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Pokémon Trading Card Game 2

Aus PokéWiki
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Pokémon Card GB 2: GR-dan Sanjou!
jaポケモンカードGB2 GR団参上!
Pokémon TCG2.jpg
Allgemeine Informationen
Plattform Game Boy Color
Genre RPG
Publisher? Nintendo
Entwickler Hudson Soft
Spieleranzahl 1–2
Erscheinungsdaten
Japan 28. März 2001
Beurteilungen
CERO - A.svg
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Das Pokémon Trading Card Game 2 ist der Nachfolger von Pokémon Trading Card Game. In dieser Generation geht es einerseits darum, alle Pokémon-Karten zu sammeln und anderseits darum, das Team GR (Team Great Rocket) zu besiegen. Das Spiel enthält nun 411 statt früher 226 Karten, zudem ist die Insel erweitert worden und man kann wahlweise als Junge oder Mädchen spielen. Pokémon TCG 2 wurde allerdings nur in Japan veröffentlicht.

Aktualisierungen im Vergleich zum Vorgänger

  • Man kann zwischen einem Jungen und einem Mädchen wählen.
  • Eine böse Organisation wurde zugefügt.
  • Es gibt mehr Karten.
  • Die Clubs/anderen Gebäude wurden erneuert.
  • Es gibt neue Tilesets.
  • Sprites wurden überarbeitet.
  • Es gibt zu fast allen Personen Portrait-Sprites, z. B. Doktor Mason.

Team GR

Das Team GR (jap.: GR団 GR-dan, kurz für グレートロケット団 Great Rocket-dan) ist eine böse Organisation, ähnlich dem Team Rocket. Der Rivale Ronald ist unter anderem ein Mitglied dieser Verbrecherorganisation. Das Ziel des Teams ist es, die TCG-Insel zu beherrschen und die legendären Karten zu stehlen. Ähnlich wie bei den anderen Teams aus Pokémon ist das Team GR in verschiedene Klassen eingeteilt (z. B. GR1, GR2, usw.). Sie haben alle Decks unterschiedlicher Stärke und unterschiedlicher Elementklassen. Team GR taucht im Spiel schon ganz am Anfang auf. Man kann beobachten, dass das GR-Luftschiff über der Insel kreist und nacheinander verschiedene GRs in alle Clubs herunterschickt, die dort die jeweiligen Clubmitglieder gefangen halten. Der Hauptsitz des Team GR ist im großen GR-Firmengebäude im südlichen Teil der Insel.

Screenshots

Spielregeln

Es gelten dieselben Regeln wie im realen Pokémon Sammelkartenspiel und dieselben wie beim Vorgänger. Lediglich Züge wie Münzwurf oder angelegte Energiekarten wurden der Funktion des Systems angepasst, d. h. Münzwürfe bleiben immer gleich. Anders als in der Wirklichkeit entscheidet also nicht der Zufall, sondern der Vorteil des Gegenspielers.

Gen. I Gen. II Gen. III Gen. IV Gen. V Gen. VI Gen. VII
Hauptreihe Gold und Silber | Kristall
Sonstige Puzzle Challenge | Trading Card Game 2 | Stadium 2 | Mini-Spiele
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