TM058

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9. Generation TM-Tasche
Spiele
DPPTHGSSSWS2W2XYΩRαS
SMUSUMLGPLGESWSHSDLP
KAPU
Handel
Ankaufswert 2.000 Pokédollar
Verkaufswert 5000 Pokédollar?

Die TM058, vor Pokémon Karmesin und Purpur TM58, ist ein Item, welches in Pokémon Diamant und Perl eingeführt wurde.

Effekt

Mit der TM058 ist es möglich, einem Pokémon eine neue Attacke beizubringen. Die beigebrachte Attacke ist dabei von der jeweiligen Edition abhängig. Bis zum Ende der vierten Generation konnte eine TM lediglich einmalig benutzt werden, seit der fünften Generation ist dies nicht mehr der Fall und jede TM kann beliebig häufig verwendet werden. In Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle sowie Pokémon Karmesin und Purpur können TMs allerdings wieder lediglich einmalig verwendet werden.

Attacken-Daten

Spiel Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit
DP Ausdauer Normal Status 
PT Ausdauer Normal Status 
HGSS Ausdauer Normal Status 
SW Freier Fall Flug Physisch  60 100 %
S2W2 Freier Fall Flug Physisch  60 100 %
XY Freier Fall Flug Physisch  60 100 %
ΩRαS Freier Fall Flug Physisch  60 100 %
SM Freier Fall Flug Physisch  60 100 %
USUM Freier Fall Flug Physisch  60 100 %
LGPLGE Schlagbohrer Boden Physisch  80 95 %
SWSH Gewissheit Unlicht Physisch  60 100 %
SDLP Ausdauer Normal Status 
KAPU Durchbruch Kampf Physisch  75 100 %

Spielbeschreibungen

Spiele Beschreibung
DP Der Anwender übersteht auch starke Attacken mit mindestens 1 KP. Kann bei häufigem Einsatz versagen.
PT Der Anwender übersteht auch starke Attacken mit mindestens 1 KP. Kann bei häufigem Einsatz versagen.
HGSS Der Anwender übersteht auch starke Attacken mit mindestens 1 KP. Kann bei häufigem Einsatz versagen.
SW Das entführte Ziel wird in Runde 2 vom Himmel fallen gelassen. In der Luft kann das Ziel nicht attackieren.
S2W2 Das entführte Ziel wird in Runde 2 vom Himmel fallen gelassen. In der Luft kann das Ziel nicht attackieren.
XY Das entführte Ziel wird in Runde 2 vom Himmel fallen gelassen. In der Luft kann das Ziel nicht attackieren.
ΩRαS Das entführte Ziel wird in Runde 2 vom Himmel fallen gelassen. In der Luft kann das Ziel nicht attackieren.
SM Der Anwender entführt das Ziel in Runde 1 in Richtung Himmel und lässt es in Runde 2 fallen. In der Luft kann das Ziel nicht attackieren.
USUM Der Anwender entführt das Ziel in Runde 1 in Richtung Himmel und lässt es in Runde 2 fallen. In der Luft kann das Ziel nicht attackieren.
LGPLGE Anwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote.
SWSH Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
SDLP Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
PLA Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt.

Fundorte

Spiele Fundorte
DPPT Spielhalle
HGSS Prismania Spielhalle
SW Panaero City
S2W2 Panaero City
XY Batika City
ΩRαS Malvenfroh City
SM Route 8
USUM Route 8
LGPLGE Route 17
SWSH Route 7
SDLP Schleiede-Kaufhaus
KAPU Brutzelwüste, Östliche Zone 3, TM-Maschine

Herstellung

Nötige Materialien
LP-Icon KAPU.png Benötigte LP
5000 LP
3
3
3

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch TM58 / TM058
Englisch TM58 / TM058
Japanisch わざマシン58 Waza Machine 58 / わざマシン058 Waza Machine 058
Spanisch MT58 / MT058
Französisch CT58 / CT058
Italienisch MT58 / MT058
Koreanisch 기술머신58 Gisul Machine 58 / 기술머신058 Gisul Machine 58
Chinesisch 招式學習器58 / 招式学习器58 Zhāoshì Xuéxíqì 58
招式學習器058 / 招式学习器058 Zhāoshì Xuéxíqì 058