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Liste der Pokémon nach Almia-Verzeichnis

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Dieser Artikel behandelt das Ranger-Verzeichnis aus Almia. Für die beiden anderen siehe hier.

Dies ist das komplette Verzeichnis aller Pokémon in Pokémon Ranger: Finsternis über Almia. Unter "Fundort" ist der erste Fundort des Pokémon verzeichnet. (...) bedeutet "erst bei einem Auftrag", (!) bedeutet "Nach Abschluss des Spiels".


Verzeichnis-Nummer Name Gruppe Poké-Stärke Fähigkeit Beschreibung Fundort
R-001 001.png Pichu ElektroIC.pngElektro Aufladen Aufladen1.png Es greift mithilfe elektrischer Blitze an. Ranger-Schule
R-002 002.png Pikachu ElektroIC.pngElektro Aufladen Aufladen3.png Es greift an, indem es über seinen Körper Stromschläge verteilt. Brodelvulkan
R-003 003.png Raichu ElektroIC.pngElektro Aufladen Aufladen4.png Es greift mit mächtigen Blitzschlägen aus seinem Körper an. Schloss Almia
R-004 004.png Bidiza NormalIC.pngNormal NormalIC.pngNormal Zertrümmern1.png Es gibt gelegentlich vor anzugreifen. Ranger-Schule
R-005 005.png Bidifas WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser Löschen2.png Es greift an, indem es Wassertropfen spuckt. Briseforst
R-006 006.png Schwalbini FlugIC.pngFlug FlugIC.pngFlug Zerschneiden1.png Es greift an, indem es Böen mit seinen Flügeln erzeugt. Ranger-Schule
R-007 007.png Schwalboss FlugIC.pngFlug FlugIC.pngFlug Zerschneiden2.png Es erzeugt Böen mit seinen Flügeln und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Vereinigungsweg
R-008 008.png Knospi PflanzeIC.pngPflanze PflanzeIC.pngPflanze Tackle1.png Es schießt mit Saatkörnern, um anzugreifen. Ranger-Schule
R-009 009.png Roselia PflanzeIC.pngPflanze PflanzeIC.pngPflanze Zerschneiden2.png Es greift an, indem es Pollen ausstößt. Briseforst
R-010 010.png Roserade PflanzeIC.pngPflanze PflanzeIC.pngPflanze Zerschneiden3.png Es verschießt Blätter und Nadeln, verteilt aber auch Pollen, um anzugreifen. Briseforst (...)
R-011 011.png Schiggy WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser Löschen1.png Es greift an, indem es Wasser aus seinem Maul spuckt. Ozeanhöhle
R-012 012.png Schillok WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser Löschen2.png Es greift an, indem es Wasser aus seinem Maul spuckt. Briseforst
R-013 013.png Turtok WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser Regentanz1.png Es greift mit Strahlen aus den Wasserdüsen auf seinem Rücken an. Briseforst
R-014 014.png Zubat FlugIC.pngFlug FlugIC.pngFlug Zerschneiden1.png Es flattert umher und sendet Ultraschallwellen aus. Ranger-Schule
R-015 015.png Golbat FlugIC.pngFlug FlugIC.pngFlug Zertrümmern2.png Es sendet Ultraschallwellen aus und spuckt Gift, um anzugreifen. Stalagmitenhöhle
R-016 016.png Iksbat FlugIC.pngFlug FlugIC.pngFlug Zertrümmern3.png Es speit Gift und sendet Ultraschallwellen aus, um anzugreifen. Altru-Gebäude
R-017 017.png Nebulak GeistIC.pngGeist GeistIC.pngGeist Psi-Kraft1.png Es greift an, indem es schaurige Kugeln ausspuckt. Ranger-Schule
R-018 018.png Alpollo GeistIC.pngGeist GeistIC.pngGeist Psi-Kraft2.png Es greift an, indem es Kugeln mit abscheulichen Emotionen ausspuckt. Schloss Almia
R-019 019.png Gengar GeistIC.pngGeist GeistIC.pngGeist Psi-Kraft3.png Es greift an, indem es schaurige und verfluchte Kugeln ausspuckt. Hippoterus-Tempel
R-020 020.png Haspiror NormalIC.pngNormal NormalIC.pngNormal Zertrümmern1.png Es springt schnell und rast umher, um anzugreifen. Zwischen Ranger-Schule und Brisenau.
R-021 021.png Schlapor NormalIC.pngNormal NormalIC.pngNormal Zertrümmern2.png Seine Sprünge verursachen Schockwellen. Es rast umher, um anzugreifen. Briseforst
R-022 022.png Wonneira NormalIC.pngNormal NormalIC.pngNormal Zertrümmern1.png Seine Sprünge verursachen Schockwellen. Ferner wirft es mit Felsen, um anzugreifen. Briseforst
R-023 023.png Staralili FlugIC.pngFlug FlugIC.pngFlug None.png Es sendet Tornados aus und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Zephyr-Strand bzw. Hippoterus-Tempel (...)(!)
R-024 024.png Staravia FlugIC.pngFlug FlugIC.pngFlug Zerschneiden2.png Es sendet Tornados aus und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Wagnisklippen
R-025 025.png Staraptor FlugIC.pngFlug FlugIC.pngFlug Fliegen1.png Es erzeugt Windböen mit seinen großen Flügeln, um anzugreifen. Ranger-Vereinigung
R-026 026.png Pachirisu ElektroIC.pngElektro ElektroIC.pngElektro None.png Es entlädt Elektrizität aus seinem gesamten Körper, um anzugreifen. Zephyr-Strand bzw. Ranger-Schule (...)(!)
R-027 027.png Mampfaxo NormalIC.pngNormal NormalIC.pngNormal None.png Es rast herum, um anzugreifen. Zephyr-Strand bzw. Schikolingen (...)(!)
R-028 028.png Makuhita KampfIC.pngKampf KampfIC.pngKampf Zertrümmern2.png Es grift mit Schlägen und Tackles an. Frachtschiff
R-029 029.png Hariyama KampfIC.pngKampf KampfIC.pngKampf Zertrümmern3.png Es greift mit Schlägen und Schockwellen an und rast umher. Brodelvulkan
R-030 030.png Mobai GesteinIC.pngGestein GesteinIC.pngGestein Tackle1.png Es wirft mit Steinen, um anzugreifen. Ranger-Schule
R-031 031.png Mogelbaum GesteinIC.pngGestein GesteinIC.pngGestein Zertrümmern2.png Es greift an, indem es gelegentlich Felsen fallen lässt. Haruba-Dorf
R-032 032.png Bummelz NormalIC.pngNormal NormalIC.pngNormal Zerschneiden1.png Es tut nur selten etwas. Gelegentlich versucht es einen Schneideangriff. Ranger-Schule
R-033 033.png Samurzel PflanzeIC.pngPflanze PflanzeIC.pngPflanze Tackle1.png Es schießt mit Saatkörnern, um anzugreifen. Briseforst
R-034 034.png Blanas PflanzeIC.pngPflanze PflanzeIC.pngPflanze Tackle2.png Geschützt durch Blätter verteilt es diese auch, um anzugreifen. Chroma-Straße
R-035 035.png Tengulist UnlichtIC.pngUnlicht UnlichtIC.pngUnlicht Zerschneiden3.png Es erzeugt Winde mit seinen Armen und schickt Tornados aus, um anzugreifen. Altru-Turm
R-036 036.png Tangoloss PflanzeIC.pngPflanze PflanzeIC.pngPflanze Tackle2.png Es stößt ein giftiges Puder aus, um anzugreifen. Ranger-Schule
R-037 037.png Schalellos WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser Löschen1.png Es spuckt Wasserkugeln, um anzugreifen. Ozeanhöhle
R-038 038.png Gastrodon WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser Löschen2.png Es spuckt Wasserkugeln und Schmutzbrocken, um anzugreifen. Ozeanhöhle
R-039 039.png Charmian NormalIC.pngNormal NormalIC.pngNormal Zerschneiden1.png Es greift mithilfe von Schneideangriffen an. Zephyr-Strand
R-040 040.png Shnurgarst NormalIC.pngNormal NormalIC.pngNormal Tackle2.png Es greift mithilfe von Schockwellen an. Frachtschiff
R-041 041.png Kleinstein GesteinIC.pngGestein GesteinIC.pngGestein Zertrümmern1.png Es greift an, indem es Felsen wirft. Ozeanhöhle
R-042 042.png Georok GesteinIC.pngGestein GesteinIC.pngGestein Zertrümmern2.png Es wirft Felsen und Steine, um anzugreifen. Ozeanhöhle
R-043 043.png Geowaz GesteinIC.pngGestein GesteinIC.pngGestein Zertrümmern4.png Es greift an, indem es Steine wirft und Spalten im Boden erzeugt. Hippoterus-Tempel
R-044 044.png Nasgnet GesteinIC.pngGestein GesteinIC.pngGestein Zertrümmern2.png Es wirft mit Steinen, um anzugreifen. Ozeanhöhle
R-045 045.png Voluminas GesteinIC.pngGestein GesteinIC.pngGestein Zertrümmern4.png Es wirft mit magnetischen Brocken und löst Steinschläge aus, um anzugreifen. Chroma-Ruinen
R-046 046.png Miltank NormalIC.pngNormal NormalIC.pngNormal Tackle2.png Es greift an, indem es Schockwellen erzeugt und wild umherrast. Brisenau(...)
R-047 047.png Kikugi PflanzeIC.pngPflanze PflanzeIC.pngPflanze Tackle1.png Es schießt mit Saatkörnern, um anzugreifen. Briseforst
R-048 048.png Kinoso PflanzeIC.pngPflanze PflanzeIC.pngPflanze Tackle2.png Es verteilt Blätter und Saatkörner, um anzugreifen. Wagnisklippen
R-049 049.png Sheinux ElektroIC.pngElektro ElektroIC.pngElektro Überladen1.png Es entlädt Elektrizität aus seinem gesamten Körper, um anzugreifen. Briseforst
R-050 050.png Luxio ElektroIC.pngElektro ElektroIC.pngElektro Überladen2.png Es spuckt Elektrizitätsklumpen und gibt elektrische Blitze aus seinem Körper frei. Ölfeldversteck
R-051 051.png Luxtra ElektroIC.pngElektro ElektroIC.pngElektro Überladen3.png Es entlädt elektrische Blitze aus seinem Körper und lässt Donner niedergehen. Ölfeldversteck
R-052 052.png Chelast PflanzeIC.pngPflanze PflanzeIC.pngPflanze None.png Es greift an, indem es Blätter und Saatkörner spuckt. Über den Auftrag Rette Chelast!
R-053 053.png Chelcarain PflanzeIC.pngPflanze PflanzeIC.pngPflanze Tackle2.png Es greift an, indem es dolchartige Blätter verschießt. Briseforst (linker Teil, hinter Turtok)
R-054 054.png Chelterrar PflanzeIC.pngPflanze PflanzeIC.pngPflanze Tackle4.png Es greift an, indem es Blätter verteilt und mit Samenkörnern schießt. Briseforst(ZERSCHNEIDEN 3 notwendig, hinter dem agilen Baumstamm, der mit TACKLE 4 beseitigt werden kann)
R-055 055.png Bamelin WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser Löschen1.png Es spuckt Wasserkugeln, um anzugreifen. Briseforst
R-056 056.png Bojelin WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser Flussgleiter1.png Es spuckt Kugeln und Wassertropfen, um anzugreifen. Stalagmitenhöhle, Vereinigungsweg
R-057 057.png Hornliu KäferIC.pngKäfer KäferIC.pngKäfer Tackle1.png Es greift an, indem es klebrige Seide spuckt. Briseforst
R-058 058.png Bibor KäferIC.pngKäfer KäferIC.pngKäfer Zertrümmern2.png Es feuert aus dem Hochgeschwindigkeitsflug heraus giftige Nadeln ab. Briseforst
R-059 059.png Wadribie KäferIC.pngKäfer FlugIC.pngFlug Zerschneiden1.png Es entfacht Windböen, um anzugreifen. Briseforst, Chroma-Straße
R-060 060.png Honweisel KäferIC.pngKäfer KäferIC.pngKäfer Zertrümmern3.png Es verschießt klebrige Klumpen und giftige Nadeln, um anzugreifen. Über den Auftrag Entschuldigung an Honweisel in der Chroma-Straße rechts oben in der Sackgasse
R-061 061.png Rabauz KampfIC.pngKampf KampfIC.pngKampf Zertrümmern1.png Es bewegt sich schnell hin und her und teilt Schläge aus, um anzugreifen. Havebrück (oberhalb und links der Ranger-Basis)
R-062 062.png Magnetilo ElektroIC.pngElektro Aufladen Aufladen2.png Es greift mithilfe elektrischer Blitze an. Vereinigungsweg, Wagnisklippen
R-063 063.png Magneton ElektroIC.pngElektro Aufladen Aufladen5.png Es entlädt über seinen Körper Elektrizität. Schützt sich mit einer elektr. Barriere. Altru-Turm, Hippoterus-Tempel, Ölfeldversteck
R-064 064.png Magnezone ElektroIC.pngElektro ElektroIC.pngElektro Überladen3.png Im Schutze einer elektrischen Barriere erzeugt es mit seinem Körper Magnetismus. Hippoterus-Tempel (Bosskampf), Nach Hauptgeschichte auch im Frachtschiff
R-065 065.png Fukano FeuerIC.pngFeuer FeuerIC.pngFeuer Brand2.png Greift an, indem es Feuer speit und Tackles einsetzt. Havebrück, Vereinigungsweg
R-066 066.png Arkani FeuerIC.pngFeuer FeuerIC.pngFeuer Brand4.png Es spuckt sich ausbreitendes Feuer und setzt Tackles ein, um anzugreifen. Altru-Turm , Ölfeldversteck
R-067 067.png Rattfratz NormalIC.pngNormal NormalIC.pngNormal Tackle1.png Es greift mit einem Bissangriff seiner kräftigen Vorderzähne an. Havebrück
R-068 068.png Rattikarl NormalIC.pngNormal NormalIC.pngNormal Zerschneiden2.png Es greift mit einem Bissangriff seiner kräftigen Vorderzähne an. Frachtschiff, Havebrück (Hafen)
R-069 069.png Plaudagei FlugIC.pngFlug FlugIC.pngFlug Zerschneiden1.png Es greift mithilfe von Tönen an. Havebrück
R-070 070.png Elekid ElektroIC.pngElektro ElektroIC.pngElektro Überladen2.png Es greift mithilfe elektrisierter Kugeln an. Havebrück
R-071 071.png Elektek ElektroIC.pngElektro ElektroIC.pngElektro Blitz1.png Es entlädt über seinen Körper Elektrizität und schleudert elektrische Blitze. Altru-Turm (oberer Teil - im Generator-Raum), Chroma-Ruinen, Frachtschiff
R-072 072.png Elevoltek ElektroIC.pngElektro ElektroIC.pngElektro Überladen3.png Es entlädt über seinen Körper Elektrizität. Schützt sich mit einer elektr. Barriere. Ranger-Vereinigung (Ort) (Bosskampf)
R-073 073.png Magby FeuerIC.pngFeuer FeuerIC.pngFeuer Brand1.png Es greift mithilfe von Feuerbällen an. Havebrück
R-074 074.png Magmar FeuerIC.pngFeuer FeuerIC.pngFeuer Brand2.png Es greift mithilfe von Feuerbällen an und atmet Feuerstrahlen aus. Frachtschiff, Vulkanhöhle (linker Teil)
R-075 075.png Magbrant FeuerIC.pngFeuer FeuerIC.pngFeuer Brand5.png Flammen strömen aus seinen Händen. Es verfügt über einen Explosionsangriff. Altru-Turm (Bosskampf), Vulkanhöhle (linker Teil, erst nach der Hauptgeschichte)
R-076 076.png Voltobal ElektroIC.pngElektro ElektroIC.pngElektro Überladen2.png Es greift an, indem es elektrische Blitze schleudert. Achtung: Es kann explodieren! Frachtschiff, Havebrück
R-077 077.png Lektrobal ElektroIC.pngElektro ElektroIC.pngElektro Überladen3.png Es entlädt über seinen Körper Elektrizität. Achtung: Es kann explodieren. Altru-Turm (oberer Teil)
R-078 078.png Wingull WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser Löschen1.png Es setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Brodellande
R-079 079.png Pelipper WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser Löschen3.png Es spuckt Wasser, um anzugreifen. Haruba-Wüste, Vulkanhöhle
R-080 080.png Glibunkel GiftIC.pngGift GiftIC.pngGift None.png Es stößt ein giftiges Gas und eine giftige Flüssigkeit aus seinem Maul aus. Schulstraße (Kampf)
R-081 081.png Toxiquak GiftIC.pngGift GiftIC.pngGift Zertrümmern2.png Es stößt ein giftiges Gas und eine giftige Flüssigkeit aus seinem Maul aus. Havebrück (Bosskampf)
R-082 082.png Zirpurze KäferIC.pngKäfer KäferIC.pngKäfer None.png Es setzt beim Herumspringen Töne ein, um anzugreifen. Partner-Farm in Schikolingen(Kampf)
R-083 083.png Zirpeise KäferIC.pngKäfer KäferIC.pngKäfer Zerschneiden2.png Es wirft mit klebrigen Klumpen und greift darüber hinaus mit Tönen an. Briseforst (nach Hauptgeschichte, surfe vom Ranger HQ nach unten und gehe beim ersten Steg an Land)
R-084 084.png Koknodon GesteinIC.pngGestein GesteinIC.pngGestein None.png Es führt mit seinem steinharten Kopf Rammmanöver aus. Über den Auftrag Rette Koknodon!
R-085 085.png Rameidon GesteinIC.pngGestein GesteinIC.pngGestein Tackle5.png Neben den Rammmanövern mit seinem steinharten Kopf greift es mit Steinwürfen an. Wagnisklippen
R-086 086.png Finneon WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser Zertrümmern1.png Es spuckt Blasen und Wasserkugeln, um anzugreifen. Have-Meer
R-087 087.png Lumineon WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser Zertrümmern2.png Es spuckt Blasen und Wasserkugeln, um anzugreifen. Über den Auftrag Anglerlatein im Have-Meer (Bosskampf-Bereich)
R-088 088.png Lampi ElektroIC.pngElektro Aufladen Aufladen2.png Es greift mithilfe elektrischer Blitze an. Have-Meer
R-089 089.png Lanturn ElektroIC.pngElektro Aufladen Aufladen4.png Es entlädt über seinen Körper Elektrizität und schleudert elektrische Blitze. Meer des Wailord
R-090 090.png Mantirps WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser Tackle1.png Es spuckt Blasen, um anzugreifen. Have-Meer
R-091 091.png Mantax WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser Tauchgleiter1.png Es schwimmt gemächlich und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Have-Meer, Meer des Wailord
R-092 092.png Baldorfish WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser Löschen1.png Es greift an, indem es Nadeln verschießt. Have-Meer
R-093 093.png Corasonn WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser Zertrümmern2.png Es pustet Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen. Have-Meer
R-094 094.png Sterndu WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser Zerschneiden1.png Es greift mit seltsamen Kugeln an und rotiert dabei. Have-Meer
R-095 095.png Starmie WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser Zerschneiden3.png Es greift mit seltsamen Kugeln an und rotiert dabei. Meer des Wailord
R-096 096.png Tohaido WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser Zertrümmern4.png Es schwimmt rasend schnell umher und greift mit Bissen und Rammmanövern an. Have-Meer (im Bosskampf-Bereich)
R-097 097.png Evoli NormalIC.pngNormal NormalIC.pngNormal Tackle1.png Es bewegt sich schnell hin und her und führt Sturmangriffe durch. Havebrück
R-098 098.png Aquana WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser Löschen3.png Es greift an, indem es Wassertropfen und Blasen aus seinem Maul ausstößt. Altru-Turm (im Raum nach dem obersten Aufzug), Schloss Almia
R-099 099.png Blitza ElektroIC.pngElektro ElektroIC.pngElektro Überladen3.png Es entlädt Elektrizität aus seinem gesamten Körper, um anzugreifen. Haruba-Wüste
R-100 100.png Flamara FeuerIC.pngFeuer FeuerIC.pngFeuer Brand3.png Es greift an, indem es Feuerbälle spuckt und Feuerstrahlen ausatmet. Vulkanhöhle
R-101 101.png Psiana PsychoIC.pngPsycho PsychoIC.pngPsycho Teleport1.png Spuckt zum Angriff seltsame Kugeln. Geschützt durch eine psychische Barriere. Hippoterus-Tempel
R-102 102.png Nachtara UnlichtIC.pngUnlicht UnlichtIC.pngUnlicht Zerschneiden3.png Es greift mit einer Finsteraura an. Chroma-Ruinen
R-103 103.png Folipurba PflanzeIC.pngPflanze PflanzeIC.pngPflanze Zerschneiden3.png Es verteilt Blätter und lässt Ranken aus dem Boden wachsen, um anzugreifen. Briseforst (nach Hauptgeschichte, surfe vom Ranger HQ nach unten und gehe beim dritten Steg - wo der Angler ist - an Land)
R-104 104.png Glaziola EisIC.pngEis EisIC.pngEis Zertrümmern3.png Es schießt einen eisigen Strahl aus seinem Maul und greift auch mit Eisbrocken an. Eissee
R-105 105.png Voltilamm ElektroIC.pngElektro ElektroIC.pngElektro Überladen1.png Es greift mithilfe elektrischer Blitze an. Vereinigungsweg
R-106 106.png Waaty ElektroIC.pngElektro ElektroIC.pngElektro Überladen2.png Es greift mithilfe elektrischer Bitze an. Chroma-Straße
R-107 107.png Ampharos ElektroIC.pngElektro ElektroIC.pngElektro Überladen3.png Es verteilt aufgeladene elektrische Kugeln und verschießt elektrische Blitze. Altru-Turm(oberster Teil)
R-108 108.png Griffel NormalIC.pngNormal NormalIC.pngNormal Tackle1.png Es greift an, indem es mit seinem Schwanz Felsen schleudert und Rempler austeilt. Vereinigungsweg
R-109 109.png Ambidiffel NormalIC.pngNormal NormalIC.pngNormal Zertrümmern2.png Es schleudert Steine und Felsen mit seinen Schwänzen, um anzugreifen. Über den Auftrag Wer hat mein Essen gegessen?
R-110 110.png Tannza KäferIC.pngKäfer KäferIC.pngKäfer Tackle1.png Es sprengt sich selbst in die Luft. Vereinigungsweg, Wagnisklippen
R-111 111.png Forstellka StahlIC.pngStahl StahlIC.pngStahl Zertrümmern2.png Es schleudert klebrige Klumpen. Achtung: Es kann explodieren. Briseforst (nach Hauptgeschichte, surfe vom Ranger HQ nach unten und gehe beim ersten Steg an Land - es wird unterwegs herabfallen)
R-112 112.png Habitak FlugIC.pngFlug FlugIC.pngFlug Zerschneiden1.png Es greift an, indem es mit seinen Flügeln Tornados erzeugt. Vereinigungsweg, Wagnisklippen
R-113 113.png Ibitak FlugIC.pngFlug FlugIC.pngFlug Zerschneiden3.png Es fliegt mmit hoher Geschwindigkeit herum und stürzt zum Angriff herab. Haruba-Wüste
R-114 114.png Myrapla PflanzeIC.pngPflanze PflanzeIC.pngPflanze Zerschneiden1.png Es greift mit seinen geschossartigen Blättern an und verbreitet giftige Pollen. Vereinigungsweg
R-115 115.png Duflor PflanzeIC.pngPflanze PflanzeIC.pngPflanze Zerschneiden2.png Es greift an, indem es Wolken giftiger Pollen ausstößt. Chroma-Hochland
R-116 116.png Giflor GiftIC.pngGift GiftIC.pngGift Zerschneiden3.png Es greift an, indem es verschiedene Arten von Pollen ausstößt. Chroma-Hochland (in der Höhle oben, TACKLE 3 notwendig!)
R-117 117.png Blubella PflanzeIC.pngPflanze PflanzeIC.pngPflanze Zerschneiden3.png Geschützt durch Blätter verteilt es diese auch, um anzugreifen. Hippoterus-Tempel
R-118 118.png Yanma FlugIC.pngFlug FlugIC.pngFlug Zerschneiden2.png Es fliegt umher und setzt Ultraschall- und Schockwellen frei. Vereinigungsweg
R-119 119.png Yanmega KäferIC.pngKäfer KäferIC.pngKäfer None.png Es spuckt klebrige Seide. Es greift an, indem es Schockwellen erzeugt. Altru-Turm (Eingang)
R-120 120.png Larvitar BodenIC.pngBoden GesteinIC.pngGestein Zertrümmern1.png Es wirft Steine und Felsen, um anzugreifen. Wagnisklippen
R-121 121.png Pupitar BodenIC.pngBoden BodenIC.pngBoden Zertrümmern2.png Es bewegt sich sehr schnell und setzt dabei Rammmanöver ein, um anzugreifen. Chroma-Ruinen
R-122 122.png Despotar GesteinIC.pngGestein UnlichtIC.pngUnlicht Zertrümmern4.png Dieses Pokémon löst Steinschläge aus und verschießt Strahlen aus dem Mund. Hippoterus-Tempel
R-123 123.png Pinsir KäferIC.pngKäfer KäferIC.pngKäfer Zerschneiden2.png Es greift an, indem es mit den Hörnern auf seinem Kopf Rammanöver durchführt. Wagnisklippen
R-124 124.png Camaub FeuerIC.pngFeuer BodenIC.pngBoden Brand1.png Es greift an, indem es Glut und Feuerklumpen spuckt. Wagnisklippen
R-125 125.png Camerupt FeuerIC.pngFeuer FeuerIC.pngFeuer Brand3.png Es speit Glut und schleudert Feuerklumpen von seinem Rücken aus. Stalagmitenhöhle
R-126 126.png Menki KampfIC.pngKampf KampfIC.pngKampf Zertrümmern1.png Es wird leicht wütend und rast umher. Erst bei Stillstand ist es leichter zu fangen. Wagnisklippen
R-127 127.png Rasaff KampfIC.pngKampf KampfIC.pngKampf Zertrümmern3.png Es rast extrem wild umher und ist erst bei Stillstand leichter zu fangen. Altru-Gebäude Fahrstuhl Falsche Antwort,Altru-Turm (oberster Teil)
R-128 128.png Skorgla BodenIC.pngBoden FlugIC.pngFlug Zerschneiden1.png Es flattert umher und setzt Rammmanöver und Schnittangriffe ein. Wagnisklippen
R-129 129.png Skorgro BodenIC.pngBoden FlugIC.pngFlug None.png Es schleudert Tornados und Schmutzbrocken und setzt auch Rammmanöver ein. Ölfeldversteck (Bosskampf)
R-130 130.png Flunkifer StahlIC.pngStahl StahlIC.pngStahl Zertrümmern2.png Es greift mithilfe magnetischer Brocken und mit Bissangriffen an. Wagnisklippen
R-131 131.png Stollunior StahlIC.pngStahl StahlIC.pngStahl Tackle1.png Es greift an, indem es mit seinem eisernen Kopf Rammmanöver durchführt. Wagnisklippen
R-132 132.png Stollrak StahlIC.pngStahl StahlIC.pngStahl Tackle2.png Es greift an, indem es mit seinem eisernen Kopf Rammmanöver durchführt. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-133 133.png Stolloss StahlIC.pngStahl StahlIC.pngStahl Tackle4.png Es erzeugt Spalten im Boden und führt Rammmanöver durch, um anzugreifen. Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-134 134.png Dodu NormalIC.pngNormal NormalIC.pngNormal Agilität1.png Es greift durch Picken mit seinen scharfen Schnäbeln und durch Sturmangriffe an. Chroma-Straße, Haruba-Wüste (beim Hippoterus-Tempel), Vereinigungsweg
R-135 135.png Dodri NormalIC.pngNormal NormalIC.pngNormal Tackle2.png Es greift durch Picken mit seinen scharfen Schnäbeln an. Chroma-Hochland, Chroma-Straße, Ranger-Vereinigung
R-136 136.png Venuflibis PflanzeIC.pngPflanze PflanzeIC.pngPflanze Zerschneiden2.png Es schießt mit Saatkörnern, um anzugreifen. Chroma-Hochland
R-137 137.png Glumanda FeuerIC.pngFeuer FeuerIC.pngFeuer Brand1.png Es greift an, indem es Glut speit. Ranger-Schule (im Hof), Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-138 138.png Glutexo FeuerIC.pngFeuer FeuerIC.pngFeuer Brand2.png Es greift an, indem es Glut und Feuerklumpen spuckt. Vulkanhöhle (rechter Teil - surfe auf Qurtel vom Eingang aus umherum)
R-139 139.png Glurak FeuerIC.pngFeuer FeuerIC.pngFeuer Brand4.png Es speit Feuerklumpen und entfacht sich ausbreitendes Feuer. Nach der Hauptgeschichte: Vulkanhöhle
R-140 140.png Schneckmag FeuerIC.pngFeuer FeuerIC.pngFeuer Brand1.png Es greift an, indem es Glut und Feuerklumpen speit. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-141 141.png Magcargo FeuerIC.pngFeuer FeuerIC.pngFeuer Brand2.png Es greift an, indem es Glut und Feuerklumpen speit. Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-142 142.png Driftlon GeistIC.pngGeist GeistIC.pngGeist Luftgleiter1.png Es sendet schaurige Kugeln aus, um anzugreifen. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-143 143.png Drifzepeli GeistIC.pngGeist GeistIC.pngGeist Anheben1.png Es sendet schaurige Kugeln aus, um anzugreifen. Chroma-Ruinen (Eingangsbereich), Hippoterus-Tempel, Vulkanhöhle(rechter Teil)
R-144 144.png Skunkapuh GiftIC.pngGift GiftIC.pngGift Zertrümmern1.png Es verteilt Gift, um anzugreifen. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-145 145.png Skuntank GiftIC.pngGift GiftIC.pngGift Gestank1.png Es erzeugt beim Gehen giftiges Gas und spuckt eine giftige Flüssigkeit. Chroma-Ruinen, Ölfeldversteck
R-146 146.png Kangama NormalIC.pngNormal NormalIC.pngNormal Zertrümmern2.png Es schleudert mächtige Strahlen aus seinem Maul, um anzugreifen. Vulkanhöhle(linker Teil)
R-147 147.png Shuppet GeistIC.pngGeist GeistIC.pngGeist Psi-Kraft1.png Es greift an, indem es verfluchte Kugeln spuckt. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-148 148.png Banette GeistIC.pngGeist GeistIC.pngGeist Psi-Kraft2.png Durch geisterhaftes Feuer geschützt greift es mit unheimlichen Kugeln an. Hippoterus-Tempel
R-149 149.png Rihorn BodenIC.pngBoden BodenIC.pngBoden Tackle2.png Es greift an, indem es Spalten im Boden erzeugt. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-150 150.png Rizeros BodenIC.pngBoden BodenIC.pngBoden Tackle3.png Es schleudert seinen klobigen Körper umher und setzt Rammmanöver ein. Altru-Turm(oberster Teil), Haruba-Wüste (auf den Hügeln), Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-151 151.png Rihornior BodenIC.pngBoden BodenIC.pngBoden None.png Es erzeugt Schockwellen, um anzugreifen. Ferner löst es Steinschläge aus. Altru-Turm (Bosskampf)
R-152 152.png Sleimok GiftIC.pngGift GiftIC.pngGift Zertrümmern3.png Es greift an, indem es Gift speit und giftigen Nebel ausstößt. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-153 153.png Hunduster UnlichtIC.pngUnlicht UnlichtIC.pngUnlicht Tackle1.png Es speiut Feuerklumpen und setzt Finsteraura ein, um anzugreifen. Frachtschiff, Ölfeldversteck
R-154 154.png Hundemon UnlichtIC.pngUnlicht UnlichtIC.pngUnlicht Brand2.png Es speit Feuerklumpen und setzt Finsteraura ein, um anzugreifen. Ölfeldversteck
R-155 155.png Webarak KäferIC.pngKäfer KäferIC.pngKäfer Tackle1.png Es spuckt klebrige Seide aus seinem Maul und spinnt Netze um sich herum. Frachtschiff
R-156 156.png Ariados KäferIC.pngKäfer KäferIC.pngKäfer Tackle3.png Es spinnt Netze um sich herum, während es umherwandert. Altru-Turm (oberer Teil), Hippoterus-Tempel (Gänge)
R-157 157.png Trasla PsychoIC.pngPsycho PsychoIC.pngPsycho Tackle1.png Teleportiert sich von Ort zu Ort und greift mithilfe seltsamer Kugeln an. Frachtschiff
R-158 158.png Kirlia PsychoIC.pngPsycho PsychoIC.pngPsycho Teleport1.png Teleportiert sich von Ort zu Ort und greift mithilfe seltsamer Kugeln an. Chroma-Ruinen
R-159 159.png Guardevoir PsychoIC.pngPsycho PsychoIC.pngPsycho Psi-Kraft3.png Geschützt durch eine psychische Barriere greift es mithilfe seltsamer Kugeln an. Altru-Turm
R-160 160.png Galagladi KampfIC.pngKampf KampfIC.pngKampf Zerschneiden5.png Es greift mit Böen leuchtender Winde und seltsamen Kugeln an. Täuscht Angriffe vor. Altru-Turm (Bosskampf)
R-161 161.png Machollo KampfIC.pngKampf KampfIC.pngKampf None.png Es greift mit Schlägen und Aurakräfte-Kugeln an. Über den Auftrag Was geschah mit Machollo?
R-162 162.png Maschock KampfIC.pngKampf KampfIC.pngKampf Tackle2.png Es greift mit Schlägen an und erzeugt Schockwellen. Frachtschiff
R-163 163.png Machomei KampfIC.pngKampf KampfIC.pngKampf Zertrümmern3.png Es greift mit vernichtenden Schlägen und Schockwellen an. Ölfeldversteck
R-164 164.png Pantimimi PsychoIC.pngPsycho PsychoIC.pngPsycho None.png Geschützt durch eine psychische Barriere wirft es seltsame Kugeln, um anzugreifen. Frachtschiff
R-165 165.png Pantimos PsychoIC.pngPsycho PsychoIC.pngPsycho Teleport1.png Es setzt zum Selbstschutz einen durch psychische Kräfte generierten Schild ein. Ölfeldversteck
R-166 166.png Traumato PsychoIC.pngPsycho PsychoIC.pngPsycho Zertrümmern2.png Es schleudert seltsame Kugeln aus seinen Handflächen, um anzugreifen. Frachtschiff
R-167 167.png Hypno PsychoIC.pngPsycho PsychoIC.pngPsycho Psi-Kraft2.png Es schleudert seltsame Kugeln aus seinen Handflächen, um anzugreifen. Altru-Turm (oberer Teil), Chroma-Ruinen (Eingangsbereich)
R-168 168.png Panflam FeuerIC.pngFeuer FeuerIC.pngFeuer None.png Es speit Glut, um anzugreifen. Über den Auftrag Rette Panflam! oben links im Chroma-Hochland wo die Treppe ist
R-169 169.png Panpyro FeuerIC.pngFeuer FeuerIC.pngFeuer Brand2.png Es greift an, indem es Glut und Feuerklumpen speit. Frachtschiff
R-170 170.png Panferno FeuerIC.pngFeuer FeuerIC.pngFeuer Brand3.png Es spuckt Feuerklumpen und verfügt weiterhin über einen Explosionsangriff. Vulkanhöhle (Bosskampf)
R-171 171.png Vulpix FeuerIC.pngFeuer FeuerIC.pngFeuer Brand1.png Es erschafft einen Ring geisterhaften Feuers, um sich zu schützen. Frachtschiff, Schloss Almia, Schlottertal, Eissee(oberster Teil)
R-172 172.png Vulnona FeuerIC.pngFeuer FeuerIC.pngFeuer Brand4.png Durch einen Ring geisterhaften Feuers geschützt, atmet es Feuerstrahlen aus. Schloss Almia
R-173 173.png Pionskora GiftIC.pngGift GiftIC.pngGift Zertrümmern1.png Es spuckt Giftnadeln und eine giftige Flüssigkeit, um anzugreifen. Hippoterus-Tempel (Raum, wo man landet, wenn man von den Kugeln getroffen wird), Haruba-Wüste
R-174 174.png Piondragi GiftIC.pngGift GiftIC.pngGift None.png Es spuckt Giftnadeln und eine giftige Flüssigkeit und erzeugt eine giftige Lache. Frachtschiff (Bosskampf)
R-175 175.png Schlurplek NormalIC.pngNormal NormalIC.pngNormal Zertrümmern3.png Es greift mithilfe seiner Zunge an. Nach der Hauptgeschichte: Frachtschiff
R-176 176.png Ponita FeuerIC.pngFeuer FeuerIC.pngFeuer Brand1.png Es greift an, indem es Feuer aussendet und Sturmangriffe durchführt. Chroma-Straße
R-177 177.png Gallopa FeuerIC.pngFeuer FeuerIC.pngFeuer Brand3.png Es greift an, indem es Feuer aussendet und Sturmangriffe durchführt. Chroma-Hochland
R-178 178.png Girafarig PsychoIC.pngPsycho PsychoIC.pngPsycho Tackle2.png Es greift mithilfe psychischer Kugeln und psychischer Schockwellen an. Chroma-Straße
R-179 179.png Tauros NormalIC.pngNormal NormalIC.pngNormal Tackle2.png Es rast wild umher und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Chroma-Hochland
R-180 180.png Ninjask KäferIC.pngKäfer KäferIC.pngKäfer Zerschneiden2.png Es fliegt blitzschnell umher. Chroma-Straße
R-181 181.png Schilterus StahlIC.pngStahl StahlIC.pngStahl None.png Führt Rammmanöver mit seinem steinharten Kopf aus und lässt Steine niedergehen. Über den Auftrag Rette Schilterus!
R-182 182.png Bollterus StahlIC.pngStahl StahlIC.pngStahl Tackle3.png Führt Rammmanöver mit seinem steinharten Kopf aus und lässt Steine niedergehen. Chroma-Hochland
R-183 183.png Abra PsychoIC.pngPsycho PsychoIC.pngPsycho Tackle1.png Es teleportiert sich, um nicht gefangen zu werden. Achte auf seine Rufe. Chroma-Hochland
R-184 184.png Simsala PsychoIC.pngPsycho PsychoIC.pngPsycho Teleport1.png Es bewegt sich mittels Teleportation und greift mithilfe merkwürdiger Kugeln an. Altru-Turm (im Raum nach dem obersten Aufzug)
R-185 185.png Kramurx UnlichtIC.pngUnlicht UnlichtIC.pngUnlicht Zerschneiden2.png Es greift mit einer Finsteraura an. Über den Auftrag Nacht! Schatten! Wo seid ihr? in Havebrück (bei Melodias Haus oben rechts, ein zweites im linken Teil von Havebrück auf dem Dach eines Hauses)
R-186 186.png Kramshef UnlichtIC.pngUnlicht UnlichtIC.pngUnlicht Zerschneiden3.png Es erzeugt Tornados und Böen dunklen Windes und greift mit Finsteraura an. Ölfeldversteck
R-187 187.png Smogon GiftIC.pngGift GiftIC.pngGift Tackle1.png Es greift an, indem es giftiges Gas ausstößt. Chroma-Ruinen
R-188 188.png Smogmog GiftIC.pngGift GiftIC.pngGift Tackle2.png Es greift an, indem es ein giftiges Gas ausstößt und Giftpfützen erzeugt. Schloss Almia
R-189 189.png Panzaeron StahlIC.pngStahl StahlIC.pngStahl Auflösen1.png Es erzeugt Böen mit seinen großen Flügeln und greift mit seinem eisernen Körper an. Chroma-Hochland
R-190 190.png Zwirrlicht GeistIC.pngGeist GeistIC.pngGeist Psi-Kraft1.png Durch geisterhaftes Feuer geschützt greift es mit unheimlichen Kugeln an. Chroma-Ruinen (Anfangsbereich)
R-191 191.png Zwirrklop GeistIC.pngGeist GeistIC.pngGeist Psi-Kraft3.png Es greift mithilfe verfluchter und mit abscheulichen Emotionen geladener Kugeln an. Ölfeldversteck
R-192 192.png Zwirrfinst GeistIC.pngGeist GeistIC.pngGeist Psi-Kraft3.png Geschützt durch ein geisterhaftes Feuer greift es mit schaurigen Kugeln an. Altru-Turm-Spitze (Bosskampf), Hippoterus-Tempel (Nach Hauptgeschichte)
R-193 193.png Zobiris UnlichtIC.pngUnlicht UnlichtIC.pngUnlicht Zerschneiden2.png Es greift mithilfe von Finsteraura und schaurigen Kugeln an. Altru-Turm (Aufzugbereich, Ebene 6), Chroma-Ruinen
R-194 194.png Sandan BodenIC.pngBoden BodenIC.pngBoden Graben1.png Es greift an, indem es Sandklumpen wirft. Chroma-Ruinen
R-195 195.png Sandamer BodenIC.pngBoden BodenIC.pngBoden Graben1.png Es greift an, indem es Sandklumpen wirft. Hippoterus-Tempel
R-196 196.png Kryppuk GeistIC.pngGeist GeistIC.pngGeist None.png Es teleportiert sich von Fels zu Fels und setzt verschiedenartige Angriffe ein. Chroma-Ruinen (Bosskampf)
R-197 197.png Seemops EisIC.pngEis EisIC.pngEis Tackle1.png Es greift an, nidem es Eisblöcke spuckt. Schlottertal
R-198 198.png Seejong EisIC.pngEis EisIC.pngEis Zertrümmern2.png Es bläst Puderschnee und Eisbrocken aus seinem Maul, um anzugreifen. Schlottertal, Stalagmitenhöhle
R-199 199.png Walraisa EisIC.pngEis EisIC.pngEis Zertrümmern3.png Es greift an, indem es Eisblöcke spuckt und Schneestürme freisetzt. Schloss Almia
R-200 200.png Quiekel BodenIC.pngBoden EisIC.pngEis Tackle1.png Es atmet Pulverschnee aus und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Schlottertal (unterer Teil), Stalagmitenhöhle
R-201 201.png Keifel BodenIC.pngBoden EisIC.pngEis Tackle3.png Es atmet Pulverschnee aus, um anzugreifen. Schlottertal
R-202 202.png Mamutel BodenIC.pngBoden BodenIC.pngBoden None.png Es löst Erdbeben aus und atmet Pulverschnee aus, um anzugreifen. Altru-Turm(Aufzugbereich)
R-203 203.png Pummeluff NormalIC.pngNormal NormalIC.pngNormal Tackle1.png Es greift mit Gesang an und stößt dabei verheerende Musiknoten aus. Stalagmitenhöhle (gehe über den unteren linken Steg an Land)
R-204 204.png Knuddeluff NormalIC.pngNormal NormalIC.pngNormal Tackle2.png Greift mit Gesang an und stößt Musiknoten aus. Erzeugt außerdem Schockwellen. Schloss Almia
R-205 205.png Klingplim PsychoIC.pngPsycho PsychoIC.pngPsycho Teleport1.png Es greift mithilfe von seltsamen Kugeln und Tönen an. Stalagmitenhöhle (Gehe bis zu dem Raum mit dem Fluss und springe dort von rechts oben bis rechts unten - Surfe auf Bamelin nach rechts bis zur Sackgasse mit der Höhle - In der Höhle ist Klingplim!)
R-206 206.png Plinfa WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser None.png Es spuckt Wasser, um anzugreifen. Über den Auftrag: Rette Plinfa!
R-207 207.png Pliprin WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser Zerschneiden2.png Es wirft mit Wassertropfen und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Schlottertal
R-208 208.png Impoleon WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser Flussgleiter2.png Es greift an, indem es Blasen und Wassertropfen spuckt. Eissee
R-209 209.png Botogel EisIC.pngEis EisIC.pngEis Zertrümmern1.png Es greift an, indem es dicke Eisbrocken wirft. Schlottertal
R-210 210.png Rossana PsychoIC.pngPsycho PsychoIC.pngPsycho Teleport1.png Geschützt durch eine psychische Barriere greift es mithilfe seltsamer Kugeln an. Schloss Almia, Eissee
R-211 211.png Shnebedeck EisIC.pngEis EisIC.pngEis None.png Es greift an, indem es Blätter und Eisbrocken schleudert. Über den Auftrag: Shnebedeck in Not
R-212 212.png Rexblisar EisIC.pngEis EisIC.pngEis Zertrümmern3.png Es wirft Blätter, um anzugreifen, und erzeugt Schneestürme. Eissee (im dritten Gebiet der linke obere Ausgang - du brauchst ein TACKLE 3-Pokémon, um dieses Pokémon zu wecken!)
R-213 213.png Schneppke EisIC.pngEis EisIC.pngEis Zertrümmern1.png Es bläst Puderschnee und Eisbrocken aus seinem Maul, um anzugreifen. Schloss Almia (Eingang)
R-214 214.png Firnontor EisIC.pngEis EisIC.pngEis Zertrümmern3.png Es fliegt mit unglaublicher Geschwindigkeit umher, während es Eisblöcke fallen lässt. Altru-Turm (Aufzugbereich, Ebene 8), Schloss Almia
R-215 215.png Frosdedje EisIC.pngEis EisIC.pngEis Zertrümmern4.png Geschützt durch ein geisterhaftes Feuer lässt es Eisbrocken niederstürzen. Nach der Hauptgeschichte! Schloss Almia (im Gang links von einer Speichereinheit im 2. Obergeschoss)
R-216 216.png Sichlor KäferIC.pngKäfer KäferIC.pngKäfer Zerschneiden3.png Es springt umher und schlägt dabei mit beiden Armen um sich. Altru-Turm (oberer Teil), Schloss Almia
R-217 217.png Scherox StahlIC.pngStahl StahlIC.pngStahl Zerschneiden4.png Es bewegt sich rasch hin und her, während es mit seinen Scheren angreift. Altru-Turm (oberer Teil)
R-218 218.png Dratini DracheIC.pngDrache DracheIC.pngDrache Tackle1.png Es greift mit blauen Flammen an, einer Eigenart von Drachen-Pokémon. Schloss Almia
R-219 219.png Dragonir DracheIC.pngDrache DracheIC.pngDrache Zertrümmern3.png Geschützt durch eine mystische Barriere greift es mithilfe blauer Flammen an. siehe die Auftragsbeschreibung zu Eleonoras Liebling
R-220 220.png Traunfugil GeistIC.pngGeist GeistIC.pngGeist None.png Es greift mit psychischen sowie mit üblen Emotionen erfüllten Kugeln an. Über den Auftrag ,,Das hinterhältige Traunfugil,, in dem Raum wo Elektek sonst ist (ziemlich am Anfang)
R-221 221.png Traunmagil GeistIC.pngGeist GeistIC.pngGeist Psi-Kraft3.png Es greift an, indem es schaurige und mit abscheulichen Emot. geladene Kugeln wirft. Schloss Almia
R-222 222.png Riolu KampfIC.pngKampf KampfIC.pngKampf Zertrümmern1.png Es springt schnell umher und teilt dabei Schläge aus, um anzugreifen. Schloss Almia (links und rechts im Bodenplatten-Raum kurz vor der Blaugemme)
R-223 223.png Lucario KampfIC.pngKampf KampfIC.pngKampf None.png Es greift mit Aurakräfte-Kugeln an und wird stärker, wenn seine Aura es umgibt. Schloss Almia (Bosskampf)
R-224 224.png Qurtel FeuerIC.pngFeuer FeuerIC.pngFeuer Magmagleiter1.png Es schleudert Feuerklumpen von seinem Rücken aus, um anzugreifen. Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-225 225.png Kindwurm DracheIC.pngDrache DracheIC.pngDrache Tackle1.png Es setzt Tackles zum Angreifen ein. Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-226 226.png Draschel DracheIC.pngDrache DracheIC.pngDrache Tackle2.png Es atmet blaue Flammen aus und greift an, während es umherrast. Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-227 227.png Brutalanda DracheIC.pngDrache DracheIC.pngDrache Zertrümmern4.png Es setzt Sczhockwellen frei und atmet extrem heiße Flammen aus. Nach Hauptgeschichte: Stalagmitenhöhle
R-228 228.png Heatran FeuerIC.pngFeuer FeuerIC.pngFeuer None.png Es greift an, indem es Magma speit und Explosionen verursacht. Vulkanhöhle (Bosskampf)
R-229 229.png Seeper WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser Tackle2.png Es pustet Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen. Meer des Wailord
R-230 230.png Seemon WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser Löschen3.png Es pustet Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen. Meer des Wailord
R-231 231.png Seedraking WasserIC.pngWasser DracheIC.pngDrache Zertrümmern4.png Es pustet Blasen aus seinem Maul und setzt größer werdende Wasserringe frei. Meer des Wailord
R-232 232.png Aalabyss WasserIC.pngWasser UnlichtIC.pngUnlicht Zertrümmern3.png Es greift an, indem es Finsteraura einsetzt und durch Zubeißen. Meer des Wailord
R-233 233.png Saganabyss WasserIC.pngWasser PsychoIC.pngPsycho Zertrümmern2.png Es greift mithilfe psychischer Kugeln an. Meer des Wailord
R-234 234.png Tentoxa WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser Zertrümmern2.png Es verschießt giftige Stacheln und verteilt Gift, um anzugreifen. Meer des Wailord
R-235 235.png Amonitas WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser Tackle2.png Es pustet Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen. Meer des Wailord
R-236 236.png Amoroso WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser Löschen3.png Es schießt Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen. Meer des Wailord
R-237 237.png Wailmer WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser Tackle2.png Es pustet Blasen aus seinem Maul und setzt größer werdende Wasserringe frei. Meer des Wailord
R-238 238.png Wailord WasserIC.pngWasser WasserIC.pngWasser None.png Dieses Pokémon ist riesig. Es ist viel zu groß, um gefangen werden zu können. Meer des Wailord
R-239 239.png Tuska PflanzeIC.pngPflanze PflanzeIC.pngPflanze Tackle1.png Es greift an, indem es Nadeln verteilt. Haruba-Wüste (auf den Hügeln)
R-240 240.png Noktuska UnlichtIC.pngUnlicht UnlichtIC.pngUnlicht Zertrümmern2.png Es greift an, indem es Nadeln verteilt. Haruba-Wüste (auf den Hügeln)
R-241 241.png Moterpel KäferIC.pngKäfer FlugIC.pngFlug Zerschneiden2.png Geschützt durch eine psychische Barriere erzeugt es Tornados und Giftstaub. Ölfeldversteck
R-242 242.png Sarzenia PflanzeIC.pngPflanze PflanzeIC.pngPflanze Zerschneiden2.png Es schießt mit Blättern und versprüht Gift, um anzugreifen. Hippoterus-Tempel, Ölfeldversteck
R-243 243.png Gewaldro PflanzeIC.pngPflanze PflanzeIC.pngPflanze Zerschneiden3.png Es bewegt sich schnell hin und her und schießt mit Blättern, um anzugreifen. Ölfeldversteck
R-244 244.png Sniebel UnlichtIC.pngUnlicht UnlichtIC.pngUnlicht None.png Es wirft beim Angriff mit Eisklötzen und sendet Böen dunklen Windes aus. Über den Auftrag: Das umtriebige Sniebel
R-245 245.png Snibunna UnlichtIC.pngUnlicht UnlichtIC.pngUnlicht Zerschneiden4.png Seine Angriffe bestehen aus Windböen, dunklen Winden und einer Finsteraura. Nach der Hauptgeschichte! Schloss Almia (vor dem Raum mit der Blaugemme)
R-246 246.png Hippopotas BodenIC.pngBoden BodenIC.pngBoden None.png Es verursacht Erdbeben und spuckt Sandbrocken, um anzugreifen. Über den Auftrag Auf der Nase von Hippoterus auf der "Nase" des Hippoterus-Tempels
R-247 247.png Hippoterus BodenIC.pngBoden BodenIC.pngBoden Sandfüllung1.png Es löst Erdbeben aus, erzeugt Spalten im Boden und spuckt Sandbrocken. Haruba-Wüste (nahe Eingang zum Hippoterus-Tempel)
R-248 248.png Bronzel StahlIC.pngStahl StahlIC.pngStahl Zertrümmern1.png Es schleudert eiserne Bälle und seltsame Kugeln, um anzugreifen. Hippoterus-Tempel (in den Gängen)
R-249 249.png Bronzong StahlIC.pngStahl StahlIC.pngStahl Zertrümmern3.png Es schleudert eiserne Bälle und seltsame Kugeln, um anzugreifen. Hippoterus-Tempel (am Ende des 2. Gangs bei der Steintafel)
R-250 250.png Lepumentas PsychoIC.pngPsycho PsychoIC.pngPsycho Zertrümmern3.png Es verteilt Kugeln mysteriöser Energie und setzt psychische Energiewellen frei. Hippoterus-Tempel
R-251 251.png Kaumalat DracheIC.pngDrache DracheIC.pngDrache None.png Es spuckt Schmutzbrocken, um anzugreifen. Über den Auftrag Das Ansinnen des Pelipper
R-252 252.png Knarksel DracheIC.pngDrache DracheIC.pngDrache Zerschneiden3.png Es spuckt Schmutzbrocken und schlägt mit seinen mächtigen Klauen zu. Hippoterus-Tempel,Altru-Turm
R-253 253.png Knakrack DracheIC.pngDrache DracheIC.pngDrache Zertrümmern5.png Es spuckt Schmutzbrocken und führt unglaublich schnelle Rammmanöver durch. Ranger-Vereinigung (Bosskampf), Hippoterus-Tempel
R-254 254.png Cresselia PsychoIC.pngPsycho PsychoIC.pngPsycho None.png Es gibt seltsame Kugeln frei und greift mithilfe psychischer Kugeln an. Hippoterus-Tempel (Bosskampf)
R-255 255.png Lohgock FeuerIC.pngFeuer FeuerIC.pngFeuer Brand3.png Mit seinen Tritten verteilt es Feuerbälle. Als Angriff dienen ihm auch Flammensäulen. Altru-Turm (oberer Teil)
R-256 256.png Absol UnlichtIC.pngUnlicht UnlichtIC.pngUnlicht Zerschneiden4.png Es greift mithilfe von Finsteraura und dunklen Winden an. Altru-Turm (oberer Teil)
R-257 257.png Darkrai UnlichtIC.pngUnlicht UnlichtIC.pngUnlicht Dunkle Kraft.png Es entfacht dunkle Windböen und setzt Finsteraura ein, um anzugreifen. Altru-Turm-Spitze (Bosskampf)
R-258 258.png Aerodactyl GesteinIC.pngGestein FlugIC.pngFlug Zertrümmern4.png Es schießt beim Fliegen Ultraschallwellen und einen mächtigen Strahl aus dem Maul ab. Nach der Hauptgeschichte: Wagnisklippen
R-259 259.png Libelldra DracheIC.pngDrache DracheIC.pngDrache Zerschneiden4.png Es fliegt umher und setzt Ultraschall- und Schockwellen frei. Nach der Hauptgeschichte: Haruba-Wüste
R-260 260.png Altaria DracheIC.pngDrache DracheIC.pngDrache Zerschneiden2.png Geschützt durch eine Barriere greift es mit Tornados und blauen Flammen an. Nach der Hauptgeschichte am Eingang der Chroma-Ruinen (Außengebiet)
R-261 261.png Togekiss NormalIC.pngNormal NormalIC.pngNormal Zerschneiden3.png Geschützt durch eine seltsame Barriere spuckt es Aurakräfte-Kugeln u. Tornados. Über den Auftrag Weißes Pokémon für Frieden? auf dem Dach des Altru-Turms
R-262 262.png Porygon-Z NormalIC.pngNormal NormalIC.pngNormal Zertrümmern3.png Geschützt durch eine seltsame Barriere setzt es elektrische Blitze frei. Nach der Hauptgeschichte: Ölfeldversteck
R-263 263.png Celebi PflanzeIC.pngPflanze PflanzeIC.pngPflanze None.png Geschützt durch eine psychische Barriere schießt es rasend schnelle Blätter ab. Alle Quests müssen erledigt sein! Gehe dann nach Schikolingen und rede dann mit Ollis Mutter (Surfe vom Ranger HQ nach unten, gehe an der ersten Stelle an Land - im unteren Gebiet ist Celebi!)
R-264 264.png Regirock GesteinIC.pngGestein GesteinIC.pngGestein None.png Es erzeugt Spalten im Boden und löst Steinschläge aus, um anzugreifen. Briseforst (surfe vom Ranger HQ nach unten, gehe an der ersten Stelle an Land und folge dem Weg bis zu einer Höhle. Du benötigst ZERTRÜMMERN 5 um die Felsstatue beseitigen zu können! ZERTRÜMMERN 5 beherrscht das Knakrack im Hippoterus-Tempel!)
R-265 265.png Regice EisIC.pngEis EisIC.pngEis None.png Es erzeugt Schockwellen und greift mit Eisblöcken an. Schloss Almia (Die Eisstatue erfordert BRAND 5, was nur Magbrant aus der Vulkanhöhle beherrscht!)
R-266 266.png Registeel StahlIC.pngStahl StahlIC.pngStahl None.png Geschützt durch eine elektrische Barriere wirft es mit magnet. und elektr. Brocken. Chroma-Ruinen (kurz vor dem Dunkelkristall-Raum, du benötigst ZERSCHNEIDEN 5 um die Stahlstatue zu beseitigen. Dies kann nur Galagladi aus dem Altru-Turm für die erledigen!)
R-267 267.png Regigigas NormalIC.pngNormal NormalIC.pngNormal None.png Er erschafft mit jedem Schritt eine Schockwelle und greift mit Hieben an. Es müssen 266 Pokémon im Ranger-Dex eingetragen sein. Fange dir dann Regirock, Regice und Registeel und gehe mit ihnen zum Hippoterus-Tempel (Endboss Kampf)
SP-1 268.png Dialga DracheIC.pngDrache DracheIC.pngDrache None.png Es kontrolliert die Zeit und verschießt einen mächtigen Strahl aus seinem Maul. Nur in der Zusatzmission "Dialga im Schlottertal?!?".
SP-2 269.png Palkia DracheIC.pngDrache DracheIC.pngDrache None.png Es kontrolliert das Raumgefüge und greift mit einem mächtigen Strahl aus seinem Maul an. Nur in der Zusatzmission "Palkia in der Haruba-Wüste?!?".
SP-3 270.png Shaymin PflanzeIC.pngPflanze PflanzeIC.pngPflanze None.png Geschützt durch Blätter verschießt es explodierende Saatkörner, um anzugreifen. Nur in der Zusatzmission "Für die Braut und Shaymin".
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