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Kampfsaal

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Kampfsaal
ja バトルステージ (Battle Stage)en Battle Hall
Kampfsaal Artwork.jpg
"Jedem Pokémon eine Chance"
Kampfdaten
Ort: Kampfzone (4. Generation)
Kämpfe pro Teilnahme:
10 Kämpfe
Anzahl der teilnehmenden Pokémon: Einzelkampf
1
Doppelkampf
2
Siegesdaten
Kampfkoryphäe: Argenta
Preis:
SilberSaalFotoM.png
Silberfoto
GoldSaalFotoM.png
Goldfoto
Anzahl der benötigten Siege:
50
170
Anzahl der benötigten Teilnahmen:
5
17

Der Kampfsaal ist eine Einrichtung im Nordwesten der Kampfzone der 4. Generation. Im Gebäude befindet sich ein großer Laufsteg, welchen man zum Kampffeld entlang gehen muss. Am Ende des Laufstegs stehen Fans und fotografieren, während Scheinwerfer alles in verschiedenen Farben erstrahlen lassen. Vom Eingang bis zum Saal selbst liegt ein roter Teppich auf dem Fußboden.

Der Kampfsaal ist einzigartig in der Kampfzone. Denn hier gibt es 10 Kämpfe pro Runde, anstatt der üblichen 7, und es kann nur ein Pokémon, bzw. 2 im Doppelkampf, an der Herausforderung teilnehmen. Vorm Betreten muss man das Pokémon auswählen, mit dem er antreten will. Ist es ein anderes als beim letzten Mal, wird er darauf hingewiesen, dass der aktuelle Stand gelöscht und ein neuer erstellt wird.

Am Kampffeld hat man dann die Wahl aus allen 17 Typen, gegen welchen man antreten möchte. Das lässt viele Möglichkeiten offen, da man Typen wählen kann, worauf Attacken des eigenen Pokémon sehr effektiv sind. Alles, was man über das nächste Pokémon weiß, ist ein Typ.

Die gegnerischen Pokémon werden dem Level des eigenen angepasst, sodass der Kampfsaal die einzige Einrichtung in der Kampfzone ist, bei der Pokémon einen höheren Level als 50 haben können. Die Pokémon haben aber nicht von Anfang an den gleichen Level wie das eigene Pokémon, sondern etwa einen ½- bis 2/3 so grossen. Mit steigender Siegzahl steigt der Level der Gegner jedoch, bis er am Schluss dem eigenen entspricht. Das Level des eigenen Pokémon darf nicht niedriger als 30 sein. Der Grund dafür ist wohl, dass die Herausforderungen mit Attacken wie Drachenwut, Ultraschall usw. zu einfach werden, da sie das gegnerische Pokémon mit einem Schlag besiegen würden.

Nach jedem gewonnenen Kampf steigt der Rang des Typs, beginnend mit 1. Der Rang kann bis auf 10 steigen; zwischen 8 und 10 haben die Pokémon gemischte Typen.

Nach jedem Kampf wird das Pokémon komplett geheilt und der Spieler kann weitermachen, sich ausruhen, aufhören oder den letzten Kampf auf der Kampfkamera speichern. 10 Kämpfe müssen allerdings gewonnen werden, bevor es möglich ist, zu gehen. Im Doppelkampf müssen beide Pokémon von der gleichen Art sein.

Die Kampfkoryphäe ist Argenta. Sie tritt nach 50 Kämpfen in Erscheinung, was im Vergleich sehr spät ist. Wie bei Distmar sind ihre Pokémon zufällig ausgewählt und sie kann jedes, außer die unten angeführten verbotenen Pokémon, auf deim gleichen Level wie der Spieler besitzen. Verliert sie den Kampf gibt sie einem das Silberfoto. Das nächste Mal trifft man auf Argenta ganz zum Schluss; im 170. Kampf. Das bedeutet, dass der Spieler alle Typen 10 Mal besiegt haben muss.

Inhaltsverzeichnis

Steigende Rekorde

Auf dem Monitor im Kampfsaal neben dem Personal steht der totale Rekord des Spielers; also wie viele Gewinne der Spieler mit all seinen Pokémon erzielt hat. Zum Beispiel: Wenn zwei verschiedene Pokémon jeweils 10 Mal gewonnen haben, beträgt der totale Rekord 20. Die Anzahl der Gewinnpunkte variiert je nach Rekord:

Rekord Erhaltene GP
10 1GP
30 3GP
50/100/150/200/250/300/350/400/450 5GP
500/600/700/800/900/1000 10GP
1200/1400/1600/1800 30GP
2000+ 50GP


Verbotene Pokémon

Diese Pokémon sind die verbotenen Pokémon in dieser Kampfarena.

150.png 151.png 249.png 250.png 251.png 382.png
383.png 384.png 385.png 386.png 483.png 484.png
487.png 489.png 490.png 491.png 492.png 493.png

Gewinnpunkte

Mit steigender, siegreicher Teilnahme, erhält der Spieler mehr GP. Die rot markierten Felder sind die Kämpfe gegen die Koryphäe Argenta.

Teilnahme Einzelkampf Doppelkampf Multikampf Wi-Fi Multikampf W-Lan
1 1 GP 6 GP 12 GP
2
3
4 2 GP 2 GP 8 GP
5 20 GP
6 2 GP
7 3 GP 10 GP
8
9
10 4 GP 12 GP
11
12 6 GP 14 GP
13 15 GP
14 8 GP 17 GP
15
16 10 GP 10 GP 20 GP
17 20 GP
>=18 12 GP 23 GP

Screenshots

200px-Battle_Hall_Exterior.png 200px-Battle_Hall_Interior.png 200px-VS_Argenta.png
Außerhalb des Kampfsaals Innerhalb des Kampfsaals Vor dem Kampf gegen Argenta


Strategie

Es empfiehlt sich, ein Pokémon mit einem hohen Angriffs- oder Spezialangriffswert und einer hohen Initiative. Es sollte zu jedem seiner Typen eine starke Attacke beherrschen. Ein gutes Beispiel ist Skaraborn mit den Attacken Durchbruch, Nachthieb, Vielender und Nahkampf. Als Item empfiehlt sich ein Muskelband, Schwarzgurt, Fokus-Band, Silberstaub oder Fokusgurt.