status.
Verwurzler Pflanze 22 Der Anwender erhält den Verwurzler-Status, kann sich nicht bewegen, regeneriert aber in jeder Runde KP.
Verzehrer Normal 15 Der Anwender regeneriert KP mit Energie aus der Horter-Fähigkeit.
Verzweifler Normal 30 100 12 1 Schädigt den Gegner, verbraucht aber ¼ der maximalen KP des Anwenders. Nur verfügbar, wenn alle Attacken 0 AP haben.
Vielender Käfer 24 84 12 10 Schädigt den Gegner.
Vitalglocke Normal 12 Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum.
Volttackle Elektro 24 84 12 12 Schädigt entfernte Gegner, verbraucht aber 1/8 der maximalen KP des Anwenders.
Wachstum Normal 22 Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Stufe.
Walzer Gestein 1 68 12 14 Greift den Gegner bis zu fünf Mal mit wachsender Kraft an.
Wandler Normal 1 Verleiht dem Anwender den Wandler-Status und verwandelt ihn in ein anderes Pokémon auf der Ebene.
Weichei Normal 15 Heilt ein Viertel der maximalen KP des Anwenders und aller Verbündeten im Raum.
Weißnebel Eis 19 Verleiht dem Anwender den Weißnebel-Status, der Wertesenkungen verhindert.
Wertewechsel Psycho 100 17 Tauscht Fähigkeiten mit Gegner.
Whirlpool Wasser 2 78 12 17 Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig den Umklammerungs-Status. Doppelter Schaden für Pokémon mit Taucher-Status.
Wickel Normal 100 22 Verursacht Wickel beim Anwender und Gewickelt beim Gegner; beide Pokémon können sich nicht bewegen.
Willensleser Normal 22 Verleiht dem Anwender den Scharfschuss-Status, der seinen Angriffen und Attacken 100% Genauigkeit ermöglicht.
Windhose Drache 8 90 12 15 Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Zurückschrecken. Doppelter Schaden bei Pokémon mit Fliegen- oder Sprungfeder-Status.
Windschnitt Flug 2 90 50 12 Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer.
Windstoß Flug 4 88 12 19 Schädigt den Gegner. Doppelter Schaden für Gegner mit Fliegen- oder Sprungfeder-Status.
Wirbelwind Normal 100 27 Bläst den Gegner über eine feste Entfernung fort. Trifft er auf eine Wand oder ein Pokémon, erleidet er Schaden.
Wuchtschlag Kampf 10 78 12 13 Schädigt den Gegner und verursacht Konfusion.
Wunschtraum Normal 15 Verleiht dem Anwender den Wunschtraum-Status und beschleunigt so die natürliche KP-Regeneration.
Wutanfall Drache 18 78 12 9 Schädigt den Gegner 2-5 Mal, aber der Anwender erhält den Konfusion-Status.
Zahltag Normal 8 90 12 22 Schädigt den Gegner. Besiegte Gegner hinterlassen Poké.
Zauberblatt Pflanze 12 12 8 Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit.
Zermalmklaue Normal 14 90 12 15 Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Verteidigung um 1 Stufe.
Zerschneider Normal 10 84 12 10 Schädigt benachbarte Gegner.
Zertrümmerer Kampf 100 99 Zerstört Wände vor dem Anwender. Wand
Zielschuss Normal 12 Verleiht dem Anwender den Scharfschuss-Status, der seinen Angriffen und Attacken 100% Genauigkeit ermöglicht.
Zornklinge Käfer 2 87 12 14 Schädigt den Gegner zwei Mal.
Zugabe Normal 100 12 Verursacht den Zugabe-Status, der nur den Einsatz der zuletzt verwendeten Attacke erlaubt.
Zuschuss Normal 27 Benutzt zufällig die Attacke eines der auf der Ebene anwesenden Pokémon.