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Liste der Pokémon nach Almia-Verzeichnis

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Dieser Artikel behandelt das Ranger-Verzeichnis aus Almia. Für die beiden anderen siehe hier.

Dies ist das komplette Verzeichnis aller Pokémon in Pokémon Ranger: Finsternis über Almia. Unter "Fundort" ist der erste Fundort des Pokémon verzeichnet. (...) bedeutet "erst bei einem Auftrag", (!) bedeutet "Nach Abschluss des Spiels.


Verzeichnis-Nummer Name Gruppe Poké-Stärke Fähigkeit Beschreibung Fundort
R-001 001.png Pichu Elektro.pngElektro Aufladen Aufladen1.png Es greift mithilfe elektrischer Blitze an. Ranger-Schule
R-002 002.png Pikachu Elektro.pngElektro Aufladen Aufladen3.png Es greift an, indem es über seinen Körper Stromschläge verteilt. Brodelvulkan
R-003 003.png Raichu Elektro.pngElektro Aufladen Aufladen4.png Es greift mit mächtigen Blitzschlägen aus seinem Körper an. Schloss Almia
R-004 004.png Bidiza Normal.pngNormal Normal.pngNormal Zertrümmern1.png Es gibt gelegentlich vor anzugreifen. Ranger-Schule
R-005 005.png Bidifas Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser Löschen2.png Es greift an, indem es Wassertropfen spuckt. Briseforst
R-006 006.png Schwalbini Flug.pngFlug Flug.pngFlug Zerschneiden1.png Es greift an, indem es Böen mit seinen Flügeln erzeugt. Ranger-Schule
R-007 007.png Schwalboss Flug.pngFlug Flug.pngFlug Zerschneiden2.png Es erzeugt Böen mit seinen Flügeln und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Vereinigungsweg
R-008 008.png Knospi Pflanze.pngPflanze Pflanze.pngPflanze Tackle1.png Es schießt mit Saatkörnern, um anzugreifen. Ranger-Schule
R-009 009.png Roselia Pflanze.pngPflanze Pflanze.pngPflanze Zerschneiden2.png Es greift an, indem es Pollen ausstößt. Briseforst
R-010 010.png Roserade Pflanze.pngPflanze Pflanze.pngPflanze Zerschneiden3.png Es verschießt Blätter und Nadeln, verteilt aber auch Pollen, um anzugreifen. Briseforst (...)
R-011 011.png Schiggy Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser Löschen1.png Es greift an, indem es Wasser aus seinem Maul spuckt. Ozeanhöhle
R-012 012.png Schillok Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser Löschen2.png Es greift an, indem es Wasser aus seinem Maul spuckt. Briseforst
R-013 013.png Turtok Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser Regentanz1.png Es greift mit Strahlen aus den Wasserdüsen auf seinem Rücken an. Briseforst
R-014 014.png Zubat Flug.pngFlug Flug.pngFlug Zerschneiden1.png Es flattert umher und sendet Ultraschallwellen aus. Ranger-Schule
R-015 015.png Golbat Flug.pngFlug Flug.pngFlug Zertrümmern2.png Es sendet Ultraschallwellen aus und spuckt Gift, um anzugreifen. Stalagmitenhöhle
R-016 016.png Iksbat Flug.pngFlug Flug.pngFlug Zertrümmern3.png Es speit Gift und sendet Ultraschallwellen aus, um anzugreifen. Altru-Gebäude
R-017 017.png Nebulak Geist.pngGeist Geist.pngGeist Psi-Kraft1.png Es greift an, indem es schaurige Kugeln ausspuckt. Ranger-Schule
R-018 018.png Alpollo Geist.pngGeist Geist.pngGeist Psi-Kraft2.png Es greift an, indem es Kugeln mit abscheulichen Emotionen ausspuckt. Schloss Almia
R-019 019.png Gengar Geist.pngGeist Geist.pngGeist Psi-Kraft3.png Es greift an, indem es schaurige und verfluchte Kugeln ausspuckt. Hippoterus-Tempel
R-020 020.png Haspiror Normal.pngNormal Normal.pngNormal Zertrümmern1.png Es springt schnell und rast umher, um anzugreifen. Zwischen Ranger-Schule und Brisenau.
R-021 021.png Schlapor Normal.pngNormal Normal.pngNormal Zertrümmern2.png Seine Sprünge verursachen Schockwellen. Es rast umher, um anzugreifen. Briseforst
R-022 022.png Wonneira Normal.pngNormal Normal.pngNormal Zertrümmern1.png Seine Sprünge verursachen Schockwellen. Ferner wirft es mit Felsen, um anzugreifen. Briseforst
R-023 023.png Staralili Flug.pngFlug Flug.pngFlug None.png Es sendet Tornados aus und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Zephyr-Strand bzw. Hippoterus-Tempel (...)(!)
R-024 024.png Staravia Flug.pngFlug Flug.pngFlug Zerschneiden2.png Es sendet Tornados aus und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Wagnisklippen
R-025 025.png Staraptor Flug.pngFlug Flug.pngFlug Fliegen1.png Es erzeugt Windböen mit seinen großen Flügeln, um anzugreifen. Ranger-Vereinigung
R-026 026.png Pachirisu Elektro.pngElektro Elektro.pngElektro None.png Es entlädt Elektrizität aus seinem gesamten Körper, um anzugreifen. Zephyr-Strand bzw. Ranger-Schule (...)(!)
R-027 027.png Mampfaxo Normal.pngNormal Normal.pngNormal None.png Es rast herum, um anzugreifen. Zephyr-Strand bzw. Schikolingen (...)(!)
R-028 028.png Makuhita Kampf.pngKampf Kampf.pngKampf Zertrümmern2.png Es grift mit Schlägen und Tackles an. Frachtschiff
R-029 029.png Hariyama Kampf.pngKampf Kampf.pngKampf Zertrümmern3.png Es greift mit Schlägen und Schockwellen an und rast umher. Brodelvulkan
R-030 030.png Mobai Gestein.pngGestein Gestein.pngGestein Tackle1.png Es wirft mit Steinen, um anzugreifen. Ranger-Schule
R-031 031.png Mogelbaum Gestein.pngGestein Gestein.pngGestein Zertrümmern2.png Es greift an, indem es gelegentlich Felsen fallen lässt. Haruba-Dorf
R-032 032.png Bummelz Normal.pngNormal Normal.pngNormal Zerschneiden1.png Es tut nur selten etwas. Gelegentlich versucht es einen Schneideangriff. Ranger-Schule
R-033 033.png Samurzel Pflanze.pngPflanze Pflanze.pngPflanze Tackle1.png Es schießt mit Saatkörnern, um anzugreifen. Briseforst
R-034 034.png Blanas Pflanze.pngPflanze Pflanze.pngPflanze Tackle2.png Geschützt durch Blätter verteilt es diese auch, um anzugreifen. Chroma-Straße
R-035 035.png Tengulist Unlicht.pngUnlicht Unlicht.pngUnlicht Zerschneiden3.png Es erzeugt Winde mit seinen Armen und schickt Tornados aus, um anzugreifen. Altru-Turm
R-036 036.png Tangoloss Pflanze.pngPflanze Pflanze.pngPflanze Tackle2.png Es stößt ein giftiges Puder aus, um anzugreifen. Ranger-Schule
R-037 037.png Schalellos Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser Löschen1.png Es spuckt Wasserkugeln, um anzugreifen. Ozeanhöhle
R-038 038.png Gastrodon Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser Löschen2.png Es spuckt Wasserkugeln und Schmutzbrocken, um anzugreifen. Ozeanhöhle
R-039 039.png Charmian Normal.pngNormal Normal.pngNormal Zerschneiden1.png Es greift mithilfe von Schneideangriffen an. Zephyr-Strand
R-040 040.png Shnurgarst Normal.pngNormal Normal.pngNormal Tackle2.png Es greift mithilfe von Schockwellen an. Frachtschiff
R-041 041.png Kleinstein Gestein.pngGestein Gestein.pngGestein Zertrümmern1.png Es greift an, indem es Felsen wirft. Ozeanhöhle
R-042 042.png Georok Gestein.pngGestein Gestein.pngGestein Zertrümmern2.png Es wirft Felsen und Steine, um anzugreifen. Ozeanhöhle
R-043 043.png Geowaz Gestein.pngGestein Gestein.pngGestein Zertrümmern4.png Es greift an, indem es Steine wirft und Spalten im Boden erzeugt. Hippoterus-Tempel
R-044 044.png Nasgnet Gestein.pngGestein Gestein.pngGestein Zertrümmern2.png Es wirft mit Steinen, um anzugreifen. Ozeanhöhle
R-045 045.png Voluminas Gestein.pngGestein Gestein.pngGestein Zertrümmern4.png Es wirft mit magnetischen Brocken und löst Steinschläge aus, um anzugreifen. Chroma-Ruinen
R-046 046.png Miltank Normal.pngNormal Normal.pngNormal Tackle2.png Es greift an, indem es Schockwellen erzeugt und wild umherrast. Brisenau(...)
R-047 047.png Kikugi Pflanze.pngPflanze Pflanze.pngPflanze Tackle1.png Es schießt mit Saatkörnern, um anzugreifen. Briseforst
R-048 048.png Kinoso Pflanze.pngPflanze Pflanze.pngPflanze Tackle2.png Es verteilt Blätter und Saatkörner, um anzugreifen. Wagnisklippen
R-049 049.png Sheinux Elektro.pngElektro Elektro.pngElektro Überladen1.png Es entlädt Elektrizität aus seinem gesamten Körper, um anzugreifen. Briseforst
R-050 050.png Luxio Elektro.pngElektro Elektro.pngElektro Überladen2.png Es spuckt Elektrizitätsklumpen und gibt elektrische Blitze aus seinem Körper frei. Ölfeldversteck
R-051 051.png Luxtra Elektro.pngElektro Elektro.pngElektro Überladen3.png Es entlädt elektrische Blitze aus seinem Körper und lässt Donner niedergehen. Ölfeldversteck
R-052 052.png Chelast Pflanze.pngPflanze Pflanze.pngPflanze None.png Es greift an, indem es Blätter und Saatkörner spuckt. Über den Auftrag Rette Chelast!
R-053 053.png Chelcarain Pflanze.pngPflanze Pflanze.pngPflanze Tackle2.png Es greift an, indem es dolchartige Blätter verschießt. Briseforst (linker Teil, hinter Turtok)
R-054 054.png Chelterrar Pflanze.pngPflanze Pflanze.pngPflanze Tackle4.png Es greift an, indem es Blätter verteilt und mit Samenkörnern schießt. Briseforst(ZERSCHNEIDEN 3 notwendig, hinter dem agilen Baumstamm, der mit TACKLE 4 beseitigt werden kann)
R-055 055.png Bamelin Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser Löschen1.png Es spuckt Wasserkugeln, um anzugreifen. Briseforst
R-056 056.png Bojelin Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser Flussgleiter1.png Es spuckt Kugeln und Wassertropfen, um anzugreifen. Stalagmitenhöhle, Vereinigungsweg
R-057 057.png Hornliu Käfer.pngKäfer Käfer.pngKäfer Tackle1.png Es greift an, indem es klebrige Seide spuckt. Briseforst
R-058 058.png Bibor Käfer.pngKäfer Käfer.pngKäfer Zertrümmern2.png Es feuert aus dem Hochgeschwindigkeitsflug heraus giftige Nadeln ab. Briseforst
R-059 059.png Wadribie Käfer.pngKäfer Flug.pngFlug Zerschneiden1.png Es entfacht Windböen, um anzugreifen. Briseforst, Chroma-Straße
R-060 060.png Honweisel Käfer.pngKäfer Käfer.pngKäfer Zertrümmern3.png Es verschießt klebrige Klumpen und giftige Nadeln, um anzugreifen. Über den Auftrag Entschuldigung an Honweisel in der Chroma-Straße rechts oben in der Sackgasse
R-061 061.png Rabauz Kampf.pngKampf Kampf.pngKampf Zertrümmern1.png Es bewegt sich schnell hin und her und teilt Schläge aus, um anzugreifen. Havebrück (oberhalb und links der Ranger-Basis)
R-062 062.png Magnetilo Elektro.pngElektro Aufladen Aufladen2.png Es greift mithilfe elektrischer Blitze an. Vereinigungsweg, Wagnisklippen
R-063 063.png Magneton Elektro.pngElektro Aufladen Aufladen5.png Es entlädt über seinen Körper Elektrizität. Schützt sich mit einer elektr. Barriere. Altru-Turm, Hippoterus-Tempel, Ölfeldversteck
R-064 064.png Magnezone Elektro.pngElektro Elektro.pngElektro Überladen3.png Im Schutze einer elektrischen Barriere erzeugt es mit seinem Körper Magnetismus. Hippoterus-Tempel (Bosskampf), Nach Hauptgeschichte auch im Frachtschiff
R-065 065.png Fukano Feuer.pngFeuer Feuer.pngFeuer Brand2.png Greift an, indem es Feuer speit und Tackles einsetzt. Havebrück, Vereinigungsweg
R-066 066.png Arkani Feuer.pngFeuer Feuer.pngFeuer Brand4.png Es spuckt sich ausbreitendes Feuer und setzt Tackles ein, um anzugreifen. Altru-Turm , Ölfeldversteck
R-067 067.png Rattfratz Normal.pngNormal Normal.pngNormal Tackle1.png Es greift mit einem Bissangriff seiner kräftigen Vorderzähne an. Havebrück
R-068 068.png Rattikarl Normal.pngNormal Normal.pngNormal Zerschneiden2.png Es greift mit einem Bissangriff seiner kräftigen Vorderzähne an. Frachtschiff, Havebrück (Hafen)
R-069 069.png Plaudagei Flug.pngFlug Flug.pngFlug Zerschneiden1.png Es greift mithilfe von Tönen an. Havebrück
R-070 070.png Elekid Elektro.pngElektro Elektro.pngElektro Überladen2.png Es greift mithilfe elektrisierter Kugeln an. Havebrück
R-071 071.png Elektek Elektro.pngElektro Elektro.pngElektro Blitz1.png Es entlädt über seinen Körper Elektrizität und schleudert elektrische Blitze. Altru-Turm (oberer Teil - im Generator-Raum), Chroma-Ruinen, Frachtschiff
R-072 072.png Elevoltek Elektro.pngElektro Elektro.pngElektro Überladen3.png Es entlädt über seinen Körper Elektrizität. Schützt sich mit einer elektr. Barriere. Ranger-Vereinigung (Ort) (Bosskampf)
R-073 073.png Magby Feuer.pngFeuer Feuer.pngFeuer Brand1.png Es greift mithilfe von Feuerbällen an. Havebrück
R-074 074.png Magmar Feuer.pngFeuer Feuer.pngFeuer Brand2.png Es greift mithilfe von Feuerbällen an und atmet Feuerstrahlen aus. Frachtschiff, Vulkanhöhle (linker Teil)
R-075 075.png Magbrant Feuer.pngFeuer Feuer.pngFeuer Brand5.png Flammen strömen aus seinen Händen. Es verfügt über einen Explosionsangriff. Altru-Turm (Bosskampf), Vulkanhöhle (linker Teil, erst nach der Hauptgeschichte)
R-076 076.png Voltobal Elektro.pngElektro Elektro.pngElektro Überladen2.png Es greift an, indem es elektrische Blitze schleudert. Achtung: Es kann explodieren! Frachtschiff, Havebrück
R-077 077.png Lektrobal Elektro.pngElektro Elektro.pngElektro Überladen3.png Es entlädt über seinen Körper Elektrizität. Achtung: Es kann explodieren. Altru-Turm (oberer Teil)
R-078 078.png Wingull Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser Löschen1.png Es setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Brodellande
R-079 079.png Pelipper Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser Löschen3.png Es spuckt Wasser, um anzugreifen. Haruba-Wüste, Vulkanhöhle
R-080 080.png Glibunkel Gift.pngGift Gift.pngGift None.png Es stößt ein giftiges Gas und eine giftige Flüssigkeit aus seinem Maul aus. Schulstraße (Kampf)
R-081 081.png Toxiquak Gift.pngGift Gift.pngGift Zertrümmern2.png Es stößt ein giftiges Gas und eine giftige Flüssigkeit aus seinem Maul aus. Havebrück (Bosskampf)
R-082 082.png Zirpurze Käfer.pngKäfer Käfer.pngKäfer None.png Es setzt beim Herumspringen Töne ein, um anzugreifen. Partner-Farm in Schikolingen(Kampf)
R-083 083.png Zirpeise Käfer.pngKäfer Käfer.pngKäfer Zerschneiden2.png Es wirft mit klebrigen Klumpen und greift darüber hinaus mit Tönen an. Briseforst (nach Hauptgeschichte, surfe vom Ranger HQ nach unten und gehe beim ersten Steg an Land)
R-084 084.png Koknodon Gestein.pngGestein Gestein.pngGestein None.png Es führt mit seinem steinharten Kopf Rammmanöver aus. Über den Auftrag Rette Koknodon!
R-085 085.png Rameidon Gestein.pngGestein Gestein.pngGestein Tackle5.png Neben den Rammmanövern mit seinem steinharten Kopf greift es mit Steinwürfen an. Wagnisklippen
R-086 086.png Finneon Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser Zertrümmern1.png Es spuckt Blasen und Wasserkugeln, um anzugreifen. Have-Meer
R-087 087.png Lumineon Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser Zertrümmern2.png Es spuckt Blasen und Wasserkugeln, um anzugreifen. Über den Auftrag Anglerlatein im Have-Meer (Bosskampf-Bereich)
R-088 088.png Lampi Elektro.pngElektro Aufladen Aufladen2.png Es greift mithilfe elektrischer Blitze an. Have-Meer
R-089 089.png Lanturn Elektro.pngElektro Aufladen Aufladen4.png Es entlädt über seinen Körper Elektrizität und schleudert elektrische Blitze. Meer des Wailord
R-090 090.png Mantirps Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser Tackle1.png Es spuckt Blasen, um anzugreifen. Have-Meer
R-091 091.png Mantax Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser Tauchgleiter1.png Es schwimmt gemächlich und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Have-Meer, Meer des Wailord
R-092 092.png Baldorfish Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser Löschen1.png Es greift an, indem es Nadeln verschießt. Have-Meer
R-093 093.png Corasonn Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser Zertrümmern2.png Es pustet Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen. Have-Meer
R-094 094.png Sterndu Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser Zerschneiden1.png Es greift mit seltsamen Kugeln an und rotiert dabei. Have-Meer
R-095 095.png Starmie Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser Zerschneiden3.png Es greift mit seltsamen Kugeln an und rotiert dabei. Meer des Wailord
R-096 096.png Tohaido Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser Zertrümmern4.png Es schwimmt rasend schnell umher und greift mit Bissen und Rammmanövern an. Have-Meer (im Bosskampf-Bereich)
R-097 097.png Evoli Normal.pngNormal Normal.pngNormal Tackle1.png Es bewegt sich schnell hin und her und führt Sturmangriffe durch. Havebrück
R-098 098.png Aquana Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser Löschen3.png Es greift an, indem es Wassertropfen und Blasen aus seinem Maul ausstößt. Altru-Turm (im Raum nach dem obersten Aufzug), Schloss Almia
R-099 099.png Blitza Elektro.pngElektro Elektro.pngElektro Überladen3.png Es entlädt Elektrizität aus seinem gesamten Körper, um anzugreifen. Haruba-Wüste
R-100 100.png Flamara Feuer.pngFeuer Feuer.pngFeuer Brand3.png Es greift an, indem es Feuerbälle spuckt und Feuerstrahlen ausatmet. Vulkanhöhle
R-101 101.png Psiana Psycho.pngPsycho Psycho.pngPsycho Teleport1.png Spuckt zum Angriff seltsame Kugeln. Geschützt durch eine psychische Barriere. Hippoterus-Tempel
R-102 102.png Nachtara Unlicht.pngUnlicht Unlicht.pngUnlicht Zerschneiden3.png Es greift mit einer Finsteraura an. Chroma-Ruinen
R-103 103.png Folipurba Pflanze.pngPflanze Pflanze.pngPflanze Zerschneiden3.png Es verteilt Blätter und lässt Ranken aus dem Boden wachsen, um anzugreifen. Briseforst (nach Hauptgeschichte, surfe vom Ranger HQ nach unten und gehe beim dritten Steg - wo der Angler ist - an Land)
R-104 104.png Glaziola Eis.pngEis Eis.pngEis Zertrümmern3.png Es schießt einen eisigen Strahl aus seinem Maul und greift auch mit Eisbrocken an. Eissee
R-105 105.png Voltilamm Elektro.pngElektro Elektro.pngElektro Überladen1.png Es greift mithilfe elektrischer Blitze an. Vereinigungsweg
R-106 106.png Waaty Elektro.pngElektro Elektro.pngElektro Überladen2.png Es greift mithilfe elektrischer Bitze an. Chroma-Straße
R-107 107.png Ampharos Elektro.pngElektro Elektro.pngElektro Überladen3.png Es verteilt aufgeladene elektrische Kugeln und verschießt elektrische Blitze. Altru-Turm(oberster Teil)
R-108 108.png Griffel Normal.pngNormal Normal.pngNormal Tackle1.png Es greift an, indem es mit seinem Schwanz Felsen schleudert und Rempler austeilt. Vereinigungsweg
R-109 109.png Ambidiffel Normal.pngNormal Normal.pngNormal Zertrümmern2.png Es schleudert Steine und Felsen mit seinen Schwänzen, um anzugreifen. Über den Auftrag Wer hat mein Essen gegessen?
R-110 110.png Tannza Käfer.pngKäfer Käfer.pngKäfer Tackle1.png Es sprengt sich selbst in die Luft. Vereinigungsweg, Wagnisklippen
R-111 111.png Forstellka Stahl.pngStahl Stahl.pngStahl Zertrümmern2.png Es schleudert klebrige Klumpen. Achtung: Es kann explodieren. Briseforst (nach Hauptgeschichte, surfe vom Ranger HQ nach unten und gehe beim ersten Steg an Land - es wird unterwegs herabfallen)
R-112 112.png Habitak Flug.pngFlug Flug.pngFlug Zerschneiden1.png Es greift an, indem es mit seinen Flügeln Tornados erzeugt. Vereinigungsweg, Wagnisklippen
R-113 113.png Ibitak Flug.pngFlug Flug.pngFlug Zerschneiden3.png Es fliegt mmit hoher Geschwindigkeit herum und stürzt zum Angriff herab. Haruba-Wüste
R-114 114.png Myrapla Pflanze.pngPflanze Pflanze.pngPflanze Zerschneiden1.png Es greift mit seinen geschossartigen Blättern an und verbreitet giftige Pollen. Vereinigungsweg
R-115 115.png Duflor Pflanze.pngPflanze Pflanze.pngPflanze Zerschneiden2.png Es greift an, indem es Wolken giftiger Pollen ausstößt. Chroma-Hochland
R-116 116.png Giflor Gift.pngGift Gift.pngGift Zerschneiden3.png Es greift an, indem es verschiedene Arten von Pollen ausstößt. Chroma-Hochland (in der Höhle oben, TACKLE 3 notwendig!)
R-117 117.png Blubella Pflanze.pngPflanze Pflanze.pngPflanze Zerschneiden3.png Geschützt durch Blätter verteilt es diese auch, um anzugreifen. Hippoterus-Tempel
R-118 118.png Yanma Flug.pngFlug Flug.pngFlug Zerschneiden2.png Es fliegt umher und setzt Ultraschall- und Schockwellen frei. Vereinigungsweg
R-119 119.png Yanmega Käfer.pngKäfer Käfer.pngKäfer None.png Es spuckt klebrige Seide. Es greift an, indem es Schockwellen erzeugt. Altru-Turm (Eingang)
R-120 120.png Larvitar Boden.pngBoden Gestein.pngGestein Zertrümmern1.png Es wirft Steine und Felsen, um anzugreifen. Wagnisklippen
R-121 121.png Pupitar Boden.pngBoden Boden.pngBoden Zertrümmern2.png Es bewegt sich sehr schnell und setzt dabei Rammmanöver ein, um anzugreifen. Chroma-Ruinen
R-122 122.png Despotar Gestein.pngGestein Unlicht.pngUnlicht Zertrümmern4.png Dieses Pokémon löst Steinschläge aus und verschießt Strahlen aus dem Mund. Hippoterus-Tempel
R-123 123.png Pinsir Käfer.pngKäfer Käfer.pngKäfer Zerschneiden2.png Es greift an, indem es mit den Hörnern auf seinem Kopf Rammanöver durchführt. Wagnisklippen
R-124 124.png Camaub Feuer.pngFeuer Boden.pngBoden Brand1.png Es greift an, indem es Glut und Feuerklumpen spuckt. Wagnisklippen
R-125 125.png Camerupt Feuer.pngFeuer Feuer.pngFeuer Brand3.png Es speit Glut und schleudert Feuerklumpen von seinem Rücken aus. Stalagmitenhöhle
R-126 126.png Menki Kampf.pngKampf Kampf.pngKampf Zertrümmern1.png Es wird leicht wütend und rast umher. Erst bei Stillstand ist es leichter zu fangen. Wagnisklippen
R-127 127.png Rasaff Kampf.pngKampf Kampf.pngKampf Zertrümmern3.png Es rast extrem wild umher und ist erst bei Stillstand leichter zu fangen. Altru-Gebäude Fahrstuhl Falsche Antwort,Altru-Turm (oberster Teil)
R-128 128.png Skorgla Boden.pngBoden Flug.pngFlug Zerschneiden1.png Es flattert umher und setzt Rammmanöver und Schnittangriffe ein. Wagnisklippen
R-129 129.png Skorgro Boden.pngBoden Flug.pngFlug None.png Es schleudert Tornados und Schmutzbrocken und setzt auch Rammmanöver ein. Ölfeldversteck (Bosskampf)
R-130 130.png Flunkifer Stahl.pngStahl Stahl.pngStahl Zertrümmern2.png Es greift mithilfe magnetischer Brocken und mit Bissangriffen an. Wagnisklippen
R-131 131.png Stollunior Stahl.pngStahl Stahl.pngStahl Tackle1.png Es greift an, indem es mit seinem eisernen Kopf Rammmanöver durchführt. Wagnisklippen
R-132 132.png Stollrak Stahl.pngStahl Stahl.pngStahl Tackle2.png Es greift an, indem es mit seinem eisernen Kopf Rammmanöver durchführt. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-133 133.png Stolloss Stahl.pngStahl Stahl.pngStahl Tackle4.png Es erzeugt Spalten im Boden und führt Rammmanöver durch, um anzugreifen. Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-134 134.png Dodu Normal.pngNormal Normal.pngNormal Agilität1.png Es greift durch Picken mit seinen scharfen Schnäbeln und durch Sturmangriffe an. Chroma-Straße, Haruba-Wüste (beim Hippoterus-Tempel), Vereinigungsweg
R-135 135.png Dodri Normal.pngNormal Normal.pngNormal Tackle2.png Es greift durch Picken mit seinen scharfen Schnäbeln an. Chroma-Hochland, Chroma-Straße, Ranger-Vereinigung
R-136 136.png Venuflibis Pflanze.pngPflanze Pflanze.pngPflanze Zerschneiden2.png Es schießt mit Saatkörnern, um anzugreifen. Chroma-Hochland
R-137 137.png Glumanda Feuer.pngFeuer Feuer.pngFeuer Brand1.png Es greift an, indem es Glut speit. Ranger-Schule (im Hof), Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-138 138.png Glutexo Feuer.pngFeuer Feuer.pngFeuer Brand2.png Es greift an, indem es Glut und Feuerklumpen spuckt. Vulkanhöhle (rechter Teil - surfe auf Qurtel vom Eingang aus umherum)
R-139 139.png Glurak Feuer.pngFeuer Feuer.pngFeuer Brand4.png Es speit Feuerklumpen und entfacht sich ausbreitendes Feuer. Nach der Hauptgeschichte: Vulkanhöhle
R-140 140.png Schneckmag Feuer.pngFeuer Feuer.pngFeuer Brand1.png Es greift an, indem es Glut und Feuerklumpen speit. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-141 141.png Magcargo Feuer.pngFeuer Feuer.pngFeuer Brand2.png Es greift an, indem es Glut und Feuerklumpen speit. Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-142 142.png Driftlon Geist.pngGeist Geist.pngGeist Luftgleiter1.png Es sendet schaurige Kugeln aus, um anzugreifen. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-143 143.png Drifzepeli Geist.pngGeist Geist.pngGeist Anheben1.png Es sendet schaurige Kugeln aus, um anzugreifen. Chroma-Ruinen (Eingangsbereich), Hippoterus-Tempel, Vulkanhöhle(rechter Teil)
R-144 144.png Skunkapuh Gift.pngGift Gift.pngGift Zertrümmern1.png Es verteilt Gift, um anzugreifen. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-145 145.png Skuntank Gift.pngGift Gift.pngGift Gestank1.png Es erzeugt beim Gehen giftiges Gas und spuckt eine giftige Flüssigkeit. Chroma-Ruinen, Ölfeldversteck
R-146 146.png Kangama Normal.pngNormal Normal.pngNormal Zertrümmern2.png Es schleudert mächtige Strahlen aus seinem Maul, um anzugreifen. Vulkanhöhle(linker Teil)
R-147 147.png Shuppet Geist.pngGeist Geist.pngGeist Psi-Kraft1.png Es greift an, indem es verfluchte Kugeln spuckt. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-148 148.png Banette Geist.pngGeist Geist.pngGeist Psi-Kraft2.png Durch geisterhaftes Feuer geschützt greift es mit unheimlichen Kugeln an. Hippoterus-Tempel
R-149 149.png Rihorn Boden.pngBoden Boden.pngBoden Tackle2.png Es greift an, indem es Spalten im Boden erzeugt. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-150 150.png Rizeros Boden.pngBoden Boden.pngBoden Tackle3.png Es schleudert seinen klobigen Körper umher und setzt Rammmanöver ein. Altru-Turm(oberster Teil), Haruba-Wüste (auf den Hügeln), Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-151 151.png Rihornior Boden.pngBoden Boden.pngBoden None.png Es erzeugt Schockwellen, um anzugreifen. Ferner löst es Steinschläge aus. Altru-Turm (Bosskampf)
R-152 152.png Sleimok Gift.pngGift Gift.pngGift Zertrümmern3.png Es greift an, indem es Gift speit und giftigen Nebel ausstößt. Vulkanhöhle (linker Eingang)
R-153 153.png Hunduster Unlicht.pngUnlicht Unlicht.pngUnlicht Tackle1.png Es speiut Feuerklumpen und setzt Finsteraura ein, um anzugreifen. Frachtschiff, Ölfeldversteck
R-154 154.png Hundemon Unlicht.pngUnlicht Unlicht.pngUnlicht Brand2.png Es speit Feuerklumpen und setzt Finsteraura ein, um anzugreifen. Ölfeldversteck
R-155 155.png Webarak Käfer.pngKäfer Käfer.pngKäfer Tackle1.png Es spuckt klebrige Seide aus seinem Maul und spinnt Netze um sich herum. Frachtschiff
R-156 156.png Ariados Käfer.pngKäfer Käfer.pngKäfer Tackle3.png Es spinnt Netze um sich herum, während es umherwandert. Altru-Turm (oberer Teil), Hippoterus-Tempel (Gänge)
R-157 157.png Trasla Psycho.pngPsycho Psycho.pngPsycho Tackle1.png Teleportiert sich von Ort zu Ort und greift mithilfe seltsamer Kugeln an. Frachtschiff
R-158 158.png Kirlia Psycho.pngPsycho Psycho.pngPsycho Teleport1.png Teleportiert sich von Ort zu Ort und greift mithilfe seltsamer Kugeln an. Chroma-Ruinen
R-159 159.png Guardevoir Psycho.pngPsycho Psycho.pngPsycho Psi-Kraft3.png Geschützt durch eine psychische Barriere greift es mithilfe seltsamer Kugeln an. Altru-Turm
R-160 160.png Galagladi Kampf.pngKampf Kampf.pngKampf Zerschneiden5.png Es greift mit Böen leuchtender Winde und seltsamen Kugeln an. Täuscht Angriffe vor. Altru-Turm (Bosskampf)
R-161 161.png Machollo Kampf.pngKampf Kampf.pngKampf None.png Es greift mit Schlägen und Aurakräfte-Kugeln an. Über den Auftrag Was geschah mit Machollo?
R-162 162.png Maschock Kampf.pngKampf Kampf.pngKampf Tackle2.png Es greift mit Schlägen an und erzeugt Schockwellen. Frachtschiff
R-163 163.png Machomei Kampf.pngKampf Kampf.pngKampf Zertrümmern3.png Es greift mit vernichtenden Schlägen und Schockwellen an. Ölfeldversteck
R-164 164.png Pantimimi Psycho.pngPsycho Psycho.pngPsycho None.png Geschützt durch eine psychische Barriere wirft es seltsame Kugeln, um anzugreifen. Frachtschiff
R-165 165.png Pantimos Psycho.pngPsycho Psycho.pngPsycho Teleport1.png Es setzt zum Selbstschutz einen durch psychische Kräfte generierten Schild ein. Ölfeldversteck
R-166 166.png Traumato Psycho.pngPsycho Psycho.pngPsycho Zertrümmern2.png Es schleudert seltsame Kugeln aus seinen Handflächen, um anzugreifen. Frachtschiff
R-167 167.png Hypno Psycho.pngPsycho Psycho.pngPsycho Psi-Kraft2.png Es schleudert seltsame Kugeln aus seinen Handflächen, um anzugreifen. Altru-Turm (oberer Teil), Chroma-Ruinen (Eingangsbereich)
R-168 168.png Panflam Feuer.pngFeuer Feuer.pngFeuer None.png Es speit Glut, um anzugreifen. Über den Auftrag Rette Panflam! oben links im Chroma-Hochland wo die Treppe ist
R-169 169.png Panpyro Feuer.pngFeuer Feuer.pngFeuer Brand2.png Es greift an, indem es Glut und Feuerklumpen speit. Frachtschiff
R-170 170.png Panferno Feuer.pngFeuer Feuer.pngFeuer Brand3.png Es spuckt Feuerklumpen und verfügt weiterhin über einen Explosionsangriff. Vulkanhöhle (Bosskampf)
R-171 171.png Vulpix Feuer.pngFeuer Feuer.pngFeuer Brand1.png Es erschafft einen Ring geisterhaften Feuers, um sich zu schützen. Frachtschiff, Schloss Almia, Schlottertal, Eissee(oberster Teil)
R-172 172.png Vulnona Feuer.pngFeuer Feuer.pngFeuer Brand4.png Durch einen Ring geisterhaften Feuers geschützt, atmet es Feuerstrahlen aus. Schloss Almia
R-173 173.png Pionskora Gift.pngGift Gift.pngGift Zertrümmern1.png Es spuckt Giftnadeln und eine giftige Flüssigkeit, um anzugreifen. Hippoterus-Tempel (Raum, wo man landet, wenn man von den Kugeln getroffen wird), Haruba-Wüste
R-174 174.png Piondragi Gift.pngGift Gift.pngGift None.png Es spuckt Giftnadeln und eine giftige Flüssigkeit und erzeugt eine giftige Lache. Frachtschiff (Bosskampf)
R-175 175.png Schlurplek Normal.pngNormal Normal.pngNormal Zertrümmern3.png Es greift mithilfe seiner Zunge an. Nach der Hauptgeschichte: Frachtschiff
R-176 176.png Ponita Feuer.pngFeuer Feuer.pngFeuer Brand1.png Es greift an, indem es Feuer aussendet und Sturmangriffe durchführt. Chroma-Straße
R-177 177.png Gallopa Feuer.pngFeuer Feuer.pngFeuer Brand3.png Es greift an, indem es Feuer aussendet und Sturmangriffe durchführt. Chroma-Hochland
R-178 178.png Girafarig Psycho.pngPsycho Psycho.pngPsycho Tackle2.png Es greift mithilfe psychischer Kugeln und psychischer Schockwellen an. Chroma-Straße
R-179 179.png Tauros Normal.pngNormal Normal.pngNormal Tackle2.png Es rast wild umher und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Chroma-Hochland
R-180 180.png Ninjask Käfer.pngKäfer Käfer.pngKäfer Zerschneiden2.png Es fliegt blitzschnell umher. Chroma-Straße
R-181 181.png Schilterus Stahl.pngStahl Stahl.pngStahl None.png Führt Rammmanöver mit seinem steinharten Kopf aus und lässt Steine niedergehen. Über den Auftrag Rette Schilterus!
R-182 182.png Bollterus Stahl.pngStahl Stahl.pngStahl Tackle3.png Führt Rammmanöver mit seinem steinharten Kopf aus und lässt Steine niedergehen. Chroma-Hochland
R-183 183.png Abra Psycho.pngPsycho Psycho.pngPsycho Tackle1.png Es teleportiert sich, um nicht gefangen zu werden. Achte auf seine Rufe. Chroma-Hochland
R-184 184.png Simsala Psycho.pngPsycho Psycho.pngPsycho Teleport1.png Es bewegt sich mittels Teleportation und greift mithilfe merkwürdiger Kugeln an. Altru-Turm (im Raum nach dem obersten Aufzug)
R-185 185.png Kramurx Unlicht.pngUnlicht Unlicht.pngUnlicht Zerschneiden2.png Es greift mit einer Finsteraura an. Über den Auftrag Nacht! Schatten! Wo seid ihr? in Havebrück (bei Melodias Haus oben rechts, ein zweites im linken Teil von Havebrück auf dem Dach eines Hauses)
R-186 186.png Kramshef Unlicht.pngUnlicht Unlicht.pngUnlicht Zerschneiden3.png Es erzeugt Tornados und Böen dunklen Windes und greift mit Finsteraura an. Ölfeldversteck
R-187 187.png Smogon Gift.pngGift Gift.pngGift Tackle1.png Es greift an, indem es giftiges Gas ausstößt. Chroma-Ruinen
R-188 188.png Smogmog Gift.pngGift Gift.pngGift Tackle2.png Es greift an, indem es ein giftiges Gas ausstößt und Giftpfützen erzeugt. Schloss Almia
R-189 189.png Panzaeron Stahl.pngStahl Stahl.pngStahl Auflösen1.png Es erzeugt Böen mit seinen großen Flügeln und greift mit seinem eisernen Körper an. Chroma-Hochland
R-190 190.png Zwirrlicht Geist.pngGeist Geist.pngGeist Psi-Kraft1.png Durch geisterhaftes Feuer geschützt greift es mit unheimlichen Kugeln an. Chroma-Ruinen (Anfangsbereich)
R-191 191.png Zwirrklop Geist.pngGeist Geist.pngGeist Psi-Kraft3.png Es greift mithilfe verfluchter und mit abscheulichen Emotionen geladener Kugeln an. Ölfeldversteck
R-192 192.png Zwirrfinst Geist.pngGeist Geist.pngGeist Psi-Kraft3.png Geschützt durch ein geisterhaftes Feuer greift es mit schaurigen Kugeln an. Altru-Turm-Spitze (Bosskampf), Hippoterus-Tempel (Nach Hauptgeschichte)
R-193 193.png Zobiris Unlicht.pngUnlicht Unlicht.pngUnlicht Zerschneiden2.png Es greift mithilfe von Finsteraura und schaurigen Kugeln an. Altru-Turm (Aufzugbereich, Ebene 6), Chroma-Ruinen
R-194 194.png Sandan Boden.pngBoden Boden.pngBoden Graben1.png Es greift an, indem es Sandklumpen wirft. Chroma-Ruinen
R-195 195.png Sandamer Boden.pngBoden Boden.pngBoden Graben1.png Es greift an, indem es Sandklumpen wirft. Hippoterus-Tempel
R-196 196.png Kryppuk Geist.pngGeist Geist.pngGeist None.png Es teleportiert sich von Fels zu Fels und setzt verschiedenartige Angriffe ein. Chroma-Ruinen (Bosskampf)
R-197 197.png Seemops Eis.pngEis Eis.pngEis Tackle1.png Es greift an, nidem es Eisblöcke spuckt. Schlottertal
R-198 198.png Seejong Eis.pngEis Eis.pngEis Zertrümmern2.png Es bläst Puderschnee und Eisbrocken aus seinem Maul, um anzugreifen. Schlottertal, Stalagmitenhöhle
R-199 199.png Walraisa Eis.pngEis Eis.pngEis Zertrümmern3.png Es greift an, indem es Eisblöcke spuckt und Schneestürme freisetzt. Schloss Almia
R-200 200.png Quiekel Boden.pngBoden Eis.pngEis Tackle1.png Es atmet Pulverschnee aus und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Schlottertal (unterer Teil), Stalagmitenhöhle
R-201 201.png Keifel Boden.pngBoden Eis.pngEis Tackle3.png Es atmet Pulverschnee aus, um anzugreifen. Schlottertal
R-202 202.png Mamutel Boden.pngBoden Boden.pngBoden None.png Es löst Erdbeben aus und atmet Pulverschnee aus, um anzugreifen. Altru-Turm(Aufzugbereich)
R-203 203.png Pummeluff Normal.pngNormal Normal.pngNormal Tackle1.png Es greift mit Gesang an und stößt dabei verheerende Musiknoten aus. Stalagmitenhöhle (gehe über den unteren linken Steg an Land)
R-204 204.png Knuddeluff Normal.pngNormal Normal.pngNormal Tackle2.png Greift mit Gesang an und stößt Musiknoten aus. Erzeugt außerdem Schockwellen. Schloss Almia
R-205 205.png Klingplim Psycho.pngPsycho Psycho.pngPsycho Teleport1.png Es greift mithilfe von seltsamen Kugeln und Tönen an. Stalagmitenhöhle (Gehe bis zu dem Raum mit dem Fluss und springe dort von rechts oben bis rechts unten - Surfe auf Bamelin nach rechts bis zur Sackgasse mit der Höhle - In der Höhle ist Klingplim!)
R-206 206.png Plinfa Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser None.png Es spuckt Wasser, um anzugreifen. Über den Auftrag: Rette Plinfa!
R-207 207.png Pliprin Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser Zerschneiden2.png Es wirft mit Wassertropfen und setzt Rammmanöver ein, um anzugreifen. Schlottertal
R-208 208.png Impoleon Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser Flussgleiter2.png Es greift an, indem es Blasen und Wassertropfen spuckt. Eissee
R-209 209.png Botogel Eis.pngEis Eis.pngEis Zertrümmern1.png Es greift an, indem es dicke Eisbrocken wirft. Schlottertal
R-210 210.png Rossana Psycho.pngPsycho Psycho.pngPsycho Teleport1.png Geschützt durch eine psychische Barriere greift es mithilfe seltsamer Kugeln an. Schloss Almia, Eissee
R-211 211.png Shnebedeck Eis.pngEis Eis.pngEis None.png Es greift an, indem es Blätter und Eisbrocken schleudert. Über den Auftrag: Shnebedeck in Not
R-212 212.png Rexblisar Eis.pngEis Eis.pngEis Zertrümmern3.png Es wirft Blätter, um anzugreifen, und erzeugt Schneestürme. Eissee (im dritten Gebiet der linke obere Ausgang - du brauchst ein TACKLE 3-Pokémon, um dieses Pokémon zu wecken!)
R-213 213.png Schneppke Eis.pngEis Eis.pngEis Zertrümmern1.png Es bläst Puderschnee und Eisbrocken aus seinem Maul, um anzugreifen. Schloss Almia (Eingang)
R-214 214.png Firnontor Eis.pngEis Eis.pngEis Zertrümmern3.png Es fliegt mit unglaublicher Geschwindigkeit umher, während es Eisblöcke fallen lässt. Altru-Turm (Aufzugbereich, Ebene 8), Schloss Almia
R-215 215.png Frosdedje Eis.pngEis Eis.pngEis Zertrümmern4.png Geschützt durch ein geisterhaftes Feuer lässt es Eisbrocken niederstürzen. Nach der Hauptgeschichte! Schloss Almia (im Gang links von einer Speichereinheit im 2. Obergeschoss)
R-216 216.png Sichlor Käfer.pngKäfer Käfer.pngKäfer Zerschneiden3.png Es springt umher und schlägt dabei mit beiden Armen um sich. Altru-Turm (oberer Teil), Schloss Almia
R-217 217.png Scherox Stahl.pngStahl Stahl.pngStahl Zerschneiden4.png Es bewegt sich rasch hin und her, während es mit seinen Scheren angreift. Altru-Turm (oberer Teil)
R-218 218.png Dratini Drache.pngDrache Drache.pngDrache Tackle1.png Es greift mit blauen Flammen an, einer Eigenart von Drachen-Pokémon. Schloss Almia
R-219 219.png Dragonir Drache.pngDrache Drache.pngDrache Zertrümmern3.png Geschützt durch eine mystische Barriere greift es mithilfe blauer Flammen an. siehe die Auftragsbeschreibung zu Eleonoras Liebling
R-220 220.png Traunfugil Geist.pngGeist Geist.pngGeist None.png Es greift mit psychischen sowie mit üblen Emotionen erfüllten Kugeln an. Über den Auftrag ,,Das hinterhältige Traunfugil,, in dem Raum wo Elektek sonst ist (ziemlich am Anfang)
R-221 221.png Traunmagil Geist.pngGeist Geist.pngGeist Psi-Kraft3.png Es greift an, indem es schaurige und mit abscheulichen Emot. geladene Kugeln wirft. Schloss Almia
R-222 222.png Riolu Kampf.pngKampf Kampf.pngKampf Zertrümmern1.png Es springt schnell umher und teilt dabei Schläge aus, um anzugreifen. Schloss Almia (links und rechts im Bodenplatten-Raum kurz vor der Blaugemme)
R-223 223.png Lucario Kampf.pngKampf Kampf.pngKampf None.png Es greift mit Aurakräfte-Kugeln an und wird stärker, wenn seine Aura es umgibt. Schloss Almia (Bosskampf)
R-224 224.png Qurtel Feuer.pngFeuer Feuer.pngFeuer Magmagleiter1.png Es schleudert Feuerklumpen von seinem Rücken aus, um anzugreifen. Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-225 225.png Kindwurm Drache.pngDrache Drache.pngDrache Tackle1.png Es setzt Tackles zum Angreifen ein. Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-226 226.png Draschel Drache.pngDrache Drache.pngDrache Tackle2.png Es atmet blaue Flammen aus und greift an, während es umherrast. Vulkanhöhle (rechter Teil)
R-227 227.png Brutalanda Drache.pngDrache Drache.pngDrache Zertrümmern4.png Es setzt Sczhockwellen frei und atmet extrem heiße Flammen aus. Nach Hauptgeschichte: Stalagmitenhöhle
R-228 228.png Heatran Feuer.pngFeuer Feuer.pngFeuer None.png Es greift an, indem es Magma speit und Explosionen verursacht. Vulkanhöhle (Bosskampf)
R-229 229.png Seeper Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser Tackle2.png Es pustet Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen. Meer des Wailord
R-230 230.png Seemon Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser Löschen3.png Es pustet Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen. Meer des Wailord
R-231 231.png Seedraking Wasser.pngWasser Drache.pngDrache Zertrümmern4.png Es pustet Blasen aus seinem Maul und setzt größer werdende Wasserringe frei. Meer des Wailord
R-232 232.png Aalabyss Wasser.pngWasser Unlicht.pngUnlicht Zertrümmern3.png Es greift an, indem es Finsteraura einsetzt und durch Zubeißen. Meer des Wailord
R-233 233.png Saganabyss Wasser.pngWasser Psycho.pngPsycho Zertrümmern2.png Es greift mithilfe psychischer Kugeln an. Meer des Wailord
R-234 234.png Tentoxa Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser Zertrümmern2.png Es verschießt giftige Stacheln und verteilt Gift, um anzugreifen. Meer des Wailord
R-235 235.png Amonitas Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser Tackle2.png Es pustet Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen. Meer des Wailord
R-236 236.png Amoroso Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser Löschen3.png Es schießt Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen. Meer des Wailord
R-237 237.png Wailmer Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser Tackle2.png Es pustet Blasen aus seinem Maul und setzt größer werdende Wasserringe frei. Meer des Wailord
R-238 238.png Wailord Wasser.pngWasser Wasser.pngWasser None.png Dieses Pokémon ist riesig. Es ist viel zu groß, um gefangen werden zu können. Meer des Wailord
R-239 239.png Tuska Pflanze.pngPflanze Pflanze.pngPflanze Tackle1.png Es greift an, indem es Nadeln verteilt. Haruba-Wüste (auf den Hügeln)
R-240 240.png Noktuska Unlicht.pngUnlicht Unlicht.pngUnlicht Zertrümmern2.png Es greift an, indem es Nadeln verteilt. Haruba-Wüste (auf den Hügeln)
R-241 241.png Moterpel Käfer.pngKäfer Flug.pngFlug Zerschneiden2.png Geschützt durch eine psychische Barriere erzeugt es Tornados und Giftstaub. Ölfeldversteck
R-242 242.png Sarzenia Pflanze.pngPflanze Pflanze.pngPflanze Zerschneiden2.png Es schießt mit Blättern und versprüht Gift, um anzugreifen. Hippoterus-Tempel, Ölfeldversteck
R-243 243.png Gewaldro Pflanze.pngPflanze Pflanze.pngPflanze Zerschneiden3.png Es bewegt sich schnell hin und her und schießt mit Blättern, um anzugreifen. Ölfeldversteck
R-244 244.png Sniebel Unlicht.pngUnlicht Unlicht.pngUnlicht None.png Es wirft beim Angriff mit Eisklötzen und sendet Böen dunklen Windes aus. Über den Auftrag: Das umtriebige Sniebel
R-245 245.png Snibunna Unlicht.pngUnlicht Unlicht.pngUnlicht Zerschneiden4.png Seine Angriffe bestehen aus Windböen, dunklen Winden und einer Finsteraura. Nach der Hauptgeschichte! Schloss Almia (vor dem Raum mit der Blaugemme)
R-246 246.png Hippopotas Boden.pngBoden Boden.pngBoden None.png Es verursacht Erdbeben und spuckt Sandbrocken, um anzugreifen. Über den Auftrag Auf der Nase von Hippoterus auf der "Nase" des Hippoterus-Tempels
R-247 247.png Hippoterus Boden.pngBoden Boden.pngBoden Sandfüllung1.png Es löst Erdbeben aus, erzeugt Spalten im Boden und spuckt Sandbrocken. Haruba-Wüste (nahe Eingang zum Hippoterus-Tempel)
R-248 248.png Bronzel Stahl.pngStahl Stahl.pngStahl Zertrümmern1.png Es schleudert eiserne Bälle und seltsame Kugeln, um anzugreifen. Hippoterus-Tempel (in den Gängen)
R-249 249.png Bronzong Stahl.pngStahl Stahl.pngStahl Zertrümmern3.png Es schleudert eiserne Bälle und seltsame Kugeln, um anzugreifen. Hippoterus-Tempel (am Ende des 2. Gangs bei der Steintafel)
R-250 250.png Lepumentas Psycho.pngPsycho Psycho.pngPsycho Zertrümmern3.png Es verteilt Kugeln mysteriöser Energie und setzt psychische Energiewellen frei. Hippoterus-Tempel
R-251 251.png Kaumalat Drache.pngDrache Drache.pngDrache None.png Es spuckt Schmutzbrocken, um anzugreifen. Über den Auftrag Das Ansinnen des Pelipper
R-252 252.png Knarksel Drache.pngDrache Drache.pngDrache Zerschneiden3.png Es spuckt Schmutzbrocken und schlägt mit seinen mächtigen Klauen zu. Hippoterus-Tempel,Altru-Turm
R-253 253.png Knakrack Drache.pngDrache Drache.pngDrache Zertrümmern5.png Es spuckt Schmutzbrocken und führt unglaublich schnelle Rammmanöver durch. Ranger-Vereinigung (Bosskampf), Hippoterus-Tempel
R-254 254.png Cresselia Psycho.pngPsycho Psycho.pngPsycho None.png Es gibt seltsame Kugeln frei und greift mithilfe psychischer Kugeln an. Hippoterus-Tempel (Bosskampf)
R-255 255.png Lohgock Feuer.pngFeuer Feuer.pngFeuer Brand3.png Mit seinen Tritten verteilt es Feuerbälle. Als Angriff dienen ihm auch Flammensäulen. Altru-Turm (oberer Teil)
R-256 256.png Absol Unlicht.pngUnlicht Unlicht.pngUnlicht Zerschneiden4.png Es greift mithilfe von Finsteraura und dunklen Winden an. Altru-Turm (oberer Teil)
R-257 257.png Darkrai Unlicht.pngUnlicht Unlicht.pngUnlicht Dunkle Kraft.png Es entfacht dunkle Windböen und setzt Finsteraura ein, um anzugreifen. Altru-Turm-Spitze (Bosskampf)
R-258 258.png Aerodactyl Gestein.pngGestein Flug.pngFlug Zertrümmern4.png Es schießt beim Fliegen Ultraschallwellen und einen mächtigen Strahl aus dem Maul ab. Nach der Hauptgeschichte: Wagnisklippen
R-259 259.png Libelldra Drache.pngDrache Drache.pngDrache Zerschneiden4.png Es fliegt umher und setzt Ultraschall- und Schockwellen frei. Nach der Hauptgeschichte: Haruba-Wüste
R-260 260.png Altaria Drache.pngDrache Drache.pngDrache Zerschneiden2.png Geschützt durch eine Barriere greift es mit Tornados und blauen Flammen an. Nach der Hauptgeschichte am Eingang der Chroma-Ruinen (Außengebiet)
R-261 261.png Togekiss Normal.pngNormal Normal.pngNormal Zerschneiden3.png Geschützt durch eine seltsame Barriere spuckt es Aurakräfte-Kugeln u. Tornados. Über den Auftrag Weißes Pokémon für Frieden? auf dem Dach des Altru-Turms
R-262 262.png Porygon-Z Normal.pngNormal Normal.pngNormal Zertrümmern3.png Geschützt durch eine seltsame Barriere setzt es elektrische Blitze frei. Nach der Hauptgeschichte: Ölfeldversteck
R-263 263.png Celebi Pflanze.pngPflanze Pflanze.pngPflanze None.png Geschützt durch eine psychische Barriere schießt es rasend schnelle Blätter ab. Alle Quests müssen erledigt sein! Gehe dann nach Schikolingen und rede dann mit Ollis Mutter (Surfe vom Ranger HQ nach unten, gehe an der ersten Stelle an Land - im unteren Gebiet ist Celebi!)
R-264 264.png Regirock Gestein.pngGestein Gestein.pngGestein None.png Es erzeugt Spalten im Boden und löst Steinschläge aus, um anzugreifen. Briseforst (surfe vom Ranger HQ nach unten, gehe an der ersten Stelle an Land und folge dem Weg bis zu einer Höhle. Du benötigst ZERTRÜMMERN 5 um die Felsstatue beseitigen zu können! ZERTRÜMMERN 5 beherrscht das Knakrack im Hippoterus-Tempel!)
R-265 265.png Regice Eis.pngEis Eis.pngEis None.png Es erzeugt Schockwellen und greift mit Eisblöcken an. Schloss Almia (Die Eisstatue erfordert BRAND 5, was nur Magbrant aus der Vulkanhöhle beherrscht!)
R-266 266.png Registeel Stahl.pngStahl Stahl.pngStahl None.png Geschützt durch eine elektrische Barriere wirft es mit magnet. und elektr. Brocken. Chroma-Ruinen (kurz vor dem Dunkelkristall-Raum, du benötigst ZERSCHNEIDEN 5 um die Stahlstatue zu beseitigen. Dies kann nur Galagladi aus dem Altru-Turm für die erledigen!)
R-267 267.png Regigigas Normal.pngNormal Normal.pngNormal None.png Er erschafft mit jedem Schritt eine Schockwelle und greift mit Hieben an. Es müssen 266 Pokémon im Ranger-Dex eingetragen sein. Fange dir dann Regirock, Regice und Registeel und gehe mit ihnen zum Hippoterus-Tempel (Endboss Kampf)
SP-1 268.png Dialga Drache.pngDrache Drache.pngDrache None.png Es kontrolliert die Zeit und verschießt einen mächtigen Strahl aus seinem Maul. Nur in der Zusatzmission "Dialga im Schlottertal?!?".
SP-2 269.png Palkia Drache.pngDrache Drache.pngDrache None.png Es kontrolliert das Raumgefüge und greift mit einem mächtigen Strahl aus seinem Maul an. Nur in der Zusatzmission "Palkia in der Haruba-Wüste?!?".
SP-3 270.png Shaymin Pflanze.pngPflanze Pflanze.pngPflanze None.png Geschützt durch Blätter verschießt es explodierende Saatkörner, um anzugreifen. Nur in der Zusatzmission "Für die Braut und Shaymin".
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