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Mew-Glitch

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20px-Dialog-warning.svg.png  VORSICHT! Dieser Artikel beschreibt einen Cheat, Glitch oder Ähnliches, der eine Beschädigung oder den Verlust eines Spielstandes zur Folge haben kann!
Ein wildes Mew erscheint nach Benutzen des Mew-Glitchs (Gelbe Edition)

Der Mew-Glitch ist ein Glitch in den Pokémon-Editionen Pokémon BlauRot und Gelb, durch den man ein Mew fangen kann. Man benötigt dafür entweder ein Pokémon, welches Fliegen beherrscht, Schaufler kann oder eines, welches sich teleportieren kann. Zusätzlich wird ein Trainer benötigt, der den Spieler schon aus weiterer Entfernung bemerkt und kämpfen möchte, z. B. den Trainer südlich des Hauses, welches den Eingang zum Tunnel von Route 8 (nahe Lavandia) nach Route 7 (bei Prismania City) bildet, oder aber den Trainer westlich der Nugget-Brücke im Gras.
Man muss auf diesen Trainer zugehen und in dem Moment, in dem er in Sichtweite zum Kämpfen ist, den Startknopf drücken, um durch Fliegen, Schaufler oder Teleport dem Kampf zu entgehen; während das Rufzeichen noch über dem Kopf des Trainers erscheint, flieht man.

Es gibt unterschiedliche Varianten, um Mew mit diesem Glitch zu fangen.

Inhaltsverzeichnis

Variante 1

Hauptartikel: Mew fangen in Pokémon Blau/Rot/Gelb

Nachdem man Fliegen, Schaufler oder Teleport eingesetzt hat, um einem Trainer zu entfliehen, muss man in Azuria City landen. Man geht nun zu dem Trainer auf Route 25, der nur ein Flegmon auf Lv. 17 besitzt, und besiegt ihn. Erscheint man nun (nach einem weiteren Flug/Schaufler/Teleport) wieder auf der Route, auf der man zuvor dem Trainer entflohen ist, öffnet sich automatisch das Startmenü. Schließt man es nun, erscheint Mew. Normalerweise ist es auf Lv. 7, jedoch, abhängig davon wie oft man in dem Kampf gegen das Flegmon (oder dem letzten Pokémon anderer Trainer, die ein Erscheinen von Mew ermöglichen) Heuler eingesetzt hat, ist das Level zwischen 1 und 7. Mew beherrscht zu diesem Zeitpunkt nur die Attacke Pfund. Dennoch sollte man genügend Pokébälle dabei haben - für diesen Level ist es recht schwer zu fangen.

Variante 2

Diese Variante ähnelt stark Variante 1. Allerdings benötigt man ein Pokémon mit einem SPEZ von 21 an erster Stelle im Team. Wiederum nähert man sich einem Trainer und flieht mit Hilfe von Fliegen (eventuell auch Schaufler oder Teleport), bevor es zum Kampf kommen kann. Anschließend jedoch muss man nicht nach Azuria City, um den Flegmontrainer zu besiegen, sondern nach Fuchsania City fliegen. Man geht nun auf Route 15 und kämpft gegen irgendeinen Trainer. Hat man den Trainer besiegt, muss man gegen ein Ditto kämpfen, welches an dem Pokémon mit SPEZ 21 Wandler anwenden muss, bevor es besiegt wird. Zuletzt kehrt man mit Fliegen zur Route des Trainers zurück, dem man anfangs entflohen war. Auch hier öffnet sich das Startmenü automatisch. Schließt man es, erscheint ein Mew auf Lv. 7.

Variante 3

Diese Variante ähnelt den Varianten 1+2. Als erstes entkommt man einem beliebigen Trainer, fliegt dann nach Fuchsania City und kämpft dort gegen einen x-beliebigen Trainer. Darauf fliegt man nach Azuria City und kämpft gegen den "Flegmon-Trainer". Danach geht man wieder zu der Route, in der man einem Trainer entkommen ist. Ein Feld mit der Aufschrift "Fehler 31" erscheint. Ein Kampf startet und es erscheint Mew auf Lv. 7.

Bei dieser Variante kann man Mew problemlos ablegen und wieder mitnehmen.

Andere Pokémon durch den Mew-Glitch fangen

Beide Varianten sind dazu geeignet, auch andere Pokémon zu fangen.

  • In der ersten Variante hängt das erscheinende Pokémon von dem Trainer ab, den man besiegt, nachdem man dem ersten Trainer entflohen ist. Im Falle von Mew ist das der Trainer mit dem Flegmon auf Lv. 17. Besiegt man andere Trainer, erscheinen auch andere Pokémon.

Es ist jedoch bekannt:

    • Wenn man anstatt des Trainers auf Route 25 (der mit dem Flegmon) den Trainer rechts im Gras auf Route 6 nimmt, der ein Smettbo auf Lv.20 hat, erscheint später ein Chaneira anstatt des Mew. Es beherrscht wie das Mew nur Pfund.
    • Wenn man den Glitch bei dem Schwimmer in der Arena von Azuria City anwendet, erscheint ein zweites Mew.
    • Wenn man den Glitch bei dem Wanderer der rechts unterhalb des Flegmontrainers auf Route 25 anwendet, erscheint ein Gengar.
    • Bei der Göre unterhalb des Flegmontrainers auf Route 25 erscheint ein Lapras.
    • Bei dem Mechaniker unterhalb des Wärterhauses auf Route 11 erscheint ein Magmar.
    • Bei dem Spieler vor dem Wärterhaus auf Route 11 erscheint ein Pantimos.
    • Der Biker am Anfang von Route 16 ganz rechts unten lässt ein Dragoran erscheinen.
  • In der zweite Variante hängt das erscheinende Pokémon vom SPEZ-Wert des Pokémon ab, welches gegen Ditto antritt. Ist der Wert 21, erscheint Mew; bei anderen Werten können auch andere Pokémon erscheinen. Diese Variante ist besser geeignet, um im Vorhinein sagen zu können, welches Pokémon erscheinen wird - man muss lediglich die passenden SPEZ-Werte zu den jeweiligen Pokémon eruieren; z. B. einen SPEZ-Wert von 6 für ein Voltobal.

Eine englische Liste von Pokémon, sortiert nach dem spiel-internen Index, findet man auf en:List of Pokémon by index number (GB). Man rät davon ab, SPEZ-Werte, die auf eine Lücke zeigen (z. B. 50) zu verwenden - man könnte Probleme bekommen.

Welche bekannten Risiken gibt es?

Folgendes Problem ist bekannt: Wenn man auf die M.S. Anne geht, dort nach rechts, dann hinunter und zuletzt die Stiegen hinauf, steht ein Matrose im 3. Zimmer. Wendet man den Glitch bei ihm an, erscheint anschließend kein Pokémon, sondern ein Mechaniker mit einem Magnetilo auf Lv. 21. Besiegt man ihn, bleibt das Spiel hängen und es ertönt eine endlose monotone Melodie.

Außerdem: Ist man dem Trainer am rechten Rand der Route 24 entflohen, funktioniert das Startmenü nicht mehr, außerdem kann man keine Person ansprechen. Begegnet man im hohen Gras wilden Pokémon, verändert dies nichts. Wird man in diesem Zustand herausgefordert, muss man unbedingt einen Schritt abstand lassen, sonst bleibt das Spiel stehen. Die Ausnahme bildet der Rocketrüpel in Azuria City oberhalb des verwüsteten Hauses. Dieser verändert auch nichts am Zustand.

Andere Reaktionen auf der Nuggetbrücke

Im Normalfall geht auf der Nuggetbrücke das Startmenü auf, welches man mit "B" schließen muss, damit ein Kampf mit Mew oder einem anderen Pokémon startet.

War man allerdings noch, nachdem man Teleport eingesetzt hat und dem Trainer entflohen ist, im Pokémon-Center, bevor man auf die Nuggetbrücke geht, dann kann statt des Startmenüs auch der Spruch des Rocketrüpels, der sonst normalerweise am Ende der Nuggetbrücke stand, auftauchen, bevor der Kampf startet: "Bei deinem Können würdest du im TEAM ROCKET leicht die rechte Hand vom Boss!"

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