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PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche

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Spoiler-Warnung:
In diesem Artikel werden detaillierte Story-Informationen aufgeführt.
Der Spaß und die Spannung beim Spielen können dadurch erheblich beeinträchtigt werden.
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
PokéPark 2 Packshot D.jpg
Deutsche Verpackung
Plattform Wii
Genre Adventure
Vertrieb Nintendo/Pokémon
Entwickler Creatures
Spieleranzahl 1-4
Wi-Fi -
Wi-Fi -
Erscheinungs-
daten
JP 12. November 2011
AMN 27. Februar 2012
EUR 23. März 2012
AUS 29. März 2012
Japanischer
Name
ポケパーク2 ~Beyond the World(ビヨンド・ザ・ワールド)~
PokéPark 2: Beyond the World
Englischer
Name
PokéPark 2: Wonders Beyond
Offizielles deutsches Logo

PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche ist die Fortsetzung des Spiels PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer. Das Spiel erschien in Japan am 12.11.2011 für die Nintendo Wii. Nintendo Deutschland kündigte im Dezember 2011 an, das Spiel am 23. März 2012 auch hierzulande zu veröffentlichen, in den USA erschien es am 27.02.2012.

Der Schauplatz des Abenteuers ist wieder der PokéPark, in dem jetzt auch viele Pokémon leben, die erst mit den Pokémon-Editionen Schwarz und Weiß bekannt geworden sind. Zudem gibt es aber noch eine weitere Welt, den sogenannten WunschPark (engl. Wish Park), zu erkunden, der voller Süßigkeiten und Gefahren ist.

Während im ersten PokéPark-Spiel nur Pikachu gesteuert werden kann, kann in PokéPark 2 zwischen Pikachu, Serpifeu, Floink und Ottaro gewählt werden. Diese vier Pokémon haben verschiedene Fähigkeiten und können somit an verschiedenen Stellen des Abenteuers nützlich sein: Serpifeu erreicht selbst hohe Plattformen über einen Doppelsprung und ist zudem sehr schnell, Ottaro kann Wasserflächen schwimmend überwinden, Floink große Gegenstände wie Felsen zerbrechen und Pikachu Elektrogeräte durch seine Stromschocks in Gang setzen.

Die vielen Pokémon, denen man in der Welt begegnen kann, geben teilweise Tipps oder fordern zu verschiedenen Wettkämpfen heraus. Im alten PokéPark-Spiel gibt es hier z. B. Wettrennen, Kletterpartien, Kämpfe oder auch Quizrunden. Zudem gibt es in jedem Teil der Welt Attraktionen, wie Lianenschwingen oder Rodeln. In PokéPark 2 gibt es diese Art der Attraktionen ebenfalls wieder. Während die Haupthandlung nur alleine gespielt werden kann, können die zahlreichen Minispiele von bis zu vier Spielern gleichzeitig gespielt werden, wobei man neben Pikachu außerdem in die Rollen der oben erwähnten Figuren Serpifeu, Floink und Ottaro schlüpfen kann. Ziel des Spiels ist, dass man den furchtbaren WunschPark, der viele Pokémon verrückt macht, wieder in denselbigen wie vor den Zeiten Darkrais verwandelt.

Handlung

Das Spiel beginnt mit einem Gespräch von Zekrom und Reshiram. Sie sehen, dass ein dunkles Omen dem Poképark widerfahren wird. Doch Reshiram sieht ein Licht am Ende des dunklen Tunnels und hat das Gefühl, dass es noch Hoffnung gibt.

Pikachu ist derzeitig zusammen mit seinem besten Freund Plinfa in einen neuen Poképark gereist. Sofort sind sie von dem sogenannten Wunschpark fasziniert. Man gelangt dort über Portale, welche als Poster verkleidet sind, hinein. Sie werden auch Poster-Portale genannt. Der Wunschpark wird als ein Ort gesprochen, wo der Spaß nie aufhört. Allerdings finden sie heraus, dass die Pokémon, die den Wunschpark betreten, ihn nicht wieder verlassen können, wenn sie von dem Kuchen, den man dort gewinnen kann, gegessen haben. Ottaro, welcher dem Verschwinden der Pokémon nachgeht, eilt zur Rettung, bevor sie sich selbst dem Wunschpark chancenlos aussetzen. Doch Plinfa opfert sich heldenhaft, damit Pikachu und Ottaro flüchten können.

Als sie zurück zu dem PokéPark transportiert werden, ist Pikachu in Reshirams-Dimension. Es teilt das Wissen über den drohenden Untergang des Poképark Pikachu mit, und dass es den PokéPark retten kann. Nach der Rückkehr in das Gezeitenufer, haben Pikachu und Ottaro den Auftrag, den Fall zu lösen und die gefangenen Pokémon zu retten. Danach suchen sie das Rokkaiman auf, der das Poster-Portal für sie geöffnet hat, damit sie lernen können, wie man das Portal öffnet. Als sie dann wieder im Wunschpark sind, retten sie die Pokémon, mithilfe des Klingeln einer Glocke, welche die Pokémon aus ihrer Trance befreit. Nachdem sie wieder im Gezeitenufer sind, beschließen sie, in die anderen Bezirke zu gehen, um auch dort die anderen Pokémon zu befreien.

Nun begeben sie sich in den Florabezirk, in den Mühlenweg, wo sie ein Serpifeu mit einer Schlagfertigkeit und einem verwöhnten Verhalten treffen. Später erfahren sie, dass sie eine burschikose Prinzessin ist, die lieber auf ein Abenteuer geht anstatt den königlichen Alltag zu durchleben. Sie sprechen mit ihrer Mutter, Königin Serpiroyal, über die Ereignisse im Wunsch-Park, und sie erinnert sich an die alte Legende, worin ein schwarzes Loch den ganzen Poképark verschlingen wird. Serpifeu beschließt, den Ermittlungen beitzureten und wird nun das dritte Mitglied der Truppe. Sie Wagen sich zurück in Wunsch Park durch das Poster-Portal im Florabezirk, wo sie ein Zorua treffen und ihm helfen, sein Freund, Zoroark zu finden. Sie finden Zoroark sowie Plinfa im Wunschpark. Sie betätigen die Wunschglocke und die Pokémon des Florabezirks sind wieder freu. Plinfa entscheidet zurückbleiben, damit es die Pokémon die in den Wunsch Park kommen warnen zu können, bevor sie in Trance fallen und nicht mehr gehen können.

Das Trio macht sich dann den Weg zum Felsbezirk, worin sie einem Victini begegnen, welche auf der Suche nach seinem Freund, Floink, ist. Kurze Zeit später finden sie das Floink. Dieses ist in einer Kanone gefangen. Serpifeu entscheidet, dass die beste Vorgehensweise wäre Floink aus der Kanone zu feuern. Als es dann hart landet, stürmt es wütend zu auf die Gruppe zu und möchte kämpfen. Nachdem es sich beruhigt hat, erwähnt es, dass es am Turnier der Kämpfe teilnehmen möchte und bittet seine neuen Freunde, das sie es begleiten. Mit Floink, dem offiziellen neuen festgelegten Partner der Gruppe, bitten sie Flambirex, ihren Eintrag in das Turnier zu akzeptieren. Sobald sie sich bewährt haben, dürfen sie in das Turnier. In der ersten Runde kämpfen sie gegen ein übermütiges Trikephalo. Wenn man es besiegt hat, erscheint sein Partner Maxax mit Victini, welches fest in seine Klauen steckt. Daraufhin wirft Maxax Flambirex um. Die beiden Pokémon verschwinden dann in das Plakat-Portal, welches in der Arena-Wand versteckt ist. Sie folgen den beiden Drachen-Pokémon, wo sie gegen Maxax kämpfen. Nach dem Läuten der dritten Wunsch-Glocke, lassen sie Victini frei, aber nicht ohne Preis. Die Pokémon weigern sich, zu ihrem Meister Morbitesse mit leeren Händen zurückkehren und nehmen Plinfa zur Sicherheit mit. Victini erzählt, dass Morbitesse erwähnt hatte, dass die Poster Portale in einem Ort namens Laboratorium hergestellt wurden. Flambirex schlägt vor, das sie in den Rostbezirk Reisen und untersuchen um mögliche Hinweise zum Laboratorium zu finden.

Im Rostbezirk angekommen, finden sie heraus, dass die Pokémon misstrauisch gegenüber Außenstehenden sind, aber schnell verdienen sie sich ihr Vertrauen nach der Reparatur einer gebrochenen Brücke. Der Bezirksmeister schlägt dann vor, dass sie das Geheimlager zu überprüfen. Ein Rowdy macht Golgantes einen Eingang in das Geheimlager. Sie erfahren, dass die Pokémon, Klikk, Kliklak und Klikdiklak, die die Tür zum Laboratorium öffnen, geflüchtet sind. Nachdem sie die drei Ausreißer gefunden haben, erklären sie sich dazu bereit, dass Tor zu öffnen. Einmal drinnen finden sie ein freundliches Zytomega. Stolz prahlt es, dass es die Plakat-Portale hergestellt hat. Aber als er von dem Unglück, und von dem schwarzen Loch hört, gewehrt es Einlass, in das Plakat-Portal, welches in den letzten Wunschpark führt. Mit dem Läuten der letzten Wunschglocke verbinden sich die vier Zonen de Wunschparks zu einem Ganzen und man hat nun Zutritt zum Wunschpalast.

Innerhalb des Palastes ist das Quartett aufgrund des Verhalten von Plinfa benommen. Nach einem Kampf gegen Plinfa, löscht Darkrai, der Meister von Morbitesse und seinen Vorentwicklungen, Ottaros Serpifeus und Floinks Erinnerungen an Pikachu und schickt Pikachu in einen Alptraum. Plinfa gelingt es, seinen Weg in Pikachus-Traumwelt zu finden und ihm aus seinem Alptraum zu retten. Pikachu muss seine Freunde nun erneut treffen und herausfordern, damit die Erinnerungen wiederkommen. Nach diesem Vorhaben kehren die Pokémon zurück in den Wunschpark. Jetzt erleben sie die Ausmaße des unkontrollierbaren schwarzen Lochs. Nach all dieser Zeit saugt es den gesamten Wunsch Park und PokéPark auf. Doch dann erscheint Plinfa mit Zytomega, mit einem Gerät, um das schwarze Loch zunichte zu machen und zu schließen, damit es für allemal geschlossen bleibt. Jedoch muss sich ein Pokémon aufopfern, welchem es nicht erlaubt ist, zurückzukehren. Nach der Zerstörung und Verzweiflung, die Darkrai durchlebt hat, nimmt es das Gerät und fliegt in die Mitte des Lochs und opfert sich heldenhaft. Jetzt liegt es an Pikachu und seinen Freunden, ob es Darkrai jemals aus dem schwarzen Loch schaffen kann.

Komplettlösung

In der Komplettlösung des Spiel wird das Geschehen des Spiels detailliert wiedergegeben. Außerdem findest du hier Tipps für Stellen, bei denen du mal nicht weiterkommst, und hilfreiche Tricks beispielsweise für die schwierigen Missionen. Klicke auf einen untenstehenden Link, um zur Komplettlösung zu gelangen.

→ Link zur Komplettlösung von PokéPark 2

Bezirke und Zonen

Im Spiel existieren sowohl Bezirke (im PokéPark) als auch Zonen (im Wunschpark).


Welche Pokémon in welcher Zone zu finden sind, kann hier nachgelesen werden.

Funktionen

Multiplayer

Im Gegensatz zu seinem Vorgänger PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer, bietet Poképark 2 eine multiplayer-Funktion. Jede Attraktion kann mit bis zu vier Spielern für die höchste Punktzahl konkurrieren.

Austauschbare Pokémon

die spielbaren Pokémon

Der Spieler hat die Fähigkeit, sein Pokémon mit anderem aus seinem Team zu tauschen. Die Spielbaren Pokémon sind Pikachu, Serpifeu, Floink und Ottaro. Jedes Pokémon hat seine eigenen Spezialfähigkeiten: Serpifeu kann Doppelprünge und Blättersturm einetzen, Floink kann Flammenwurf einsetzen und große Felsbrocken mit einem Flammensymbol zertreten und Ottaro kann sowohl Aquaknarre, als auch Kalkklinge einsetzen und über Gewässer schwimmen. Diese sind notwendig, um einige Bereiche und einige Orte zu erkunden. Pikachu ist mit seinem Donnerblitz unter anderem in der Lage, Dinge mit einem Blitzsymbol in Bewegung zu setzen. Zusätzlich kann es noch Eisenschweif einsetzen. Der Spieler kann auch angefreundete Pokémon dazu auffordern es während eines Kampfes, wenn seine Gesundheit nur noch gering ist, zu unterstützen. Man kann allerdings nur Pokémon aus dem jeweiligen Bezirk zur Hilfe auffordern.

Altersfreigabe

Deutschland: USK6.svg Freigegeben ab 6 Jahren (laut USK)


Bilder und Screenshots

Weblinks

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