Liste der Pokémon nach Almia-Verzeichnis

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Dieser Artikel behandelt das Ranger-Verzeichnis aus Almia. Für die beiden anderen siehe Ranger-Verzeichnis oder Liste der Pokémon nach Oblivia-Verzeichnis.

Dies ist das komplette Verzeichnis aller Pokémon in Pokémon Ranger: Finsternis über Almia. Unter "Fundort" ist der erste Fundort des Pokémon verzeichnet. (...) bedeutet "erst bei einem Auftrag", (!) bedeutet "Nach Abschluss des Spiels".

Verzeichnis-Nummer Name Gruppe Poké-Stärke Fähigkeit Beschreibung Fundort
R-001 Pichu Pichu Elektro Aufladen Es greift mithilfe elektrischer Blitze an. Ranger-Schule
R-002 Pikachu Pikachu Elektro Aufladen Es greift an, indem es über seinen Körper Stromschläge verteilt. Brodelvulkan
R-003 Raichu Raichu Elektro Aufladen Es greift mit mächtigen Blitzschlägen aus seinem Körper an. Schloss Almia
R-004 Bidiza Bidiza Normal Normal Es gibt gelegentlich vor anzugreifen. Ranger-Schule
R-005 Bidifas Bidifas Wasser Wasser Es greift an, indem es Wassertropfen spuckt. Briseforst
R-006 Schwalbini Schwalbini Flug Flug Es greift an, indem es Böen mit seinen Flügeln erzeugt. Ranger-Schule
R-007 Schwalboss Schwalboss Flug Flug Es erzeugt Böen mit seinen Flügeln und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Vereinigungsweg
R-008 Knospi Knospi Pflanze Pflanze Es schießt mit Saatkörnern, um anzugreifen. Ranger-Schule
R-009 Roselia Roselia Pflanze Pflanze Es greift an, indem es Pollen ausstößt. Briseforst
R-010 Roserade Roserade Pflanze Pflanze Es verschießt Blätter und Nadeln, verteilt aber auch Pollen, um anzugreifen. Briseforst (...)
R-011 Schiggy Schiggy Wasser Wasser Es greift an, indem es Wasser aus seinem Maul spuckt. Ozeanhöhle
R-012 Schillok Schillok Wasser Wasser Es greift an, indem es Wasser aus seinem Maul spuckt. Briseforst
R-013 Turtok Turtok Wasser Wasser Es greift mit Strahlen aus den Wasserdüsen auf seinem Rücken an. Briseforst
R-014 Zubat Zubat Flug Flug Es flattert umher und sendet Ultraschallwellen aus. Ranger-Schule
R-015 Golbat Golbat Flug Flug Es sendet Ultraschallwellen aus und spuckt Gift, um anzugreifen. Stalagmitenhöhle
R-016 Iksbat Iksbat Flug Flug Es speit Gift und sendet Ultraschallwellen aus, um anzugreifen. Altru-Gebäude
R-017 Nebulak Nebulak Geist Geist Es greift an, indem es schaurige Kugeln ausspuckt. Ranger-Schule
R-018 Alpollo Alpollo Geist Geist Es greift an, indem es Kugeln mit abscheulichen Emotionen ausspuckt. Schloss Almia
R-019 Gengar Gengar Geist Geist Es greift an, indem es schaurige und verfluchte Kugeln ausspuckt. Hippoterus-Tempel
R-020 Haspiror Haspiror Normal Normal Es springt schnell und rast umher, um anzugreifen. Zwischen Ranger-Schule und Brisenau.
R-021 Schlapor Schlapor Normal Normal Seine Sprünge verursachen Schockwellen. Es rast umher, um anzugreifen. Briseforst
R-022 Wonneira Wonneira Normal Normal Seine Sprünge verursachen Schockwellen. Ferner wirft es mit Felsen, um anzugreifen. Briseforst
R-023 Staralili Staralili Flug Flug Es sendet Tornados aus und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Zephyr-Strand bzw. Hippoterus-Tempel (...)(!)
R-024 Staravia Staravia Flug Flug Es sendet Tornados aus und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Wagnisklippen
R-025 Staraptor Staraptor Flug Flug Es erzeugt Windböen mit seinen großen Flügeln, um anzugreifen. Ranger-Vereinigung
R-026 Pachirisu Pachirisu Elektro Elektro Es entlädt Elektrizität aus seinem gesamten Körper, um anzugreifen. Zephyr-Strand bzw. Ranger-Schule (...)(!)
R-027 Mampfaxo Mampfaxo Normal Normal Es rast herum, um anzugreifen. Zephyr-Strand bzw. Schikolingen (...)(!)
R-028 Makuhita Makuhita Kampf Kampf Es grift mit Schlägen und Tackles an. Frachtschiff
R-029 Hariyama Hariyama Kampf Kampf Es greift mit Schlägen und Schockwellen an und rast umher. Brodelvulkan
R-030 Mobai Mobai Gestein Gestein Es wirft mit Steinen, um anzugreifen. Ranger-Schule
R-031 Mogelbaum Mogelbaum Gestein Gestein Es greift an, indem es gelegentlich Felsen fallen lässt. Haruba-Dorf
R-032 Bummelz Bummelz Normal Normal Es tut nur selten etwas. Gelegentlich versucht es einen Schneideangriff. Ranger-Schule
R-033 Samurzel Samurzel Pflanze Pflanze Es schießt mit Saatkörnern, um anzugreifen. Briseforst
R-034 Blanas Blanas Pflanze Pflanze Geschützt durch Blätter verteilt es diese auch, um anzugreifen. Chroma-Straße
R-035 Tengulist Tengulist Unlicht Unlicht Es erzeugt Winde mit seinen Armen und schickt Tornados aus, um anzugreifen. Altru-Turm
R-036 Tangoloss Tangoloss Pflanze Pflanze Es stößt ein giftiges Puder aus, um anzugreifen. Ranger-Schule
R-037 Schalellos (Westliches Meer) Schalellos Wasser Wasser Es spuckt Wasserkugeln, um anzugreifen. Ozeanhöhle
R-038 Gastrodon (Westliches Meer) Gastrodon Wasser Wasser Es spuckt Wasserkugeln und Schmutzbrocken, um anzugreifen. Ozeanhöhle
R-039 Charmian Charmian Normal Normal Es greift mithilfe von Schneideangriffen an. Zephyr-Strand
R-040 Shnurgarst Shnurgarst Normal Normal Es greift mithilfe von Schockwellen an. Frachtschiff
R-041 Kleinstein Kleinstein Gestein Gestein Es greift an, indem es Felsen wirft. Ozeanhöhle
R-042 Georok Georok Gestein Gestein Es wirft Felsen und Steine, um anzugreifen. Ozeanhöhle
R-043 Geowaz Geowaz Gestein Gestein Es greift an, indem es Steine wirft und Spalten im Boden erzeugt. Hippoterus-Tempel
R-044 Nasgnet Nasgnet Gestein Gestein Es wirft mit Steinen, um anzugreifen. Ozeanhöhle
R-045 Voluminas Voluminas Gestein Gestein Es wirft mit magnetischen Brocken und löst Steinschläge aus, um anzugreifen. Chroma-Ruinen
R-046 Miltank Miltank Normal Normal Es greift an, indem es Schockwellen erzeugt und wild umherrast. Brisenau(...)
R-047 Kikugi Kikugi Pflanze Pflanze Es schießt mit Saatkörnern, um anzugreifen. Briseforst
R-048 Kinoso (Wolkenform) Kinoso Pflanze Pflanze Es verteilt Blätter und Saatkörner, um anzugreifen. Wagnisklippen
R-049 Sheinux Sheinux Elektro Elektro Es entlädt Elektrizität aus seinem gesamten Körper, um anzugreifen. Briseforst
R-050 Luxio Luxio Elektro Elektro Es spuckt Elektrizitätsklumpen und gibt elektrische Blitze aus seinem Körper frei. Ölfeldversteck
R-051 Luxtra Luxtra Elektro Elektro Es entlädt elektrische Blitze aus seinem Körper und lässt Donner niedergehen. Ölfeldversteck
R-052 Chelast Chelast Pflanze Pflanze Es greift an, indem es Blätter und Saatkörner spuckt. Über den Auftrag Rette Chelast!
R-053 Chelcarain Chelcarain Pflanze Pflanze Es greift an, indem es dolchartige Blätter verschießt. Briseforst (linker Teil, hinter Turtok)
R-054 Chelterrar Chelterrar Pflanze Pflanze Es greift an, indem es Blätter verteilt und mit Samenkörnern schießt. Briseforst(ZERSCHNEIDEN 3 notwendig, hinter dem agilen Baumstamm, der mit TACKLE 4 beseitigt werden kann)
R-055 Bamelin Bamelin Wasser Wasser Es spuckt Wasserkugeln, um anzugreifen. Briseforst
R-056 Bojelin Bojelin Wasser Wasser Es spuckt Kugeln und Wassertropfen, um anzugreifen. Stalagmitenhöhle, Vereinigungsweg
R-057 Hornliu Hornliu Käfer Käfer Es greift an, indem es klebrige Seide spuckt. Briseforst
R-058 Bibor Bibor Käfer Käfer Es feuert aus dem Hochgeschwindigkeitsflug heraus giftige Nadeln ab. Briseforst
R-059 Wadribie Wadribie Käfer Flug Es entfacht Windböen, um anzugreifen. Briseforst, Chroma-Straße
R-060 Honweisel Honweisel Käfer Käfer Es verschießt klebrige Klumpen und giftige Nadeln, um anzugreifen. Über den Auftrag Entschuldigung an Honweisel in der Chroma-Straße rechts oben in der Sackgasse
R-061 Rabauz Rabauz Kampf Kampf Es bewegt sich schnell hin und her und teilt Schläge aus, um anzugreifen. Havebrück (oberhalb und links der Ranger-Basis)
R-062 Magnetilo Magnetilo Elektro Aufladen Es greift mithilfe elektrischer Blitze an. Vereinigungsweg, Wagnisklippen
R-063 Magneton Magneton Elektro Aufladen Es entlädt über seinen Körper Elektrizität. Schützt sich mit einer elektr. Barriere. Altru-Turm, Hippoterus-Tempel, Ölfeldversteck
R-064 Magnezone Magnezone Elektro Elektro Im Schutze einer elektrischen Barriere erzeugt es mit seinem Körper Magnetismus. Hippoterus-Tempel (Bosskampf), Nach Hauptgeschichte auch im Frachtschiff
R-065 Fukano Fukano Feuer Feuer Greift an, indem es Feuer speit und Tackles einsetzt. Havebrück, Vereinigungsweg
R-066 Arkani Arkani Feuer Feuer Es spuckt sich ausbreitendes Feuer und setzt Tackles ein, um anzugreifen. Altru-Turm, Ölfeldversteck
R-067 Rattfratz Rattfratz Normal Normal Es greift mit einem Bissangriff seiner kräftigen Vorderzähne an. Havebrück
R-068 Rattikarl Rattikarl Normal Normal Es greift mit einem Bissangriff seiner kräftigen Vorderzähne an. Frachtschiff, Havebrück (Hafen)
R-069 Plaudagei Plaudagei Flug Flug Es greift mithilfe von Tönen an. Havebrück
R-070 Elekid Elekid Elektro Elektro Es greift mithilfe elektrisierter Kugeln an. Havebrück
R-071 Elektek Elektek Elektro Elektro Es entlädt über seinen Körper Elektrizität und schleudert elektrische Blitze. Altru-Turm (oberer Teil - im Generator-Raum), Chroma-Ruinen, Frachtschiff
R-072 Elevoltek Elevoltek Elektro Elektro Es entlädt über seinen Körper Elektrizität. Schützt sich mit einer elektr. Barriere. Ranger-Vereinigung (Bosskampf)
R-073 Magby Magby Feuer Feuer Es greift mithilfe von Feuerbällen an. Havebrück
R-074 Magmar Magmar Feuer Feuer Es greift mithilfe von Feuerbällen an und atmet Feuerstrahlen aus. Frachtschiff, Vulkanhöhle (linker Teil)
R-075 Magbrant Magbrant Feuer Feuer Flammen strömen aus seinen Händen. Es verfügt über einen Explosionsangriff. Altru-Turm (Bosskampf), Vulkanhöhle (linker Teil, erst nach der Hauptgeschichte)
R-076 Voltobal Voltobal Elektro Elektro Es greift an, indem es elektrische Blitze schleudert. Achtung: Es kann explodieren! Frachtschiff, Havebrück
R-077 Lektrobal Lektrobal Elektro Elektro Es entlädt über seinen Körper Elektrizität. Achtung: Es kann explodieren. Altru-Turm (oberer Teil)
R-078 Wingull Wingull Wasser Wasser Es setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Brodellande
R-079 Pelipper Pelipper Wasser Wasser Es spuckt Wasser, um anzugreifen. Haruba-Wüste, Vulkanhöhle
R-080 Glibunkel Glibunkel Gift Gift Es stößt ein giftiges Gas und eine giftige Flüssigkeit aus seinem Maul aus. Schulstraße (Kampf)
R-081 Toxiquak Toxiquak Gift Gift Es stößt ein giftiges Gas und eine giftige Flüssigkeit aus seinem Maul aus. Havebrück (Bosskampf)
R-082 Zirpurze Zirpurze Käfer Käfer Es setzt beim Herumspringen Töne ein, um anzugreifen. Partner-Farm in Schikolingen(Kampf)
R-083 Zirpeise Zirpeise Käfer Käfer Es wirft mit klebrigen Klumpen und greift darüber hinaus mit Tönen an. Briseforst (nach Hauptgeschichte, surfe vom Ranger HQ nach unten und gehe beim ersten Steg an Land)
R-084 Koknodon Koknodon Gestein Gestein Es führt mit seinem steinharten Kopf Rammmanöver aus. Über den Auftrag Rette Koknodon!
R-085 Rameidon Rameidon Gestein Gestein Neben den Rammmanövern mit seinem steinharten Kopf greift es mit Steinwürfen an. Wagnisklippen
R-086 Finneon Finneon Wasser Wasser Es spuckt Blasen und Wasserkugeln, um anzugreifen. Have-Meer
R-087 Lumineon Lumineon Wasser Wasser Es spuckt Blasen und Wasserkugeln, um anzugreifen. Über den Auftrag Anglerlatein im Have-Meer (Bosskampf-Bereich)
R-088 Lampi Lampi Elektro Aufladen Es greift mithilfe elektrischer Blitze an. Have-Meer
R-089 Lanturn Lanturn Elektro Aufladen Es entlädt über seinen Körper Elektrizität und schleudert elektrische Blitze. Meer des Wailord
R-090 Mantirps Mantirps Wasser Wasser Es spuckt Blasen, um anzugreifen. Have-Meer
R-091 Mantax Mantax Wasser Wasser Es schwimmt gemächlich und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Have-Meer, Meer des Wailord
R-092 Baldorfish Baldorfish Wasser Wasser Es greift an, indem es Nadeln verschießt. Have-Meer
R-093 Corasonn Corasonn Wasser Wasser Es pustet Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen. Have-Meer
R-094 Sterndu Sterndu Wasser Wasser Es greift mit seltsamen Kugeln an und rotiert dabei. Have-Meer
R-095 Starmie Starmie Wasser Wasser Es greift mit seltsamen Kugeln an und rotiert dabei. Meer des Wailord
R-096 Tohaido Tohaido Wasser Wasser Es schwimmt rasend schnell umher und greift mit Bissen und Rammmanövern an. Have-Meer (im Bosskampf-Bereich)
R-097 Evoli Evoli Normal Normal Es bewegt sich schnell hin und her und führt Sturmangriffe durch. Havebrück
R-098 Aquana Aquana Wasser Wasser Es greift an, indem es Wassertropfen und Blasen aus seinem Maul ausstößt. Altru-Turm (im Raum nach dem obersten Aufzug), Schloss Almia
R-099 Blitza Blitza Elektro Elektro Es entlädt Elektrizität aus seinem gesamten Körper, um anzugreifen. Haruba-Wüste
R-100 Flamara Flamara Feuer Feuer Es greift an, indem es Feuerbälle spuckt und Feuerstrahlen ausatmet. Vulkanhöhle
R-101 Psiana Psiana Psycho Psycho Spuckt zum Angriff seltsame Kugeln. Geschützt durch eine psychische Barriere. Hippoterus-Tempel
R-102 Nachtara Nachtara Unlicht Unlicht Es greift mit einer Finsteraura an. Chroma-Ruinen
R-103 Folipurba Folipurba Pflanze Pflanze Es verteilt Blätter und lässt Ranken aus dem Boden wachsen, um anzugreifen. Briseforst (nach Hauptgeschichte, surfe vom Ranger HQ nach unten und gehe beim dritten Steg - wo der Angler ist - an Land)
R-104 Glaziola Glaziola Eis Eis Es schießt einen eisigen Strahl aus seinem Maul und greift auch mit Eisbrocken an. Eissee
R-105 Voltilamm Voltilamm Elektro Elektro Es greift mithilfe elektrischer Blitze an. Vereinigungsweg
R-106 Waaty Waaty Elektro Elektro Es greift mithilfe elektrischer Bitze an. Chroma-Straße
R-107 Ampharos Ampharos Elektro Elektro Es verteilt aufgeladene elektrische Kugeln und verschießt elektrische Blitze. Altru-Turm(oberster Teil)
R-108 Griffel Griffel Normal Normal Es greift an, indem es mit seinem Schwanz Felsen schleudert und Rempler austeilt. Vereinigungsweg
R-109 Ambidiffel Ambidiffel Normal Normal Es schleudert Steine und Felsen mit seinen Schwänzen, um anzugreifen. Über den Auftrag Wer hat mein Essen gegessen?
R-110 Tannza Tannza Käfer Käfer Es sprengt sich selbst in die Luft. Vereinigungsweg, Wagnisklippen
R-111 Forstellka Forstellka Stahl Stahl Es schleudert klebrige Klumpen. Achtung: Es kann explodieren. Briseforst (nach Hauptgeschichte, surfe vom Ranger HQ nach unten und gehe beim ersten Steg an Land - es wird unterwegs herabfallen)
R-112 Habitak Habitak Flug Flug Es greift an, indem es mit seinen Flügeln Tornados erzeugt. Vereinigungsweg, Wagnisklippen
R-113 Ibitak Ibitak Flug Flug Es fliegt mmit hoher Geschwindigkeit herum und stürzt zum Angriff herab. Haruba-Wüste
R-114 Myrapla Myrapla Pflanze Pflanze Es greift mit seinen geschossartigen Blättern an und verbreitet giftige Pollen. Vereinigungsweg
R-115 Duflor Duflor Pflanze Pflanze Es greift an, indem es Wolken giftiger Pollen ausstößt. Chroma-Hochland
R-116 Giflor Giflor Gift Gift Es greift an, indem es verschiedene Arten von Pollen ausstößt. Chroma-Hochland (in der Höhle oben, TACKLE 3 notwendig!)
R-117 Blubella Blubella Pflanze Pflanze Geschützt durch Blätter verteilt es diese auch, um anzugreifen. Hippoterus-Tempel
R-118 Yanma Yanma Flug Flug Es fliegt umher und setzt Ultraschall- und Schockwellen frei. Vereinigungsweg
R-119 Yanmega Yanmega Käfer Käfer Es spuckt klebrige Seide. Es greift an, indem es Schockwellen erzeugt. Altru-Turm (Eingang)
R-120 Larvitar Larvitar Boden Gestein Es wirft Steine und Felsen, um anzugreifen. Wagnisklippen
R-121 Pupitar Pupitar Boden Boden Es bewegt sich sehr schnell und setzt dabei Rammmanöver ein, um anzugreifen. Chroma-Ruinen
R-122 Despotar Despotar Gestein Unlicht Dieses Pokémon löst Steinschläge aus und verschießt Strahlen aus dem Mund. Hippoterus-Tempel
R-123 Pinsir Pinsir Käfer Käfer Es greift an, indem es mit den Hörnern auf seinem Kopf Rammanöver durchführt. Wagnisklippen
R-124 Camaub Camaub Feuer Boden Es greift an, indem es Glut und Feuerklumpen spuckt. Wagnisklippen
R-125 Camerupt Camerupt Feuer Feuer Es speit Glut und schleudert Feuerklumpen von seinem Rücken aus. Stalagmitenhöhle
R-126 Menki Menki Kampf Kampf Es wird leicht wütend und rast umher. Erst bei Stillstand ist es leichter zu fangen. Wagnisklippen
R-127 Rasaff Rasaff Kampf Kampf Es rast extrem wild umher und ist erst bei Stillstand leichter zu fangen. Altru-Gebäude Fahrstuhl Falsche Antwort,Altru-Turm (oberster Teil)
R-128 Skorgla Skorgla Boden Flug Es flattert umher und setzt Rammmanöver und Schnittangriffe ein. Wagnisklippen
R-129 Skorgro Skorgro Boden Flug Es schleudert Tornados und Schmutzbrocken und setzt auch Rammmanöver ein. Ölfeldversteck (Bosskampf)
R-130 Flunkifer Flunkifer Stahl Stahl Es greift mithilfe magnetischer Brocken und mit Bissangriffen an. Wagnisklippen
R-131 Stollunior Stollunior Stahl Stahl Es greift an, indem es mit seinem eisernen Kopf Rammmanöver durchführt. Wagnisklippen
R-132 Stollrak Stollrak Stahl Stahl Es greift an, indem es mit seinem eisernen Kopf Rammmanöver durchführt. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-133 Stolloss Stolloss Stahl Stahl Es erzeugt Spalten im Boden und führt Rammmanöver durch, um anzugreifen. Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-134 Dodu Dodu Normal Normal Es greift durch Picken mit seinen scharfen Schnäbeln und durch Sturmangriffe an. Chroma-Straße, Haruba-Wüste (beim Hippoterus-Tempel), Vereinigungsweg
R-135 Dodri Dodri Normal Normal Es greift durch Picken mit seinen scharfen Schnäbeln an. Chroma-Hochland, Chroma-Straße, Ranger-Vereinigung
R-136 Venuflibis Venuflibis Pflanze Pflanze Es schießt mit Saatkörnern, um anzugreifen. Chroma-Hochland
R-137 Glumanda Glumanda Feuer Feuer Es greift an, indem es Glut speit. Ranger-Schule (im Hof), Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-138 Glutexo Glutexo Feuer Feuer Es greift an, indem es Glut und Feuerklumpen spuckt. Vulkanhöhle (rechter Teil - surfe auf Qurtel vom Eingang aus umherum)
R-139 Glurak Glurak Feuer Feuer Es speit Feuerklumpen und entfacht sich ausbreitendes Feuer. Nach der Hauptgeschichte: Vulkanhöhle
R-140 Schneckmag Schneckmag Feuer Feuer Es greift an, indem es Glut und Feuerklumpen speit. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-141 Magcargo Magcargo Feuer Feuer Es greift an, indem es Glut und Feuerklumpen speit. Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-142 Driftlon Driftlon Geist Geist Es sendet schaurige Kugeln aus, um anzugreifen. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-143 Drifzepeli Drifzepeli Geist Geist Es sendet schaurige Kugeln aus, um anzugreifen. Chroma-Ruinen (Eingangsbereich), Hippoterus-Tempel, Vulkanhöhle(rechter Teil)
R-144 Skunkapuh Skunkapuh Gift Gift Es verteilt Gift, um anzugreifen. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-145 Skuntank Skuntank Gift Gift Es erzeugt beim Gehen giftiges Gas und spuckt eine giftige Flüssigkeit. Chroma-Ruinen, Ölfeldversteck
R-146 Kangama Kangama Normal Normal Es schleudert mächtige Strahlen aus seinem Maul, um anzugreifen. Vulkanhöhle(linker Teil)
R-147 Shuppet Shuppet Geist Geist Es greift an, indem es verfluchte Kugeln spuckt. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-148 Banette Banette Geist Geist Durch geisterhaftes Feuer geschützt greift es mit unheimlichen Kugeln an. Hippoterus-Tempel
R-149 Rihorn Rihorn Boden Boden Es greift an, indem es Spalten im Boden erzeugt. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-150 Rizeros Rizeros Boden Boden Es schleudert seinen klobigen Körper umher und setzt Rammmanöver ein. Altru-Turm(oberster Teil), Haruba-Wüste (auf den Hügeln), Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-151 Rihornior Rihornior Boden Boden Es erzeugt Schockwellen, um anzugreifen. Ferner löst es Steinschläge aus. Altru-Turm (Bosskampf)
R-152 Sleimok Sleimok Gift Gift Es greift an, indem es Gift speit und giftigen Nebel ausstößt. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-153 Hunduster Hunduster Unlicht Unlicht Es speiut Feuerklumpen und setzt Finsteraura ein, um anzugreifen. Frachtschiff, Ölfeldversteck
R-154 Hundemon Hundemon Unlicht Unlicht Es speit Feuerklumpen und setzt Finsteraura ein, um anzugreifen. Ölfeldversteck
R-155 Webarak Webarak Käfer Käfer Es spuckt klebrige Seide aus seinem Maul und spinnt Netze um sich herum. Frachtschiff
R-156 Ariados Ariados Käfer Käfer Es spinnt Netze um sich herum, während es umherwandert. Altru-Turm (oberer Teil), Hippoterus-Tempel (Gänge)
R-157 Trasla Trasla Psycho Psycho Teleportiert sich von Ort zu Ort und greift mithilfe seltsamer Kugeln an. Frachtschiff
R-158 Kirlia Kirlia Psycho Psycho Teleportiert sich von Ort zu Ort und greift mithilfe seltsamer Kugeln an. Chroma-Ruinen
R-159 Guardevoir Guardevoir Psycho Psycho Geschützt durch eine psychische Barriere greift es mithilfe seltsamer Kugeln an. Altru-Turm
R-160 Galagladi Galagladi Kampf Kampf Es greift mit Böen leuchtender Winde und seltsamen Kugeln an. Täuscht Angriffe vor. Altru-Turm (Bosskampf)
R-161 Machollo Machollo Kampf Kampf Es greift mit Schlägen und Aurakräfte-Kugeln an. Über den Auftrag Was geschah mit Machollo?
R-162 Maschock Maschock Kampf Kampf Es greift mit Schlägen an und erzeugt Schockwellen. Frachtschiff
R-163 Machomei Machomei Kampf Kampf Es greift mit vernichtenden Schlägen und Schockwellen an. Ölfeldversteck
R-164 Pantimimi Pantimimi Psycho Psycho Geschützt durch eine psychische Barriere wirft es seltsame Kugeln, um anzugreifen. Frachtschiff
R-165 Pantimos Pantimos Psycho Psycho Es setzt zum Selbstschutz einen durch psychische Kräfte generierten Schild ein. Ölfeldversteck
R-166 Traumato Traumato Psycho Psycho Es schleudert seltsame Kugeln aus seinen Handflächen, um anzugreifen. Frachtschiff
R-167 Hypno Hypno Psycho Psycho Es schleudert seltsame Kugeln aus seinen Handflächen, um anzugreifen. Altru-Turm (oberer Teil), Chroma-Ruinen (Eingangsbereich)
R-168 Panflam Panflam Feuer Feuer Es speit Glut, um anzugreifen. Über den Auftrag Rette Panflam! oben links im Chroma-Hochland wo die Treppe ist
R-169 Panpyro Panpyro Feuer Feuer Es greift an, indem es Glut und Feuerklumpen speit. Frachtschiff
R-170 Panferno Panferno Feuer Feuer Es spuckt Feuerklumpen und verfügt weiterhin über einen Explosionsangriff. Vulkanhöhle (Bosskampf)
R-171 Vulpix Vulpix Feuer Feuer Es erschafft einen Ring geisterhaften Feuers, um sich zu schützen. Frachtschiff, Schloss Almia, Schlottertal, Eissee(oberster Teil)
R-172 Vulnona Vulnona Feuer Feuer Durch einen Ring geisterhaften Feuers geschützt, atmet es Feuerstrahlen aus. Schloss Almia
R-173 Pionskora Pionskora Gift Gift Es spuckt Giftnadeln und eine giftige Flüssigkeit, um anzugreifen. Hippoterus-Tempel (Raum, wo man landet, wenn man von den Kugeln getroffen wird), Haruba-Wüste
R-174 Piondragi Piondragi Gift Gift Es spuckt Giftnadeln und eine giftige Flüssigkeit und erzeugt eine giftige Lache. Frachtschiff (Bosskampf)
R-175 Schlurplek Schlurplek Normal Normal Es greift mithilfe seiner Zunge an. Nach der Hauptgeschichte: Frachtschiff
R-176 Ponita Ponita Feuer Feuer Es greift an, indem es Feuer aussendet und Sturmangriffe durchführt. Chroma-Straße
R-177 Gallopa Gallopa Feuer Feuer Es greift an, indem es Feuer aussendet und Sturmangriffe durchführt. Chroma-Hochland
R-178 Girafarig Girafarig Psycho Psycho Es greift mithilfe psychischer Kugeln und psychischer Schockwellen an. Chroma-Straße
R-179 Tauros Tauros Normal Normal Es rast wild umher und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Chroma-Hochland
R-180 Ninjask Ninjask Käfer Käfer Es fliegt blitzschnell umher. Chroma-Straße
R-181 Schilterus Schilterus Stahl Stahl Führt Rammmanöver mit seinem steinharten Kopf aus und lässt Steine niedergehen. Über den Auftrag Rette Schilterus!
R-182 Bollterus Bollterus Stahl Stahl Führt Rammmanöver mit seinem steinharten Kopf aus und lässt Steine niedergehen. Chroma-Hochland
R-183 Abra Abra Psycho Psycho Es teleportiert sich, um nicht gefangen zu werden. Achte auf seine Rufe. Chroma-Hochland
R-184 Simsala Simsala Psycho Psycho Es bewegt sich mittels Teleportation und greift mithilfe merkwürdiger Kugeln an. Altru-Turm (im Raum nach dem obersten Aufzug)
R-185 Kramurx Kramurx Unlicht Unlicht Es greift mit einer Finsteraura an. Über den Auftrag Nacht! Schatten! Wo seid ihr? in Havebrück (bei Melodias Haus oben rechts, ein zweites im linken Teil von Havebrück auf dem Dach eines Hauses)
R-186 Kramshef Kramshef Unlicht Unlicht Es erzeugt Tornados und Böen dunklen Windes und greift mit Finsteraura an. Ölfeldversteck
R-187 Smogon Smogon Gift Gift Es greift an, indem es giftiges Gas ausstößt. Chroma-Ruinen
R-188 Smogmog Smogmog Gift Gift Es greift an, indem es ein giftiges Gas ausstößt und Giftpfützen erzeugt. Schloss Almia
R-189 Panzaeron Panzaeron Stahl Stahl Es erzeugt Böen mit seinen großen Flügeln und greift mit seinem eisernen Körper an. Chroma-Hochland
R-190 Zwirrlicht Zwirrlicht Geist Geist Durch geisterhaftes Feuer geschützt greift es mit unheimlichen Kugeln an. Chroma-Ruinen (Anfangsbereich)
R-191 Zwirrklop Zwirrklop Geist Geist Es greift mithilfe verfluchter und mit abscheulichen Emotionen geladener Kugeln an. Ölfeldversteck
R-192 Zwirrfinst Zwirrfinst Geist Geist Geschützt durch ein geisterhaftes Feuer greift es mit schaurigen Kugeln an. Altru-Turm-Spitze (Bosskampf), Hippoterus-Tempel (Nach Hauptgeschichte)
R-193 Zobiris Zobiris Unlicht Unlicht Es greift mithilfe von Finsteraura und schaurigen Kugeln an. Altru-Turm (Aufzugbereich, Ebene 6), Chroma-Ruinen
R-194 Sandan Sandan Boden Boden Es greift an, indem es Sandklumpen wirft. Chroma-Ruinen
R-195 Sandamer Sandamer Boden Boden Es greift an, indem es Sandklumpen wirft. Hippoterus-Tempel
R-196 Kryppuk Kryppuk Geist Geist Es teleportiert sich von Fels zu Fels und setzt verschiedenartige Angriffe ein. Chroma-Ruinen (Bosskampf)
R-197 Seemops Seemops Eis Eis Es greift an, nidem es Eisblöcke spuckt. Schlottertal
R-198 Seejong Seejong Eis Eis Es bläst Puderschnee und Eisbrocken aus seinem Maul, um anzugreifen. Schlottertal, Stalagmitenhöhle
R-199 Walraisa Walraisa Eis Eis Es greift an, indem es Eisblöcke spuckt und Schneestürme freisetzt. Schloss Almia
R-200 Quiekel Quiekel Boden Eis Es atmet Pulverschnee aus und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Schlottertal (unterer Teil), Stalagmitenhöhle
R-201 Keifel Keifel Boden Eis Es atmet Pulverschnee aus, um anzugreifen. Schlottertal
R-202 Mamutel Mamutel Boden Boden Es löst Erdbeben aus und atmet Pulverschnee aus, um anzugreifen. Altru-Turm(Aufzugbereich)
R-203 Pummeluff Pummeluff Normal Normal Es greift mit Gesang an und stößt dabei verheerende Musiknoten aus. Stalagmitenhöhle (gehe über den unteren linken Steg an Land)
R-204 Knuddeluff Knuddeluff Normal Normal Greift mit Gesang an und stößt Musiknoten aus. Erzeugt außerdem Schockwellen. Schloss Almia
R-205 Klingplim Klingplim Psycho Psycho Es greift mithilfe von seltsamen Kugeln und Tönen an. Stalagmitenhöhle (Gehe bis zu dem Raum mit dem Fluss und springe dort von rechts oben bis rechts unten - Surfe auf Bamelin nach rechts bis zur Sackgasse mit der Höhle - In der Höhle ist Klingplim!)
R-206 Plinfa Plinfa Wasser Wasser Es spuckt Wasser, um anzugreifen. Über den Auftrag: Rette Plinfa!
R-207 Pliprin Pliprin Wasser Wasser Es wirft mit Wassertropfen und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Schlottertal
R-208 Impoleon Impoleon Wasser Wasser Es greift an, indem es Blasen und Wassertropfen spuckt. Eissee
R-209 Botogel Botogel Eis Eis Es greift an, indem es dicke Eisbrocken wirft. Schlottertal
R-210 Rossana Rossana Psycho Psycho Geschützt durch eine psychische Barriere greift es mithilfe seltsamer Kugeln an. Schloss Almia, Eissee
R-211 Shnebedeck Shnebedeck Eis Eis Es greift an, indem es Blätter und Eisbrocken schleudert. Über den Auftrag: Shnebedeck in Not
R-212 Rexblisar Rexblisar Eis Eis Es wirft Blätter, um anzugreifen, und erzeugt Schneestürme. Eissee (im dritten Gebiet der linke obere Ausgang - du brauchst ein TACKLE 3-Pokémon, um dieses Pokémon zu wecken!)
R-213 Schneppke Schneppke Eis Eis Es bläst Puderschnee und Eisbrocken aus seinem Maul, um anzugreifen. Schloss Almia (Eingang)
R-214 Firnontor Firnontor Eis Eis Es fliegt mit unglaublicher Geschwindigkeit umher, während es Eisblöcke fallen lässt. Altru-Turm (Aufzugbereich, Ebene 8), Schloss Almia
R-215 Frosdedje Frosdedje Eis Eis Geschützt durch ein geisterhaftes Feuer lässt es Eisbrocken niederstürzen. Nach der Hauptgeschichte! Schloss Almia (im Gang links von einer Speichereinheit im 2. Obergeschoss)
R-216 Sichlor Sichlor Käfer Käfer Es springt umher und schlägt dabei mit beiden Armen um sich. Altru-Turm (oberer Teil), Schloss Almia
R-217 Scherox Scherox Stahl Stahl Es bewegt sich rasch hin und her, während es mit seinen Scheren angreift. Altru-Turm (oberer Teil)
R-218 Dratini Dratini Drache Drache Es greift mit blauen Flammen an, einer Eigenart von Drachen-Pokémon. Schloss Almia
R-219 Dragonir Dragonir Drache Drache Geschützt durch eine mystische Barriere greift es mithilfe blauer Flammen an. siehe die Auftragsbeschreibung zu Eleonoras Liebling
R-220 Traunfugil Traunfugil Geist Geist Es greift mit psychischen sowie mit üblen Emotionen erfüllten Kugeln an. Über den Auftrag „Das hinterhältige Traunfugil“ in dem Raum wo Elektek sonst ist (ziemlich am Anfang)
R-221 Traunmagil Traunmagil Geist Geist Es greift an, indem es schaurige und mit abscheulichen Emot. geladene Kugeln wirft. Schloss Almia
R-222 Riolu Riolu Kampf Kampf Es springt schnell umher und teilt dabei Schläge aus, um anzugreifen. Schloss Almia (links und rechts im Bodenplatten-Raum kurz vor der Blaugemme)
R-223 Lucario Lucario Kampf Kampf Es greift mit Aurakräfte-Kugeln an und wird stärker, wenn seine Aura es umgibt. Schloss Almia (Bosskampf)
R-224 Qurtel Qurtel Feuer Feuer Es schleudert Feuerklumpen von seinem Rücken aus, um anzugreifen. Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-225 Kindwurm Kindwurm Drache Drache Es setzt Tackles zum Angreifen ein. Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-226 Draschel Draschel Drache Drache Es atmet blaue Flammen aus und greift an, während es umherrast. Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-227 Brutalanda Brutalanda Drache Drache Es setzt Sczhockwellen frei und atmet extrem heiße Flammen aus. Nach Hauptgeschichte: Stalagmitenhöhle
R-228 Heatran Heatran Feuer Feuer Es greift an, indem es Magma speit und Explosionen verursacht. Vulkanhöhle (Bosskampf)
R-229 Seeper Seeper Wasser Wasser Es pustet Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen. Meer des Wailord
R-230 Seemon Seemon Wasser Wasser Es pustet Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen. Meer des Wailord
R-231 Seedraking Seedraking Wasser Drache Es pustet Blasen aus seinem Maul und setzt größer werdende Wasserringe frei. Meer des Wailord
R-232 Aalabyss Aalabyss Wasser Unlicht Es greift an, indem es Finsteraura einsetzt und durch Zubeißen. Meer des Wailord
R-233 Saganabyss Saganabyss Wasser Psycho Es greift mithilfe psychischer Kugeln an. Meer des Wailord
R-234 Tentoxa Tentoxa Wasser Wasser Es verschießt giftige Stacheln und verteilt Gift, um anzugreifen. Meer des Wailord
R-235 Amonitas Amonitas Wasser Wasser Es pustet Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen. Meer des Wailord
R-236 Amoroso Amoroso Wasser Wasser Es schießt Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen. Meer des Wailord
R-237 Wailmer Wailmer Wasser Wasser Es pustet Blasen aus seinem Maul und setzt größer werdende Wasserringe frei. Meer des Wailord
R-238 Wailord Wailord Wasser Wasser Dieses Pokémon ist riesig. Es ist viel zu groß, um gefangen werden zu können. Meer des Wailord
R-239 Tuska Tuska Pflanze Pflanze Es greift an, indem es Nadeln verteilt. Haruba-Wüste (auf den Hügeln)
R-240 Noktuska Noktuska Unlicht Unlicht Es greift an, indem es Nadeln verteilt. Haruba-Wüste (auf den Hügeln)
R-241 Moterpel Moterpel Käfer Flug Geschützt durch eine psychische Barriere erzeugt es Tornados und Giftstaub. Ölfeldversteck
R-242 Sarzenia Sarzenia Pflanze Pflanze Es schießt mit Blättern und versprüht Gift, um anzugreifen. Hippoterus-Tempel, Ölfeldversteck
R-243 Gewaldro Gewaldro Pflanze Pflanze Es bewegt sich schnell hin und her und schießt mit Blättern, um anzugreifen. Ölfeldversteck
R-244 Sniebel Sniebel Unlicht Unlicht Es wirft beim Angriff mit Eisklötzen und sendet Böen dunklen Windes aus. Über den Auftrag: Das umtriebige Sniebel
R-245 Snibunna Snibunna Unlicht Unlicht Seine Angriffe bestehen aus Windböen, dunklen Winden und einer Finsteraura. Nach der Hauptgeschichte! Schloss Almia (vor dem Raum mit der Blaugemme)
R-246 Hippopotas Hippopotas Boden Boden Es verursacht Erdbeben und spuckt Sandbrocken, um anzugreifen. Über den Auftrag Auf der Nase von Hippoterus auf der "Nase" des Hippoterus-Tempels
R-247 Hippoterus Hippoterus Boden Boden Es löst Erdbeben aus, erzeugt Spalten im Boden und spuckt Sandbrocken. Haruba-Wüste (nahe Eingang zum Hippoterus-Tempel)
R-248 Bronzel Bronzel Stahl Stahl Es schleudert eiserne Bälle und seltsame Kugeln, um anzugreifen. Hippoterus-Tempel (in den Gängen)
R-249 Bronzong Bronzong Stahl Stahl Es schleudert eiserne Bälle und seltsame Kugeln, um anzugreifen. Hippoterus-Tempel (am Ende des 2. Gangs bei der Steintafel)
R-250 Lepumentas Lepumentas Psycho Psycho Es verteilt Kugeln mysteriöser Energie und setzt psychische Energiewellen frei. Hippoterus-Tempel
R-251 Kaumalat Kaumalat Drache Drache Es spuckt Schmutzbrocken, um anzugreifen. Über den Auftrag Das Ansinnen des Pelipper
R-252 Knarksel Knarksel Drache Drache Es spuckt Schmutzbrocken und schlägt mit seinen mächtigen Klauen zu. Hippoterus-Tempel,Altru-Turm
R-253 Knakrack Knakrack Drache Drache Es spuckt Schmutzbrocken und führt unglaublich schnelle Rammmanöver durch. Ranger-Vereinigung (Bosskampf), Hippoterus-Tempel
R-254 Cresselia Cresselia Psycho Psycho Es gibt seltsame Kugeln frei und greift mithilfe psychischer Kugeln an. Hippoterus-Tempel (Bosskampf)
R-255 Lohgock Lohgock Feuer Feuer Mit seinen Tritten verteilt es Feuerbälle. Als Angriff dienen ihm auch Flammensäulen. Altru-Turm (oberer Teil)
R-256 Absol Absol Unlicht Unlicht Es greift mithilfe von Finsteraura und dunklen Winden an. Altru-Turm (oberer Teil)
R-257 Darkrai Darkrai Unlicht Unlicht Es entfacht dunkle Windböen und setzt Finsteraura ein, um anzugreifen. Altru-Turm-Spitze (Bosskampf)
R-258 Aerodactyl Aerodactyl Gestein Flug Es schießt beim Fliegen Ultraschallwellen und einen mächtigen Strahl aus dem Maul ab. Nach der Hauptgeschichte: Wagnisklippen
R-259 Libelldra Libelldra Drache Drache Es fliegt umher und setzt Ultraschall- und Schockwellen frei. Nach der Hauptgeschichte: Haruba-Wüste
R-260 Altaria Altaria Drache Drache Geschützt durch eine Barriere greift es mit Tornados und blauen Flammen an. Nach der Hauptgeschichte am Eingang der Chroma-Ruinen (Außengebiet)
R-261 Togekiss Togekiss Normal Normal Geschützt durch eine seltsame Barriere spuckt es Aurakräfte-Kugeln u. Tornados. Über den Auftrag Weißes Pokémon für Frieden? auf dem Dach des Altru-Turms
R-262 Porygon-Z Porygon-Z Normal Normal Geschützt durch eine seltsame Barriere setzt es elektrische Blitze frei. Nach der Hauptgeschichte: Ölfeldversteck
R-263 Celebi Celebi Pflanze Pflanze Geschützt durch eine psychische Barriere schießt es rasend schnelle Blätter ab. Alle Quests müssen erledigt sein! Gehe dann nach Schikolingen und rede dann mit Ollis Mutter (Surfe vom Ranger HQ nach unten, gehe an der ersten Stelle an Land - im unteren Gebiet ist Celebi!)
R-264 Regirock Regirock Gestein Gestein Es erzeugt Spalten im Boden und löst Steinschläge aus, um anzugreifen. Briseforst (surfe vom Ranger HQ nach unten, gehe an der ersten Stelle an Land und folge dem Weg bis zu einer Höhle. Du benötigst ZERTRÜMMERN 5 um die Felsstatue beseitigen zu können! ZERTRÜMMERN 5 beherrscht das Knakrack im Hippoterus-Tempel!)
R-265 Regice Regice Eis Eis Es erzeugt Schockwellen und greift mit Eisblöcken an. Schloss Almia (Die Eisstatue erfordert BRAND 5, was nur Magbrant aus der Vulkanhöhle beherrscht!)
R-266 Registeel Registeel Stahl Stahl Geschützt durch eine elektrische Barriere wirft es mit magnet. und elektr. Brocken. Chroma-Ruinen (kurz vor dem Dunkelkristall-Raum, du benötigst ZERSCHNEIDEN 5 um die Stahlstatue zu beseitigen. Dies kann nur Galagladi aus dem Altru-Turm für die erledigen!)
R-267 Regigigas Regigigas Normal Normal Er erschafft mit jedem Schritt eine Schockwelle und greift mit Hieben an. Es müssen 266 Pokémon im Ranger-Dex eingetragen sein. Fange dir dann Regirock, Regice und Registeel und gehe mit ihnen zum Hippoterus-Tempel (Endboss Kampf)
SP-1 Dialga Dialga Drache Drache Es kontrolliert die Zeit und verschießt einen mächtigen Strahl aus seinem Maul. Nur in der Zusatzmission "Dialga im Schlottertal?!?".
SP-2 Palkia Palkia Drache Drache Es kontrolliert das Raumgefüge und greift mit einem mächtigen Strahl aus seinem Maul an. Nur in der Zusatzmission "Palkia in der Haruba-Wüste?!?".
SP-3 Shaymin (Landform) Shaymin Pflanze Pflanze Geschützt durch Blätter verschießt es explodierende Saatkörner, um anzugreifen. Nur in der Zusatzmission "Für die Braut und Shaymin".
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