Ranger-Verzeichnis

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Dieser Artikel behandelt das Ranger-Verzeichnis aus Fiore. Für die beiden anderen siehe Liste der Pokémon nach Almia-Verzeichnis oder Liste der Pokémon nach Oblivia-Verzeichnis.

In Pokémon Ranger gibt es insgesamt 213 Pokémon zu fangen (und das Manaphy-Ei, das aber in diesem Verzeichnis im Spiel nicht enthalten ist).

Verzeichnis-Nummer Name Gruppe Poké-Stärke Fähigkeit Beschreibung Fundort
R-001 Bisasam Bisasam Pflanze Pflanze Bisasam verlängert seine Ranke, um mit ihr anzugreifen und Fänge zu vehindern. Fliederwald, Grasland-Prüfung
R-002 Bisaknosp Bisaknosp Pflanze Pflanze Bisaknosps mächtige Ranken können verwendet werden, um Gräben zu überwinden. Fliederwald
R-003 Bisaflor Bisaflor Pflanze Pflanze - Bisaflor spuckt große Saatkörner aus, die wiederum riesige Ranken entstehen lassen. Fliederwald
R-004 Knofensa Knofensa Pflanze Pflanze - Knofensa kann mit seinen Blättern sehr scharf schneiden, sei also vorsichtig. Fliederwald, Krokka-Tunnel
R-005 Ultrigaria Ultrigaria Pflanze Gift - Ultrigaria verschluckt Unvorsichtige und spuckt sie an den Ort, von dem sie kamen. Fliederwald
R-006 Sarzenia Sarzenia Pflanze Gift - Aus dem großen Maul von Sarzenia spritzt Gift. Sieh dich vor der Giftpfütze vor. Fliederwald
R-007 Endivie Endivie Pflanze Pflanze - Wenn Endivies Blatt im Wind weht und es umherwatschelt, ist es ein niedlicher Anblick. Fliederwald
R-008 Lorblatt Lorblatt Pflanze Pflanze Lorblatt feuert seine Blätter ab und kann so selbst Metallzäune zerstören. Olivendschungel
R-009 Meganie Meganie Pflanze Pflanze Der Strahl, den Meganie abfeuert, hat eine große zerstörerische Kraft. Olivendschungel
R-010 Hoppspross Hoppspross Pflanze Pflanze - Hoppspross gleitet in der Luft. Wo es hingleitet, hängt von der Windrichtung ab. Fliederwald
R-011 Hydropi Hydropi Wasser Wasser Hydropi ist ein sehr gefügiges Pokémon und kann kleine Flammen löschen. Fliederwald
R-012 Moorabbel Moorabbel Boden Wasser Moorabbel lehnt sich weit zurück, um kurz darauf einen Schlammklumpen auszuspucken. Fliederwald
R-013 Sumpex Sumpex Boden Wasser Sumpex greift an, indem sich Wasserströme aus seinem Maul ergießen. Fliederwald
R-014 Flegmon Flegmon Wasser Wasser Flegmon ist unglaublich faul. Die meiste Zeit döst es vor sich hin. Grasland-Prüfung
R-015 Flemmli Flemmli Feuer Feuer Flemmli erzeigt mit seinem winzigen Schnabel Flammen, die Heuballen entzünden können. Fliederwald, Grasland-Prüfung
R-016 Jungglut Jungglut Feuer Feuer Jungglut teilt feurige Tritte aus. Flammen sprühen von den Zehen dieses Pokémon. Fliederwald, Grasland-Prüfung
R-017 Lohgock Lohgock Feuer Feuer Vorsicht ist geboten. Die heftigen Tritte von Lohgock erzeugen sogar Flammen. Oststraße
R-018 Gallopa Gallopa Feuer Feuer Gallopa greift an und ist dabei von Flammen eingeschlossen, die alles einäschern können. Grasland-Prüfung
R-019 Feurigel Feurigel Feuer Feuer Feurigel kann ein Feuer auf seinem Rücken entflammen und Heuballen verbrennen. Fliederwald
R-020 Igelavar Igelavar Feuer Feuer Igelavar erzeugt um sich herum Flammen, die Baustämme problemlos abbrennen können. Fliederwald, Sekra-Bergkette.
R-021 Tornupto Tornupto Feuer Feuer Die Flammen aus Tornuptos Rücken bringen selbst Altmetall zum Schmelzen. Fliederwald
R-022 Pichu Pichu Elektro Elektro Pichu lädt nicht nur den FangKom wieder auf, es ist zudem auch sehr niedlich. Fliederwald, Herbstenau
R-023 Pikachu Pikachu Elektro Elektro Pikachu entlädt Elektrizität, um Energie des FangKoms wieder aufzuladen. Fliederwald, Sekra-Bergkette
R-024 Raichu Raichu Elektro Elektro Raichu entlädt Elektrizität, um eine große menge Energie des FangKoms aufzuladen. Panula-Höhle, Tempel von Fiore
R-025 Bibor Bibor Käfer Gift Bibor feuert scharfe Nadeln ab, die kleine Felsen zerschlagen können. Fliederwald
R-026 Trasla Trasla Psycho Psycho - Trasla bewegt sich durch wiederholtes Teleportieren. Es läuft nicht sehr oft. Sekra-Bergkette, Tempel von Fiore
R-027 Kirlia Kirlia Psycho Psycho - Kirlia teleportiert sich, um die eigenen Bewegungen zu verschleiern. Sekra-Bergkette, Tempel von Fiore, Grasland-Prüfung
R-028 Guardevoir Guardevoir Psycho Psycho - Konzentriert sich Guardevoir und schließt dabei seine Augen, erzeugt es zwei Klone. Sekra-Bergkette, Tempel von Fiore, Grasland-Prüfung
R-029 Abra Abra Psycho Psycho - Abra teleportiert sich von ort zu Ort und ist immer in einer schwebenden Position. Grasland-Prüfung
R-030 Spoink Spoink Psycho Psycho - Spoink springt zumeist auf rhythmische Weise. Achte auf plötzliche, hohe Sprünge. Grasland-Prüfung
R-031 Nincada Nincada Boden Käfer Nincada gräbt im Untergrund. Es kann Dinge mit seinen Krallen zerschneiden. Fliederwald
R-032 Ninjask Ninjask Käfer Flug - Ninjask schießt mit großem Tempo durch die Luft und schwingt dabei wild mit den Flügeln. Fliederwald
R-033 Ninjatom Ninjatom Käfer Geist - Ninjatom ist schwer zu fangen, da es immer wieder aus dem Blick verschwindet. Fliederwald, Olivendschungel
R-034 Phanpy Phanpy Boden Boden Phanpy ist klein, aber es kann mit seinem Tackle Hindernisse bewegen. Fliederwald, Olivendschungel
R-035 Donphan Donphan Boden Boden Donphan rollt sich zu einem Ball wenn es angreift. Der Aufprall kann heftig sein Tempel von Fiore, Grasland-Prüfung
R-036 Schwalbini Schwalbini Flug Flug Schwalbini ist ständig in Bewegung. Fange es, wenn es müde wird und sich ausruht. Fliederwald, Oststraße, Power-Rock-Basis
R-037 Schwalboss Schwalboss Flug Flug Schwalboss rast durch die Lüfte und erzeugt durch Flügelschlag Böen. Fliederwald
R-038 Dragoran Dragoran Flug Flug - Dragoran bringt Ranger von Stadt zu Stadt, sobald sie als würdig eingestuft werden. Ringstadt
R-039 Habitak Habitak Flug Flug Habitak erzeugt Windstöße, indem es mit den kleinen Flügeln schlägt. Grasland-Prüfung
R-040 Ibitak Ibitak Flug Flug - Ibitak ist ein schneller Flieger und erzeugt Windstöße, wenn es angreift. Grasland-Prüfung
R-041 Dodu Dodu Flug Flug - Dodu kann aufgrund robuster und standfester Beine sehr, sehr schnell rennen. Grasland-Prüfung
R-042 Dodri Dodri Flug Flug - Dodri ist schwer zu fangen, da es sehr schnell rennt und durch Sprünge ausweicht. Grasland-Prüfung
R-043 Sichlor Sichlor Käfer Flug Sichlor springt umher und kann mit seinen Sensen sogar große käfige zerstören. Fliederwald
R-044 Scherox Scherox Stahl Käfer Scherox bewegt sich äußerst schnell. Die Scheren zerschneiden so ziemlich alles. Fliederwald
R-045 Panzaeron Panzaeron Stahl Flug - Panzaeron kann in die Lüfte steigen und sich dort vollkommen frei bewegen. Grasland-Prüfung
R-046 Kramurx Kramurx Unlicht Unlicht - Kramurx führt Menschen im Wald gerne in die Irre. Behalte es gut im Auge. Fliederwald
R-047 Zigzachs Zigzachs Normal - - Zigzachs bewegt sich in Zickzack-Bewegungen. Es macht Spaß, ihm zuzusehen Fliederwald
R-048 Geradaks Geradaks Normal - Geradaks bewegt sich schnell geradeaus. Stoppt es, wird es die Richtung wechseln. Fliederwald
R-049 Tauros Tauros Normal - Sieht Tauros einen Ranger, schnaubt es vernehmbar und attackiert mit den Hörnern. Grasland-Prüfung
R-050 Paras Paras Käfer Pflanze Um dem Fang zu entgehen, schneidet Paras die Fanglinie mit den Vorderscheren durch. Krokka-Tunnel
R-051 Parasek Parasek Käfer Pflanze - Parasek greift durch vom Körper abgeschüttelte Schwaden an. Krokka-Tunnel
R-052 Quapsel Quapsel Wasser Wasser Entdeckt Quapsel einen Ranger, erschrickt es und taucht sofort unter. Krokka-Tunnel
R-053 Quaputzi Quaputzi Wasser Wasser Quaputzi attackiert mit Wasserstrahlen. Es attackiert mehrmals hintereinander! Krokka-Tunnel, Panula-Höhle, Sekra-Bergkette
R-054 Quappo Quappo Wasser Wasser Quappo greift mit Wasserstrahlen an, die eine ungeheure Kraft haben. Panula-Höhle, Dschungel-Relikt
R-055 Quaxo Quaxo Wasser Wasser Quaxo hüpft rhythmisch umher und stößt sehr energisch Wasser aus. Olivendschungel
R-056 Magnetilo Magnetilo Elektro Elektro Magnetilo greift mit Entladungen an. Es kann aber auch den FangKom aufladen. Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dunkle Fabrik
R-057 Magneton Magneton Elektro Elektro Magneton kann Elektrizität entwickeln und so den FangKom wieder aufladen. Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dunkle Fabrik, Power-Rock-Basis
R-058 Zubat Zubat Gift Gift - Zubat bevorzugt dunkle Orte. Zum Beispiel Höhlen. Es greift mit Ultraschallwellen. Krokka-Tunnel
R-059 Golbat Golbat Gift Gift Die großen Schwingen verstecken Golbats Körper. Sie erzeugen auch starke Böen. Panula-Höhle
R-060 Iksbat Iksbat Gift Gift - Iksbat rast durch die Lüfte und greift mit Ultraschallwellen an. Panula-Höhle
R-061 Digda Digda Boden Boden - Digda gräbt im Untergrund. Manchmal ruht es sich kurz aus und der Kopf ist zu sehen. Krokka-Tunnel
R-062 Digdri Digdri Boden Boden - Manchmal schauen Digdris Köpfe aus dem Boden hervor. Immer nur für einen Moment. Krokka-Tunnel
R-063 Rizeros Rizeros Boden Boden Rizeros wirft mit großen Felsbrocken, die wiederum Felswände zertrümmern können. Dschungel-Relikt, Oststraße
R-064 Kleinstein Kleinstein Boden Gestein Kleinstein hat die Kraft, kleine Felsen zu zerschmettern. Krokka-Tunnel
R-065 Georok Georok Boden Gestein Georok tarnt sich mitunter als Felsbrocken. Es kann zudem mit Steinbrocken werfen. Krokka-Tunnel, Dschungel-Relikt
R-066 Geowaz Geowaz Boden Gestein Geowaz kann selbst große Felsbrocken durch pure Kraft zerstören. Panula-Höhle, Sekra-Bergkette
R-067 Plusle Plusle Elektro Entladung - Plusle entlädt Elektrizität während eines Fangversuchs, um Pokémon zu betäuben. Partner-Pokémon (nur als Solana)
R-068 Minun Minun Elektro Entladung - Minun betäubt andere Pokémon mit einem starken elektrischen Schock. Partner-Pokémon (nur als Lunas)
R-069 Tangela Tangela Pflanze Pflanze Tangela verwendet seine Ranken wie ein Lasso, um Gräben zu überwinden. Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dschungel-Relikt, Sekra-Bergkette, Grasland-Prüfung
R-070 Krabby Krabby Wasser Wasser Erhebt sich Krabby leicht, wird es sofort angreifen, indem es eine Blase ausspuckt. Herbstenau
R-071 Krebscorps Krebscorps Wasser Wasser Krebscorps erzeugt mit seinem Maul Blasen. Es bewegt sich außerdem sehr ungewöhnlich. Wasserwerk
R-072 Krebutack Krebutack Unlicht Wasser Krebutack greift mit seinen großen Scheren an. Diese Scheren sind sehr scharf. Wasserwerk
R-073 Karnimani Karnimani Wasser Wasser Karnimani spuckt mitunter direkt aufeinander folgend mit Wasser. Wasserwerk
R-074 Tyracroc Tyracroc Wasser Wasser Tyracroc verfügt über eine Wasserattacke. Sieh dich auch vor den Pfützen vor. Wasserwerk
R-075 Impergator Impergator Wasser Wasser Impergator kann selbst Felsbrocken zerstören, wenn es mit Wasser spuckt. Wasserwerk
R-076 Schiggy Schiggy Wasser Wasser Schiggy bläst die Backen auf und löscht mit dem Wasser in ihnen kleine Brände. Wasserwerk
R-077 Schillok Schillok Wasser Wasser Schillok attackiert mit Wasser. Es ist zwar klein, aber nicht zu unterschätzen. Fliederwald
R-078 Turtok Turtok Wasser Wasser Turtok greift mit Strahlen aus den Wasserdüsen auf seinem Rücken an. Herbstenau
R-079 Voltobal Voltobal Elektro Elektro Mit Voltobals Elektrizität kann ein FangKom aufgeladen werden. Dunkle Fabrik
R-080 Machollo Machollo Kampf Kampf Obwohl es einen kleinen Körper hat, kann Machollo kleine Felsen zerschmettern. Krokka-Tunnel
R-081 Maschock Maschock Kampf Kampf Maschock kann mit seiner Stärke selbst Felsbrocken problemlos zertrümmern. Herbstenau, Dunkle Fabrik
R-082 Machomei Machomei Kampf Kampf Machomei kann durch seine enorme Körperkraft Felsbrocken pulverisieren. Krokka-Tunnel
R-083 Makuhita Makuhita Kampf Kampf Makuhita ist klein, hat aber genug Kraft, um Hindernisse zu bewegen. Herbstenau, Dunkle Fabrik
R-084 Hariyama Hariyama Kampf Kampf Hariyama teilt eine Reihe harter Schläge aus, die alles zerschmettern können. Krokka-Tunnel
R-085 Meditie Meditie Psycho Kampf Meditie schlägt mit seinen kleinen Händen Dinge. Es kann morsche Wände zerstören. Wasserwerk
R-086 Meditalis Meditalis Psycho Kampf Meditalis tanzt regelrecht. Tritte, die es austeilt, haben eine erstaunliche Wirkung. Panula-Höhle, Tempel von Fiore
R-087 Sleima Sleima Gift Gift - Sleima wirft mit Schlammklumpen. Sieh dich vor der Schlammspur vor, die es hinterlässt. Wasserwerk
R-088 Sleimok Sleimok Gift Gift - Sleimok attackiert direkt die Fangscheibe und wirft mit großen Schlammklumpen. Wasserwerk
R-089 Smogon Smogon Gift Gift - Smogon versprüht giftige Nebelwölckchen, nachdem ein Kreis um es gezogen wurde. Wasserwerk
R-090 Traumato Traumato Psycho Psycho - Traumato stört deinen Fangversuch durch psychische Kräfte. Wasserwerk
R-091 Hypno Hypno Psycho Psycho - Bereitet Hypno die Arme aus, bereitet es einen Angriff mit Psychowellen vor. Dunkle Fabrik
R-092 Pantimos Pantimos Psycho Psycho - Pantimos baut unsichtbare Barrieren auf, während es seine Pantomime darstellt. Dunkle Fabrik
R-093 Pinsir Pinsir Käfer Käfer Pinsir kann Dinge mit seinen beiden Hörnern fassen und schneidet durch Metallzäune. Fliederwald, Dunkle Fabrik
R-094 Nebulak Nebulak Geist Geist - Nebulak entzieht sich manchmal dem Blickfeld, um eines deiner Pokémon zu entführen. Dunkle Fabrik, Sekra-Bergkette, Power-Rock-Basis
R-095 Alpollo Alpollo Geist Geist - Wenn Alpollo verschwindet, erscheint es hinter deinem Pokémon, um es zu entführen. Dunkle Fabrik
R-096 Gengar Gengar Geist Geist - Gengar versucht, Pokémon zu entführen. Es erstellt zudem Klone von sich selbst. Tempel von Fiore
R-097 Snubbull Snubbull Normal - Snubbull kann mit seinem Tackle schwere Gegenstände bewegen. Zudem ist es fügsam. Herbstenau
R-098 Eneco Eneco Normal - - Eneco springt verspielt umher, wenn es eine fangscheibe entdeckt. Herbstenau
R-099 Mauzi Mauzi Normal - Mauzi zerschneidet mit den Krallen kleinere Hindernisse und läuft auf den Hinterbeinen Herbstenau
R-100 Pummeluff Pummeluff Normal - - Pummeluff springt herum wie bei einem Tanz. Manchmal findet man es auch in Städten. Fliederwald, Herbstenau
R-101 Rattfratz Rattfratz Normal - Rattfratz kann trotz seines winzigen Körpers harte Tackles ausführen. Wasserwerk
R-102 Rattikarl Rattikarl Normal - Rattikarl attackiert mit scharfen Zähnen. Es kann einen Metallzaun zernagen. Wasserwerk
R-103 Porygon Porygon Normal - - Porygon wird unsichtbar, um Gegner zu verunsichern und nicht gefangen zu werden. Dunkle Fabrik
R-104 Kecleon Kecleon Normal - - Kecleon tarnt sich, indem es eins mit der Umgebung wird, beobachtet dabei aber alles. Herbstenau, Grasland-Prüfung
R-105 Relaxo Relaxo Normal - - Relaxo ist ein großes und schweres Pokémon, das nahezu immer schläft. Sekra-Bergkette
R-106 Lapras Lapras Eis Wasser - Du kannst auf dem Rücken von Lapras über das Meer reisen – wenn es dich akzeptiert. Herbstenau
R-107 Seeper Seeper Wasser Wasser - Seeper greift mit Wasserstrahlen an. Lass dich nicht vom niedlichen Äußeren täuschen. See-Prüfung
R-108 Seemon Seemon Wasser Wasser - Seemon spuckt mit Vehemenz Wasser. Fange es, bevor es wieder untertaucht. See-Prüfung
R-109 Seedraking Seedraking Wasser Wasser Seedraking nutzt nach dem Auftauchen starke Wasserstrahlen zum Angriff. Dschungel-Relikt, See-Prüfung
R-110 Goldini Goldini Wasser Wasser - Warte, bis Goldini aus dem Wasser springt. Im Wasser ist es nicht fangbar. See-Prüfung
R-111 Golking Golking Wasser Wasser - Die einzige Möglichkeit, Golking zu fangen, ist zu warten, bis es aus dem Wasser springt. See-Prüfung
R-112 Sterndu Sterndu Wasser Wasser Sterndu greift mit einer Drehbewegung an. Berühre es in diesem Moment auf keinen Fall. Herbstenau, See-Prüfung
R-113 Starmie Starmie Wasser Psycho - Starmie dreht sich während eines Angriffs sehr schnell auf der Wasseroberfläche. See-Prüfung
R-114 Remoraid Remoraid Wasser Wasser - Remoraid taucht unter, sobald es Ranger entdeckt. Schleiche von hinten an. See-Prüfung
R-115 Octillery Octillery Wasser Wasser - Octillery erreicht die Wasseroberfläche nur kurz. Das Eigengewicht zieht es wieder hinab. See-Prüfung
R-116 Mantax Mantax Wasser Wasser - Mantax springt aus dem Wasser und greift dann mit seinem starken Körper an. See-Prüfung
R-117 Kanivanha Kanivanha Wasser Wasser - Kanivanha beißt mit seinen scharfen Zähnen zu. Im Schwarm ist es sehr gefährlich Herbstenau, See-Prüfung
R-118 Tohaido Tohaido Wasser Unlicht - Tohaido greift Beute sofort an. Nur die Rückenflosse ist zu sehen. See-Prüfung
R-119 Wailmer Wailmer Wasser Wasser - Während Wailmer schwebt, ist eine Hälfte ungeschützt. Es spritzt mit Wasser. See-Prüfung
R-120 Liebiskus Liebiskus Wasser Wasser - Trifft ein Liebiskus auf Artgenossen, finden sie gerne heraus, wer am höchsten springt. See-Prüfung
R-121 Enton Enton Wasser Wasser - Enton ist ein entspanntes Pokémon, das sich gerne auf dem Wasser treiben lässt. See-Prüfung
R-122 Wingull Wingull Wasser Wasser - Wingull fliegt mit ausgebreiteten Flügeln und behindert den Fang durch Wasserspritzer. Herbstenau, Dunkle Fabrik
R-123 Pelipper Pelipper Wasser Wasser - Pelipper segelt durch die Lüfte. Manchmal kommt es aber bis auf Meereshöhe hinab. See-Prüfung
R-124 Karpador Karpador Wasser Wasser - Karpador scheint nur hilflos in der Gegend herumspringen zu können. Sekra-Bergkette, See-Prüfung
R-125 Garados Garados Wasser Wasser - Garados spuckt einen riesigen Wasserstrahl, wenn es angreift. Olivendschungel, See-Prüfung
R-126 Myrapla Myrapla Pflanze Pflanze Myraplas Blätter sind scharf genug, um mit ihnen hölzerne Hindernisse zu beseitigen. Wasserwerk, Olivendschungel
R-127 Duflor Duflor Pflanze Pflanze - Duflor versteckt sich im Erdreich und erzeugt Gase, die fürchterlich riechen. Olivendschungel
R-128 Giflor Giflor Pflanze Pflanze - Aus der Blume auf dem Rücken kann Giflor Wolken von Sporen aussprühen. Sekra-Bergkette
R-129 Geckarbor Geckarbor Pflanze Pflanze Geckarbor zerschneidet durch die Bewegung seiner dünnen Arme Gras und Lattenzäune. Olivendschungel
R-130 Reptain Reptain Pflanze Pflanze Reptain schneidet mit den Blättern an den Armen problemlos selbst durch Metallzäune. Olivendschungel, Tempel von Fiore
R-131 Gewaldro Gewaldro Pflanze Pflanze Gewaldro schlitzt mit den Blättern an den Armen so ziemlich alles auf Dschungel-Relikt
R-132 Loturzel Loturzel Wasser Wasser Loturzel tarnt sich als Pflanze im Wasser. Beim Auftauchen spuckt es Blasen Olivendschungel
R-133 Lombrero Lombrero Wasser Wasser Lombrero weicht der fanglinie mit Sprüngen aus und kann Blasen erzeugen. Olivendschungel
R-134 Kappalores Kappalores Wasser Wasser - kappalores singt und tanzt auf freudige Art und behindert den Fangversuch. Herbstenau, Olivendschungel
R-135 Camaub Camaub Feuer Feuer Camaub stößt Feuer aus einem Loch auf seinem Rücken aus. Dschungelrelikt
R-136 Camerupt Camerupt Feuer Feuer Camerupt schießt Magma aus seinen Höckern. Es kann alles in Brand setzen. Dschungel-Relikt
R-137 Magmar Magmar Feuer Feuer Magmar spuckt Feuer, das Altmetall ohne Probleme verbrennen kann. Dschungel-Relikt
R-138 Schneckmag Schneckmag Feuer Feuer Schneckmag hinterlässt eine Lavaspur und kann zudem auch noch Lava spucken. Dschungel-Relikt
R-139 Magcargo Magcargo Feuer Feuer Magcargo verstreut Lava beim Kriechen und verfolgt Ranger, sobald es sie entdeckt. Dschungel-Relikt
R-140 Glumanda Glumanda Feuer Feuer Glumanda zittert wenn es Feuer spuckt. Ein sehr vitaler Anblick Dschungel-Relikt
R-141 Glutexo Glutexo Feuer Feuer Glutexo spuckt einen großen Feuerball, mit dem es Altmetallteile schmelzen kann. Dschungel-Relikt
R-142 Glurak Glurak Feuer Feuer Glurak spuckt super heiße Flammen, die Eis und selbst Stahl schmelzen lassen. Dschungel-Relikt, Sekra-Bergkette
R-143 Qurtel Qurtel Feuer Feuer Wenn Qurtels Panzer nicht mehr raucht, wird bald Feuer aus dem Panzer schießen. Krokka-Tunnel
R-144 Fukano Fukano Feuer Feuer - Fukano spuckt Asche aus, während es freudig durch die Landschaft springt. Dunkle Fabrik
R-145 Arkani Arkani Feuer Feuer Arkani bewegt sich in atemberaubendem Tempo und spuckt mächtige Flammen. Dschungel-Relikt
R-146 Frizelbliz Frizelbliz Elektro Elektro Frizelbliz verschießt Elektrizität. Es kann aber auch den FangKom aufladen. Olivendschungel, Dschungel-Relikt
R-147 Voltenso Voltenso Elektro Elektro Voltenso setzt elektrische Kugeln ein und kann zudem den FangKom aufladen. Olivendschungel, Dschungel-Relikt
R-148 Skaraborn Skaraborn Käfer Kampf Skaraborn rammt mit seinem Horn schwere Gegenstände aus dem Weg. Olivendschungel
R-149 Menki Menki Kampf Kampf Menki zerstößt kleine Felsen. Entdeckt es dich, nimmt es die Verfolgung auf. Olivendschungel
R-150 Rasaff Rasaff Kampf Kampf Rasaff ist wild und grimmig. Es hat die Kraft, um große Felsbrocken zu zerschmettern. Olivendschungel
R-151 Rettan Rettan Gift Gift - Sieht Rettan eine Fangscheibe, wird es in der Fangscheibe direkt entgegengleiten. Olivendschungel
R-152 Arbok Arbok Gift Gift - Arbok versucht sich dem fang zu entziehen, indem es gefährliche Giftklumpen spuckt. Sekra-Bergkette
R-153 Bluzuk Bluzuk Käfer Gift - Bluzuk sondert giftige Dunstwölkchen ab, während es sich springend fortbewegt. Herbstenau, Olivendschungel
R-154 Waumpel Waumpel Käfer Käfer - Waumpel bewegt sich langsam, selbst wenn es in Eile ist. Daher kann man es leicht fangen. Olivendschungel
R-155 Schaloko Schaloko Käfer Käfer - Schaloko leuchtet, wenn es sich schützt. Man kann es in diesem Zustand nicht fangen. Olivendschungel
R-156 Papinella Papinella Käfer Flug - Papinella verstreut beim Angriff glitzernden Staub. Dabei schlägt es mit den Flügeln. Fliederwald, Olivendschungel
R-157 Webarak Webarak Käfer Käfer - Webarak spuckt Seide, um einen Fangversuch zu behindern. Fliederwald, Olivendschungel
R-158 Ariados Ariados Käfer Käfer - Ariados ist sehr flink sabotiert Fangversuche durch das spucken von Seide. Olivendschungel, Tempel von Fiore
R-159 Libelldra Libelldra Drache Boden Libelldra fliegt fast schneller als der Schall und erzeugt dabei Windböen. Dschungel-Relikt
R-160 Skorgla Skorgla Boden Boden Skorgla greift aus der Luft an und kann mit den Krallen hölzerne Hindernisse beseitigen. Olivendschungel, Sekra-Bergkette
R-161 Hundemon Hundemon Unlicht Unlicht Hundemon erzeugt einen großen Feuerball, mit dem es Baumstämme abbrennen kann. Dschungel-Relikt
R-162 Bummelz Bummelz Normal - Bummelz ist langsam, aber man sollte die Klauen keinesfalls unterschätzen. Olivendschungel
R-163 Muntier Muntier Normal - Ein Schlag von Muntiers Pranke ist stark genug, um einen Metallzaun zu zerstören. Olivendschungel
R-164 Letarking Letarking Normal - Letarking erzeugt Beben, indem es mit den Handflächen auf den Erdboden schlägt. Olivendschungel
R-165 Kindwurm Kindwurm Drache - Kindwurm verteilt Kopfnüsse und kann zudem kleine Hindernisse bewegen. Dschungel-Relikt
R-166 Draschel Draschel Drache - Draschel startet durch die Drehung des gesamten Körpers eine Wirbelattacke. Dschungel-Relikt
R-167 Brutalanda Brutalanda Drache Flug Brutalandas Gebrüll verursacht Erdbeben. Es kann zudem einen Strahl abfeuern. Dschungel-Relikt
R-168 Rossana Rossana Psycho Psycho - Rossana schwingt die Hüften während des Gehens. Sieh dich vor der Kussattacke vor. Panula-Höhle
R-169 Sonnfel Sonnfel Gestein Psycho - Sonnfel lässt seinen Körper aufblitzen, um den Fang zu behindern und schwebt dabei. Panula-Höhle
R-170 Woingenau Woingenau Psycho Psycho - Sieht Woingenau eine Fanglinie, spannt es sich an und bläst sich augenblicklich auf. Panula-Höhle
R-171 Zwirrklop Zwirrklop Geist Geist - Zwirrklop kommt langsam, aber unerbittlich näher. Sei vor seinem Kugelangriff gewarnt. Panula-Höhle
R-172 Quiekel Quiekel Boden Eis Quiekel erscheint zwar niedlich, wird aber Unvorsichtige mit hohem Tempo angreifen Panula-Höhle
R-173 Keifel Keifel Boden Eis Keifel greift jeden mit hohem Tempo an, den es in seiner Nähe bemerkt. Panula-Höhle, Sekra-Bergkette
R-174 Schneppke Schneppke Eis Eis Schneppke wirft Eisringe, die kleine Felsen zerbrechen können. Panula-Höhle
R-175 Firnontor Firnontor Eis Eis - Sieht Firnontor einen Ranger, verfolgt es ihn. Sein eisiger Strahl ist sehr mächtig. Panula-Höhle
R-176 Flurmel Flurmel Normal - - Flurmel ist flink und schwer zu fangen. Wird es berührt, schreit es geschockt auf. Panula-Höhle
R-177 Krakeelo Krakeelo Normal - - Krakeelo atmet tief ein und erzeugt danach ohrenbetäubenden Lärm. Panula-Höhle
R-178 Krawumms Krawumms Normal - - Krawumms erzeugt ein ohrenbetäubendes Getöse, das jede Aktion unmöglich macht. Panula-Höhle
R-179 Stahlos Stahlos Stahl Boden - Stahlos nur zu berühren, verursacht schon Schaden. Es bewegt sich kreisförmig. Panula-Höhle
R-180 Samurzel Samurzel Pflanze Pflanze Samurzel teilt schwere Tackles aus. Es ist klein, aber voller Energie. Sekra-Bergkette
R-181 Blanas Blanas Pflanze Pflanze Blanas springt aus hohem Gras und er zeugt durch Drehbewegungen Wirbelwinde. Sekra-Bergkette
R-182 Tengulist Tengulist Unlicht Pflanze Tengulist erzeugt durch Fächerbewegungen starke Wirbelwinde. Sekra-Bergkette
R-183 Aquana Aquana Wasser Wasser Aquana, Teil des Tempelgeheimnisses, greift mit einem regenbogenfarbenen Strahl an. Tempel von Fiore
R-184 Blitza Blitza Elektro Elektro Blitza greift mit Donnerblitzen an und ist Teil des Tempelgeheimnisses. Tempel von Fiore
R-185 Flamara Flamara Feuer Feuer Flamara greift mit feurigen Atem an und ist Teil des Tempelgeheimnisses. Tempel von Fiore
R-186 Psiana Psiana Psycho Psycho - Psiana greift mit einem Strahl an, der aus seiner Stirn austritt. Tempel von Fiore
R-187 Nachtara Nachtara Unlicht Unlicht - Nachtara ist nicht nur schnell. Es sorgt auch noch für schlechte Sichtverhältnisse. Tempel von Fiore
R-188 Elektek Elektek Elektro Elektro Elektek entlädt über seinen Körper Elektrizität und schleudert Blitze. Power-Rock-Versteck
R-189 Schlukwech Schlukwech Gift Gift - Wenn Schlukwech schreit und sein Maul dann öffnet, spuckt es eine große Menge Gift. Tempel von Fiore
R-190 Tanhel Tanhel Stahl Psycho Tanhel benutzt den ganzen Körper zum Angriff und bewegt kleine Hindernisse. Dschungel-Relikt, Power-Rock-Basis
R-191 Metang Metang Stahl Psycho Metang greift mit seinem robusten Körper an. Es kann schwere Hindernisse bewegen. Power-Rock-Basis
R-192 Metagross Metagross Stahl Psycho Metagross feuert einen unheilvollen Strahl ab. Seine Kraft ist überwältigend. Power-Rock-Basis
R-193 Larvitar Larvitar Boden Gestein Larvitar ist zwar klein, hat aber enorme Kraft. Es macht aus einem Lattenzaun Kleinholz. Sekra-Bergkette
R-194 Pupitar Pupitar Boden Boden - Ein Tackle des stacheligen Körpers von Pupitar lässt kleine Felsen einstürzen. Sekra-Bergkette
R-195 Despotar Despotar Gestein Unlicht Despotar kann durch Schüttelbewegungen Beben auslösen und feuert einen Strahl ab. Power-Rock-Basis
R-196 Wablu Wablu Flug Flug Wablu erzeugt Böen, um den Fangversuch zu behindern. Es folgt allem, was es bemerkt. Sekra-Bergkette
R-197 Altaria Altaria Drache Flug Altaria versteckt sich in dichtem Nebel. Durch Flügelschlag erzeugt es Böen. Sekra-Bergkette
R-198 Aerodactyl Aerodactyl Gestein Flug - Aerodactyl reist durch die Lüfte und kann verheerende Strahlen abfeuern. Tempel von Fiore
R-199 Sniebel Sniebel Unlicht Unlicht Sniebel sprintet umher und kann Dinge mit seinen Krallen zerschneiden. Panula-Höhle
R-200 Absol Absol Unlicht Unlicht Absol verwirrt Gegner mit Klonen. Die Schere Absols zerschneidet zudem alles. Panula-Höhle
R-201 Kangama Kangama Normal - Kangama sondert einen Strahl aus seinem Maul ab, der alles vernichten kann. Sekra-Bergkette
R-202 Entei Entei Feuer Feuer Entei ist ein Legendäres Pokémon, das Flammen heraufbeschwört und kontrolliert. Dschungel-Relikt, Tempel von Fiore
R-203 Raikou Raikou Elektro Elektro Raikou erzeugt Donnerblitze, während es durch die Gegend prescht. Tempel von Fiore
R-204 Suicune Suicune Wasser Wasser Suicune erzeugt durch Tempo Bilder seiner selbst. Seine wahre Gestalt ist unbekannt. Tempel von Fiore
R-205 Regirock Regirock Gestein Gestein - Regirock springt und als Folge bebt der Erdboden und es regnet große Felsbrocken. Sekra-Bergkette
R-206 Regice Regice Eis Eis - Die eisigen Hände Regices graben sich in den Boden und als Folge entstehen Eissäulen. Panula-Höhle
R-207 Registeel Registeel Stahl - Registeel lässt beständug Metallkugeln regnen, um den Fangversuch zu erschweren. Krokka-Tunnel
R-208 Kyogre Kyogre Wasser Wasser - Kyogre ist ein Legendäres Pokémon, das mit riesigen Wellen angreift. Safra-Meer
R-209 Groudon Groudon Boden Boden - Groudon erscheint tief in einem alten Relikt. Sein Gebrüll verursacht massive Erdbeben Dschungel-Relikt
R-210 Rayquaza Rayquaza Drache Flug - Rayquaza randaliert und spuckt dabei Energie. Es soll unmöglich sein, es zu fangen. Tempel von Fiore
R-211 Deoxys (Normalform) Deoxys Psycho Psycho - Deoxys kann sich in vier verschiedene Formen verwandeln. Mehr weiß man nicht. Krokka-Tunnel
R-212 Celebi Celebi Pflanze Pflanze - Celebi ist ein Illusions-Pokémon, das dornige Ranken erzeugt und dann um sie herumflitzt. Fliederwald
R-213 Mew Mew Psycho Psycho - Mew ist ein seltenes Illusions-Pokémon. Es macht Überschläge und wird unsichtbar. Olivendschungel
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