Aktivieren

Kampfpalais

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Kampfpalais
ja バトルキャッスル (Battle Castle)en Battle Castle
Kampfpalais Artwork.jpg
"Kämpfe mit Palaispunkten bestreiten"
Kampfdaten
Ort: Kampfzone (Sinnoh/Johto)
Kämpfe pro Teilnahme:
7 Kämpfe
Anzahl der teilnehmenden Pokémon: Einzelkampf
3
Doppelkampf
4
Siegesdaten
Kampfkoryphäe: Perenus und Kattlea
Preis:
SilberPalaisFotoM.png
Silberfoto
GoldPalaisFotoM.png
Goldfoto
Anzahl der benötigten Siege:
21
49
Anzahl der benötigten Teilnahmen:
3
7

Das Kampfpalais ist eine weitere Einrichtung, im Südwesten der Kampfzone. Wie der Name schon sagt, ist es ein gewaltiger Palast, mit eleganter Einrichtung und funkelnden Juwelen an den Wänden. Ein goldener Teppich führt vom Eingang direkt zum Kampffeld. Kattlea sitzt wie eine Prinzessin auf einer Plattform, von der aus sie alle Kämpfe beobachten kann. Perenus, ihr Butler, weist die Herausforderer zu ihrem Kampffeld und übergibt Preise nach einem Sieg. Zusammen sind sie die Kampfkoryphäen des Kampfpalais.

Im Kampfpalais muss der Spieler gegen sieben Gegner hintereinander kämpfen. Wie in den Kampfarkaden werden alle getragenen Items bei Betreten entfernt. Außerdem dürfen auch hier nur drei Pokémon teilnehmen, die vor Beginn ausgewählt werden und deren Level auf 50 hinuntergestuft wird. In der Eingangshalle trifft der Spieler auf den Butler Perenus, der ihm 10 Palaispunkte, oder kurz PP, gibt und ihn anschließend zum Kampffeld führt.

Palaispunkte gibt es ausschließlich im Kampfpalais. Spezielle Dinge müssen getan werden, um sie zu erhalten, und anschließend in Leistungen umtauschen zu können (siehe unten). Die PP sind in verschiedenen Arten einzusetzen. Sie können genutzt werden, um Pokémon zu heilen; und zwar sowohl die KP als auch die AP. Auch Items können auf diesen Weg gekauft und gegnerische Pokémon angesehen werden. Aus diesem Grund werden, im Gegensatz zu allen anderen Einrichtungen der Kampfzone, die Pokémon nicht nach dem Kampf geheilt, da das durch die PP geschieht.

Dem Spieler wird erklärt, was er alles mit seinen PP anstellen kann, aber wenn er genug spart, werden neue Möglichkeiten freigeschaltet. Auch hier hat der Spieler Gelegenheit, weiterzumachen, sich auszuruhen, oder den letzten Kampf auf der Kampfkamera zu speichern. Macht er weiter, kann er sich für seine Palaispunkte einige Leistungen kaufen. In Multikämpfen hat jeder Spieler seine eigenen PP, die er selbstständig anlegen kann, wie er möchte.

Wie oben bereits erwähnt, sind Kattlea und Perenus die Kampkoryphäen des Kampfpalais. Das erste Mal werden sie beim Kampf um ein Silberfoto nach 20 Siegen angetroffen. Das Pokémonteam hat Attacken, die paralysieren und verbrennen. Nach 48 Kämpfen kommen sie erneut, diesmal gibt es als Preis aber ein Goldfoto.

PP bekommen

Wenn der Spieler den Kampfpalais betritt, erhält er von Perenus 10 PP. Nach jedem Kampf bekommt er auch noch PPs dazu; wie viele zeigt folgende Liste:

Bedingung PP
Anzahl der Pokémon, die nicht besiegt wurden Nr. ×3PP
Anzahl der Pokémon mit vollen KP Nr. ×3PP
Anzahl der Pokémon, die noch mehr als die Hälfte ihrer KP haben Nr. ×2PP
Anzahl der Pokémon, die nur noch weniger als die Hälfte ihrer KP haben Nr. ×1PP
Anzahl der Pokémon ohne Statusbeschwerden Nr. ×1PP
Unter 5 AP genutzt im Kampf Nr. ×8PP
Unter 10 AP genutzt im Kampf Nr. ×6PP
Unter 15 AP genutzt im Kampf Nr. ×4PP
Anzahl der gegnerischen Pokémon, die 5 Level stärker wurden Nr. ×7PP

PP verwenden

Die Palaispunkte erlauben dem Spieler seine Pokémon zu heilen, Items zu kaufen und noch vieles mehr. Die PP können auch dafür verwendet werden, Ränge hinaufzusteigen. Auf Level 2 beispielsweise kann der Spieler 8 Arten von Beeren und 12 verschiedene Items kaufen. Auf Level 3 ist dann noch mehr verfügbar.

Ausgaben

Aktion Rang Kosten an PP
Ansehen Level 1 1PP
+5 Lv. Level 1 1PP
-5 Lv. Level 1 15PP
KP Auffüllen Level 1 2PP
AP Auffüllen Level 2 5PP
KP-Auffüllung Level 1 10PP
AP-Auffüllung Level 2 8PP
Komplette Heilung Level 3 12PP
4 Runden auslassen Level 1 500PP
Leihen/Beeren Rang Kosten an PP
amrenabeere.png Amrenabeere Level 1 2PP
maronbeere.png Maronbeere Level 1 2PP
pirsifbeere.png Pirsifbeere Level 1 2PP
fragiabeere.png Fragiabeere Level 1 2PP
wilbirbeere.png Wilbirbeere Level 1 2PP
persimbeere.png Persimbeere Level 1 2PP
prunusbeere.png Prunusbeere Level 1 5PP
tsitrubeere.png Tsitrubeere Level 1 5PP
lydzibeere.png Lydzibeere Level 3 5PP
linganbeere.png Linganbeere Level 3 5PP
salkabeere.png Salkabeere Level 3 5PP
tahaybeere.png Tahaybeere Level 3 5PP
apikobeere.png Apikobeere Level 3 5PP
lansatbeere.png Lansatbeere Level 3 5PP
krambobeere.png Krambobeere Level 3 5PP
koakobeere.png Koakobeere Level 3 5PP
foepasbeere.png Foepasbeere Level 3 5PP
kerzalbeere.png Kerzalbeere Level 3 5PP
grindobeere.png Grindobeere Level 3 5PP
kiroyabeere.png Kiroyabeere Level 3 5PP
rospelbeere.png Rospelbeere Level 3 5PP
grarzbeere.png Grarzbeere Level 3 5PP
schukebeere.png Schukebeere Level 3 5PP
kobabeere.png Kobabeere Level 3 5PP
pyapabeere.png Pyapabeere Level 3 5PP
tanigabeere.png Tanigabeere Level 3 5PP
chiaribeere.png Chiaribeere Level 3 5PP
zitarzbeere.png Zitarzbeere Level 3 5PP
terirobeere.png Terirobeere Level 3 5PP
burleobeere.png Burleobeere Level 3 5PP
babiribeere.png Babiribeere Level 3 5PP
latchibeere.png Latchibeere Level 3 5PP
Leihen/Items Rang Kosten an PP
king-stein.png King-Stein Level 2 10PP
flinkklaue.png Flinkklaue Level 2 15PP
energiekraut.png Energiekraut Level 2 5PP
seegesang.png Seegesang Level 2 15PP
metronom.png Metronom Level 2 10PP
lichtlehm.png Lichtlehm Level 2 10PP
griffklaue.png Griffklaue Level 2 10PP
grosswurzel.png Großwurzel Level 2 10PP
toxik-orb.png Toxik-Orb Level 2 10PP
heiss-orb.png Heiß-Orb Level 2 10PP
kugelblitz.png Kugelblitz Level 2 15PP
kampfknochen.png Kampfknochen Level 2 15PP
schlohkraut.png Schlohkraut Level 3 5PP
fokus-band.png Fokus-Band Level 3 15PP
fokusgurt.png Fokusgurt Level 3 10PP
ueberreste.png Überreste Level 3 20PP
blendpuder.png Blendpuder Level 3 20PP
scope-linse.png Scope-Linse Level 3 20PP
grosslinse.png Großlinse Level 3 20PP
zoomlinse.png Zoomlinse Level 3 20PP
wahlband.png Wahlband Level 3 20PP
wahlglas.png Wahlglas Level 3 20PP
wahlschal.png Wahlschal Level 3 20PP
muskelband.png Muskelband Level 3 20PP
schlauglas.png Schlauglas Level 3 20PP
expertengurt.png Expertengurt Level 3 20PP
leben-orb.png Leben-Orb Level 3 20PP

Ränge

Art Rang PP Effekt
Heilung Level 1 - KP eines Pokémon auffüllen
Level 2 100PP AP eines Pokémon auffüllen
Level 3 100PP KP und AP eines Pokémon auffüllen
Items Level 1 - Ermöglicht es, 8 Beeren zu kaufen
Level 2 100PP Ermöglicht es, 8 Beeren und 12 Items zu kaufen
Level 3 100PP Ermöglicht es, 32 Beeren und 27 Items zu kaufen
Information Level 1 - Gegnerische Pokémon können gesehen werden
Level 2 50PP Gegnerische Attacken können gesehen werden


Verbotene Pokémon

Diese Pokémon sind die verbotenen Pokémon in dieser Kampfarena.

150.png 151.png 249.png 250.png 251.png 382.png
383.png 384.png 385.png 386.png 483.png 484.png
487.png 489.png 490.png 491.png 492.png 493.png

Außerdem verboten sind: Deoxys' Speedform, Deoxys' Angriffsform, Deoxys' Verteidigungsform, Giratinas Urform, Shaymins Zenitform sowie alle Formen von Arceus.

Gewinnpunkte

Mit steigender, siegreicher Teilnahme, erhält der Spieler mehr GP. Die rot markierten Felder sind die Kämpfe gegen die Koryphäen Perenus und Kattlea.

Teilnahme Einzelkampf Doppelkampf Multikampf
1 3 GP 8 GP
2 9 GP
3 20 GP 4 GP 11 GP
4 4 GP 12 GP
5 5 GP 14 GP
6 15 GP
7 20 GP 7 GP 18 GP
>=8 7 GP

Die Pokémon der Kampfkoryphäen

Hinweis: Es gibt zwei unterschiedliche Attackensets für die Pokémon.

Erster Besuch

Impoleon
WasserIC.pngWasser StahlIC.pngStahl
Staraptor
NormalIC.pngNormal FlugIC.pngFlug
Hundemon
FeuerIC.pngFeuer UnlichtIC.pngUnlicht
395.png 398.png 229.png
Level 50 +/- 5 (Level kann um 5 erhöht oder verringert werden.) Level 50 +/- 5 (Level kann um 5 erhöht oder verringert werden.) Level 50 +/- 5 (Level kann um 5 erhöht oder verringert werden.)
king-stein.png King-Stein scharfklaue.png Scharfklaue fokusgurt.png Fokusgurt
WasserIC.pngWasser Kaskade
StahlIC.pngStahl Metallklaue
KampfIC.pngKampf Durchbruch
UnlichtIC.pngUnlicht Abschlag
NormalIC.pngNormal Doppelteam
FlugIC.pngFlug Aero-Ass
NormalIC.pngNormal Rückkehr
FlugIC.pngFlug Ruheort
FeuerIC.pngFeuer Feuerzahn
UnlichtIC.pngUnlicht Knirscher
KampfIC.pngKampf Konter
NormalIC.pngNormal Brüller
FlugIC.pngFlug Bohrschnabel
WasserIC.pngWasser Wasserdüse
GeistIC.pngGeist Dunkelklaue
GesteinIC.pngGestein Steinhagel
FlugIC.pngFlug Aero-Ass
NormalIC.pngNormal Ruckzuckhieb
NormalIC.pngNormal Notsituation
NormalIC.pngNormal Ausdauer
FeuerIC.pngFeuer Feuerzahn
ElektroIC.pngElektro Donnerzahn
NormalIC.pngNormal Ausdauer
KampfIC.pngKampf Gegenschlag

Zweiter Besuch

Impoleon
WasserIC.pngWasser StahlIC.pngStahl
Galagladi
PsychoIC.pngPsycho KampfIC.pngKampf
Entei
FeuerIC.pngFeuer
395.png 475.png 244.png
Level 50 +/- 5 (Level kann um 5 erhöht oder verringert werden.) Level 50 +/- 5 (Level kann um 5 erhöht oder verringert werden.) Level 50 +/- 5 (Level kann um 5 erhöht oder verringert werden.)
flinkklaue.png Flinkklaue scope-linse.png Scope-Linse schukebeere.png Schukebeere
WasserIC.pngWasser Surfer
EisIC.pngEis Blizzard
BodenIC.pngBoden Erdbeben
KäferIC.pngKäfer Ampelleuchte
GesteinIC.pngGestein Steinkante
FlugIC.pngFlug Aero-Ass
KäferIC.pngKäfer Kreuzschere
PsychoIC.pngPsycho Psychoklinge
FeuerIC.pngFeuer Sonnentag
FeuerIC.pngFeuer Feuersturm
NormalIC.pngNormal Hyperstrahl
PflanzeIC.pngPflanze Solarstrahl
WasserIC.pngWasser Hydropumpe
BodenIC.pngBoden Erdbeben
FlugIC.pngFlug Bohrschnabel
StahlIC.pngStahl Lichtkanone
KampfIC.pngKampf Nahkampf
PflanzeIC.pngPflanze Laubklinge
UnlichtIC.pngUnlicht Nachthieb
PsychoIC.pngPsycho Psychoklinge
FeuerIC.pngFeuer Hitzekoller
GeistIC.pngGeist Spukball
PsychoIC.pngPsycho Sondersensor
PsychoIC.pngPsycho Gedankengut

Screenshots